<html> <head> <title>Vision</title> <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 3.0"> <bgsound src="mako.mid" loop="-1"> <meta name="Microsoft Theme" content="none, default"><meta name="Microsoft Border" content="b"></head> <body bgcolor="#FEF9C7" link="#FF0000" vlink="#178FB3" alink="#548B6B"><!--msnavigation--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tr><!--msnavigation--><td valign="top"> <p align="center"><img src="_borders/Vision.jpg" alt="Vision.jpg (8127 octets)" WIDTH="280" HEIGHT="121"></p> <table border="1" width="100%" bgcolor="#C0C0C0" bordercolor="#000000" bordercolorlight="#000000" bordercolordark="#000000">   <tr>     <td width="100%"><p align="center"><big><font color="#804000"><u><strong>ARTEFACTS</strong></u></font></big></td>   </tr>   <tr>     <td width="100%"><b><u>Anneau de Sissay / <font color="#804000">4</font> / Artefact /</u> <font color="#808080">T</font></b> : ajoutez <font color="#804000"><b>2</b></font>  votre     rserve. <p><b><u>Btonnet de dni / <font color="#804000">2</font> / Artefact /</u> <font color="#808080">T</font></b> : regardez la premire carte de la bibliothque du joueur     cibl. Si cette carte n'est pas un terrain, vous pouvez payer 2 points de vie pour la     mettre dans le cimetire de ce joueur. </p>     <p><b><u>Bote  mystre de Tfeiri / <font color="#804000">4</font> / Artefact /</u> </b>A     la phase de pioche de chaque joueur, le joueur compte les cartes qu'il a en main, le met      la fin de sa bibliothque et pioche autant de cartes. </p>     <p><u><strong>Bulle juju / <font color="#804000">1</font> / Artefact / Entretien cumulatif     : <font color="#804000">1</font> /</strong></u> Enterrez la Bulle juju si vous jouez une     carte. <font color="#804000"><b>2</b></font> : gagnez 1 point de vie. </p>     <p><b><u>Chimre au coeur de fer / <font color="#804000">4</font> / Crature-Artefact /</u>     </b>Attaquer avec la Chimre au coeur de fer ne la fait pas s'engager. La Chimre au     coeur de fer est considre comme une chimre. Sacrifiez la Chimre au coeur de fer :     mettez un marqueur +2/+2 sur la chimre cible, attaquer avec cette chimre ne la fait     plus s'engager. </p>     <p><u><strong>Chimre au ventre de plomb / <font color="#804000">4</font> /     Crature-Artefact / Pitinement /</strong></u> La Chimre au ventre de plomb est     considre comme une chimre. Sacrifiez la Chimre au ventre de plomb : mettez un     marqueur +2/+2 sur la chimre cible, cette chimre gagne la capacit de pitinement.     </p>     <p><u><strong>Chimre aux ailes d'tain / <font color="#804000">4</font> /     Crature-Artefact / Vol /</strong></u> La Chimre aux ailes d'tain est considre     comme une chimre. Sacrifiez la Chimre aux ailes d'tain : mettez un marqueur +2/+2     sur la chimre cible, cette chimre gagne la capacit de vol. </p>     <p><u><strong>Chimre aux serres d'airain / <font color="#804000">4</font> /     Crature-Artefact / Initiative /</strong></u> La Chimre aux serres d'airain est     considre comme une chimre. Sacrifiez la Chimre aux serres d'airain : mettez un     marqueur +2/+2 sur la chimre cible, cette chimre gagne la capacit d'initiative. </p>     <p><b><u>Enclume du Bogardn / <font color="#804000">2</font> / Artefact /</u> </b>Tous     les joueurs passent leur phase de dfausse. A la phase de pioche de chaque joueur, le     joueur pioche une carte supplmentaire puis choisit une carte qu'il dfausse. </p>     <p><u><strong>Golem de matopi / <font color="#804000">5</font> / Crature-artefact / 3/3     /</strong></u> <font color="#804000"><b>1</b></font> : rgnre, mettez un marqueur     -1/-1 sur le Golem de matopi. </p>     <p><b><u>Heaume de l'veil /<font color="#804000"> 2 </font>/ Artefact /</u> </b>Tous les     sorts cotent <font color="#804000"><b>1</b></font> de moins  jouer. </p>     <p><b><u>Kalidoscope de diamant / <font color="#804000">4</font> / Artefact /</u> <font color="#804000">3</font></b>,<font color="#808080"><b>T</b></font> : mettez un jeton     prisme en jeu. Considrez ce jeton comme une crature-artefact 0/1. Sacrifiez un jeton     prisme : ajoutez 1 mana de la couleur que vous voulez  votre rserve. </p>     <p><u><strong>Maraudeur Phyrexian /<font color="#804000"> X</font> / Crature-artefact /     0/0 /</strong></u> Le Maraudeur Phyrexian arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Le     Maraudeur Phyrexian ne peut pas bloquer. Le Maraudeur Phyrexian ne peut pas attaquer sauf     si vous payez <font color="#804000"><b>1</b></font> pour chaque marqueur +1/+1 qu'il     possde. </p>     <p><u><strong>Marcheur Phyrexian / <font color="#804000">0</font> / Crature-artefact /     0/3</strong></u>. </p>     <p><b><u>Masque de dragon / <font color="#804000">3</font> / Artefact /</u> <font color="#804000">3</font></b>,<font color="#808080"><b>T</b></font> : la crature cible     gagne +2/+2 jusqu' la fin du tour. A la fin du tour, si cette crature est encore en     jeu, elle retourne dans la main de son propritaire. </p>     <p><b><u>Mine  magma / <font color="#804000">1</font> / Artefact /</u> <font color="#804000">4</font></b> : mettez un marqueur pression sur la Mine  magma. <font color="#808080"><b>T</b></font>,sacrifiez la Mine  magma : pour chaque marqueur pression     qu'elle a, la Mine  magma inflige 1 blessure  la crature ou au joueur cibl. </p>     <p><b><u>Panier de serpents / <font color="#804000">4</font> / Artefact /</u> <font color="#804000">X</font></b>,sacrifiez le panier de serpents : mettez en jeu X jetons     cobra. Considrez ces jetons comme des cratures vertes 1/1. Jouez cette capacit comme     un rituel. </p>     <p><b><u>Sables du temps / <font color="#804000">4</font> / Artefact /</u> </b>Tous les     joueurs passent leur phase de dgagement. Au dbut du tour de chaque joueur, dgagez     tous les artefacts, les cratures et les terrains qu'il contrle et qui sont engags et     engagez tous les artefacts, les cratures et les terrains qu'il contrle et qui sont     dgags. </p>     <p><b><u>Triangle de guerre / <font color="#804000">1</font> / Artefact /</u><font color="#804000"> 2</font></b>,sacrifiez le Triangle de guerre : choisissez une crature     sous votre contrle et une autre sous le contrle d'un adversaire. Chaque crature     inflige  l'autre un montant de blessure quivalent  sa force.