<!doctype html public "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <title>Au combat</title> <link href="perso.css" rel="stylesheet" type="text/css"> </head> <body>  <h1><a href="index.html"><img src="radecave.jpg" alt="Sommaire"></a> Palimpseste</h1> <h2>Au combat</h2>  <p>Clochepierre, avec 6 gemmes d'importance, 3 de solidit et 3 de force, est loin de savoir se battre. Imaginons tout de mme qu'il ait  le faire. Il utilisera comme arme son bton. <p>Son adversaire est le gobelin Plice avec  5 gemmes d'importance, 3 de solidit et 6 de force. Il se bat avec ses griffes de deux gemmes d'allure. <p>Les deux jouent le tour d'Attaque Redoutable. <p>Une arme, en tant qu'<a href="instruments.html">instrument admirable</a>, ajoute son allure  votre force. Mme avec un bton de trois gemmes d'allure, Clochepierre ne peut en ajouter qu'une (5 / 3 = 1,66), car l'allure du bton est suprieure au tiers de sa force. Plice, lui, peut ajouter pleinement l'allure de ses griffes (6 / 3 = 2). Voil qui fait 4 pour Clochepierre et 8 pour Plice. <p>Le mage met deux gemmes en attaque et les deux autres en dfense, le gobelin cinq en attaque et les trois autres en dfense.  <p class=tet>Utilisons deux ds pour chaque tour  djouer : l'un vert et l'autre noir, le vert pour soi, le noir pour l'autre. <p>Plice, qui a l'avantage de la force, joue le premier. Son attaque vise  djouer la dfense de son adversaire et son avantage est de 3 (5 - 2) au vert. Plice obtient 3 au vert et 8 au noir, un chec. <p> son tour, Clochepierre cherche  djouer la dfense adverse. Avantage de 1 au noir. 10 au vert et 9 au noir. Rat de peu ! <p>Nouvelle squence et mmes tours. Plice obtient 7 au vert et 7 au noir, une russite. Aux dommages de l'attaque, on dduit la solidit du mage restent 5 (8 - 3). Le d d'importance fait 7 gemmes. Suffisant, le mage est  l'agonie ! <p>Il est grand temps pour Clochepierre de changer de tactique. Une Flamme clatante devrait davantage faire l'affaire. De plus, le mage a l'avantage de l'artifice. Le mage met ses onze gemmes d'artifice. De srieux dommages en perspective : 8 (11 - 3). Le d d'importance fait 10 gemmes. Mortel ! Le gobelin est grill. <p>Cette tactique est celle des flambeurs et des givrs : une flamme chaude en attaque et une froide en dfense, ou l'inverse.  <p class=tet>Servir le Bel, vaillant chevalier fayt du troisime niveau, peut faire bien mieux que Clochepierre au combat. Avec seize gemmes en force, il pouvait mme risquer simultanment deux attaques  huit gemmes. Et mme encore, son avantage est de 5 au vert. Imaginez-le en plus arme d'une tanchelame de cinq gemmes d'allure : il peut sans peine tuer Plice d'un coup ! <p>Si cela ne suffisait pas, il a trois ds d'importance, soit entre trois et trente-six gemmes d'affectes. Cela peut lui permettre de frapper jusqu' six gobelins comme Plice avec la mme attaque.  </body> </html> 
