<html> <head> <title>flagellantorkngob</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> </head>  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000"> <p><a href="http://www.games-workshop.com/warhammerworld/warmaster/warmaster.htm"><img src="warmaster-logo.jpg" width="520" height="92" border="0"></a></p> <p><font size="6" face="Comic Sans MS, Arial, Times New Roman"><b>Orques et Gobelins:</b></font></p> <p><img src="plongeurdelamort.gif" width="300" height="154"></p> <p><font face="Comic Sans MS, Arial, Times New Roman" size="3"><b><font size="5" color="#FF0000">Plongeur    de la mort: </font></b></font><font face="Comic Sans MS, Arial, Times New Roman"><br>   Les r&egrave;gles pour cette unit&eacute; sont de <a href="mailto:stomm@stomm.com">David    Simpson</a>, ceci est la traduction d'<a href="http://www.stomm.com/developments/doom-diver.html">un    article en anglais</a> tir&eacute; de son site : <a href="http://www.stomm.com/">The    Land of Stomm</a>, avec son autorisation:<br>   <b>Type :</b> Artillerie <br>   <b>Attaques : </b>1/2<br>   <b>Pdv :</b> 2<br>   <b>Armure : </b>-<br>   <b>Cmdt :</b> -*<br>   <b>Taille :</b> 1<br>   <b>Co&ucirc;t : </b>90<br>   <b>Min / Max : </b>0/1*<br>   <b>Sp&eacute;cial:</b> *1. Le Plongeur de la mort peut &ecirc;tre pris &agrave;    la place d'un Lance-rocs dans une arm&eacute;e O&amp;G. Par exemple dans une    arm&eacute;e de 2000 point vous pourriez avoir deux Lance-rocs ou bien deux    Plongeurs de la mort ou un Lance-rocs et un Plongeur de la mort. Le nombre total    de pi&egrave;ces d'artillerie dans une arm&eacute;e O&amp;G reste donc d'une    pi&egrave;ce d'artillerie par tranche enti&egrave;re de mille points d'arm&eacute;e    (excluant l'&eacute;quipement de si&egrave;ge bien s&ucirc;r) <br>   *2 Le Plongeur de la mort est employ&eacute; pour effectuer des reconnaissances    : <br>   Une unit&eacute; de plongeur de la mort permet &agrave; un seul personnage O&amp;G    dans les 20cm de relancer un jet d'ordre &eacute;chou&eacute; une fois par tour.    <br>   La relance de d&eacute;s ne peut jamais &ecirc;tre combin&eacute;e avec d'autres    modificateurs (comme la Couronne de Commandement par exemple) et chaque personnage    peut seulement employer une relance de d&eacute;s d'un Plongeur de la mort par    tour. <br>   Si le relance de d&eacute;s est aussi un &eacute;chec, cela compte comme une    gaffe, quelque chose a mal tourn&eacute;, le Plongeur de la mort a donn&eacute;    de mauvaises informations, ses indications ont &eacute;t&eacute; mal comprises    ou bien quelque chose d'autre a caus&eacute; une confusion de ce genre.</font></p> <p><br> </p> <p></p> <p><font face="Comic Sans MS, Arial, Times New Roman"><img src="chassquigs.jpg" width="340" height="131"><br>   </font><font face="Comic Sans MS, Arial, Times New Roman" size="3"><b><font color="#FF0000" size="5">Chasseurs    de squigs:</font></b></font><font face="Comic Sans MS, Arial, Times New Roman">Les    gobelins de la nuit cultivent diverses vari&eacute;t&eacute;s de champignons    et autres moisissures dans leurs labyrinthes souterrains. Ils descendent &eacute;galement    dans les cavernes les plus profondes &agrave; la recherche des vari&eacute;t&eacute;s    les plus dangereuses afin de confectionner des potions magiques. Ce ne sont    pas seulement des amateurs de champignons et ils parcourent aussi les souterrains    &agrave; la poursuite de leurs habitants les plus dangereux. Une de ces cr&eacute;atures    redoutables est l'insaisissable squig des cavernes : une cr&eacute;ature hybride,    m&eacute;lange de champignon, de chair et de sang, avec un corps en forme de    balle mu par deux pattes griffues. Les squigs ont d'immenses gueules b&eacute;antes,    pleines de dents ac&eacute;r&eacute;es. Un squig enrag&eacute; peut litt&eacute;ralement    sectionner une cr&eacute;ature de taille raisonnable ou avaler un gobelin entier.    