<!-- Infonie vous a rajout ce code en dbut de page, merci de le conserver --> <SCRIPT language="JavaScript1.1" src="http://www.infonie.fr/perso/lib/h_tag_perso.js"></SCRIPT> <HTML> <head> <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 3.0"> <title>supp_nains_chaos_machines</title> </head> <body bgcolor="#000000" text="#C0C0C0" link="#C5B8FA" vlink="#6635D7"> <font size="4"><b> <p></b></font><img src="ligne-colorbar-ani.gif" width="600" height="1" alt="ligne-colorbar-ani.gif (4491 octets)"></p> <table border="0" width="100%">   <tr>     <td width="8%" align="right"><a href="#Juggernaut" target><img src="images/1893265.gif"     width="13" height="13" alt="1893265.gif (880 octets)" border="0"></a></td>     <td width="30%"><a href="#Juggernaut"><font size="3">Le Juggernaut d&#146;Hashut</font></a></td>     <td width="6%" align="right"><a href="#Mortier" target><img src="images/1893265.gif"     width="13" height="13" alt="1893265.gif (880 octets)" border="0"></a></td>     <td width="56%"><a href="#Mortier"><font size="3">Mortier</font></a></td>   </tr>   <tr>     <td width="8%" align="right"><a href="#Tornade" target><img src="images/1893265.gif"     width="13" height="13" alt="1893265.gif (880 octets)" border="0"></a></td>     <td width="30%"><a href="#Tornade"><font size="3">La Tornade Nain du Chaos</font></a></td>     <td width="6%" align="right"><a href="#Bazooka" target><img src="images/1893265.gif"     width="13" height="13" alt="1893265.gif (880 octets)" border="0"></a></td>     <td width="56%"><a href="#Bazooka"><font size="3">Bazooka</font></a></td>   </tr>   <tr>     <td width="8%" align="right"><a href="#Tornade" target><img src="images/1893265.gif"     width="13" height="13" alt="1893265.gif (880 octets)" border="0"></a></td>     <td width="30%"><a href="#Tornade"><font size="3">Le Tonnerre Nain du Chaos</font></a></td>     <td width="6%" align="right"><a href="#Lance-Lave" target><img src="images/1893265.gif"     width="13" height="13" alt="1893265.gif (880 octets)" border="0"></a></td>     <td width="56%"><a href="#Lance-Lave"><font size="3">Lance-Lave</font></a></td>   </tr>   <tr>     <td width="8%" align="right"><a href="#Orgue" target><img src="images/1893265.gif"     width="13" height="13" alt="1893265.gif (880 octets)" border="0"></a></td>     <td width="30%"><a href="#Orgue"><font size="3">L'Orgue Nain du Chaos</font></a></td>     <td width="6%" align="right"><a href="#Canon  magma" target><img     src="images/1893265.gif" width="13" height="13" alt="1893265.gif (880 octets)" border="0"></a></td>     <td width="56%"><a href="#Canon  magma"><font size="3">Canon  magma</font></a></td>   </tr> </table> <font size="4"><b><b><u> <p></u></b></b></font><img src="ligne-colorbar-ani.gif" width="600" height="1" alt="ligne-colorbar-ani.gif (4491 octets)"><font size="4"><b><b><u></p> </u></b></b></font> <table border="0" width="100%">   <tr>     <td width="50%"><font size="4" color="#384EC7"><strong><b>Le <a name="Juggernaut">Juggernaut</a>     d&#146;Hashut</b></strong></font></td>     <td width="50%"><p align="right"><font size="4" color="#384EC7"><strong><b>200 points</b></strong></font></td>   </tr> </table> <p>Le premier Juggernaut d&#146;Hashut a t construit par le sorcier Makaran comme outil de destruction ddi  son dieu malfique. Depuis, plusieurs autres ont t construits et il n&#146;est pas rare de voir un sorcier Nain du Chaos en utiliser sur le champ de bataille.</p> <u> <p>Mouvement</u><br> Le Juggernaut est mis en mouvement par une masse d&#146;esclaves gobelins qui le poussent (comme la Cloche Hurlante des Skavens). Le Juggernaut doit tre pouss par une unit d&#146;au moins 8 gobelins. Tant que l&#146;unit est compose de 8 gobelins, ils peuvent le pousser de leur mouvement (4 pas) mais ne peuvent pas effectuer de roue ni de marche force. Si il traverse un foss ou un mur, il subit 1d6 touches automatiques de force 6 rparties alatoirement. Il peut effectuer une charge au double de son mouvement. Si le nombre de gobelins descend en-dessous de 8, le Juggernaut sera ralenti de 1 pas par gobelin manquant.</p> <u> <p>Attaquer le Juggernaut</u><br> Le Juggernaut peut tre attaqu au corps  corps de la mme manire qu&#146;un char. Les figurines ennemies effectuent leurs attaques contre la plus haute CC de l&#146;quipage. Si l&#146;quipage est tu, la CC du Juggernaut est de 0. Etant de grande taille (par rapport aux gobelins qui le poussent), il peut tre pris pour cible pour les tirs avec un bonus de + 1 au toucher. Les touches (tirs et corps  corps) sont rparties alatoirement selon la table suivante :</p> <table border="1" cellspacing="2" bordercolor="#808080" cellpadding="4" width="306" bordercolorlight="#C0C0C0" bordercolordark="#808080">   <tr>     <td width="50%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Tir</b></font></td>     <td width="50%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Corps  corps</b></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="50%"><p align="CENTER"><font color="#AAAAFF">1</font> Sorcier</td>     <td width="50%"><p align="CENTER"><font color="#AAAAFF">1 - 2</font> Sorcier</td>   </tr>   <tr>     <td width="50%"><p align="CENTER"><font color="#AAAAFF">2 - 3</font> Gardes du corps</td>     <td width="50%"><p align="CENTER"><font color="#AAAAFF">3 - 5</font> Gardes du corps</td>   </tr>   <tr>     <td width="50%"><p align="CENTER"><font color="#AAAAFF">4 - 6</font> Juggernaut</td>     <td width="50%"><p align="CENTER"><font color="#AAAAFF">6</font> Juggernaut</td>   </tr> </table> <p>Les Gardes du corps sont 4 Nains du chaos quips d&#146;Armures lourdes, de boucliers, de haches et de haches  2 mains. Tant que l&#146;quipage survit, le Juggernaut peut combattre.