<html> <head> <title>MAGIC UNGLUED, LA PLUS FOLLE EXTENSION DE MAGIC : L'ASSEMBLEE</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> </head> <style TYPE="text/css"> <!-- a:link {color : #996600; text-decoration : none; background-color : transparent;} a:visited {color : #996600; text-decoration : none; background-color : transparent;} a:active {color : Red; text-decoration : underline; background-color : transparent;} a:hover {color : Red; text-decoration : underline; background-color : transparent;} --> </style> <script language="JavaScript"> <!-- defaultStatus = "Magic Unglued, la plus dolle extension de Magic : l'Assemble" // --> </script> <body bgcolor="#FFFFCC" text="#000000"> <SCRIPT language="Javascript" src="http://nico730.free.fr/nbconnectes.php3?action=hide"></SCRIPT> <center><img src="logo.gif" alt="Magic Unglued" height=85 width=242 align="absmiddle"> <br><br><br> Magic Unglued est une extension de Magic : l'Assemble sortie en 1998 mais dite seulement en Anglais. Les 98 cartes de cette extension sont compltement barges, faites pour ajouter un max de fun dans Magic, mais elles sont bien sr interdites en tournoi. Voici le florilge des cartes de cette dition. <br><br> <b>CARTES BLANCHES</b><br> <a href="Blanches/ecole.jpg">Ecole du Charme</a><br> 2W - U - Enchanter : Joueur <br> Lorsque l'Ecole du charme arrive en jeu, choisissez une couleur et mettez l'Ecole du charme en quilibre sur votre tte.  Prvenez toutes les blessures sur vous en provenance d'une source de la couleur choisie. Si l'Ecole du charme tombe de votre tte, sacrifiez-la. <br><br> <a href="Blanches/robe.jpg">Garde-robe prismatique</a><br> C - W - Rituel<br>  Dtruisez la carte cible qui ne partage pas de couleur avec les habits de son contrleur. Vous ne pouvez choisir un artefact ou un terrain de cette manire.<br><br>  <a href="Blanches/gomme.jpg">Je suis une gomme, tu es de la colle</a><br> WW - R - Enchantement <br> Ne parlez qu'avec des phrases qui riment. Si vous ne le faites pas, sacrifiez Je suis une gomme, tu es de la colle.  Dites 'Je suis une gomme, tu es de la colle. Chaque chose me rebondit dessus et sur toi se colle.': Le sort ou la capacit cibl, qui doit vous cibler, cible un autre joueur de votre choix  la place (la nouvelle cible doit tre lgale).<br><br>  <a href="Blanches/lexivore.jpg">Lexivore</a><br> Crature : Bte 2/3 - U - 3W<br> Si le Lexivore blesse un joueur, dtruisez une carte cible en jeu, autre que le Lexivore, avec le plus de lignes dans son cadre de texte. (Si plusieurs cartes ont le plus de lignes de texte, choisissez laquelle dtruire.) <br><br> <a href="Blanches/miss.jpg">Miss Attitude 1998</a><br> Crature : Demoiselle des rgles de conduite 3/1 - U - 3W<br> Vol, initiative.<br>  Pendant le tour de chaque autre joueur, complimentez-le sur sa faon de jouer ou sacrifiez Miss attitude 1998.  <br><br><br> <b>CARTES BLEUES</b><br> <a href="Bleues/bureaucratie.jpg">Bureaucratie</a><br> R - 3UU - Enchantement<br> Conformment  la sous-section 3.1(4) des rgles d'ordre de Richard, pendant l'entretien de chaque participant dans ce jeu de cartes  collectionner Magic : l'Assemble(R) (dornavant appel "JOUEUR"), ce JOUEUR rsout toutes les actions dans la succession des actions ajoutes prcdemment (dornavant appele "PILE D'ACTIONS"), dans l'ordre dans lequel ces actions ont t ajoutes, puis ajoute une autre action  la fin de la PILE D'ACTIONS. Toutes les actions doivent tre de simples actions physiques ou verbales qu'un JOUEUR peut excuter assis sur une chaise, sans mettre en danger la sant et la scurit dudit joueur.Si un JOUEUR n'excute pas toutes les actions dans le bon ordre, sacrifiez la Bureaucratie et ledit JOUEUR se dfausse des cartes de sa main (dornavant appele "MAIN"). <br><br> <a href="Bleues/censure.jpg">Censure</a><br> U - U - Enchantement<br> Lorsque la Censure arrive en jeu, choisissez un p..... de mot. <br> A chaque fois qu'un c...... de joueur dit ce p..... de mot, la Censure lui inflige 2 s....... blessures.<br><br>  <a href="Bleues/groupe.jpg">Groupe des Palourdes</a><br> Crature : Palourdes 2/5 - C - 1UU<br> Lorsque le Groupe des palourdes arrive en jeu, choisissez un mot. <br> Au dbut de votre entretien, sacrifiez le Groupe des palourdes  moins que vous ne chantiez au moins six mots d'une chanson, dont l'un d'entre eux doit tre le mot choisi. Vous ne pouvez pas rpter une chanson donne. <br><br> <a href="Bleues/cuscwotc.jpg">Le Cauchemar Ultime du Service Consommateur de Wizards of the Coast</a><br> U - XYZRR - Rituel<br>  Le cauchemar ultime du service consommateur de Wizards of the Coast(R) inflige X blessures  chacune des Y cratures cibles et des Z joueurs cibls.  <br><br><br> <b>CARTES NOIRES</b><br> <a href="Noires/mouvement.jpg">Dtecteur de mouvement de Wlhrajh</a><br> U - B - Enchanter : Joueur<br>  Le Dtecteur de mouvement de Whlrajh ne peut enchanter qu'une main contrle par un adversaire.  Le joueur enchant met en quilibre le Dtecteur de mouvement de Whlrajh sur le dos de cette main.  Si le Dtecteur de mouvement de Whlrajh tombe de cette main, sacrifiez le Dtecteur de mouvement de Whlrajh et ce joueur perd 3 points de vie.<br><br>  <a href="Noires/gmf.jpg">Gros Monstre Fourru</a><br> Crature : La plus grosse, mauvaise, dgoutante, effrayante crature que vous verrez jamais 99/99 - R - BBBBBBBBBBBBBBB<br> Vous devez jouer les deux cartes G.M.F. pour mettre G.M.F. en jeu. Si l'une des deux cartes G.M.F. quitte le jeu, sacrifiez l'autre.<br>  G.M.F. ne peut tre bloqu que par trois cratures ou plus. <br><br> <a href="Noires/menottes.jpg">Menottes</a><br> U - 3BB - Enchantement <br> Le joueur cibl garde ses deux mains en contact. S'il ne le fait pas, sacrifiez les Menottes et ce joueur sacrifie trois cartes en jeu. <br><br> <a href="Noires/ouch.jpg">Ouch</a><br> R - B - Enchantement <br> Chaque fois qu'une crature blesse un joueur, pour chaque carte Ouch en jeu, ce joueur dit 'Ouch' ou Ouch lui inflige une blessure. <br><br> <a href="Noires/mouse.jpg">Progniture infernale du diable</a><br> Crature : (Dmon) Bte 7/7 - R - 6BBB <br> Vol, initiative. <br> 1B, Rvlez la Progniture infernale du diable de votre main, dites 'Ca arrive !': la Progniture infernale du diable inflige une blessure  l'adversaire cibl. N'utilisez cette capacit que pendant votre entretien, si la Progniture infernale du diable est dans votre main, et une seule fois par entretien. <br><br> <br> <b>CARTES ROUGES</b><br> <a href="Rouges/escroc.jpg">Escroc de Jalum</a><br> Crature : Lgende 