</td>   </tr> </table> <hr> <table border="1" width="100%" bgcolor="#C0C0C0" bordercolor="#000000" bordercolorlight="#000000" bordercolordark="#000000">   <tr>     <td width="100%"><p align="center"><big><u><strong><font color="#FFFF80">BLANC</font></strong></u></big></td>   </tr>   <tr>     <td width="100%"><u><b>Archange / <font color="#804000">5</font><font color="#FFFF80">BB</font>     / Invoquer </b><strong>/ Ange / 5/5 / Vol /</strong></u> Attaquer avec l'Archange ne la     fait pas s'engager. <p><u><b>Archer  l'arc long / <font color="#FFFF80">BB</font> /     Invoquer </b><strong>/ Archer / 2/2 / Initiative /</strong></u> L'Archer  l'arc long     peut bloquer les cratures avec le vol. </p>     <p><b><u>Aura de droiture / <font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">B</font> /     Enchantement /</u> <font color="#FFFF80">B</font></b>,payez 2 points de vie :     prvenez-vous de toutes les blessures de n'importe quelle source. </p>     <p><b><u>Chanes de filandre / <font color="#FFFF80">BB</font> / Enchantement /</u> </b>Renvoyez     ces Chanes de filandre dans la main de son propritaire : la crature cible     non-bloque n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. </p>     <p><b><u>Charme de l'espoir / <font color="#FFFF80">B</font> / Ephmre /</u> </b>Choisissez     - La crature cible gagne l'initiative jusqu' la fin du tour, ou le joueur cibl     gagne 2 points de vie, ou dtruisez l'enchantement local cibl. </p>     <p><b><u>Chtiment par les humbles / <font color="#804000">2</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Rituel /</u> </b>Enterrez toutes les cratures avec une force de 4 ou plus. </p>     <p><u><b>Chevalier vaillant / <font color="#804000">2</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Invoquer</b><strong> / Chevalier / 2/2 / Dbordement </strong>/</u> <b><font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">B</font></b> : toutes les cratures qui     n'ont pas la capacit de dbordement gagnent -1/-1 jusqu' la fin du tour. N'utilisez     cette capacit qu'une seule fois par tour. </p>     <p><b><u>Dme / <font color="#FFFF80">B </font>/ Ephmre /</u> </b>Cherchez dans votre     bibliothque une carte de plaine. Si vous contrlez moins de terrains que l'adversaire     cibl vous pouvez chercher une plaine supplmentaire dans votre bibliothque. Rvlez     ces cartes  vos adversaires et prenez-les en main, puis mlangez votre bibliothque. </p>     <p><b><u>Equilibrage /<font color="#804000"> 2</font><font color="#FFFF80">B</font> /     Enchantement /</u> </b>Pendant votre entretien, pour chaque terrain que le joueur cibl     possde en plus que vous, les terrains cibls en plus qu'il contrle passent hors     phase. Recommencez ce procd pour les artefacts puis pour les cratures. </p>     <p><u><b>Faucon librevent / <font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">B</font> /     Invoquer </b><strong>/ Faucon / 1/1 / Vol /</strong></u> Protection contre le rouge. </p>     <p><b><u>Fermoir solaire /<font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">B</font><font color="#804000"> </font>/ Enchanter crature /</u> </b>La crature enchante gagne     +1/+3. <font color="#FFFF80"><b>B</b></font> : retournez la crature enchante dans la     main de son propritaire. </p>     <p><u><b>Garde d'honneur de Tfeiri / <font color="#804000">2</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Invoquer </b><strong>/ Chevalier / 2/2 / Dbordement /</strong></u> <font color="#80FFFF"><b>BB</b></font> : passe hors phase. </p>     <p><u><b>Griffon Daradjan /<font color="#804000"> 3</font><font color="#FFFF80">B</font> /     Invoquer </b><strong>/ Griffon / 2/2 / Vol </strong>/</u> Sacrifiez le Griffon Daradjan :     dtruisez la crature noire cible. </p>     <p><u><b>Guerrier sacr Zhalfirin / <font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">BB</font>     / Invoquer </b><strong>/ Chevalier / 2/2 / Dbordement /</strong></u> <b><font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">B</font></b> : redirigez 1 blessure du     Guerrier sacr Zhalfirin sur un joueur ou une crature cible. </p>     <p><b><u>Honneur du guerrier / <font color="#804000">2</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Ephmre /</u> </b>Toutes les cratures sous votre contrle gagnent +1/+1 jusqu'     la fin du tour. </p>     <p><b><u>L'oeil de la singularit /<font color="#804000"> 3</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Enchantement du monde /</u> </b>Lorsque L'oeil de la singularit arrive en jeu,     enterrez tous les permanents qui ont le mme nom except les terrains basiques. </p>     <p><u><b>Lion de la Djamuraa / <font color="#804000">2</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Invoquer </b><strong>/ Lion / 3/1 </strong>/</u> <font color="#FFFF80"><b>B</b></font>,<font color="#808080"><b>T</b></font> : la crature cible ne peut pas bloquer ce tour-ci. </p>     <p><u><b>Maquisard / <font color="#FFFF80">B</font> / Invoquer </b><strong>/ Soldat / 1/1     /</strong></u> Sacrifiez le Maquisard : la crature cible n'inflige aucune blessure de     combat ce tour-ci. </p>     <p><b><u>Parapet / <font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">B</font> /     Enchantement /</u> </b>Vous pouvez jouer le Parapet comme un phmre, si vous faites     ainsi enterrez-le  la fin du tour. Toutes les cratures sous votre contrle gagnent     +0/+1. </p>     <p><b><u>Parole de paix / <font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">B</font> /     Rituel /</u> </b>Pendant ce tour et le tour suivant, les joueurs ne peuvent dclarer une     attaque et ne peuvent lancer de sort ou utiliser de capacit ciblant un permanent ou un     joueur. </p>     <p><b><u>Passage honorable / <font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Ephmre /</u> </b>Prvenez-vous ou une crature cible de toutes les blessures     infliges par une seule source. Si cette source est rouge, le Passage honorable inflige     au contrleur de la source un montant de blessures quivalent au montant prvenu. </p>     <p><b><u>Rcupration miraculeuse / <font color="#804000">4</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Ephmre /</u> </b>Mettez la carte de crature cible de votre cimetire en jeu et     mettez un marqueur +1/+1 sur cette crature. Considrez cette crature comme si elle     venait juste d'arriver en jeu. </p>     <p><u><b>Remde / <font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">B</font> /     Ephmre / </b></u>Prvenez jusqu' 5 blessures rparties sur autant de joueurs ou de     cratures que voulu. </p>     <p><b><u>Rune de garde des reliques / <font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Enchanter artefact /</u> </b>Vous pouvez jouer la Rune de garde des reliques comme un     phmre, si vous faites ainsi enterrez la Rune de garde des reliques  la fin du     tour. L'artefact enchant ne peut tre la cible de sorts ou d'effets. </p>     <p><u><b>Vtran de l'infanterie / <font color="#FFFF80">B</font> / Invoquer </b><strong>/     Soldat / 1/1 /</strong></u> <font color="#808080"><b>T</b></font> : la crature     attaquante cible gagne +1/+1 jusqu' la fin du tour.