</p> <u> <p>Combat au corps  corps</u><br> Le Juggernaut en charge fait 1d6 touches automatiques de Force 7. L&#146;quipage peut combattre toute figurine en contact, qu&#146;elle se trouve  l&#146;avant,  l&#146;arrire ou sur les cts.  <ul>   <li><i>Fuite et poursuite</i> : Si l&#146;unit est force de fuir, elle abandonne le     Juggernaut, le laissant immobile jusqu&#146; ce qu&#146;elle revienne ou qu&#146;une     autre unit de gobelins vienne le pousser. Le sorcier et ses gardes du corps ne peuvent     pas tre dmoraliss et ne quitteront jamais le Juggernaut. Si l&#146;unit poursuit,     elle le fait avec le Juggernaut.</li> </ul> <u> <p>Machines de guerre et Juggernaut</u><br> Utilisez les rgles relatives aux chars.</p> <u> <p>Slection</u><br> Le Juggernaut est choisi comme monture d&#146;un sorcier Nain du chaos mais ses points (200 pts) sont comptabiliss en &quot;&nbsp;machine de guerre&nbsp;&quot;. Le sorcier peut tre de n&#146;importe quel niveau.</p> <table border="1" cellspacing="2" bordercolor="#808080" cellpadding="0" width="100%" bordercolorlight="#C0C0C0" bordercolordark="#808080">   <tr>     <td width="31%"><font color="#384EC7"><b>Profil</b></font></td>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>M</b></font></td>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>CC</b></font></td>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>CT</b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>F</b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>E</b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>PV</b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>I</b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>A</b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Cd</b></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="31%">Juggernaut</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">-</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">-</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">-</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">7</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">7</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">6</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">1</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">-</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">-</td>   </tr>   <tr>     <td width="31%">Sorcier</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">4</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">5</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">1</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">1</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">9</td>   </tr>   <tr>     <td width="31%">Champion sorcier</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">4</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">4</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">5</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">2</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">1</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">9</td>   </tr>   <tr>     <td width="31%">Matre sorcier</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">4</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">4</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">5</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">4</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">2</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">9</td>   </tr>   <tr>     <td width="31%">Seigneur sorcier</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">4</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">4</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">5</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">4</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">5</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">10</td>   </tr>   <tr>     <td width="31%">Garde du corps</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">4</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">4</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">1</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">2</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">1</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">9</td>   </tr> </table> <b><u> <p><font color="#384EC7">Rgles spciales</font> <ul>   <li></u></b><em>Sacrifices</em> : Le Juggernaut est un &quot;&nbsp;Autel     d&#146;Hashut&nbsp;&quot; mobile, et le sorcier peut tenter de s&#146;attirer les