Durant des si&egrave;cles de vie dans leurs tunnels, les gobelins de la nuit    se sont familiaris&eacute;s avec ces cr&eacute;atures. Le squig r&ocirc;ti est    consid&eacute;r&eacute; comme un met raffin&eacute; et des squigs sont gard&eacute;s    par les Chefs comme animaux de compagnie. Les gobelins chassent les squigs avec    une perche longue et fourchue, appel&eacute;e &quot;aiguillon &agrave; squig&quot;,    afin de les sortir de leurs tani&egrave;res et de les maintenir &agrave; distance.    Une fois le squig sorti de sa tani&egrave;re, les gobelins jettent un filet    et l'assomment &agrave; grands coups de gourdin pour pouvoir l'emmener en toute    s&eacute;curit&eacute;. Certains deviennent des chasseurs tr&egrave;s efficaces    et peu regardants vis &agrave; vis des dangers encourus. Les chasseurs c&eacute;l&egrave;bres    adorent montrer leur habilet&eacute; par des spectacles d'audace : lutte contre    un squig, course de tunnel devant un squig, saut par dessus une fosse &agrave;    squigs ou rod&eacute;o sur squig. Les squigs sont souvent emmen&eacute;s au    combat par des gobelins de la nuit arm&eacute;s d'aiguillons. Les squigs, qui    n'aiment pas la lueur du jour, sont rendus fous par le soleil. Il ne reste plus    aux chasseurs de squigs gobelins qu'&agrave; guider leurs cr&eacute;atures d&eacute;mentes    vers les rangs ennemis. Aussi longtemps qu'ils sont aiguillonn&eacute;s par    les chasseurs, les squigs se d&eacute;placent normalement. Si des gobelins sont    tu&eacute;s, certains voire tous les squigs peuvent s'enfuir et devenir enrag&eacute;s.    Chaque aiguillon peut contr&ocirc;ler jusqu'&agrave; trois squigs. S'il y a    plus de squigs que d'aiguillons pour les contr&ocirc;ler, ceux qui sont en trop    deviennent enrag&eacute;s. Ils se d&eacute;placent al&eacute;atoirement et si    un squig &eacute;chappe au contr&ocirc;le d'un de ses chasseurs, il peut traverser    sa propre unit&eacute; mais il n'y causera aucun dommage. Toutefois, si ses    d&eacute;placements l'entra&icirc;nent vers d'autres cibles, il charge au corps    &agrave; corps et s'arr&ecirc;te. Un squig enrag&eacute; attaque tout ce qu'il    rencontre, sans regarder &agrave; quel camp cela appartient. Une fois en corps    &agrave; corps, le squig ne bouge plus. Un squig enrag&eacute; est bien trop    d&eacute;ment pour &ecirc;tre d&eacute;moralis&eacute; en corps &agrave; corps    et est immunis&eacute; &agrave; tous les effets psychologiques.<br>   <b>Type:</b> Monstre <br>   <b>Attaque:</b> 8 <br>   <b>PDV:</b> 3 <br>   <b>Armure: </b>0 <br>   <b>Taille:</b> 1 <br>   <b>Co&ucirc;t:</b> 55 <br>   <b>Min/max:</b> 0/1 <br>   <b>Sp&eacute;cial: </b><br>   Sauf avec une autre unit&eacute; de squigs alli&eacute;: <br>   Alli&eacute; inflexible et ne peut pas &ecirc;tre mis en contact avec une unit&eacute;    amie. <br>   Chaque fois que l'unit&eacute; de chasseurs de squigs perd un pdv ou plus elle    lance une attaque sp&eacute;ciale appel&eacute;e &quot;Squig errant&quot; pour    chaque pdv perdus. <br>   Les &quot;Squigs errants&quot; interviennent avant les mouvements qu'entra&icirc;nent    ce round de combat ou cette phase de tir (retraite, poursuite, recul, repoussement    ect) et les d&eacute;gats sont compt&eacute;s dans le r&eacute;sultat du combat    si des squigs errants touche l'unit&eacute; engag&eacute;e