<html> <head> <title>Ressources</title> </head> <body bgcolor="#000000" text="#FFFFFF" link="#FFFF00" vlink="#FF0000">  <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="20">     <tr>         <td align="right" valign="top" width="150"><p align="center"><a href="ressources.html"><img src="../Images_five/five_bout_ressources_bis.gif" alt="Ressources" border="0" width="150" height="40"></a></p>         <p align="center"><img src="../Images_five/ferme.jpg" alt="logo" width="150" height="115"></p>         <p align="center"><a href="ressources_regles.html"><img src="../Images_five/bout_regles.gif" alt="Rgles" border="0" width="150" height="30"></a> 	<a href="ressources_ecoles.html"><img src="../Images_five/bout_ecoles.gif" alt="Ecoles" border="0" width="150" height="30"></a> 	<a href="ressources_questions.html"><img src="../Images_five/bout_questions.gif" alt="Questions" border="0" width="150" height="30"></a> 	<a href="ressources_scenari.html"><img src="../Images_five/bout_scenari.gif" alt="Scnari" border="0" width="150" height="30"></a></p>         <p align="center"><a href="../l5r_base.html"><img src="../Images_five/bout_accueil.gif" alt="Accueil" border="0" width="150" height="35"></a></p>         <p align="center">&nbsp;</p>         </td>         <td valign="top"><p align="center"><font color="#E8CB00"></font>&nbsp;</p>         <h1 align="center"><font color="#E8CB00">Les vapeurs du         cauchemar</font></h1>         <p align="center"><font color="#E8CB00"></font>&nbsp;</p>         <p align="center">&nbsp;</p>         <h3><font color="#FF8000">Rsum: </font></h3>         <p>Les joueurs accompagnent Bayushi Yojiro, qui les a         angag comme assistants, dans une petite ville se fera         sentir du clan du crabe. La proximit des shadowlands se         fera sentir au fur et a mesure que le scnario avancera,         car leur influence n'est pas ngligeable dans cett         affaire. Ce qui a motiv l'intervention de Yojiro, c'est         le nombre anormal d'excutions qui ont eu lieu ces         derniers temps dans cette petite ville. C'est aussi le         fait que son seigneur, Bayushi shoju s'inquite de la         baisse des ventes d'opium dans cette zone de l'empire. Il         a donc demand  Yojiro d'aller enquter sur ce qui se         passe l bas. Bayushi shoju souponne un trafic autre         que celui du clan du scorpion d'tre en train de         s'installer, mais il ne voit pas qui pourrait avoir         intrt  dfier le clan du scorpion sur son propre         terrain. Yojiro n'est pas au courant de la vritable         raison qui a motiv la demande de son daimyo. Bayushi         shoju espre bien qu'il parviendra  dcouvrir de quoi         il retourne au sujet de ce trafic d'opium, car les         excutions, il s'en moque. </p>         <h3><font color="#FF8000">Intrigue: </font></h3>         <p>Certains tre sont compltement corrompus par les         force de l'outremonde. Kuni Yamaru est un shugenja. Un         shugenja dgnr. Dvor par la curiosit et         l'ambition, il a pass un pacte avec un Oni et essaye         d'augmenter son pouvoir. Il en gagne ainsi de plus en         plus sur les autres, bien que cela soit rarement au grand         jour. Etant de la famille kuni, il connat toutes les         mthodes des chasseurs de sorcires, mais n'a jamais         t ne serais-ce que souponn par un chasseur de         sorcires. C'est lui qui a mit en place un rseau         parallle de trafic d'opium, opium qui est produit par         une bande de gobelins de l'outremonde. Mais le pavot dont         est extrait l'opium porte la marque de l'outremonde, et         ceux qui en consomment finissent par porter la marque eux         aussi. Devant la recrudescence de cas de corruption par         l'outremonde, les membres du clan du crabe n'ont plus la         possibilit de soigner, et sont donc obligs         d'excuter les dviants les plus dangereux.L o         interviennent nos, amis, c'est pour remplacer         temporairement le magistrat de la ville qui a lui aussi         t corrompu, et a fini par faire Seppuku. </p>         <h3><font color="#FF8000">Droulement:</font></h3>         <p>Ce scnario est en ralit une mini campagne qui va         se drouler en plusieurs parties. Dans la premire, les         pjs vont devoir identifier la source du problme, et         savoir que cela vient de l'opium ne va pas tre facile         car c'est un vice dont on ne se vante pas sur tous les         toits. Ils vont devoir faire preuve de ruse et de finesse         car Kuni yamaru est dj dans la place et reprera         assez vite qui peut lui crer des problmes, tandis que         les joueurs auront beaucoup de mal  constater le degr         de dchance auquel est parvenu yamaru: c'est un         comdien habile, et le mensonge est pour lui beaucoup         plus naturel que la vrit. Dans la deuxime partie,         ils leur faudra trouver la source relle de l'opium, et         l non plus a ne sera pas facile, car yamaru sera sur         ses gardes, sachant qu'il  affaire  des adversaires         pouvant se montrer gnants pour ses projets. Les joueurs         devront mener une enqute comportant de nombreux         dangers, notamment, pouvant les mener dans l'outremonde         si ils dsirent tout faire eux mme, cette dernire         solution leur permettant de rcolter certaines         informations capitales pour dmasquer le coupable, mais         ils risquent aussi d'accuser des innocents, faisant         croire que le problme est rsolu, alors qu'il est au         contraire dsormais  l'abrit. La