bonnes     grces de son dieu. Pour ce faire, il doit sacrifier 1 gobelin  la gloire     d&#146;Hashut. Le sacrifice est effectu durant la phase de corps  corps, et si il fait     un sacrifice, le sorcier ne combat pas. Retirez la figurine du gobelin (il est vraiment     mort) et lancez 1d6 dans la table suivante :<u><b></li> </ul> </b></u> <table border="1" cellspacing="2" bordercolor="#808080" cellpadding="0" width="614" bordercolorlight="#C0C0C0" bordercolordark="#808080">   <tr>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>1d6</b></font></td>     <td width="93%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Effet</b></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">1</font></td>     <td width="93%">Hashut est ennuy par les demandes incessantes du sorcier et dcide de     le punir. Le sorcier subit 1d3 blessures sans aucune sauvegarde (mme spciale)     possible.</td>   </tr>   <tr>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">2</font></td>     <td width="93%">Hashut ne rpond pas.</td>   </tr>   <tr>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">3</font></td>     <td width="93%">Hashut permet au sorcier de prendre une carte de vents magiques     supplmentaire  la phase de magie suivante.</td>   </tr>   <tr>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">4 - 5</font></td>     <td width="93%">Hashut permet au sorcier de lancer tous ses sorts pour 1 point de pouvoir     de moins, ce qui signifie que les sorts ncessitant 1 point de pouvoir seront lancs     gratuitement.</td>   </tr>   <tr>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">6</font></td>     <td width="93%">Comme ci-dessus, mais un des sorts est considr comme lanc avec <i>Pouvoir</i>     <i>Total</i></td>   </tr> </table> <ul>   <li><em>Tromblons</em> : 2 gros tromblons sont fixs sur le Juggernaut, ils sont manis     par les gardes du corps (except si ceux-ci sont morts). Ces tromblons utilisent le     gabarit en forme de larme, dirig vers l&#146;avant. Toute figurine sous le gabarit est     touche sur 4+. Les touches sont de Force 3. Les tromblons ne tirent pas en corps      corps mais peuvent effectuer des tirs de contre-charge. Ce tir est fait quand     l&#146;ennemi est au contact, pour reprsenter le fait que les Nains du chaos attenent le     dernier moment pour tirer.</li>   <li><em>Psychologie</em> : L&#146;quipage est immunis  la psychologie et aux tests de     moral.</li> </ul> <b><u><font size="2"> <p></font></u></b><img src="ligne-colorbar-ani.gif" width="600" height="1" alt="ligne-colorbar-ani.gif (4491 octets)"><b><font size="2"><u></p> </u></font></b> <table border="0" width="100%">   <tr>     <td width="58%"><font size="4" color="#384EC7"><strong><b>La <a name="Tornade">Tornade</a>     Nain du Chaos</b></strong></font></td>     <td width="42%" rowspan="2"><p align="right"><font size="4" color="#384EC7"><strong><b>100     points/chacun</b></strong></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="58%"><font size="4" color="#384EC7"><strong><b>Le Tonnerre Nain du Chaos</b></strong></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="58%"><i>Ecrit par Mike Marshall</i></td>     <td width="42%"></td>   </tr> </table> <p>Quand il s&#146;agit d&#146;inventer des machines de guerre, les Nains du Chaos sont les ingnieurs nains les plus inventifs.<br> La Tornade est un chariot pouss, avec des roues  faux et des pointes fixes  l&#146;avant. Trois flaux rotatifs et trois faux rotatives sont monts  l&#146;avant et relis aux essieux de manire  tourner trs vite. Cela veut dire que faux et flaux ne tournant que quand le char est en mouvement. La Tornade est principalement utilise pour clater les formations de soldats compactes. Si elle traverse l&#146;unit, elle peut mme engager d&#146;autres cibles se trouvant derrire.<br> Le Tonnerre est une variante, les faux tant remplaces par des normes marteaux. Il fonctionne de manire similaire mais la nature des dgts infligs est diffrente.</p> <u> <p>Mouvement</u><br> Le char est pouss par un centaure-taureau,  sa vitesse normale (8 pas et 16 pas en charge). Il ne peut pas faire de marche force.<br> Le char est considr comme un autre char pour ce qui est des mouvements et pnalits de terrain.</p> <u> <p>Dgts <ul>   <li></u>La Tornade : quand elle charge, elle inflige 1d4 touches automatiques de Force 4     avec les pointes et 1d6 touches automatiques de Force 5 avec les flaux. Le rsultat du     1d6 indique galement le nombre de rangs traverss. Si la Tornade traverse tous les     rangs ennemis, elle continue son mouvement. Si elle ne traverse pas l&#146;unit, placez     le char derrire l&#146;unit.</li>   <li>Le Tonnerre : Quand il charge, il inflige 1d4 touches automatiques de Force 4 avec les     pointes et 1d6 touches automatiques de Force 6 avec les marteaux. Le rsultat du 1d6     indique galement le nombre de rangs traverss. Si la Tornade traverse tous les rangs     ennemis, elle continue son mouvement. Si elle ne traverse pas l&#146;unit, placez le     char derrire l&#146;unit.<u><u></li>   </u> </ul> </u> <p>Si une unit est traverse de part en part, elle doit immdiatement effectuer un test de Panique.