<html> <head> <title>FF8</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <style type="text/css"> <!-- .menu1 {  font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 8pt; font-weight: bold; color: #CCCC99; text-decoration: none; margin-top: 10px} .menu2 {  font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 8pt; color: #BCC4DC; text-decoration: none; font-weight: normal} --> </style> </head>  <body bgcolor="#084A6B" leftmargin="0" topmargin="0" text="#FFFFFF" link="#00FF00" vlink="#00FF00"> <script language="JavaScript"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <meta http-equiv="Content-Language" content="fr"> <TITLE>final.fantasy.hard</TITLE> <meta name="Description" content="tout sur final fantasy 7 et 8 codes images gifs annims"> <meta name="Keywords" content="final fantasy, FF7, FF8, 7, 8"> <meta name="Author" content="axel1200"> <meta name="Reply-to" content="axel20@voila.fr"> <meta name="Identifier-URL" content="http://final.fantasy.hard.free.fr"> <meta name="Revisit-after" content="14 days"> <meta name="Robots" content="all"> <!-- META TAGS GENERES PAR WWW.ACTIREF.COM //-> </script> <table width="780" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">   <tr>     <td width="131" background="images/tg1.gif" height="70" class="menu2">       <div align="center">          <p>            <server> <img src="http://perso0.free.fr/cgi-bin/wwwcount.cgi?df=[final.fantasy.hard].dat&dd=jump">   </server>         </p>               </div>     </td>     <td background="images/tg2.gif" width="167" class="menu2" valign="top">       <div align="center"><br>         <server> <img src="http://perso0.free.fr/cgi-bin/wwwcount.cgi?df=[final.fantasy.hard].dat&display=clock">         </server>       </div>     </td>     <td background="images/tc.gif" class="menu2" width="467">       <div align="center"> <a href="http://www.chaosweb59.fr.st"><img src="/partenaire.jpg" width="467" 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cellpadding="0">         <tr>           <td height="12"  background="images/7.gif"><img src="images/space.gif" width="1" height="1"></td>         </tr>       </table>       <table width="116" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="70">         <tr align="center" valign="middle">           <td height="21" class="menu1"  background="images/Animation2.gif">FF7<img src="images/space.gif" width="14" height="8">            </td>         </tr>         <tr>           <td bgcolor="#1B3949" height="55">              <table width="112" border="0" cellspacing="0" cellpadding="8" align="center" height="103">               <tr>                 <td background="images/5.gif" class="menu2" height="44">                    <div align="center">                      <p><a href="FF7.htm">.:l'histoire:.</a><br>                       <a href="FF7%20images.htm">.:images:.</a><a href="FF7%20GIF.htm"><br>                       .:les gifs:.</a><br>                       <a href="FF7worldmap.htm">.:world map:.</a> <br>                       <a href="/FF7%20logo.htm">.:logo:.</a><br>                       <a href="/FF7%20codes.htm">.:codes:.</a> <br>                       <a href="/FF7%20personnages.htm">.:personnages:.</a> <br>                       <a href="/FF7%20mat%E9rias.htm">.:mat&eacute;rias:. </a>                      </p>                     </div>                 </td>               </tr>             </table>           </td>         </tr>       </table>       <table width="117" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="83">         <tr align="center" valign="middle">            <td height="21" class="menu1"  background="images/Animation2.gif">FF8<img src="images/space.gif" width="14" height="8">            </td>         </tr>         <tr>            <td bgcolor="#1B3949" height="86">              <table width="114" border="0" cellspacing="0" cellpadding="8" align="center" height="95">               <tr>                  <td background="images/5.gif" class="menu2" height="91">                    <div align="center">                      <p><a href="ff8.htm">.:l'histoire:.<br>                       </a><a href="FF8%20images.htm">.:les images:.</a><a href="FF8%20GIF.htm"><br>                       .:les gifs:.</a><br>                       <a href="FF8worldmap.htm">.:world map:.</a> <br>                       <a href="/FF8%20logo.htm">.:logo:.</a>.<br>                       <a href="/FF8%20codes.htm">.:codes:. </a><br>                       <a href="/FF8%20personnages.htm">.:personnages:.</a> <br>                       <a href="/FF8%20G-forces.htm">.:G-forces:. </a> </p>                   </div>                 </td>               </tr>             </table>           </td>         </tr>       </table>       <table width="115" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">         <tr align="center" valign="middle">            <td height="20" class="menu1"  background="images/Animation2.gif">FF9<img src="images/space.gif" width="16" height="8">            </td>         </tr>         <tr>            <td bgcolor="#1B3949">              <table width="113" border="0" cellspacing="0" cellpadding="8" align="center">               <tr>                  <td background="images/5.gif" class="menu2">                    <p align="center"><a href="/FF9%20l%27histoire.htm">.:l'histoire:.</a><br>                     <a href="/FF9%20codes.htm">.:solution:.</a><br>                     <a href="/FF9%20personnages.htm">.:personnages:.</a><br>                   </p>                 </td>               </tr>             </table>           </td>         </tr>       </table>       <p>&nbsp;</p>       <server> <A HREF="http://vote.weborama.fr/fcgi-bin/vote.fcgi?61635" target="_top">Votez pour ce site au Weborama</A>  </server>       <server> <style> a{text-decoration:none} a:hover{text-decoration: underline + overline; color:red;} </style> </server>     </td>      <td width="550" bgcolor="#1B3949" valign="top" height="686">        <table width="550" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">         <tr align="center">           <td  background="images/10.gif" height="21"  class="menu1">FF9 : solution</td>         </tr>       </table>       <table width="548" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4" align="center" height="662">         <tr bgcolor="#236282" valign="top">           <td class="menu2" height="362">              <div align="center">                <p align="center"><img src="/finalf9CD1.jpg" width="204" height="153"></p>               <p align="center"><a href="/FF9%20codes%202.htm"> </a> disque 1                  : <a href="/FF9%20codes%202.htm">disque 2</a> : <a href="/FF9%20codes%203.htm">disque                  3</a> : <a href="/FF9%20codes%204.htm">disque 4</a></p>               <p align="center"><font size="+1"><b><font size="2">PRIMA VISTA</font></b></font></p>               <p align="left">Votre aventure d&eacute;bute &agrave; bord du Prima                  Vista , l'a&eacute;ronef que l'on voit fendre les cieux &agrave;                  la fin de la s&eacute;quence d'introduction. Faites avancer le                  gar&ccedil;on blond de quelques pas. Il atteint une table et une                  bulle contenant <br>                 &lt;&lt; ? &gt;&gt; ( appel&eacute;e Ic&ocirc;ne d'excursion )                  appara&icirc;t au-dessus de sa t&ecirc;te .Appuyez sur la touche                  CROIX pour examiner la table et ainsi allumer la bougie, ce qui                  d&eacute;clenche la suite des &eacute;v&eacute;nements. Si vous                  explorez la pi&egrave;ce dans l'obscurit&eacute; avant d'allumer                  la bougie, vous trouverez 47 GILS<br>                 au pied du mur de gauche, au fond de la pi&egrave;ce, ainsi qu'une                  POTION au pied de celui de droite.Pour ramasser ces objets, il                  vous suffit d'appuyer sue la touche CROIX lorsqu'un &lt;&lt; !                  &gt;&gt; appara&icirc;t au-dessus de votre personnage. Ces ic&ocirc;nes                  d'excursions attirent votre attention aussi bien sur des objets                  que sur des informations. Par exemple, l'&eacute;criteau accroch&eacute;                  au mur, sur la droite de la penderie, vous donne des renseignements                  sur le Prima Vista. Une fois que vous avez achev&eacute; l'exploration                  de la pi&egrave;ce, avancez vers la table et allumez la bougie.</p>               <p align="left"><br>                 Le jeune gar&ccedil;on que vous contr&ocirc;lez s'appelle Dlidane,                  mais vous pouvez le rebaptiser si vous le souhaitez. Nous appellerons                  toutefois Djidane et ses compagnons par leurs vrais nom au cours                  de ce cheminement. A pr&eacute;sent, pr&eacute;parez-vous &agrave;                  vivre votre premi&egrave;re bataille.<br>                 Ne trouvez-vous pas que votre adversaire a l'air &eacute;trange                  ? Appuyez sur la touche SELECT pour afficher son nom. Ce que vous                  aviez pris pour un dragon est en r&eacute;alit&eacute; un homme                  qui se fait appeler Maskedefer, plus connu sous le nom de Bach.                  Vous d&eacute;couvrirez apr&egrave;s qu'il s'agit en fait d'une                  session d'entra&icirc;nement pour Djidane et ses compagnons, aussi                  ne vous ruez pas imm&eacute;diatement sur votre adversaire , mais                  recourez plut&ocirc;t &agrave; la commande Voler pour lui subtiliser                  une POTION , un POIGNET et <br>                 une DAGUE MAGIK avant de l'assaillir.</p>               <p align="left"><br>                 Apr&egrave;s la bataille, Bach vous dresse un expos&eacute; de                  la situation. Manifestement, Djidane fait partie d'un gang de                  voleurs nomm&eacute; les Tantalas qui pr&eacute;pare l'enl&egrave;vement                  de la princesse Grenat d'Alexandrie ( quel nom de merde ).Le chef                  des Tantalas vous demande alors si vous avez bien saisi le plan                  et r&eacute;p&egrave;te sa question jusqu'&agrave; ce que vous                  lui donniez la r&eacute;ponse qu'il attend.<br>                 Enfin le Prima Vista met le cap sue Alexandrie, o&ucirc; vous                  allez faire la connaissance du dieuxieme personnage du jeu. </p>             </div>             <hr>             <div align="center"><font size="2"><b><br>               ALEXANDRIE</b></font> </div>             <p>Une fois &agrave; Alexandrie, vous incarnez un myst&eacute;rieux                petit gar&ccedil;on dont le visage est cach&eacute; par les larges                bords d'un imposant chapeau pointu. Comme la plupart des Alexandriens,                il est impatient d'assister &agrave; la sc&egrave;ne de th&eacute;&acirc;tre.<br>               V&eacute;rifiez votre billet dans le menu Tr&eacute;sors, accessible                depuis votre inventaire. C'est &eacute;trange : le nom de la pi&egrave;ce                inscrit sur votre billet, ne semble pas &ecirc;tre le bon. Ne vous                laisser pas dissuader pour autant et dirigez-vous vers la caisse                sur la place centrale pour pour y pr&eacute;senter votre BILLET.                Votre billet est faux, mais le sympathique caissier vous console                en vous offrant trois cartes : une carte Gobelin, une carte MEIDEN                et une carte Squelette. A pr&eacute;sent, engagez-vous dans la ruelle                sur la gauche de la place centrale. Vous y rencontrez le Souriceau.                