dernire partie         verra le masque de yamaru tomber, et les pjs prendre peur         car il est rellement puissant. La fin dpend         compltement de comment auront manoeuvr les pjs: il se         peut tout  fait qu'ils ne comprennent rien et qu'ils         repartent en croyant avoir rsolu le problme alors que         yamaru est toujours en vie; il se peut aussi que yamaru         parvienne  s'enfuir. En aucun cas il ne faut oublier         que c'est un matre de la manipulation, et qu'il         parviendra toujours  envoyer les pjs sur de fausses         pistes. Cette mini campagne peut paratre un peu         linaire nonce ainsi, mais vous vous rendrez compte          la lecture que les diffrentes parties risquent fort         d'agir les unes sur les autres, et que le succs final         n'est possible que par le succs dans chacune des         parties... </p>         <p>&nbsp;</p>         <h2 align="center"><font color="#E8CB00">Premire         partie: La source du problme </font></h2>         <p>Dans cette partie, les joueurs vont devoir dterminer         d'o viennent ces brusques changements dans le         comportement de certaines personnes qu'il vont         rencontrer, et dterminer qui est affect, et surtout         par quoi. </p>         <h3><font color="#FF8000">Arrive  Namaka</font></h3>         <p>Les Pjs vont avoir une arrive mouvemente          namaka. Lorsqu'ils arrivent, il pleut des cordes. Ils ne         croisent personne dans les rues et peuvent se rendre         directement au palais, o ils seront acueillis par des         samurais tonns de recevoir la visite d'un magistrat         du champion d'meraude. Certains ne diront rien, mais en         faisant un peu attention, les pjs pourront constater         qu'ils ne sont pas les bienvenus sur les terres du clan         du crabe. Ils le sentiront d'autant plus qu'ils seront         accueillis par Hida Yurada, et que ce dernier est         profondment bless de voir ses comptences remises         ainsi en cause par un membre extrieur au clan. Il ne         fera rien pour masquer sa colre et veillera toujours          rester  la limite de la politesse. Il se dbrouillera         pour envoyer les arrivants dans des appartements paums         au fin fond du palais, en leur disant qu'il n'est pas         disponible pour l'instant et qu'il a des choses urgentes          traiter, de telle sorte qu'ils aient du mal          s'orienter, et que leurs agissements soient connus de par         le fait qu'ils demanderont forcment leur chemin          quelqu'un. Une fois seuls, ils dsireront srement en         apprendre un peu plus, ou du moins savoir quand ils         pourront parler avec le matre de la place. Il         apprendront alors que yurada ne sera de retour que le         surlendemain. Il pourront aussi obtenir les informations         suivantes, si ils se dbrouillent bien, auprs de         quelques serviteurs. La nature des informations dpend         de la personne  qui ils s'adressent, et de la confiance         que cette personne a en celui qui lui pose la question. </p>         <p>Ce que savent les serviteurs: </p>         <ul>             <li>Le maitre, Hida Dako a fait seppuku il y a trois                 semaines. Nul ne sait pourquoi,  part peut                 tre yurada, qui l'a assist lors de son                 seppuku (hida le sait, mais ne le dira jamais                 pour ne pas trahir son ami). </li>             <li>Hida yurada n'avait pas prvu quoi que ce soit                 pour les jours  venir, tant donn qu'il                 venait de rentrer d'une expdition des les                 dsolations de Kuni. Le fait qu'il se soit                 absent est donc plutt trange... </li>             <li>Personne n'tait au courant de la venue d'un                 magistrat du champion d'meraude, alors que ce                 dernier a envoy un message une semaine avant le                 dpart de Yojiro. </li>             <li>Il est vrai qu'il y a eu de nombreuses executions                 ces derniers temps, c'est  dire 11 en un mois                 et demi, alors qu'il n'y en a en gnral qu'une                 tous les trois ou quatre mois. </li>         </ul>         <p>Ce que savent les samurais: </p>         <ul>             <li>Les xecutions sont dues, dans deux cas,  une                 maladie, et dans les autres,  la rpression                 d'actes dangereux mens contre des habitants de                 la ville (c'est la version officielle). </li>             <li>Hida yurada n'avait rien prvu pour les jours                 qui viennent. </li>             <li>Aucun message n'est parvenu prvenant de leur                 arrive (intercept par yamaru). </li>             <li>Si ils pensent  le demander, on leur dira que                 c'est en gnral le secrtaire de Yurada qui                 reoit les messages: Kuni Yamaru </li>         </ul>         <p>Ce que savent les plus hauts placs des samurais: Ils         sont au nombre de six (cinq plus Kuni yamaru), Hida         Kachiko, fille de yurada, et un petit peu plus modr,         Kaiu Hanate, maitre ingenieur de la forteresse, et         perptuellement la tte dans les nuages. Hiruma Ataki,         a peu prs aussi virulent que Yurada, bien que beaucoup         plus fut, il essayera de tirer les vers du nez des pjs.         Et enfin Hida Miki, mre de yurada, et shugenja, ne         shiba, sans doute la personne la plus pose et la plus         intelligente, mais aussi la plus difficile  rencontrer.         