</p> <u> <p>Attaques</u><br> En corps  corps, considrez-les exactement comme des chars. Mais  cause de l&#146;aspect &quot;&nbsp;hrisson&nbsp;&quot;, l&#146;unit qui charge subit 1 touche automatique avec les pointes (F4) et 1d3 touches avec les marteaux/flaux.<br> Ces engins tant assez grands, l&#146;ennemi bnficie d&#146;un bonus de + 1 sur ses tirs.</p> <p>Au corps  corps et sur les tirs, les touches sont rparties selon la table suivante :</p> <table border="1" cellspacing="2" bordercolor="#808080" cellpadding="0" width="320" bordercolorlight="#C0C0C0" bordercolordark="#808080">   <tr>     <td width="50%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Tir</b></font></td>     <td width="50%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Corps  corps</b></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="50%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">1 - 2</font> Centaure-taureau</td>     <td width="50%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">1 - 4</font> Centaure-taureau</td>   </tr>   <tr>     <td width="50%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">3 - 6</font> Machine</td>     <td width="50%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">5 - 6</font> Machine</td>   </tr> </table> <p>Si la machine est dtruite, le centaure-taureau continue le combat seul.<br> Si le centaure-taureau est tu, la machine est considre comme dtruite.</p> <table border="1" cellspacing="2" bordercolor="#808080" cellpadding="0" width="100%" bordercolorlight="#C0C0C0" bordercolordark="#808080">   <tr>     <td width="30%"><font color="#384EC7"><b>Profil</b></font></td>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>M</b></font></td>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>CC</b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>CT</b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>F</b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>E</b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>PV</b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>I</b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>A</b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Cd</b></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="30%">Centaure-taureau</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">8</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">4</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">4</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">4</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">2</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">2</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">9</td>   </tr>   <tr>     <td width="30%">Machine</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">-</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">-</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">-</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">-</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">7</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">-</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">-</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">-</td>   </tr> </table> <b> <p><font color="#808080">Equipement</b> :</font> le centaure-taureau est quip d&#146;une armure lgre et d&#146;une hache  2 mains.<br> <font color="#808080"><b>Sauvegarde</b> :</font> 6+.</p> <p><img src="ligne-colorbar-ani.gif" width="600" height="1" alt="ligne-colorbar-ani.gif (4491 octets)"><font size="2"></p> </font> <table border="0" width="100%">   <tr>     <td width="58%"><font size="4" color="#384EC7"><strong><b><a name="Orgue">Orgue</a> Nain     du Chaos </b></strong></font></td>     <td width="42%"><p align="right"><font size="4" color="#384EC7"><strong><b>150     points/pice</b></strong></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="58%"><em>Ecrit par Mike Marshall</em></td>     <td width="42%"></td>   </tr> </table> <p>Ce lance-fuses tire un mur de petites fuses causant d&#146;normes dommages dans les rangs compacts de l&#146;adversaire.<br> Pour tirer avec l&#146;Orgue, pivotez et pointez dans la direction o vous voulez tirer. Dclarez la distance  laquelle vous tirez. Comme pour une catapulte, vous devez estimer la distance sans mesurer. Vous pouvez tirer de 6  48 pas. Une fois cela fait, placez le gabarit sur le point estim. Lancez alors les ds d&#146;artillerie et de dispersion. L&#146;inexactitude de l&#146;orgue fait que le tir dvie TOUJOURS. Si vous obtenez un &quot;&nbsp;HIT&nbsp;&quot;, suivez la direction de la petite flche. Si le d d&#146;artillerie indique &quot;&nbsp;Misfire&nbsp;&quot;, quelque chose a rat, lancez 1d6 dans la table d&#146;incidents de tir ci-dessous. Si le d d&#146;artillerie indique un chiffre, il reprsente la distance en pas de la dviation du tir, dans la direction indique par la flche du d de dispersion.<br> Une fois le gabarit plac, pour reprsenter les autres fuses, vous pouvez placer des gabarits supplmentaires. Vous pouvez placer un nombre de gabarits supplmentaires gal au rsultat d&#146;un d d&#146;artillerie divis par 2. Lancez un d de dispersion pour chaque gabarit supplmentaire et placez celui-ci dans la direction indique, <u>touchant</u> le gabarit original.