<!--pubpopup--> <HTML>  <script language="javascript"> <!-- function dopopup() { window.open('http://ibelgique.ifrance.com/heberg/pubp.htm?Time=1051294987&Url=/feerune/regles/racespj.htm&Nom=feerune&POP=1', 'pubpopup', 'toolbar=0,location=0,status=0,menubar=0,scrollbars=1,height=140,width=468'); } setTimeout('dopopup()', 1500);  //--> </script> </html> <html>  <head><!-- pointeur de souris Star - debut section <head> -->  <style><!-- 	 		#trailsprite1 { position: absolute; z-index: 100; top: 1px; left: 0px; width: 10px; height: 10px; visibility: visible } 		#trailsprite2 { position: absolute; z-index: 10; top: 0px; left: 0px; width: 10px; height: 10px; visibility: visible } 		#trailsprite3 { position: absolute; z-index: 10; top: 0px; left: 0px; width: 10px; height: 10px; visibility: visible } 		#trailsprite4 { position: absolute; z-index: 10; top: 0px; left: 0px; width: 10px; height: 10px; visibility: visible } 		#trailsprite5 { position: absolute; z-index: 10; top: 0px; left: 0px; width: 10px; height: 10px; visibility: visible } 		#trailsprite6 { position: absolute; z-index: 10; top: 0px; left: 0px; width: 10px; height: 10px; visibility: visible } 		ol { font: 10pt arial, geneva, sans-serif }--> 	</style> <script language="Javascript"><!-- 	function gotoUrl(popupCtrl, noOfForm) { 		if (popupCtrl.options[popupCtrl.selectedIndex].value != '#') 			top.location = popupCtrl.options[popupCtrl.selectedIndex].value; 		 		for (var i = 0; i < document.popupCtrl.popup.length; i++) { 	        if (document.popupCtrl.popup.options[i].defaultSelected == true) {     		    document.popupCtrl.popup.options[i].selected=true         	}         } 	} 	// --> 	</script> <script language="JavaScript"> 	<!-- Hide from browsers that don't know JavaScript 	var version = 0; 		if (navigator.userAgent.indexOf("MSIE 4") != -1)  version = 5; 		else if 		(navigator.userAgent.indexOf("MSIE 3") != -1)  version = 1; 		else if 		(navigator.userAgent.indexOf("Mozilla/4") != -1)  version = 4; 		else if 		(navigator.userAgent.indexOf("Mozilla/4.5") != -1)  version = 7; 		else if 		(navigator.userAgent.indexOf("Mozilla/3") != -1)  version = 3; 		else if 		(navigator.userAgent.indexOf("Mozilla/2") != -1)  version = 2; 		else if 		(navigator.userAgent.indexOf("MSIE 4.5") != -1)  version = 6; 		else version = 8; 	// --> 	</script> <script language="Javascript"> 	<!-- 	function hiLiteImage(normal, hiLite) 	{ 		if (version >= 3) document.images[normal].src = eval(hiLite + ".src"); 		return; 	} 	function hiLiteImage2(normal, hiLite, normal2, hiLite2) 	{ 		if (version >= 3) document.images[normal].src = eval(hiLite + ".src"); 		if (version >= 3) document.images[normal2].src = eval(hiLite2 + ".src"); 		return; 	} 	// --> 	</script> <!-- pointeur de souris Star - fin section <head> -->  <title>Ferne</title> </head>  <body background="../images/bricks.gif" bgcolor="#000000" text="#000000" link="#4F4FFF" vlink="#4F4FFF" alink="#4F4FFF"> <!-- pointeur de souris Stars - debut section <body> --> <script LANGUAGE="JavaScript1.1"> 	if (version > 3) 		document.write('<div id="trailSprite1"><img src="trailgif5.gif" height="10" width="10" border="0" name="trailSprite1img"></div><div id="trailSprite2"><img src="trailgif5.gif" height="10" width="10" border="0" name="trailSprite2img"></div><div id="trailSprite3"><img src="trailgif5.gif" height="10" width="10" border="0" name="trailSprite3img"></div><div id="trailSprite4"><img src="trailgif5.gif" height="10" width="10" border="0" name="trailSprite4img"></div><div id="trailSprite5"><img src="trailgif5.gif" height="10" width="10" border="0" name="trailSprite5img"></div><div id="trailSprite6"><img src="trailgif5.gif" height="10" width="10" border="0" name="trailSprite6img"></div>') </script> <script LANGUAGE="JavaScript"><!-- 	NS4 = (("Netscape"==navigator.appName) && ("4"<=parseInt(navigator.appVersion))) 	window.name = "main" // --> </script> <script LANGUAGE="Javascript1.1"><!-- 	var isNS = (navigator.appName == "Netscape"); 	layerRef = (isNS) ? "document" : "document.all"; 	styleRef = (isNS) ? "" : ".style"; 	 	var queue = new Array(); 	var NUM_OF_TRAIL_PARTS = 6 	 	for (x=1; x < 7; x++) {	 ///////////////Image Preload 		eval("trailSpriteFrame" + x + " = new Image(10,10);"); 		eval("trailSpriteFrame" + x + ".src = 'trailgif" + x + ".gif';"); 	}  	////////////////////////////////////////////////The trail Object  	function trailSpriteObj(anID) { 		this.trailSpriteID = "trailSprite" + anID; //as before  		this.imgRef = "trailSprite" + anID + "img"; //reference to the sprites image name 		this.currentFrame = 1; //the varible for looking after the frame 		this.animateTrailSprite = animateTrailSprite; //declare the objects method cycle 	}  	function animateTrailSprite() { 		if (this.currentFrame <7) {	//if there are animation frames left, the change sprites the current frame 			if (isNS) { 			//Detect the browser and perform coresponding image switch 				eval("document['"+ this.imgRef + "'].src  =  trailSpriteFrame" + this.currentFrame + ".src"); 			} else { 				eval("document['" + this.imgRef + "'].src  =  trailSpriteFrame" + this.currentFrame + ".src"); 			} 			this.currentFrame ++; 	//and increase the objects current frame  		} else { 					//the current frame has reached its limit so hide the sprite 			eval(layerRef + '.' + this.trailSpriteID +  styleRef + '.visibility = "hidden"'); 		}	 	}  	/////////////////////////////////////////////////////////////////  	function processAnim() { 		for(x=0; x < NUM_OF_TRAIL_PARTS; x++) 			queue[x].animateTrailSprite(); 	}  	function processMouse(e) { 		currentObj = shuffleQueue(); 		if (isNS) { 			eval("document." + currentObj + ".left = e.pageX - 0 ;"); 			eval("document." + currentObj + ".top = e.pageY + 5;"); 		} else { 			eval("document.all." + currentObj + ".style.pixelLeft = event.clientX + document.body.scrollLeft - 0 ;"); 			eval("document.all." + currentObj + ".style.pixelTop = event.clientY + document.body.scrollTop + 5;"); 		} 	}  	function shuffleQueue() { 		lastItemPos = queue.length - 1; 		lastItem = queue[lastItemPos]; 		for (i = lastItemPos; i>0; i--)  			queue[i] = queue[i-1]; 		queue[0] = lastItem; 		 		queue[0].currentFrame = 1;	//reset the objects frame number & make the sprite visible again 		eval(layerRef + '.' + queue[0].trailSpriteID +  styleRef + '.visibility = "visible"');	 	 		return 	queue[0].trailSpriteID; 	}  	function init() { 		for(x=0; x<NUM_OF_TRAIL_PARTS; x++) 	//fill array with trail objects 			queue[x] = new trailSpriteObj(x+1) ; 	 		if (isNS) { document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE); } 		document.onmousemove = processMouse;  		setInterval("processAnim();",25); 	}  	if (version > 3) 		window.onload = init; 	// --> </script> <!