Il faudra dans tous les cas faire preuve de diplomatie         pour avoir l'occasion de la rencontrer, et tre aimable         en sa prsence. Elle est la seule personne que Yurada         coute. Elle est trs calme et trs pose, et discute         souvent avec son fils, depuis que la femme de ce dernier         est morte. Elle ne dira jamais rien sur cette affaire,         quoique disent les pjs: elle aurait trop peur de         comprommettre son fils. Elle pourra simplement leur         donner des indications. </p>         <ul>             <li>Les excutions sont dues  l'apparition de la                 marque de l'outremonde chez certains. </li>             <li>Aucun message n'est arriv  Yurada. </li>             <li>Il a prit l'arrive d'un magistrat extrieur                 sans tre prvenu comme une insulte mortelle,                 et il y a de fortes chances pour qu'il fasse tout                 ce qu'il peut pour emmerder les pjs. </li>         </ul>         <h3><font color="#FF8000">Dbut de l'enqute</font></h3>         <p>L'enqute risque de se drouler compltement         difframment suivant l'approche que les pjs vont         employer. Si ils dcident de faire valoir leurs droits,         ils vont tout droit  la catastrophe, car ils se         heurteront au mpris des membres du clan du crabe. Afin         qu'ils aient conscience de ce qu'ils peuvent faire,         donnez leur les documents dcrivant les droits et         devoirs d'un magistrat du champion d'meraude, se         trouvant au dbut du supplments city of lies (la         version franaise de ce document sera bientt         disponible sur cette page web). Une approche plus fine         peut leur ouvrir diffrentes portes. Si l'un d'eux tient          se mler aux entranements, et montre sa valeur, ou         si il y a un crabe et qu'il parvient  sympathiser avec         les autre memebre de son clan, ils pourront ds lors         recueillir certaines informations. C'est aussi en         procdant de manire similaire qu'ils pourront esprer         tre avertis lorsque se produira un cas de marque de         l'outremonde, vennement qui pourrait leur apprendre         bien des choses. La journe entire du lendemain va         s'couler sans souci majeur, du moins si ils ne font         rien de particulier. </p>         <p>Il peuvent aussi glaner quelques infomations en dehors         du chateau. Pour cela, il faut qu'ils fassent un peu le         tour de la ville. Ide sukano, ne pourra pas leur dire         grand chose. Il est vrai qu'il y a eu beaucoup         d'executions, mais les victimes avaient un comportement         trange. Il ne parlera de cela, et ne mentionnera la         marque de l'outremonde que si l'on parvient          sympathiser suffisament avec lui. Comment? Si il y a une         licorne dans le groupe, il suffira de discuter         suffisamment longtemps, voire aller boire un coup avec         lui. Sino, c'est suivant ce que pense le MJ. Kuni hakada         ne sera bien sr pas disponible, car bien trop occup          tudier les diffrents problmes. Ses assistant         savent par contre qu'il est souvent appel par les         gardes, notament  chaque fois qu'il y a eu une         execution, il tait appel avant pour venir donner son         avis. Les pjs ne pouront pas en apprendre plus, mais         peuvent dcider de prendre un rendez vous avec lui. A         eux de jouer habilement, sinon, le rendez vous sera trois         jours plus tard, et beaucoup de choses se sront passes         d'ici l... </p>         <p>Les habitants de la ville seront de moindre utilit         pour faire avancer l'enqute. Les pjs pourront cependant         dcider d'aller demander aux familles des victimes, mais         ils risquent d'avoir une petite surprise. La plupart des         victimes taient clibataires. C'tait tous des         hommes. Seule une des victime avait une famille. Cette         personne s'appelle Dutano et les pjs pourront trouver         quelques lments intressants chez lui. Sa famille         est compltement dsempare par sa mort, et sa veuve         est particulirement affecte. Elle est compltement         dprime et risque de fondre en larme si on la brusque         un peu. Elle a plusieurs enfants, tous en bas ge, et         elle a du mal  faire front. Elle travaille toute la         journe, et c'est une de ses amies qui garde les         enfants. Cette amie est aussi sa voisine, et pourra         renseigner les pjs si ils viennent de jour. Elle         travaille dans les rizires, et peut leur indiquer o.         Si ils se montrent assez comprhensifs et assez         persusasifs, elle leur racontera tout ce qu'elle sait.         Son mari tait alcoolique, et assez violent. Il la         battait parfois, mais savait aussi se montrer trs         tendre. Il travaillait dans les rizires lui aussi, et         il allait parfois voir des geishas, ou fumer de l'opium.         