  	  <!--pubframecondnopopup_a-->  <HTML>    <script language="javascript"> 	<!-- 	var ops_s; 	ops_s = 400; 	function myerror() { return true; } 	onerror = myerror; 	if(typeof(screen) != "undefined") if(screen.Height > 1) ops_s = screen.Height - 100; 	if(typeof(window.innerHeight) != "undefined") if(window.innerHeight > 1) ops_s = window.innerHeight; 	if(ops_s >= 400) 	{ 		if(window == window.top) 		{ 			var s='<HEAD><TITLE>destin&eacute;e</TITLE></HEAD><FRAMESET ROWS="*,74"  FRAMEBORDER="no" FRAMESPACING="0" border="0" bordercolor="#dddddd">'+ 			'<FRAME  src="'+window.location+'?" name="doc">'+ 			'<FRAME  src="http://isuisse.ifrance.com/heberg/pub.htm?Time=1051292685&Nom=plkhisanth&FRAME=1" name="pubframe" scrolling="no" noresize>'+ 			'</FRAMESET>'; 			document.write(s); 		} 	} 	function relpub() 	{ 		if((top.ops_s >= 400) || (top.ops_s < 1)) 		{ 			if(top.pubframe != null)  				top.pubframe.pubrelpub(); 		} 	} 	function relpubloc()   	{ top.relpub(); } 	//-->  </script>  </HTML>     <html>  	<head> 		<meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=iso-8859-1"> 		<meta name="generator" content="Adobe GoLive 4"> 		<title>destin&eacute;e</title> 	</head>  	<body  text="#000fc2" link="#0011e8" alink="#0011e8" vlink="#0011e8" bgcolor="black"> 		<center> 			<h1><u>DESTINEE</u></h1> 			<h4><a name="home"></a><a href="#blanc"><img height="50" width="50" src="WHITEMANA.gif" border="0"></a><a href="#black"><img height="50" width="50" src="BLACKMANA.gif" border="0"></a><a href="#blue"><img height="50" width="50" src="BLUEMANA.gif" border="0"></a><a href="#red"><img height="50" width="50" src="REDMANA.gif" border="0"></a><a href="#vert"><img height="50" width="50" src="GREENMANA.gif" border="0"></a><br> 			<a href="#artefact">artefact</a>, <a href="#terrain">terrain</a></h4> 			<h4><br> 			<a name="blanc"></a>Blanc <a href="#home"><img height="22" width="23" src="fleche.gif" border="0"></a><br> 			<br> 			<br> 			Abolition rigoureuse (Scour) peu commune, 2WW, &eacute;ph&eacute;m&egrave;re. Retirez de la partie l'enchantement cibl&eacute;. Cherchez toutes les copies de cette carte dans les cimeti&egrave;re, main et biblioth&egrave;que de son contr&ocirc;leur et retirez-les de la partie. Puis ce joueur m&eacute;lange sa biblioth&egrave;que.<br> 			<br> 			Ange tourment&eacute;e (Tormented Angel) commune, 3W, cr&eacute;ature: ange 1/5 vol.<br> 			<br> 			Chevalier capashen (Capashen Knignt) commune, 1W, cr&eacute;ature: chevalier 1/1 initiative. 1W: le Chevalier capashen gagne +1/+0 jusqu'&agrave; la fin du tour.<br> 			<br> 			Chirurgien militaire (Field Surgeon) commune, 1W, cr&eacute;ature: clerc 1/1. Engagez une cr&eacute;ature d&eacute;gag&eacute;e que vous contr&ocirc;lez: pr&eacute;venez ce tour-ci la prochaine 1 blessure sur une cr&eacute;ature cibl&eacute;e.<br> 			<br> 			Clignotement (Flicker) rare, 1W, rituel. Retirez de la partie le permanent non-jeton cibl&eacute;, puis renvoyez-le en jeu sous le contr&ocirc;le de son propri&eacute;taire.<br> 			<br> 			Entra&icirc;nement au tir &agrave; l'arc (Archery training) peu commune, W, enchantement de cr&eacute;ature. Au d&eacute;but de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur &quot;fl&egrave;che&quot; sur l'Entra&icirc;nement au tir &agrave; l'arc. La cr&eacute;ature enchant&eacute;e acquiert: &quot;T: cette cr&eacute;ature inflige X blessures &agrave; la cr&eacute;ature attaquante ou bloqueuse cibl&eacute;e, X &eacute;tant le nombre de marqueurs &quot;fl&egrave;che&quot; sur l'Entra&icirc;nement au tir &agrave; l'arc enchantant cette cr&eacute;ature.&quot;<br> 			<br> 			&Eacute;tendard capashen (Capashen Standard) commune, W, enchantement de cr&eacute;ature. La cr&eacute;ature enchant&eacute;e gagne +1/+1. 2, sacrifiez l'&Eacute;tendard capashen: piochez une carte.<br> 			<br> 			Faux proph&egrave;te (Faux Proph&egrave;te) rare, 2WW, cr&eacute;ature: clerc 2/2. Quand le Faux proph&egrave;te est mis dans un cimeti&egrave;re depuis le jeu, retirez toutes les cr&eacute;atures de la partie.<br> 			<br> 			Griffon encha&icirc;n&eacute; (Tethered Griffin) rare, W, cr&eacute;ature: griffon 2/3 vol. Sacrifiez le Griffon encha&icirc;n&eacute; si vous ne contr&ocirc;lez pas d'enchantement.<br> 			<br> 			Masque de la loi et de la gr&acirc;ce (Mask of Low and Grace) commune, W, enchantement de cr&eacute;ature. La cr&eacute;ature enchant&eacute;e acquiert la protection contre le noir et contre le rouge.<br> 			<br> 			Ma&icirc;tre gu&eacute;risseur (Master Healer) rare, 4W, cr&eacute;ature: clerc 1/4. T: pr&eacute;venez ce tour ci les prochaines 4 blessures sur une cible, cr&eacute;ature ou joueur.