Final Fantasy Tactics  II. GUIDE TACTIQUE  Quelques conseils & astuces pour tout le long du jeu - Faites vous de l'exprience! N'hsitez pas  vous faire beaucoup de combats dans les points verts de la carte pour ensuite passer les points rouges facilement. - Faites vous une quipe quilibre! Il est ncessaire de vous faire une quipe varie et equilibre, d'une part pour couvrir tous les fronts, et d'autre part pour vous faire une quipe qui vous appartient. Qui vous ressemble ? - Prenez toujours les Guest qui se proposent d'entrer dans votre quipe. Ils sont trs souvent fort, mme si c'est pour une petite priode que vous les avez; et en plus ils ont une classe spciale avec des pouvoirs spciaux. - Faites des "Job"! Proposs dans les bars, ceux-ci vous permettent de gagner des JP mais des objets mythiques & des contres inconnues aussi. Mme si ceux-ci ne servent  rien. - Gardez Mustadio! Il vous permettra plus tard de commencer la sous-qute pour obtenir Clad. - Ne laissez pas vos personnages mourir! Ils peuvent rester pendant 3 tours encore vivants,mais si vous n'avez pas russi  finir le combat avant qu'ils ne se transforment en trsor ou cristal alors recommencez. Car vous n'avez aucun moyen de le rcuprer, et il est trs long de faire monter un perso en exprience, surtout au dbut. - Petit technique pour vous faire beaucoup d'exprience rapidement. Prenez un combat alatoire, puis tuez tous les ennemis en en laissant 1 vivre. Coincez-le avec plusieurs persos. Il suffit maintenant de taper dans le monstre puis de lui redonner de la vie. Mais comme a peut tre dangeureux (il peut mourir sur un coup critique) il vaut mieux que vous attaquiez vos propres persos. Eh oui dans ce jeu on gagne de l'exprience  taper sur les potes! En plus si vous tes pas trop bte vous n'attaquerez pas le Chemist, donc vous pourrez les ressusciter si vous allez trop loin... Et vous gagnerez encore des points d'exprience! - Pour tuer les zombies, les Ghoul, les Skeleton... Utilisez des Phoenix Down car sur eux au lieu de les ressusciter a les fait mourir d'un coup. C'est bte, hein ! - Il y a beaucoup d'items cachs sur les cartes des combats rouges. Certains sont bien,d'autres moins. Si l'envie vous viens de les trouver, prenez l'ability "Move-Find Item". - Pensez au Deep Dungeon avant d'aller sur la fin! Et si vous y allez quand mme, ne sauvez pas sur la mme sauvegarde car vous ne pourrez plus ressortir.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n01: Orbonne Monastery   -----------   Indice de difficult  : Facile+   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 1 (+ 5 Guest dont Gafgarion & Agrias)   Nb/Classe des ennemis : 3 Archers (M), 1 Chemist (M) & 1 Knight (M)   Conseils de formation : N/A    Tactique recommande   --------------------   Pas grand chose  dire sur celui l a va tout seul de tout faon vous n'avez qu'un perso    contrler. Il s'agit juste de bien comprendre les commandes. Gafgarion et Agrias vont faire   plus de 2/3 du boulot  eux tout seul.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n02: Magic City Gariland   -----------   Indice de difficult  : Difficile-   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 5 (+ Delita [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 4 Squire (3M/1F) et 1 Chemist (M)   Conseils de Formation : N/A    Tactique recommande   --------------------   Bien maintenant les vraies choses commencent! Vous avez maintenant 5 persos que vous contrlez   totalement. Vous pouvez les disposer comme vous voulez, de toute faon il sera difficile de   perdre ici. Ne vous occupez pas de la Squire sur le toit, elle ne vous fera  rien. Prfrez   une tactique plus bourrine. Collez vos persos aux murs, et vitez de les jeter dans l'eau.   Envoyer un seul perso tout seul n'est que peine perdue, alors envoyez par plusieurs (mme si   vous n'en avez que 5). Commencez par liminer le Chemist en 1er car il redonne de la vie, puis   aprs passez aux Squire, et n'oubliez pas de vous redonner de la vie.    Petite anecdote: Je savais pas qu'on pouvait appuyer sur R1 pour changer de persos la 1ere fois   alors j'ai du recommencer ce combat au moins 6 fois parce que je n'avais que Ramza et Delita!   Et j'ai quand mme russi  tous les vaincre...  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n03: Mandalia Plains   -----------   Indice de difficult  : Moyen   Objectif              : Sauver Algus   Nb de persos autoris : 4 (+ Delita & Algus [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 4 Squire (M), 1 Thief (M) et 1 Red Panther   Conseils de Formation : N/A    Tactique recommande   --------------------   Pas vraiment de technique particulire, si ce n'est qu'Algus va vous donner un bon coup de main   en attaquant par l'arrire, tout particulirement le Thief. Les Squire ne vous poseront pas de   problmes particuliers je pense. Veillez  garder votre Chemist vers l'arrire pour ne pas   qu'il meure!   Attention tout de mme aux attaques de masses sur vos persos, je veux dire qu' 3 Squire sur   Ramza il va pas faire long feu surtout que vous n'avez  ce moment l qu'une pauvre Phoenix   Down. De toute faon perdre dfinitivement un bonhomme  ce niveau l de la partie c'est pas   encore trs grave, mme si c'est assez handicapant. Donc pas de technique Kamikaze!  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n04: Sweegy Woods (zZz)   -----------   Indice de difficult  : Moyen-   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : ??   Nb/Classe des ennemis : Gobelin, Dark Gobelin, Boule de Feu   Conseils de Formation :  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n05: Dorter Slums (zZz)   -----------   Indice de difficult  : ??   Objectif              :   Nb de persos autoris :   Nb/Classe des ennemis :   Conseils de Formation :  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n06: Sand Rat Cellar   -----------   Indice de difficult  : Difficile   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 4?? (+ Algus & Delita [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 2 Wizard (M), 1 Knight (M) et 3 Archer (M)   Conseils de Formation : Veillez  avoir dj "Phoenix Down" avec votre Chemist.    Tactique recommande   --------------------   Pour les archers du haut, pas de problme, Algus & Delita vont aller s'en occuper. Le plus gros   ennui sera de grer la menace de ceux-ci, avec les mages et surtout le gros Knight. Pour les   mages attendez qu'ils soitent en concentration pour que ce soit plus facile. Mais le gros   problme de cette carte c'est que le passage est tout petit alors vous serez constamment menac   par les archers & mages. Repartissez-vous, un groupe de 2 passant par le petit passage, et les   autres par le haut, puis pas l'escalier. Laissez le Knight pour la fin.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n07: Thieves Fort   -----------   Indice de difficult  : Difficile-   Objectif              : Vaincre Miluda   Nb de persos autoris : 4 (+ Delita & Algus [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 2 Priest (F), 3 Thief & Miluda/Knight (F)   Conseils de Formation : 2 Knight plein de HP et bien fort pour les clater.    Tactique recommande   --------------------   Ce combat peut devenir un vritable enfer si vous laissez faire les Priest. Les femelles (!)   seront particulirement dangeureuses si vous restez groups, et comme il n'y a pas beaucoup de   place, a va tre dur. Vous pourrez esprer tuer une prtresse en un coup au niveau 11, enfin   si elles s'avancent assez prs. Comme toujours l'exprience de vos persos fera la diffrence.   Une fois que vous avez tu au moins une priest l'autre restera dans le fond mais c'est pas   grave vous finirez pas l'avoir. Les Thief se dcouvrent facilement, donc vous pourrez aisment   les frapper dans le dos.   Bon bref terminez-les tous avant de vous attaquer  Miluda. Elle sera quand mme pas simple    avoir, car elle fait perdre beaucoup. Si vous tes  4/5 dessus en mme temps de toute faon   vous y arriverez, faites attention  avoir des Phoenix Down (au moins 5) pour faire revivre   vos persos en cas de coup dur.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n08: Lenalia Plateau   -----------   Indice de difficult  : Moyen   Objectif              : Vaincre Miluda   Nb de persos autoris : 5 (+ Delita [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 3 Knight (F dont Miluda), 2 Wizard (M), 1 Time Mage (F)   Conseils de Formation : N/A    Tactique recommande   --------------------   Bon la technique est maintenant bien rde, on fait pter les Mages avant tout. De toute faon   ils ne pourront pas aller bien loin sur cette carte, c'est l'avantage. Une fois ces 2 Wizard   explos les autres poseront peut tre encore quelques problmes, car les Knight peuvent tuer   rapidement vos persos les plus faibles. Les Chemist, Wizard et autres Priest seront bien    l'abri sur le pan lev du mur  gauche. Le Time Mage est de loin le perso le plus inutile ici.   En quelques coups de cuillres  pot (et d'pe) il sera vaincu.   Et quant  Miluda c'est pareil que tout  l'heure, c'est  dire  5 dessus quand tout le monde   il est mort. Et "Bis Repetita", faites gaffe elle est puissante quand mme.   Et puis dernire chose, vitez que les ennemis ne s'parpillent trop sur la carte, car a   devient plus dangeureux.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n09: Windmill Shed   -----------   Indice de difficult  : Moyen   Objectif              : Vaincre Wiegraf   Nb de persos autoris : 4 (+ Delita [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 2 Monk (F), 1 Knight (F), 1 Chocobo & Wiegraf/Knight M   Conseils de Formation : N/A    Tactique recommande   --------------------   Ici l'objectif est simple, il faut clater Wiegraf. Alors ben on va faire ce qui est demand...   Lancez TOUS vos persos dans l'escalier pour aller vers Wiegraf. Ne passez surtout pas en bas,   ce n'est que peine et temps perdus. Une fois l-haut, ben attaquez Wiegraf jusqu' ce qu'il   perde l'envie de se battre. Ce combat n'est pas difficile si vous ne perdez pas de vue votre   objectif (pas comme Delita !), il faut exploser Wiegraf alors on explose Wiegraf ! Si vous   faites autre chose, vous allez avoir du mal pour sr. Si vous arrivez au moins  3 prs de lui,   alors c'est gagn. Si vous trouvez dj ce combat difficile, qu'est-ce que a va tre pour le   prochain !?  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n10: Fort Zeakden   -----------   Indice de difficult  : Difficile+   Objectif              : Vaincre Algus   Nb de persos autoris : 2 Groupes de 2 (+ Delita [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 2 Wizard (F), 3 Knight (M) & Algus   Conseils de Formation : Un archer serait le bienvenu surtout s'il atteint le haut de la tour,                           et tre alors quasiment intouchable.                           Si vous pouvez vous le permettre, l'ability "Earth Slash" du Monk (600                           JP!) est bien adapt  ce combat surtout s'ils sont rangs en ligne.                           Mieux vaut que Ramza soit bien quip, et en Knight car il sera le                           mieux adapt  pouvoir aller tuer les mages.    Tactique recommande   --------------------   Ce combat est l'un des plus ardus du jeu: la meilleur tactique  adopter? tre au niveau 12/13   pour esprer remporter la victoire, et encore avec quelques difficults.   Dites vous bien qu'il est plus formateur (pour les persos!) de se faire de l'exprience et   gagner de nouvelles ability que de se faire exploser 4 fois de suite au mme niveau.   Evitez en tout cas de disperser vos persos, mieux vaut tre 4 en bloc que 2 de chaque ct sans   pouvoir se redonner de la vie. Donc restez groups, et ramenez vos persos du ct droite de la   tour vers l'autre groupe, a ira mieux. Ensuite faites monter 1 Archer, 1 Monk (avec Earth   Slash) voire 1 Wizard (si les ennemis sont "spellable") sur la tour. Et n'avancez pas trop   vite, surtout pas comme Delita qui se jette comme un fou et se fait exploser au 1er tour.   Laissez venir les 2 Mages, qui sont de trs loin les pires adversaires de ce niveau. Si vous   russissez  tuer au moins un mage et  tenir un tour pour aller blesser l'autre, vous pouvez   esprer remporter la victoire. Faites attention  ce que le 2e mage ne monte pas sur le pan au-   dessus du vide (pour aller vers la porte de la tour) car  moins de pouvoir attaquer  distance   il va tre dur de le vaincre, et surtout de ne pas perdre de vie.   La cl du succs sera ces 2 mages sans aucun doute. N'allez surtout vous dire "je me lance sur   Algus et les autres basta!!" parce que vous allez vous faire clater en 4 tours. En plus Algus   dispose d'une ability des plus nervante, j'ai nomm Auto-Potion! Alors attendez plus tard pour   le vaincre. Je pense de toute faon qu'une fois les mages disparus, les Knight seront une   formalit, voire une facultativit. Vous pourrez ptt mme gagner en en laissant 2 vivants.   