Acceptez de devenir son esclave. La t&acirc;che qu'il vous confie                n'a rien de compliqu&eacute; : il vous suffit de jouer les sentinelles                pour lui laisser le champs libre le temps de commette un petit larcin.<br>               Tandis que le Souriceau s'enfuit avec son butin, Jack appara&icirc;t                au coin de la ruelle. Appuyez sur la touche CROIX d&egrave;s l'apparition                de Jack et du &lt;&lt; ! &gt;&gt;, pour l'emp&ecirc;cher de vous                d&eacute;lester quelques Gils. Si vous &ecirc;tes suffisamment prompt                &agrave; lui adresser la parole, il vous exposera les r&egrave;gles                du jeu de cartes. Vous pouvez le d&eacute;fier au Tetra Master,                mais nous vous recommandons de sauvegarder la partie avant : Jack                est un joueur de cartes professionnel tr&egrave;s difficile &agrave;                battre.</p>             <p></p>             <p><br>               Pour sauvegarder votre partie, rendez visite au Souriceau dans la                clocher. Tandis que vous montez &agrave; l'&eacute;chelle, un Mog                en d&eacute;gringole. Il se nomme Coubo et v sauvegarder votre partie                au terme d'une br&egrave;ve discussion. Une fois que vous avez glan&eacute;                tous les objets abandonn&eacute;s dans les rue d'Alexandrie, il                est temps de suivre le Souriceau sur le toit pas l'&eacute;chelle                du clocher. Votre personnage se nomme Bibi. Le Souriceau, quant                &agrave; lui, se nomme Puck. Suivez le au ch&acirc;teau, o&ugrave;                la repr&eacute;sentation est sur le point de commencer&#133; </p>             <p></p>             <p><br>             </p>             <p align="center"><b>Au paradis des chineurs</b></p>             <p>Vous serez surpris par le nombre d'objets abandonn&eacute;s dans                les rues d'Alexandrie. Faire les poubelles n'a rien de honteux dans                le monde de Final Fantasy IX, aussi prenez soin de ramasser tous                les objets laiss&eacute;s par ces insouciants citadins ! Vous trouverez                par exemple, une CARTE KA&Iuml;MAHN cach&eacute;e derri&egrave;re                la statue en bas du boulevard. Bien qu'elle ne soit pas visible,                vous pouvez trouver cette carte en appuyant sur la touche CROIX                lorsque le &lt;&lt; ! &gt;&gt; appara&icirc;t au-dessus de la t&ecirc;te                de Bibi . Entrez ensuite dans la maison, sur la droite du clocher.                L'acc&egrave;s aux escaliers du premier &eacute;tage est bloqu&eacute;                par une jeune fille, mais celle-ci prend la fuite lorsque vous sortez                de la maison. Vous pouvez alors y retourner et r&eacute;colter 3                GILS &agrave; l'&eacute;tage.</p>             <p align="center"><br>               <b>Halte aux d&eacute;penses inutiles</b></p>             <p>L'armurerie et la forge ne vendent pas encore d'objets, mais vous                pouvez tout de m&ecirc;me y retrouver un REMEDE et un ETHER . La                quincaillerie vend des objets de soin, mais gardez votre argent                pour le moment.<br>               Si vous trouvez un objet pour la premi&egrave;re fois, appuyer sur                la touche SELECT pour en obtenir une br&egrave;ve description. Cette                option tr&egrave;s utile est disponible dans tous les menus.</p>             <p align="center"><br>               <b>Une partie de cartes ?</b></p>             <p>Une fois que vous poss&eacute;dez au moins cinq cartes, vous pouvez                vous mesurer &agrave; divers habitants d'Alexandrie sur une partie                amicale de Tetra Master : il vous suffit de vous approcher du personnage                que vous souhaitez d&eacute;fier et d'appuyer sur la touche CARRE.                Sur la place centrale, vous rencontrez Hippo, qui vous parle de                trois cartes qu'il a cach&eacute;es dans un endroit s&ucirc;r. Montez                &agrave; l'&eacute;chelle du clocher et sonnez la cloche pour r&eacute;cup&eacute;rer                une CARTE DIABOLIK , une CARTE GOBELIN et une CARTE MEIDEN. Ces                cartes ne sont disponibles qu'&agrave; cette occasion, c'est &agrave;                dire une fois que vous avez parl&eacute; &agrave; Hippo et avant                que vous n'entriez dans la caisse.</p>             <p align="center"><br>               <b>Faire un saut sur la place</b></p>             <p>Si vous vous sentez le pied l&eacute;ger, faite donc une petite                partie &agrave; la corde sur la place centrale ! En plus de d&eacute;mentrer                vos talents, vos exploits peuvent s'av&eacute;rer fort profitables.                La petite fille du milieu vous laisse volontiers sa place . Appuyez                sur la touche CROIX pour commencer la partie, puis appuyez dessus                en rythme pour sauter au-dessu de la corde</p>             <p align="center"><br>               <b>L'ami des b&ecirc;tes</b></p>             <p>Parmi les badauds, il y a un petit gar&ccedil;on nomm&eacute; Tom                dans la ruelle. Le pauvre petit a perdu son chaton ! Vous le trouverez                gambadant juste en dessous de l'endroit o&ugrave; vous avez pris                le contr&ocirc;le de Bibi. Pour aider Tom, appuyez sur la touche                CROIX une fois que vous &ecirc;tes &agrave; proximit&eacute; du                chaton. Retournez ensuite dans la ruelle parler au gar&ccedil;on                et il vous offrira une CARTE SUCCUBE en gage de sa gratitude.<br>             </p>             <hr>             <p align="center"><font size="2"><b>CHATEAU D'ALEXANDRIE</b></font></p>             <p>Bib et Puck arrivent au ch&acirc;teau juste &agrave; temps pour                le lever de rideau. Vous incarnez de nouveau le personnage Djidane.                En compagnie de trois de ses camarades, il participe &agrave; une                d&eacute;monstration de combat sur sc&egrave;ne contre trois acteurs.                La commande ILLUSION n'inflige aucun dommage, mais d&eacute;clenche                des coups visuellement spectaculaires. Attaquez le roi Lear pour                mettre rapidement fin au numero. Vous n'avez pas besoin d'utiliser                des objets de soin pendant le combat. Il suffit que l'un de vos                combattants survive pour que la victoire soit v&ocirc;tre. </p>             <p>Djidane affronte alors Frank en duel. Une coquette somme vous attend                si vous parvenez &agrave; suffisamment impressionner le public par                vos performances de com&eacute;dien. Pour obtenir l'ovation du public,                il vous suffit d'entrer rapidement et correctement les combinaisons                qui s'affichent &agrave; l'&eacute;cran.<br>               La s&eacute;rie de combinaison change &agrave; chaque nouvelle tentative.                La seule constante est que les touches ROND et CROIX sont rarement                utilis&eacute;es dans les 15 premi&egrave;res combinaisons. Appuyez                sur la touche directionnelle Fl&egrave;che droite lorsque la requ&ecirc;te                appara&icirc;t &agrave; l'&eacute;cran. Il ne vous sera pas demand&eacute;                d'appuyer de nouveau sur cette touche avant que la fl&egrave;che                gauche n'ait &eacute;t&eacute; utilis&eacute;e &agrave; son tour.                Ce duel se r&eacute;v&egrave;le bien plus facile en manipulant la                Manette &agrave; 2 joueurs. Si vous faites 100 % &agrave; la fin                de la sc&egrave;ne, vous gagnerez 10000 Gils.<br>               Apr&egrave;s cet interlude, il est temps de passer &agrave; l'enl&egrave;vement                de la princesse. Djidane et Frank se d&eacute;guisent en soldats                pour pouvoir se d&eacute;placer librement dans le ch&acirc;teau.                Cette libert&eacute; est toute fois tr&egrave;s relative, car pour                l'heure, vous n'avez acc&egrave;s qu'&agrave; l'&eacute;tage. Djidane                rencontre une jeune fille, mais le choix que vous faites en cours                de dialogue qui s'ensuit n'ont aucun effet sur la suite des &eacute;v&eacute;nements.</p>             <p>Vous incarnez d&eacute;sormais le capitaine Steiner, l'honorable                capitaine des Brutos. Votre objectif est d'atteindre le sommet de                la tour gauche. En chemin, vous pouvez prendre une nouvelle responsabilit&eacute;                en ordonnant &agrave; tous les brutos de rechercher la princesse.                Ce n'est toutefois pas une obligation.<br>               Vous reprenez le contr&ocirc;le de Djidane &agrave; bord du Prima                Vista. Suivez Grenat dans la machinerie. Tournez la vanne dans les                deux sens pour r&eacute;v&eacute;ler des coffres &agrave; tr&eacute;sor                sur le pont inf&eacute;rieur, l'un d 'eux est cach&eacute; par le                moteur. Les coffres contiennent un RENAIS et un RESUREX. Au moment                o&ugrave; vous passez le pas de la porte pour sortir, Steiner vous                barre la route. Vous devez lui infliger environ 170 HP de dommages                pour mettre fin au combat. Apr&egrave;s un interm&egrave;de th&eacute;&acirc;tral,                la bataille recommence et vous devez de nouveau affronter Steiner.<br>               Nul besoin d'agir au cours du troisi&egrave;me combat et dernier                combat ! Il vous suffit d'attendre que le monstre de feu explose.                Le Prima Vista quitte alors p&eacute;niblement Alexandrie avant                de s'&eacute;craser dans la for&ecirc;t maudite.</p>             <hr>             <div align="center"><b><font size="2">FORET MAUDITE</font></b> </div>             <p align="center"><b>La premi&egrave;re &eacute;preuve</b></p>             <p>Apr&egrave;s le crash du Prima Vista, vous reprenez le contr&ocirc;le                de Djidane. Appuyez sur la touche SELECT pour regarder l'ATE (active                time event). Ces s&eacute;quences vous permettent d'assister &agrave;                des &eacute;v&egrave;nements qui se d&eacute;roulent ailleurs au                m&ecirc;me moment. Dans le cas pr&eacute;sent, vous apprenez que                Grenat et Bibi sont indemnes, du moins jusqu'ici.<br>               Il y a un RENAIS cach&eacute; derri&egrave;re le conducteur endormi.                Si vous avez subtilis&eacute; la Dague Magik &agrave; Bach au d&eacute;but                de votre aventure, armez-en Djidane. Cela vous permet d'utiliser                la commande 3eme &#156;il pour d&eacute;couvrir les objets d&eacute;tenus                par votre adversaire. Pensez &eacute;galement &agrave; lui associer                des comp&eacute;tences dans le menu aff&eacute;rent. <br>               La souche creuse m&egrave;ne &agrave; la for&ecirc;t maudite, th&eacute;&acirc;tre                de votre premi&egrave;re bataille s&eacute;rieuse. Veillez &agrave;                demander au Mog de sauvegarder votre partie avant de quitter l'&eacute;pave                de l'a&eacute;ronef. Au bout de ce chemin, vous trouvez une princesse                en d&eacute;tresse. Attaquez le monstre mais n'utilisez pas la commande                de transe cadrage de Djidane, car cela blesserait autant la princesse                que son ravisseur. Pensez &agrave; utiliser des potions a &agrave;                temps pour soigner Grenat, car si elle venait &agrave; mourir, ce                serait le fin de vos aventures.