<html>  <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <meta name="AUTHOR" content="ZeSword"> <title>Magic Shandalar</title> </head>  <body background="../../Grey.jpg" bgcolor="#FFFFFF"> <script language="JavaScript"> <!-- var msg = "Site de ZeSword - Magic" var spacer = "...              ..." var pos = 0; function ScrollMessage() {    window.status = msg.substring(pos, msg.length) +    spacer + msg.substring(0,pos);    pos++;    if (pos > msg.length) pos = 0;    window.setTimeout("ScrollMessage()",200); } ScrollMessage(); // --> </script><script language="JavaScript"> <!-- Accueil = new Image (100,38); Accueil2 = new Image (100,38); Accueil.src = "../../Accueil.gif"; Accueil2.src = "../../Accueil2.gif"; //--> </script>  <p align="center"><a href="http://raymond.barsamian.free.fr" onmouseover="Acc.src=Accueil2.src" onmouseout="Acc.src=Accueil.src"><img src="../../Accueil.gif" align="absmiddle" border="0" hspace="20" width="100" height="38" name="Acc"></a><img src="../Magic.gif" align="absmiddle" width="420" height="118"><a href="mailto:ZeSword@caramail.com"><img src="../../Mail.gif" alt="M'crire" align="absmiddle" border="0" hspace="20" width="150" height="70"></a></p>  <p>&nbsp;</p>  <p align="center"><font size="7" face="Goudy Medieval">Magic Shandalar : le jeu sur ordi</font></p>  <p align="center"><font size="7" face="Goudy Medieval"><img src="CdPrincipal.gif" width="207" height="203"></font></p>  <p><font size="4">I/ Quelques prises d'cran :</font></p>  <p><a href="Partie.jpg"><font size="4">Dans une partie</font></a></p>  <p><a href="Village.jpg"><font size="4">Dans un village</font></a></p>  <p><a href="Dehors.jpg"><font size="4">Dehors</font></a></p>  <p><a href="Bleu.jpg"><font size="4">Devant un village pris par la magicienne bleue</font></a></p>  <p><a href="Chateau.jpg"><font size="4">Dans le chateau bleu</font></a></p>  <p><a href="Deckmaker.jpg"><font size="4">Le constructeur de decks</font></a></p>  <p>&nbsp;</p>  <p><font size="4">II/ Les nouvelles cartes :</font></p>  <p><font size="4">Douze cartes (qui n'existent pas en ralit) ont t cres pour ce jeu :</font></p>  <table border="1">     <tr>         <td><font size="4">Nom de la carte :</font></td>         <td><font size="4">Effet :</font></td>         <td><font size="4">Image :</font></td>     </tr>     <tr>         <td><font size="4">Appel de la tombe</font></td>         <td>Choisissez au hasard une crature d'un cimetire         quelconque et mettez-la directement en jeu sous votre         contle. Traitez cette crature comme si elle venait         d'tre invoque. L'Appel de la tombe vous inflige un         nombre de blessures gal au cot de lancement de la         crature.</td>         <td><a href="Appel.jpg">Appel.jpg</a></td>     </tr>     <tr>         <td><font size="4">Bazar des gemmes</font></td>         <td>Choisissez au hasard une couleur de mana quand le         Bazar des gemmes arrive en jeu.<br>         T: Ajoutez un mana de la dernire couleur choisie par le         Bazar des gemmes  votre rserve et choisissez au         hasard une nouvelle couleur pour le Bazar des gemmes.</td>         <td><a href="Appel.jpg">Bazar.jpg</a></td>     </tr>     <tr>         <td><font size="4">Bote de Pandore</font></td>         <td>3, T: Choisissez au hasard une carte d'invocation         dans l'une des bibliothques de tous les joueurs. Mettez         en jeu une ou deux crature-jetons du type choisi et         traitez chacune comme si une exacte copie de cette carte         d'invocation venait d'tre invoque. Si deux         crature-jetons sont mises en jeu, chaque joueur prend         le contrle d'une. Si une crature-jeton est mise en         jeu, son contrleur est choisi au hasard.</td>         <td><a href="Boite.jpg">Boite.jpg</a></td>     </tr>     <tr>         <td><font size="4">Catapulte orque</font></td>         <td>Choisissez au hasard X cratures cibles. La mme         crature peut tre choisie plus d'une fois. Mettez un         marqueur -0/-1 sur chaque crature pour chaque fois o         elle a t choisie.</td>         <td><a href="Catapulte.jpg">Catapulte.jpg</a></td>     </tr>     <tr>         <td><font size="4">Chevaliers arc-en-ciel</font></td>         <td>Quand ces Chevaliers arc-en-ciel arrivent en jeu,         choisissez une couleur au hasard. Ces Chevaliers         arc-en-ciel acquirent la protection contre cette         couleur.<br>         1: Les chevaliers acquirent l'initiatice jusqu' la         fin du tour.<br>         WW: Les chevaliers gagnent +0/+0, +1/+0 ou +2/+0 (choisi         au hasard) jusqu' la fin du tour.</td>         <td><a href="Chevaliers.jpg">Chevaliers.jpg</a></td>     </tr>     <tr>         <td><font size="4">Dragon ferique</font></td>         <td>Vol.