<br> 			<br> 			Moine au reliquaire (Repliquary Monk) commune, 2W, cr&eacute;ature: clerc 2/2. Quand le Moine au reliquaire est mis dans un cimeti&egrave;re depuis le jeu, d&eacute;truisez l'enchantement ou l'artefact cibl&eacute;.<br> 			<br> 			Mur &eacute;blouissant (Wall of Glare) commune, 1W, cr&eacute;ature: mur 0/5. Le Mur &eacute;blouissant peut bloquer n'importe quel nombre de cr&eacute;atures &agrave; chaque combat.<br> 			<br> 			Opalescence (Opalescence) rare, 2WW, enchantement. Chaque autre enchantement global est une cr&eacute;ature avec une force et une endurance chacune &eacute;gale &agrave; son co&ucirc;t converti en mana. Cette cr&eacute;ature est encore un enchantement.<br> 			<br> 			Parade (Fend Off) commune, 1W, &eacute;ph&eacute;m&egrave;re, recyclage 2. La cr&eacute;ature cibl&eacute;e n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci.<br> 			<br> 			Partisane de Serra (Serra Advocate) peu commune, 3W, cr&eacute;ature: ange 2/2 vol. T: La cr&eacute;ature attaquante ou bloqueuse cibl&eacute;e gagne +2/+2 jusqu'&agrave; la fin du tour.<br> 			<br> 			R&eacute;assortiment (Replenish) rare, 3W, rituel. Renvoyez en jeu toutes les cartes d'enchantement de votre cimeti&egrave;re.<br> 			<br> 			Recteur de l'acad&eacute;mie (Academy Rector) rare, 3W, cr&eacute;ature: clerc 1/2. Quand la Recteur de l'acad&eacute;mie est mise dans un cimeti&egrave;re depuis le jeu, vous pouvez retirer la Recteur de l'acad&eacute;mie de la partie. Si vous faites ainsi, cherchez une carte d'enchantement dans votre biblioth&egrave;que et mettez cette carte en jeu. Puis m&eacute;langez votre biblioth&egrave;que.<br> 			<br> 			Senteur de jasmin (Scent of Jasmine) commune, W, &eacute;ph&eacute;m&egrave;re. R&eacute;v&eacute;lez un nombre quelconque de cartes blanches de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte r&eacute;v&eacute;l&eacute;e de cette mani&egrave;re.<br> 			<br> 			Solidarit&eacute; (Solidarity) commune, 3W, &eacute;ph&eacute;m&egrave;re. Les cr&eacute;atures que vous contr&ocirc;lez gagnent +0/+5 jusqu'&agrave; la fin du tour.<br> 			<br> 			Tartuferie (Sanctimony) peu commune, 1W, enchantement. A chaque fois que l'un de vos adversaires engage une montagne pour du mana, vous gagnez 1 point de vie.<br> 			<br> 			Templier capashen (Capashen Templar) commune, 2W, cr&eacute;ature: chevalier 2/2. W: le Templier capashen gagne +0/+1 jusqu'&agrave; la fin du tour.<br> 			<br> 			Voix de la raison (Voice of Reason) peu commune, 3W, cr&eacute;ature: ange 2/2 vol protection contre le bleu.<br> 			<br> 			Voix de la devoir (Voice of Duty) peu commune, 3W, cr&eacute;ature: ange 2/2 vol protection contre le vert.<br> 			<br> 			Voyante du jasmin (Jasmine Seer) peu commune, 3W, cr&eacute;ature: sorcier 1/1. 2W, T: r&eacute;v&eacute;lez un nombre quelconque de cartes blanches de votre main. Vous gagnez deux points de vie pour chaque carte r&eacute;v&eacute;l&eacute;e de cette mani&egrave;re.<br> 			<br> 			<br> 			<a name="blue"></a>Bleu <a href="#home"><img height="22" width="23" src="fleche.gif" border="0"></a><br> 			<br> 			<br> 			Ailes lumineues (Illuminated Wings) commune, 1B, enchantement de cr&eacute;ature. La cr&eacute;ature enchant&eacute;e acquiert le vol. 2, sacrifiez ces Ailes lumineuses: piochez une carte.<br> 			<br> 			Bibules bouillonnants (Bubbling Beebles) commune, 4B, cr&eacute;ature: bibule. Ces Bibules bouillonnants sont imblocables tant que le joueur d&eacute;fenseur contr&ocirc;le au moins un enchantement.<br> 			<br> 			Discipline mentale (Mental Discipline) commune, 1BB, enchantement. 1B, choisissez une carte de votre main et d&eacute;fausez-vous en: piochez une carte.<br> 			<br> 			Donation (Donate) rare, 2B, rituel. Le joueur cibl&eacute; acquiert le contr&ocirc;le du permanent cibl&eacute; que vous contr&ocirc;lez.<br> 			<br> 			Drak&ocirc;n iridescent (Iridescent Drake) peu commune, 3B, cr&eacute;ature: drak&ocirc;n 2/2 vol. Quand le Drak&ocirc;n iridescent arrive en jeu, renvoyez en jeu depuis un cimeti&egrave;re une carte d'enchantement de cr&eacute;ature afin d'enchanter le drak&ocirc;n iridescent.<br> 			<br> 			&Eacute;l&eacute;mental de blizzard (Blizzard Elemental) rare, 5BB, cr&eacute;ature: &eacute;l&eacute;mental 5/5 vol. 3B: d&eacute;gagez l'&Eacute;l&eacute;mental de blizzard.<br> 			<br> 			Espions t&eacute;l&eacute;pathes (Telephatic Spies) commune, 2B, cr&eacute;ature: sorcier 2/2. Quand ces Espions t&eacute;l&eacute;pathes arrivent en jeu, regardez la main de l'adversaire cibl&eacute;.<br> 			<br> 			&Eacute;vanouissement (Disappear) peu commune, 2BB, enchantement de cr&eacute;ature. B: renvoyez la cr&eacute;ature enchant&eacute;e et l'&Eacute;vanouisement dans les mains de leurs propri&eacute;taires.