Mais elle l'aimait. Si ils demandent  voir ses         affaires, les pjs ne trouveront rien de bizarre. Par         contre, en posant des questions sur les venements         prcdant son xcution, elle pourra dire qu'il         commenait  devenir trange. Il avait parfois l'air         absent, et la battait de plus en plus souvent, parfois         mme uniquement pour le plaisir, car elle l'entendait         rire quand il faisait cela. Il commenait mme          devenir mchant vis  vis de ses enfants, alors qu'il         ne faisait jamais cela avant. Il tait devenu plus ou         moins paranoaque. Certains pjs pourront peut tre         remarquer une certaine similitude avec les effets de la         marque de l'outremonde. Ils peuvent aussi apprendre que         la maison o il allait boire du sake, voir les geishas,         et fumer de l'opium, bien que ce dernier point ne soit         pas officiel, tait &quot;la fin du dsert&quot;. </p>         <h3><font color="#FF8000">Une nuit mouvemente</font></h3>         <p>Les pjs vont passer une nuit assez trange. L'un         d'eux va se rveiller au milieu de la nuit. Il sera dans         une pice, et verra quelqu'un en train de fouiller dans         ses affaires, et ce sans faire le moindre bruit. C'est en         ralit Yamaru transfomr qui veut cacher de fausses         preuves dans leurs affaires, et aussi ventuellement         leur piquer quelques petites choses, ou en apprendre         plus. Si le pj ne fait rien, l'ombre finit par partir, et         il pourra trouver un document expliquant que le clan du         scorpion a charg Bayushi Yojiro de semer le bordel dans         cette partie du territoire du crabe. Le document  l'air         officiel, et est l'oeuvre d'un expert. Pour pouvoir         identifier que c'est un faux, il faut russir deux jets:         un jet de falsification ND30 et un jet de droit ND20. Si         le jet de falsification est russit, ils se rendront         compte que c'est un faux. Si le jet de droit est russi,         ils se rendront compte que ce document n'est pas assez         explicite dans les termes pour dmontrer la culpabilit         de Yojiro. Les termes sont ambigus, et il ne pourra pas         tre retenu comme preuve par un magistrat faisant un peu         son travail. Le but est double. Si les pjs ne le         dtruisent pas, il risque de tomber entre les mains d'un         crabe indiscret, et cela ne fera que compliquer la tche         de tout le monde. Sinon, cela risque quand mme de         pousser les pjs  se mfier de Yojiro. Si le joueur          qui a arrive ragit  la prsence de Yamaru, il aura         alors l'impression de s'veiller d'un rve, et ne         trouvera rien. Par contre, cela arrivera  un autre         pj... </p>         <p>Ils risquent sans doute de vouloir se concerter pour         savoir comment ragir  cela... Il faut qu'ils fassent         cela discrtement sinon, ils risquent d'veiller la         mfiance de leurs gardiens... L encore, c'est         habilement manoeuvr de la part de yamaru. Vers la fin         de la nuit, des bruits se feront entendre. C'est Yurada         qui rentre de son expdition improvise. Il n'est         surement pas trs content de trouver les missaires du         champion d'meraude encore dans sa forteresse. Il sera         compltement indisponible pour le reste de la journe,         prtexant qu'il a besoin de se reposer. </p>         <h3><font color="#FF8000">Le jour des rvlations </font></h3>         <p>Cette journe aussi sera mouvemente, car il va y         avoir beaucoup d'vnements qui vont se succder. Il         va d'abord se produire que yurada sera indisponible, ce         qui risque de ne faire qu'embter les pjs. Par contre,         ils pourront voir un samurai arriver en courant dans         l'enceinte du chateau et s'agiter en demandant  des         gens de venir. Si les pjs veulent venir, personne ne les         empchera. Il s'agit du corps de quelqu'un qui a t         retrouv un peu en aval dans le fleuve. D'un jeune         bushi, Yasuki nadeko, qui a visiblement t gorg.         Il ne porte pas son armure ni son daisho. Certains des         bushi prsents le connaissaient bien, et savent qu'il         allait parfois fumer de l'opium, mais aucun ne le dira.         Sauf si les joueurs font preuve d'une exceptionnelle         diplomatie. Ils pourront cependant peut tre noter une         tache sur son kimono, et ventuellement identifier cette         tache comme tant une tache d'opium. N'oubliez pas qu'il         est impur de toucher un mort, et que c'est le travail des         eta. En se renseignant, ils sauront qu'il se rendait         parfois  la fin du dsert. Ce qui s'est en ralit         pass, c'est qu'il a eu une crise alors qu'il fumait         tranquillement de l'opium, et que Bayshi Usaki a t         oblig de le tuer pour viter d'alerter les clients de         la maison. </p>         <p>Mais ce n'est pas le seul vennement qui se produira         dans la journe. Ils pourront voir aussi au milieu de         l'aprs midi, yurada, qui s'est rveill, partir         escort de ses plus proches. Un jeune prtre est venu         le chercher car Kuni hakada ne va pas bien du tout. Il a         l'air en effet trs malade, mais Yurada refuse d'y voir         la marque de l'outremonde. Il ne tolrera personne         d'autre qu'un membre du clan du crabe pour venir avec         lui, mais si les pjs le suivent, ils pourront ensuite         demander  un des jeunes prtre ce qui se passe. C'est         un jeune, et en lui mettant un peu la pression, il finira         par dire que son matre est malade, et que nul ne semble         pouvoir y faire quelque chose. Il faudra vraiment lui         foutre la trouille et lui faire comprendre que son         matre court un danger terrible avant qu'il ne se         dcide  arranger une entrevue avec ce dernier. Hakada         est vraiment trs fatigu, et on peut voir des plaques         noires  certains endroits de sa peau. Un personnage         connaissant assez bien l'outremonde saura tout de suite         qu'il s'agit de la marque de l'outremonde. Hakada ne dira         cependant rien de tout cela, sauf si on lui parle des         soupons que l'on a sur la nature du problme... Auquel         cas il ne fera sans doute que confirmer les soupons des         pjs. Il sait une chose que la plupart des gens ignorent:         que l'ancien matre fumait parfois de l'opium  la fin         du dsert. Il est en train de se prparer  faire         seppuku, car il ne veut pas porter le dshonneur sur sa         famille. Rien ne pourra l'empcher de le faire. </p>         <h3><font color="#FF8000">La soire des explications</font></h3>         <p>Si les pjs ont bien avanc, ils savent dsormais         qu'il s'agit d'un problme d'opium. En ce cas ils         peuvent dcider d'en parler  Yurada. Si ils expliquent         franchement le problme, il leur rpondra qu'il         souponnait un vennement bizarre li  l'outremonde.         