-- pointeur de souris Stars - fin section <body> -->   <div align="center">   <center>   <table border="0" width="750" cellspacing="0" cellpadding="0" height="1">     <tr>       <td height="1" valign="top" bgcolor="#000000">         <p align="center"><a href="../accueil.htm"><img src="../images/titre.gif" border="0" width="205" height="82"></a></p>       </td>       <td height="54" valign="top" bgcolor="#000000"><form method="POST" action="http://feerune.zzn.com/email/french/login/loginaction.asp" name="login"> <input type="hidden" name="java" value="1"> <input type="hidden" name="company" value="feerune"> <input type="hidden" name="Interface" value="0"> <table width="553" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr> 		<td width="416" colspan="2"><img border="0" src="../images/mailtitre.jpg" align="absmiddle" width="220" height="20">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;           <a href="../mailbox.htm"><font face="Arial" size="1" color="#FFB7FF">Crer           votre bote e-mai ici</font></a> 		</td>   </center>   <center> 		<td width="67"> 		</td> 		<td width="46" rowspan="2">         <p align="center"><img border="0" src="../images/animtink.gif" width="45" height="50"> 		</td> 	</tr> 	<tr> 		<td width="166"><font face="Arial" color="#FFFFFF"><img border="0" src="../images/tlogin.jpg" align="middle" width="60" height="20"><input type="text" name="loginname" size="10">           </font> 		</td> 		<td width="250"><font face="Arial" color="#FFFFFF"><img border="0" src="../images/tpasse.jpg" align="middle" width="123" height="20"><input type="password" name="loginpassword" size="10"></font> 		</td> 		<td width="67" align="right">             <font face="Arial"> 			<input type="image" name="Log_in" src="http://feerune.zzn.com/email/french/images/btn_lgn.gif" alt="Login" border="0" width="67" height="29">             </font> 		</td> 	</tr> 	<tr> 		<td colspan="4" width="533"><a href="http://www.jeuxderoles.com/jdr/pub/echange.cgi?banner=NonSSI;setdest=echange;page=02"><img src="http://www.jeuxderoles.com/jdr/pub/echange.cgi?setdest=echange;page=02" border="0" width="120" height="40"></a><a href="http://www.jeuxderoles.com/cgi-bin/bpwork2.cgi?advert=NonSSI&amp;page=02"><img src="http://www.jeuxderoles.com/cgi-bin/bpwork2.cgi?ID=440&amp;page=02" border="0" width="400" height="40"></a></td>   </tr>   <tr valign="top" align="center">     <td width="166"><script language="JavaScript" src="http://www.jeuxderoles.com/mag/webactu.html"></script></td>   	</tr> 	</TABLE> </form>        </center>  </td>     </tr>   </table> </div>  <div align="center">   <center>  <table border="0" width="750" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td width="125" valign="top" bgcolor="#000000"><table border="0" width="100%" cellpadding="10">       <tr>         <td width="100%"><img src="../images/minidice.gif" hspace="2" width="16" height="16"><font face="Arial" color="#FFFFFF"><a href="../images/tnews.jpg"><img border="0" src="../images/tnews.jpg" width="85" height="16"></a><br>           <font size="1"><a href="../accueil.htm#News">Dernier News</a><br>         <a href="../archives.htm">Archives</a></font></font><p><img src="../images/minidice.gif" hspace="2" width="16" height="16"><font face="Arial" color="#FFFFFF"><img border="0" src="../images/tfeerune.jpg" width="85" height="16"><br>           <font size="1"><a href="../intro.htm">Introduction<br>         </a><a href="../histoire.htm">L'histoire<br>         </a><a href="../cartes.htm">La carte<br>         </a><a href="../regions.htm">Les rgions<br>         </a><a href="../calendrier.htm">Le calendrier<br>         </a><a href="../races.htm">Les races<br>         </a><a href="../classes.htm">Les classes<br>         </a><a href="../langages.htm">Les langages<br>         </a><a href="../dieux.htm">Les Dieux<br>         </a><a href="../heros.htm">Les Hros</a></font></font></p>           <p><img src="../images/minidice.gif" hspace="2" width="16" height="16"><font face="Arial" color="#FFFFFF"><strong><img border="0" src="../images/tgalerie.jpg" width="85" height="16"><big><br>         </big></strong><font size="1"><a href="../portraits.htm">Portraits<br>         </a><a href="../images.htm">Images</a></font></font></p>           <p><img src="../images/minidice.gif" hspace="2" width="16" height="16"><font face="Arial" color="#FFFFFF"><strong><img border="0" src="../images/tmultimedia.jpg" width="85" height="16"><big><br>         </big></strong><font size="1"><a href="../sounds.htm">Sounds<br>         </a><a href="../fonts.htm">Fonts d'criture<br>         </a><a href="../papierpeint.htm">Papiers peints<br>         </a><a href="../themebureau.htm">Thmes de bureau</a></font></font></p>           <p><img src="../images/minidice.gif" hspace="2" width="16" height="16"><font face="Arial" color="#FFFFFF"><small><img border="0" src="../images/tdownload.jpg" width="85" height="16"><br>           </small><font size="1"><a href="../download_aide.htm">Aides de jeu<br>         </a><a href="../download_scenario.htm">Scnarios<br>         </a><a href="../download_application.htm">Applications</a></font></font></p>           <p><img src="../images/minidice.gif" hspace="2" width="16" height="16"><font face="Arial" color="#FFFFFF"><strong><img border="0" src="../images/tdivers.jpg" width="85" height="16"><small><br>           </small></strong><font size="1"><a href="../irc.htm">Irc Chat<br>           </a>           <a href="../mailbox.htm">Votre bote e-mail</a><br>           <a href="../liens.htm">Liens</a></font></font></p>           <p><img src="../images/minidice.gif" hspace="2" width="16" height="16"><font face="Arial" color="#FFFFFF"><img border="0" src="../images/twebmaster.jpg" width="85" height="16"><br>           <font size="1"><a href="../remerciements.htm">Remerciements<br>         </a><a href="http://www.ovh.net/guestbook/guestbook_1873.html" target="_blank">Livre d'or<br>         </a><a href="../contact.htm">Contact         </a></font></font></td>       </tr>     </table>     <p><img src="../images/swaxe.gif" width="100" height="63"></td>     <td width="500" valign="top" background="../images/parch.gif"><table border="0" width="100%" cellpadding="10">       <tr>         <td width="100%">           <p><font face="Arial" color="#FF0080"><strong>Les Races des PJ</strong></font><p>&nbsp;</p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small><strong>Ajustements de caractristiques         selon la race :</strong> Si vous avez dcid que votre personnage sera un nain, un elfe,         un gnome ou une petite-personne, vous devez ajuster certaines de ses caractristiques.         &nbsp; Ces ajustements sont obligatoires pour tous les personnages des races en question.         &nbsp; S'ils augmentent ou abaissent les caractristiques de votre personnage au-del         des maximums et minimum indiqus dans la table 7, vous n'tes pas oblig de choisir une         autre race.&nbsp; Ils peuvent augmenter certaines de vos caractristiques jusqu' 19, ou         les faire tomber jusqu' 2.</small></font></p>         <p><strong><small><font face="Arial" color="#000080">Table 7 :</font><font face="Arial" color="#800080"> Caractristiques pr-requises selon la race</font></small></strong></p>         <p><strong><small><font face="Arial" color="#000080">Table 8 :</font><font face="Arial" color="#800080"> Ajustements de caractristiques selon la race</font></small></strong></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small><strong>Restrictions de Classe et limitations         de niveau :</strong> Dans AD&amp;D, les humains possdent une capacit spciale : ils         peuvent choisir n'importe quelle classe&nbsp; -&nbsp; combattants, magicien, prtre ou         roublard&nbsp; -, et n'ont de limite de niveau dans aucune.&nbsp; Les autres races ne         possdent qu'un choix de classes restreint, et ne peuvent gnralement pas dpasser un         certain niveau dans celle qu'elles ont choisie.&nbsp; Ces restrictions refltent les         tendances naturelles des diffrentes races (les nains aiment se battre et faire la         guerre, mais dtestent la magie, etc.).&nbsp; Les limites de niveau sont places         suffisamment haut pour qu'un demi-humain puisse acqurir une grande puissance dans une         classe au moins.&nbsp; Par exemple, un petit-homme ne sera probablement jamais un grand         guerrier, mais il peut devenir le meilleur voleur du royaume.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Ces limites permettent galement de         maintenir un certain quilibre de jeu.&nbsp; La capacit des humains  adopter         n'importe que classe et atteindre n'importe quel niveau est leur seul avantage.&nbsp; Les         autres races possdent des pouvoirs qui les rendent amusantes  jouer&nbsp; - &nbsp;         notamment la possibilit d'tre multi-classes (cf. Lexique)&nbsp; -, et qui doivent         tre compenses par certaines restrictions.&nbsp; Interrogez votre MD pour connatre         les limites de niveau imposes aux personnages non-humains.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small><strong>Langues :</strong> On peut grer les         langues raciales des demi-humains de deux faons&nbsp; -&nbsp; suivant que le MD utilise         ou non le systme optionnel de comptences.&nbsp; Dans tous les cas, un personnage         connat automatiquement sa langue natale.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Sans le systme de comptences, votre         personnage commence sa carrire d'aventurier en connaissant dj un certain nombre de         langues supplmentaires (dont le nombre dpend de son score d'Intelligence) qui doivent         tre choisies parmi celles mentionnes dans la description de sa race.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Si votre MD utilise le systme de         comptences, votre personnage peut &quot;acheter&quot; des langues supplmentaires en         &quot;dpensant&quot; des units de comptence.&nbsp; Bien entendu, sa langue natale ne         lui cote rien.&nbsp; Les langages supplmentaires doivent tre choisis parmi ceux         mentionns dans la description de sa race.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les PJ humains dbutants ne connaissent         gnralement que la langue de leur rgion&nbsp; -&nbsp; celle qu'ils parlent depuis         leur naissance.&nbsp; Le MD peut les autoriser  connatre d'autres langues (dans la         limite impose par leur score d'Intelligence ou leurs units de comptences), s'il         pense qu'ils ont eu l'opportunit de les apprendre  l'endroit o ils se trouvaient.         &nbsp; Sinon, les PJ humains pourront apprendre d'autres langues au cours de leurs         prgrinations.</small></font></p>         <p>&nbsp;</p>         <p><font face="Arial" color="#800080"><strong><small>Demi-elfes</small></strong></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les demi-elfes sont la plus rpandue des         races mtisses.&nbsp; La relation entre humains, elfes et demi-elfes peut se dfinir         comme suit.