<html> <!-- Date de cration: 20/02/2003 --> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <title>NWN : chapitre II, cavernes nord</title> <meta name="description" content="neverwinter nights : chapitre 2, cavernes nord"> <meta name="keywords" content="neverwinter,neverwinter nights,chapitre,2,ii,caverne,nord,route"> <meta name="author" content="christiansarda@free.fr"> <meta name="generator" content="AceHTML 5 Freeware"> <META NAME="Identifier-URL" CONTENT="http://christiansarda.free.fr"> <META NAME="Date-Creation-yyyymmdd" content="20030220"> <meta name="Date-Revision-yyyymmdd" content="20030418"> <META NAME="Reply-to" CONTENT="christiansarda@free.fr"> <META NAME="revisit-after" CONTENT="15 days"> <META NAME="Category" CONTENT="Games"> <META NAME="Copyright" CONTENT="christiansarda"> <Link rel="stylesheet" type="text/css" href="../style.css"> <Link rel="stylesheet" type="text/css" href="../index.css"> <script language="JavaScript1.2" src="../index.js"></script> </head> <body> <a name="debut"><script language="javascript1.2">init_oCMenu();oCMenu.construct();</script></a> <br><br> <h1>CHAPITRE 2</h1>	<br>  <table width=100%><tr align="center"> <td><font size="+2"><a href="never_chap2.html#debut">Port Llast</a></font></td> <td><font size="+2"><a href="#route_nord">Cavernes</font> route nord</a></td> <td><font size="+2"><a href="never_chap2_est.html#debut">Route est</a></font></td> <td><font size="+2"><a href="never_chap2_sud.html#debut">Route sud</a></font></td> <td><font size="+2"><a href="never_chap2_nord.html#debut">Route nord</a></font></td> <td><font size="+2"><a href="never_chap2_lus.html#debut">Luskan</a></font></td></tr></table><br><br>  <table border="0"><tr> 	<td><a href="#route_nord">Cavernes</a>&nbsp; : </td> 	<td><a href="#nord_cavernes1"> niveau 1 </a>&nbsp;</td><td><a href="#nord_cavernes2"> niveau 2 </a>&nbsp;</td> 	<td><a href="#nord_cavernes3"> niveau 3</a></td><td colspan=2>&nbsp;</td> </tr></table><br><br>  <!-- Cavernes, route nord --><a name="route_nord"></a> <table border="0" width="100%" align="center"><tr><td align="Left"><h2>Cavernes, route nord</h2></td> <td><!-- <a href="#debut"><img src="../images/debut.gif" border="0" align="right"></a> --></td></tr></table>  A la sortie de la ville vous trouverez Gerrol. Si vous lui prcisez que vous tes envoy par son fils (il vous  abord  votre sortie de la caserne), il vous confiera une qute.<br><br>  Fouillez systmatiquement la zone, pour voir s'il n'y a pas de potions qui "tranent" ou des XP  grappillez.<br><br>  Suivant votre niveau, vous rencontrerez Solomon ici ou su la route est. Celui-ci vous attaquera. Sur son cadavre, vous trouverez une missive vous indiquant que des lments du culte se trouveraient au nord de Port Llast.<br><br>  Puis, entrez dans la grotte la plus basse.<br><br>  <!-- Cavernes des Gobelins et des orques--><a name="nord_cavernes1"></a> <table border="0" width="100%" align="center"><tr><td align="Left"><h3>Cavernes des Gobelins et des orques</h3></td> <td><a href="#debut"><img src="../images/debut.gif" border="0" align="right"></a></td></tr></table>  <table border="0" bordercolor="silver" cellspacing=0 cellpadding=3  summary=""><tr align="center"> <td width="255"><img src="never.img/grotte_gobelin&orc.png" border="0" width="255" height="258" alt=""></td> <td align="left"><ol>   <li>Roi gobelin (396)</li>   <li>Gobelins vs orques</li>   <li>Minotaures</li>   <li>Roi orque (422)</li>   <li>antichambre</li>   <li value=1 type="A">niv. sup.</li>   <li type="A">Extrieur</li>   <li type="A">niv. inf.