Mais qu'il n'a jamais pu prouver quoi que ce soit vis          vis de qui que ce soit. La fin du dsert cache bien son         trafic d'opium, et leur salle souterraine est bien          l'abri. Yurada ne peut pas prendre le risque de tout         casser et de ruiner sa rputation en lanant une         perquisition  cet endroit, car il n'est pas sr de         trouver quelque chose. Les pjs vont donc devoir ruser, et         ils ont soit toute la nuit devant eux, soit toute la         soire, suivant le moment auquel ils vont agir. Car si         yamaru aprend ce qui se prpare, il fera tout ce qu'il         peut pour faire disparaitre les traces: il mettra le         surlendemain soir le feu  la fin du dsert, et tous         ceux qui taient au courant de la fumerie d'opium         priront dans les flammes  part Bayushi Usaki. Les pjs         ont donc peu de temps devant eux pour agir. Il faut aussi         qu'ils agissent avant la mort de Hakada, car lui seul         peut dire si telle ou telle choses est contamine par         l'outremonde. A part dame Miki, bien sr... </p>         <h3><font color="#FF8000">Plan de bataille</font></h3>         <p>Il s'agit maintenant de trouver un moyen de prouver         qu'il y a effectivement une fumerie d'opium  la fin du         dsert, et en plus de prouver que cet opium est         frelat... Pour cela les joueurs ont plusieurs options: </p>         <ul>             <li>Se faire passer pour un fumeur d'opium. Ce qui                 n'est pas trop difficile, mais cela risque de                 demander un peu de finesse, car les fumeurs ne                 peuvent se rendre l que en s'y prenant bien,                 bien que le matre de maison considre que le                 fait de savoir que untel est fumeur d'opium est                 un garantie suffisante. En se protgeant avec du                 jade, on ne risque pas grand chose. Sinon, c'est                 les points de marque de l'outremonde qui vont                 dfiler (un jet par quart d'heure pour viter                 d'en gagner, mme si on ne fume pas, tant les                 vapeurs sont fortes en ce lieu). </li>             <li>Sinon, il est possible de faire parler une des                 personnes travaillant l, mais cela risque de                 demander de la torturer, ou de la soudoyer de                 telle faon qu'elle ne pourra pas refuser.                 Certains pjs peuvent tout  fait y perdre de                 l'honneur si ils s'y prennent ainsi. </li>             <li>Sinon, il reste la possibilit d'un expdition                 commando, mais la trappe n'est vraiment pas                 facile  trouver, et cela risque de donner                 l'alerte  tout le monde si ils se font voir.                 Yojiro risquerait mme de devoir rendre la                 justice contre les pjs si ils se font prendre... </li>             <li>La possibilit suivante est d'attendre. Attendre                 la prochaine fois o Bayushi Usaki se fera                 livrer en opium, et le prendre en flagrant                 dlit. Malheureusement, c'est dans deux                 semaines, et d'ici l, il sera trop tard. </li>             <li>Il reste une dernire possibilit: suivre                 Bayushi Usaki chez lui, et trouver les preuves                 qui dmontrent qu'il a trahi le clan du scorpion                 pour livrer des informations  un autre clan.                 Ceci amnera la suspicion sur Usaki, et Yurada                 pourra alors fouiller la fumerie sans craindre                 des protestations de la part du clan du                 scorpion... Cette dernire solution est sans                 aucun doute la plus fine et la plus sre...                 C'est d'ailleurs la seule qui ne permettra pas                  usaki de s'en Sortir, car Bayushi Yojiro tant                 un Bayushi de rang suprieur  Usaki, il                 ordonnera  Usaki de faire seppuku avec un                 katana en bois... Dans tous les autres cas de                 figure, il sera renvoy vers les terres du clan                 du scorpion pour y tre jug, mais ne les                 atteindra jamais; il aura t libr entra                 temps par des missaires de Yamaru. </li>         </ul>         <p>&nbsp;</p>         <h2 align="center"><font color="#E8CB00">Deuxime         partie: l'opium maudit</font></h2>         <h3><font color="#FF8000">La source de l'opium</font></h3>         <p>L'opium est extrait du pavot, et cet opium maudit a pu         tre fabriqu en utilisant seulement deux faons: la         premire est qu'il a t enchant expos longtemps          la marque de l'outremonde. Mais ce processus pour         atteindre un degr de contamination pareil est trs         long: plusieurs annes. Pour savoir cela, il leur faut         en parler  un shugenja