&nbsp; 1) Quiconque ayant  la fois des anctres humains et elfes est soit un         humain, soit un demi-elfe (les vritables elfes n'ont que des anctres elfiques). &nbsp;         2) S'il y a davantage d'anctres humains, la personne est humaine ;&nbsp; s'il y a autant         ou plus d'anctres elfes, la personne est demi-elfe.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les demi-elfes ressemblent gnralement         beaucoup  leur parent elfique.&nbsp; Ce sont souvent des tres sduisants, qui ont         pris les plus beaux traits physiques de chacune des deux races.&nbsp; Ils se mlent         librement aux humains comme aux elfes, puisqu'ils sont  peine plus grands que la moyenne         des elfes (1,65 m environ) et psent  peu prs 65 kilos.&nbsp; Ils vivent         gnralement 160 ans.&nbsp; Ils ne possdent pas toutes les capacits des elfes, ni la         flexibilit en matire de niveaux des humains.&nbsp; Dans les nations les moins         civilises, ils sont considrs par les gens superstitieux avec une certaine suspicion.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>En rgle gnrale, les demi-elfes font         preuve de la curiosit, de l'esprit inventif et de l'ambition de leurs anctres humains,         et des perceptions aiguises, de l'amour de la nature et des gots artistiques de leurs         anctres elfiques.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les demi-elfes ne forment pas de communauts         entre eux ;&nbsp; ils prfrent vivre soit parmi les humains, soit parmi les elfes.         &nbsp; La raction des deux races  leur gard peut tre empreinte de fascination         aussi bien que d'troitesse d'esprit.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>De toutes les races demi-humaines, les         demi-elfes sont celle qui possde le plus grand choix de classes, ils font d'excellents         druides et rdeurs, mais peuvent galement devenir clerc, guerrier, mage, magicien         spcialiste, voleur ou barde.&nbsp; De plus, ils peuvent adopter l'une des combinaisons         suivantes : clerc (ou druide)/guerrier, clerc (ou druide)/guerrier/mage, clerc (ou         druide)/rdeur, clerc (ou druide)/mage, guerrier/mage, guerrier/voleur,         guerrier/mage/voleur et mage/voleur.&nbsp; Ils doivent se conformer aux rgles concernant         les personnages multi-classs.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les demi-elfes n'ont pas de langage  eux.         &nbsp; Leurs nombreux contacts avec les autres races leur permettent de choisir parmi les         langues suivantes (plus celles ventuellement autorises par le MD) : commun, elfe,         gnome, petites-gens, gobelin, hobgobelin, orque et gnoll, dans la limite de leur         Intelligence ou des units de comptences qu'ils ont consacres aux langages (si ce         systme est utilis).</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les personnages demi-elfes possdent une         rsistance de 30 % aux sorts de <em>sommeil</em> et  tous les sorts de <em>charme</em>.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Leur infravision leur permet de voir jusqu'         18 mtres dans l'obscurit.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Ils ont autant de facilits que les elfes          dtecter les portes secrtes ou drobes.&nbsp; Le seul fait de passer  moins de 3         mtres d'une porte drobe (dissimule par une tenture, etc.) leur confre une chance         sur six (1 sur 1d6) de la remarquer.&nbsp; S'ils cherchent activement, ils ont une chance         sur trois (1 ou 2 sur 1d6) de dcouvrir une porte secrte (construite pour tre         indtectable) et une chance sur deux (1, 2 ou 3 sur 1d6) de dceler une porte drobe.</small></font></p>         <p>&nbsp;</p>         <p><font face="Arial" color="#800080"><strong><small>Elfes</small></strong></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les elfes sont plus petits et plus minces que         les humains.&nbsp; Leurs traits sont fins et dlicats, et ils s'expriment dans un langage         trs mlodieux.&nbsp; Bien qu'ils semblent fragiles, ils sont rapides et forts. &nbsp;         Ils vivent souvent plus de 1.200 ans, bien qu'ils se sentent gnralement appels le         royaume des mortels avant la fin de ce dlai.&nbsp; On ne sait pas o ils se rendent         exactement ensuite.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les elfes sont souvent considrs comme         frivoles et excentriques.&nbsp; C'est assez loin de la ralit, mais les humains ont         beaucoup de mal  cerner leur vritable personnalit.&nbsp; Les elfes ne se soucient         que de la beaut, de la nature, de danser et de s'amuser, de jouer et de chanter,          moins que d'imprieuses ncessits ne les obligent  agir autrement.&nbsp; Ils         n'aiment ni les bateaux ni les tunnels, mais adorent faire pousser des plantes et admirer         les cieux.&nbsp; Bien qu'ils puissent faire preuve d'une certaine arrogance, ils         considrent leurs amis et leurs associs comme des gaux.&nbsp; Ils ne se lient pas         facilement, mais n'oublient jamais leurs amis (ni leurs ennemis d'ailleurs).&nbsp; Ils         prfrent garder leurs distances avec les humains, n'apprcient gure les nains et         dtestent les cratures sylvestres malfiques.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Leur humour, leurs chansons et leurs posies         sont extrmement subtils et raffins.&nbsp; Les elfes sont courageux, mais jamais         tmraires.&nbsp; Ils mangent et boivent du vin et de l'hydromel avec modration.         &nbsp; Bien qu'ils apprcient la beaut des bijoux, ils ne sont intresss ni par         l'argent ni par les possessions matrielles.&nbsp; Ils trouvent la magie et l'escrime (ou         toute forme de combat suffisamment &quot;artistique&quot;) absolument fascinantes. &nbsp;         Leur seule faiblesse rside dans ces intrts.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>La race elfique se compose de cinq branches :         elfes aquatiques, elfes gris, hauts-elfes, elfes des bois (sylvains) et elfes noirs         (drows).