3/5 - R - 3RR<br> 1R, T: Mettez l'Escroc de Jalum et deux terrains que vous contrlez face cache devant l'adversaire cibl aprs lui avoir rvl chaque carte. Puis, arrangez l'ordre des cartes comme vous le souhaitez, les gardant sur la table tout le temps. Cet adversaire choisit alors une des cartes. S'il choisit un terrain, dtruisez une carte en jeu. Sinon, sacrifiez l'Escroc de Jalum. <br><br> <a href="Rouges/precepteur.jpg">Prcepteur Gobelin</a><br> U - R - Ephmre<br>  Lancez un d 6 pour le Prcepteur gobelin. <br>Sur un 1, le Prcepteur gobelin n'a pas d'effet. Sinon, recherchez dans votre bibliothque la carte indique, rvlez-la  tous les joueurs, et mettez-la dans votre main. Mlangez votre bibliothque aprs cela.  <br>2 - Un Prcepteur gobelin  <br>3 - Un enchantement  <br>4 - Un artefact  <br>5 - Une crature  <br>6 - Un rituel ou un phmre.  <br><br><a href="Rouges/furie.jpg">Furie des cencres brlantes du feu cramoisi</a><br> R - 3R - Enchantement<br>  Chaque fois qu'un joueur engage une carte, ce joueur donne le contrle de cette carte  un adversaire  la fin du tour. Si un joueur n'engage pas de carte non-terrain pendant son tour, la Furie des cendres brlantes du feu chaotique cramoisi lui inflige 3 blessures  la fin du tour. <br><br> <a href="Rouges/fielleux.jpg">Fielleux  flammches</a><br> Crature : Bte 5/6 - R - 4R <br> Lorsque le Fielleux  flammches arrive en jeu, lancez deux ds 6. Sur un total de 2, 3 ou 12, sacrifiez le Fielleux  flammches. Sur un total de 7 ou 11, ne lancez pas de ds pour le Fielleux  flammches pendant vos prochains entretiens. Si vous obtenez un autre total, notez-le. <br> Au dbut de votre entretien, lancez deux ds 6. Sur un total de 7, sacrifiez le Fielleux  flammches. Si vous obtenez le total not, ne lancez plus de ds pour le Fielleux  flammches pendant vos prochains entretiens. Sur un autre total, il n'y a pas d'effet. <br><br> <a href="Rouges/remplissage.jpg">Remplissage de terrain</a><br> R - 4R - Rituel<br>  Choisissez un type de terrain. Retirez de la partie tous les terrains de ce type que vous contrlez. Jetez ces cartes, une  la fois, sur l'aire de jeu  une hauteur d'au moins 1 pied (30 cm). Dtruisez chaque carte en jeu qui est compltement couverte par ces cartes. Ensuite retournez en jeu, engags, les terrains jets de cette manire. <br><br> <a href="Rouges/schmategie.jpg">Stratgie, Schmatgie</a><br> R - 1R - Rituel<br>  Lancez un d 6 pour Stratgie, Schmatgie. <br>Sur un 1, Stratgie, Schmatgie n'a pas d'effet. Sinon, il a l'un des effets suivants.<br>  2 - Dtruisez tous les artefacts.<br>  3 - Dtruisez tous les terrains. <br> 4 - Stratgie, Schmatgie inflige 3 blessures  chaque crature et chaque joueur. <br> 5 - Chaque joueur se dfausse de sa main, puis pioche sept cartes. <br> 6 - Lancez le d deux fois de plus. <br><br> <a href="Rouges/pholle.jpg">Vache Pholle</a><br> Crature : Vache 3/3 - C - 3R<br> Au dbut de votre entretien, lancez un d 6. <br>Sur un 1, sacrifiez la Wache Pholle et elle inflige 3 blessures  chaque crature et chaque joueur. <br> <br><br> <b>CARTES VERTES</b><br> <a href="Vertes/ferme.jpg">Ferme des cureuils</a><br> R - 2G - Enchantement<br>  1G : Choisissez une carte de votre main. En cachant le nom de l'artiste, rvlez cette carte au