Et quant  Algus, il ne posera pas de problmes particuliers  ce stade de la partie, son Auto-   Potion ayant d s'arrter (il doit disposer de 5  7 potions). De toute faon il n'ira pas loin   et au corps  corps il craint. Il est juste l pour achever de loin les proies affaiblies par   les 2 Wizard.   Voil, bon courage et si vous vous nervez sur ce combat il faut juste changer de tactique, ou   attendre que le mages se dcouvrent...  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n11: Dorter Trade City (zZz)   -----------   Indice de difficult  : Moyen+   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 4 (+ Gafgarion & Agrias [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 2 Wizard (M), 2 Archer (F), 2 Thief (M)   Conseils de Formation : Evitez les Mages, sauf s'il peuvent se dplacer assez loin (pour aller                           assez prs des ennemis et lancer des sorts).    Tactique recommande   --------------------   Le combat ne sera pas spcialement trs difficile mais peut vous surprendre. Faites attention   aux archers qui se rvlent encore plus redoutables que dans une situation normale.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n12: Araguay Woods   -----------   Indice de difficult  : Facile   Objectif              : Sauver le Chocobo   Nb de persos autoris : 4 (+ Gafgarion, Agrias et le Chocobo [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 5 Gobelin et 2 Dark Gobelin   Conseils de Formation : Mettre un perso avec l'Ability "Move-Find Item" car le 1er petit creux                            gauche de votre emplacement de dpart cache une Mythril Armor.    Tactique recommande   --------------------   Alors l vous pouvez y aller bourrin. Si vous tes bien experiment (niv 12/13), ce combat sera   un simple dtail. Il faut simplement viter de tuer le chocobo, parce qu'il n'attendra pas 3   Tours pour mourir. Il ira se placer dans un coin, protg par l'arbre, malheureusement rejoint   par un gobelin qui va l'attaquer sans cesse. Pas de problme si le chocobo se redonne de la vie   ( lui & au gobelin). Je prcise parce que la dernire fois j'ai voulu me faire de l'exprience   avec le chocobo et je lui ai tap dessus. Malheureusement il est mort et j'ai perdu!   Enfin voil pas grand chose surtout avec Gafgarion et Agrias, profitez-en car il ne restera   plus trs longtemps dans votre quipe. Donc allez-y bourrin pour cette fois!  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n13: Zirekile Falls   -----------   Indice de difficult  : Moyen- (cf. Conseils)   Objectif              : Sauver la Princesse Ovelia   Nb de persos autoris : 4?? (+ Delita, Agrias et la Princesse [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 4/5?? Knight (M) et Gafgarion   Conseils de Formation : Alors pour franchement vous faciliter la vie (car Gafgarion va pas tre                           spcialement tendre avec vous), enlevez-lui TOUT son quipement, juste                           avant d'aller au combat (dans l'cran Formation > Item sur la carte).                           L il ne pourra plus lancer de sorts avec son pe, il sera tout faible                           il ne fera perdre que 6/8 HP et en plus vous gagnez son quipement!                           Pour les persos, un Wizard serait apprciable pour les sorts de groupe,                           et des Knight bien forts. Des Lancer a serait super si vous avez.                           Si vous avez un voleur, vous pouvez peut-tre voler la Coral Sword de                           Delita avec l'ability "Steal Weapon". Mais bon vous pourrez l'acheter                           plus tard alors  vous de voir.    Tactique recommande   --------------------   Bon si vous avez suivi mes Conseils alors pas de gros problme pour ce combat. En fait la   menace aurait pu venir de Gafgarion mais bon l, plus de problme. En plus Delita il est devenu   bien bien fort (Holy Knight!) alors du ct de la rive droite vous n'aurez quasiment rien    faire. A gauche ben c'est facile, on tape dans le tas. Attention tout de mme aux Knight qui   peuvent vous pter les armures et tout. Ca c'est chiant.   Pour la Princesse Ovelia il n'y a aucun problme (dcidment ce combat est un jeu d'enfant!),   elle va se foutre un sort qui tue la mort (mais alors vraiment), et puis quasi invincible elle   va aller se bloquer dans un coin de la carte, vous verrez vous n'entendrez plus parler d'elle.   Ah et puis vitez de vous lancer sous le pont, sauf peut-tre avec un Wizard et encore.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n14: Zaland Fort City   -----------   Indice de difficult  : Moyen+   Objectif              : Sauver Mustadio   Nb de persos autoris : 4 (+ Agrias & Mustadio [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 2 Wizard (M), 2 Knight (M) & 2 Archers (F)   Conseils de Formation : Faites en sorte d'avoir le maximum de Jump possible, car il sera plus                           rapide de passer par dessus la muraille que par l'entre. Et surtout                           pour Agrias.                           Les Job bien puissants du genre Knight, Monk et surtout Lancer sont                            prfrer ici. Un archer peut tre envisageable prs de Mustadio l-haut                           ainsi qu'un Chemist, Priest ou alors ability Item avec "Throw-Item"                           pour redonner de la vie.                           A moins de pouvoir passer sur la muraille, un Wizard ne pourra pas                           faire grand chose avant le 3e/4e Tour.    Tactique recommande   --------------------   Bon tout d'abord bien que ce combat ne semble pas tre trop difficile attention aux apparences.   Un des aspects dcisifs du dnouement du combat, c'est le placement des persos tout au dbut.   Veillez donc  placer les persos les plus forts vers la gauche sur l'cran de positionnement.   Comme toujours veillez  tuer les mages en 1er. Si vous tes chanceux (et surtout fort!) vous   pouvez esprer en tuer un au 2e tour. Ici ils sont particulirement redoutables, alors allez-y    fond. Et n'oubliez jamais la phrase Un mage avec 2 HP est toujours plus fort que mort!   En fait a veut dire que mme si votre perso fait perdre 56 HP et que le mage n'en a plus que   quelques-uns, il faut l'clater car il est tout aussi fort que plein de HP. Mme si vous tes   entour de chevaliers plein de HP (mais moins dangeureux).   Bon une fois les mages tus,  vous de voir, Mustadio est trs bien plac l-bas. En tout cas   ne comptez pas sur Agrias cette fois-ci parce que l elle est inutile (sauf Raise...).  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n15: Barious Hill   -----------   Indice de difficult  : Difficile-   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 4 (+ Agrias & Mustadio [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 2 Summoner (F), 2 Knight (M) & 2 Archers (M)   Conseils de Formation : Evitez les persos faibles, sauf peut-tre un Priest pour healer                            l'avant et ressusciter. Mieux vaut de bonnes classes comme toujours du                           genre fort (pas besoin de le redire: Kn, Ln, Nj). Un Ninja avec Move +2                           et Equip Sword est dcisif, et de plus trs utile pour le reste du jeu.                           Je n'utilise quasiment jamais d'archer mais ils sont toujours valables                           et ce dans n'importe quel combat;  vous de voir vos classes prfres.    Tactique recommande   --------------------   Alors l a va nous changer des quelques combats prcdents. Ici personne n'est  l'abri et si   je vous dis archer dans les hauteurs et summoner intouchable vous me dites... Argh a va tre   chaud. Et ouais a va tre chaud.   Dj une bonne chose c'est que Mustadio va pas tre trop con sur ce coup l, il va se taper une   summoner. Celle en bas  gauche et de trs loin. Mais le problme va venir surtout des archers   qui vont aller se nicher tout en haut de la montagne. Et avec les incessantes invocations des   summoner sur vos persos - qui n'ont videmment pas la place pour bien s'espacer.   Bien laissez tomber l'autre Summoner, elle finira pas monter ou vous l'aurez de toute faon. Le   danger vient des combos Knight/Archer, le 1er qui attaque fort, le 2e qui achve. Ce qu'il faut   c'est arriver jusqu'aux archers et les tuer, aprs a ira... Mais il faut y arriver. Je ne peux   que vous conseiller de prendre au moins 1 Lancer avec Horizontal ou Vertical Jump 6/7/8. Ca ira   beaucoup mieux aprs. Les Knight ne seront pas un danger  eux tout seul mais avec les Archers,   si. Laissez vos persos faibles  l'arrire, et attaquez  plusieurs les Knight pour ceux qui ne   peuvent pas suivre celui qui va attaquer les archers. Vous pouvez en lancer un  la chasse tout   seul, les archers ne tiendront pas longtemps...s'il n'taient pas aids des Summoner! Approchez   en un tout de mme, suffisament pour healer le perso seul en cas de coup dur, sans qu'il n'ait    la faire lui-mme (et le retarder).   De toute faon vos persos ne pourront chapper aux Invocations car impossible de s'espacer   suffisament. Si vous tes au milieu de la montagne les Summoner seront oblig de monter pour   vous cibler donc  vous de profiter de cela avant de vous jeter dessus...  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n16: Zigolis Swamp   -----------   Indice de difficult  : Facile   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 5 (+ Mustadio [Guest)]   Nb/Classe des ennemis : 2 Skeleton, 1 Bone Snatch, 2 Ghoul & 1 Huribo   Conseils de Formation : Un Chemist ou un Priest pour les Phoenix Down ou Potions (cf. en bas)    Tactique recommande   --------------------   Pfuh. Alors l on voit qu'ils ont vraiment t oblig de rajouter un point vert entre les 2   villes. Enfin bon, c'tait peut tre pour contraster avec le combat juste avant.   Sinon au niveau du combat rien de vraiment excitant, que des monstres pas b et en plus super   nul. Petite technique: si vous avez un Priest, utilisez le sort Cure sur les Skeleton. Ou pire   faites une Phoenix Down voire Raise pour tuer instantanment.   Bah pas de difficult spciale ici, je pense que vous pourrez vous en sortir tout seul tant   donn que a ressemble plus  une bataille alatoire qu' un point rouge.   Enfin attention tout de mme  ne pas finir vos tours dans le marais, car vos persos seraient   automatiquement empoisonns. C'est la seule surprise de ce niveau. Et si a vous intresse, il   y a une Echo Grass cache sur le 1er carr en face de vous, avant l'espce de pont-arbre.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n17: Slums in Goug   -----------   Indice de difficult  : Moyen+   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 5 (+ Mustadio [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 2 Thief (M), 2 Summoner (M), 2 Archer (F)   Conseils de Formation : Maintenant je pense que les Lancer sont devenus une valeur sre, alors                           au moins un pour les Summoner!. Les Ninja devraient ou ont du dj                           apparatre, sachez qu'ils sont 2 fois plus fort que les Monk (2 coups                           avec 2 Mythril Sword c'est pas mal!). Si vous les choisissez, mettez                           comme toujours, des bottes "Move +1".                           Je ne sais pas si un Wizard est un choix prfrable ici, tant donn                           la longueur  parcourir et les incessantes attaques des Thief+Archer.    Tactique recommande   --------------------   Tout d'abord ici il ne faudra pas compter sur Mustadio qui sera mis  mal, sans arme, et comme   si a suffisait pas ira se jeter dans les bras des ennemis. Comme toujours la technique super   subtile du "j'explose les Mages, puis les Archers et enfin ceux qui restent" est de rigueur.   Ici point besoin de faire passer les persos au dessus du moulin renvers, vous pouvez passer    droite, en plus vous serez assez en scurit pour vos Priest, Mages...   Ramza en Lancer et un Ninja feront facilement le mnage du ct des Summoners, tandis que   les autres s'occuperont des Archers. Les Thief ne poseront pas de problme, sauf ptt leurs   vols s'ils en commettent qui sont on ne peut plus nervant. Surtout sur Ramza et son Cross   Helmet ou sa Wizard Robe. On dirait qu'ils prennent un malin plaisir  nous voir faire reset    cause de leurs vols.