&nbsp; Les personnages-joueurs elfes appartiennent gnralement  la sous-race         la plus rpandue, celles des hauts-elfes.&nbsp; Aux yeux des trangers, les diffrences         entre ces divers groupes sont purement d'ordre esthtique ;&nbsp; mais les elfes         soutiennent qu'il en existe galement de trs importantes sur le plan culturel. &nbsp;         Les elfes aquatiques passent leur vie dans l'eu et ont d s'adapter  ces conditions         d'existence.&nbsp; Les elfes gris sont considrs comme les plus nobles et les plus         srieux de tous.&nbsp; Les hauts-elfes sont les plus communs.&nbsp; Les elfes sylvains         sont gnralement sauvages et imptueux.&nbsp; Ces quatre sous-races considrent les         drows, qui vivent dans des souterrains, comme mauvais, corrompus et n'appartenant plus          la communaut elfique.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Un personnage-joueur elfe peut tre clerc,         guerrier, mage, voleur ou rdeur.&nbsp; Il peut galement choisir de se multi-classer :         guerrier/mage, guerrier/voleur, guerrier/mage/voleur ou mage/voleur.</small></font></p>         <p>&nbsp;</p>         <p><font face="Arial" color="#800080"><strong><small>Gnomes</small></strong></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Apparents aux nains, les gnomes sont         sensiblement plus petits que leurs lointains cousins.&nbsp; Comme ils le font firement         remarquer, ils sont galement moins corpulents qu'eux ;&nbsp; par contre, leur nez est         significativement plus volumineux.&nbsp; La plupart des gnomes ont la peau fonce et des         cheveux blancs.&nbsp; Ils vivent environ 350 ans.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les gnomes sont malicieux ;&nbsp; ils ont un         sens de l'humour trs dvelopp et apprcient particulirement les farces.&nbsp; Ils         aiment les choses vivantes et les objets finement cisels, notamment les gemmes et les         bijoux.&nbsp; Ils adorent les pierres prcieuses et sont experts dans l'art de les         tailler et les polir.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les gnomes vivent essentiellement dans des         collines rocheuses et boises inhabites par les humains.&nbsp; Leur petite taille les a         rendus mfiants  l'gard des autres races demi-humaines (surtout des humains et des         elfes), mme s'ils ne se montrent jamais ouvertement hostiles.&nbsp; Ils sont russ et         subtils avec ceux qu'ils ne connaissent pas ou en lesquels ils n'ont pas confiance, et         font preuve d'une certaine rserve dans le meilleur des cas.&nbsp; Comme ils vivent dans         des mines et des terriers, ils prouvent de la sympathie  l'gard des nains, mais ne         comprennent pas l'aversion de ces derniers vis--vis des gens de la surface.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Un PJ gnome peut devenir guerrier, voleur,         clerc ou illusionniste.&nbsp; Il peut avoir deux classes, mais pas trois :         guerrier/voleur, voleur/illusionniste, etc.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Un PJ gnome dbutant peut choisir parmi les         langues suivantes, en plus de celles ventuellement autorises par le MD : commun, nain,         gnome, petites-gens, gobelin, kobold ou langage des mammifres fouisseurs (taupes,         blaireaux, belettes, musaraignes, tamias, etc.), dans la limite de son Intelligence ou des         units de comptences qu'il a accordes  ses langages (si ce systme est utilis).</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Comme leur cousins les nains, les gnomes sont         trs rsistants  la magie et bnficient d'un bonus de +1 par tranche de 3,5 points         de Constitution possds (cf. table 9).&nbsp; Ce bonus s'applique aux jets de sauvegarde         contre les sorts, les btons, sceptres et baguettes.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>De plus,  chaque tentative, ils ont 20 % de         chances de ne pas russir  se servir d'un objet magique autre qu'une arme, une armure,         un bouclier, un objet rserv aux illusionnistes ou (si le personnage est un voleur)         multipliant les capacits de voleur.&nbsp; Ils doivent faire un jet chaque fois qu'ils         utilisent un objet, ou chaque fois qu'ils l'activent.&nbsp; Comme les nains, les gnomes         peuvent se rendre compte si un objet est maudit lorsqu'ils n'arrivent pas  la faire         fonctionner.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>En mle, les PJ gnomes ajoutent 1  leurs         jets d'attaque sur les gobelins ou les kobolds.&nbsp; Lorsque des gnolls, des gobelours,         des ogres, des ogres mages, des trolls, des gants ou des titans attaquent un gnome, ils         doivent soustraire 4  leurs jets d'attaque en raison de la petite taille de leur         adversaire.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>L'infravision des gnomes leur permet de voir         jusqu' 18 mtres dans l'obscurit.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Ayant l'habitude des tunnels, les gnomes         peuvent dterminer la distance approximative qui les spare de la surface, et dtecter         certains phnomnes ( une distance maximale de 3 mtres),  condition de s'arrter         et de se concentrer pendant un round :</small><br>         <small>&nbsp;&nbsp; Dtecter des pentes : 1-5 sur 1d6</small><br>         <small>&nbsp;&nbsp; Dtecter des murs, plafonds et planchers peu srs : 1-7 sur 1d10</small><br>         <small>&nbsp;&nbsp; Dterminer la profondeur approximative : 1-4 sur 1d6</small><br>         <small>&nbsp;&nbsp; Dterminer la direction approximative : 1-3 sur 1d6.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Grce  leur nature trs curieuse, les PJ         gnomes bnficient d'un bonus de +1 sur leur score initial d'Intelligence ;&nbsp; par         contre, ils subissent une pnalit de -1  la Sagesse, parce que cette mme curiosit         les pousse souvent  se jeter tte la premire dans le danger.