avec les chasseurs    de squigs. <br>   Les &quot;Squigs errants&quot; sont trait&eacute;s comme des tirs, peuvent entra&icirc;ner    des repoussements et partent chacun dans une direction al&eacute;atoire. <br>   Chaque &quot;Squigs errants&quot; &agrave; une port&eacute;e maximale de 1d6x10cm    mais attaque seulement la premi&egrave;re unit&eacute; rencontr&eacute;e. <br>   Une &eacute;ventuelle unit&eacute; de chasseurs de squigs alli&eacute;e n'est    pas affect&eacute;e et ne bloquent ni la ligne de vue ni le passage d'un &quot;Squig    errant&quot; . <br>   Les d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s par les &quot;Squigs errants&quot; s'additionnent    &agrave; ceux subis &eacute;ventuellement pendant la phase de combat ou la phase    de tir en cours. <br>   Les &quot;Squigs errants&quot; ne peuvent pas repousser une unit&eacute; engag&eacute;e    en combat. <br>   La premi&egrave;re unit&eacute; sur le chemin d'un &quot;Squig errant&quot;    subis 1 attaque de tir.<br>   Les chasseurs de squigs peuvent &ecirc;tre pris seulement si l'arm&eacute;e    comporte au moins une unit&eacute; d'infanterie de gobelins de la nuit, ils    sont socl&eacute;s comme de l'infanterie <br>   (Dans l'id&eacute;al: 6 figurines de squigs sur le devant du socle et 4 gobelins    derri&egrave;re avec des aiguillons &agrave; squigs (trident port&eacute; par    deux gobs), il y en a un mod&egrave;le dans le blister de personnages orques,    aux mains du chaman gobelin).</font></p> <p><img src="fanatic2.jpg" width="175" height="118"></p> <p><font face="Comic Sans MS, Arial, Times New Roman" color="#FF0000" size="5"><b>Gobelins    Fanatiques: </b></font><font face="Comic Sans MS, Arial, Times New Roman">Les    gobelins de la nuit cultivent beaucoup de champignons toxiques dans leurs sombres    grottes et sont constamment &agrave; la recherche de nouvelles vari&eacute;t&eacute;s    exotiques. Les moins nocifs d'entre eux sont mang&eacute;s avec un grand enthousiasme.    Les autres sont utllis&eacute;s par les chamanes pour faire leurs infectes potions    et leurs poisons. Une vari&eacute;t&eacute; particuli&egrave;re, connue sous    le nom de &quot;Bonnet de Fou&quot;, sert &agrave; faire une bi&egrave;re toxique    dont les effets sont l&eacute;gendaires parmi les gobelins de la nuit. C'est    la bi&egrave;re qui transforme un gobelin en fou extatique et d&eacute;lirant,    insensible &agrave; la douleur, quasiment insensible &agrave;son environnement,    immens&eacute;ment fort et totalement imperm&eacute;able &agrave; la peur. C'est    la recette du pouvoir des fanatiques qui sont probablement les plus dangereux    de tous les gobelins.<br>   Les gobelins fanatiques portent un gros boulet au bout d'une cha&icirc;ne :    cette arme est si lourde qu'il leur serait impossible de la soulever dans des    circonstances normales, mais la force des fanatiques est d&eacute;cupl&eacute;e    par la bi&egrave;re de champignon et ils sont capables de soulever le boulet    et m&ecirc;me de le faire tournoyer en l'air. Le gobelin est quasiment herm&eacute;tique    &agrave; ce qui se passe autour de lui et il doit &ecirc;tre amen&eacute; &agrave;    la bataille par ses cong&eacute;n&egrave;res. Le besoin qu'il a de bondir et    de balancer son, arme est difficile &agrave; ma&icirc;triser mais ses condisciples    arrangent cela en le tenant tr&egrave;s fort et en s'asseyant sur lui si n&eacute;cessaire.    