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n18: Bariaus Valley   -----------   Indice de difficult  : Moyen-   Objectif              : Sauver Agrias   Nb de persos autoris : 5 (1 Groupe de 3 et de 2 + Agrias [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 2 Wizard (M), 2 Knight (M) et 2 Archer (F)   Conseils de Formation : Un Ninja ou un Lancer dans le 1er groupe (rive droite), ou alors  la                           rigueur un Knight. Un Geomancer est adapt  la situation sur la rive                           gauche, avec l'ability "Counter Flood" si possible. Pas besoin de                           Wizard et encore moins de Priest ici.    Tactique recommande   --------------------   Alors j'ai mis Moyen- c'est parce que moi ce combat je l'ai trouv plutt facile. Les Mages   sont dans les meilleures dispositions possibles pour se faire clater rapidos, et les archers   se font mous. Enfin on va pas se plaindre.   Tout d'abord veillez  mettre un Ninja ou un Lancer dans le 2e groupe (except Ramza qui ne   peut pas tre chang de groupe) car il y a un Mage et un Archer incroyablement nuls, si vous   arrivez assez vite proche d'eux. Pas de problme, voil pour la rive droite.   La rive gauche est un tout petit peu plus complexe, et encore. Enfin sachez que j'ai clat   un mage au 1er tour SANS BOUGER d'une seule case, avec Ramza Lancer et "Jump Horizontal 8".   Ensuite le combat ne va plus poser quoi que ce soit comme difficult une fois que les Wizard   sont vaincus.   Il se peut que celui  droite dure plus longtemps que prvu (Trop lent le saut Ramza!) et dans   ce cas l le combat sera juste un peut plus long. Il lui sera possible de ressusciter les   Knight morts au combat avec des Phoenix Down. Mais bon  part a...   Encore quelques prcisions, ici Agrias sera efficace car prs des ennemis, et avec sa Stasis   Sword qui tue un Knight en un coup (car il file Death 1 fois sur 5). Quant  l'Archer en haut,   il ne m'a pas sembl coriace. C'tait peut tre parce que j'tais au niveau 18... Une dernire   chose, un des chevaliers a des talents de Geomancer, alors il pourrait, ventuellement, et avec   beaucoup de chance, vous ptrifier un perso.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n19: Golgorand Execution Site   -----------   Indice de difficult  : Difficile-   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 2 Groupes (3 et 2)   Nb/Classe des ennemis : 2 Time Mage (F), 2 Archers (F), 2 Knight (M) et Gafgarion (Ae!)   Conseils de Formation : Il serait prfrable que Ramza et que Agrias soient assez forts pour                           aller s'occuper de Gafgarion. Attention  ne pas mettre de persos                           faible dans le 1er groupe (du genre Priest) car ils sont vulnrables                           et inutiles ici. Sauf peut-tre un Wizard. Ah oui et pas besoin non                           plus de "Steal Weapon" ici.    Tactique recommande   --------------------   Maintenant qu'Agrias fait partie intgrante de votre quipe a va tre un plaisir fou. Mais non   elle ne vous fera pas gagner comme a, sera utile mais pas mortelle. En fait c'est a, les   salauds vous la laissent en Guest tout le temps o elle dchire parce que les ennemis ne sont   pas encore trs fort, et maintenant qu'elle est devenue nulle  chier ils vous la donnent.   Enfin bref le combat ne sera pas de tout repos, non pas  cause de Gafgarion (il est fort c'est   vrai mais pas tant que a) mais  cause du nombre lev d'ennemis et de leur disposition qui ne   vous laisse qu'une faible marge de manoeuvre.   Mettez 2 persos assez forts dans le groupe de 2, et Agrias dans le 1er groupe. Au fait ce n'est   pas la peine ici de voler l'arme de Gafgarion car c'est dj trs difficile et en plus vous   allez pouvoir l'acheter ds le Chapitre III. Et encore une chose, ici il ne faut pas tuer QUE   Gafgarion il faut vaincre tous les ennemis.   Au niveau de la tactique en elle-mme, il serait prfrable de s'occuper de Gafgarion en 1er,   puis des Archers & des Knight et enfin des Time Mage du haut.   Attaquez Gafgarion avec Ramza & Agrias, il ne devrait pas tre long  disparatre. Si un de vos   perso n'a plus beaucoup de vie attention aux archers. Il vaut ainsi mieux ne pas rester dans   l'herbe au milieu, position trs vulnrable. Ce combat vous rsistera, comme tant d'autres, si   vous n'tes pas assez expriment.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n20: At the Gate of Lionel Castle   -----------   Indice de difficult  : Moyen+   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 2 Groupes (Ramza et groupe de 4)   Nb/Classe des ennemis : 3 Knight (F)??, 2 Archer (F), 1 Summoner (M) & Gafgarion   Conseils de Formation : Ramza doit absolument avoir un job du genre Knight ou Lancer pour tre                           plein de HP, sous peine de mourir sous les assauts rpts de Gafgarion                           et de son "Ancient Sword". Apprenez  Ramza l'ability "Steal Weapon" du                           Thief, pour qu'il essaye de voler l'pe de Gafgarion: d'une part a                           donne le temps  l'autre groupe de vaincre les ennemis, d'autre part                           cette pe donne "Don't Move" donc est intressante  obtenir, et enfin                           s'il n'a plus d'pe, Gafgarion fera perdre 9HP!!!                           Ne mettez surtout pas Ramza archer, et prenez Agrias  chaque fois                            partir de maintenant car elle est trs puissante.                           Si vous l'avez vol, la "Blood Sword" est un bon choix, et de plus elle                           a l'avantage de vous redonner de la vie facilement - et gratuitement.                           Dans le 1er groupe un Priest n'est pas un bon choix car trop facilement                           vaincu et trop prs des autres. De plus son manque de sorts d'attaque                           est handicapant.    Tactique recommande   --------------------   Tout d'abord il faut savoir qu'il est possible d'ouvrir la porte pour permettre le passage de   Ramza vers les autres. Ca sera beaucoup plus simple si vous tes 5 contre Gafgarion! Vous   n'tes pas oblig de le tuer tout seul, il est plus intressant de lui voler son arme avant. De   toute faon si vous avez plein de HP pas de problme pour tenir et la Blood Sword devrait vous   tenir hors de danger.   Pour ouvrir la porte il suffit de se placer devant le levier, Ramza fera le reste. Mais je vous   conseille de ne l'ouvrir que lorsque le 1er groupe en a quasiment termin avec ses assaillants.   Pourquoi? H ben je pense qu'un Gafgarion qui fait un sort sur 4 persos en arrire ne serait   pas spcialement le bienvenu non?!   Bon de l'autre ct, pas de difficults insurmontables, tant donn que tous les ennemis sont    porte d'pe. Vous devriez tout de mme liminer le Summoner en 1er car il pourrait tre se   trouver dangeureux. Bon sinon les persos bourrins se feront un plaisir de se taper les Knight/F   et le reste je vous laisse la dcision  votre gr vous tes un bon tacticien maintenant.   Une fois les 3/4 des ennemis disparus, vous pouvez ouvrir la porte et disposer de Gafgarion ou   lui voler son pe, si ce n'est pas dj fait. Il n'opposera aucune rsistance, et il finira   - pour de bon - ses jours ici  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n21: Inside of Lionel Castle   -----------   Indice de difficult  : Moyen+   Objectif              : Vaincre Queklain   Nb de persos autoris : 5   Nb/Classe des ennemis : Queklain, Impure King   Conseils de Formation : Les Wizard sont inutiles ici, car trop lents, trop faibles... Un Priest                           est par contre le bienvenu avec le sort Esuna, vous comprendrez ds le                           1er tour contre ce boss. Ou alors un Chemist avec Remedy.                           Sinon n'importe quel job bien puissant fera l'affaire, les sempiternels                           Knight, Lancer voire Ninja avec "Equip Sword".    Tactique recommande   --------------------   Lorsque vous placez vos persos sur le quadrillage gris veillez  espacer les persos au maximum   car Queklain va vous faire son sort de la mort au 1er tour, donc il vaut mieux qu'il le fasse   sur le minimum de persos possible non? En tout cas mettez par exemple votre Priest compltement    droite et votre Wizard  gauche, comme a il en ciblera un mais pas les 2 plus faibles en   mme temps.   Ds que le combat commence il vous fait un sort, puis c'est  vous ; l ne lui laissez aucune   chance et cartez vos persos sur la carte car il va/peut les transfomer en grenouille  100%.   Le sort d'attaque du Priest (le dernier, celui  56MP) est assez efficace surtout si vos persos   sont tous ok et que vous ne savez que faire du Priest.   Agrias ne servira pas  grand chose, mme ses attaques de loin n'y changeront rien, car trop   courtes. Enfin elle a quand mme les item qui peuvent tre prcieux ici.   Voil une dernire chose, ce boss a environ 400-450HP donc allez-y  fond, notamment avec vos   Lancer qui seront absent pour ses sorts, et de plus trs puissants!  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n22: Goaland Coal City   -----------   Indice de difficult  : Moyen   Objectif              : Sauver Olan   Nb de persos autoris : 5 (+ Olan [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 3 Thief (F), 2 Chemist (M) & 1 Mediator (M)   Conseils de Formation : Comme toujours faites, en sorte que vos persos les plus forts puissent                           se dplacer assez loin. Par contre les Mages et autres classes faibles                           seront inutiles ici, car ils sont lents et n'ont pas assez de Move.                           Si Agrias pouvait se dplacer loin, a serait d'autant mieux qu'elle                           est une allie particulirement puissante.    Tactique recommande   --------------------   Je ne sais pas pourquoi, mais j'adore ce niveau. En tout cas j'adore cette carte avec la maison   je trouve qu'elle est super. Enfin revenons  notre combat. Ici il s'agit de sauver un inconnu,   qui le restera encore quelques temps. Olan est astrologist, c'est un super Oracle en fait et   c'est limite s'il a besoin de vous.   Au 1er tour il a russi  tuer le Mediator (avec un livre!) en faisant un coup critique qui l'a   fait tomber et qu'il l'a tu. Olan dispose d'un sort particulirement intressant, c'est Galaxy   Stop: Stop, Don't Act & Don't Move sur tous les ennemis sur la carte. Quand je vous dit qu'il a   pas besoin de vous.   En fait a serait plutt vous qui auriez besoin de lui. Le combat sera beaucoup plus facile ds   qu'il aura lanc Galaxy Stop. En attendant il faut bien vivre. Les seuls ennemis qui pourraient   vous faire du mal sont les Thief. Et encore, surtout avec leurs vols.   Bon vous l'avez compris, on dirait un combat de niveau 5, alors vous foncez, vous explosez les   Voleurs, puis vous vous lancez sur les Chemist et voil. Basique. En plus j'aime pas les Thief.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n23: Back Gate of Lesalia Castle.   -----------   Indice de difficult  : Moyen+   Objectif              : Vaincre Almo   Nb de persos autoris : Groupe de 3 & de 2 (+ Alma [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 3 Knight (M), 2 Monk (F) & Almo   Conseils de Formation : Ce que je vous conseille et ce depuis quelques combats, c'est d'avoir                           un Ninja. Voil le perso de vos rves qui sera maintenant un allis                           indispensable  toutes vos batailles. Un ninja avec "Equip Sword",                           "Dragon Spirit??", "Move +2", 2 Ancient Sword, Battle Boots est quasi                           invincible. Il se dplace  des kilomtres  la ronde, est terrible                           au combat (-100HP x 2 a fait combien?) et ds qu'il se fait toucher                           (s'il est touch!) il contre avec Counter Flood et se lance Reraise.                           Je ne peux que vous conseiller de faire de Ramza un Lancer avec                           "Vertical & Horizontal Jump +8". Il sautera  +10 cases et -100HP!!                           Les Mages sont encore une fois inutiles ici.    Tactique recommande   --------------------   Se battre aux ct de sa soeur, c'est intressant pour une fois. Le but est de vaincre Almo,   alors allons-y vaincre Almo. Si Ramza est Lancer comme je le recommande, Almo n'aura qu' bien   se tenir. Mettez Ramza vers la gauche,  l'oppos de l'escalier. Ne le lui faites pas prendre,   car sinon tous les ennemis vont se ramener par l. Ce qu'il faut c'est mettre 1 persos vers   la gauche et faire prendre l'escalier par les autres pour aller taper Almo. Ben ouais comme   a ils auront le champ libre, alors que si tous les ennemis se mettent sur votre route a va   durer encore des annes ce combat.   Ne comptez pas sur Alma, elle va lancer Protect sur son frangin puis va aller se cacher dans   un coin de la carte, derrire la porte.   