</p> <u><b> <p>Tableau des incidents de tir</b></u></p> <table border="1" cellspacing="2" bordercolor="#808080" cellpadding="0" width="100%" bordercolorlight="#C0C0C0" bordercolordark="#808080">   <tr>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>1d6</b></font></td>     <td width="93%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Effet</b></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">1 - 2</font></td>     <td width="93%">Boum !! La fuse explose, la machine est dtruite et les servants tus.</td>   </tr>   <tr>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">3 - 4</font></td>     <td width="93%">La fuse fait long-feu. Cela prendra un tour complet pour rparer,     l&#146;orgue ne tire pas et ne pourra pas tirer au tour suivant.</td>   </tr>   <tr>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">5 - 6</font></td>     <td width="93%">La fuse explose dans le ciel. Le tir n&#146;a pas d&#146;effets.</td>   </tr> </table> <u><b> <p>Dgts</b></u><br> Toute figurine sous un des gabarits est touche sur un rsultat de 4+ sur 1d6. Une figurine peut tre touche par plus d&#146;un gabarit, dans ce cas, vous devrez lancer les ds pour toucher et blesser plusieurs fois.<br> <br> L&#146;orgue est solidement construite et difficile  endommager. Pour chaque blessure inflige  l&#146;orgue, lancer 1d6, sur 5+ l&#146;orgue explose et est dtruite avec son quipage, cela  cause de la nature explosive et instable des fuses.</p> <u><b> <p>Profil de l&#146;orgue</b></u></p> <table border="1" cellspacing="2" bordercolor="#808080" cellpadding="0" width="100%" bordercolorlight="#C0C0C0" bordercolordark="#808080">   <tr>     <td width="15%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Mouvement</b></font></td>     <td width="14%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Endurance</b></font></td>     <td width="16%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Points de vie</b></font></td>     <td width="10%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Porte</b></font></td>     <td width="9%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Force</b></font></td>     <td width="10%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Dgts</b></font></td>     <td width="25%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Modif. de sauvegarde</b></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="15%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="14%"><p align="CENTER">7</td>     <td width="16%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="10%"><p align="CENTER">6 - 48</td>     <td width="9%"><p align="CENTER">5</td>     <td width="10%"><p align="CENTER">1</td>     <td width="25%"><p align="CENTER">- 2</td>   </tr> </table> <p>L&#146;orgue peut bouger de 3 pas par tour tant que ses servants sont 3. Toute perte de servants rduit le mouvement de 1 pas, mais sa cadence de tir ne diminuera que quand il ne restera qu&#146;un seul servant (tir un tour sur 2).</p> <p><img src="ligne-colorbar-ani.gif" width="600" height="1" alt="ligne-colorbar-ani.gif (4491 octets)"><font size="2"></p> </font> <table border="0" width="100%">   <tr>     <td width="50%"><a name="Canon  magma"><font size="4" color="#384EC7"><strong><b>Canon      magma</b></strong></font></a></td>     <td width="50%"><p align="right"><font size="4" color="#384EC7"><strong><b>140 points</b></strong></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="50%"><i>Ecrit par Pearman</i></td>     <td width="50%"></td>   </tr> </table> <p>Le canon  magma est une autre invention diabolique des Nains du Chaos. Il tire une grosse boule de magma qui affecte une grande zone et peut causer de grands dommages. Pour tirer avec le canon  magma : orientez-le dans la direction o vous voulez tirer, dclarez la distance  laquelle vous voulez tirer (de la mme manire que pour une catapulte). Vous pouvez tirer de 12  48 pas. Placez ensuite le gabarit  l&#146;endroit indiqu. Lancez ensuite les ds d&#146;artillerie et de dispersion. L&#146;inexactitude du canon  magma le fait TOUJOURS dvier, si vous obtenez un &quot;&nbsp;HIT&nbsp;&quot;, suivez la direction indique par la petite flche. Si vous obtenez un &quot;&nbsp;Misfire&nbsp;&quot;, lancez 1d6 dans la table ci-dessous. Si vous obtenez un nombre, il indique la distance de dviation du tir.</p> <u><b> <p>Tableau d&#146;incidents de tir du canon  magma</b></u></p> <table border="1" cellspacing="2" bordercolor="#808080" cellpadding="0" width="100%" bordercolorlight="#C0C0C0" bordercolordark="#808080">   <tr>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>1d6</b></font></td>     <td width="93%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Effet</b></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">1 - 2</font></td>     <td width="93%">Boum ! Surchauffe !! Le canon explose, tuant les servants.</td>   </tr>   <tr>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">3 - 4</font></td>     <td width="93%">La mche fait long-feu. Cela prendra un tour complet pour rparer, le     canon ne tire pas et ne pourra pas tirer au tour suivant.