</small></font></p>         <p><strong><small><font face="Arial" color="#000080">Table 9 :</font><font face="Arial" color="#800080"> Bonus de Constitution aux jets de sauvegarde</font></small></strong></p>         <p>&nbsp;</p>         <p><font face="Arial" color="#800080"><strong><small>Humains</small></strong></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Bien que dans AD&amp;D, les humains soient         traits dans leur ensemble comme une seule race, il en existe autant de varits que         sur notre Terre.&nbsp; Un PJ humain peut prsenter toute caractristique raciale         autorise par le MD.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les humains ne possdent qu'une capacit         spciale : ils peuvent appartenir  n'importe quelle classe et s'lever aussi haut         qu'ils le souhaitent dans cette dernire.&nbsp; Toutes les autres races de PJ ont un         choix limit en la matire.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les humains sont galement plus sociables et         plus tolrants que les autres races ;&nbsp; ils acceptent d'assez bonne grce la         compagnie des nains, elfes et autres.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Grce  leurs capacits et leur         personnalit, les humains ont acquis une puissance significative dans le monde de         AD&amp;D, et gouvernent souvent des empires que les autres races auraient du mal  grer          cause de leurs tendances xnophobes.</small></font></p>         <p>&nbsp;</p>         <p><font face="Arial" color="#800080"><strong><small>Nains</small></strong></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les nains sont des tres petits et trapus          la silhouette aisment reconnaissable.&nbsp; Ils mesurent entre 1,20 et 1,35 mtre.         &nbsp; Ils ont des joues rouges, des yeux et des cheveux sombres, et vivent environ 350         ans.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les nains sont gnralement austres et         taciturnes, trs travailleurs et peu ports sur l'humour.&nbsp; Ils sont forts et         courageux.&nbsp; Ils apprcient la bire, la cervoise, l'hydromel et toutes les autres         boissons fortes.&nbsp; Mais ce sont les mtaux prcieux, et plus particulirement l'or,         qui constituent leur plus grande passion.&nbsp; Ils aiment aussi les diamants et les         gemmes opaques ( l'exception des perles).&nbsp; Ils se sentent bien sur la terre et         dtestent la mer.&nbsp; Ils n'apprcient pas trop les elfes, et prouvent une haine         brlante  l'gard des orques et des gobelins.&nbsp; Leur ossature massive en fait de         pitres cavaliers (bien qu'ils puissent monter des poneys sans trop de difficult) ;         &nbsp; c'est probablement la raison pour laquelle ils se mfient des chevaux et de toutes         les cratures susceptibles de servir de monture en gnral.&nbsp; Ils n'aiment pas la         magie pour laquelle ils n'prouvent d'ailleurs aucune disposition ;&nbsp; mais excellent         au combat et dans les sciences telles que l'ingnierie.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Bien que les nains soient mfiants et         avares, leur courage et leur tnacit suffisent  compenser ces dfauts.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les nains vivent gnralement dans les         collines ou les montagnes.&nbsp; Ils aiment la rconfortante impression de solidit que         leur donne le fait d'habiter des galeries souterraines.&nbsp; Ils possdent plusieurs         capacits spciales lies  leur mode de vie souterrain, et sont particulirement         rsistants  la magie et au poison.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Un personnage nain peut tre clerc, guerrier         ou voleur.&nbsp; Il peut galement choisir de se multi-classer : guerrier/clerc ou         guerrier/voleur.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Vivant sous la surface de la terre, les nains         ont jug utile d'apprendre le langage de plusieurs races voisines, amicales ou non.         &nbsp; Un nain dbutant peut connatre les langues suivantes : commun, nain, gnome,         gobelin, kobold, orque et tout autre autorise par le MD, dans la limite de son         Intelligence ou des units de comptence qu'il a choisi de consacrer  ses langues         (dans le cas o le systme set utilis).</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Par nature, les nains sont non magiques, et         n'utilisent jamais de sorts de magicien (mais ceux de prtre sont autoriss).&nbsp; Cela         leur confre un bonus  leurs jets de sauvegarde contre les sorts et les btons,         sceptres et baguettes : +1 par tranche de 3,5 points de Constitution possds.&nbsp; Par         exemple, un nain possdant une Constitution de 7 bnficie d'un +2 sur ses jets de         sauvegarde contre les choses cites prcdemment.&nbsp; Consultez la table 9.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>De la mme faon, les nains sont         exceptionnellement rsistants aux substances toxiques.&nbsp; Ils font leurs jets de         sauvegarde contre le poison avec les mmes bonus que ceux contre les attaques magiques         (cf. table 9).</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Par contre, leur nature non magique leur pose         des problmes lorsqu'il s'agit d'utiliser des objets magiques.&nbsp; Chaque fois qu'un         personnage nain tente d'utiliser un objet magique qui n'a pas t spcialement conu         pour sa classe, il y a 20 % de chances pour que rien ne se produise.&nbsp; Ce mauvais         fonctionnement est ponctuel et ne signifie nullement que l'objet est endommag.&nbsp; En         ce qui concerne les objets qui fonctionnent de faon continue, le personnage nain doit         faire un jet la premire fois qu'il l'utilise au cours d'une rencontre.