Alors voil, vous y tes devant Almo. Si vous tes fort (et je l'ai t on dirait :) Almo ne   va rien comprendre  ce qui se passe, et n'aura rien le temps de lancer. Le Ninja devrait faire   des miracles. Donc vous y allez franchement en fait, la seule petite difficult sera le fait   d'arriver jusqu' Almo mais si vous faites comme je le recommande, les ennemis ne seront pas   tous devant l'escalier. Almo ne devrait pas faire long feu sous vos assauts bourrins & rpts.   A noter qu'une Monk a des sorts de Geomancer et que Almo regagne des points de vie ds qu'il   se dplace. C'est pour a qu'il ne faut pas utiliser de Geomancer ou de Wizard car ils ne lui   feront pas perdre assez de HP. De toute faon le corps  corps il n'y a que a de vrai!  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n24: Underground Book Storage 2nd Floor   -----------   Indice de difficult  : Moyen+   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 5   Nb/Classe des ennemis : 3 Lancer (M), 1 Chemist (M) & 2 Time Mage (M)   Conseils de Formation : Faites trs attention avant de vous lancer dans ce combat. Ce monastre                           compte 3 combats, et pas des moindres ; je vous conseille donc de bien                           muscler vos persos avant de vous y lancer. Les persos les plus adapts:                           1 Ninja: Equip Sword/Kn, Dragon Spirit??/Ln, , Move +2/Th??, 2 Ancient                           Sword & Battle Boots.                           1 Lancer: Vertical & Horizontal Jump +8, Move +2 & Battle Boots    Tactique recommande   --------------------   Pour une fois vous aurez droit  des Lancer. Et ce seront eux qui feront la seule difficult   ici, tant donn que les Time Mages sont inoffensifs et trop lointains, et que le Chemist est   une classe dpasse.   Si votre Ninja et Ramza sont comme je le dcris, aucun problme alors. L'un qui bloque la   monte de l'escalier et qui tape les Lancer, l'autre qui dchire avec son Jump, et Agrias qui   achve ou qui bloque. Attention  ne pas mettre vos persos faibles dans l'escalier, car les   Lancer sont dangeureux contre les Wizard/Priest... Et c'est a qui pourrait vous jouer un   mauvais tour dans ce combat, alors attention  faire revivre vos persos  temps, et  ne pas   jouer les kamikazes. Restez dans l'escalier, et une fois les Lancer vacus ce sera beaucoup   plus facile.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n25: Underground Book Storage 3rd Floor (zZz)   -----------   Indice de difficult  : Moyen   Objectif              : Vaincre le mchant (je vois plus son nom)   Nb de persos autoris : 5?   Nb/Classe des ennemis : ???   Conseils de Formation : Ayez assez de Move pour vous diriger rapidement vers le mchant, et                           surtout assez de Jump pour escalader, sinon c'est plus dur.    Tactique recommande   --------------------   Dirigez-vous vers lui avec vos 2 meilleurs personnages, en vitant un maximum d'ennemis et en   passant sur les murailles.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n26: Underground Book Storage 1st Floor   -----------   Indice de difficult  : Difficile   Objectif              : Vaincre Wiegraf   Nb de persos autoris : 5   Nb/Classe des ennemis : Wiegraf/Knight M, 1 Wizard (F), 2 Archer (F), 2 Knight (F)   Conseils de Formation : J'espre que le Ninja [2 Swords-Reraise-Move=7] est prs car sinon vous                           allez souffrir. Je ne peux rien pour vous, sinon sans rire. Ramza en                           Lancer est l aussi une obligation, avec Move +2/Vert. & Horz. Jump +8.                           Tous les autres persos sont inutiles alors mettez ce que vous voulez.                           Mettez "Steal Weapon"  un de vos persos ; au cas o vous seriez                           dpass vous pourriez essayer de voler l'arme de Wiegraf.    Tactique recommande   --------------------   Wiegraf 2: le retour. Sauf que l il a lgrement gagn en force. La grande difficult viendra   du fait que si vous n'arrivez pas  battre Wiegraf avant que la cavalerie ennemie ne se ramne,   vous pouvez soit recommencer le combat, soit le perdre. A moins que vos persos soient au niv 45   mais moi ils n'taient qu'au niv 26. Et j'ai souffert.   Non seulement Wiegraf tue en un coup, mais il contre-attaque  85% de chance et -120HP. Ce sont   ces contres qui sont super chiant, car ils vous explosent des persos mme si vous avez rat   votre coup! En plus de tout a, toutes les ouvertures et persos rendent impossible toute   technique qui consisterait  fuir ou a vous lancer tous sur Wiegraf.    Mes Conseils de Formation semblent peut-tre des conseils dictatoriaux mais j'ai une technique   qui tue Wiegraf en 3 Tours, mais seulement avec ces persos:   Commencez par envoyer le Ninja seul, il devrait arriver juste aux pieds de Wiegraf. Faites-le   lui attaquer avec vos 2 Ancient Sword. Il faut qu'au moins l'un des 2 coups arrivent  le   toucher. Amenez ensuite votre Ramza Lancer sur l'escalier de droite, il doit normalement   arriver juste devant une Knight que vous pouvez attaquer.   Avant ou aprs Ramza, ce sera au tour de Wiegraf. Il va aller attaquer votre Ninja. Esprez   alors qu'il fasse Reraise avant son attaque sinon vous tes bon pour recommencer. On a donc un   Ninja mort avec Reraise et Ramza dans l'escalier.   Wiegraf va descendre l'escalier prs de lui. Le Ninja se rveille et va l'attaquer, l aussi 1   voire 2 coups doivent atteindre Wiegraf. Il ne doit plus lui rester beaucoup. Si Ramza a Jump+8   il pourra alors cibler Wiegraf. Faites-le, et normalement si tout c'est bien pass vous aurez   russi  vaincre Wiegraf en 3 tours, si Ramza a le temps de redescendre avant un autre tour!    Si vous n'avez pas envie de faire comme je le dis (Moi je dis toujours "Dans le vie il y a ceux   qui commandent, et ceux qui sont commands"...) ou que vous n'avez pas les persos comme il faut   alors faites simplement attention  ne pas attaquer Wiegraf si vous n'tes pas sr de survivre    la contre-attaque. Et concentrez au maximum vos attaques sur lui, vous perdriez du temps et   des persos  essayer d'radiquer tout le monde sur la carte avant de vous le faire en dernier.   Envoyez un perso l'attaquer et cartez les autres pour l'attirer drrire le mur (de votre   ct). Ensuite, et bien il va falloir le vaincre avec les persos qu'il vous reste, ne vous   occupez pas  redonner de la vie ou quoi que ce soit d'autre (sauf si vous avez un mage qui ne   sert  rien mais ce n'est pas cens tre le cas). Foncez et attaquez il ne devrait pas survivre   4 Tours. Une autre technique consisterait peut-tre  lui voler son pe mais alors l bon   courage, et de toute faon vous allez pouvoir l'acheter. Mais c'est sr que s'il n'a plus   d'pe a ira mieux aprs. Alors bonne chance!  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n27: Grog Hill   -----------   Indice de difficult  : Moyen   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 5   Nb/Classe des ennemis : 2 Squire (M), 1 Thief (F), 1 Archer (M) et 2 Chemist (M)   Conseils de Formation : Veillez  pouvoir ressusciter vos persos, surtout si vous avez des                           magiciens dans votre quipe. Il vaut donc mieux avoir des Phoenix Down                           en rserve.    Tactique recommande   --------------------   Ne vous mprenez pas en vous disant que a va tre facile, parce qu'il n'y a que des Chemist et   des Squire... Non non non, la carte n'offre aucun moyen de se cacher et - mme s'il est vrai   que les Squire ne seront pas un gros problme - les Chemist possdent des fusils qui font mal,   surtout  la clique magicienne.   Enfin c'est quand mme pas non plus insurmontable, il va juste falloir prendre garde  ne pas   se laisser dborder. Ce qu'il faut dj, c'est rester group, c'est plus simple et a vite de   mme la dispersion des ennemis. Ensuite il faut avant tout essayer de vaincre les Chemist car   ils sont capables d'attaquer de loin et d'utiliser les X-Potion (!) et les Phoenix Down. Donc   ce sera votre premier objectif, ensuite (voire en mme temps) il vaudrait mieux s'occuper du   Thief car elle possde l'ability "Steal Heart" qui permet de charmer un de vos persos. Et chez   moi a a eu tendance  marcher 9 fois sur 10. Ah oui et pour les "dcharmer", attaquez-les. Bon   ensuite il ne devrait plus y avoir de problmes, vous tapez dans le tas,  5 contre 2 Squire a   ira, alors je vous laisse le plaisir de terminer cette carte...  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n28: Yardow Fort City   -----------   Indice de difficult  : Difficile   Objectif              : Sauver Rafa   Nb de persos autoris : 5 (+ Rafa [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 3 Ninja (M), 2 Summoner (F) et Malak/Hell Knight M   Conseils de Formation : Mettez sur vos persos "Jump +1" s'ils l'ont, plus des "Germinas Boots"                           pour pouvoir grimper directement sur le fort sans avoir  passer par la                           porte qui est toute petite et qui sera sans doute bouche.                           Un Wizard sera ici appropri, et trs fort, s'il a toutefois le temps                           de lancer des sorts avant de mourir. Agrias sera trs utile si elle                           possde "Holy Explosion". 1 ou 2 Lancer seront trs forts ici.    Tactique recommande   --------------------   H! Sous ses airs de pas y toucher, ce niveau ne sera pas une mince affaire... Si vos persos ne   peuvent monter sur le mur, et sont obligs de passer par la porte, alors l a pas tre du   gateau. Ben oui parce que gnralement ceux qui ne prendront pas la porte seront vos magiciens,   et ceux qui fonceront dans le camp adverse seront les plus forts. Ceux-ci qui ne pourront tre   ressuscit car les magiciens sont  l'extrieur. Et qui plus est ceux  l'intrieur comme    l'extrieur se prendront de gros sorts sans pouvoir ragir. Et pour finir Rafa ne servira mais   vraiment  rien.   Normalement  la fin du 1er tour, les 3 Ninja seront aligns juste devant la porte. C'est le   moment de faire un carnage! Emmenez Agrias devant cette colonne et utilisez Holy Explosion, a   fait dj un peu mal... Ensuite Rafa va utiliser "Asura", il faut esprer que a touche un max   les Ninja. Aprs a un petit sort de mage devrait venir terminer les 3 persos. De toute faon,   il suffit simplement d'en liminer 1 ou 2 pour pouvoir avancer. Si vous avez un perso qui peut   avancer trs loin faites le, de faon  aller s'occuper de l'une ou l'autre Summoneuse, qui ne   pourra faire grand chose.   Le problme viendra de a, si vous n'arrivez pas  ressusciter votre perso aprs 3 tours, vous   tes bon pour recommencer. Enfin si vous arrivez  dgager la porte ou si vous pouvez le   ressusciter autrement alors c'est tout bon. Il restera sans doute qu'une Summoner, 1 ou 2 Ninja   mal en point et Malak. Malak n'est pas trs fort, il n'est qu'une sorte de Rafa au masculin.   1 Jump de Lancer aura raison de lui, quasiment. Bon ensuite il suffira de garder vos persos en   vie et d'en terminer avec tout ceux qui restent. Attention aux invocations, et aux projectiles   Ninjas.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n29: Yuguo Woods   -----------   Indice de difficult  : Moyen   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 5 (+ Rafa [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 1 Revnant, 1 Ghoul, 1 Gust, 2 Time Mage (F) et 2 Wizard (M)   Conseils de Formation : L'ability "Item" avec Phoenix Down sur plusieurs persos (voir plus bas)    Tactique recommande   --------------------   On pourrait croire que a va tre difficile du fait qu'il y a beaucoup d'ennemis, mais non...   La carte tant toute petite, il n'y a pas de possibilit de se cacher pour lancer des sorts,   alors foncez dj sur les Wizard du fond. De toute faon ils devront se rapprocher pour lancer   un sort, et l ben... Ensuite  votre bon gr, soit les Time Mage soit les monstres, c'est du   pareil au mme. Ah et puis vitez de vous lancer des 2 cts de l'arbre, restez en un groupe,   au cas o il faudrait encore ressusciter. Les monstres ne seront pas spcialement plus forts   que dans un combat alatoire, alors on ne change rien. Bon voil il ne devrait pas y avoir de   difficults particulires ici, attendez plutt le prochain pour vous plaindre. Ah et puis si   vous n'avez pas envie de vous fatiguer, faites une Phoenix Down sur n'importe quel ennemi, vous   allez voir a ira mieux aprs!  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n30: At The Gate of Riovanes Castle   -----------   Indice de difficult  : Difficile   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 5 (Groupe de 3 & de 2 + Rafa [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 3 Knight (M), 3 Archer (F) et Malak (Hell Knight/M)   Conseils de Formation : Un Wizard et un Lancer sont bienvenus pour ce combat.    