</td>   </tr>   <tr>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">5 - 6</font></td>     <td width="93%">Le tir choue pour une raison inconnue. Pas d&#146;autre effet.</td>   </tr> </table> <u><b> <p>Dgts</b></u><br> Toute figurine sous le gabarit est touche sur 4+ sur 1d6. Etonnament, le magma ne disparait pas et semble mme anim d&#146;une volont propre. Toute figurine passant dans/sous le gabarit sera affecte par le magma, avec une force calcule comme dcrit ci-dessous. Au dbut du tour de chaque joueur, lancer 1d6. Le rsultat est  soustraire de la force du magma, exemple : le d donne 3, la force du magma devient 10 - 3 = 7, ensuite, il donne 5, la force du magma devient 7 - 5 = 2. Une fois que le magma atteint une force de 0, il disparait.</p> <p>Le canon  magma est solide et difficile  endommager. Pour chaque blessure inflige au canon, lancer 1d6, sur 5+ le canon explose, tuant ses servants, cela  cause de la nature du magma.</p> <u><b> <p>Profil du canon  magma</b></u></p> <table border="1" cellspacing="2" bordercolor="#808080" cellpadding="0" width="100%" bordercolorlight="#C0C0C0" bordercolordark="#808080">   <tr>     <td width="15%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Mouvement</b></font></td>     <td width="14%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Endurance</b></font></td>     <td width="16%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Points de vie</b></font></td>     <td width="10%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Porte</b></font></td>     <td width="9%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Force</b></font></td>     <td width="10%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Dgts</b></font></td>     <td width="25%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Modif. de sauvegarde</b></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="15%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="14%"><p align="CENTER">7</td>     <td width="16%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="10%"><p align="CENTER">12 - 48</td>     <td width="9%"><p align="CENTER">10</td>     <td width="10%"><p align="CENTER">1</td>     <td width="25%"><p align="CENTER">- 2</td>   </tr> </table> <p>Le canon  magma peut bouger de 3 pas par tour tant que ses servants sont 3. Toute perte de servants rduit le mouvement de 1 pas, mais sa cadence de tir ne diminuera que quand il ne restera qu&#146;un seul servant (tir un tour sur 2).</p> <p><img src="ligne-colorbar-ani.gif" width="600" height="1" alt="ligne-colorbar-ani.gif (4491 octets)"><font size="2"></p> </font> <table border="0" width="100%">   <tr>     <td width="50%"><a name="Bazooka"><font size="4" color="#384EC7"><strong><b><b>Bazooka</b></b></strong></font></a></td>     <td width="50%"><p align="right"><font size="4" color="#384EC7"><strong><b><b>85 points</b></b></strong></font></td>   </tr> </table> <p>Le Bazooka est une espce de petit canon portatif qui se met sur une paule, et tire de grosses munitions cylindriques. Cette arme est plus prcise qu'un canon, mais la force du coup est alatoire.</p> <table border="1" cellspacing="2" bordercolor="#808080" width="100%" bordercolorlight="#C0C0C0" bordercolordark="#808080" cellpadding="0">   <tr>     <td width="30%"><font color="#384EC7"><b>Profil</b></font></td>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>M</b></font></td>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>CC</b></font></td>     <td width="7%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>CT</b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>F</b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>E</b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>PV</b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>I</b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>A</b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Cd</b></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="30%">Nain du chaos</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">4</td>     <td width="7%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">3</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">4</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">1</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">2</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">1</td>     <td width="8%"><p align="CENTER">9</td>   </tr> </table> <b> <p><font color="#808080">Tir :</b></font> Le Bazooka a une porte de 36 pas, et ne peut pas tre tir si les nains ont boug pendant le tour. Pour toucher, faire un jet normal comme pour une autre arme de tir, mais n'appliquez pas le -1 du  la longue distance, car le bazooka est trs prcis.<br> <b><font color="#808080">Dommages :</font> </b>Lancer un d d'artillerie, le rsultat indique la force du coup. La touche cause 1d6 blessures, sans sauvegarde d'armure, mme pour les armures magiques.<br> <b><font color="#808080">Equipage :</font> </b>Deux nains du chaos accompagnent le bazooka pour le faire fonctionner. Si l'un des deux est tu, l'autre pourra tirer une fois tous les deux tours. Les deux nains ont une arme  main et une armure lourde.