comptent, et il n'y en a que         deux: dame Miki, qui pourra un peu les renseigner, et         Hakada, qui est sans doute le plus comptent dans ce         domaine. Malheureusement, Hakada est peut-tre dj         mort, si les pjs ont trop train dans la premire         partie. Le problme va donc tre de trouver la source         du pavot. Car la deuxime solution est que du pavot ait         pouss dans l'outremonde. Nul n'a jamais rencontr ce         type de choses, mais c'est peut-tre possible. Ce pavot         est en ralit cultiv par une tribu de gobelins,         mens par un Roi Gobelin (voir book of shadowlands pour         les rois gobelins). Ceci va poser un gros problme, car         le roi gobelin est presque invincible. De plus, la tribu         gobeline est assez nombreuse. </p>         <h3><font color="#FF8000">Enqute</font></h3>         <p>Le premier problme est de savoir d'o venait le         pavot. Pour cela, il faut savoir quand le scorpion         recevait son chargement. Il dira qu'un homme inconnu lui         livrait, ce qui est archi faux, car il connait bien         l'homme: c'est le fossoyeur. Celui-ci est profondment         corrompu par l'outremonde. Les pjs n'ont aucun moyen de         se douter que c'est lui, sauf si ils cherchent qui fait         des sorties frquentes de la ville, ou qui vient         rgulirement en ville: le seul qui sorte souvent, et         qui se dirige vers les dsolations de kuni est Ide         Sukano. A chaque fois, il va voir un vieil ami, et         compagnon d'aventure qui est issu de la famille Kuni, et         qui rside dans les dsolations de Kuni. Il s'appelle         Kuni Mumata, et est un shugenja, bien que pas         extraordinairement puissant. Mumata se rend parfois dans         l'outremonde pour tudier les gobelins, et il a         justement dcouvert une tribu qui semble faire une         culture diffrente de celle de la plupart des gobelins.         Il a mme ramen des chantillons de pavot, car c'en         est, pour les analyser, et ajouter a au livre qu'il est         en train d'crire. Tout ceci risque d'accabler les deux         hommes, et nos amis penseront avoir trouv les         coupables, mais ils font une grosse erreur... Toujours         est-il que ceci permet d'aboutir aux gobelins. Arrangez         vous pour qu'ils soient rticents  en parler, et cela         poussera peut tre les pjs  les souponner. </p>         <p>Les pjs auront suffisament de preuves pour les faire         accuser, et cela serait une vraie catastrophe, car ils         n'essayeront mme pas de fuir. Ils seront xecuts car         l'affaire est trs grave! Si par la suite, d'autres         personnes se rendent compte de leur innocence, ce sera         sans aucun doute grave pour les pjs, et entrainera une         perte de gloire consquente, voire une obligation de se         faire seppukku... </p>         <p>Il faudra  un moment ou  un autre qu'ils songent         que si on ne voit pas vraiment quelqu'un sortir         rgulirement de la ville, c'est sans doute parce que         la personne habite suffisament prs de la ville pour         tre considre comme en faisant partie, sans         toutefois y habiter vraiment: c'est  ce moment l         qu'en se renseignant un peu, ils vont se rendre compte         que la seule personne correspondant  cettte description         est le fossoyeur. Cela peut paratre un peu compliqu,         mais les personnes qui connaissaient bien Bayushi Usaki,         notament Bayushi Daneko, qui tient l'autre maison,         pourront dire que Usaki sortait parfois de la ville, mais         pas plus de quelques heures... Le fossoyeur est, de par         sa fonction, un eta, et en allant le voir, les pjs         peuvent employer tous les moyens pour le faire parler. Il         faudra le menacer, voire le frapper et le torturer pour         qu'il parle. Il se mettra alors  raconter que il va         parfois chercher un chargement dans une cache, au fond         d'une grotte, dans les dsolations de Kuni. Il prtexte          chaque fois qu'il a un mort  aller chercher, et il         est le seul fossoyeur qui accepte de s'aventurer dans les         dsolations de Kuni. Il pourra mme indiquer aux pjs ou         se trouve la grotte. Si ensuite les pjs ne le tuent pas,         il ira tout raconter  Yamaru, qui s'arrAngera pour les         contrer  leur retour et leur mettre des batons dans les         roues. Mais nous verrons cela plus tard, dans la         troisime partie. </p>         <p>Toujours est-il que les joueurs voudront sans doute         tendre une embuscade pas loin de la grotte. Il faut pour         cela esprer que la plupart se seront quips pour         survivre dans les dsolations de kuni, car c'est un pays         vraiment aride et o la survie est un problme de         chaque instant, moins que dans l'outremonde, certes, mais         quand mme... De plus, si ils ont t ingnieux, ils         auront pens  s'quiper du ncssaire pour voyager         dans l'outremonde, sinon, ils risquent de se retrouver         plutot dmunis quand viendra le moment de s'enfoncer         dans l'outremonde. </p>         <h3><font color="#FF8000">Rencontre du soir, espoir...