<br> 			<br> 			Experte en temporalit&eacute; (Temporal Adept) rare, 1BB, cr&eacute;ature: sorcier 1/1. BBB, T: renvoyez le permanent cibl&eacute; dans la main de son propri&eacute;taire.<br> 			<br> 			Fatigue (Fatigue) commune, 1B, rituel. Le joueur cibl&eacute; passe sa prochaine phase de pioche.<br> 			<br> 			Martin-p&ecirc;cheur (Kingfisher) commune, 3B, cr&eacute;ature: oiseau 2/2 vol. Quand le Martin-p&ecirc;cheur est mis dans un cimeti&egrave;re depuis le jeu, piochez une carte.<br> 			<br> 			Oisillon balbuzard (Fledgling Osprey) commune, B, cr&eacute;ature: oiseau 1/1. L'Oisillon balbuzard acquiert le vol tant qu'il est enchant&eacute;.<br> 			<br> 			Op&eacute;ration de sauvetage (Rescue) commune, B, &eacute;ph&eacute;m&egrave;re. Renvoyez le permanent cibl&eacute; que vous contr&ocirc;lez dans la main de son propri&eacute;taire.<br> 			<br> 			Opposition (Opposition) rare, 2BB, enchantement. Engagez une cr&eacute;ature d&eacute;gag&eacute;e que vous contr&ocirc;lez: engagez l'artefact cibl&eacute;, la cr&eacute;ature cibl&eacute;e ou l'enchantement cibl&eacute;.<br> 			<br> 			Oppression rigoureuse (Quash) peu commune, 2BB, &eacute;ph&eacute;m&egrave;re. Contrecarrez le sort de rituel ou d'&eacute;ph&eacute;m&egrave;re cibl&eacute;. Cherchez toutes les copies de cette carte dans les cimeti&egrave;re, main et biblioth&egrave;que de son contr&ocirc;leur et retirez-les de la partie. Puis ce joueur m&eacute;lange sa biblioth&egrave;que.<br> 			<br> 			Pie voleuse (Thieving Magpie) peu commune, 2BB, cr&eacute;ature: oiseau 1/3 vol. A chaque fois que la Pie voleuse blesse l'un de vos adversaires, vous piochez une carte.<br> 			<br> 			Rayne, Chanceli&egrave;re de l'acad&eacute;mie (Rayne, Academy Chancellor) rare, 2B, cr&eacute;ature: sorci&egrave;re l&eacute;gende 1/1. A chaque fois que vous &ecirc;tes, ou un permanent que vous contr&ocirc;lez est, la cible d'un sort ou d'une capacit&eacute; contr&ocirc;l&eacute;e par l'un de vos adversaires, vous pouvez piocher une carte ; si Rayne, Chanceli&egrave;re de l'acad&eacute;mie, est enchant&eacute;e, vous pouvez piocher une autre carte.<br> 			<br> 			Recherche personnelle (Private Research) peu commune, B, enchantement de cr&eacute;ature. Au d&eacute;but de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur &quot;page&quot; sur la Recherche personnelle. Quand la cr&eacute;ature enchant&eacute;e est mise dans un cimeti&egrave;re, piochez une carte pour chaque marqueur &quot;page&quot; sur la Recherche personnelle.<br> 			<br> 			Sceau du sommeil (Sigil of Sleep) commune, B, enchantement de cr&eacute;ature. A chaque fois que la cr&eacute;ature enchant&eacute;e blesse un joueur, renvoyez dans la main de son propri&eacute;taire la cr&eacute;ature cibl&eacute;e que ce joueur contr&ocirc;le.<br> 			<br> 			Senteur d'embruns (Scent of Brine) commune, 1B, &eacute;ph&eacute;m&egrave;re. R&eacute;v&eacute;lez un nombre quelconque de cartes bleues de votre main: contrecarrez le sort cibl&eacute; &agrave; moins que son contr&ocirc;leur ne paye 1 pour chaque carte r&eacute;v&eacute;l&eacute;e de cette mani&egrave;re.<br> 			<br> 			Soldat metathran (Metathran Soldier) commune, 1B, cr&eacute;ature: soldat 1/1. Le soldat metathran est imblocable.<br> 			<br> 			Tra&icirc;trise (Treachery) rare, 3BB, enchantement de cr&eacute;ature. Quand la tra&icirc;trise arrive en jeu, d&eacute;gagez juqu'&agrave; cinq terrains. Vous contr&ocirc;lez la cr&eacute;ature enchant&eacute;e.<br> 			<br> 			Troupe d'&eacute;lite metathran (Metathran Elite) peu commune, 1BB, cr&eacute;ature: soldat 2/3. La troupe d'&eacute;lite metathran est imblocable tant qu'elle est enchant&eacute;e.<br> 			<br> 			Voleur d'aura (Aura Thief) rare, 3B, cr&eacute;ature: illusion 2/2 vol. Quand le voleur d'aura est mis dans un cimeti&egrave;re depui le jeu, vous acqu&eacute;rez le contr&ocirc;le de tous les enchantements. (Vous ne pouvez en profiter pour d&eacute;placer les enchantements locaux).<br> 			<br> 			Voyant des embruns (Brine Seer) peu commune, 3B, cr&eacute;ature: sorcier 1/1. 2B, T, r&eacute;v&eacute;lez un nombre quelconque de cartes bleues de votre main: contrecarrez le sort cibl&eacute; &agrave; moins que son contr&ocirc;leur ne paie 1 pour chaque carte r&eacute;v&eacute;l&eacute;e de cette mani&egrave;re.<br> 			<br> 			<br> 			<a name="black"></a>Noir <a href="#home"><img height="22" width="23" src="fleche.gif" border="0"></a><br> 			<br> 			<br> 			Apprenti n&eacute;cromancien (Apprentice Necromancer) rare, 1N, cr&eacute;ature: sorcier 1/1. N, T, sacrifiez l'apprenti n&eacute;cromancien: renvoyez une carte de cr&eacute;ature cibl&eacute;e de votre cimeti&egrave;re en jeu. Cette cr&eacute;ature acquiert la c&eacute;l&eacute;rit&eacute;. Sacrifiez cette cr&eacute;ature &agrave; la fin du tour.