<!--pubpopup--> <HTML> <meta name="Description" content="Site ddi aux jeux de rles Shadowrun et Dungeons & Dragons. Adresses de boutiques de jeux de rle et fabrication de cottes de maille"> <meta name="Keywords" content="sixime, monde, donjon, dragon, jdr, add, ad&d, jeu, role, mdival, fantastique, forgotten, realm, royaume, oubli, greyhawk, magie, sorcellerie, mage, magicien, sort, sortilge, darksun, ravenloft, armes, armures, shadowrun, shadow">  <script language="javascript"> <!-- function dopopup() { window.open('http://iquebec.ifrance.com/heberg/pubp.htm?Time=1051292590&Url=/sixthworld/Dragons/sfchateau.html&Nom=sixthworld&POP=1', 'pubpopup', 'toolbar=0,location=0,status=0,menubar=0,scrollbars=1,height=140,width=468'); } setTimeout('dopopup()', 1500);  //--> </script> </html> <HTML> <HEAD> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <!-- Cette page viens du site web le sixime monde, si vous l'avez trouver sur une autre page SVP me l'indiquer mastersixthworld@iquebec.com --> <TITLE>Le sixime monde : Construction et fortification</TITLE> <meta name="Description" content="Site ddi aux jeux de rles Shadowrun et Dungeons & Dragons. Adresses de boutiques de jeux de rle et fabrication de cottes de maille"> <meta name="Keywords" content="sixime, monde, donjon, dragon, jdr, add, ad&d, jeu, role, mdival, fantastique, forgotten, realm, royaume, oubli, greyhawk, magie, sorcellerie, mage, magicien, sort, sortilge, darksun, ravenloft, armes, armures, shadowrun, shadow"> <meta name="Author" content="Nirgal"> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- begin du script function VersionNavigateur(Netscape, Explorer) {   if ((navigator.appVersion.substring(0,3) >= Netscape && navigator.appName == 'Netscape') ||             (navigator.appVersion.substring(0,3) >= Explorer && navigator.appName.substring(0,9) == 'Microsoft'))     return true; else return false; } //  end script --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY BACKGROUND="../images/mwjcympap.jpg" LINK="#874704" VLINK="#A54C34" TEXT="#351C14" TOPMARGIN=0 LEFTMARGIN=5 MARGINWIDTH=5 MARGINHEIGHT=0>  <TABLE BORDER=0 CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 VALIGN=TOP>   <COL SPAN=6>     <TR VALIGN=TOP>       <TD ROWSPAN=3><IMG SRC="../images/mwjcym_10.jpg" BORDER=0 WIDTH=35 HEIGHT=411></TD>       <TD><!--  Livre d'or --><A HREF="http://www.iquebec.com/_livre/lecture?id=sixthworld" onMouseOver="back.src='../images/mwjcym_9MO.jpg'; return true;" onMouseOut="back.src='../images/mwjcym_9.jpg'; return true;" target="_blank"><IMG SRC="../images/mwjcym_9.jpg" BORDER=0 WIDTH=64 HEIGHT=97 NAME="back" ALT="Livre d'or"></A></TD>       <TD><!--  Accueil --><A HREF="../sfindex.html" onMouseOver="home.src='../images/mwjcym_8homeMO.jpg'; return true;" onMouseOut="home.src='../images/mwjcym_8home.jpg'; return true;"><IMG SRC="../images/mwjcym_8home.jpg" BORDER=0 WIDTH=49 HEIGHT=97 NAME="home" ALT="Accueil"></A></TD>       <TD><!--  Liens --><A HREF="../sfliens.html" onMouseOver="links.src='../images/mwjcym_7linksMO.jpg'; return true;" onMouseOut="links.src='../images/mwjcym_7links.jpg'; return true;"><IMG SRC="../images/mwjcym_7links.jpg" BORDER=0 WIDTH=52 HEIGHT=97 NAME="links" ALT="Liens" ALIGN="top"></A></TD>       <TD ROWSPAN=2><!--  Email --><A HREF="mailto:mastersixthworld@iquebec.com" onMouseOver="mail.src='../images/mwjcym_6mailMO.jpg'; return true;" onMouseOut="mail.src='../images/mwjcym_6mail.jpg'; return true;"><IMG SRC="../images/mwjcym_6mail.jpg" BORDER=0 WIDTH=48 HEIGHT=97 NAME="mail" ALT="Email" ALIGN="top"></A></TD>       <TD ROWSPAN=2><!--  Webring --><A HREF="../sfwebring.html" onMouseOver="webring.src='../images/mwjcym_5MO.jpg'; 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return true;"><IMG SRC="../images/mwjcym_1.jpg" BORDER=0 WIDTH=146 HEIGHT=74 NAME="armure" ALT="Fabrication d'armure" ALIGN="top"></A><BR> <!