<br>               A l'issue de stte bataille, Bib est captur&eacute; &agrave; son                tour et vous devez r&eacute;engager le combat. Une fois de plus,                il vous faut assurer la survie du captif. Apr&egrave;s cette victoire,                Djidane, Steiner te Bibi le petit mage noir retournent au Prima                Vista, o&ugrave; ils sont automatiquement soign&eacute;s.</p>             <p align="left"></p>             <p align="center"><b>Fr&ecirc;res d'armes</b></p>             <p>Vous &ecirc;tes d&eacute;sormais dans la timonerie du Prima Vista.                Bach consid&egrave;re qu'il est trop dangereux de quitter l'a&eacute;ronef                pour partir &agrave; la recherche de la Princesse. Trouvez le coffre                &agrave; tr&eacute;sor cach&eacute; qui contient le PARACOUP, puis                sortez de la timonerie. Regardez ensuite les deux ATE dans le couloir,                puis ouvrez le coffre &agrave; tr&eacute;sor pour y trouver un POIGNET.                Entrez alors dans la cabine, sur la droite, pour voir comment se                porte Bibi. Ramassez l'ETHER et inspectez le lit superpos&eacute;                pour y trouver 116 GILS. Une fois que vous avez quitt&eacute; cette                pi&egrave;ce, Djidane commence &agrave; s'inqui&eacute;ter pour                Grenat. Quels que soient vos choix lors du monologue de Djidane,                sa d&eacute;cision reste claire : quelqu'un doit voler au secours                de la Princesse.</p>             <p>Apr&egrave;s une br&egrave;ve discussion avec Frank, vous partez                retrouver le chef. Il n'est plus dans la timonerie, aussi vous faut-il                le chercher dans la partie gauche de l'appareil. Ramassez l'ETHER                avant de descendre l'escalier qui m&egrave;ne &agrave; la cale,                dans laquelle vous trouverez un GOMME-ARMET, pr&egrave;s du mur                du fond. Bach vous attend dans la cabine sur la droite, impatient                de r&eacute;engager un combat d'entra&icirc;nement contre Djidane.                Ouvrez le coffre &agrave; tr&eacute;sor, qui contient une POTION,                avant de suivre Bach. Si vous le souhaitez, vous pouvez demander                au Mog qui se trouve &agrave; l'ext&eacute;rieur de l'appareil de                sauvegarder votre partie avant d'affronter votre chef. Cette fois-ci,                Bach se bat s&eacute;rieusement, aussi veiller &agrave; soigner                Djidane si ses HP descendent en dessous de 30. Pensez &agrave; lui                voler si vous avez le temps une MAXI POTION et une EPEE DE FER.<br>               <br>               Apr&egrave;s cette bataille, vous trouvez la porte de la r&eacute;serve                (o&ugrave; Steiner est d&eacute;tenu) d&eacute;verrouill&eacute;e.                Jugeant que la sauvegarde de la princesse Grenat passe avant leurs                petits diff&eacute;rents, Steiner et Djidane enterrent temporairement                la hache de guerre. Retournez dans la r&eacute;serve et ouvrez le                coffre pour y trouver un ETHER. Il est maintenant temps d'aller                parler &agrave; Bibi. Avec son aide, Steiner pourra utiliser la                commande Mgklame, un atout inestimable pour votre &eacute;quipe.</p>             <p>Djidane re&ccedil;oit de Frank le SOIN DE FRANK avant de quitter                le Prima Vista. Remontez ensuite &agrave; bord de l'appareil pour                y ramasser un CUIREAU.</p>             <p>A l'ext&eacute;rieur, Cina revend des objets de soin. &Eacute;quipez                Steiner et Bibi avec leurs nouvelles pi&egrave;ces d'armures et                de comp&eacute;tences. Lorsque vous &ecirc;tes pr&ecirc;t &agrave;                vous aventurer dans la for&ecirc;t, demandez au Mog de sauvegarder                la partie.<br>             </p>             <p align="center"><b>Une aide bienvenue</b></p>             <p>Suivez le sentier en courant, puis regardez l'ATE, au cors duquel                l'orchestre des tantalas interpr&egrave;te un morceau de Final Fantasy                VII. La chute d'eau est un cul de sac, mais un sentier partant vers                la droite d&eacute;bouche juste avant.</p>             <p align="left">Un autre ATE vous attend pr&egrave;s de la source,                dans les bois. Cette source est manifestement investie de fabuleux                pouvoirs : lorsque Djidane s'y d&eacute;salt&egrave;re, le groupe                entier r&eacute;cup&egrave;re la totalit&eacute; des ses HP et MP.                Si Coubo vous a confi&eacute; une lettre &agrave; Alexandrie, vous                pouvez la livrer au Mog qui se trouve dans la souche. Il vous suffit                de lui adresser la parole et de choisir l'option Mog-Poste. Ensuite,                choisissez de nouveau cette option, suivie de Annuler, pour lire                une lettre de Steelskin. R&eacute;p&eacute;tez cette op&eacute;ration                avec chaque Mog que vous rencontrez pour lire toutes les futures                correspondances. Le sentier qui part vers la droite vous m&egrave;ne                au boss Blanbourine, aussi est-il pr&eacute;f&eacute;rable de sauvegarder                votre partie avant de vous engager.</p>             <p align="left"><b>Blambourine</b></p>             <p align="left">HP 916 <br>               MP 1432 <br>               NIV 7 <br>               Objets &agrave; voler Lasik, Armet de Fer <br>               Faiblesses Feu <br>               Exp 0 <br>               Cp 5 <br>               Gils 469 <br>               Objets laiss&eacute;s &agrave; la fin du combat Potion, Renais <br>             </p>             <p align="center"></p>             <p align="left">Frank vient vous pr&ecirc;te main forte au bout d'un                certain temps ou lorsque la jauge de Hp de Djidane vire au jaune.                A ce moment-l&agrave;, les dommages re&ccedil;us par le monstre                n'ont pas encore &eacute;t&eacute; comptabilis&eacute;s, aussi vous                serez-il profitable de recourir &agrave; la commande Stocker de                Bibi, pour augmenter la puissance des ses sorts ult&eacute;rieurs.                Vous pourvez &eacute;galement d&eacute;poss&eacute;der le monstre                des ses objets gr&acirc;ce &agrave; la commande Voler de Djidane.                Lorsque cela s'av&egrave;ren&eacute;cessaire, dispensez des potions                &agrave; vos bless&eacute;s.</p>             <p>L'attaque de l'ennemie Pollen ne fait que diminuer la puissance                des attaques physiques, aussi pouvez-vous l'ignorer pour le moment.                Il vous faudra, en revanche, soigner l'alt&eacute;rationnocive Obscurit&eacute;                &agrave; l'aide de lasiks ou de rem&egrave;des.</p>             <p>Les heures du monstre commencent &agrave; &ecirc;tre compt&eacute;es                lorsque Frank entre en sc&egrave;ne. Un sort de feu de Bibi et une                attaque Mgklame de Steiner suffisent &agrave; l'achever. Djidane                maintenant soigner Grenat &agrave; l'aide du Soin de Frank.</p>             <p align="center"><b>Une retraite pr&eacute;cipit&eacute;e</b></p>             <p>Apr&egrave;s la bataille, l'&eacute;quipe est fr&eacute;n&eacute;tiquement                assaillie par une nu&eacute;e d'Arachn&eacute;es. Ouvrez le meni                &agrave; l'aide de la touche Triangle pour soigner vos personnages.                Ne prenez pas la peine d'&eacute;quiper Frank avec des objets ;                il ne va pas rester longtemps dans l'&eacute;quipe. En revanche,                sa Soierie vous sera tr&egrave;s utile pour vos autres personnages.                A pr&eacute;sent, battez rapidement en retraite pour &eacute;chaper                au flot d'Arachn&eacute;es.</p>             <p>Apr&egrave;s une s&eacute;rie de batailles, vous parvenez finalement                &agrave; sortir de la For&ecirc;t maudite et vos personnages r&eacute;cup&egrave;rent                automatiquement leurs HP et MP. Vous allez devoir regarder l'ATE                , au cours duquel Mogoo vous expose quelques principes essentiels                du jeu. Djidane re&ccedil;oit ensuite un APPEAU A MOG, qui vous                permet d'appeler un mog sur l'atlas. Avec son aide, vous pouvez                vous reposer dans une tente et sauvegarder vos aventures. Vous pouvez                &eacute;galement vous orienter &agrave; l'aide de la carte que Frank                parvient &agrave; lancer in extremis &agrave; Djidane</p>             <hr>             <p></p>             <p align="center"><font size="2"><b>Continent de la brume - Vall&eacute;e                de Gounitas</b></font></p>             <p>Pensez &agrave; &eacute;quiper Grenat et appelez un Mog pour sauvegarder                votre partie. Il vous faut maintenant prendre la direction du sud                pour atteindre votre prochaine destination, la Grotte des Glaces.                Vous la trouverez ais&eacute;ment sur votre carte. Si vous le souhaitez,                vous pouvez faire un d&eacute;tour par la porte Nord, &agrave; l'ouest.                Vous y trouverez 2 coffres contenant une POTION et un LASIK cach&eacute;s                derri&egrave;re la cl&ocirc;ture. Si vous &eacute;coutez &agrave;                la porte, puis appelez quelqu'un &agrave; l'int&eacute;rieur, vous                pouvez constituer des r&eacute;serves de Potions au prix de 50 Gils                la fiole.</p>             <p>Une fois qu'un de vos personnages ma&icirc;trise une comp&eacute;tence,                v&eacute;rifiez s'il ou elle ne peut pas en apprendre une nouvelle                en l'&eacute;quipant d'une autre arme ou pi&egrave;ce d'armure.                Ne limitez pas votre &eacute;quipements aux objets les plus puissants.                Prenez au contraire l'habitude de toujours v&eacute;rifier si vos                personnages peuvent apprendre de nouvelles comp&eacute;tences en                les &eacute;quipant de nouveaux objets. Cela vous aidera &agrave;                constituer le plus large &eacute;ventail de comp&eacute;tences possible                pour chacun de vos personnages</p>             <hr>             <p align="center"><font size="2"><b>Grotte des Glaces</b></font></p>             <p align="center"><b>Un accueil glacial</b></p>             <p>La magie Feu de Bibi montre tout son int&eacute;r&ecirc;t dans                les galeries de la glaciale caverne. Lorsque vous affrontez plus                d'un adversaire, vous pouvez diriger les attaques magiques contre                tous vos agresseurs en appuyant sur la touche L1 ou R1 au moment                de d&eacute;clarer la cible de votre sort.</p>             <p>Cherchez les endroits o&ugrave; un &lt;&lt; ! &gt;&gt; appara&icirc;t                au dessus de la t&ecirc;te de Djidane. Appuyez alors sur la touche                CARRE, et Bibi fait fondre les murs &agrave; l'aide de sa magie                de feu, r&eacute;v&eacute;lant ainsi de pr&eacute;cieux objets.              </p>             <p>Prenez garde &agrave; la brise gel&eacute;e qui souffle dans certains                secteurs des grottes, comme par exemple sur la gauche et la droite                du premier coffre &agrave; tr&eacute;sor. D&egrave;s que Djidane                entre en contact avec l'une de ces brises, un monstre appel&eacute;                Mammouth appara&icirc;t. Vous pouvez esquiver ces rencontres en                attendant que la brise se dissipe pour avancer.