Tactique recommande   --------------------   J'aime bien cette carte. En plus elle me fait lgrement penser au 1er combat de Tactics Ogre.   Ce combat est quand mme difficile. Ce qu'il faut faire, dj c'est ne pas disperser tout ses   persos alors ramenez le groupe de 3 vers celui de Ramza. Ensuite et bien il faut essayer   d'atteindre les archers et le haut de la tour, avec le plus de persos possible. Au 1er tour, ne   vous lancez surtout pas  1 ou 2 seul, car l les 3 Archers se feraient un plaisir de vous   exterminer. Reculez et attendez le 2e groupe, Malak et les Knight devraient alors se rapprocher   ce qui sera plus simple pour la suite. Ensuite jetez-vous dans l'espce d'escalier avec vos   persos les plus forts, pour tuer tous ceux qui seraient en haut. Avec le reste, occupez-vous   des Knight qui arrivent et de Malak. Ne vous lancez pas seul de toute faon. Malak devrait se   retirer ds qu'il se trouve bien amoch, accompagn de sa soeur. Attention tout de mme  ceux   qui sont les plus faibles, et mme les autres car les Knight sont trs puissants ici. Alors   essayez autant que possible de les toucher  distance (avec des sorts, ou Agrias par exemple).   De toute faon si vous arrivez en haut prs des archers, alors la victoire sera  vous, car ce   sont eux qui poseront le plus de problmes avec le sort enervant de Malak. Les Knight mettront   assez de temps  venir, ce qui est un avantage. Ah et puis n'oubliez pas de ressusciter vos   persos morts  temps, ceci pourrait tre un problme. Si vous bloquez l'escalier, personne ne   pourra vous attaquer, et vos mages pourront faire un malheur!  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n31: Inside of Riovanes Castle (1re Partie)   -----------   Indice de difficult  : Difficile+   Objectif              : Vaincre Wiegraf   Nb de persos autoris : 1 (Ramza)   Nb/Classe des ennemis : Wiegraf (White Knight/M)   Conseils de Formation : Il faut esprer que vous puissiez faire de Ramza un Ninja. Si vous le                           pouvez alors c'est tout gagn. Sinon, mettez-le en Lancer.                           Ensuite mettez-lui "Auto-Potion" (Chemist), ou  dfaut "Move-HP Up"                           (Ability de Monk). Ceci vous permettra de reprendre de la vie, et de                           survivre sans perdre 1 "Act". Ensuite, la cl de ce combat, c'est de                           lui mettre l'ability "Guts", pour augmenter la vitesse  chaque tour.                           Si vous pouvez aussi, "achetez" l'ability "X-Potion". Ah et puis si                           vous avez Auto-Potion  la place de Move-HP Up, vous pourrez mettre                           "Move +2" et des Germinas Boots (pour se dplacer plus loin).    Tactique recommande   --------------------   Ae! Ce combat est infaisable si vous ne vous y tes pas prpar... Vous tes seul contre   Wiegraf qui lance  volont des "Lightning Stab", tout en tant dans l'impossibilit de lui   chapper. Mais si vous suivez mes conseils de formation, alors a ira.   Au 1er tour, Wiegraf va vous lancer un Lightning Stab. Eloignez-vous au maximum pour regagner   des points de vie avec "Move HP-Up" et lui chapper (en lui faisant perdre un tour). Ensuite   faites un "Yell" pour acclerer votre Speed. Voil, faites Yell  chaque fois en esprant   survivre avec vos HP jusqu' obtenir 2 tours d'affile: l vous pouvez chapper dfinitivement    Wiegraf et ainsi pouvoir faire 1 Yell puis 1 potion. Continuez  vous "Yeller" jusqu'   obtenir 50 Speed et ainsi obtenir 5 tours d'affile (!). Ceci prendra beaucoup de temps, mais   ce qu'il faut savoir c'est que vous ferez gagner  Ramza beaucoup beaucoup d'exprience (j'ai   russi  gagner 12 niveaux !!!), et que vous pourrez alors tuer Wiegraf en un tour. Mais ce   n'est pas fini. Maintenant que vous avez 5 tours  chaque tour, faites "Accumulate"  chaque   fois, tout en vous maintenant  une distance respectable de Wiegraf (a va tre facile). Vous   pourrez arrter lorsque vous avez  peu prs 50 de force (libre  vous de continuer jusqu' 99,   ou moins juste pour l'exprience), et commencer  vous venger.   Approchez-vous de lui (de prfrence de dos) pour l'attaquer, et - mme si vous n'tes pas   Lancer ou Ninja - admirez le total de HP que vous allez lui infliger... Je vous en laisse la   surprise.   Une dernire chose trs importante: Vous gardez vos stats pendant tout le combat, et celui qui   suit fait parti du mme combat. On va donc bien rigoler...  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n32: Inside of Riovanes Castle (2)   -----------   Indice de difficult  : Facile/Difficile-   Objectif              : Vaincre Velius   Nb de persos autoris : 5 (Groupe de 2 et 3)   Nb/Classe des ennemis : 3 Archaic Demon & Velius   Conseils de Formation : Voir le combat prcdent !    Tactique recommande   --------------------   Bon eh bien maintenant que vous faites perdre  plus de 500HP  chaque coup, et que vous avez 5   tour d'affile, qu'attendez-vous pour vaincre ce boss ?   Si vous avez suivi mes conseils (Ramza Lancer/Ninja avec Guts/Move-HP Up), vous n'aurez aucun   mal  terminer ce combat. Il vous sera mme possible de tuer TOUS les Demons et le boss au 1er   tour. Mais si vous n'en avez envie, vous pouvez tuer le boss directement et ce en 2 coups.   Alors allez-y! Et puis si vous n'avez pas fait comme j'ai dit au combat prcdent, alors bonne   chance a va tre dur... Mais pas infaisable, ce qu'il faut c'est ne surtout pas lancer un   perso tout seul mme au 1er tour. Reculez et attendez que le boss lui-mme s'approche de faon   suffisante pour que vos persos puissent se jeter sur lui. Vous pourrez alors peut-tre le tuer   en 2 tour s'il est en concentration!  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n33: Roof of Riovanes Castle (zZz)   -----------   Indice de difficult  : Moyen+   Objectif              : Vaincre Elmdor   Nb de persos autoris : 3 (+ 2 Guest)   Nb/Classe des ennemis : Elmdor (???/M), Celia & Lede (Assassins/F)   Conseils de Formation :    Tactique recommande   --------------------   Faites trs attention aux 2 demoiselles qui peuvent vous tuer d'un seul coup  100% de chance   de russite.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n34: Doguola Pass   -----------   Indice de difficult  : Moyen   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 5   Nb/Classe des ennemis : 1 Archer (M), 1 Knight (M), 2 Wizard (M), 2 Lancer (M)   Conseils de Formation : Aucun    Tactique recommande   --------------------   Bon encore un combat qui s'annonce des plus intressants et originaux... Comme toujours avec   ces magiciens, ne lancez pas un seul perso dans la bataille, envoyez-en plusieurs en assauts,   et au mme nombre de Move. Faites toujours attention aux sorciers qui sont toujours aussi   vulnrables lors de la concentration; aux knight qui peuvent toujours vous pter un quipement   et Dieu sait que c'est rageant; et surtout aux Lancer qui  2 sont parfois surprenants.   L'avantage c'est que l'archer ne sera pas trs fort, et que les ennemis seront la plupart du   temps groups, donc plus attaquables. Voil,  vous de jouer.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n35: Bervenia Free City   -----------   Indice de difficult  : Moyen   Objectif              : Vaincre Meliadoul   Nb de persos autoris : 5 (Groupe de 3 & 2)   Nb/Classe des ennemis : 2 Archers (F), 2 Summoner (F), 1 Ninja (F), Meliadoul (Divine Knight/M)   Conseils de Formation : Mettez "Steal Weapon" comme ability a un de vos persos si vous voulez                           voler l'pe de Meliadoul (Defender). D'ailleurs une fois qu'elle sera                           partie intgrante de votre quipe, elle en aura une moins bien.                           Prparez les Phoenix Down et les Throw-Item. Prfrez des classes comme                           les Lancer, les Ninja... aux autres plus faibles (comme Wizard, etc).                           Mettez des Bracer pour augmenter vos force et mettez l'ability Ninja "2                           Weapons" ou "2 Hands (Samourai)". Apprenez Jump +3 ou 4 pour les Lancer    Tactique recommande   --------------------   Bon, pour changer on va se la jouer Rambo aujourd'hui. Pas la peine de tuer tout le monde, le   combat sera assez ardu comme cela, acharnez-vous sur Meliadoul (qui a Move-Hp Up (?) et qui   reprend un peu de vie  chaque tour). Ce n'est d'ailleurs pas la peine de vouloir monter et   aller tuer les Archers ou les Summoners, vous aurez dj trop  faire avec Meliadoul.   Pour le vaincre, laissez tomber les sorts... Le corps  corps, avec un Samurai ou un Lancer, ya   que a de vrai. Enfin bref il suffira de garder vos persos assez forts en vie (au moins 2), et   faire 2 Jump d'affil (ou 1 Jump avec 1 coup de Samurai  2 mains, ou 2 coups avec un Ninja) de   faon  ce qu'il mette un genoux  terre; et c'est gagn. Et puis si vous arrivez  lui voler   son arme, comme toujours a sera mieux parce qu'il pourra plus attaquer (faites attention  son   attaque qui vous casse un de vos quipements) et en plus vous gagnez une superbe pe.   Attention quand mme  cette carte qui peut se rvler imprvisible, surtout  cause des Archer   et des Summoner. Il sera frustrant de se prendre 2 Shiva d'affile, sans pouvoir les atteindre,   et se faire achever par les Archer. Donc vous montez si vous tes assez forts pour les prendre   de court, sinon tant pis!  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n36: Finath River   -----------   Indice de difficult  : Facile-   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 5 (Groupe de 3 & 2)   Nb/Classe des ennemis : Uribo, 4 Chocobo, 1 Black Chocobo   Conseils de Formation : Les Wizard peuvent faire des dgts comme les monstres sont souvent                           proches. Profitez-en pour tester votre nouvelle pe vole (Defender).     Tactique recommande   --------------------   Ce combat ne prsente aucun challenge particulier, on dirait un combat alatoire. Evitez de   trop vous approcher, laissez-les Chocobo s'approcher plutt, comme ils peuvent avancer loin.   Ah et puis si quelqu'un pouvait me dire ce que peut faire l'Uribo, qu'il me previenne parce que   franchement il n'a aucune attaque dangeureuse. Boah et puis si vous voulez une menace, tachez   de flinguer le "Black Chocobo" en premier, c'est le plus fort de cette carte.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n37: Church outside the Town   -----------   Indice de difficult  : Facile+   Objectif              : Vaincre Zalmo   Nb de persos autoris : 5 (+ Delita [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 2 Oracle (M), 3 Knight (M), Zalmo (Holy Priest/M)   Conseils de Formation : Si certains de vos persos avaient au moins 4 en Jump a serait bien,                           parce qu'il pourraient monter directement pour aller vers Zalmo.    Tactique recommande   --------------------   Ce combat va tre une partie de rigolade les gars. Dj qu' 5 c'est facile, alors  6 avec   Delita (qui dchire) c'est les doigts dans le nez (si vous le faites, pensez  jouer avec les   doigts de pied). Laissez Delita affaiblir les Knight du dbut, et achevez-les avec un Chemist   & un Gun ou un Archer; pendant que n'importe qui d'autre (avec un bon Jump et une classe assez   forte) se lance  l'attaque de Zalmo. Les ennemis du bas seront incapables de ragir, pendant   que les Oracles et Zalmo essayeront de se dfendre tant bien que mal (avec des attaques  60 HP   et 50%). Un seul perso peut arriver  battre Zalmo  lui tout seul.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n38: Bed Desert   -----------   Indice de difficult  : Difficile-   Objectif              : Vaincre Balk   Nb de persos autoris : 5   Nb/Classe des ennemis : 2 Archer (M), 2 Knight (M), Balk (Engineer/M), 1 Wizard (M)   Conseils de Formation : Mettez Steal Weapon sur un de vos gars pour voler l'arme de Balk, le                           Blaze Gun, surpuissant, il rendra viable les Chemist & autres.                           