--plus loin ur la ligne prcdente; Fabrication d'armure--> <IMG SRC="../images/mwjcym_3titleb.jpg" BORDER=0 WIDTH=293 HEIGHT=39 ALT="Titre"></A> </TD>     </TR>     <TR VALIGN=TOP>       <TD COLSPAN=2 ROWSPAN=2>  <!--  Nouvelles --><A HREF="../sfhistorique.html" onMouseOver="menu1.src='../images/mwjcym_11fr_newsMO.jpg'; return true;" onMouseOut="menu1.src='../images/mwjcym_11.jpg'; return true;"><IMG SRC="../images/mwjcym_11.jpg" BORDER=0 WIDTH=91 HEIGHT=53 NAME="menu1" ALT="Nouvelles et Historique"></A><BR>  <!--  Romans --><A HREF="../sfromans.html" onMouseOver="menu2.src='../images/mwjcym_12fr_linksMO.jpg'; return true;" onMouseOut="menu2.src='../images/mwjcym_12.jpg'; return true;"><IMG SRC="../images/mwjcym_12.jpg" BORDER=0 WIDTH=91 HEIGHT=45 NAME="menu2" ALT="romans amateur"></A><BR>  <!--  Galerie --><A HREF="../sfgalerie.html" onMouseOver="menu3.src='../images/mwjcym_13fr_gallMO.jpg'; return true;" onMouseOut="menu3.src='../images/mwjcym_13.jpg'; return true;"><IMG SRC="../images/mwjcym_13.jpg" BORDER=0 WIDTH=91 HEIGHT=45 NAME="menu3" ALT="Galerie d'../images"></A><BR>  <!--  FAQ --> <A HREF="../sffaq.html" onMouseOver="menu4.src='../images/mwjcym_14fr_helpMO.jpg'; return true;" onMouseOut="menu4.src='../images/mwjcym_14.jpg'; return true;"><IMG SRC="../images/mwjcym_14.jpg" BORDER=0 WIDTH=91 HEIGHT=45 NAME="menu4" ALT="Question frquente"></A><BR>  <!--  A propos --> <A HREF="../sfwebmaster.html" onMouseOver="menu5.src='../images/mwjcym_15fr_aboutMO.jpg'; return true;" onMouseOut="menu5.src='../images/mwjcym_15.jpg'; return true;"><IMG SRC="../images/mwjcym_15.jpg" BORDER=0 WIDTH=91 HEIGHT=45 NAME="menu5" ALT="A propos"></A><BR>  <!--  Boutiques --> <A HREF="../sfboquebec.html" onMouseOver="menu6.src='../images/mwjcym_16MO.jpg'; return true;" onMouseOut="menu6.src='../images/mwjcym_16.jpg'; return true;"><IMG SRC="../images/mwjcym_16.jpg" BORDER=0 WIDTH=91 HEIGHT=79 NAME="menu6" ALT="Boutiques de Jeux de rles au Qubec"></A>  </TD>       <TD COLSPAN=6 ALIGN=CENTER> 	  <BR> 	   	  <TABLE BORDER=0 WIDTH=610 BGCOLOR="#C8B8A0" BACKGROUND="../images/mwjcymtextpap.gif"><TR><TD> 	   <!--*****************************************--> <!--*****************************************--> <!--*****************************************-->	 <!-- Debut de Page-->	 <CENTER> <H1> Construction d'un donjon ou d'une place forte</H1></CENTER>  <P><BR> <P>En tant que Matre du Donjon, vous tes intress par la construction d'un donjon et de place forte pour deux raisons.&nbsp; La plus importante reste le travail qui sera effectu dans diffrents environnements souterrains que vous mettrez en place pour vos joueurs.&nbsp; Ces taches se drouleront srement avant leur incursion dans le labyrinthe, lors de leurs aventures  l'intrieur, et mme aprs qu'ils se soient attels  d'autres projets.&nbsp; Plus tard, les personnages de haut niveau construiront leur propre forteresse, souhaitant des ddales souterrains en dessous. <BR>&nbsp; <P><B><FONT SIZE=+1><A HREF="sfconstruction.html">Pour le prix des construction</A></FONT></B> <BR>&nbsp; <P>Le perage de galerie est l'une des activits les plus rpandue pour les communaut souterraine, elle permettent de sapprovisionner en mtal, or ou toute autre matire premire, et elle permet de relier les diffrents point&nbsp; d'habitation de la race. Les personnage peuvent quand a eux souhaiter des ddales souterrains en dessous de leur place forte...