</p>             <p>Dans la seconde grotte, vous pouvez voir un coffre sur une corniche,                pr&egrave;s du coin inf&eacute;rieur gauche de l'&eacute;cran. L'acc&egrave;s                &agrave; ce coffre est dissimul&eacute; derri&egrave;re les marches.</p>             <p>Le sentier se s&eacute;pare en fourche peu avant que vous atteignez                le tr&eacute;fonds de la grotte des Glaces. Le chemin de gauche                vous m&egrave;ne aux champs de fleurs de glace, o&ugrave; Bibi peut                lib&eacute;rer un Mog de son confinement glacial. Au cours de l'ATE                qui suit, Mogoo vous fait une nouvelle d&eacute;monstration de son                immense savoir. Ses le&ccedil;ons sur les alt&eacute;rations d'&eacute;tats                sont du plus grand int&eacute;r&ecirc;t.</p>             <p>Pour l'heure, votre principale priorit&eacute; est de soigner Djidane.                Sa pr&eacute;paration est d'une importance capitale, car c'est seul                qu'il devra affronter son prochain adversaire. D&egrave;s que vous                &ecirc;tes pr&ecirc;t, sortez de la grotte. C'est alors dans la                plus totale impuissance que vous voyez votre &eacute;quipe au grand                complet perdre connaissance. Seul Djidane retrouve ses esprits,                et par l&agrave; m&ecirc;me, la capacit&eacute; &agrave; trouver                la source du probl&egrave;me. Nous vous recommandons de retourner                au Mog et de sauvegarder votre partie avant de vous aventurer vers                la droite.</p>             <p><b>Valseur 1 </b></p>             <p> </p>             <p>HP 229 <br>               MP 9999 <br>               Niv 2 <br>               Faiblesses Feu, glace <br>               Objets &agrave; voler Rem&egrave;de, Soierie <br>               Exp 0 <br>               Cp 5 <br>               Gils 399 </p>             <p> </p>             <p><b>Sealion </b></p>             <p></p>             <p>HP 472 <br>               MP 9999 <br>               Niv 3 <br>               Faiblesses Feu <br>               Objets &agrave; voler Ether, Mithdague <br>               Exp 0 <br>               CP 5 <br>               Gils 399 <br>               Objets laiss&eacute;s au combat Maxi Potion, Renais <br>               Carte Meiden <br>             </p>             <p>Si vous commencez par assaillir Sealion, son monstrueux acolyte                le soigne en lan&ccedil;ant des sort Glacier. Concentrez plut&ocirc;t                vos assauts sur Valseur 1 et terrassez-le avant d'attaquer Sealion.                Le cercle que votre adversaire porte sur le torse passe du bleu                au rouge une fois qu'il a essuy&eacute; quelques douloureuses estocades.                Ses attaques deviennent alors puissantes, aussi n'oubliez pas d'utiliser                vos Potions pour soigner Djidane &agrave; temps. Si Djidane entre                en trance, vous serez alors en mesure d'infliger de s&eacute;rieux                dommages. Il vous suffit de s&eacute;lectionner sa commande Truand                et de choisir Energ&eacute;tik. Vous mettrez plus de chances de                votre c&ocirc;t&eacute; en menant quelques combats dans les grottes                pour remplir votre jauge de Trance avant d'affronter ce Boss.</p>             <p>Si vous vous sentez d'humeur t&eacute;m&eacute;raire, vous pouvez                tenter de lui subtiliser une MITHDAGUE. Pour cela, utilisez la commande                voler apr&egrave;s avoir vaincu Valseur 1 et avant de porter la                premi&egrave;re attaque sur Sealion. Si vous disposez de suffisamment                de Potions, vous y parviendrez sans aucun probl&egrave;me. Apr&egrave;s                la bataille, Djidane retourne rejoindre ses compagnons, qui commencent                &agrave; reprendre conscience. Les quatre camarades commencent alors                l'ascension du raidillon derri&egrave;re la chute d'eau. Une fois                sortis de la Grotte des Glaces, vous avez la possibilit&eacute;                de choisir un surnom pour Grenat. Elle sugg&egrave;re qu'on l'appelle                Dagga. Veillez &agrave; ce que ce fantaisiste sobriquet vous plaise,                car c'est le nom que portera la Princesse dor&eacute;navant.</p>             <hr>             <p align="center"><b><font size="2">Continent de la brume - Plateau                de Norchi</font></b></p>             <p align="center"><b>Sur la route de Dali</b></p>             <p>Une fois sortie de la Grotte des Glaces, l'&eacute;quipe d&eacute;cide                de partir pour le village de Dali, vers l'ouest. Vous pouvez faire                2 d&eacute;tours avant de vous rendre &agrave; Dali, mais ce n'est                pas une obligation. La porte de Dali se trouve au sud-est, mais                vous n'&ecirc;tes pas autoris&eacute; &agrave; y entrer sans Laisser-Passer.                Adressez-vous au garde, choisissez de vous reposer et attendez l'arriv&eacute;e                de Marie l'apprentie. Vous pouvez lui acheter des objets de soin                et faire r&eacute;cup&eacute;rer les HP et MP &agrave; vos personnages                pour la coutumi&egrave;re somme de 100 Gil. Nous vous recommandons                toutefois de garder vos liquidit&eacute;s, car ils les r&eacute;cup&eacute;reront                automatiquement dans le prochain village, de toute fa&ccedil;on.</p>             <p>Si vous regardez vers la droite juste avant le hameau, vous verrez                un affleurement rocheux, que l'on nomme le Belv&eacute;d&egrave;re                de Dali. Inutile de l'explorer pour le moment, vous devrez de toute                fa&ccedil;on y passer en revenant de Dal.</p>             <p>Une MAXI-POTION est cach&eacute;e derri&egrave;re les tonneaux,                tandis que 135 Gils attendent leur nouveau propri&eacute;taire pr&egrave;s                de la cl&ocirc;ture, sur la droite. Un vieil homme d&eacute;nomm&eacute;                Grand-p&egrave;re Moricio vit dans la cabanon.</p>             <hr>             <p></p>             <p align="center"><font size="2"><b>Une histoire bucolique</b></font></p>             <p>En entrant dans Dali, vous vous demandez par o&ugrave; commencer.                L'&eacute;quipe d&eacute;cide de prendre un peu de repos &agrave;                l'auberge. Grenat - que l'on appelle d&eacute;sormais par son surnom,                Dagga - est r&eacute;ticente &agrave; l'id&eacute;e de partager                sa chambre avec 3 hommes, mais dans de telles circonstances, m&ecirc;me                une princesse ne peut exiger un traitement de faveur. Tandis que                Steiner insiste pour la ramener &agrave; Alexandrie, Dagga pr&eacute;f&egrave;re,                quant &agrave; elle, visiter la cit&eacute; de Linblum. Djidane                lui fait la promesse de l'aider, mais c'est plus vite dit que fait,                car la porte Sud est ferm&eacute;e pour le moment. Finalement, toute                l'&eacute;quipe suit l'exemple de Bibi et va se coucher.</p>             <p>Djidane se r&eacute;veille seul &agrave; l'auberge. Ouvrez le coffre                &agrave; tr&eacute;sor pour y trouver une POTION et un ANTIDOTE.                Il y a un Mog dans le hall, aussi pensez &agrave; v&eacute;rifier                le courrier de la Mog-Poste et &agrave; sauvegarder votre partie.                En sortant de l'auberge, vous avez le choix entre plusieurs ATE.                N'oubliez pas de regarder &lt;&lt; Courage, Dagga ! &gt;&gt; et                &lt;&lt; encore un effort, Dagga ! &gt;&gt;, si vous souhaitez retrouver                la Princesse par la suite. Les autre ATE vous apprennent qu'il se                trame des &eacute;v&eacute;nements &eacute;tranges &agrave; Dali.</p>             <p></p>             <p>Vous trouverez l'armurerie en face de l'auberge. Quelqu'un a oubli&eacute;                une bourse contenant 120 Gils au-dessus de l'entr&eacute;e, aussi                n'oubliez pas de les d&eacute;crocher. Dans la boutique, vous rencontrez                Dagga et convenez avec elle de vous retrouver &agrave; l'auberge                pour discuter de la suite des &eacute;v&eacute;nements avec les                autres membres de l'&eacute;quipe.</p>             <p>Bibi attend pr&egrave;s du moulin. Djidane le rejoint, puis prend                cong&eacute; apr&egrave;s lui avoir donn&eacute; un point de rendez-vous.                Vous &ecirc;tes alors t&eacute;moin de l'enl&egrave;vement du petit                mage ! Entrez dans la chambre de l'auberge pour y retrouver Dagga.                Ne voyant pas Bibi arriver, Dagga et Djidane d&eacute;cident alors                de partir &agrave; sa recherche. Un ATE se d&eacute;clenche alors                automatiquement et vous d&eacute;couvrez que Steiner est envoy&eacute;                pour inspecter le belv&eacute;d&egrave;re, &agrave; l'ext&eacute;rieur                du village.</p>             <p>Retournez &agrave; l'endroit o&ugrave; vous avez vu Bibi pour la                derni&egrave;re fois, pr&egrave;s du moulin. Il appara&icirc;t qu'il                est retenu prisonnier sous terre. L'acc&egrave;s au sous-sol se                trouve &agrave; l'int&eacute;rieur du moulin. Ramassez la Pierre                Stellaire du B&eacute;lier au fond de la pi&egrave;ce avant d'ouvrir                le d&ocirc;me au sol. Il existe d'autres Pierres Stellaires de ce                type. Lorsque vous en trouvez une, elle appara&icirc;t dans le menu                Tr&eacute;sors. Vous pourrez les &eacute;changer plus tard contre                de pr&eacute;cieux objets.</p>             <p align="center"></p>             <p align="center"> </p>             <p align="center"><b>Promenade dans Dali</b></p>             <p>La taverne sur la droite ne sert pas encore de boissons, mais vous                pouvez y acheter des objets de soin. Ceci dit, l'armurerie propose                des objets bien plus int&eacute;ressants. L'&eacute;p&eacute;e de                fer sera tr&egrave;s utile pour Steiner si vous ne l'avez pas, quant                &agrave; Bibi et Djidane, ils gagneraient fort &agrave; &ecirc;tre                &eacute;quiper d'un Robinhood. Il leur permet d'apprendre la comp&eacute;tence                Tonifiant, qui active les alt&eacute;rations d'&eacute;tats li&eacute;es                &agrave; leurs armes. Si, par exemple, Djidane attaque avec la Dague                Magik, il y a une certaine probabilit&eacute; pour que son adversaire                subisse l'alt&eacute;ration Coi.</p>             <p>Il y a une note en bas du mur qui vous donne quelques astuces strat&eacute;giques                ainsi que les derni&egrave;res informations au sujet du jeu de cartes.                Oserez-vous proposer une partie de TetraMaster &agrave; la vendeuse                ?</p>             <p>Votre visite de la maison du chef est rapidement &eacute;court&eacute;e,                car Kab, le chef du village, vous en chasse imm&eacute;diatement.                Vous n'avez donc aucun moyen d'obtenir la cl&eacute; du chef pour                d&eacute;verrouiller la porte du moulin et ne pouvez pas acc&eacute;der                aux deux coffres qui se trouvent &agrave; l'&eacute;tage.</p>             <p align="center"><b>A la recherche de Bibi</b></p>             <p>Entrez dans le moulin. A votre gauche se trouve un sas que vous                pouvez actionner. Une fois ouvert, vous sentez un courant d'air                froid et avez la possibilit&eacute; de descendre. Lorsque vous arrivez                en bas de l'&eacute;chelle, sautez sur le monte-charge. Descendez                et ouvrez le coffre &agrave; tr&eacute;sor qui contient 156 Gils.                