</font></h3>         <p>La grotte est dans une pertie un peu rocailleuse, o         les cachettes ne maquent pas. Ils vont faire un rencontre         trange si ils restent ne serais-ce qu'une soire. Ils         vont voir un homme, vtu d'un kimono passablement us,         d'un chapeau de paille, maintenu par un foulard noir qui         lui masque le visage. Il a une dmarche de flin, et         avance comme si il tait matre des lieux, ce qui est         un peu le cas. Les mjs connaissant bien l'histoire des         diffrents clans auront reconnu Isawa Tadaka... Il         s'installera devant la grotte, sans y rentrer, et fera un         feu. Il sait parfaitement qu'il est observ, et il sait         mme par qui. Si les joueurs ne vont pas le voir, il         repartira le lendemain aprs une nuit de mditation, et         s'enfoncera dans l'outremonde, o les pjs perdront sa         trace. Si ils vont le voir en disant tre des voyageurs         ou autre chose, il leur donnera le change en leur disant         qu'il va aussi dans l'outremonde, pour des raisons         personnelles, mais il n'en dira pas plus. Il ne sait rien         de ce qui se passe dans cette grotte. Il a simplement         surpris une fois une bande de gobelins autour, qui         semblaient y faire quelque chose. Mais il s'en moque. Le         lendemain, il partira en direction de l'outremonde. Si         ils lui racontent leur histoire, il enqutra un peu par         la suite de son cot, et les retrouvera dans l'pisode         3. Les pjs ont plusieurs options, mais ils n'empcheront         jamais Tadaka de faire ce qu'il veut... Si ils dcident         d'attendre jusqu'au lendemain, ils pourront voir une         bande de 10 gobelins venir dposer le pavot... En les         suivant, ce qui n'est pas difficile, ils pourront aboutir         au campement des gobelins. Il comporte une soixantaine de         gobelins en tout, plus le Roi. Les pjs voudront         peut-tre lancer une offensive si ils sont assez         nombreux, et ont emmens des renforts. C'est du suicide,         mais bon... Ils peuvent ensuite revenir si ils         parviennent  cionvaincre Yurada du danger. Auquel cas         toute l'arme de Yurada viendra et massacrera la tribu.         Le roi gobelin s'enfuira. Bien sr, aucun gobelin         survivant ne voudra parler, de mme que nul ne pourra         comprendre ce qu'ils disent. Il s'agit maintenant de         fouiller les ruines du village. Evidemment tout ce qui         est intressant se trouve dans la maison du chef. Ils         pourront trouver notament des affaires de samurai en bon         tat, comme si elles n'avaient presque jamais servi, Ils         trouveront aussi un ou deux livres sur l'outremonde. Ces         livres sont l'oeuvre de membres de la famille kuni, et         rdig dans un langage incomprhensible. C'est en         ralit un langage cod utilis uniquement par les         membres de la famille kuni. Mais cela, les pjs n'ont         aucun moyen de le savoir,  moins de demander  un de         leur membres: Mumata par exemple... Les autres choses qui         sont l bas, sont des lments provenant de l'empire.         Mais le tout est entass dans un coffre. Il y a aussi un         wakizashi de belle facture: c'est une arme redoutable         possdant une volont propre, et entirement dvoue          fu leng. Toute personne la portant jette et garde deux         ds en plus  chaque coup... et gagne autant de points         en marque de l'outremonde... </p>         <h3><font color="#FF8000">L'outremonde</font></h3>         <p>C'est sans aucun doute le territoire le plus dangereux         qui existe pour les habitants de l'empire. C'est pour         cela que les joueurs vont devoir tre trs vigilants.         Ils vont sans aucun doute faire des rencontres pus ou         moins ennuyeuses. il est hors de question de leur faire         affronter un oni, mais il pourrait tre judicieux de         leur en faire voir un, l'affrontement risquant de se         solder par la mort de nombreux soldats. Les pjs auront         peut tre choisi d'y aller seuls, ce qui pourrait         s'avrer tre un erreur fatale, seuls les membres du         clan du crabe ayant une connaissance suffisante pour         faire tout ce qu'il convient de faire, sans compter qu'il         leur faut un matriel spcifique pour s'aventurer dans         ces terre maudites. Si les joueurs n'y connaissent rien,         autant dire qu'ils vont le regretter (pour plus de         dtails voyez &quot;Book of shadowlands&quot;. Par         contre, s'ils veulent monter une expdition avec l'aide         des membres du clan du crabe, ils vont devoir convaincre         Hida Yurada qu'ils ne veulent que l'aider, et c'est sans         doute l que rside le gros problme du scnario. Il         faut  tout prix qu'ils vitent de se faire un ennemi         de Yurada. Une fois dans l'outremonde, ils vont devoir         appliquer les rgles de survie. Ils seront obligs de         passer au moins une nuit dans l'outremonde, et si ils ne         sont pas quips pour, a va faire trs mal... </p>         <p>&nbsp;</p>         <h2 align="center"><font color="#E8CB00">Troisime         partie: A la recherche du coupable.