&nbsp;&nbsp; La table si dessous montre la quantit de roche que peuvent creuser des mineurs en fonction de leurs race dans une journe de travaille normal, <BR>&nbsp; <P>EXTRACTION : VOLUME DE ROCHE POUR 8 HEURES DE TRAVAIL PAR MINEUR <BR>&nbsp; <CENTER><TABLE> <TR> <TD> <CENTER>&nbsp;</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>&nbsp;</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Type de roche creuse</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>&nbsp;</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>Race du mineur</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>&nbsp;Trs tendre</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Tendre</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Dure</CENTER> </TD> </TR>  <TR> <TD> <CENTER>gnoll, petite, <BR>gens, humain&nbsp; <BR>gnome, kobold&nbsp; <BR>gobelin, orque&nbsp; <BR>nain, hobgobelin&nbsp; <BR>ogre&nbsp; <BR>gant de collines&nbsp; <BR>gant du feu, du froid&nbsp; <BR>gant des pierres</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>2 m<SUP>3</SUP> <BR>2,2 m<SUP>3</SUP> <BR>2,4 m<SUP>3</SUP> <BR>2,5&nbsp; m<SUP>3</SUP> <BR>4&nbsp; m<SUP>3</SUP> <BR>7 m<SUP>3</SUP> <BR>10&nbsp; m<SUP>3</SUP> <BR>14 m<SUP>3</SUP></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>1,5&nbsp; m<SUP>3</SUP> <BR>1,7 m<SUP>3</SUP> <BR>1,8 m<SUP>3</SUP> <BR>2 m<SUP>3</SUP> <BR>3 m<SUP>3</SUP> <BR>4 m<SUP>3</SUP> <BR>5,5 m<SUP>3</SUP> <BR>10 m<SUP>3</SUP></CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>0,8&nbsp; m<SUP>3</SUP> <BR>0,8 m<SUP>3</SUP> <BR>0,8 m<SUP>3</SUP> <BR>1 m<SUP>3</SUP> <BR>1,5 m<SUP>3</SUP> <BR>2 m<SUP>3</SUP> <BR>3 m<SUP>3</SUP> <BR>5&nbsp; m<SUP>3</SUP></CENTER> </TD> </TR> </TABLE></CENTER>  <BR>&nbsp; <P><B><FONT SIZE=+1>Travailleurs multiples</FONT></B> : Pour la facilit du jeu, on considre que chaque mineur supplmentaire extrait le volume de roche appropri,  condition qu'il y ait suffisamment dans la galerie. En considrant qu'un tunnel typique fait 3 mtres de large sur 2,5 mtres (ou a peu prs) de haut (y compris les chafaudages, si ncessaire), le nombre maximum de mineurs est dtermin ci-dessous en fonction de leur race. Ajustez le nombre pour les passages plus larges ou plus troits, en n'oubliant pas que tout mineur de taille suprieure  celle d'un humain doit disposer d'une largeur d'au moins 3 mtres pour travailler. <BR>&nbsp; <P>NOMBRE MAXIMUM PAR RACE (puits de 3 mtres de large) <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <CENTER><TABLE> <TR> <TD> <CENTER>nain, gnome, gobelin, Gobelin petite-gens, kobold <BR>hobgobelin, humains, orques <BR>gnoll <BR>ogre <BR>gant (tous les types)</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>&nbsp; 16 <BR>&nbsp; 12 <BR>&nbsp; 8 <BR>&nbsp; 6 <BR>&nbsp; 4</CENTER> </TD> </TR> </TABLE></CENTER>  <P><B><FONT SIZE=+1>quipes multiples</FONT></B> : Il n'y a aucune raison de limiter le travail  un tiers de la journe. Si c'est ncessaire, la construction peut tre effectue 24 heures sur 24, tant qu'il reste assez de travailleurs frais toutes les 8 heures. Aucun mineur ne peut travailler plus de 8 heures par jour. <P><B><FONT SIZE=+1>Espace naturel</FONT></B> : Quand un passage naturel et une caverne existent, il se peut qu'il n'y ait aucun travail  faire, sauf ventuellement des tches mineures de renforcement, largissement, etc.&nbsp; La dtermination du volume de roche  extraire de ces passages ou de ces espaces n'est pas difficile. Les dimensions de tels espaces naturels varient souvent du plus petit au plus grand, avec de multiples passages en ce qui concerne uniquement le calcaire.&nbsp; Dans les roches ignes ne se trouvent que des passages troits et des petites cavernes.&nbsp; Les cavits dans la lave sont tubulaires, le plus souvent assez larges et longues.&nbsp; Les espaces dans les autres roches sdimentaires sont plus petits et moins nombreux. <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <CENTER><TABLE> <TR> <TD> <CENTER>Type de roche <BR>calcaire (trs tendre) <BR>autres roches sdimentaires (tendres) <BR>lave (dure) <BR>autres roches ignes (dure)</CENTER> </TD>  <TD> <CENTER>Probabilit d'espace naturel <BR>1 sur 10 <BR>1 sur 50 <BR>1 sur 20 <BR>1 sur 100</CENTER> </TD> </TR> </TABLE></CENTER>  <BR>&nbsp; <P><B><FONT SIZE=+1>Note gnrale</FONT></B> : Les personnages joueurs ne peuvent utiliser des membres de races comme les kobolds, les hobgobelins, les orques et les gants comme mineurs.