</li> </ol> La grotte est divise en 2 secteurs : <br> <ul>   <li>le nord, avec un couloir qui l'entoure est celui des gobelins<br></li>   <li>le sud celui des orques.</li> </ul> </td></tr></table><br>  <!-- Secteur nord --> <table border="0" width="100%" align="center"><tr><td align="Left"><h4>Secteur nord</h4></td> <td><!-- <a href="#debut"><img src="../images/debut.gif" border="0" align="right"></a> --></td></tr></table>  Essayez de vous dplacer en mode fouille pour reprer les pige et les ennemis embusqus. Mettez-vous en zoom le plus haut pour mieux les "voir arriver".<br><br>  En (A), ne sortez pas de la "pice", une fois le pige dsamorc ou repr. Car il y a plein de gobelins dans les couloirs, certains embusqus. Essayez de les liminer peu  peu,  partir de cette position.<br><br>  Puis, avancez en scurisant progressivement la zone, cd, n'entrez pas dans une pice et n'ouvrez pas de porte tant que les couloirs, aux abords, ne sont pas nettoys. <br><br>  Le mieux est de faire toutes les pices sans portes. Puis les pices de l'extrieur, sans bien sr sortir du secteur. Puis celles du centre. Sauvegardez et prenez un potion avant d'entrer chez le roi (1)..<br><br>  <!-- Secteur sud --> <table border="0" width="100%" align="center"><tr><td align="Left"><h4>Secteur sud</h4></td> <td><a href="#debut"><img src="../images/debut.gif" border="0" align="right"></a></td></tr></table>  Il y a beaucoup d'orcs dans la partie est. Sauvegardez et potions avant d'entrer dans la pice (6). Un peu plus au nord (7), des orques en embuscade (le mode fouille permet de les voir avant qu'ils attaquent).<br><br>  Le roi orque (4) est encore plus fort que le roi gobelin. Essayez de combattre sur le pas de la porte, pour viter de vous faire trop cerner et n'affronter qu'un ennemi  la fois.<br><br>  Si je me souviens bien, le combat est d'autant plus dur que ses gardes manient l'pe (ceinture d'piste pour contrer) et le roi un flau d'arme (ceinture de bagarreur pour contrer).<br><br>  Un ogre (8) protge la "salle aux trsors" (5).<br><br>  <!-- 2me niveau : caverne des gobelours --><a name="nord_cavernes2"></a> <table border="0" width="100%" align="center"><tr><td align="Left"><h3>2me niveau : caverne des gobelours</h3></td> <td><a href="#debut"><img src="../images/debut.gif" border="0" align="right"></a></td></tr></table>  <table border="0" bordercolor="silver" cellspacing=0 cellpadding=3  summary=""><tr> <td valign="top" width="164"><img src="never.img/grotte_gobelin&orc_1.png" border="0" width="164" height="163" alt=""></td> <td valign="top"><ol>   <li>4 gobelours dont 1 chaman (22 pts) et 1 hros (33 pts)</li>   <li>4 gobelours dont 1 archer (5 pts) et 1 hros</li>   <li>Chef gobelours</li>   <li>1 guerrier gobelin + 1 champion orque</li>   <li>3 guerriers gobelin & 2 gobelours + 1 champion orque (16 pts)</li>   <li>7 gobelours dont 1 archer, 1 chaman et 1 hros</li>   <li>1 gobelours prisonnier et son gardien</li>   <li>2 archers, 1 chaman et 1 hros gobelours</li>   <li>6 guerriers (5 pts), 3 archers, 1 chaman et 1 hros gobelours</li>   <li>Matre des btes</li>   <li>3 guerriers, 2 archers, 1 hros gobelours</li> </ol></td></tr></table>  Allez au sud de la partie verticale du couloir (juste avant le pige). Tirez et tuez le gobelours qui patrouille, les autres devraient venir  vous et dclancher le pige. Pendant ce temps, repliez-vous  l'abri d'ventuelles flches et sorts, et quipez-vous pour le corps  corps.<br><br>  N'ouvrez pas la porte  votre droite, mettez-vous en mode furtif et dsamorcez ou vitez le 2me pige. Tirez et tuez l'archer, et idem que prcdemment (se mettre  l'abri ...). S'ils ne vous suivent pas recommencez.