<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 TRANSITIONAL//EN"> <HTML> <HEAD> <TITLE></TITLE> <LINK rel="stylesheet" type="text/css" href="../index/style.css"> <STYLE type="text/css"> <!-- TR, TD, TABLE {border:1px ridge rgb(0,0,0);}  TD.norm {color:rgb(0,0,0);background-color:rgb(64,128,64);} TD.black {color:rgb(255,255,255);background-color:rgb(0,0,0);} --> </STYLE> </HEAD> <BODY style="background-image:url('../img/fondvert.jpg');"> <P><H1>Rgiments de Renom</H1></P> <P><H3>Les Archers Arachnens de Grashnik</H3></P> <p>Ce rgiment aurait pu s'appeler &quot;Les Archers Arachnens de Nilmik&quot;, mais le destin en a dcid autrement. En explorant une caverne  le recherche de champignon hallucinognes pour faire une gob party, Grashnik et Nilmik, deux gobelins des forts sont tombs sur une marasque : une araigne gante particulirement norme, ayant la possibilit de projeter du venin avec le dard qu'elle porte. Le rflexe qui a sauv la vie de Grashnik a t de pousser Nilmik dans la gueule de la marasque. Celle-ci se laissa peu  peu apprivoiser par Grashnik, qui en fit sa monture personnelle. Il regroupa autour de lui des chevaucheurs d'araignes gantes, et ils se spcialisrent dans le combat  distance. Ce sympathique rgiment d'archers se balada dans tout le Vieux Monde, s'amliorant au tir, et choua dans une arme de mercenaires en Tile. Depuis cette poque, il est souvent arriv aux archers d Grashnik d'tre traits avec respect par des orques, ce qui n'est pas toujours le cas des autres rgiments de mercenaires, sans doute  cause de leur aspect, disons, &quot;folklorique&quot;.</p>  <p class="comic">LE RGIMENT</p>  <p><strong>Capitaine : </strong>Grashnik <br> <strong>Devise : </strong>&quot;C'est au poil...&quot;<br> <strong>Cri de Guerre<font face="Comic Sans MS"> : </font></strong>A taaaaaable ! <br> <strong>Apparence : </strong>Un joyeux groupe de gobelins des forts sur araignes gantes. De loin  cause de leurs parures de plumes, on peut les prendre pour des cockatrices naines multicolores.<br> <strong>A louer : </strong>Toute arme sauf les nains, qui les hassent, les morts-vivants (vampires-rois des tombes) et les elfes (tous), qui font trop peur aux gobelins, peuvent engager ce rgiment<br> <strong>Points : </strong>Le rgiment cote 160pts. pour Grashnik, Argh, et 5 chevaucheurs d'araignes dont le porte-tendard avec la Bannire de Toile d'Araigne et un musicien. C'est le plus petit rgiment que vous puissez engager. Vous pouvez acheter d'autres chevaucheurs d'araignes pour 13pts. par figurine, jusqu' un maximum de 1 gobelins dans l'unit.</p>  <table border="1" width="100%" cellspacing="0" summary="Profils de archers de Grashnick">   <tr>     <td class="black"><strong>Profil</strong></td>     <td width="8%" class="black"><strong>M</strong></td>     <td width="8%" class="black"><strong>CC</strong></td>     <td width="8%" class="black"><strong>CT</strong></td>     <td width="8%" class="black"><strong>F</strong></td>     <td width="8%" class="black"><strong>E</strong></td>     <td width="8%" class="black"><strong>PV</strong></td>     <td width="8%" class="black"><strong>I</strong></td>     <td width="8%" class="black"><strong>A</strong></td>     <td width="8%" class="black"><strong>Cd</strong></td>   </tr>   <tr>     <td class="norm"><strong>Grashnik</strong></td>     <td width="8%" class="norm">4</td>     <td width="8%" class="norm">3</td>     <td width="8%" class="norm">4</td>     <td width="8%" class="norm">4</td>     <td