<br> 			<br> 			Attrition (Attrition) rare, 1NN, enchantement. N, sacrifiez une cr&eacute;ature: d&eacute;truisez la cr&eacute;ature non-noire cibl&eacute;e.<br> 			<br> 			Blessure suppurante (Festering Wound) peu commune, 1N, enchantement de cr&eacute;ature. Au d&eacute;but de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur &quot;infection&quot; sur la Blessure suppurante. Au d&eacute;but de l'entretien du contr&ocirc;leur de la cr&eacute;ature enchant&eacute;e, la Blessure suppurante inflige X blesures &agrave; ce joueur, X &eacute;tant le nombre de marqueurs sur la Blessure suppurante.<br> 			<br> 			Carillon de la nuit (Chime of Night) commune, 1N, enchantement de cr&eacute;ature. Quand le Carillon de la nuit est mis dans un cimeti&egrave;re depuis le jeu, d&eacute;truisez la cr&eacute;ature non-noire cibl&eacute;e.<br> 			<br> 			Carnaval des &acirc;mes (Carnival of Souls) rare, 1N, enchantement. A chaque fois qu'une cr&eacute;ature arrive en jeu, vous perdez 1 point de vie et vous ajoutez N &agrave; votre r&eacute;serve de mana.<br> 			<br> 			Chacals sournois (Lurking Jackals) peu commune, N, enchantement. Quand l'un de vos adversaires a 10 points de vie ou moins, si ces Chacals sournois sont un enchantement, ils deviennent une cr&eacute;ature chiens de chasse 3/2.<br> 			<br> 			Chiens de la peste (Plague Dogs) peu commune, 4N, cr&eacute;ature: chiens 3/3. Quand ces Chiens de la peste sont mis dans un cimeti&egrave;re depuis le jeu, toutes les cr&eacute;atures gagnent -1/-1 jusqu'&agrave; la fin du tour. 2, sacrifiez ces Chiens de la peste: piochez une carte.<br> 			<br> 			D&eacute;composition rapide (Rapid Decay) rare, 1N, &eacute;ph&eacute;m&egrave;re, recyclage 2. Retirez de la partie jusqu'&agrave; trois cartes cibl&eacute;es d'un unique cimeti&egrave;re.<br> 			<br> 			Empi&eacute;tement (Encroach) peu commune, N, rituel. Regardez la main du joueur cibl&eacute; et choisissez-y une carte de terrain non-basique. Ce joueur se d&eacute;fausse de cette carte.<br> 			<br> 			&Eacute;radication rigoureuse (Eradicate) peu commune, 2NN, &eacute;ph&eacute;m&egrave;re. Retirez de la partie la cr&eacute;ature non-noire cibl&eacute;e. Cherchez toutes les copies de cette carte dans les cimeti&egrave;re, main et biblioth&egrave;que de son contr&ocirc;leur et retirez-les de la partie. Puis ce joueur m&eacute;lange sa biblioth&egrave;que.<br> 			<br> 			Exp&eacute;rience tordue (Twisted Experiment) commune, 1N, enchantement de cr&eacute;ature. La cr&eacute;ature enchant&eacute;e gagne +3/-1.<br> 			<br> 			Festin d'&acirc;mes (Soul Feast) peu commune, 3NN, rituel. Le joueur cibl&eacute; perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.<br> 			<br> 			Fumier bouillonnant (Bubbling Muck) commune, N, rituel. Jusqu'&agrave; la fin du tour, &agrave; chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce marais produit N suppl&eacute;mentaire.<br> 			<br> 			G&eacute;missement de mort (Dying Wail) commune, 1N, enchantement de cr&eacute;ature. Quand la cr&eacute;ature enchant&eacute;e est mise dans un cimeti&egrave;re depuis le jeu, le joueur cibl&eacute; choisit deux cartes et s'en d&eacute;fausse.<br> 			<br> 			Horreur fuyarde (Skittering Horror) commune, 2N, cr&eacute;ature: horreur 4/3. Quand vous jouez un sort de cr&eacute;ature, sacrifiez l'Horreur fuyarde.<br> 			<br> 			March&eacute; selon Yaugzebul (Yawgmoth's Bargain) rare, 4NN, enchantement. Passez votre phase de pioche. Payez 1 point de vie: piochez une carte.<br> 			<br> 			Masse naus&eacute;abonde (Squirming Mass) commune, 1N, cr&eacute;ature: horreur 1/1. La Masse naus&eacute;abonde ne peut &ecirc;tre bloqu&eacute;e except&eacute; par des cr&eacute;atures noires ou des cr&eacute;atures-artefact.<br> 			<br> 			N&eacute;gateur phyrexian (Phyrexian Negator) rare, 2N, cr&eacute;ature: horreur 5/5 pi&eacute;tinement. A chaque fois que le N&eacute;gateur phyrexian est bless&eacute;, sacrifiez un permanent pour chaque 1 blessure qui lui est inflig&eacute;e.<br> 			<br> 			Profanateur de s&eacute;pulture (Body Snatcher) rare, 2NN, cr&eacute;ature: mignon 2/2. Quand le Profanateur de s&eacute;pulture arrive en jeu, vous pouvez choisir une carte de votre main et vous en d&eacute;fausser. Si vous ne le faites pas, retirez le profanateur de s&eacute;pulture de la partie. Quand le profanateur de s&eacute;pulture est mis dans un cimeti&egrave;re depuis le jeu, retirez le profanateur de s&eacute;pulture de la partie et renvoyez en jeu une carte de cr&eacute;ature cibl&eacute;e de votre cimeti&egrave;re.