Dans la salle souterraine, Dagga et Djidane voient Bibi se faire                emmener. Il y a une POTION sur la gauche, &agrave; l'int&eacute;rieur                du cabanon, et vous trouverez un LASIK pr&egrave;s de la cl&ocirc;ture,                devant l'entr&eacute;e. Un Mog est cach&eacute; dans un tonneau                de d&eacute;barras, et vous apercevez 2 coffres dans le fond. Escaladez                la pile de caisses pour r&eacute;cup&eacute;rer un ETHER, et profitez-en                ensuite pour ajouter une nouvelle POTION &agrave; vos r&eacute;serves.                Un bon coup de pied dans la vanne rouill&eacute;e fera des merveilles.                Le second d&eacute;barras renferme &eacute;galement des coffres                contenant des objets. Ne manquez pas l'ARMET FER et le CUIRGNET.</p>             <p></p>             <p>Dans le d&eacute;barras voisin, Dagga entend quelqu'un g&eacute;mir                dans un tonneau. Djidane y trouve Bibi, sur le point d'&ecirc;tre                exp&eacute;di&eacute; au ch&acirc;teau d'Alexandrie. Le petit mage                reprend sa place dans vos rangs pour enqu&ecirc;ter sur cette myst&eacute;rieuse                op&eacute;ration souterraine. Pensez &agrave; v&eacute;rifier et                &agrave; &lt;&lt; renouveler &gt;&gt; l'&eacute;quipement de vos                personnages, car vous &ecirc;tes sur le point d'entamer une s&eacute;rie                de batailles.</p>             <p>Le coffre &agrave; tr&eacute;sor plac&eacute; pr&egrave;s du moteur                contient 95 Gil. Au moment o&ugrave; vous ouvrez les lourdes portes                de ch&ecirc;ne, vous &ecirc;tes assailli par un couple de fant&ocirc;mes.                Ne menez ce combat que si vous y tenez, car les coffres de la salle                sur laquelle s'ouvrent ces portes ne contiennent qu'un RESUREX,                une POTION et un RENAIS. L'un des coffres est cach&eacute; sur la                droite derri&egrave;re le moteur.</p>             <p>Suivant la passerelle de bois qui longe le tapis roulant, pour                finalement d&eacute;couvrir un terrible secret de cette usine souterraine.                Que peuvent bien cacher ces &lt;&lt; pantins &gt;&gt; grandeur nature                qui ressemblent de fa&ccedil;on si troublante &agrave; Bibi ? Et                quel est le r&ocirc;le de la reine Branet dans tout cela ? Les r&eacute;ponses                viendront plus tard. Pour l'heure, l'attention se concentre sur                Steiner.</p>             <p align="center"></p>             <p align="center"><b>En attendant l'A&eacute;rocargo</b></p>             <p>Vous retrouvez Steiner sur le Belv&eacute;d&egrave;re de Dali,                l'affleurement rocheux au nord-est du village. Discuter avec Grand-p&egrave;re                Moricio ne vous avancera &agrave; rien pour le moment, aussi pouvez-vous                descendre les marches sans autre forme de c&eacute;r&eacute;monie.                Si vous n'avez pas explor&eacute; les lieux apr&egrave;s votre &eacute;vasion                de la Grotte des Glaces, vous y trouverez 135 Gils et une MAXI-POTION.                Attendez Moricio dans le cabanon et adressez-lui la parole. Steiner                tente d&eacute;sesp&eacute;r&eacute;ment de savoir quand l'a&eacute;rocargo                doit arriver et finit par comprendre qu'il a d&eacute;j&agrave;                atterri.</p>             <p>Pensez &agrave; v&eacute;rifier l'&eacute;quipement de Steiner                avant de sortir du cabanon, puis partez pour Dali : vous &ecirc;tes                sur le point d'affronter un deuxi&egrave;me valseur.</p>             <p align="left"><b>Valseur 2 </b></p>             <p></p>             <p>HP 1030 <br>               MP 3017 <br>               NIV 2 <br>               Faiblesses Vent <br>               Objets &agrave; voler Chapopointu, Cuirasse<br>               <br>               EXP 0 <br>               CP 5 <br>               Gils 441 <br>               Objets laiss&eacute;s au combat Ether </p>             <p> </p>             <p>L'&eacute;quipe se r&eacute;unit &agrave; temps pour affronter                Valseur 2. L'acolyte du monstre que vous avez terrass&eacute; dans                la Grotte des Glaces est plus r&eacute;sistant que son pr&eacute;d&eacute;cesseur                et a plus de tours dans son sac. Valseur 2 contre-attaque avec des                Brasier + lorsqu'il essuie une attaque magique, aussi vous faut-il                privil&eacute;gier le fer sur les sorts contre cet adversaire. La                comp&eacute;tences Mgklame de Steiner vous sera ici d'une aide pr&eacute;cieuse,                et Djidane peut d&eacute;lester ce Boss d'un Chapopointu et d'une                Cuirasse.</p>             <p>Le Valseur n'attaque pas Dagga, car la reine Branet lui a ordonn&eacute;                de la ramener &agrave; Alexandrie. Si Valseur 2 parvient &agrave;                se d&eacute;barrasser de ses trois adversaires masculins, il endormira                Dagga et votre cause sera perdue. Mais aucun monstre n'est invuln&eacute;rable...</p>             <p>Une fois d&eacute;barrass&eacute; de cet adversaire, vous pouvez                librement retourner &agrave; Dali. Saisissez cette opportunit&eacute;                pour faire des r&eacute;serves et vous reposer &agrave; l'auberge.                Vous pouvez y soigner vos personnages et sauvegarder votre partie.                Il est maintenant grand temps de quitter le village pour embarquer                &agrave; bord de l'a&eacute;rocargo.</p>             <hr>             <p align="center"><font size="2"><b>DANS L'AEROCARGO</b></font></p>             <p align="left"><b>VALSEUR 3</b></p>             <p></p>             <p>HP 1128 <br>               MP 2080 <br>               Niv 7 <br>               Faiblesses Tueur, Birdkiller, Vent <br>               Objets &agrave; voler Chapopointu, Armure de Lin, Gantelex </p>             <p>Montez &agrave; l'&eacute;chelle apr&egrave;s avoir discut&eacute;                avec Bibi et Dagge. Avant que vous n'ayez pu acc&eacute;der &agrave;                la passerelle, Djidane et Steiner recommencent &agrave; se quereller,                mais leur dispute est abruptement &eacute;court&eacute;e par l'arriv&eacute;e                du Valseur 3, qui porte une violente attaque contre l'a&eacute;ronef.                Les mages Noirs se r&eacute;v&egrave;lent alors &ecirc;tre davantage                que des marionnettes sans &acirc;me en se pr&eacute;cipitant au                secours de Bibi. Malheureusement, ils paient le prix de cet &eacute;lan                de solidarit&eacute;. Lorsque la bataille commence, Bibi rentre                en transe et peut ainsi lancer 2 sorts &agrave; chaque tour. Valseur                3 attaque &agrave; l'aide d'un sort puissant : Foudre +. les attaques                physiques n'ont aucun effets sur cette cr&eacute;ature lorsqu'elle                vole. Nous vous recommandons de mettre un terme rapide &agrave;                ce combat si vos r&eacute;serves d'objets de soin sont limit&eacute;es                : n'oubliez pas que Dagga pilote l'a&eacute;ronef, et ne peut donc                pas prendre part au combat. Si l'occasion se pr&eacute;sente, vous                pouvez tenter de d&eacute;lester le monstre de trois objets pr&eacute;cieux                &agrave; l'aide de la commande voler de Djidane. Sinon vous pourrez                les acheter dans l'armurerie de votre prochaine destination. Vous                pourrez m&ecirc;me obtenir le GANTELEX gratuitement une fois arriv&eacute;                en ville.</p>             <p></p>             <p>Si vous avez inflig&eacute; suffisamment de dommages &agrave; Valseur                3, la cr&eacute;ature bat en retraite pour vous poursuivre &agrave;                bord de l'a&eacute;ronef de Pile et Face. Djidane propose alors                un audacieux plan d'&eacute;vasion.</p>             <hr>             <p></p>             <p align="center"><font size="2"><b>LINDBLUM</b></font></p>             <p align="center"><b>Metropolis</b></p>             <p>Apr&egrave;s une spectaculaire course poursuite a&eacute;rienne,                vous atterrissez sain et sauf &agrave; Lindblum. Vous avez alors                le choix entre vous diriger vers l'ascenseur qui se trouve derri&egrave;re                les 2 gardes, et gravir l'escalier qui m&egrave;ne &agrave; la chambre,                o&ugrave; vous pouvez sauvegarder la partie. Dans l'ascenseur, le                Conseiller Olmetta vous dresse un expos&eacute; de la situation                &agrave; Lindblum. Il vous introduit aupr&egrave;s du roi Cid, dont                l'apparence ne correspond pas du tout &agrave; l'id&eacute;e que                l'on peut se faire d'un chef d'&Eacute;tat : Cid a &eacute;t&eacute;                chang&eacute; un Puluche, voil&agrave; 6 mois. Tandis que Dagga                discute en priv&eacute; avec le roi Cid, Djidane sort visiter Lindblum                et y rencontrer Freyja, une vieille connaissance. Vous avez alors                l'opportunit&eacute; de changer le nom de Freyja, si vous le souhaitez.</p>             <p> </p>             <p>Apr&egrave;s un repos bien m&eacute;rit&eacute;, Mogoo vous fait                un expos&eacute; sur les forges lors d'un ATE. Vous retrouvez alors                Djidane dans l'auberge. Rendez visite au Mog dans la pi&egrave;ce                voisine avant de sortir de cet honorable &eacute;tablissement.</p>             <p>Dans l'ATE qui suit, Bibi fait les courses, le petit mage au chapeau                pointu fait l'acquisition d'un Grain de Coubo, la gourmandise favorite                des Mog. Pour d&eacute;clencher la suite des &eacute;v&eacute;nements,                entrez dans la gare situ&eacute;e face &agrave; l'auberge et embarquez                &agrave; bord du taxair &agrave; destination du quartier th&eacute;&acirc;tral.                Nous vous recommandons toutefois de commencer par visiter le quartier                commer&ccedil;ant et le quartier ouvrier de Lindblum.</p>             <p align="center"></p>             <p align="center"><b>Une journ&eacute;e &agrave; la campagne </b></p>             <p>Vous pouvez sortir de Linblum par la porte du Dragon, en bas du                boulevard. Aventurez-vous &agrave; l'est des Pinnacle Rocks et vous                y trouverez des coffres contenant un RENAIS, ainsi qu'un &Eacute;LIXIR.                Djidane se d&eacute;place seul, aussi les combats contre les monstres                deviennent-ils de v&eacute;ritables &eacute;preuves.</p>             <p align="center"><b>Le quartier ouvrier</b></p>             <p>Embarquez &agrave; bord du taxair en direction du quartier ouvrier                et explorez ses rues. Vous pourrez y trouver un CUIRGNET &agrave;                gauche de l'entr&eacute;e de la gare, un ERLASTRON &agrave; droite                de l'entr&eacute;e du bar, un CHAPOPOINTU et une CARTE MIMIC dans                la maison au nord de la rue.</p>             <p align="center"><b>Le quartier commer&ccedil;ant</b></p>             <p>Remontez le boulevard pour rejoindre la rue marchande. La rue qui                remonte sur la droite vous m&egrave;ne &agrave; plusieurs boutiques.                