</p> <b> <p><font color="#808080">Table des incidents de tir :</b></font></p> <table border="1" cellspacing="2" bordercolor="#808080" cellpadding="0" width="558" bordercolorlight="#C0C0C0" bordercolordark="#808080">   <tr>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">1 - 3</font></td>     <td width="92%">L&#146;obus tait dfectueux et ne fait pas de dgts.</td>   </tr>   <tr>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">4 - 5</font></td>     <td width="92%">Coinc ! L&#146;obus est coinc dans le tube, et il faut un tour entier     pour le sortir.</td>   </tr>   <tr>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">6</font></td>     <td width="92%">Kaboom ! Le bazooka explose, tuant les deux membres d'quipage. </td>   </tr> </table> <p><img src="ligne-colorbar-ani.gif" width="600" height="1" alt="ligne-colorbar-ani.gif (4491 octets)"><font size="2"></p> </font> <table border="0" width="100%">   <tr>     <td width="50%"><a name="Mortier"><font size="4" color="#384EC7"><strong><b><b>Mortier</b></b></strong></font></a></td>     <td width="50%"><p align="right"><font size="4" color="#384EC7"><strong><b><b>80 points</b></b></strong></font></td>   </tr> </table> <p>Les mortiers sont les petits frres des tembleterre, et envoient un obus trs haut dans le ciel pour qu'il replonge presque verticalement sur les ennemis, explosant en causant alors le maximum de dommages. L'obus est rempli d'explosifs et de lave qui s'parpillent en un nuage de poussire, boue et lave sur une grande surface.</p> <table border="1" cellspacing="2" bordercolor="#808080" width="100%" bordercolorlight="#C0C0C0" bordercolordark="#808080" cellpadding="0">   <tr>     <td width="29%"><font color="#384EC7"><b>Profil </b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>M </b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>CC </b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>CT </b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>F </b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>E </b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>PV </b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>I </b></font></td>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>A </b></font></td>     <td width="9%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Cd </b></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="29%">Mortier </td>     <td width="8%"><p align="CENTER">- </td>     <td width="8%"><p align="CENTER">- </td>     <td width="8%"><p align="CENTER">- </td>     <td width="8%"><p align="CENTER">- </td>     <td width="8%"><p align="CENTER">7 </td>     <td width="8%"><p align="CENTER">3 </td>     <td width="8%"><p align="CENTER">- </td>     <td width="8%"><p align="CENTER">- </td>     <td width="9%"><p align="CENTER">- </td>   </tr>   <tr>     <td width="29%">Nain du chaos </td>     <td width="8%"><p align="CENTER">3 </td>     <td width="8%"><p align="CENTER">4 </td>     <td width="8%"><p align="CENTER">3 </td>     <td width="8%"><p align="CENTER">3 </td>     <td width="8%"><p align="CENTER">4 </td>     <td width="8%"><p align="CENTER">1 </td>     <td width="8%"><p align="CENTER">2 </td>     <td width="8%"><p align="CENTER">1 </td>     <td width="9%"><p align="CENTER">9 </td>   </tr> </table> <b> <p><font color="#808080">Tir :</b></font> Le mortier tire exactement comme le trembleterre (12 - 48 pas).<br> <b><font color="#808080">Dommages :</font> </b>La figurine se trouvant directement sous le trou du gabarit est touche automatiquement, les autres sur 4+. Les victimes subissent 1 touche de Force 5 causant 1d3 blessures avec un malus en sauvegarde de - 2.<br> <b><font color="#808080">Equipage :</font> </b>Deux nains du chaos accompagnent le mortier pour le faire fonctionner. Si l'un des deux est tu, l'autre pourra tirer une fois tous les deux tours. Les deux nains ont une arme  main et une armure lourde.</p> <b> <p><font color="#808080">Table des incidents de tir :</b></font></p> <table border="1" cellspacing="2" bordercolor="#808080" cellpadding="0" width="576" bordercolorlight="#C0C0C0" bordercolordark="#808080">   <tr>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">1 - 2</font></td>     <td width="92%">L'obus tait dfectueux et ne fait pas de dgts.</td>   </tr>   <tr>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">3 - 4</font></td>     <td width="92%">Bloqu ! L'obus est coinc dans le mortier, et il faut un tour entier     pour le sortir.</td>   </tr>   <tr>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">5 - 6</font></td>     <td width="92%">Kaboom ! L'obus explose avant de partir, tuant les deux membres     d'quipage.