</font></h2>         <h3><font color="#FF8000">Retour au palais</font></h3>         <p>Ils auront sans doute devin que le coupable se cache         encore, lorsqu'ils apprendront la mort du fossoyeur, si         ils ne l'ont pas tu. Si ils l'ont amen  Yurada, ce         dernier l'aura xecut sans hsitation. Sinon, ils         n'auront qu'une faible piste, voire, mme, ils pourront         croire qu'il n'y a pas d'autres coupables. Ils risquent         cependant de se rendre compte qu'il y a quelque chose qui         cloche: qui a apprit aux gobelins a cultiver. Certains         pourront se dire que c'est leur roi, mais dans ce cas         l, comme a-t-il fait pour prendre contact avec le         scorpion... C'est le scorpion qui est all dans         l'outremonde, bien sr... Tout cela est vident... Et         comment a-t-il prit contact avec un demon? En         l'invoquant? Comment a-t-il convaincu une tribu entire         de gobs de travailler pour lui de faon aussi         discipline?? </p>         <p>Seul quelqu'un de vers dans les arts magiques et         ayant explor l'outremonde a pu faire cela. Ca laisse         pas mal de choix, mais le plus vident reste Kuni         Yamaru. Cela peut tre aussi un sorcier extrieur  la         ville. De plus ils se souviendront peut tre de la         lettre qui avait disparu... </p>         <h3><font color="#FF8000">Demler l'intrigue </font></h3>         <p>Il y a un coupable. Cela doit au moins tre une         certitude. Si les pjs sont persuads d'avoir rsolu         l'nigme, tant mieux pour Yamaru. Cela donnera suite          un scnario ou le danger sera plus grand, quand Yamaru         aura reconstitu ses forces. Comment dmasquer le         coupable? Tout d'abord en discutant avec les pnjs. Ils         savent certaines choses sur Yamaru, et en confrontant les         diffrents lments, les pjs pourront tre sur que         Yamaru est bien leur ennemi. Ces lments sont: </p>         <ul>             <li>Yamaru est vieux sorcier. Trs vieux mme, car                 il a 86 ans! C'est dame Miki qui pourra dire                 cela, car il tait dj au service de son                 poux quand elle est arrive ici. Il n'a jamais                 t un bon shugenja, mme  cet ge, il                 n'est pas dou. </li>             <li>Il ne s'est jamais bien entendu avec Hakada, ni                 avec les autres membres de la famille Kuni. Ces                 informations seront livres respectivement par                 Mumata et un prtre du temple des sept fortunes.             </li>             <li>Il y a quelques annes, il allait trs souvent                 en dehors de la ville. Il allait voir les                 quelques Kuni avec lesquels il s'entendait bien.                 Puis il partait pour de longues expditions dans                 l'outremonde. Ils pourront savoir cela par                 quelques Kuni qui vivent dans les dsolations,                 et qu'ils pourront rencontrer par Mumata. L'un                 d'eux surtou: Kuni Daka. </li>             <li>Kuni daka pourra aussi leur dire qu'il tait                 trs pouss dans tout ce qui concernait la                 maho, la magie noire! Un peu trop intress                 mme. </li>             <li>Curieusement ce n'est jamais lui qu'on appelait                 dans les cas de maho, mais plutot hakada. </li>         </ul>         <h3><font color="#FF8000">Le pige.</font></h3>         <p>Avec ces indices, il devient assez vident que yamaru         est le coupable, du moins, c'est vident pour les pjs.         Il faut maintenant qu'ils apportent une preuve solide de         leurs dires. Car s'ils accusent directement Yamaru, ils         seront dans de beaux draps, car, il dispose du soutient         de Yurada, et mme si il est vieux, il est trs         expriment, et bien mieux conserv que ce qu'on         croit. Sinon, Yurada defendra lui mme Yamaru, ce         dernier tant cens tre trop vieux pour se battre. Le         seul moyen de parvenir a coincer Yamaru, c'est de lui         tendre un pige. Mais comment??? Il y a plusieurs choses         qui peuvent influer sur le pige. </p>         <ul>             <li>Yamaru essaiera d'eloigner les pjs: si ils ont                 des personnes qui les accompagnent, comme un                 enfant, il s'arrangera pour l'enlever, ou enverra                 un de ses serviteurs pour l'enlever et faire                 ensuite chanter le pj pour que tout choue et                 qu'ils partent trs vite. Ceci pourrait tre                 une erreur, car le ravisseur, homme de main de                 Yamaru, pourrait se faire choper, mais il mourra                 au moment de parler! Cela voulait donc dire que                 la personne assistait  la scne! Et vu que                 cela se produisait en prsence de tous les                 notables... il se sera peut tre trahi. </li>             <li>De plus, sur le cadavre du type, ils pourront                 trouver une herbe qui est trs rare (pas facile                  reconnaitre, et qui ne pousse que dans les                 montagnes). En allant se renseigner, au prs de                 ide sukano, ils pourront savoir dans quelle                 partie des montagnes a pousse. En s'y rendant                 et en espionnant! ils pourront trouver une grotte                 dissimule o plusieurs personnes vivent! Les                 hommes de main de yamaru! </li>         </ul>         <p>Cette dernire option ne doit tre utilise que si         vous voulez vraiment que les pjs dcouvrent le coupable,         parce qu'elle est un peu artificielle. Sinon, ils         pourront peut tre recevoir un message de Isawa Tadaka,         si ils ont discut en bon termes avec lui... Une fois la         grotte dcouverte, il faudra se dbarasser des qutre         homme des main et des dix zombies qui gardent la grotte.         Ils pourront aussi y surprendre Yamaru. Si cela ne se         passe pas bien, ils recevront l'aide de Tadaka. Soyez pas         trop cruels avec vos pjs. Le scnario n'est pas facile,         mais si il n'est pas compltement rsolu, cela peut ne         pas tre un mal, car il pourrait ainsi y avoir une         suite... Amusez vous bien... </p>         </td>     </tr> </table> </body> </html> 