Ne gaspillez pas votre argent en achetant une Fourchette ou une                Javeline &agrave; l'armurerie car aucun des membres de votre &eacute;quipe                ne peut les utiliser. Ces armes sont destin&eacute;es &agrave; deux                personnages qui rejoindront bient&ocirc;t votre groupe. A propos                d'armes, le commentaire de Djidane sur l'&eacute;p&eacute;e accroch&eacute;e                au mur du fond est un clin d'oeil &agrave; Final Fantasy 7.</p>             <p></p>             <p>Si vous passez derri&egrave;re le comptoir de la forge et parlez                au forgeron, il ne fera rien de plus que bavarder avec vous. Vous                ne serez servi que de l'autre c&ocirc;t&eacute; du comptoir. Le                forgeron fa&ccedil;onne de nouveaux objets, plus puissants, &agrave;                partir de deux objets communs - et en &eacute;change d'une certaine                somme. Vous disposerez g&eacute;n&eacute;ralement de tous les ingr&eacute;dients                n&eacute;cessaires ; S'il vous en manque, vous pouvez les acqu&eacute;rir                &agrave; l'armurerie. Organix est une arme excellente pour Djidane.                D'ailleurs, la f&ecirc;te de la chasse va bient&ocirc;t lui donner                l'occasion de l'essayer.</p>             <p align="center"></p>             <p align="center"><b>Le quartier th&eacute;&acirc;tral</b></p>             <p>Sortez de la gare et descendez l'escalier sur la droite. En entrant                dans la base des tantalas, vous d&eacute;clenchez un ATE mettant                Dagge en sc&egrave;ne, et Djidane d&eacute;cide de partir &agrave;                sa recherche. Prenez le temps de visiter le th&eacute;&acirc;tre                avant de retourner au ch&acirc;teau de Lindbum. L'entr&eacute;e                est assi&eacute;g&eacute;e par une horde d'admiratrices de Rowell,                l'idole des planches, qui parvient finalement &agrave; prendre la                fuite en se d&eacute;guisant en Mog. Vous le retrouvez dans l'atelier,                en face de la gare, o&ugrave; il a l'obligeance de vous signer un                AUTOGRAPHE. Vous trouverez sa PANOPLIE cach&eacute;e dans un tiroir                entrouvert. Toutefois, ces tr&eacute;sors n'ont aucunes application                pratique.</p>             <p align="center"><b>A la recherche de la princesse</b></p>             <p>Une fois arriv&eacute; au ch&acirc;teau, avancez cers la fontaine                du couloir. Un garde bloque l'acc&egrave;s &agrave; l'ascenseur,                vous n'avez dons gu&egrave;re d'autre choix que de gravir les marches                de l'escalier de droite. Dans la chambre, Steiner vous apprend que                la Princesse reste introuvable. Si vous n'aviez pas encore visit&eacute;                cette pi&egrave;ce, ouvrez les 2 coffres &agrave; tr&eacute;sor                pour ajouter un VITRUMELET et un ETHER &agrave; votre inventaire.                Vous pouvez &eacute;galement sauvegarder votre partie au Mog. Dor&eacute;navant,                votre principale priorit&eacute; est de retrouver la Princesse.</p>             <p> </p>             <p>Tandis qu'il se dirige vers l'ascenseur, Djidane entend la Princesse                chanter. Elle est probablement &agrave; l'&eacute;tage sup&eacute;rieur,                mais comment la rejoindre avec ce garde qui bloque l'acc&egrave;s                &agrave; l'ascenseur ?</p>             <p>Avez-vous remarqu&eacute; le garde assoupi dans le couloir, devant                la chambre ? Retournez dans ce couloir, descendez les marches et                adressez-vous &agrave; lui. Trouvez ensuite un pr&eacute;texte pour                l'attirer dans la chambre. Apr&egrave;s une courte &eacute;chauffour&eacute;e,                vous h&eacute;ritez d'un rutilant uniforme de garde. Ainsi d&eacute;guis&eacute;,                vous pouvez librement emprunter l'ascenseur pour monter &agrave;                l'&eacute;tage sup&eacute;rieur.</p>             <p>Un nouveau garde vous barre la route, vous obligeant &agrave; gravir                les marches sur la gauche. Continuez d'avancer vers le sommet. Vous                y trouvez Dagga qui fredonne une douce chanson.</p>             <p align="center"></p>             <p align="center"><b>La f&ecirc;te de la chasse</b></p>             <p>V&eacute;rifiez l'&eacute;quipement de Djidane avant d'entrer dans                la comp&eacute;tition. La comp&eacute;tence Beastkiller, disponible                lorsque vous &eacute;quipez Djidane d'un Cuirgnet, vous sera ici                d'une grande utilit&eacute;. Rendez visite au Mog du ch&acirc;teau                pour sauvegarder votre partie. Dirigez-vous ensuite vers la gare                de taxairs pour vous rendre au quartier th&eacute;&acirc;tral, o&ugrave;                commence la compte &agrave; rebours de douze minutes. Vous devez                vaincre autant de monstres que possible dans le temps imparti. Lorsqu'il                ne vous reste plus que 4 min, un monstre d&eacute;nomm&eacute; Phacoche                appara&icirc;t sur la place centrale du quartier commer&ccedil;ant.                Au moment o&ugrave; vous arriver sur la place centrale, Freyja se                pr&eacute;cipite &agrave; votre secours. Selon le personnage qui                sort vainqueur de cette chasse, votre &eacute;quipe re&ccedil;oit                l'un des trois objets indiqu&eacute;s ci-dessous, en plus de la                Diane d'or :</p>             <p>Freyja : Coraline ; Djidane : 5000 Gils ; Bibi : Carte A&eacute;roth&eacute;&acirc;tre</p>             <p>Les 5000 Gils sont moins int&eacute;ressants que la coraline, aussi                devriez-vous laisser l'avantage &agrave; Freyja, en ordonnant par                exemple &agrave; Djidane de s'attaquer lui-m&ecirc;me ou en lui                faisant &eacute;viter ou fuir des batailles pr&eacute;liminaires.</p>             <p>Si vous souhaitez faire monter Bibi sur le podium, il faut que                Djidane et Freyja soient vaincus par le Phacoche. Pour y parvenir,                faites-les s'attaquer entre eux pendant l'assaut du monstre et n'utilisez                pas de Potions pour les soigner.</p>             <p>Si vous pr&eacute;f&eacute;rez que Djidane sorte vainqueur de la                F&ecirc;te de la chasse, vous devez neutraliser Freyja en l'attaquant                durant la bataille contre le Phacoche pour l'envoyer au tapis. Quelle                que soit votre strat&eacute;gie, n'oubliez pas de subtiliser le                PARAMITH et la FOURCHETTE+ au phacoche &agrave; l'aide de la commande                Voler de Djidane. A la fin de la comp&eacute;tition, tous vos personnages                r&eacute;cup&egrave;rent automatiquement leurs HP et MP.</p>             <p align="center"></p>             <p align="center"><b>Au secours de Bloum&eacute;cia</b></p>             <p>Tandis que le roi Cid remet solennellement les r&eacute;compenses                au vainqueur de la chasse, la c&eacute;r&eacute;monie est subitement                &eacute;court&eacute;e par l'arriv&eacute;e d'un messager porteur                de terribles nouvelles : Bloum&eacute;cia est attaqu&eacute;e par                les Mages Noirs ! Un conseil de crise est r&eacute;uni et votre                &eacute;quipe d&eacute;cide de voler au secours de la ville assi&eacute;g&eacute;e.                En tant que citoyenne de Bloum&eacute;cia, Freyja rejoint votre                &eacute;quip&eacute;e. Djidane, inquiet pour la s&eacute;curit&eacute;                de Dagga, lui recommande de ne pas quitter Lindblum. N&eacute;anmoins,                la d&eacute;cision de la Princesse est ferme... elle est d&eacute;termin&eacute;e                &agrave; partir pour Alexandrie, accompagn&eacute;e de Steiner,                pour tenter de d&eacute;couvrir si sa m&egrave;re, la reine Branet,                est impliqu&eacute;e dans ces dramatiques &eacute;v&eacute;nements.</p>             <p>Faites descendre Djidane, Bibi et Freyja au sous-sol par l'ascenseur.                Les deux wagonnets arr&ecirc;t&eacute;s de chaque c&ocirc;t&eacute;                du quai m&egrave;nent respectivement &agrave; la porte du Dragon                terrestre et &agrave; la porte du Dragon aquatique. Nous recommandons                aux collectionneurs de commencer pas se rendre &agrave; la porte                du Dragon Aquatique, o&ugrave; ils trouveront une CARTE MAMMOUTH.                Toutefois, votre v&eacute;ritable destination reste la porte du                Dragon terrestre. Faites le plein d'objets de soin aupr&egrave;s                du marchand, car sans Dagga pour soigner, vous allez en avoir besoin                ! Constituez une r&eacute;serve d'aumoins 50 Potions et achetez                &eacute;galement un nombre cons&eacute;quent de Renais, ils vous                seront salutaires au cours de ce voyage. Ramassez le TENTE cach&eacute;e                derri&egrave;re le quai et demandez au Mog de sauvegarder votre                partie. N'oubliez pas d'associer des comp&eacute;tences &agrave;                Freyja avant de sortir. Lorsque vous lui adressez la parole, le                garde vous indique le chemin de la Caverne de Guismar.<br>             </p>             <hr>             <p align="center"><b><font size="2">CONTINENT DE LA BRUME - PLATEAU                DE YOUNOLAS</font></b></p>             <p align="center"><b>De nouveau sur le chemin</b></p>             <p>La Caverne de Guismar se trouve au nord de la Porte du Dragon terrestre.                Son entr&eacute;e est d&eacute;j&agrave; indiqu&eacute;e sur votre                carte. Vous avez maintenant la possibilit&eacute; de commencer plusieurs                qu&ecirc;tes secondaires, mais elles ne sont pas essentielles au                d&eacute;roulement de l'histoire et peuvent &ecirc;tre compl&eacute;t&eacute;es                plus tard dans le jeu. Cela vaut toutefois la peine de faire un                d&eacute;tour par le marais de Kwe, situ&eacute; entre la porte                du Dragon Terrestre et la Caverne de Guismar, car vous pouvez y                recruter un nouveau personnage.</p>             <p>Votre carte vous r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement une autre                destination plus &agrave; l'est : la For&ecirc;t de Chocobos. Vous                pourrez y adopter une des ces l&eacute;gendaires montures.</p>             <p align="center"></p>             <p align="center"><b>Le marais de KWE</b></p>             <p>Votre route pour la Caverne de Guismar passe par le marais de Kwe.                Entrez dans le marais et suivez la passerelle de planches. Vous                rencontrez Mogoo, qui vous fait volontiers profiter de son savoir                si vous lui demandez. En vous enfon&ccedil;ant dans les roseaux,                vous parvenez &agrave; un marais o&ugrave; vous faites la rencontre                d'une bien &eacute;trange cr&eacute;ature. Elle se pr&eacute;sente                sous le nom de Kweena. Elle aimerais voyager &agrave; vos c&ocirc;t&eacute;s                pour pouvoir go&ucirc;ter toutes les cuisines du monde. Acceptez                que Kweena vous rejoigne : elle a certes l'air quelque peu &eacute;trange,                mais elle est dot&eacute;e d'un talent sp&eacute;cial d'une valeur                inestimable pour votre &eacute;quipe. Gr&acirc;ce &agrave; sa commande                Cannibale, Kweena peut d&eacute;vorer ses adversaires lorsqu'ils                ont perdu 75% de leurs HP. Et lorsqu'elle est en transe, elle peut                tenter de d&eacute;vorer un monstre lorsqu'il a perdu 50% de ses                HP. Lorsqu'elle y parvient, Kweena ajoute une des comp&eacute;tences                du monstre &agrave; son r&eacute;pertoire Magie Bleue.