</td>   </tr> </table> <p><img src="ligne-colorbar-ani.gif" width="600" height="1" alt="ligne-colorbar-ani.gif (4491 octets)"></p> <table border="0" width="100%">   <tr>     <td width="50%"><a name="Lance-Lave"><font size="4" color="#384EC7"><strong><b><b>Lance-Lave</b></b></strong></font></a></td>     <td width="50%"><p align="right"><font size="4" color="#384EC7"><strong><b><b>85 points</b></b></strong></font></td>   </tr> </table> <p>Cette machine de guerre est similaire au Lance-feu des Skavens, et fonctionne de la mme faon. Un mlange secret de lave et de produits inflammables est gard dans un baril port par un nain du chaos, un tube reli  un embout port par un autre nain est attach  ce baril. Le porteur peut lancer ce mlange en activant une pompe situe sur le baril. Le nain de devant dirige le tir.</p> <table border="1" cellspacing="2" bordercolor="#808080" width="100%" bordercolorlight="#C0C0C0" bordercolordark="#808080" cellpadding="0">   <tr>     <td width="21%"><font color="#384EC7"><b>Profil </b></font></td>     <td width="9%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>M </b></font></td>     <td width="9%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>CC </b></font></td>     <td width="9%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>CT </b></font></td>     <td width="9%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>F </b></font></td>     <td width="9%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>E </b></font></td>     <td width="9%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>PV </b></font></td>     <td width="9%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>I </b></font></td>     <td width="9%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>A </b></font></td>     <td width="10%"><p align="CENTER"><font color="#384EC7"><b>Cd </b></font></td>   </tr>   <tr>     <td width="21%">Servants </td>     <td width="9%"><p align="CENTER">3 </td>     <td width="9%"><p align="CENTER">4 </td>     <td width="9%"><p align="CENTER">3 </td>     <td width="9%"><p align="CENTER">3 </td>     <td width="9%"><p align="CENTER">4 </td>     <td width="9%"><p align="CENTER">1 </td>     <td width="9%"><p align="CENTER">2 </td>     <td width="9%"><p align="CENTER">1 </td>     <td width="10%"><p align="CENTER">9 </td>   </tr> </table> <u> <p></u><strong><font color="#808080">Tir</font></strong> : Le lance-lave ne peut pas bouger et tirer, mais peut se tourner pour tre face  sa cible. Le grand gabarit de souffle de dragon est utilis: le placer au contact du lance-lave, et lancer un d d'artillerie: le gabarit est avanc du nombre de pas indiqu par le d.</p> <u> <p></u><strong><font color="#808080">Dommages</font></strong> : Toute figurine se trouvant sous le gabarit est touche automatiquement, celles au moins  moiti en-dessous du gabarit sont touches sur 4+. Elles subissent une touche de Force 5 causant 1d3 blessures.</p> <u> <p></u><strong><font color="#808080">Equipage</font></strong> : Les lance-lave se runissent souvent pour former des rgiments de tirailleurs : dans ce cas, enlever un lance-lave ds que deux blessures sont infliges (les points de victoire sont distribus individuellement pour chaque lance-lave dtruit). Deux nains du chaos accompagnent le lance-lave pour le faire fonctionner. Si l'un des deux est tu, l'autre ne pourra plus tirer, mais pourra par contre se joindre  un autre membre qui se trouve galement seul, s'il y avait plusieurs lance-lave au dpart. Les deux nains ont une arme  main et une armure lourde.</p> <u> <p>Table des incidents de tir</u></p> <table border="1" cellspacing="2" bordercolor="#808080" cellpadding="0" width="614" bordercolorlight="#C0C0C0" bordercolordark="#808080">   <tr>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">1 - 2</font></td>     <td width="92%">Kaboom ! Le lance-lave disparat en un nuage de lave : tout modle      moins de 1d3+1 pas subit une blessure comme si il avait t touch par le lance-lave.</td>   </tr>   <tr>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">3 - 4</font></td>     <td width="92%">Le baril prend feu : le nain le portant court dsesprment de 2d6 pas     dans une direction alatoire avant que le baril explose, jetant de la lave sur toute     figurine dans un rayon de 1d3 pas et leur inflige une blessure comme si ils avaient t     touchs par le lance-lave.</td>   </tr>   <tr>     <td width="8%"><p align="CENTER"><font color="#8080FF">5 - 6</font></td>     <td width="92%">L'embout se bouche et ne laisse pas sortir la lave qui gicle sur les     membres d'quipage qui subissent une touche comme si il avaient ts touchs par leur     lance-lave.</td>   </tr> </table> <p><img src="ligne-colorbar-ani.gif" width="600" height="1" alt="ligne-colorbar-ani.gif (4491 octets)"></p>  <!-- DEBUT /  Cybermtrie --> <script language="javascript"><!-- CM_RUBRIQUE = "edit_perso"; CM_CLIENT = "infoniev3"; CM_SECTION1 = "infonie"; // --></script> <script language="javascript" src="http://js.cybermonitor.com/infoniev3.js"> </script> <noscript> <img src="http://stat3.cybermonitor.com/infoniev3_v?R=edit_perso&S=total;infonie"> </noscript> <!-- FIN / Cybermonitor --> </BODY> </html> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> WEBO_ZONE=122; WEBO_PAGE=2; weboplus_ok=0; </script> <script language="JavaScript" src="http://js.tiscali.fr/jstiscali/chez/weborama/weboscopeplus_cheztiscalifr.js" type="text/javascript"></script> <script language="JavaScript" type="text/javascript">if(weboplus_ok==1){weboplus_zp(WEBO_ZONE,WEBO_PAGE);} </script> 