</td>   </tr> </table> <hr> <table border="1" width="100%" bgcolor="#C0C0C0" bordercolor="#000000" bordercolorlight="#000000" bordercolordark="#000000">   <tr>     <td width="100%"><p align="center"><font color="#80FFFF"><big><u><strong>BLEU</strong></u></big></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="100%"><b><u>Annonciation / <font color="#804000">1</font><font color="#80FFFF">B</font>     / Ephmre /</u> </b>Nommez une carte. Mettez la premire carte de la bibliothque du     joueur cibl dans son cimetire. Si c'est la carte nomme piochez une carte. Piochez     une carte au dbut du prochain entretien. <p><b><u>Annulation / <font color="#804000">1</font><font color="#80FFFF">BB</font> / Rituel /</u> </b>Renvoyez 2 cratures cibles dans la main     de leur propritaire. </p>     <p><b><u>Charme visionnaire / <font color="#80FFFF">B</font> / Ephmre /</u> </b>Choisissez     - L'artefact cibl passe hors phase, ou mettez les 4 premires cartes de la     bibliothque du joueur cibl dans son cimetire, ou tous les terrains d'une catgorie     deviennent un terrain basique de votre choix jusqu' la fin du tour. </p>     <p><u><b>Chevalier des brumes / <font color="#804000">2</font><font color="#80FFFF">B</font>     / Invoquer /</b><strong> Chevalier / 2/2 / Dbordement /</strong></u> Lorsque le     Chevalier des brumes arrive en jeu payez <font color="#80FFFF"><b>B</b></font> ou enterrez     le chevalier cibl. </p>     <p><u><b>Chronatog / <font color="#804000">1</font><font color="#80FFFF">B</font> /     Invoquer </b><strong>/ Atog / 1/2 /</strong></u> Passez votre prochain tour : le Chronatog     gagne +3/+3 jusqu' la fin du tour. </p>     <p><b><u>Dsertion / <font color="#804000">3</font><font color="#80FFFF">BB</font> /     Interruption /</u> </b>Contrecarrez le sort cibl. Si ce sort est un sort d'artefact ou     d'invocation mettez cette carte en jeu sous votre contrle. </p>     <p><b><u>Disparition / <font color="#80FFFF">B</font> / Enchanter crature /</u> <font color="#80FFFF">BB</font></b> : la crature enchante passe hors phase. </p>     <p><u><b>Djinn des trombes / <font color="#804000">2</font><font color="#80FFFF">BB</font>     / Invoquer </b><strong>/ Djinn / 4/4 / Vol /</strong></u> Pendant votre entretien     retournez une le que vous contrlez dans la main de son propritaire ou enterrez le     Djinn des trombes. </p>     <p><u><b>Drakn criard / <font color="#80FFFF">B</font> / Invoquer </b><strong>/ Drakn     / 1/1 / Vol /</strong></u> Lorsque le Drakn criard arrive en jeu, renvoyez une crature     que vous contrlez dans la main de son propritaire. </p>     <p><u><b>Efrit chatoyant&nbsp; / <font color="#804000">2</font><font color="#80FFFF">B</font>     / Invoquer </b><strong>/ Efrit / 2/2 / Vol / Dphasage </strong>/</u> Lorsque l'Efrit     chatoyant passe en phase, la crature cible passe hors phase. </p>     <p><u><strong>Efrit de l'arc en ciel / <font color="#804000">3</font><font color="#80FFFF">B</font>     / Invoquer / Efrit / 3/1 / Vol /</strong></u> <font color="#80FFFF"><b>BB</b></font> :     passe hors phase. </p>     <p><u><strong>Elmental de nuage / <font color="#804000">2</font><font color="#80FFFF">B</font>     / Invoquer / Elmental / 2/3 / Vol /</strong></u> L'Elmental de nuage ne peut bloquer     que des cratures avec le Vol. </p>     <p><u><strong>Gardebrise / <font color="#804000">3</font><font color="#80FFFF">B</font> /     Invoquer / Djinn / 4/4 / Vol / Dphasage. </strong></u></p>     <p><b><u>Impulsion / <font color="#804000">1</font><font color="#80FFFF">B</font> /     Ephmre /</u> </b>Regardez les 4 premires cartes de votre bibliothque. Prenez-en     une en main et remettez les autres en-dessous de votre biliothque. </p>     <p><b><u>Inspiration / <font color="#804000">3</font><font color="#80FFFF">B</font> /     Ephmre /</u> </b>Le joueur cibl pioche 2 cartes. </p>     <p><b><u>Le royaume de Tfeiri / <font color="#804000">1</font><font color="#80FFFF">BB</font>     / Enchantement du monde /</u> </b>Au dbut de l'entretien de chaque joueur celui-ci     choisit entre artefact, crature, terrain ou enchantement globaux. Toutes les cartes de     cette catgorie passent hors phase. </p>     <p><b><u>Mares du rve / <font color="#804000">2</font><font color="#80FFFF">BB</font>     / Enchantement /</u> </b>Les cratures ne se dgagent pas pendant la phase de     dgagement de leur contrleur. Tout contrleur peut payer <font color="#804000"><b>2</b></font>     supplmentaires pendant son entretien pour dgager une crature non verte. </p>     <p><u><strong>Ovinomancien / <font color="brown">2</font><font color="#80FFFF">B</font> /     Invoquer / Sorcier / 0/1 /</strong></u> Lorsque l'Ovinomancien arrive en jeu retournez 3     terrains basiques sous votre contrle dans la main de leur propritaire ou enterrez     l'Ovinomancien. <font color="#808080"><b>T</b></font>,renvoyez l'Ovinomancien dans la main     de son propritaire : enterrez la crature cible et mettez en jeu un jeton mouton en     jeu sous le contrle du propritaire de la crature.Considrez ce jeton comme une     crature verte 0/1. </p>     <p><u><strong>Physalie / <font color="#804000">2</font><font color="#80FFFF">B</font> /     Invoquer / Mduse / 2/2 /</strong></u> Lorsque la Physalie arrive en jeu, renvoyez la     crature cible dans la main de son propritaire. </p>     <p><b><u>Prosprit / <font color="#804000">X</font><font color="#80FFFF">B</font> /     Rituel /</u> </b>Chaque joueur pioche X cartes. </p>     <p><b><u>Rivage innond / <font color="#80FFFF">BB</font> / Enchantement /</u> <font color="#80FFFF">BB</font></b>,renvoyez 2 les sous votre contrle dans la main de leur     propritaire : renvoyez la crature cible dans la main de son propritaire. </p>     <p><b><u>Temps et mare / <font color="#80FFFF">BB</font> / Ephmre /</u> </b>Toutes     les cartes qui sont hors phase passent en phase et toutes les cartes qui ont la capacit     de dphasage passent hors phase. </p>     <p><b><u>Trahison / <font color="#80FFFF">B</font> / Enchanter crature /</u> </b>Ne peut     tre jou que sur une crature contrle par un adversaire. Si la crature est     engage piochez une carte. </p>     <p><b><u>Trois souhaits / <font color="#804000">1</font><font color="#80FFFF">BB</font> /     Ephmre /</u> </b>Piochez les 3 premires cartes de votre bibliothque, regardez-les     et posez-les face cache. Vous pouvez jouer ces cartes comme si elles taient dans votre     main. Au dbut de votre prochain tour, enterrez les cartes non joues. </p>     <p><b><u>Voile mystique / <font color="#804000">1</font><font color="#80FFFF">B</font> /     Enchanter crature /</u> </b>Vous pouvez choisir de jouer le Voile mystique comme un     phmre, si vous faites ainsi enterrez le Voile mystique  la fin du tour. La     crature enchante ne peut tre la cible de sort ou d'effet. </td>   </tr> </table> <hr> <table border="1" width="100%" bgcolor="#C0C0C0" bordercolor="#000000" bordercolorlight="#000000" bordercolordark="#000000">   <tr>     <td width="100%"><p align="center"><big><u><strong><font color="black">NOIR</font></strong></u></big></td>   </tr>   <tr>     <td width="100%"><u><strong>Askari dchu / <font color="#804000">1</font><font color="black">N</font> / Invoquer / Chevalier / 2/2 / Dbordement /</strong></u> L'Askari     dchu ne peut pas bloquer. <p><u><strong>Assassin Souk'ata / <font color="#804000">1</font><font color="black">NN</font> / Invoquer / Assassin / 1/1 /</strong></u> L'Assassin Souk'ata ne     peut tre bloqu que par des cratures noires ou artefacts. Si l'Assassin Souk'ata     attaque est n'est pas bloqu le joueur dfenseur gagne un marqueur poison. Si un joueur     a 10 marqueurs poison ou plus, il perd la partie. </p>     <p><b><u>Charme funraire / <font color="black">N</font> / Ephmre /</u> </b>Choisissez     - Le joueur cibl choisit et dfausse une carte, ou la crature cible gagne +2/-1     jusqu' la fin du tour, ou la crature cible gagne la traverse des marais jusqu'     la fin du tour. </p>     <p><b><u>Coercition / <font color="#804000">2</font><font color="black">N</font> / Rituel     /</u> </b>Regardez la main d'un adversaire. Choisissez une carte de la main de ce     joueurqui doit alors la dfausser. </p>     <p><u><strong>Couvain de cafards / <font color="#804000">1</font><font color="black">N</font>     / Invoquer / Insectes / 1/1 /</strong></u> Si le Couvain de cafards est envoy au     cimetire, payez 1 point de vie et rcuprez le Couvain de cafards dans votre main      la fin du tour. </p>     <p><b><u>Couvert de la nuit / <font color="#804000">1</font><font color="black">NN</font>     / Enchantement /</u> </b>Tous les terrains producteurs de mana deviennent des marais en     plus de leur type de terrain. </p>     <p><b><u>Cruelle rcompense / <font color="#804000">1</font><font color="black">N</font>     / Ephmre /</u> </b>Sacrifiez une crature : la crature cible gagne +4/+2 jusqu'     la fin du tour. </p>     <p><b><u>Dlaissement / <font color="#804000">1</font><font color="black">NN</font> /     Enchantement /</u> </b>A la fin de chaque tour, chaque joueur qui a engag un terrain     pour du mana ce tour-ci doit sacrifier un terrain. Si une plaine est sacrifie de cette     faon le Dlaissement inflige 2 blessures au contrleur de la plaine. </p>     <p><u><strong>Djinn d'Akou / <font color="#804000">3</font><font color="black">NN</font> /     Invoquer / Djinn / 5/6 / Pitinement /</strong></u> A votre entretien, chaque joueur pose     un jeton +1/+1 sur chaque crature qu'il ou elle contrle. </p>     <p><u><strong>Guerrier du goudron / <font color="#804000">2</font><font color="black">N</font>     / Invoquer / Cyclope / 3/4 /</strong></u> Si le Guerrier du goudron est la cible d'un sort     ou d'un effet, enterrez-le. </p>     <p><u><strong>Les tombeaux-piliers d'Akou / <font color="#804000">2</font><font color="black">NN</font> / Enchantement du monde / </strong></u>A l'entretien de chaque     joueur le joueur doit sacrifier une crature ou perdre 5 points de vie et Les     tombeaux-piliers d'Akou sont enterrs. </p>     <p><b><u>Ncromancie / <font color="#804000">2</font><font color="black">N</font> /     Enchantement /</u> </b>Vous pouvez choisir de jouer la Ncromancie comme un phmre,     si vous faites ainsi enterrez la Ncromancie  la fin du tour. Lorsque vous jouez la     Ncromancie choisissez une crature cible dans n'importe quel cimetire. Lorsque la     Ncromancie arrive en jeu posez cette crature en jeu comme si elle venait juste d'tre     invoque et la Ncromancie devient un enchantement de crature qui cible la crature.     Si la Ncromancie quitte le jeu, enterrez la crature. </p>     <p><u><strong>Ncrosavant / <font color="#804000">3</font><font color="black">NNN</font>     / Invoquer / Ncrosavant / 5/5 /</strong></u> <b><font color="brown">3</font><font color="black">NN</font></b>,sacrifiez une crature : mettez le Ncrosavant en jeu comme     s'il venait juste d'tre invoqu. N'utilisez cette capacit qu' votre entretien et     seulement si le Ncrosavant est dans votre cimetire. </p>     <p><u><strong>Ncrataal / <font color="#804000">2</font><font color="black">NN</font> /     Invoquer / Ncrataal / 2/1 / Initiative /</strong></u> Lorsque le Ncrataal arrive en     jeu, enterrez la crature non-artefact et non-noire cible. </p>     <p><b><u>Prcepteur vampirique / <font color="black">N</font> / Ephmre /</u> </b>Payez     2 points de vie : cherchez n'importe quelle carte dans votre bibliothque, mlangez     votre bibliothque et posez la carte cherche sur le dessus de votre bibliothque. </p>     <p><u><strong>Python / <font color="#804000">1</font><font color="black">NN</font> /     Invoquer / Python / 3/2. </strong></u></p>     <p><b><u>Rancune selon Kaervek / <font color="black">NNN</font> / Ephmre /</u> </b>Sacrifiez     tous les permanents,dfaussez votre main : le joueur cibl perd 5 points de vie. </p>     <p><u><strong>Rats des cryptes / <font color="#804000">2</font><font color="black">N</font>     / Invoquer / Rats / 1/1 /</strong></u> <font color="#804000"><b>X</b></font> : les Rats     des cryptes infligent X blessures  chaque crature et  chaque joueur. Dpensez     uniquement du mana noir de cette faon. </p>     <p><u><strong>Rcolte infernale / <font color="#804000">1</font><font color="black">N</font>     / Rituel /</strong></u><b> </b>Renvoyez X marais sous votre contrle dans la main de leur     propritaire : le Rcolte infernale inflige X blessures rparties comme