Achetez des Angel Ring pour avoir Reraise tout le temps pour les Mages                           Agrias en Chemist est une bonne alternative une fois que Holy Knight                           sera masteris. N'hsitez pas  mettre 2 persos avec Throw Item et Item    Tactique recommande   --------------------   Attention car vous commencez ce combat en tant empoisonn, ce qui ne vas pas faciliter les   chose. Si vous voulez tuer Balk comme a, vous aurez du mal car ds que vous approchez, il va   se cacher dans un coin de la carte, et peut tuer de trs loin. Commencez par regrouper vos   troupes prs du grand morceau qui sera votre seule protection. Profitez-en pour y mettre votre   Mage, quel qu'il soit, et derrire ce bloc compltement pour ne pas se faire toucher. Ensuite   il vous faudra sans aucun doute dcimer tout le monde avant d'arriver  Balk, alors ne vous   gnez pas, mais surtout planquez ou redonnez de la vie  vos persos faibles. Vous pouvez   d'ailleurs installer vos Chemist pas loin, ou carrment tout en haut du bloc qui ne ressemble    rien. Il pourra achever les ennemis faibles (avec un Gun) et descendre pour ressusciter au cas   o. Commencez toujours par tuer le Mage avant tout et les Knight aprs. Ceux ci ne seront pas   chose facile, car rsistants, alors vitez de mettre les persos faibles juste  ct. Une   dernire chose, les ennemis seront souvent aligns sur un petit coin, alors les sorts d'Agrias,   et les Invocations seront les bienvenues. Bref a sera un combat "normal"  ceci prs que Balk   se fera un plaisir de vous mettre une pression terrible avec son Blaze Gun... Que vous vous   ferez un plaisir de voler en dernier.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n39: North Wall of Bethla Garrisson   -----------   Indice de difficult  : Moyen   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 5   Nb/Classe des ennemis : 2 Archer (M), 1 Summoner (M), 2 Lancer (M), 1 Monk (M)   Conseils de Formation : Evitez les Mages offensifs qui ne seront pas d'une grande aide ici.                           Comme toujours ayez un Chemist ou Throw Item, et des classes fortes.    Tactique recommande   --------------------   Je vous conseille franchement de choisir South Wall of Bethla Garrisson, car il est plus simple   mais c'est vrai que la carte du North Wall est intressante. A vous de tester.   Les archers sont trs bien placs pour vous emm** ici, et les Lancer seront une menace srieuse   si vous n'y tes pas prpars (au niveau de l'exprience surtout). Vous pouvez envoyer quelqu'   un comme Agrias (ou mme plus faible) s'occuper du Monk  droite, car il n'est pas fort et a   lui fera un peu d'exprience. Avant de pntrer dans l'enceinte, veillez  clater le Summoner   qui va sans doute se plaquer contre la muraille. Envoyez genre un Ninja pour s'en occuper, et   ne groupez pas tous vos persos sur l'entre, car une invocation ferait trs mal. Une fois le   Summoner oubli, entrez tous et occupez vous en particulier des Lancer. Les archers ne sont   rien du tout par rapport aux Jump, donc concentrez vous dessus. Les archers ne sont l que pour   achever ceux qui sont au bord de la mort. Si vraiment vous voulez leur chapper, cachez vous   sous l'espce de vranda qui fait de l'ombre sur le mur. D'ici vous pourrez utilisez vos sorts.   De toute faon aprs avoir radiqu le Summoner, c'est du bourrin, et tant que vous pourrez   ressusciter vos gars qui sont morts a ira.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n39 bis: South Wall of Bethla Garrisson   ---------------   Indice de difficult  : Moyen-   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 5 (Groupe de 3 & 2)   Nb/Classe des ennemis : 3 Knight (M), 1 Ninja (M), 2 Archer (M), 1 Thief (F)   Conseils de Formation : Ayez au moins 4 de Jump pour vos persos, pour atteindre les ennemis.                           Un Mage est intressant juste pour lancer des sorts sur la muraille, de                           mme que le Holy Explosion d'Agrias ou Earth Slash des Monk.                           Prfrez des classes assez puissantes quand mme.    Tactique recommande   --------------------   Le secret de cette carte, c'est de pouvoir grimper sur les murailles ds le 1er tour. Si vous y   arrivez, les ennemis seront pris de court, vous pourrez mme esprer en tuer 1 d'un coup. La   seule menace provient peut tre du Thief qui, h bien, peut vous voler. Mais un bon coup d'pe   et un peu de chance auront raison de lui, vous laissant le champ libre... Enfin pas tout  fait   car les cadavres sont un obstacle, heureusement surmontable par les sorts. Les sorts qui sont   dvastateurs ici, tant donn que les ennemis sont obligs de monter pour vous atteindre, et   ainsi se prendres les gros sorts. Bref allez y bourrins, les archers seront une partie de   plaisir, les Knight n'auront pas le temps de ragir; et les autres vont tout se manger.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n41: In front of Bethla Garrisson' Sluice   -----------   Indice de difficult  : Moyen+   Objectif              : Ouvrir le Barrage   Nb de persos autoris : 5 (Groupes de 3 & 2)   Nb/Classe des ennemis : 4 Knight (M), 2 Wizard (M), 2 Archer (M) [Niveau Exp. 35-37/28900 Gils]   Conseils de Formation : Les ninja et autres feront trs bien l'affaire, et surout avec beaucoup                           de Move. Attention il faut que ce soit Ramza qui appuie sur les vannes.    Tactique recommande   --------------------   J'aime bien cette carte, elle est originale et intressante. Si vous aimez frapper, vous allez   en plus tre servi avec pas moins de 8 units ennemies... Heureusement les 2 Knight qui sont   sur les boutons ne bougeront jamais, alors a fait 2 en moins, et pas des moindres. Si vous   avez assez de Move et de Force, vous pouvez tuer le Mage de gauche, et 1 Knight au 1er tour. Si   encore, vous tes assez fort, cette carte ne devrait pas poser de problmes, il suffit de   monter et d'attaquer. Fracassez les Mages et ensuite le reste, vous n'aurez pas de problme    tout nettoyer, sauf peut tre dans le groupe de 2, ou il faut mettre Item sur un perso fort et   mettre un mage ou un mec assez faible pour le soutenir. Une fois que vous aurez dbarass la   carte de ce qui bougeait occupez vous des Knight sur les boutons  actionner, utilisez des   sorts si vous ne voulez pas craindre de crever maintenant. Ou attaquez les  distance. Aprs,   ben il faut attendre que tout le monde se soit transform en cristal ou en coffre, pour envoyer   Ramza sur ces boutons (et personne d'autre); et ouvrir le barrage. Une petite remarque, vous   pouvez trs bien laisser vos persos dans l'eau du haut, ou tout en bas l o le barrage s'ouvre   sans crainte de les perdre (j'ai essay, ils ne meurent pas).  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n42: Germinas Peak   -----------   Indice de difficult  : Facile   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 5 (Groupes de 3 & 2)   Nb/Classe des ennemis : 3 Archer (M), 2 Thief (M) & 1 Ninja (M) [Niveau 36-38 - 21900 Gils]   Conseils de Formation : Boah pas grand chose  vous conseiller la bataille n'est pas difficile.    Tactique recommande   --------------------   Bon dites-vous que c'est comme une bataille alatoire mais qu'il y a des bons hommes  la place   d'ennemis animaux. La position la plus menaante est bien entendu la montagne la plus haute au   milieu de la carte car comme toujours plus les archers sont hauts-placs plus ils sont   dangeureux. A part a ne laissez pas le Ninja & les Archers vous surprendre, prenez les devants   en commenant par eux. Une fois le Ninja extermin et le mont vtre, il ne restera plus qu'   vous occuper des retardataires. Le combat ne doit pas poser de problme tant que vous tes au   minimum du niveau 40, et puis avec Orlandu maintenant c'est du gteau!  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n43: Poeskas Lake   -----------   Indice de difficult  : Moyen+   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 5   Nb/Classe des ennemis : 2 Archer (M), 1 Summoner (M), 1 Oracle (M), 2 Revnant [Niv 37 - 25100G]   Conseils de Formation : 1 Petit mage avec de quoi marcher assez loin pourquoi pas, mais surtout                           2 personnages de classe endurante, forte et se mouvant loin pour                           pouvoir atteindre le gros bloc et tout dcimer. 1 Chemist serait aussi                           le bienvenu pour utiliser une "Phoenix Down" sur les Revnant.    Tactique recommande   --------------------   Ce combat ne rserve encore rien d'exceptionnel mais est tout de mme intressant de part la   topographie du terrain. Envoyez vos 2 persos les plus forts le plus loin possible de manire    pouvoir atteindre les ennemis le plus rapidement possible, les archers se faisant un plaisir de   vous rappeler qu'il vaut mieux abriter les plus faibles... Mettez votre/vos mages de prfrence   sous l'espce de pont sous le Summoner, qui va vous cibler videmment mais  laquelle vous   pourrez rpondre facilement aussi. Cet endroit est aussi pas mal pour les sorts de Holy Knight   d'Agrias ou Orlandu. N'oubliez pas de vous occuper de la faune zombiesque  coups uniques de   queues de Phoenix. Si vous arrivez vivants sur le bloc, alors c'est quasiment gagn, il vous   suffit de bien grer pour prendre les ennemis  contre-pieds. Surtout le Summoner ou les Archer   en concentration. Sinon, et ben vous pouvez toujours continuer ou ressayer, mais ne vous   laissez pas submerger surtout, en passant 4 tours sur 5  redonner de la vie.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n44: At the Gate of Limberry Castle   -----------   Indice de difficult  : Moyen-   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 5   Nb/Classe des ennemis : 4 Apanda, Celia & Lede (Assassin/F) [Niveau 37 & 26500 Gils]   Conseils de Formation : Toujours avoir genre un Ninja et/ou un Lancer dans votre quipe pour                           avoir de quoi faire mal. Surtout les Ninja qui tapent 2 fois (mettez                           Equip Sword parce que les espces de boulets sont nuls) et qui peuvent                           bouger loin. Enfin tout a pour dire qu'il vous en faudrait au moins 1.                           Si vous avez un Ability ou un objet qui empche de faire STOP mettez-le                           sur Ramza car il va se prendre un STOP  100% au 1er tour, trs gnant.    Tactique recommande   --------------------   Il y a 3 remarques d'ensemble sur cette carte: tout d'abord vous tes TRES mal plac, tout les   ennemis tant en hauteur et vous, et ben, vous tes en bas. Ensuite, les dmons Apanda seront   du mme niveau que vous: J'tais du Niveau 42 -> 50 dans mon quipe, c'tait pareil pour eux.   Enfin cette carte semble presque impossible, vu le nombre d'ennemis et leur force, mais en   fait il vous faudra simplement affaiblir/battre Celia ou Lede pour que le combat finisse.   Donc vous m'avez compris, pas de sentiments, jetez-vous directement sur Lede qui sera sur le   pont juste en face de vous, avec des Ninja, un Jump de Lancer, 2 sorts de Mages, tout ce que   vous avez pour la niquer. Oups dsol. Avec un Ninja qui a "Move 7", en 2 Tours c'est bon. Il   vous faudra aussi un peu de chance pour que les monstres ne vous "froggent" pas tous mais sinon   c'est que du bourrin.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n45: Inside of Limberry Castle   -----------   Indice de difficult  : Difficile-   Objectif              : Vaincre Elmdor   Nb de persos autoris : 5   Nb/Classe des ennemis : Elmdor (Arc Knight/M), Celia & Lede (Assassin/F) [Niv. 37-41 - 19700G]   Conseils de Formation : Evitez les mages, faibles ici et prfrez Agrias & Orlandu  d'autres.                           Prparez aussi au moins 2 persos avec "Throw-Item" et Phoenix Down car                           vous allez mourir, soyez en sr. Ah et puis si vous tes trop fort, et                           que ce combat vous semble ridicule, et bien volez l'quipement de                           Samourai d'Elmdor qui a l'air sympathique (l'ensemble pour 9990 FF).    Tactique recommande   --------------------   Bon ben je ne sais pas si c'tait moi mais je l'ai trouv trs difficile comme combat. En tout   cas entre les assassins qui tuent  100%, Elmdor qui vous vampirise (trs original soit dit en   passant) en tant quasi-intouchable (30% de chance de toucher dans le dos !) et aucun endroit   o se cacher, ben c'est pas de tout repos.   Bon dj il ne faut surtout pas commencer  jouer le kamikaze et  envoyer vos persos en 1ere   ligne, en 1 coup de "Stop Bracelet" les femelles vous tuent. Ecartez un peu vos persos du fond   et attendez qu'Elmdor vienne  vous, en laissant Celia & Lede inoffensives du moment qu'elles   sont loin. Ensuite, et ben vous faites tout ce que vous pouvez pour battre le Samourai de   prfrence avec ceux qui sont vivants et non vampiriss. Les techniques d'Orlandu sont   particulirement bien adaptes, elles frappent de loin, vite et fort. N'essayez pas au corps    corps de toute faon car il viterait trop de coups. Si vous arrivez  maintenir Orlandu en vie   et prs d'Elmdor, alors c'est gagn en 2 Tours. Mais il ne faut pas que les 2 donzelles se   ramnent alors il faut grer. Ah au fait si l'envie vous prend de vous occuper des Assassines,   sachez qu'elles se transforment une fois morte, en Ultima Demon. Si vous tes pris par les 3   en mme temps, blessez Celia & Lede avant tout car ce sont elles les plus  craindre; une fois   qu'elles auront un genoux  terre elle auront plus tendance  reculer qu' attaquer. Une   dernire chose, ne dispersez pas TROP vos personnages, mme s'il vaut mieux qu'ils ne soient   pas tous colls (Elmdor abuse des techniques de Samourai): c'est comme a qu'on se retrouve   avec 2 groupes, donc plus faible, et sans Chemist pour ressusciter. Donc prenez les devants.   