&nbsp; S'il le         russit, on suppose que l'objet continue  fonctionner normalement jusqu' ce qu'il         soit dsactiv.&nbsp; Par exemple, un nain qui enfile une <em>robe de dissimulation</em>         doit faire un jet ;&nbsp; s'il le russit, la robe fonctionne jusqu' ce qu'il la         retire.&nbsp; Il devra faire un nouveau jet chaque fois qu'il la renfilera.&nbsp; En cas         de mauvais fonctionnement d'un objet maudit, le personnage nain s'aperoit de la         vritable nature de celui-ci, et peut alors en faire ce que bon lui semble.&nbsp; Le         mauvais fonctionnement peut s'appliquer aux btons, sceptres et baguettes, aux anneaux,         amulettes, potions, cors, joyaux et autres objets magiques,  l'exception des armes,         boucliers, armures, gantelets et ceinturons.&nbsp; Elle ne s'applique pas aux prtres         nains utilisant des objets magiques conus pour leur classe.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>En mle, les nains ajoutent 1 sur leurs         jets d'attaque contre les orques, les demi-orques, les gobelins et les hobgobelins. &nbsp;         Les ogres, ogres mages, trolls, gants et titans qui attaquent des nains doivent         soustraire 4 &nbsp; leur jet d'attaque  cause de la petite taille de leur adversaire.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>L'infravision des nains leur permet d'y voir         jusqu'' 18 mtres dans l'obscurit.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les nains sont d'excellents mineurs. &nbsp;         Lorsqu'ils se trouvent dans des souterrains, ils peuvent dterminer la distance         approximative qui les spare de la surface, et dtecter certains phnomnes ( une         distance maximale de 3 mtres) : </small><br>         <small>&nbsp;&nbsp; Dtecter des pentes : 1-5 sur 1d6</small><br>         <small>&nbsp;&nbsp; Dtecter d'autres tunnels : 1-5 sur 1d6</small><br>         <small>&nbsp;&nbsp; Dtecter des murs pivotants/coulissants : 1-4 sur 1d6</small><br>         <small>&nbsp;&nbsp; Dtecter des trappes en pierre, fosses et prcipices : 1-3 sur 1d6</small><br>         <small>&nbsp;&nbsp; Dterminer la profondeur approximative : 1-3 sur 1d6.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Notez que le nain doit dlibrment penser          faire ces dtections pour y parvenir ;&nbsp; les informations ne lui affluent pas au         cerveau sans le moindre effort de sa part.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Grce  leur robustesse, les nains ajoutent         1  leur score de Constitution ;&nbsp; mais leur nature austre et mfiante fait         baisser leur score de Charisme initial de 1.</small></font></p>         <p>&nbsp;</p>         <p><font face="Arial" color="#800080"><strong><small>Petites-gens</small></strong></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Comme leur nom l'indique, les petites-gens         sont des tres petits et bien en chair, qui ressemblent beaucoup  des humains en         rduction.&nbsp; Leur visage est rond et large, avec des joues rebondies.&nbsp; Leurs         cheveux sont boucls et le dessus de leurs pieds est couvert de poils abondants et         pais.&nbsp; Leur esprance de vie est d'environ 150 ans.&nbsp; Au singulier, on parle         d'une petite-personne ou, si on veut prciser le sexe, d'un petit-homme ou d'une         petite-femme.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les petites-gens sont des tres         travailleurs, calmes et paisibles.&nbsp; En rgle gnrale, ils prfrent le confort         de leur foyer aux dangers de la vie d'aventurier.&nbsp; Ils aiment la bonne chre, les         blagues douteuses et les histoires que l'on raconte au coin du feu.&nbsp; Ils ne sont pas         trs extravertis, mais s'avrent souvent d'excellente compagnie lorsqu'ils sont avec des         personnes qu'ils apprcient.&nbsp; Les petites-gens ne considrent l'argent que comme un         moyen d'acqurir un certain confort dont ils sont trs friands.&nbsp; Bien qu'ils ne         soient ni trs courageux ni trs ambitieux, ils font gnralement preuve d'honntet         et savent se montrer durs  la tche en cas de besoin.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les petites-gens vivent dans des terriers         confortablement meubls, bien qu'ils travaillent essentiellement en surface.&nbsp; Les         elfes ont pour eux une affection assez paternaliste ;&nbsp; les nains les tolrent         volontiers, car ils les trouvent inoffensifs ;&nbsp; les gnomes, bien qu'ils mangent et         boivent moins, les aiment bien et se sentent certaines affinits avec eux.&nbsp; Les         petites-gens tant plus ouverts que ces trois autres races, ils s'entendent beaucoup         mieux avec les trangers.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Il existe trois types de petites-gens : les         Pieds-Velus, les Grands-Gars et les Costauds.&nbsp; Les Pieds-Velus sont les plus         nombreux, mais un PJ peut choisir n'importe laquelle des trois sous-races.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Un PJ petite-personne peut tre clerc,         guerrier, voleur ou multi-class guerrier/voleur.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Grce  leurs nombreux contacts avec les         autres races, les petites-gens peuvent choisir leurs langages de dpart parmi les         suivants : commun, petites-gens, nain, elfe, gnome, gobelin et orque (en plus de tous ceux         ventuellement autoriss par le MD), dans la limite de leur Intelligence et des units         de comptence qu'ils ont consacres  leurs langages (si ce systme est utilis).</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Tous les petites-gens possdent une forte         rsistance aux sorts ;&nbsp; ils bnficient d'un bonus de +1 par tranche de 3,5 points         de Constitution sur leurs jets de sauvegarde contre les sorts, les btons, sceptres et         baguettes (cf. table 9).</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les petites-gens ont une affinit naturelle         avec les frondes et les armes de lancer.