vous voulez sur     autant de cratures cibles que voulu. </p>     <p><b><u>Rituel interdit / <font color="#804000">2</font><font color="black">NN</font> /     Rituel /</u> </b>Sacrifiez une carte en jeu : l'adversaire cibl perd 2 points de vie      moins qu'il sacrifie un permanent ou qu'il choisisse et dfausse une carte. Recommencez     cette procdure autant de fois que vous le dsirez. </p>     <p><b><u>Sombre privilge / <font color="#804000">1</font><font color="black">N</font> /     Enchanter crature /</u> </b>La crature enchante gagne +1/+1. Sacrifiez une crature     : rgnrez la crature enchante. </p>     <p><u><strong>Suceur d'mes d'Urborg / <font color="#804000">2</font><font color="black">N</font>     / Invoquer / Suceur d'mes /</strong></u> <b><font color="black">N</font></b>,sacrifiez     le Suceur d'mes d'Urborg : l'adversaire cibl se dfausse d'une carte au hasard. Jouez     cette capacit comme un rituel. </p>     <p><u><b>Vampirisme / <font color="#804000">1</font><font color="black">N</font> /     Enchanter crature / </b></u>Piochez une carte au dbut du tour suivant le tour o le     Vampirisme est arriv en jeu. La crature enchante gagne +1/+1 pour chaque crature     sous votre contrle. Toutes les autres cratures gagnent -1/-1. </p>     <p><strong><u>Vautours en veille / <font color="#804000">3</font><font color="black">N</font>     / Invoquer / Vautours / 3/1 / Vol /</u></strong> <b><font color="#804000">1</font><font color="black">N</font></b>,sacrifiez une crature : rgnre. </p>     <p><b><u>Veille funbre / <font color="black">N</font> / Enchanter crature /</u> </b>Si     la crature enchante est envoye au cimetire le contrleur de la crature perd la     force de la crature en points de vie et vous gagnez sa rsistance en points de vie. </td>   </tr> </table> <hr> <table border="1" width="100%" bgcolor="#C0C0C0" bordercolor="#000000" bordercolorlight="#000000" bordercolordark="#000000">   <tr>     <td width="100%"><p align="center"><big><u><strong><font color="red">ROUGE</font></strong></u></big></td>   </tr>   <tr>     <td width="100%"><u><strong>Argousin ogre / <font color="#804000">3</font><font color="red">RR</font> / Invoquer / Ogre / 4/4 /</strong></u> L'Argousin ogre ne peut tre     dtruit que si une source unique lui inflige siffisemment de dgts pour le dtruire     en une fois. <p><b><u>Assaut implacable / <font color="#804000">2</font><font color="red">RR</font>     / Rituel /</u> </b>Dgagez toutes les cratures qui ont attaqu ce tour-ci. Vous pouvez     dclarer une nouvelle phase d'attaque pendant la phase principale de ce tour. </p>     <p><u><strong>Champion Talrum / <font color="#804000">4</font><font color="red">R</font>     / Invoquer / Minaotaure / 3/3 / Initiative /</strong></u> Chaque fois que le Champion     Talrum bloque ou est bloqu par une crature cette crature perd l'initiative     jusqu' la fin du tour. </p>     <p><b><u>Chanson du sang / <font color="#804000">1</font><font color="red">R</font> /     Rituel /</u> </b>Mettez les 4 premires cartes de votre bibliothque dans votre     cimetire. Pour chaque crature mise dans votre cimetire de cette manire, toutes les     cratures qui attaquent gagnent +1/+0 jusqu' la fin du tour. </p>     <p><b><u>Charme de l'tre / <font color="red">R</font> / Ephmre /</u> </b>Choisissez     - Dtruisez la crature-artefact cible, ou toutes les cratures attaquantes gagnent     +1/+0 jusqu' la fin du tour, ou la crature cible avec une force de 2 ou moins ne     peut tre bloque ce tour-ci. </p>     <p><u><strong>Cyclope lourdaud / <font color="#804000">3</font><font color="red">RR</font>     / Invoquer / Cyclope / 5/5 /</strong></u> Le Cyclope lourdaud ne peut pas bloquer. </p>     <p><u><strong>Drakn cracheur / <font color="#804000">3</font><font color="red">R</font>     / Invoquer / Drakn / 2/2 / Vol /</strong></u> <b><font color="red">R</font></b> : +1/+0     jusqu' la fin du tour. Vous ne pouvez dpenser plus de <b><font color="red">R</font></b>     de cette faon dans un mme tour. </p>     <p><u><strong>Gardien de Kuinous / <font color="red">R</font> / Invoquer / Gobelin / 1/1 /</strong></u>     <b><font color="red">R</font></b> : protection contre le rouge jusqu' la fin du tour. </p>     <p><b><u>Glissement de roches / <font color="#804000">X</font><font color="red">R</font> /     Ephmre /</u> </b>Le Glissement de roches inflige X blessures rparties comme vous le     voulez sur autant de crature attaquantes ou dfendantes non-volantes cibles. </p>     <p><u><strong>Gorille enrag / <font color="#804000">2</font><font color="red">R</font> /     Invoquer / Gorille / 2/3 /</strong></u> Si le Gorille enrag bloque ou est bloqu, il     gagne +2/-2 jusqu' la fin du tour. </p>     <p><u><strong>Joueur de fifre Talrum / <font color="#804000">4</font><font color="red">R</font>     / Invoquer / Minotaure / 3/3 /</strong></u> Toutes les cratures volantes capables de     bloquer le Joueur de fifre Talrum doivent le faire. </p>     <p><strong><u>Kuinous / <font color="#804000">3</font><font color="red">RR</font> /     Invoquer / Djinn / 3/5 / Pitinement /</u></strong> Pendant votre entretien si vous ne     contrlez pas au moins un Gardien de Kuinous, Kuinous vous inflige 3 blessures et attaque     ce tour si possible. </p>     <p><b><u>La tanire Elkine / <font color="#804000">3</font><font color="red">R</font> /     Enchantement du monde /</u> </b>A l'entretien de chaque joueur, le joueur choisit une     carte alatoirement de sa main et la pose face dcouverte. Ce joueur peut la jouer comme     si elle tait dans sa main. S'il ne joue pas la carte avant la fin du tour, enterrez-la. </p>     <p><strong><u>Lancier Souk'ata&nbsp; / <font color="#804000">2</font><font color="red">R</font>     / Invoquer / Chevalier / 2/2 / Dbordement /</u></strong> Le Lancier Souk'ata n'est pas     affect par le mal d'invocation. </p>     <p><b><u>Mentalit grgaire / <font color="red">R</font> / Enchanter crature /</u> </b>La     crature enchante gagne la capacit de pitinement. Si toutes les cratures non-mur     que vous contrlez attaquent, la crature enchante gagne +*/+0 jusqu' la fin du tour     o * correspond au nombre de cratures attaquantes. </p>     <p><b><u>Nuage d'clairs&nbsp; / <font color="#804000">3</font><font color="red">R</font>     / Enchantement / </u><font color="red">R</font></b> : le Nuage d'clairs inflige 1     blessure  une cible, crature ou joueur. N'utilisez cette capacit que si un sort     rouge a t lanc avec succs