<br> 			<br> 			Propagateurs de maladie (Disease Carriers) commune, 2NN, cr&eacute;ature: rats 2/2. Quand ces Propagateurs de maladie sont mis dans un cimeti&egrave;re depuis le jeu, la cr&eacute;ature cibl&eacute;e gagne -2/-2 jusqu'a la fin du tour.<br> 			<br> 			Rats voraces (Ravenous Rats) commune, 1N, cr&eacute;ature: rats 1/1. Quand ces Rats voraces arrivent en jeu, l'adversaire cibl&eacute; choisit une carte de sa main et s'en d&eacute;fausse.<br> 			<br> 			Scrige furtif (Slinking Skirge) commune, 3N, cr&eacute;ature: diablotin 2/1 vol. 2, sacrifiez le Scrige furtif: piochez une carte.<br> 			<br> 			Senteur de belladone (Scent of Nightshade) commune, 1N, &eacute;ph&eacute;m&egrave;re. R&eacute;v&eacute;lez un nombre quelconque de cartes noires de votre main. La cr&eacute;ature cibl&eacute;e gagne -X/-X jusqu'&agrave; la fin du tour, X &eacute;tant le nombre de cartes r&eacute;v&eacute;l&eacute;es de cette mani&egrave;re.<br> 			<br> 			Surveillant phyrexian (Phyrexian Monitor) commune, 3N, cr&eacute;ature: squelette 2/2. N: r&eacute;g&eacute;n&eacute;rez le Surveillant phyrexian.<br> 			<br> 			Voyant de la belladone (Nightshade Seer) peu commune, 3N, cr&eacute;ature: sorcier 1/1. 2N, T: r&eacute;v&eacute;lez un nombre quelconque de cartes noires de votre main. La cr&eacute;ature cibl&eacute;e gagne -X/-X jusqu'&agrave; la fin du tour, X &eacute;tant le nombre de cartes r&eacute;v&eacute;l&eacute;es de cette mani&egrave;re.<br> 			<br> 			<br> 			<a name="red"></a>Rouge <a href="#home"><img height="22" width="23" src="fleche.gif" border="0"></a><br> 			<br> 			<br> 			Berserker gobelin (Goblin Berserker) peu commune, 3R, invoquer: gobelin 2/2 initiative c&eacute;l&eacute;rit&eacute;.<br> 			<br> 			Caprinodon sauvage (Wild Colos) commune, 2R, cr&eacute;ature: b&ecirc;te 2/2 c&eacute;l&eacute;rit&eacute;.<br> 			<br> 			Champion kelde (Keldon Champion) peu commune, 2RR, cr&eacute;ature: barbare 3/2 &eacute;cho c&eacute;l&eacute;rit&eacute;. Quand le Champion Kelde arrive en jeu, il inflige 3 blessures au joueur cibl&eacute;.<br> 			<br> 			Cyclope sanguin (Bloodshot Cyclops) rare, 5R, cr&eacute;ature: g&eacute;ant 4/4. T, sacrifiez une cr&eacute;ature: le Cyclope sanguin inflige X blessures &agrave; une cible, cr&eacute;ature ou joueur, o&ugrave; X est la force de la cr&eacute;ature sacrifi&eacute;e.<br> 			<br> 			Dragon avide (Covetous Dragon) rare, 4R, cr&eacute;ature: dragon 6/5 vol. Quand vous ne contr&ocirc;lez aucun artefact, sacrifiez le Dragon avide.<br> 			<br> 			&Eacute;boulement (Landslide) peu commune, rituel. Sacrifiez un nombre quelconque de montagnes. L'&Eacute;boulement inflige ce m&ecirc;me nombre de blessure au joueur cibl&eacute;.<br> 			<br> 			Festival des gobelins (Goblin Festival) rare, 1R, enchantement. 2: le Festival des gobelins inflige 1 blessure &agrave; une cible, cr&eacute;ature ou joueur. Jouez &agrave; pile ou face. Si vous perdez, choisissez l'un de vos adversaires. Ce joueur acquiert le contr&ocirc;le du Festival des gobelins.<br> 			<br> 			Impatience (Impatience) rare, 2R, enchantement. A la fin du tour de chaque joueur, si ce joueur n'a pas jou&eacute; de sort ce tour-ci, l'Impatience lui inflige 2 blessures.<br> 			<br> 			Incendiaire (Incendiary) peu commune, R, enchantement de cr&eacute;ature. Au d&eacute;but de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur &quot;m&egrave;che&quot; sur l'Incendiaire. Quand la cr&eacute;ature enchant&eacute;e est mise dans un cimeti&egrave;re, l'Incendiaire inflige X blessures &agrave; une cible, cr&eacute;ature ou joueur, X &eacute;tant le nombre de marqueurs &quot;m&egrave;che&quot; sur l'Incendiaire.<br> 			<br> 			Jardinier gobelin (Goblin Gardener) commune, 3R, cr&eacute;ature: gobelin 2/1. Quand le Jardinier gobelin est mis dans un cimeti&egrave;re depuis le jeu, d&eacute;truisez le terrain cibl&eacute;.<br> 			<br> 			Jet de flamme (Flame Jet) commune, 1R, rituel recyclage 2. Le Jet de flamme inflige 3 blessures au joueur cibl&eacute;.<br> 			<br> 			Jeune caprinodon (Colos Yearling) commune, 2R, cr&eacute;ature: b&ecirc;te 1/1 travers&eacute;e des montagnes. R: le Jeune caprinodon gagne +1/+0 jusqu'&agrave; la fin du tour.<br> 			<br> 			Ma&ccedil;ons gobelins (Goblin Masons) commune, 1R , cr&eacute;ature: gobelin 2/1. Quand les Ma&ccedil;ons gobelins sont mis dans un cimeti&egrave;re depuis le jeu, d&eacute;truisez le mur cibl&eacute;.<br> 			<br> 			Mar&eacute;chal gobelin (Goblin Marshal) rare, 4RR, cr&eacute;ature: gobelin 3/3 &eacute;cho. A chaque fois que le Mar&eacute;chal gobelin arrive en jeu ou est mis dans un cimeti&egrave;re depuis le jeu, mettez en jeu 2 jetons de cr&eacute;ature 1/1 rouges consid&eacute;r&eacute;es comme des gobelins.