joueur cibl. Si ce joueur ne trouve pas le nom de l'artiste, rvlez le nom de l'artiste et mettez un jeton de crature 1/1 verte cureuil en jeu. <br><br> <a href="Vertes/timmy.jpg">Timmy, joueur de pouvoir</a><br> Crature : Lgende 1/1 - R - 2GG<br> 4 : Mettez en jeu une crature depuis votre main<br><br> <a href="Vertes/moutons.jpg">Troupeau de moutons enrags</a><br> U - XGG - Rituel <br> L'adversaire cibl choisit pile ou face, puis vous lancez X pices. Pour chaque pice o vous gagnez, mettez un jeton Mouton enrag en jeu. Traitez ces jetons comme des cratures vertes 2/2 considres comme des Moutons. <br><br> <br> <b>CARTES ARTEFACTS</b><br> <a href="Artefacts/bronze.jpg">Calendrier de bronze</a><br> U - 4<br> Vos sorts cotent 1 de moins  jouer tant que vous parlez avec une autre voix que votre voix normale.Si vous parlez avec votre voix normale, sacrifiez le Calendrier de Bronze.<br><br> <a href="Artefacts/confetti.jpg">Confetti du chaos</a><br> C - 4<br> 4,T : Dchirez le Confetti du chaos. Lancez les morceaux obtenus sur l'aire de jeu  au moins 5 pieds de distance (1,5 mtre) Dtruisez chaque carte en jeu qu'un morceau a touch en tombant. Retirez ensuite les morceaux de la partie. <br><br> <a href="Artefacts/coupon.jpg">Coupon d'Ashnod</a><br> R - 0<br> T, Sacrifiez le Coupon d'Ashnod: Le joueur cibl va vous chercher une boisson cible.  Errata: Vous payez la boisson.<br><br>  <br><a href="Artefacts/homard.jpg">Homard en pierre</a><br> Crature-artefact 4/3 - C - 4<br> Les Lzards en ciseaux ne peuvent ni attaquer ni bloquer<br> +<br> <a href="Artefacts/lezard.jpg">Lzard en ciseaux</a><br> Crature-artefact 4/3 - C - 4<br> Les Tigres en papier ne peuvent ni attaquer ni bloquer.<br>  +<br> <a href="Artefacts/tigre.jpg">Tigre en papier</a><br> Crature-artefact 4/3 - C - 4<br> Les Homards en pierre ne peuvent ni attaquer ni bloquer.<br><br> <br><a href="Artefacts/miroir.jpg">Miroir, Miroir</a><br> R - 7<br> Miroir, Miroir arrive en jeu engag.<br>  7, T, Sacrifiez Miroir, Miroir: A la fin du tour, changez vos points de vie avec le joueur cibl et changez toutes les cartes que vous contrlez, vos mains, bibliothques et cimetires, avec ce joueur jusqu' la fin de la partie.<br><br> <a href="Artefacts/pigeon.jpg">Pigeon en argile</a><br> Crature artefact 1/1 - U - 3<br> Vol /1, lancez le Pigeon en argile en l'air  au moins 2 pieds (60 cm) au-dessus de votre tte alors que vous tes assis, essayez de l'attraper avec une main : Si vous attrapez le Pigeon en argile, prvenez toutes les blessures sur vous d'une source unique et remettez le Pigeon en argile en jeu, engag. Sinon, sacrifiez-le. <br> <br><br> <b>TERRAINS</b><br> <a href="Terrains/plaine.jpg">Plaine</a><br> <a href="Terrains/ile.jpg">le</a><br> <a href="Terrains/marais.jpg">Marais</a><br> <a href="Terrains/montagne.jpg">Montagne</a><br> <a href="Terrains/foret.jpg">Fort</a><br> <br><br> <b>JETONS</b><br> <a href="Jetons/ecureuil.jpg">Jeton Ecureuil</a><br> <a href="Jetons/gobelin.jpg">Jeton Gobelin</a><br> <a href="Jetons/mouton.jpg">Jeton Mouton</a><br> <a href="Jetons/pegase.jpg">Jeton Pgase</a><br> <a href="Jetons/soldat.jpg">Jeton Soldat</a><br> <a href="Jetons/zombie.jpg">Jeton Zombie</a><br> </center>   </td>   </tr> </table> </body> </html> 