<br><br>  Maintenant que vous risquez moins d'tre pris  revers, ouvrez la porte, mais un petit de potion avant car le chef (490 pts) est derrire. Attention ses coups d'pe sont redoutables : avec un bon bouclier et une ceinture d'piste suprieur, j'ai utilis 8 potions de soins modres, avant de le tuer.<br><br>  Parlez avec le gobelour prisonnier (7) pour avoir quelques renseignements. La, la femme du fermier est  cot, dlivrez-la (125 pts exp.).<br><br>  En (10), si vous tuez rapidement le matre des btes (11 pts), il n'aura pas le temps d'ouvrir les grilles. Sinon, il relchera un loup sanguinaire et un chef de meute (plus de 200 pts).<br><br>  <!-- 3me niveau : caverne des ogres --><a name="nord_cavernes3"></a> <table border="0" width="100%" align="center"><tr><td align="Left"><h3>3me niveau : caverne des ogres</h3></td> <td><a href="#debut"><img src="../images/debut.gif" border="0" align="right"></a></td></tr></table>  <table border="0" bordercolor="silver" cellspacing=0 cellpadding=3  summary=""><tr> <td valign="top" width="163"><img src="never.img/grotte_gobelin&orc_2.png" border="0" width="163" height="130" alt=""></td> <td valign="top"><ol>   <li>2 guerriers gobelins (2x 22pts) + 1 champion orque (16 pts)</li>   <li>1 guerrier orque (22 pts) + 1 champion orque + 1 guerrier gobelin</li>   <li>1 claireur gobelours (11 pts) + 3 champion orque + 3 guerrier gobelin + 1 guerrier orque</li>   <li>2 guerrier orque + 2 champion orque + 2 guerrier gobelin</li>   <li>2 guerrier gobelin + 1 champion orque + 1 guerrier orque</li>   <li>2 champion orque + 2 guerrier gobelin</li>   <li>1 guerrier orque + 1 hros gobelours (33 pts) + 2 guerrier gobelin + 1 guerrier gobelours</li> </ol></tr></table>   Avant d'ouvrir la porte, mettez-vous en mode furtif. Positionnez-vous bien sur le pas de la porte. Tirez sur le gobelin, les autres devraient venir  vous et dclancher le pige. Pendant ce temps, quipez-vous pour le corps  corps.<br><br>  Le prisonnier, Nuglat, vous donnera des informations. Aprs les deux ponts, avant d'ouvrir la porte, sauvegardez et faite le plein de potions car Gamon (396 pts) et Dergiab (157 pts) sont derrire.<br><br>  Equip d'une ceinture d'piste, tuez les gardes puis Dergiab. Puis mettez une ceinture de bagarreur car Gamon manie un flau d'arme.<br><br>  Dergiab lance quelques sorts mineurs, contre lesquels le sort de protection contre les nergie destructrices est efficace. Quand  Gamon, il lance terreur et  une bonne rsistance aux dgts.<br><br>  Si vous n'arrivez pas  tuer l'envoy du culte,  cause de ses sorts de terreur, revenez plus tard avec un serre-tte en or (immunit contre les sorts de l'esprit, niv. 10 ncessaire).<br><br>  Rcuprez la tte de Dergiab, pour la donner au fermier, et le journal du partisan du culte. Dans un coffre se trouve un arme +1 (arme de prdilection ?). Le tlporteur, derrire la porte, vous ramnera  la surface.<br><br>  Retournez voir Gerrol, le fermier. Pour lui avoir ramen sa femme, vous aurez 150 or + 250 exp. (persuasion => + 50 or), et pour la tte de Dergiab 150 or + 250 exp. (persuasion => + 50 or).<br><br>  Retournez  la caserne faire part de vos dcouvertes  Aribeth. Puis allez dans l'auberge. Dans un ces deux tablissements, Jaheel (ou Taran) vous abordera et vous demandera de retrouver son frre  (persuasion => + 50 or d'avance).<br><br>  On a le choix entre le BoisRoussi et le bois de PadHivers. En route pour ce dernier.<br><br>  </body> </html> 