Ils savent que si le fanatique commence &agrave; tourner pr&egrave;s d'eux,    ils seront dans de sales draps! Les gobelins attendent que l'ennemi soit proche    et ils poussent alors les fanatiques dans sa direction en leur donnant une bonne    bourrade. Enfin libre, le gobelin en transe commence &agrave; tourner follement    sur lui m&ecirc;me, balan&ccedil;ant son boulet et sa cha&icirc;ne en un cercle    mortel. Tout ce qui se trouve alors sur son chemin est r&eacute;duit en miettes.    Finalement le gobelin se trouve &agrave; cours d'&eacute;nergie et s'&eacute;vanouit    avec un rictus d&eacute;ment sur le visage, &agrave; moins qu'il ne s'&eacute;crase    contre un arbre ou un autre obstacle ou ne finisse par s'&eacute;trangler avec    sa propre cha&icirc;ne.<br>   S'il r&eacute;ussit &agrave; continuer, le .fanatique est compl&egrave;tement    d&eacute;sorient&eacute; et tourne sur lui m&ecirc;me en zigzaguant sur le champ    de bataille, ce qui est plut&ocirc;t d&eacute;concertant pour les autres combattants    ! En d&eacute;pit des cris d'encouragement de ses camarades, le fanatique ne    sait pas du tout o&ugrave; il va et il fauchera de son boulet. tout ce qui se    trouve sur son chemin, ses alli&eacute;s comme ses ennemis.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS, Arial, Times New Roman"><img src="fanatic3.jpg" width="175" height="118"><br>   <b>Co&ucirc;t:</b> 10pts<br>   Peut &ecirc;tre choisi seulement si l'on poss&egrave;de une unit&eacute;s d'infanterie    de gobelins de la nuit et ne peut &ecirc;tre pris qu'une fois pour chacune de    ces unit&eacute;s.<br>   Pour le d&eacute;compte des points de victoire, les 10pts se rajoutent &agrave;    la valeur de l'unit&eacute;.<br>   Au premier round du premier combat au contact dans lequel l'unit&eacute; est    engag&eacute;e, les fanatiques sont l&acirc;ch&eacute;s sur l'adversaire.<br>   Le joueur gobelin lance alors un d&eacute; et consulte le r&eacute;sultat sur    la table ci-dessous dans tous les cas, les gobelins fanatiques ne peuvent plus    servir de la partie:<br>   <b>1: </b>L'unit&eacute; gob gagne un bonus de +1 en attaque pour chaque socle    quelle <br>   poss&egrave;de.<br>   <b>2-3:</b> L'unit&eacute; gob gagne un bonus de +1 en attaque &agrave; un socle.<br>   <b>4-5: </b>L'unit&eacute; adverse gagne un bonus de +1 &agrave; l'attaque d'un    de ses socles. <br>   <b>6: </b>Rien ne se passe mais les gobelins fanatiques sont perdus.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS, Arial, Times New Roman"><img src="fanatic1.jpg" width="127" height="146"><br>   </font></p> <p>&nbsp;</p> <p><img src="grossbrut.jpg" width="140" height="127"></p> <p><font face="Comic Sans MS, Arial, Times New Roman" size="4"><b><font color="#FF0000">Gross'brut'    (Kostos) Orques :</font></b></font><font face="Comic Sans MS, Arial, Times New Roman">    </font><font face="Comic Sans MS, Arial, Times New Roman">Ce sont les males    dominants des tribus orques, les plus gros et les plus agressifs mais pas assez    nombreux pour former des r&eacute;giments &agrave; eux seuls, ils essayent toutefois    de rester group&eacute;s pour ne pas combattre m&eacute;lang&eacute;s aux orques    de rangs inf&eacute;rieurs.<br>   <b>Type:</b> Personnage<br>   <b>Attaque:</b> +2 <br>   <b>Cdt :</b> -<br>   <b>Co&ucirc;t: </b>25<br>   <b>Min/max:</b> -/1 <br>   <b>Sp&eacute;cial :</b><br>   Ne peut apporter de bonus qu'&agrave; des unit&eacute;s d'infanterie orques    uniquement et pas d'orques noirs ou de gobelins.<br>   Ne peut pas avoir de monture ou de char.</font></p> <p><font face="Comic Sans MS, Arial, Times New Roman"><b><font face="Comic Sans MS, Arial, Times New Roman" size="6"><a href="flagellantarmees.htm"><font size="5">Retour    aux arm&eacute;es</font></a></font></b> </font> </p> </body> </html> 