<br> 			<br> 			Marque de la fureur (Mark of Fury) commune, R, enchantement de cr&eacute;ature. La cr&eacute;ature enchant&eacute;e acquiert la c&eacute;l&eacute;rit&eacute;. A la fin du tour, renvoyez la Marque de la fureur dans la main de son propri&eacute;taire.<br> 			<br> 			Ogre lourdaud (Hulking Ogre) commune, 2R, cr&eacute;ature: ogre 3/3. L'Ogre lourdaud ne peut pas bloquer.<br> 			<br> 			Piq&ucirc;re d'&AElig;ther (&AElig;ther Sting) peu commune, 3R, enchantement. A chaque fois que l'un de vos adversaire joue un sort de cr&eacute;ature, la Piq&ucirc;re d'&AElig;ther inflige 1 blessure &agrave; ce joueur.<br> 			<br> 			Pure inconscience (Reckless Abandon) commune, R, rituel. Sacrifiez une cr&eacute;ature en tant que co&ucirc;t suppl&eacute;mentaire pour jouer la Pure inconscience. La Pure inconscience inflige 4 blessures &agrave; une cible, cr&eacute;ature ou joueur.<br> 			<br> 			R&eacute;percussion (Repercussion) rare, 1RR, enchantement. A chaque fois qu'une cr&eacute;ature re&ccedil;oit des blessures, la R&eacute;percussion inflige un m&ecirc;me nombre de blessures au contr&ocirc;leur de la cr&eacute;ature.<br> 			<br> 			Salage rigoureux (Sowing Salt) commune, 2RR, rituel. Retirez de la partie le terrain non-basique cibl&eacute;. Cherchez toutes les copies de cette carte dans les cimeti&egrave;re, main et biblioth&egrave;que de son contr&ocirc;leur et retirez-les de la partie. Puis ce joueur m&eacute;lange sa biblioth&egrave;que.<br> 			<br> 			Senteur de cendres (Scent of Cinder) commune, 1R , rituel. R&eacute;v&eacute;lez un nombre quelconque de cartes rouges de votre main. La Senteur de cendre inflige X blessures &agrave; une cible, cr&eacute;ature ou joueur, X &eacute;tant le nombre de cartes r&eacute;v&eacute;l&eacute;es de cette mani&egrave;re.<br> 			<br> 			Sillage de destruction (Wake of Destruction) rare, 3RRR, rituel. D&eacute;truisez le terrain cibl&eacute; et tous les terrains ayant le m&ecirc;me nom que ce dernier.<br> 			<br> 			Sonnerie de trompe (Trumpet Blast) commune, 2R, &eacute;ph&eacute;m&egrave;re. Les cr&eacute;atures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'&agrave; la fin du tour.<br> 			<br> 			Vandales keldes (Keldon Vandals) commune, 2R, cr&eacute;ature: citadin 4/1 &eacute;cho. Quand ces Vandales Keldes arrivent en jeu, d&eacute;truisez l'artefact cibl&eacute;.<br> 			<br> 			Voyant des cendres (Cinder Seer) peu commune, 3R, cr&eacute;ature: sorcier 1/1. 2R, T: r&eacute;v&eacute;lez un nombre quelconque de cartes rouges de votre main. Le Voyant des cendres inflige X blessures &agrave; une cible, cr&eacute;ature ou joueur, X &eacute;tant le nombre de cartes r&eacute;v&eacute;l&eacute;es de cette mani&egrave;re.<br> 			<br> 			<br> 			<a name="vert"></a>Vert <a href="#home"><img height="22" width="23" src="fleche.gif" border="0"></a><br> 			<br> 			<br> 			Accroissement (Magnify) commune, V, &eacute;ph&eacute;m&egrave;re. Toutes les cr&eacute;atures gagnent +1/+1 jusqu'&agrave; la fin du tour.<br> 			<br> 			Araign&eacute;e &agrave; plaques (Plated Spider) commune, 4V, cr&eacute;ature: araign&eacute;e 4/4. L'Araign&eacute;e &agrave; plaques peut bloquer les cr&eacute;atures comme si elle avait le vol.<br> 			<br> 			Cadeau de Rofellos (Rofellos's Gift) commune, V, rituel. R&eacute;v&eacute;lez un nombre quelconque de cartes vertes de votre main. Renvoyez une carte d'enchantement depuis votre cimeti&egrave;re dans votre main pour chaque carte r&eacute;v&eacute;l&eacute;e de cette mani&egrave;re.<br> 			<br> 			Compost (Compost) peu commune, 1V, enchantement. A chaque fois qu'une carte noire est mise dans l'un des cimeti&egrave;res de vos adversaires, vous pouvez piocher une carte.<br> 			<br> 			Crocodile empereur (Emperor Crocodile) rare, 3V, cr&eacute;ature: crocodile 5/5. Quand vous ne contr&ocirc;lez aucune autre cr&eacute;ature, sacrifiez le Crocodile empereur.<br> 			<br> 			D&eacute;cret de Multani (Multani's Decree) commune, 3V, rituel. D&eacute;truisez tous les enchantements. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque enchantement d&eacute;truit de cette mani&egrave;re.<br> 			<br> 			D&eacute;mant&egrave;lement rigoureux (Splinter) peu commune, 2VV, rituel. Retirez de la partie l'artefact cibl&eacute;. Cherchez toutes les copies de cette carte dans le cimeti&egrave;re, la main et la biblioth&egrave;que de son contr&ocirc;leur et retirez-les de la partie. Puis ce joueur m&eacute;lange sa biblioth&egrave;que.