Tant que vous pouvez rester en vie et ressusciter les morts, a ira sinon vous tes foutus.   C'est bte ce que je dis, hein !?  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n46: Underground Cemetery of Limberry Castle   -----------   Indice de difficult  : Moyen+   Objectif              : Vaincre Zarela (1200 HP)   Nb de persos autoris : 5 (+ Meliadoul [Guest])          [Ennemis de votre niveau - 33500 Gils]   Nb/Classe des ennemis : Zarela (Angel of Death), 2 Knight (M), Bone Snatch/Skeleton/Living Bone   Conseils de Formation : Que des classes endurantes avec des persos surpuissants comme Orlandu.                           1 ou 2 Chemist pour les Phoenix Down aussi, mais pas de mages.    Tactique recommande   --------------------   Ne vous occupez pas de l'arrire ici, Meliadoul le fera. Ne faites qu'avancer en groupe vers le   Boss et attaquez. Evitez de mettre vos persos en ligne, Zarela dispose du sort Nightmare qui   inflige soit Sleep, soit Death Sentence et c'est chiant surtout la D.S.. Vous pouvez toujours   re-tuer les Knight, mme s'ils ne sont pas trs forts ils pourraient srieusement compliquer la   tache en vous obligeant  vous battre sur plusieurs fronts, donc  vous parpiller et en plus   ils peuvent vous achever vos plus faibles hros (genre des mages si vous en avez). Alors allez-   y bourrin, Meliadoul gre  l'arrire, et vous, vous attaquez avec Orlandu, Ramza... (ce que   vous voulez comme classe mais prfrence pour NJ/LN/MK). Tandis qu'un Chemist vous soutient   en cas de besoin. Si vous tes assez forts, ce combat ne posera pas de problme, il faut   prendre les devants avec ce boss c'est tout. Enfin, vitez de mettre qui que ce soit dans l'eau   parce qu'aprs pour remonter c'est pas facile.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n47: Inside of Igros Castle   -----------   Indice de difficult  : Moyen   Objectif              : Vaincre Dycedarg   Nb de persos autoris : 5 (+ Zalbag [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 5 Knight (M)   Conseils de Formation : Maintenant entre Orlandu, Meliadoul et Agrias pour les bons sorts vous                           avec du vous constituer une quipe de choc, sachez en profiter ! Sinon                           Vous pouvez toujours vous la jouer "Oldschool" avec des Black Wizard ou                           Summoner. Et avec cela? 1 petit Lancer serait le bienvenu surtout s'il                           peut sauter de trs loin. J'ai jou la carte de la crativit, soit dit                           en passant, en jouant avec un Black Chocobo. Et le pire c'est que a                           m'a permis d'aller directement prs de Dycedarg avec un Ninja.    Tactique recommande   --------------------   Bon ici, une fois n'est pas coutume, ce sera la magie qui prnera plutt que le corps  corps.   Dycedarg tant en hauteur, il va lui aussi vous balancer plein de sorts, mais s'exposera aussi.   Mettez-vous sous l'arcade (l'espce de pont) avec Orlandu ou votre mage et faites-vous un   plaisir de le cibler avec vos plus gros sorts. Zalbag lui ne fera que vous aider ou l'achever   grce  sa bonne position; quant aux Knight ils ne pourront rien faire d'autre que de la   figuration. Bon je ne pense pas que cette bataille-ci vous posera grand problme. Vous pouvez   toujours commencer  avancer vers l'escalier, avec, disons Orlandu pour que le boss suivant   soit plus facile.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n48: Inside of Igros Castle (2)   -----------   Indice de difficult  : Moyen   Objectif              : Vaincre Adramelk   Nb de persos autoris : (Les mmes que le combat prcdent moins Zalbag) [27800 Gils]   Nb/Classe des ennemis : Adramelk (Ghost of Fury) [1500-1600 HP]   Conseils de Formation : Si vous avez suivi mes conseils pour le combat prcdent tant mieux,                           sinon, de toute faon vous ne pourrez rien changer.    Tactique recommande   --------------------   Bon ben on prend les mmes et on recommence. Sortez vos sorts offensifs et bombardez le boss.   Normalement avec Orlandu, Agrias et un Lancer vous devriez lui faire son affaire en 2 Tours. Si   vraiment il est trop loin ou qu'il commence  partir vers l'escalier vous pouvez toujours vous   y diriger, surtout si vous y tes dj prpar avec Orlandu le combat prcdent. Bon voil la   bonne recette Sorts+Lancer devrait faire son effet, pas de corps  corps je pense; et quant au   boss vous ne devriez pas avoir de mal  ressusciter vos persos et  leur redonner de la vie   entre 2 attaques... La seule qu'il m'ait faite fut un Bahamut, ce qui soit dit en passant peut   tre fatal s'il tue tous vos Chemist; mais de toute faon il ne lui restait plus beaucoup de HP   et  moi il me restait Orlandu. L'issue du combat lui fut fatale !  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n49: St. Murond Temple   -----------   Indice de difficult  : Moyen+   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 5 (Groupes de 3 + 2)                 [Niveau 40 - 23500 Gils]   Nb/Classe des ennemis : 2 Mediator (M), 2 Geomancer (M), 1 Summoner (M), 1 Priest (M)   Conseils de Formation : Orlandu est quasiment indispensable avec pourquoi pas un Lancer.                           Mettez Orlandu et Agrias/Meliadoul dans le groupe de 2 pour pouvoir                           tuer les 2 Mediator de loin, et ds le 1er tour (si vous tes fort).    Tactique recommande   --------------------   Je suis sr que ce combat peut devenir trs difficile si vous n'arrivez pas  calmer le jeu du   ct ennemi ds les 2 premiers tours. Alors commencez par vous occuper des 2 Mediator  coups   de "Lightning Stab" & co. dans le groupe de 2. Ensuite avec le groupe de 3, commencez  grimper   par le ct droit de l'glise, en dcimant les Geomancer. Je pense que si vous arrivez  tuer   les Mediator au 1er tour alors c'est gagn, parce qu'ainsi vous n'avez pas  grer 2 fronts.   Bref vous vous redonnez de la vie lorsqu'il le faut, en parant les pauvres attaques des   Geomancer; avant d'arriver jusqu'aux Mages. Ils sont assez faibles, juste un Shiva et un Holy   rat pour moi. Si vous avez quelques problmes, faites rejoindre les 2 groupes et utilisez les   sorts d'attaque d'Orlandu de trs loin. Bon voil pour celui-ci, attendez les prochains combats   pour vous plaindre s'il-vous-plat !  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n50: Hall of St. Murond Temple   -----------   Indice de difficult  : Moyen-   Objectif              : Vaincre Vormav   Nb de persos autoris : 5   Nb/Classe des ennemis : Vormav & Rofel (Divine Knight/M), Kletian (Sorceror/F) [Niv. 45-13500G]   Conseils de Formation : Un Ninja (de prfrence), un Lancer ou toute autre classe puissante qui                           possde 7 de Move, car il pourra tuer Kletian au 1er tour.    Tactique recommande   --------------------   Ce combat n'est pas difficile si vous suivez bien ma technique. Pour terminer ce combat il vous   suffira de vaincre un des allis de Vormav. Prenez Orlandu avec 5 de Move, il pourra ds le 1er   tour attaquer Kletian; ensuite avec votre Ninja qui a 7 de Move avancez jusque devant elle pour   l'achever en 1 tour. Ensuite et bien le combat se termine sur la fuite des 3 ennemis. Et si   vous ne pouvez satisfaire ces prrequis dbrouillez-vous pour en finir rapidement avec elle, en   l'attaquant  tous les tours, avec tout le monde. C'est de toute faon le Sorceror le plus   faible des 3 alors ne vous gnez pas. Ce sera encore plus facile si elle est en concentration.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n51: Chapel of St. Murond Temple   -----------   Indice de difficult  : Moyen+   Objectif              : Vaincre Zalbag   Nb de persos autoris : 5   Nb/Classe des ennemis : 2 Archaic Demon, 1 Ultima Demon, Zalbag (Arc Knight/M) [Niv. 47-25000G]   Conseils de Formation : Il vaut mieux que vos personnages aient au moins 4 en Move sous peine                           d'tre quasiment inutiles, car en dehors du champ de bataille. De plus                           un petit Chemist avec Holy Water (pour gurir les vampires) serait le                           bienvenu.    Tactique recommande   --------------------   Pour une fois je n'ai pas suivi les conseils que je donne: je me suis parpill dans mes persos   comme dans mes attaques. Zalbag est  fuir comme la peste, c'est le cas de le dire, car ds qu'   il attaque un de vos personnages il devient Vampire (comme Elmdor vous vous en souvenez ?) et   c'est sans aucun doute l'tat le plus chiant & original avec Death Sentence. Mais en plus de   votre frre, y'a plein de dmons qui semblent inoffensifs; mais qui lancent tout de mme Dark   Holy, et c'est mchant surtout sur les faibles. Restez groups et attaquez mme les Demons s'il   le faut, pour attirer Zalbag vers votre quipe. Ne vous regroupez pas autour de la tombe car le   Dark Holy cible quasiment tout le tour (car  la mme hauteur). Lancez un personnage  l'assaut   directement de Zalbag, car mme s'il se fera vampiriser, Zalbag sera  votre porte, en 2 tours   c'est jou. Surtout ne commencez pas  vous faire dborder par un de vos persos qui vampirise   les autres, utilisez rapidement une Holy Water ou dbarassez-vous de Zalbag. Vous gagnerez un   Elixir aprs ce combat. Trs sympathique chez Square dcidement.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n52: Underground Book Storage Fourth Floor   -----------   Indice de difficult  : Moyen [Niveau 48-50 & 29700 Gils]   Objectif              : Vaincre tous les ennemis   Nb de persos autoris : 5   Nb/Classe des ennemis : 3 Knight (M), 2 Monk (M), 1 Archer (M)   Conseils de Formation : Un Chemist ou Mustadio pourquoi pas? Sinon c'est comme vous le sentez.                           Attention car une fois que vous tes entr ici, vous vous dirigez vers                           le boss de fin, d'o la fin. Or il est impossible d'en ressortir. Donc                           prenez vos prcautions si vous dsirez voir la fin mais continuer                            jouer (pour le "Deep Dungeon" par exemple) sur la carte quand mme.                           Soit vous ne sauvegardez pas entre les combats, soit vous faites une 2e                           sauvegarde au cas o. Vous tes prvenu!    Tactique recommande   --------------------   Bon on entame cette descente aux enfers par un petit combat, et pas des plus faciles mme si ce   qui vous attend plus bas vaut le coup d'oeil... Une fois n'est pas coutume c'est bel et bien   vous qui tes en position de force, ou tout du moins protg derrire une range de livres.   Sachez donc profiter de cette position stratgique en y restant, c'est  dire restez groups et   ne dpassez pas de plus de 2 cases, la range de bouquins qui fait rempart. A moins qu'un des   vtres puisse aller se promener de l'autre ct d'un seul coup pour pouvoir revenir et achever   ceux qui voudraient aller se cacher. Ensuite il va falloir vous occuper en priorit de l'Archer   et des Monk. Dans l'ordre que vous voulez de toute faon ce sont les plus dangeureux: les Monk   pour leur Earth Slash (ne restez pas aligns sur la bordure trop longtemps) et les Archers pour   leur ruse (c'est marrant comme le COM peut bien savoir les manier). Vous avez quelques rpis   avant que la cavalerie Knight ne se ramne alors profitez-en. Une fois les plus forts vaincus,   alors passez aux KN, l'un d'entre eux est un peu Samourai et un autre un peu Monk. Allez-y    coups de sorts offensifs d'Orlandu, car au corps  corps c'est plus difficile de les toucher.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n53: Underground Book Storage Fifth Floor   -----------   Indice de difficult  : Moyen+ [Niveau 52 - 31000 Gils]   Objectif              : Vaincre Rofel   Nb de persos autoris : 5   Nb/Classe des ennemis : 1 Time Mage (M), 2 Summoner (M), 2 Blck Wizard (M), Rofel (Divine Kn/M)   Conseils de Formation : Orlandu doit absolument faire partie de ce combat avec Move 5 minimum.                           Si vous n'avez pas Meliadoul vous pourrez voler l'arme de Rofel, c'est                           la mme (Save the Queen). Vous pouvez aussi utilisez Mustadio ou un                           porteur de Gun pour toucher les mages en concentration ds le 1er tour.                           