&nbsp; Ces cratures prfrent de loin voler, dtrousser et tuer pour subvenir  leurs besoins.&nbsp; La peur de l'esclavage s'avre parfois tre un argument de poids durant quelques temps, mais les lourdes tches qui consistent  garder les mineurs certainement peu consentants et  veiller  ce qu'ils travaillent  un rythme optimum posent des problmes difficilement surmontables au matre d'oeuvre.&nbsp; Les mineurs possdent des outils qui peuvent devenir des armes relativement efficaces; par consquent, il faut envisager au minimum 1 garde de force comparable pour 4 travailleurs. <P>Les esclaves et les mineurs contraints et forcs dveloppent 50%  80 % de leur efficacit idale, selon le nombre de contrematres qui les surveillent et les dirigent.&nbsp; S'il n'y en a qu'un pour 16, l'efficacit normale est rduite  50%, 60% pour 1 pour 12, 70% pour 1 pour 8 donne et 80% pour 1 pour 4. Ainsi pour 4 mineurs embauchs de force, il faut un garde et un surveillant.&nbsp; Et, bien entendu, dans le cas d'ogres, le garde et contrematre doivent leur tre gaux ou suprieurs en ds de vie/puissance.&nbsp; Par exemple, des guerriers de 4e niveau, des ogres ou quivalent. <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <H3> DURE DE CONSTRUCTION</H3> <B><FONT SIZE=+1>Excavation de terre</FONT></B> : Le cot d'un foss de 30 mtres de long, 6 de large et 3 mtres de profondeur supposent le travail d'une quipe de 3-4 hommes durant 6 semaines.&nbsp; Si le terrain est en argile lourde, le temps est doubl. <P><B><FONT SIZE=+1>Constructions en pierre</FONT></B> : Les constructions quivalentes  une forteresse durent approximativement une semaine par section de 27 m<SUP>3</SUP> (cube de 3 m de ct).&nbsp; En ajoutent 50% du prix, la vitesse de construction est double pour la multiplier en trois, il faut dpenser 250% du prix de base.&nbsp; Il est impossible d'aller plus vite.&nbsp; Les btiments en pierre ordinaires mentionns dans la liste des tarifs ncessitent quatre mois de travail (intrieur compris).&nbsp; Toutes les dures impliquent que les matriaux de construction sont disponibles.&nbsp; L'extraction en carrire et l'acheminement, si tel est le cas, augmentent la dure et le cot de construction.&nbsp; Les gages de l'architecte s'ajoutent galement  tout ceci. <P><B>Constructions en bois</B> : Les btiments en bois prennent moiti moins de temps  construire que leurs quivalents en pierre.&nbsp; Un hourde en bois, par exemple, peut tre bti au rythme de 3 mtres par jour. <BR>&nbsp; <P>Il existe une telle quantit de facteurs variables que la dure indique pour n'importe quelle construction doit demeurer trs vague.&nbsp; Si vous ne dsirez pas effectuer de calculs trop longs, il est conseill d'utiliser les estimations gnrales de dures de construction ci-dessous <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <CENTER><TABLE> <TR> <TD>Demeure entoure de douves, donjon simple, petit chteau&nbsp; <BR>Petit chteau avec enceintes intrieure et extrieure, chteau moyen&nbsp; <BR>Chteau moyen avec enceintes intrieure et extrieure, grand chteau&nbsp; <BR>Grand chteau concentrique, fortification d'une ville moyenne&nbsp;</TD>  <TD>1 ans + 2-8 mois&nbsp; <BR>2 ans + 1-6 mois&nbsp; <BR>3 ans + 2-8 mois&nbsp; <BR>5 ans + 1-12 mois</TD> </TR> </TABLE></CENTER>  <P>Ces dures supposent qu'un architecte a dress les plans au pralable et que les cots de construction sont normaux.&nbsp; Si des sommes supplmentaires sont dpenses, la dure est alors rduite, comme indiqu dans le cas des constructions en pierre.&nbsp; Dans le cas de l'rection d'une enceinte autour d'une zone urbaine, la dure de construction sera rduite de 50% si des habitants y participent volontairement. <BR>  <!-- Fin de Page-->	                         <BR><BR><BR> </TD></TR></TABLE> 	  	   	  </TD>     </TR> </TABLE>  </BODY> </HTML> 