<br> 			<br> 			&Eacute;l&eacute;mental d'&eacute;pines (Thorn Elemental) rare, 5VV, cr&eacute;ature: &eacute;l&eacute;mental 7/7. L'El&eacute;mental d'&eacute;pines peut infliger ses blessures de combat au joueur d&eacute;fenseur comme s'il n'&eacute;tait pas bloqu&eacute;.<br> 			<br> 			Elfe moqueur (Taunting Elf) commune, V, cr&eacute;ature: elfe 0/1. Toutes les cr&eacute;atures capables de bloquer l'Elfe moqueur le font.<br> 			<br> 			Enchanteresse de la Yavimaya (Yavimaya Enchantress) peu commune, 2V, cr&eacute;ature: druide 2/2. L'Enchanteresse de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque enchantement en jeu.<br> 			<br> 			Garde du coeur de la for&ecirc;t (Heart Warden) commune, 1V, cr&eacute;ature: elfe 1/1. T: ajoutez V &agrave; votre r&eacute;serve. 2, sacrifiez la Garde du coeur de la for&ecirc;t: piochez une carte.<br> 			<br> 			Garde-chasse (Gamekeeper) peu commune, 3V, cr&eacute;ature: elfe 2/2. Quand le Garde chasse est mis dans un cimeti&egrave;re depuis le jeu, vous pouvez le retirer de la partie. Si vous faites ainsi, r&eacute;v&eacute;lez des cartes de votre biblioth&egrave;que jusqu'&agrave; ce que vous r&eacute;v&eacute;liez une carte de cr&eacute;ature. Mettez en jeu cette carte.<br> 			<br> 			Joueuse de fl&ucirc;te elfe (Elvish Piper) rare, 3V, cr&eacute;ature: elfe 1/1. V,T : mettez en jeu une carte de cr&eacute;ature de votre main.<br> 			<br> 			Moa chasseur (Hunting Moa) peu commune, 2V, cr&eacute;ature: b&ecirc;te 3/2 &eacute;cho. A chaque fois que le Moa chasseur arrive en jeu ou est mis dans un cimeti&egrave;re depuis le jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur la cr&eacute;ature cibl&eacute;e.<br> 			<br> 			Prise de vitesse (Momentum) peu commune, 2V, enchantement de cr&eacute;ature. Au d&eacute;but de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur &quot;croissance&quot; sur la Prise de vitesse. La cr&eacute;ature enchant&eacute;e gagne +1/+1 pour chaque marqueur &quot;croissance&quot; sur la Prise de vitesse.<br> 			<br> 			Renaissance programm&eacute;e (Pattern of Rebirth) rare, 3V, enchantement de cr&eacute;ature. Lorsque la cr&eacute;ature enchant&eacute;e est mise au cimeti&egrave;re depuis le jeu, le contr&ocirc;leur de cette cr&eacute;ature peut aller chercher dans sa biblioth&egrave;que une carte de cr&eacute;ature et mettre cette carte en jeu. Si le joueur le fait, il m&eacute;lange ensuite sa biblioth&egrave;que.<br> 			<br> 			Rofellos, &eacute;missaire de Llanowar (Rofellos, Llanowar Emissary) rare, VV, cr&eacute;ature: elfe l&eacute;gende 2/1. T: ajoutez V &agrave; votre r&eacute;serve pour chaque for&ecirc;t que vous contr&ocirc;lez.<br> 			<br> 			Scarab&eacute;e goliath (Goliath Beetle) commune, 2V, cr&eacute;ature: insecte 3/1 pi&eacute;tinement.<br> 			<br> 			Scarab&eacute;es balises (Marker Beetles) commune, 1VV, cr&eacute;ature: insecte 2/3. Quand ces Scarab&eacute;es balises sont mis dans un cimeti&egrave;re depuis le jeu, la cr&eacute;ature cibl&eacute;e gagne +1/+1 jusqu'&agrave; la fin du tour. 2, sacrifiez ces Scarab&eacute;es balises: piochez une carte.<br> 			<br> 			Senteur de lierre (Scent of Ivy) commune, V, &eacute;ph&eacute;m&egrave;re. R&eacute;v&eacute;lez un nombre quelconque de cartes vertes de votre main. La cr&eacute;ature cibl&eacute;e gagne +X/+X jusqu'&agrave; la fin du tour, X &eacute;tant le nombre de cartes r&eacute;v&eacute;l&eacute;es de cette mani&egrave;re.<br> 			<br> 			Sous la charrue (Plow Under) rare, 3VV, rituel. Mettez 2 terrains cibl&eacute;s au-dessus des biblioth&egrave;ques de leurs propri&eacute;taires.<br> 			<br> 			Vieux gorille &agrave; dos argent&eacute; (Ancient Silverback) rare, 4VV, cr&eacute;ature: gorille 6/5. V: r&eacute;g&eacute;n&eacute;rez le Vieux gorille &agrave; dos argent&eacute;.<br> 			<br> 			Vieux sage de la Yavimaya (Yavimaya Elder) commune,1VV, cr&eacute;ature: druide 2/1. Quand le Vieux sage de la Yavimaya est mis dans un cimeti&egrave;re depuis le jeu, vous pouvez chercher dans votre biblioth&egrave;que jusqu'&agrave; 2 cartes de terrain de base, les r&eacute;v&eacute;ler et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, m&eacute;langez votre biblioth&egrave;que. 2, sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya: piochez une carte.<br> 			<br> 			Vigie elfe (Elvish Lookout) commune, V, cr&eacute;ature: elfe 1/1. La Vigie elfe ne peut &ecirc;tre la cible de sorts ou de capacit&eacute;s.<br> 			<br> 			Voyante du lierre (Ivy Seer) peu commune, 3V, cr&eacute;ature: sorcier 1/1. 2V,T : R&eacute;v&eacute;lez un nombre quelconque de cartes vertes de votre main. La cr&eacute;ature cibl&eacute;e gagne +X/+X jusqu'&agrave; la fin du tour, X &eacute;tant le nombre de cartes r&eacute;v&eacute;l&eacute;es de cette mani&egrave;re.