et une seule fois par sort. </p>     <p><u><strong>Phnix Bogardn / <font color="#804000">2</font><font color="red">RRR</font>     / Invoquer / Phnix / 3/3 / Vol /</strong></u> Si le Phnix Bogardn est mis dans un     cimetire depuis le jeu sans marqueur mort sur lui, remettez-le en jeu avec un marqueur     mort sur lui. S'il est mis au cimetire depuis le jeu avec un marqueur mort sur lui,     retirez-le du jeu. </p>     <p><u><strong>Pisteur des sables Viashino / <font color="#804000">1</font><font color="red">RR</font> / Invoquer / Viashino / 4/2 /</strong></u> Le Pisteur des sables     Viashino n'est pas affect par le mal d'invocation. A la fin de n'importe quel tour,     renvoyez le Pisteur des sables Viashino dans la main de son propritaire. </p>     <p><u><strong>Porchelier gobelin / <font color="red">R</font> / Invoquer / Gobelin / 1/1 /</strong></u>     Si le Porchelier gobelin est bloqu il inflige 2 blessures  toutes les cratures     attaquantes ou bloqueuses. </p>     <p><u><strong>Recruteur gobelin / <font color="#804000">1</font><font color="red">R</font>     / Invoquer / Gobelin / 1/1 /</strong></u> Lorsque le Recruteur gobelin arrive en jeu     chercher dans votre bibliothque autant de cartes de gobelins que vous voulez. Montrez     ces cartes  tous les joueurs. Mlangez votre bibliothque et mettez ces cartes     au-dessus de votre bibliothque dans n'importe quel ordre. </p>     <p><b><u>Salve de feu / <font color="#804000">4</font><font color="red">RR</font> /     Ephmre /</u> </b>Vous pouvez dtruire 2 montagnes plutt que de payer le cot de     lancement de la Salve de feu. La Salve de feu inflige 4 blessures  une cible, crature     ou joueur. </p>     <p><b><u>Solfatare / <font color="#804000">2</font><font color="red">R</font> / Ephmre     /</u> </b>Le joueur cibl ne peut pas jouer de carte de terrain ce tour-ci. Piochez une     carte au dbut du prochain entretien. </p>     <p><b><u>Tremblement / <font color="red">R</font> / Rituel /</u> </b>Le Tremblement     inflige 1 blessure  chaque crature non-volante. </p>     <p><u><strong>Vague de chaleur / <font color="#804000">2</font><font color="red">R</font>     / Enchantement / Entretien cumulatif : <font color="red">R</font> /</strong></u> Les     crature bleues ne peuvent bloquer les cratures que vous contrlez. Les cratures     non-bleues ne peuvent pas bloquer les cratures que vous contrlez sauf si leur     propritaire paye 1 point de vie par crature bloqueuse. </p>     <p><u><strong>Vigilants nains / <font color="#804000">2</font><font color="red">R</font> /     Invoquer / Nains / 2/2 /</strong></u> Si les Vigilants nains attaquent et ne sont pas     bloqus, vous pouvez choisir de ne faire aucune blessure de combat ce tour-ci. Si vous le     dcidez, les Vigilants nains font autant de blessures que leur force  la crature     cible. </td>   </tr> </table> <hr> <table border="1" width="100%" bgcolor="#C0C0C0" bordercolor="#000000" bordercolorlight="#000000" bordercolordark="#000000">   <tr>     <td width="100%"><p align="center"><font color="#00FF00"><big><u><strong>VERT</strong></u></big></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="100%"><u><strong>Boa des rivires / <font color="#804000">1</font><font color="#00FF00">V</font> / Invoquer / Serpent / 2/1 / Traverse des les /</strong></u> <font color="#00FF00"><b>V</b></font> : rgnre. <p><b><u>Cache elfique / <font color="#804000">2</font><font color="#00FF00">VV</font> / Rituel /</u> </b>Retournez la     carte cible de votre cimetire dans votre main. </p>     <p><b><u>Charme d'meraude / <font color="#00FF00">V</font> / Ephmre /</u> </b>Choisissez     - Dgagez le permanent cibl, ou dtruisez l'enchantement global cibl, ou la     crature cible perd la capacit de vol jusqu' la fin du tour. </p>     <p><u><b>Chenille gante / <font color="#804000">3</font><font color="#00FF00">V</font> /     Invoquer </b><strong>/ Chenille / 3/3 /</strong></u> <font color="#00FF00"><b>V</b></font>,sacrifiez     la Chenille gante : mettez un jeton papillon en jeu  la fin du tour. Considrez ce     jeton comme une crature verte 1/1 avec le vol. </p>     <p><b><u>Cisaillement du vent / <font color="#804000">2</font><font color="#00FF00">V</font>     / Ephmre /</u> </b>Toutes les cratures avec le vol gagnent -2/-2 et perdent leur     capacit de vol jusqu' la fin du tour. </p>     <p><b><u>Cit de solitude/ <font color="#804000">2</font><font color="#00FF00">V</font> /     Enchantement /</u> </b>Les joueurs ne peuvent lancer des sorts ou utiliser des capacits     que pendant leur tour. </p>     <p><u><strong>Drakn du Kyscu / <font color="#804000">3</font><font color="#00FF00">V</font>     / Invoquer / Drakn / 2/2 / Vol /</strong></u> <font color="#00FF00"><b>V</b></font> :     +0/+1 jusqu' la fin du tour. Vous ne pouvez dpenser plus de <font color="#00FF00"><b>V</b></font>     de cette manire. Sacrifiez le Drakn du Kyscu et le Drakn cracheur : cherchez dans     votre bibliothque le Dragon viashivn et mettez-le en jeu, puis mlangez votre     bibliothque. </p>     <p><u><strong>Druide Quirionais / <font color="#804000">2</font><font color="#00FF00">V</font>     / Invoquer / Druide / 2/2 /</strong></u> <font color="#00FF00"><b>V</b></font>,<font color="#808080"><b>T</b></font> : le terrain cibl devient de faon permanente une     crature verte 2/2. Ce terrain continue d'tre un terrain. </p>     <p><u><strong>Elphant mle / <font color="#804000">3</font><font color="#00FF00">V</font>     / Invoquer / Elphant / 4/4 /</strong></u> Quand l'Elphant mle arrive en jeu,     retournez 2 forts que vous contrlez dans la main de leur propritaire ou enterrez     l'Elphant mle. </p>     <p><b><u>Escalade d'araigne / <font color="#00FF00">V</font> / Enchanter crature /</u>     </b>Vous pouvez jouer l'Escalade d'araigne comme un phmre, si vous faites ainsi     enterrez l'Escalade d'araigne  la fin de votre tour. La crature enchante gagne     +0/+3 et peut bloquer les cratures volantes. </p>     <p><b><u>Floraison estivale / <font color="#804000">1</font><font color="#00FF00">V</font>     / Rituel /</u> </b>Vous pouvez poser jusqu' 3 terrains supplmentaires ce tour-ci. </p>     <p><u><strong>Gupard royal&nbsp; / <font color="#804000">3</font><font color="#00FF00">V</font>     / Invoquer / Gupard / 3/2 /</strong></u> Vous pouvez jouer le Gupard royal  tout     moment o vous pouvez jouer un phmre. </p>     <p><u><strong>Guerrires panthres / <font color="#804000">4</font><font color="#00FF00">V</font>     / Invoquer / Guerriers chats / 6/3. </strong></u></p>     <p><u><strong>Herbes lphantesques / <font color="#00FF00">V</font> / Enchantement /     Entretien cumulatif : <font color="#804000">1</font> /</strong></u> Les cratures noires     ne peuvent plus vous attaquer. Les cratures non-noires ne peuvent vous attaquer sauf si     leur propritaire paye <font color="#804000"><b>2</b></font> pour chaque crature     attaquante. </p>     <p><b><u>Instinct de sauvagerie / <font color="#804000">1</font><font color="#00FF00">V</font>     / Ephmre /</u> </b>La crature cible gagne +1/+1 jusqu' la fin du tour. Piochez     une carte au dbut de votre prochain entretien. </p>     <p><b><u>Lichenthrope / <font color="#804000">3</font><font color="#00FF00">VV</font> /     Invoquer /</u> </b>Lichenthrope / 5/5 / Remplacez chaque blessure inflige au     Lichenthrope par un marqueur -1/-1 pos sur le Lichenthrope. Pendant votre entretien,     retirez un marqueur -1/-1 du Lichenthrope. </p>     <p><b><u>Moisissure rampante / <font color="#804000">2</font><font color="#00FF00">VV</font>     / Rituel /</u> </b>Dtruisez l'artefact, le terrain ou l'enchantement cibl. </p>     <p><strong><u>Orang-outang de l'Ouktabi / <font color="#804000">2</font><font color="#00FF00">V</font> / Invoquer / Grand singe / 2/2 /</u></strong> Quand     l'Orang-outang de l'Ouktabi arrive en jeu, dtruisez l'artefact cibl. </p>     <p><b><u>Ordre naturel / <font color="#804000">2</font><font color="#00FF00">VV</font> /     Rituel /</u> </b>Sacrifiez une crature verte : cherchez dans votre bibliothque une     crature verte et posez-la en jeu comme si elle venait d'tre invoque puis mlangez     votre bibliothque. </p>     <p><u><b>P</b><strong>hacochre / <font color="#804000">1</font><font color="#00FF00">VV</font>     / Invoquer / Phacochre / 3/2 / Traverse des marais. </strong></u></p>     <p><b><u>Plaie mortelle / <font color="#00FF00">V</font> / Enchanter crature /</u> </b>Si     une blessure est inflige  la crature enchante, dtruisez-la. </p>     <p><u><b>Ranger Quirionais / <font color="#00FF00">V</font> / Invoquer</b><strong> / Elfe     / 1/1 /</strong></u> Retournez une fort que vous contrlez dans la main de son     propritaire : dgagez une crature cible. N'utilisez cette capacit qu'une fois par     tour. </p>     <p><u><strong>Rue de gnous / <font color="#804000">2</font><font color="#00FF00">VV</font>     / Invoquer / Btes sauvages / 5/4 / Pitinement /</strong></u> Pendant votre entretien     retournez une crature verte que vous contrlez dans la main de son propritaire. </p>     <p><b><u>Varenne / <font color="#804000">2</font><font color="#00FF00">VV</font> /     Enchantement /</u> </b>Pendant votre pioche rvlez la premire carte que vous tirez     aux autres joueurs. Si cette carte est un terrain basique, piochez une carte. </p>     <p><u><strong>Vents katabatiques / <font color="#804000">2</font><font color="#00FF00">V</font>     / Enchantement / Dphasage /</strong></u> Les cratures avec le vol ne peuvent attaquer,     bloquer ou utiliser une capacit dont le cot d'utilisation ncessite de les engager. </td>   </tr> </table> <hr> <table border="1" width="100%" bgcolor="#C0C0C0" bordercolor="#000000" bordercolorlight="#000000" bordercolordark="#000000">   <tr>     <td width="100%"><p align="center"><font color="#808000"><big><u><strong>OR</strong></u></big></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="100%"><u><strong>Corrosion / <font color="#804000">1</font><font color="black">N</font><font color="red">R</font> / Enchantement / Entretien cumulatif : <font color="#804000">1</font>     /</strong></u> Pendant votre entretien mettez un marqueur rouille sur tous les artefacts     du joueur cibl. Si le nombre de marqueurs rouille galise ou dpasse le cot     d'invocation d'un artefact, enterrez l'artefact. Si la Corrosion quitte le jeu, retirez     tous les marqueurs rouille du jeu. <p><u><strong>Crypte du voleur de soupirs / <font color="#804000">2</font><font color="#80FFFF">B</font><font color="black">N</font> /     Enchantement /</strong></u><b> </b>Chaque fois qu'un joueur pioche une carte il la montre     aux adversaires. Si la carte est une crature ce joueur paye 3 points de vie ou dfausse     la carte. </p>     <p><u><strong>Dragon viashivn / <font color="#804000">2</font><font color="red">RR</font><font color="#00FF00">VV</font>&nbsp; / Invoquer / Dragon / 4/4 / Vol /</strong></u> <b><font color="red">R</font></b> : +1/+0 jusqu' la fin du tour. <font color="#00FF00"><b>V</b></font>     : +0/+1 jusqu' la fin du tour. </p>     <p><u><strong>Drakn des temptes / <font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">B</font><font color="#80FFFF">B</font> / Invoquer / Drakn / 2/2 / Vol /</strong></u> Attaquer avec le     Drakn des temptes ne le fait pas s'engager. </p>     <p><u><strong>Elite des desquameurs / <font color="#804000">3</font><font color="#00FF00">V</font><font color="#FFFF80">B</font> / Invoquer / Soldats / 4/4 /</strong></u> Protection contre le     noir. </p>     <p><u><strong>Enchanteresse Femeiref / <font color="#00FF00">V</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Invoquer / Enchanteresse / 1/2 /</strong></u> Chaque fois qu'un enchantement est mis     depuis le jeu dans n'importe quel cimetire, piochez une carte. </p>     <p><strong><u>Escouflenfer soufflefeu / <font color="#804000">4</font><font color="#80FFFF">B</font><font color="red">R</font> / Invoquer / Dragon / 6/6 / Vol /     Pitinement / Entretien cumulatif : <font color="#80FFFF">B</font><font color="red">R</font></u></strong>.     </p>     <p><u><strong>Fourmis guerrires / <font color="#804000">1</font><font color="black">N</font><font color="red">R</font> / Invoquer / Insectes / 1/1 /</strong></u> <font color="#808080"><b>T</b></font>,sacrifiez     un terrain : dtruisez le terrain cibl. </p>     <p><u><b>Guerre des justes / <font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">B</font><font color="black">N</font> / Enchantement / </b></u>Toutes les cratures blanches sous votre     contrle gagnent la protection contre le noir. Toutes les cratures noires sous votre     contrle gagnent la protection contre le blanc. </p>     <p><u><strong>Guide spirituel / <font color="#804000">1</font><font color="#FFFF80">B</font><font color="#80FFFF">B</font> / Invoquer / Ange / 1/2 / Vol /</strong></u> <font color="#808080"><b>T</b></font> : si la premire carte du cimetire du joueur cibl est     une crature, mettez cette carte au dessus de votre bibliothque. </p>     <p><u><strong>Hritage de Salomon / <font color="red">R</font><font color="#FFFF80">B</font>     / Enchantement /</strong></u><b> </b>Lorsque l'Hritage de Salomon arrive en jeu,     enterrez tous les Djinns et tous les Efrits. Chaque fois qu'un Djinn ou qu'un Efrit arrive     en jeu, enterrez-le. </p>     <p><strong><u>Hippopotame pygme / <font color="#00FF00">V</font><font color="#80FFFF">B</font>     / Invoquer / Hippopotame / 2/2 /</u></strong> Si l'Hippopotame pygme attaque et n'est     pas bloqu, vous pouvez dcider qu'il n'inflige aucune blessure de combat. Si vous     faites ainsi, le joueur attaqu doit puiser tout le mana de ses terrains puis vider sa     rserve. Aprs le combat, ajoutez un montant quivalent de mana incolore  votre     rserve. </p>     <p><u><strong>Mundugu / <font color="#804000">1</font><font color="black">N</font><font color="#80FFFF">B</font> / Invoquer / Sorcier / 1/1 /</strong></u> <font color="#808080"><b>T</b></font>     : contrecarrez le sort cibl  moins que le lanceur du sort paye<font color="#804000"> <b>1</b></font>     et 1 point de vie. </p>     <p><u><strong>Ressources gaspilles / <font color="black">N</font><font color="#00FF00">V</font>     / Enchantement /</strong></u><b> </b>Sacrifiez un terrain : ajoutez  votre rserve un     mana d'une des couleurs produites par le terrain sacrifi. </p>     <p><b><u>Simoun / <font color="red">R</font><font color="#00FF00">V</font> / Ephmre /</u>     </b>Le Simoun inflige 1 blessure  chaque crature contrle par l'adversaire cibl.</td>   </tr> </table> <hr> <table border="1" width="100%" bgcolor="#C0C0C0" bordercolor="#000000" bordercolorlight="#000000" bordercolordark="#000000">   <tr>     <td width="100%"><p align="center"><font color="#FF8000"><big><u><strong>TERRAINS</strong></u></big></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="100%"><b><u>Atol de corail / Terrain /</u> </b>L'Atol de corail arrive en jeu     engag. Lorsque l'Atol de corail arrive en jeu, renvoyez une le non engage sous votre     contrle dans la main de son propritaire ou enterrez l'Atol de corail. <font color="#808080"><b>T</b></font> : ajoutez <font color="#80FFFF"><b>B</b></font> et <font color="#804000"><b>1</b></font>  votre rserve. <p><b><u>Canyon des griffons / Terrain     /</u> <font color="#808080">T</font></b> : ajoutez <font color="#804000"><b>1</b></font>      votre rserve. <font color="#808080"><b>T</b></font> : dgagez le griffon cibl. Ce     griffon gagne +1/+1 jusqu' la fin du tour. </p>     <p><b><u>Everglades / Terrain /</u> </b>Les Everglades arrivent en jeu engagess. Lorsque     les Everglades arrivent en jeu, renvoyez un marais non engag sous votre contrle dans     la main de son propritaire ou enterrez les Everglades. <font color="#808080"><b>T</b></font>     : ajoutez <b><font color="black">N</font></b> et <font color="#804000"><b>1</b></font>      votre rserve. </p>     <p><b><u>Jungle paisse / Terrain /</u> </b>La Jungle paisse arrive en jeu engage.     Lorsque la Jungle paisse arrive en jeu, renvoyez une fort non engage sous votre     contrle dans la main de son propritaire ou enterrez la Jungle paisse. <font color="#808080"><b>T</b></font> : ajoutez <font color="#00FF00"><b>V</b></font> et <font color="#804000"><b>1</b></font>  votre rserve. </p>     <p><b><u>Karoo / Terrain /</u> </b>Le Karoo arrive en jeu engag. Lorsque le Karoo arrive     en jeu, renvoyez une plaine non engage sous votre contrle dans la main de son     propritaire ou enterrez le Karoo. <font color="#808080"><b>T</b></font> : ajoutez <font color="#FFFF80"><b>B</b></font> et <font color="#804000"><b>1</b></font>  votre     rserve. </p>     <p><b><u>Paradis inconnu / Terrain /</u> <font color="#808080">T</font></b> : ajoutez un     mana de la couleur que vous voulez  votre rserve et au dbut de votre prochaine phase     de dgagement, renvoyez le Paradis inconnu dans la main de son propritaire. </p>     <p><b><u>Sables mouvants / Terrain /</u> <font color="#808080">T</b> </font>: ajoutez <font color="#804000"><b>1</b></font>  votre rserve. <font color="#808080"><b>T</b></font>,sacrifiez     les Sables mouvants : la crature attaquante cible non-volante gagne -1/-2 jusqu' la     fin du tour. </p>     <p><b><u>Volcan assoupi / Terrain /</u> </b>Le Volcan assoupi arrive en jeu engag.     Lorsque le Volcan assoupi arrive en jeu, renvoyez une montagne non engage sous votre     contrle dans la main de son propritaire ou enterrez le Volcan assoupi. <font color="#808080"><b>T</b></font> : ajoutez <b><font color="red">R</font></b> et <font color="#804000"><b>1</b></font>  votre rserve</td>   </tr> </table> &nbsp;<!--msnavigation--></td></tr><!--msnavigation--></table><!--msnavigation--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tr><td> <table border="1" width="100%" background="_borders/bois2.jpg" bordercolor="#2D0000" bordercolorlight="#2D0000" bordercolordark="#2D0000" height="37">   <tr>     <td width="100%" height="31"><a href="index.htm"><img src="_borders/acceuil2.jpg" alt="acceuil2.jpg (2417 octets)" WIDTH="85" HEIGHT="68"></a> <a href="combos.htm"><img src="_borders/Skwi_combo5.jpg" alt="Skwi (combo)5.jpg (2051 octets)" WIDTH="84" HEIGHT="67"></a> <a href="listes.htm"><img src="_borders/catalogue_tout4.jpg" alt="catalogue (tout)4.jpg (2435 octets)" WIDTH="82" HEIGHT="65"></a><p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;     <a href="index.htm">Acceuil</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="combos.htm">Combos</a>     &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="listes.htm">Listes</a></strong></td>   </tr> </table> </td></tr><!--msnavigation--></table>  <!-- DEBUT /  Cybermtrie --> <script language="javascript"><!-- CM_RUBRIQUE = "edit_perso"; CM_CLIENT = "infoniev3"; CM_SECTION1 = "infonie"; // --></script> <script language="javascript" src="http://js.cybermonitor.com/infoniev3.js"> </script> <noscript> <img src="http://stat3.cybermonitor.com/infoniev3_v?R=edit_perso&S=total;infonie"> </noscript> <!-- FIN / Cybermonitor --> </BODY> </html> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> WEBO_ZONE=122; WEBO_PAGE=2; weboplus_ok=0; </script> <script language="JavaScript" src="http://js.tiscali.fr/jstiscali/chez/weborama/weboscopeplus_cheztiscalifr.js" type="text/javascript"></script> <script language="JavaScript" type="text/javascript">if(weboplus_ok==1){weboplus_zp(WEBO_ZONE,WEBO_PAGE);} </script> 