&nbsp; Le lancer de cailloux est d'ailleurs le         sport favori des enfants de cette race.&nbsp; Tous les petites-gens gagnent un bonus de +1         sur leurs jets d'attaque lorsqu'ils utilisent une fronde ou une arme de lancer.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Une petite-personne peut galement jouir         d'un bonus pour surprendre ses adversaires, dans les conditions suivantes : elle ne doit         pas tre en armure de mtal ;&nbsp; elle doit tre seule, ou tre accompagne         uniquement d'autres petites-gens et d'elfes n'tant pas non plus en armure de mtal, ou         encore se trouver  plus de 27 mtres du reste de son groupe.&nbsp; Si elle remplit ces         conditions, elle se dplace si silencieusement que ses adversaires subissent un malus de         -4 sur leur jet de surprise.&nbsp; Si la petite-personne doit ouvrir une porte pour         attaquer, ce malus tombe  -2.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Selon la sous-race  laquelle appartenaient         leurs anctres, les petites-gens peuvent bnficier de l'infravision.&nbsp; Tout         personnage petite petite-personne a 15 % de chances d'avoir une infravision normale         portant  18 mtres (ce qui signifie qu'il est d'ascendance Costaud pure) ;&nbsp; sinon,         il a 25 % de chances d'avoir une infravision limite  15 mtres (si son arbre         gnalogique mle les Costauds et les Pieds-Velus, ou les Costauds et les Grands-Gars).</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>De la mme faon, toute petite-personne         portant du sang de Costaud a 75 % de chances de dtecter une inclinaison dans un passage         souterrain ( 1, 2 ou 3 sur 1d4), et une chance sur deux de parvenir  dterminer la         direction dans laquelle elle se dplace (1, 2 ou 3 sur 1d6).&nbsp; Ces capacits ne         peuvent fonctionner que lorsque le personnage se concentre sur l'information dsire,          l'exclusion de toute autre chose.</small></font></p>         <p><font face="Arial" color="#000080"><small>Les personnages petites-gens subissent une         pnalit de 1 sur leur score de Force, et gagnent un bonus de 1 sur leur Dextrit.</small></font></p>           <p>&nbsp;</p>           <p>&nbsp;</p>           <p align="center"><font color="#000000" face="Arial"><small><small>           Copyright 1999 - 2000 Jake The Saint &amp; Beresina - crire au <a href="mailto:feerune@ibelgique.com">webmaster</a><br>           Tous droits rservs  Ferne</small></small></font></p>         <p align="center"><font color="#000000" face="Arial"><small><small>Toute reproduction,         mme partielle,  toute fin commerciale ou non commerciale est sujette  autorisation         pralable. Tous les produits, logos et images cits dans ces pages </small></small><br>         <small><small>sont la proprit de leur marque respective</small></small></font></p>         <p align="center"><a href="http://www.tsr.com" target="_blank"><img src="../images/logotsr.gif" align="middle" WIDTH="50" HEIGHT="53" border="0"></a>         &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;         <a href="http://www.tsr.com" target="_blank"><img src="../images/logoadd.jpg" align="middle" WIDTH="163" HEIGHT="25" border="0"></a></td>       </tr>     </table>     </td>     <td width="125" valign="top" bgcolor="#000000">     <table border="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="10">       <tr>         <td width="100%" bgcolor="#000000" ><font FACE="ARIAL" size="2"><img src="../images/minidice.gif" hspace="2" WIDTH="16" HEIGHT="16"></font><img border="0" src="../images/tjeuxderole.jpg" width="85" height="16"><small><font face="Arial" color="#FFFFFF"><font FACE="ARIAL" size="2"><br>           </font></font></small><font face="Arial" color="#FFFFFF" size="1"><a href="../definition.htm">Dfinition<br>         </a><a href="../romans.htm">Les romans<br>         </a><a href="../jeuxpapier.htm">Jeux sur papier<br>         </a><a href="../jeuxnet.htm">Jeux sur le Net<br>         </a><a href="../jeuxpc.htm">Jeux PC<br>         </a><a href="../films.htm">Films</a></font><font FACE="ARIAL" size="2"><p><img src="../images/minidice.gif" hspace="2" WIDTH="16" HEIGHT="16"></font><b><font face="Arial" color="#FFFFFF" size="2"><img border="0" src="../images/tadd.jpg" width="85" height="16"></font></b><font face="Arial" color="#FFFFFF"><a href="../lexique.htm"><small><small><br>           </small></small>           <font size="1">           Lexique</font>         </a><font size="1"><a href="../lexique.htm"><br>         </a><a href="../regle.htm">Rgles<br>         </a><a href="../livre_pretres.htm">Livre du prtre<br>         </a><a href="../livre_magicien.htm">Livre du magicien<br>         </a><a href="../bestiaire.htm">Bestiaire<br>         </a><a href="../add_aide.htm">Aides de jeu</a></font></font>                  </td>       </tr>     </table>       </center>     <p align="center"><img src="../images/elfe.gif" WIDTH="100" HEIGHT="62"><a href="http://feerune.zzn.com"><img  src="http://www.zzn.com/informail/images/but_ZapZone_French.gif" border="0"  alt="Get a Free E-mail Address"></a>         </p>     <p align="center">&nbsp;<a href="http://www.virandia.org/Jeux/Scenariotheque/" target="_blank"><img src="../images/mini-scn.gif" border="0" WIDTH="88" HEIGHT="31"></a></p>     <p align="center"><a HREF="http://www.weborama.fr/" target="_blank"><img SRC="http://visite.weborama.fr/fcgi-bin/visiteb?9955" width="28" border="0" height="28" alt="Weborama, les meilleurs sites francophones"></a></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p><br>     </td>   </tr>   <tr>     <td width="125" valign="top"></td>     <td width="500" valign="top" align="center"><img src="../images/bar.gif" alt="bar.gif (1916 octets)" WIDTH="500" HEIGHT="8"></td>     <td width="125" valign="top"></td>   </tr> </table>     </div> </body> </html> 