width="8%" class="norm">3</td>     <td width="8%" class="norm">2</td>     <td width="8%" class="norm">3</td>     <td width="8%" class="norm">2</td>     <td width="8%" class="norm">6</td>   </tr>   <tr>     <td class="norm"><strong>Argh</strong></td>     <td width="8%" class="norm">7</td>     <td width="8%" class="norm">3</td>     <td width="8%" class="norm">3</td>     <td width="8%" class="norm">5</td>     <td width="8%" class="norm">4</td>     <td width="8%" class="norm">1</td>     <td width="8%" class="norm">3</td>     <td width="8%" class="norm">3</td>     <td width="8%" class="norm">5</td>   </tr>   <tr>     <td class="norm"><strong>Gobelin</strong></td>     <td width="8%" class="norm">4</td>     <td width="8%" class="norm">2</td>     <td width="8%" class="norm">3</td>     <td width="8%" class="norm">3</td>     <td width="8%" class="norm">3</td>     <td width="8%" class="norm">1</td>     <td width="8%" class="norm">2</td>     <td width="8%" class="norm">1</td>     <td width="8%" class="norm">5</td>   </tr>   <tr>     <td class="norm"><strong>Araigne</strong></td>     <td width="8%" class="norm">7</td>     <td width="8%" class="norm">3</td>     <td width="8%" class="norm">0</td>     <td width="8%" class="norm">4</td>     <td width="8%" class="norm">3</td>     <td width="8%" class="norm">1</td>     <td width="8%" class="norm">1</td>     <td width="8%" class="norm">1</td>     <td width="8%" class="norm">5</td>   </tr> </table>  <p><strong>Armes/Armures : </strong>Lances, arcs (normaux, les gobelins tant trs entrans), boucliers, armures lgres. Ils chevauchent tous des araignes gantes.<br> <strong>Sauvegarde : </strong>4+<br></p>  <p><strong>RGLES SPCIALES</strong></p>  <p><strong>Marasque</strong> : la marasque Argh, l'araigne gante et poilue (trs poilue) de Grashnik appartient  une espce trs rare d'araignes. Elle peut cracher son venin une fois par tour  12ps de distance, avec sa CT <u>sans aucun modificateur</u>, except un sort. Le venin a une Force de 4, provoque 1D3 blessures et interdit les sauvegardes.<br> <strong>Bannire de Toile d'Araigne</strong> : cette bannire a t tisse par un chamane gobelin des forts avec la soie de la marasque. Elle renferme un sort puissant, pouvant tre lanc une fois par bataille, durant votre phase de Magie, sans avoir besoin de carte de pouvoir. Il requiert une ligne de vue et a une porte de 24 ps. Le sort peut tre dissip sauf il a t lanc sur une cible distante de 12ps. ou moins, auquel cas il est considr comme tant lanc avec pouvoir total. Le sort ne peut pas tre renforc, sauf si votre arme comporte un chamane gobelin.</p>  <p>L'unit vise est immobilise dans un enchevtrement de soi d'araigne et ne pourra rien faire durant le prochain tour, sauf riposter si elle est attaque. Elle subit de plus, 3D6 touches de Force 3 sans sauvegarde d'armure possible, car elle est attaque par une myriade de petites araignes. Si l'unit subit des pertes, elle doit effectuer un test de Panique. Si elle rate se test elle fuira ds qu'elle pourra se dplacer. Si elle est charge alors qu'elle a rat son test et qu'elle est immobilise, elle est dtruite comme si elle tait en fuite.<br> Ouf ! C'est termin !</p> <P> <HR><STRONG><CENTER> [ <A href="mercenaires.htm">Rgiments de Renom</A> | <A href="regles.htm">Rgles</A> | <A href="../index/start.htm">Accueil</A> ] </CENTER></STRONG><HR> </P> </BODY> </HTML> nts de Renom</A> | <A href="regles.htm">Rgles</A> | <A href="../index/start.htm">Accueil</A> ] </CENTER></STRONG><HR> </P> </BODY> </HTML> 