<br>         1GG: Un effet rapide est choisi au hasard parmi les         effets du Dragon ferique et appliqu  une crature         au hasard.</td>         <td><a href="Dragon1.jpg">Dragon1.jpg</a></td>     </tr>     <tr>         <td><font size="4">Dragon prismatique</font></td>         <td>Vol.<br>         Pendant l'entretien de son contrleur, la couleur du         Dragon prismatique change au hasard en l'une des cinq         couleurs de base.<br>         2: La couleur du Dragon prismatique change au hasard en         l'une des cinq couleurs de base.</td>         <td><a href="Dragon2.jpg">Dragon2.jpg</a></td>     </tr>     <tr>         <td><font size="4">Groupe de polka gobelin</font></td>         <td>2, T: Choisissez X cratures cibles au hasard, o         X est le nombre de manas rouge que vous payez en plus du         cot d'activation. Ces cratures deviennent engages.         Un gobelin cibl de cette manire ne se dgage pas         pendant la prochaine phase de dgagement de son         contrleur.</td>         <td><a href="Gobelins.jpg">Gobelins.jpg</a></td>     </tr>     <tr>         <td><font size="4">Jaguar d'Aswan</font></td>         <td>Quand le Jaguar d'Aswan arrive en jeu, choisissez au         hasard un type de crature dans le paquet de         l'adversaire cibl.<br>         GG, T: Enterrez la crature du type choisi quand le         Jaguar d'Aswan est arriv en jeu.</td>         <td><a href="Jaguar.jpg">Jaguar.jpg</a></td>     </tr>     <tr>         <td><font size="4">Lubies</font></td>         <td>Quand Lubies se rsout, X effets rapides sont         choisis au hasard dans la liste d'effet de Lubies et sont         rsolus dans l'ordre choisi. Si un effet rapide requiert         une cible, la cible est choisie au hasard parmi les         cibles lgales en jeu. S'il n'y a pas de cible valide         pour un effet rapide choisi, cet effet rapide avorte.         Aucun autre sort ou effet ne peut tre utilis aprs         que Lubies ait commenc  se rsoudre, et avant que la         rsolution soit finie.</td>         <td><a href="Lubies.jpg">Lubies.jpg</a></td>     </tr>     <tr>         <td><font size="4">Lutte de pouvoir</font></td>         <td>Pendant l'entretien de chaque joueur, ce joueur         change le contrle d'un artefact cibl, d'une         crature cible ou d'un terrain cibl qu'il contrle         contre le contrle d'une permanent cibl du mme type         et qu'un adversaire choisi au hasard contrle.</td>         <td><a href="Lutte.jpg">Lutte.jpg</a></td>     </tr>     <tr>         <td><font size="4">Ncropole d'Azar</font></td>         <td>A chaque fois qu'une crature non-noire est mise au         cimetire depuis le jeu, mettez un marqueur 'cadavre'         sur la Ncropole d'Azar.<br>         5: Retirez un marqueur 'cadavre' de la Ncropole d'Azar         pour mettre en jeu un jeton Rejeton d'Azar. Traitez ce         jeton comme une crature noire avec la traverse des         marais, avec une force et une endurance chacune choisie         au hasard entre 1 et 3.</td>         <td><a href="Necropole.jpg">Necropole.jpg</a></td>     </tr> </table>  <p>&nbsp;</p>  <p><font size="4">III/ Quelques conseils pour jouer au jeu de rle du clbre jeu de Microprose sur PC.</font></p>  <p><font size="4">Au tout dbut, cherchez  acqurir pas mal d'infos sur les donjons...</font></p>  <p><font size="4">Ensuite, essayez d'acqurir chacune des magies universelles : elles vous seront certainement utiles...</font></p>  <p><font size="4">Puis quand vous commencez  avoir pas mal d'argent et de cartes issues des donjons, montez vous un bon deck et partez  l'assaut des chteaux...</font></p>  <p><font size="4">Vous remarquerez que beaucoup de cartes restreintes sont bleues et artefact... Ce n'est pas un hasard, donc essayez d'inclure du bleu dans votre deck !</font></p>  <p>&nbsp;</p>  <p><font size="4">Conseils et trucs :</font></p>  <p><font size="4">Dans chaque chteau et chaque donjon, une carte est en action... eh bien avant de partir  l'assaut prparez vous un deck fait pour cette carte !</font></p>  <p><font size="4">Exemples : le donjon a Croisade en action ? Jeu blanc... Un Flamboiement de mana ? Jeu dgts rouges avec Boule de feu, Dsintgration... Bien sr cela n'est pas toujours possible : dans un donjon, la Lune blafarde est en action, mais les cartes noires y sont interdites...</font></p>  <p><font size="4">Vous rencontrez une question que vous n'arrivez pas  rsoudre dans un donjon... eh bien ouvrez le deck ditor et regardez les cartes en question !</font></p>  <p>&nbsp;</p>  <p><font size="4">Voil... pour plus d'informations, conseils, crivez-moi, a fait toujours plaisir...</font></p> </body> </html> 