</p>             <p></p>             <p>T&acirc;chez de lui faire avaler un Grododo. Cela lui permet d'apprendre                le sort T&eacute;tarisation. La puissance de ce sort d&eacute;pend                du nombre de grenouilles que vous avez captur&eacute;es dans le                marais. Retournez-y et attrapez des grenouilles. Lorsque vous en                avez r&eacute;colt&eacute; un certain nombre, Ma&icirc;tre Kwell                appara&icirc;t et r&eacute;compense Kweena avec des objets incroyablement                rares. Pensez &agrave; toujours laisser un couple de grenouilles                en libert&eacute; pour que leur population se reconstitue plus rapidement.</p>             <p align="center"> </p>             <p align="center"><b>La For&ecirc;t de Chocobos</b></p>             <p>Enfin un endroit v&eacute;ritablement hospitalier : &agrave; votre                arriv&eacute;e, le Mog r&eacute;sidant ici vous offre un Chocol&eacute;gume.                Cette racine vous permet d'appeler un Chocobo dans toutes les r&eacute;gions                de l'atlas o&ugrave; vous trouvez des traces. Il vous suffit de                chercher des traces de Chocobo, puis vous placer dessus et d'utiliser                un Chocol&eacute;gume, par l'interm&eacute;diaire de votre inventaire.                Le Chocobo ne se contente pas de vous mener plus vite &agrave; destination                : toutes les rencontres hostiles vous sont &eacute;pargn&eacute;es                lorsque vous montez ce volatile jaune. Si vous retournez dans la                For&ecirc;t de Chcobot en compagnie de Choco, vous pouvez y constituer                des r&eacute;serves de Chocol&eacute;gumes ou faire une partie de                chasse au tr&eacute;sor, moyennant quelque Gils. Ce jeu consiste                &agrave; d&eacute;terrer des objets avec Choco. Ce faisant, vous                finissez t&ocirc;t ou tard par d&eacute;terrer un Chocographe. Enfourchez                votre sympathique ami &agrave; plumes et appuyez sur la touche triangle                pour afficher l'option carte du nouveau menu, qui vous r&eacute;v&egrave;le                la position d'un v&eacute;ritable tr&eacute;sor. Le premier coffre                est enterr&eacute; sur la plage, sur l'autre berge de la rivi&egrave;re.</p>             <p> </p>             <p>Il existe 23 Chocographes qui indiquent la position de coffres                renfermant de fabuleux tr&eacute;sors. Toutefois, vous ne pouvez                trouver que certain de ces Chocographes pour le moment, et par cons&eacute;quent                seulement certains des tr&eacute;sors en question. Faites r&eacute;guli&egrave;rement                des d&eacute;tours par la for&ecirc;t des Chocobos pour d&eacute;terrer                de nouveaux Chocographes.</p>             <p align="center"><b>L'arc Boden</b></p>             <p>Votre Chocobo vous permet de rejoindre l'Arc Boden, &agrave; l'est,                en toute s&eacute;curit&eacute;. D&eacute;salt&eacute;rez-vous &agrave;                la source pour premettre &agrave; tous les membres de votre &eacute;quipe                de r&eacute;cup&eacute;rer leurs HP et MP. Sur la droite de la source,                vous trouverez un MOKA. Un ETHER est &eacute;galement cach&eacute;                sur la droite de la rambarde du pont.</p>             <p></p>             <hr>             <p align="center"><b><font size="2">CAVERNE DE GUISMAR</font></b></p>             <p align="center"><b>S&eacute;same, ouvre-toi !</b></p>             <p>Penchez-vous sur le soldat bless&eacute;. Il vous tend une Cloche                Guismar qui vous permet d'ouvrir la porte de pierre. Lorsque vous                la passez, Pile et Face l&acirc;chent une paire de Mages Noirs A                contre votre &eacute;quipe. Malgr&eacute; leur ressemblance avec                les Valseurs, ils sont beaucoup moins puissants. Apr&egrave;s cette                bataille, votre progression dans la grotte est enray&eacute;e par                3 portes. Il vous faut trouver une autre Cloche Guismar pour pouvoir                continuer. Vous avez le choix, soit retourner &agrave; l'entr&eacute;e,                pour ne r&eacute;cup&eacute;rer une sur le corps d'un soldat, soit                vaincre le Mage Noir A qui caracole au milieu de la salle. Vous                pouvez alors quitter la Grotte par la voix la plus rapide ou prendre                le temps de l'explorer compl&egrave;tement.</p>             <p> </p>             <p>Si vous &ecirc;tes press&eacute;, ouvrez la porte du centre &agrave;                l'aide de votre Cloche Guismar pour entrer dans la salle des Serments.                Si, en revanche, vous pr&eacute;f&eacute;rez trouver l'&eacute;quipement                pour Kweena, vous devriez sonner la cloche devant la porte de gauche.                Vous trouverez un ERLASTRON cach&eacute; derri&egrave;re le pilier.                Continuez d'avancer jusqu'&agrave; ce que vous fassiez la rencontre                du soldant bless&eacute; qui vous tend la Cloche Guismar suivante.                Utilisez-la pour ouvrir la porte du centre ou celle de droite.</p>             <p>Quelqu'un a oubli&eacute; un PARAMITH sur l'estrade de la salle                des Serments. Un &lt;&lt; ! &gt;&gt; vous r&eacute;v&egrave;le la                pr&eacute;sence d'un TRICORNE dissimul&eacute; sous l'escalier.                Une Mog se trouve au centre de la pi&egrave;ce. Son &eacute;poux                est pris au pi&egrave;ge sous l'&eacute;norme cloche pos&eacute;e                au sol. Par bonheur, il parvient &agrave; sentir un Grain de Coubo                dont Bibi a h&eacute;rit&eacute; &agrave; Lindblum. Les souvenirs                d'exquises saveurs que provoque ce fumet dans son esprit font monter                une incroyable force en lui, qui lui permet de se lib&eacute;rer                sans autre forme d'assistance. Soulag&eacute; par cet heureux d&eacute;nouement,                le couple prend cong&eacute; en laissant un coffre qui contient                une Cloche Guismar. Cela vous permet d'ouvrir la porte de droite                et d'entrer dans la caverne, o&ugrave; vous retrouvez le couple                de Mog. Profitez de cette opportunit&eacute; pour prendre du repos                et de sauvegarder votre partie. La vigne situ&eacute;e au fond de                la caverne vous m&egrave;ne au bois du Plateau de Popos. Prenez                l'avertissement de Mogra au sujet des monstres locaux tr&egrave;s                au s&eacute;rieux : leur puissance d&eacute;passe de tr&egrave;s                loin vos prouesse actuelles au combat. </p>             <p></p>             <p>Si vous sortez de la caverne pour par l'entr&eacute;e principale,                vous recevez une Cloche sacr&eacute;e qui vous permet d'ouvrir la                porte de gauche de la salle des Serments. V&eacute;rifiez soigneusement                votre &eacute;quipement avant d'aller plus loin. Votre h&ocirc;te                vous r&eacute;serve un accueil des plus hostiles.</p>             <p><b>Gisamark</b></p>             <p></p>             <p>HP 3175 <br>               MP 502 <br>               NIV 16 <br>               Faiblesses Birdkiller, tonnerre, vent <br>               Objets &agrave; voler Elixir, Tricorne, Canne glace <br>               EXP 0 <br>               CP 5 <br>               Gils 800 <br>               Objets laiss&eacute;s au combat Tente <br>               Carte Mith&eacute;p&eacute;e </p>             <p>Gisamark est contr&ocirc;l&eacute; par Pile et Face. Il contre-attaque                en lan&ccedil;ant un Silent voice &agrave; chaque fois qu'il essuie                une attaque magique. Vous pouvez simplifier cette bataille en utilisant                une tente sur Gisamark. Il y a de fortes chances que cela lui inflige                une alt&eacute;ration d'&eacute;tat telle que Coi ou Obscurit&eacute;.                Ne tentez n&eacute;anmoins cette astuce qu'en d&eacute;but de combat                : si vous n'&ecirc;tes pas dans un jour de chance, la tente peut                lui rendre tous ses HP. Il vous serait, fort profitable que Djidane                entre en transe lors de cette rencontre.</p>             <p></p>             <hr>             <p align="left"></p>             <p align="center"><b><font size="2">PORTE SUD</font></b></p>             <p align="center"><b>La Porte Boden</b></p>             <p>Une fois Guisamark vaincu, vous retrouvez Steiner et Dagga, qui                poursuivent leur voyage vers Alexandrie. Une ruse de la Princesse                permet d'obtenir l'autorisation de passer la porte.</p>             <p></p>             <p>Le coffre &agrave; tr&eacute;sor qui se trouve sur la gauche, &agrave;                cot&eacute; du tonneau, contient une MITHMASSUE. Votre objectif                est d'atteindre la voie de droite sans vous faire remarquer. Il                vous est, pour le moment; impossible d'atteindre le coffre situ&eacute;                au-dessus du chariot b&acirc;ch&eacute; - vous n'aurez d'ailleurs                pas l'occasion de revenir l'ouvrir avant bien longtemps.</p>             <p>Adressez-vous &agrave; Marie l'apprentie et accordez-lui une parole                r&eacute;confortante. Parlez ensuite &agrave; l'ouvrier qui se trouve                pr&egrave;s de la porte, sur la gauche. Faites finalement un rapport                au jeune homme s&eacute;rieux sur la droite. Vous pouvez maintenant                continuer librement. Au moment o&ugrave; vous engagez dans la rue,                un garde surgit et tend un Laissez-Passer &agrave; Steiner. Il est                temps de sortir par le porche !</p>             <p>Vous verrez un coffre qui contient une POTION sur la place devant                le train, et la boutique locale vend tous les objets de soin courants.                Vous n'en avez pas n&eacute;cessairement besoin avec Dagga, mais                tous les personnages ont acc&egrave;s &agrave; la commande Objets,                aussi est-il recommand&eacute; de faire des r&eacute;serves de Potions                et autres objets pour Djidane et ses camarades. Renouvelez l'&eacute;quipement                de Dagga et Steiner et sauvegardez votre partie.</p>             <p>Vous avez d&eacute;sormais fait le tour des int&eacute;r&ecirc;ts                que repr&eacute;sente la gare de Boden. Allez parler au conducteur                et prenez place dans le train. Vos aventures peuvent reprendre leur                cours. Vous retrouvez Djidane et ses compagnons, sur le point de                quitter la Caverne de Guismar.</p>             <p></p>             <hr>             <p align="center"><b><font size="2">CONTINENT DE LA BRUME - VALL&Eacute;E                DU DANCEZOS</font></b></p>             <p align="center"><b>Promenade &agrave; travers champs</b></p>             <p>Votre destination suivant appara&icirc;t d&eacute;sormais sur votre                carte. Ne vous laissez pas perturber par le point clignotant sur                la carte : il indique simplement la position actuelle du Chocobo                (si tant vous disposiez d&eacute;j&agrave; d'une de ces montures                &agrave; plumes). V&eacute;rifiez les comp&eacute;tences de vos                personnages - vos compagnons en ont peut-&ecirc;tre appris de nouvelles                gr&acirc;ce aux CP gagn&eacute;s dans la bataille contre Gisamark.                