<br> 			<br> 			<br> 			Artefact <a href="#home"><img height="22" width="23" src="fleche.gif" border="0"></a><a name="artefact"></a><br> 			<br> 			<br> 			Canon &agrave; chair (Fodder Cannon) peu commune, 4, artefact. 4, T, sacrifiez une cr&eacute;ature: le Canon &agrave; chair inflige 4 blessures &agrave; la cr&eacute;ature cibl&eacute;e.<br> 			<br> 			Chausse-trappes (Caltrops) peu commune, 3, artefact. A chaque fois qu'une cr&eacute;ature attaque, ces Chausse-trapes lui infligent 1 blessure.<br> 			<br> 			Coupe de bois natt&eacute; (Braidwood Cup) peu commune, 3, artefact. T: vous gagnez 1 point de vie.<br> 			<br> 			Dynamo thran (Thran Dynamo) peu commune, 4, artefact. T: ajoutez trois manas incolores &agrave; votre r&eacute;serve.<br> 			<br> 			Extrudeur (Extruder) peu commune, 4, cr&eacute;ature-artefact 4/3 &eacute;cho. Sacrifiez un artefact: mettez un marqueur +1/+1 sur la cr&eacute;ature cibl&eacute;e.<br> 			<br> 			Fonderie thran (Thran Foundry) peu commune, 1, artefact. 1, T, retirez de la partie la Fonderie Thran: le joueur cibl&eacute; m&eacute;lange son cimeti&egrave;re dans sa biblioth&egrave;que.<br> 			<br> 			Golem thran (Thran Golem) rare, 5, cr&eacute;ature-artefact 3/3. Tant que le Golem thran est enchant&eacute;, il gagne +2/+2 et acquiert le vol, l'initiative et le pi&eacute;tinement.<br> 			<br> 			Incubateur d'urza (Urza's Incubator) rare, 3, artefact. Lorsque l'Incubateur d'Urza arrive en jeu, choisissez un type de cr&eacute;ature. Les sorts de cr&eacute;ature du type choisi co&ucirc;tent 2 de moins &agrave; jouer.<br> 			<br> 			Mante-machine (Mantis Engine) peu commune, 5, cr&eacute;ature-artefact 3/3. 2: la Mante-machine acquiert le vol jusqu'&agrave; la fin du tour. 2: la Mante-machine acquiert l'initiative jusqu'&agrave; la fin du tour.<br> 			<br> 			Masticore (Masticore) rare, 4, cr&eacute;ature-artefact 4/4. Au d&eacute;but de votre entretien, vous pouvez choisir une carte de votre main et vous en d&eacute;fausser. Si vous ne le faites pas, sacrifiez la Masticore. 2: la Masticore inflige 1 blessure &agrave; la cr&eacute;ature cibl&eacute;e. 2: r&eacute;g&eacute;n&eacute;rez la Masticore.<br> 			<br> 			Matrice de stockage (Storage Matrix) rare, 3, artefact. Tant que la Matrice de stockage est d&eacute;gag&eacute;e, au lieu que chaque joueur d&eacute;gage les permanents qu'il contr&ocirc;le pendant son &eacute;tape de d&eacute;gagement, ce joueur choisit les artefacts, les cr&eacute;atures ou les terrains et d&eacute;gage tous les permanents qu'il contr&ocirc;le du type.<br> 			<br> 			M&eacute;caplongeur (Junk Diver) rare, 3, cr&eacute;ature-artefact 1/1 vol. Quand le M&eacute;caplongeur est mis dans un cimeti&egrave;re depuis le jeu, renvoyez une autre carte d'artefact cibl&eacute;e depuis votre cimeti&egrave;re dans votre main.<br> 			<br> 			Miroir scrutateur (Scrying Glass) rare, 2, artefact. 3, T: choisissez un nombre sup&eacute;rieur &agrave; 0 et une couleur. L'adversaire cibl&eacute; r&eacute;v&egrave;le sa main. Si cet adversaire r&eacute;v&egrave;le exactement le nombre choisi de cartes de la couleur choisie, vous piochez une carte.<br> 			<br> 			Ouvrier m&eacute;tallurgiste (Metalworker) rare, 3, cr&eacute;ature-artefact 1/2. T: r&eacute;v&eacute;lez un nombre quelconque de cartes d'artefact de votre main. Ajoutez 2 &agrave; votre r&eacute;serve pour chaque carte r&eacute;v&eacute;l&eacute;e de cette mani&egrave;re.<br> 			<br> 			Secr&eacute;taire d'Airain (Brass Secretary) peu commune, 3, cr&eacute;ature-artefact 2/1. 2, sacrifiez le Secr&eacute;taire d'airain: piochez une carte.<br> 			<br> 			Sextant de bois natt&eacute; (Braidwood Sextant) peu commune, 1, artefact. 2, T, sacrifiez le Sextant de bois de natt&eacute;: cherchez dans votre biblioth&egrave;que une carte de terrain de base, r&eacute;v&eacute;lez cette carte et mettez-la dans votre main. Puis m&eacute;langez votre biblioth&egrave;que.<br> 			<br> 			Tonnelet de poudre (Powder Keg) rare, 2, artefact. Au d&eacute;but de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur m&egrave;che sur le Tonnelet de poudre. T, sacrifiez le Tonnelet de poudre: d&eacute;truisez chaque artefact et chaque cr&eacute;ature dont le co&ucirc;t converti de mana est &eacute;gal au nombre de marqueurs m&egrave;che sur le Tonnelet de poudre.<br> 			<br> 			<br> 			<a name="terrain"></a>Terrain <a href="#home"><img height="22" width="23" src="fleche.gif" border="0"></a><br> 			<br> 			<br> 			Cuvette de la Yavimaya (Yavimaya Hollow) rare, terrain l&eacute;gendaire. T: ajoutez un mana incolore &agrave; votre r&eacute;serve. V, T: r&eacute;g&eacute;n&eacute;rez la cr&eacute;ature cibl&eacute;e.<br> 			</h4> 		</center> 	</body>  </html> 