C'est surtout utile si vous n'avez pas Orlandu, car ce combat peut                           devenir un vritable enfer!    Tactique recommande   --------------------   A partir d'ici je dirais qu'Orlandu fait 75% du travail alors sachez l'aider car il vous rendra   bien service. Mettez lui beaucoup de Move car avec Haste tout le temps, et un panel de sorts   exceptionnels c'est bien l le top du top. Faites-le descendre prs d'un mage, regardez si vous   pouvez le tuer en 1 coup, sinon utilisez Dark Sword, qui vole tous les points de magie; ce qui   correspond  la mort pour un magicien ! Vous aurez srement le temps de jouer un 2e tour avant   les autres alors profitez-en pour faire une petite "Holy Explosion" ou quoi que ce soit sur un   mage en concentration... Effet garanti. Il n'arrtera pas de se faire cibler, donc les mages   seront occups, vous en profiterez pour faire encore plus mal avec Orlandu et vous pourrez   commencer  descendre les autres quipiers. Le tout c'est de ne pas laisser faire tous ces   mages mais de tuer la poule dans l'oeuf. Bon, aprs avoir quasiment tout nettoy, il vous reste   sans doute Rofel: il est assez fort alors bombardez-le de sorts, d'attaques, Jump tout ce que   vous voulez jusqu' la victoire. Attention car il dispose des attaques d'Agrias, donc celles   qui cassent les quipements. Et c'est plutt difficile de trouver des armures  acheter dans   une bibliothque.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n54: Murond Death City   -----------   Indice de difficult  : Moyen+ [Niveau 53 - 33600 Gils]   Objectif              : Vaincre Kletian   Nb de persos autoris : 5 (Groupes de 3 & 2)   Nb/Classe des ennemis : 2 Ninja (M), 2 Time Mage (M), Kletian (Sorceror/F), 1 Samourai (M)   Conseils de Formation : Si vous n'avez pas un bon Orlandu alors tant pis pour vous.                           Vous pouvez voler l'arme de magicien de Kletian si a vous chante, moi                           les mages j'aime pas trop et de toute faon il ne vous restera pas                           beaucoup de temps pour l'apprcier. D'ailleurs vous pourriez l'obtenir                           dans le Deep Dungeon (si vous avez gard la sauvegarde dehors!).    Tactique recommande   --------------------   Ici la technique est la mme avec Orlandu, vous l'envoyez en 1re ligne avec Haste et en 2   tours il tue tout par l'arrire. Si vous ne l'avez pas ou que vous voulez le faire  la dure,   alors je vous conseille de vous concentrer sur Kletian car elle s'approchera srement et sera   en concentration: Ca signifie grosse faiblesse. En tout cas moi je ne m'aventurerai pas dans   des combats interminables avec les Ninja et autres, parce que a peut coter cher, mal tourner   et en plus vous aurez largement le temps de jouer les Kamikazes dans les combats suivants. Donc   on dit on l'attire, et on la nique en concentration.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n55: Lost Sacred Precincts   -----------   Indice de difficult  : Difficile- [Niveau 50 - 30000 Gils]   Objectif              : Vaincre Balk   Nb de persos autoris : 5 (Groupes de 3 & 2)   Nb/Classe des ennemis : Balk (Engineer/M), 1 Chemist (M), 1 Hydra, Tiamat, Dark Behemot, Tyumat   Conseils de Formation : Il faudrait que vos personnages puissent sauter de l'autre ct, et                           a vaut mieux sinon ils devront se taper le pont et c'est mme pas la                           peine d'y penser. Ah et puis vous pouvez aussi mettre "Secret Hunt" sur                           l'un des vtres pour les monstres que vous ne verrez plus jamais. C'est                           dommage par contre parce que vous ne saurez jamais ce qu'ils donnent au                           "Fur Shop" non plus. Comme a on est quitte.    Tactique recommande   --------------------   C'est sans aucun doute le combat le plus difficile avant la fin. Vous aurez droit  des espces   d'ennemis en voie de disparition des enfers alors apprciez. Ce combat est chaud d'une part par   ce qu'il faut tre prpar  sauter la crevasse (sinon on reste  l'arrire ou on prend le pont   du bas) et d'autre part parce que si vous lancez n'importe qui seul contre Balk vous allez tre   mchamment ramen  la ralit. Alors faites chauffer Orlandu et Zarma (oups, Ramza) pour aller   faire pter chez les ennemis. Si Orlandu est assez fort (plus de 500HP) et Balk assez prt, il   devrait pouvoir faire 1 ou 2 attaques avant de s'aventurer de l'autre ct de la Manche. Aprs   ben il faut qu'il puisse survivre, alors soit vous le soutenez avec du Throw Item, soit vous   comptez sur la chance. Laissez tomber la 2e possibilit, les Hydres sont trop fortes. J'espre   que vous aurez au moins 1 perso de l'autre ct avec lui et 1 autre  l'arrire pour Healer.   Si vous voulez vous occuper de tous les monstres, alors il faudrait qu'au moins 4 de vos persos   arrivent  passer la crevasse. Sinon concentrez-vous sur l'Ingnieur, car c'est peine perdue   car vous allez rapidement tre submerg.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n56: Graveyard of Airships   -----------   Indice de difficult  : Facile- [16900 Gils + Ragnarok]   Objectif              : Vaincre Hashmalum   Nb de persos autoris : 5   Nb/Classe des ennemis : Hashmalum (Regulator)   Conseils de Formation : N/A    Tactique recommande   --------------------   Ici c'est que du bourrin, pour changer du combat prcdent. Allez-y avec tout ce que vous avez   de plus puissant pour exterminer ce monstre, c'est juste une mise en bouche pour ce qui vient.   Notez que le plus dur est maintenant fait, ce qui vous attend ce sont des Boss au corps  corps   donc soit on est prs pour la fin et assez fort, soit on l'est pas. Et si on l'est pas il a du   falloir beaucoup de chance pour arriver l.  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n57: Graveyard of Airships (2)   -----------   Indice de difficult  : Moyen+   Objectif              : Vaincre Altima (1300HP)   Nb de persos autoris : 5 (+ Alma [Guest])   Nb/Classe des ennemis : 4 Ultima Demon [Niv. 30-36], Altima (Holy Angel/F?)   Conseils de Formation : Equipez-vous de Ragnarok sur pour jauger de sa force pour ces 2 combats                           J'espre que vous avez des Remdes ou des Esuna parce que l a va tre                           utile  la bataille suivante.    Tactique recommande   --------------------   C'est le dernier combat ou il faut un peut faire attention  ce que vous faites. Altima seule   ne serait pas trop difficile mais avec la menace des Ultima Demon c'est autre chose. Donc   commencez par exterminer ces monstres avant tout, d'ailleurs ils n'ont pas un niveau trs lev   a sera un plaisir. En un coup de sort a doit tre fait, surtout avec un Holy Explosion au 1er   tour de ce cher "T.G. Cid". Une fois les dmons vaincus il suffit ensuite de l'attaquer sans   relche comme tous les autres. Avec votre belle pe toute neuve a va tre un plaisir !  ------------------------------------------------------------------------------------------------  > Combat n57: Graveyard of Airships (3)   -----------   Indice de difficult  : Moyen   Objectif              : Vaincre Altima (3000HP)   Nb de persos autoris : On prend les mmes et on continue   Nb/Classe des ennemis : Altima (AAA: Arch Angel Assexu)   Conseils de Formation : Trop tard pour y penser maintenant !    Tactique recommande   --------------------   Allez juste pour dire qu'on va tuer la mort, on va se taper un 3e boss des enfers. Bon pas de   secret, c'est toujours pareil on attaque, encore et encore, en redonnant un peu de vie quand il   le faut; support par Alma qui vous protge sympathiquement. Une petite chose quand mme il   faut savoir que ce boss dispose d'une sort super chiant "Grand Cross" qui ptrifie, ralentit,   empoisonne... sur une bonne zone. Alors ne restez pas coll, en plus vous avez de la place. Si   vous arrivez  grer entre 2 sorts a ira facilement. Bon comme a m'tonnerait que vous   perdiez l je vais pas m'tendre vous lui niquez sa tte et vous apprciez la longue squence   de fin.  -------------------------------------------------------------------------------------------------   III. DEEP DUNGEON    Avant de vous diriger vers la fin, et si vous tes au minimum au niveau 55 vous pouvez tenter   le challenge ultime le "Deep Dungeon". C'est un ancien phare reconvertit en tour lugubre de   plusieurs tages avec de superbes objets rares  trouver, plein d'ennemis  vaincre, une sortie    trouver, le tout dans la nuit totale. Pour y arriver, dirigez-vous  la fin du Chapitre IV   vers "Warijlis Trade City" (c'est la ville sur l'le du Sud, prs de Goug). Je ne sais pas s'il   faut faire quelque chose de spcial du genre un Job ou attendre un vnement particulier.   Vous aurez alors droit  une petite squence non-jouable o Ramza entre dans un bar et entend 2   voleur parler de ce donjon. Aprs cet intermde le Deep Dungeon aparatra avec une route qui y   mne (c'est une le juste  l'Est de Wrajlis). Vous pouvez vous y diriger sans problme, car   c'est vous qui dcidez d'y aller, ce n'est pas une bataille oblige comme les autres points   rouges.   Le but de ce donjon, ce n'est pas de vaincre tous les ennemis, bien que ce soit ce qui est   demand, mais de trouver la sortie de l'tage pour pouvoir accder au suivant. C'est dj une   originalit, mais en plus ces tages se font dans la nuit totale et vous ne voyez rien du tout.   Il va donc falloir se faire plein de cases en laissant un ennemi survivre le temps de trouver   le chemin du niveau suivant; mettez donc "Move-Find Item" sur 2 de vos persos comme a il   cherchera et la sortie, et les objets cachs. Ce donjon est compos de 10 niveaux, avec des   monstres allant du niveau 65 (NOGIAS)  100 (A partir du 6e tage).    Petites astuces: vous pouvez aussi trouver, non pas les objets, mais les emplacements avec   n'importe quel perso puisque l o il y a un pige, il y a un trsor cach. Si vous voulez voir   clair, attendez qu'un perso mort se transforme en cristal au bout de 3 tours. Plus il y en a,   moins il fait sombre, et vous verrez comme  la lumire du jour avec 4 cristaux. Si vous voulez   vous faciliter la tche pour trouver la sortie, tentez d'abord de tuer tous les ennemis en en   laissant un  moiti vivant. Entourez-le de personnages de faon  ce qu'il ne puisse plus   bouger, en faisant attention que nul ne possde la contre-attaque. Sinon faites "Stop"/"Sleep"   pour tre plus tranquille. Choisissez ensuite 3 ou 4 de vos hros, amenez-les sur le ct   ennemi (gnralement  l'oppos du vtre) ou bien  l'autre bout de la carte. Laissez tout de   mme un ou deux bons hommes prs de l'ennemi, de prfrence celui qui l'a stopp ou endormi   avec un Chemist, de manire  le stopper de nouveau au cas o. Avec votre groupe de chercheurs,   commencez  faire TOUTES les cases une par une, et ce mthodiquement, pour pouvoir trouver d'un   les piges (donc les trsors) et de deux la sortie. Bien sr, vous n'tes pas oblig de partir   du ct ennemi, mais la sortie ne sera jamais directement prs de vous (a serait trop facile).   De plus lorsque je dis mthodiquement, a c'est  vous de voir, si vous voulez faire a tout   et n'importe comment sans chercher de trsors, alors libre  vous. La sortie peut tre   n'importe o, en plein milieu de la carte ou sur un rocher, dans un coin... Tandis que les   objets eux sont placs dans des endroits ou il est inhabituel d'aller (un coin de carte) ou   correspondant  des choses prcises (un rocher en plein milieu d'une plaine, une racine, un   trou...). Enfin, une fois que vous aurez trouv la sortie, celui qui l'a trouv vous dira un   truc du genre "We found a path that goes further on" alors vous pourrez en finir avec l'ennemi   restant. Une fois sorti vous pourrez choisir entre les anciens et les nouveaux tages.    Les ennemis de ce donjon sont du niveau 60-65 environ pour le 1er niveau  95-100 au dernier.   Alors mieux vaut tre prpar. Mais mme si vous serez 5/niveau 50 contre 9/niveau 95 ce ne   sera pas si terrible que a; car la plupart des monstres sont nuls, les persos sont pas mauvais   mais Orlandu de toute faon lui ne fait pas dans le dtail et vous vitera beaucoup de corps    corps. Vous l'aurez donc compris le Deep Dungeon est de loin le meilleur endroit pour vous   faire de l'exprience.   Mais vous me direz ou est l'intrt de ce donjon? Ben en fait vous pourrez d'une part apprendre   le sort d'invocation ultime "Zodiac" et vous faire beaucoup d'exprience, et d'autre part vous   trouverez les meilleures armes du jeu. Et si a vous suffit pas, dites vous que c'est un   challenge car ce donjon est largement plus difficile que la fin. Enfin largement est un bien   grand mot. En tout cas c'est un dfi intressant.    