Si c'est le cas, renouvelez leur &eacute;quipement pour leur permettre                d'apprendre de nouvelles comp&eacute;tences.</p>             <p>A mi-chemin de Bloum&eacute;cia, vous apercevez l'Arc de Bloum&eacute;cia                en direction de l'est. Faites-y une courte halte pour y r&eacute;cup&eacute;rer                une TENTE et une MAXI POTION. Nous vous recommandons &eacute;galement                d'appeler un Mog sur l'Atlas pour sauvegarder votre partie.</p>             <hr>             <p align="center"><b><font size="2">BLOUMECIA</font></b></p>             <p align="center"><b>Montez, descendre..</b></p>             <p>La ville natale de Freyja offre un poignant spectacle de d&eacute;vastation.                L'arm&eacute;e des Mages Noirs a manifestement rempli sa mission                avec z&egrave;le. Vous trouvez le CANCER, la deuxi&egrave;me pierre                stellaire, derri&egrave;re la carriole renvers&eacute;e, dans le                centre-ville. Avancez dans la ville jusqu'&agrave; ce que vous tombiez                de nouveau sur Pile et Face. Tout comme dans la Caverne de Guismar,                ils l&acirc;chent des Mages Noirs A contre votre &eacute;quipe.                L'heure est venue de donner mati&egrave;re &agrave; r&eacute;fl&eacute;chir                &agrave; ces deux bouffons &eacute;reintants. Cette bataille exp&eacute;di&eacute;e,                commencez votre exploration de Bloum&eacute;cia par l'escalier de                droite.</p>             <p> </p>             <p>Le coffre &agrave; tr&eacute;sor qui se trouve au pied de l'escalier                de la maison contient un DEFIJEUR. Ce que vous prenez &agrave; premi&egrave;re                vue pour un coffre, &agrave; l'&eacute;tage sup&eacute;rieur, se                r&eacute;v&egrave;le &ecirc;tre un Mimic ! Vous pouvez &eacute;viter                cette rencontre en sortant de cette pi&egrave;ce par la porte de                gauche. Si, en revanche, vous d&eacute;cidez d'affronter le monstre,                sachez qu'il va invoque un Mage Jayrfo. Commencer par vous d&eacute;barrasser                du Mimic si vous ne voulez pas qu'il invoque de nouveaux renforts.                Il y a &eacute;galement une autre option : tenter de faire d&eacute;vorer                le Mage Jayrfo par Kweena. Cela lui permet d'apprendre le sort KO                magique. Vous ne pouvez pas encore ouvrir la grande porte de la                pi&egrave;ce suivante, aussi continuez vers la gauche. Avancez avec                maintes pr&eacute;cautions si vous voulez atteindre le coffre qui                contient le GERMINE de l'autre c&ocirc;t&eacute; du palier. Marchez                &agrave; petits pas. Si vous vous pr&eacute;cipitez vers le coffre,                le palier s'effondrera et l'acc&egrave;s au coffre vous sera d&eacute;finitivement                interdit.</p>             <p></p>             <p>A pr&eacute;sent, rebroussez chemin. Le palier s'&eacute;croule                de toute fa&ccedil;on derri&egrave;re vous. Mais cette fois-ci,                le r&eacute;sultat est intentionnel, car la chute du palier cr&eacute;e                une passerelle pour acc&eacute;der au couloir de l'&eacute;tage                inf&eacute;rieur. Retournez maintenant &agrave; l'endroit o&ugrave;                vous &eacute;t&eacute; assailli par les 2 Mages Noirs A.</p>             <p>Vous pouvez alors emprunter la porte de gauche. Au rez-de-chauss&eacute;e,                vous trouvez deux coffres contenant un DEFIGEUR et une POTION. Un                autre Mimik r&ocirc;de &agrave; l'&eacute;tage. La porte de droite                m&egrave;ne &agrave; la maison de l'architecte. Passez par la fen&ecirc;tre                pour acc&eacute;der au balcon, duquel vous pouvez sauter vers l'autre                partie du manoir. Adressez-vous au soldat de Bloum&eacute;cia recroquevill&eacute;                au sol. Il vous parle d'une Cloche de Garde, que vous trouverez                derri&egrave;re le lit au terme de cette discussion. Il y a &eacute;galement                un ETHER cach&eacute; derri&egrave;re l'&eacute;tag&egrave;re. Retournez                maintenant &agrave; la grande porte, de l'autre c&ocirc;t&eacute;                du manoir, et sonnez la Cloche de Garde. Engagez-vous dans le couloir,                parlez aux soldats en retraite et montez l'escalier vers le quartier                riche.</p>             <p align="center"><b>Le d&eacute;but de la fin</b></p>             <p>Passez sous le porche du rez-de-chauss&eacute;e. Vous pouvez y                sauver la vie d'un citoyen de Bloum&eacute;cia bless&eacute;. Gravissez                les marches de l'escalier et entrez dans le b&acirc;timent par la                porte de gauche. Celle de droite m&egrave;ne &agrave; un cul-de-sac                au bout de quelques pas. Les deux coffres contiennent une TENTE                et un RENAIS. Vous pouvez ignorer le coffre situ&eacute; au bout                de passage, c'est encore un Mimik. En passant par la porte, vous                acc&eacute;dez au parvis.</p>             <p></p>             <p>Le b&acirc;timent de gauche abrite l'armurerie, o&ugrave; Freyja                d&eacute;couvre une MITHLANCE avec laquelle nous vous recommandons                de l'&eacute;quiper. La porte de droite m&egrave;ne &agrave; la                tr&eacute;sorerie, dans laquelle un Mog a &eacute;lu domicile. Ouvrez                le coffre &agrave; tr&eacute;sor et armez Bibi de la FOUDREKANE                que vous y trouvez. Steelskin fait alors son entr&eacute;e et vous                propose un D&eacute;figeur, une Maxi Potion et un Ether pour la                modeste somme de 333 Gils. Acceptez son offre, vous n'aurez pas                &agrave; le regretter.</p>             <p> </p>             <p> </p>             <p>Accordez un moment d'attention aux objets propos&eacute;s par la                Mog-boutique Vous y trouverez de nouvelles pi&egrave;ces d'armure                en plus des objets de soin. Soignez vos personnages ou reposez-vous                dans une Tente, puis sauvegardez votre partie. Equipez vos personnages                avec tous les objets de votre inventaire qui peuvent absorber ou                diminuer les dommages inflig&eacute;s par le tonnerre - tels que                la Coraline - avant de prendre le chemin du palais. Freyja tombe                &agrave; genoux en arrivant devant les murs du palais. Accordez-lui                un instant de recueillement avant de lui presser le pas. Vos pires                craintes sont confirm&eacute;es : c'est bien la reine Branet qui                a organis&eacute; ces assauts. Mais &agrave; quelles fins ? Et quel                r&ocirc;le joue le myst&eacute;rieux Kuja dans toute cette histoire                ? Malheureusement, la redoutable - et redout&eacute;e - guerri&egrave;re                Beate vient s'interposer entre vos r&eacute;ponses et vous.</p>             <p><b>BEATE</b></p>             <p></p>             <p>HP 3630 <br>               MP 3467 <br>               NIV 14 <br>               Objets &agrave; voler Renais, Haubert, Mith&eacute;p&eacute;&eacute;                <br>               Faiblesses Tueur </p>             <p>Beate ne peut &ecirc;tre vaincue par votre &eacute;quipe. Au bout                d'un certain temps ou lorsqu'elle a perdu 3630 HP, elle met fin                au combat en d&eacute;cha&icirc;nant son attaque Faucheuse. Vous                pouvez recourir &agrave; la commande Voler de Djidane pour tenter                de soulager Beate de son Haubert et de sa Mith&eacute;p&eacute;e,                si toutefois vous &ecirc;tes bien prot&eacute;g&eacute; contre ses                attaques de tonnerre. Le sort Foudre+ de Bibi et la commande Saut                de Freyja seront prouver leur efficacit&eacute; contre cet adversaire.</p>             <p> </p>             <p>Lorsque Beate se lasse du combat, les HP de tous vos personnages                encore conscients sont imm&eacute;diatement r&eacute;duits &agrave;                1. La reine et sa cour partent alors pour Cleyra en laissant Djidane                et ses amis gisant sur le sol, d&eacute;faits.</p>             <p></p>             <p>&nbsp; </p>             <p align="center">&nbsp;</p>             <p align="center">&nbsp;</p>             <p align="center">&nbsp;</p>             <p align="center">&nbsp;</p>             <p align="center">&nbsp;</p>             <p align="center">&nbsp;</p>             <p align="center">&nbsp;</p>             <p align="center"><br>               <br>               <br>               webmaster : <a href="mailto:axel20@voila.fr">axel1200</a><br>               documentaliste : <a href="mailto:s.robin3@caramail.com">robin.simpson</a></p>           </td>         </tr>       </table>        <table width="550" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"  align="center">         <tr>           <td height="2" background="images/9.gif"><img src="images/space.gif" width="1" height="1"></td>         </tr>       </table>           </td>     <td width="110" valign="top" height="686">        <table width="107" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="69">         <tr align="center" valign="middle">           <td height="21" background="images/Animation1.gif" class="menu1">News<img src="images/space.gif" width="18" height="8">            </td>         </tr>         <tr bgcolor="#1B3949">           <td>             <table width="113" border="0" cellspacing="0" cellpadding="8" align="center">               <tr>                 <td background="images/5.gif" class="menu2" height="46">                    <p> 18 mars : cr&eacute;ation du site<br>                     22 mars : nouveau desin<br>                     25 juin : nouveau partenaires<br>                     26 juin : nouvelle rubrique codes<br>                     27 juin : nouvelles images FF8<br>                     17 juillet : nouvelles rubriques personnage<br>                     24 : nouvelles rubriques G-forces et mat&eacute;rias</p>                   </td>               </tr>             </table>           </td>         </tr>       </table>       <table width="115" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">         <tr>           <td background="images/7.gif" height="10"><img src="images/space.gif" width="1" height="1"></td>         </tr>       </table>       <table width="115" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">         <tr align="center" valign="middle">           <td height="21" class="menu1"  background="images/Animation2.gif">en              plus <img src="images/space.gif" width="16" height="8"></td>         </tr>         <tr>           <td bgcolor="#1B3949">             <table width="113" border="0" cellspacing="0" cellpadding="8" align="center">               <tr>                 <td background="images/5.gif" class="menu2"> <a href="http://axel1200.free.fr">.:axel1200.free:.<br>                   </a><br>                   <a href="mailto:axel20@voila.fr">.:devenir partenaire:.</a><br>                   <br>                   <a href="mailto:axel20@voila.fr">.:E-mail:.</a> <br>                   <br>                   <a href="http://www.webdonline.com/fr/services/guestbook/messages.asp?id=299423">.:Livre                    d'or:.</a> </td>               </tr>             </table>           </td>         </tr>       </table>              meteo &icirc;le de france        <server> <img src="http://perso0.free.fr/cgi-bin/meteo.pl?dep=93"> </server>       <p>&nbsp; </p>     </td>   </tr> </table> </body> </html> 
