<html>  <head> <title>New Page 3</title> <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 3.0">  <base target="main">  <meta name="Microsoft Theme" content="none"><meta name="Microsoft Border" content="none"></head>  <body background="war.jpg" text="#FFFFFF" link="#FFFF00"> <b><font FACE="Tempus Sans ITC" SIZE="7">  <p ALIGN="CENTER"></font><u><font face="Tempus Sans ITC"><big><big><big><big><big>Les Races de Birthright</big></big></big></big></big></font><font SIZE="5"></p>  <p ALIGN="center"><font face="Tempus Sans ITC"><img src="knotline.gif" alt="knotline.gif (2100 bytes)" WIDTH="611" HEIGHT="8"></font><a NAME="_Toc405567613"></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"></a></font></u></b><font face="Tempus Sans ITC">&nbsp;</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font size="5" face="Tempus Sans ITC"><b><u>Les Nains</u></b></font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">Les Nains vivaient dans les montagnes de Cerilia un nombre incalculable d&#146;annes avant que les humains ne viennent sur ce continent. Au fil du temps, les Nains s&#146;orientrent vers une stratgie dfensive, fortifiant l&#146;accs  leurs forteresses, et se retranchant dans leurs cits souterraines lorsqu&#146;ils taient menacs.</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">Un Nain typique mesure entre 1,30 m et 1,50 m de haut, et dispose d&#146;une charpente exceptionnellement robuste, dote d&#146;une ossature paisse et rsistante. Les Nains sont des cratures qui drivent de la pierre&nbsp;; leur peau est grise, rugueuse, et froide au toucher. Tous les Nains ont des yeux noirs comme le jais, et leurs barbes - tout comme leurs cheveux - sont noires ou gris sombre, habituellement tailles court.</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">En regard des autres races, les Nains de Cerilia adhrent habituellement  une neutralit amicale&nbsp;; de ce fait, ils sont en bons termes avec la plupart des autres races, Elfes inclus. Ils sont les matres de l&#146;artisanat et du commerce&nbsp;; les caravanes naines sillonnent Anuire, charges de biens. Les armes et les armures de manufacture naine sont les meilleures de Cerilia, et il n&#146;est pas inhabituel de voir des Nains vendre leurs services en tant que mercenaires. Les Nains n&#146;ont aucune affinit avec la magie.</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">&nbsp;</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><u><font face="Tempus Sans ITC"><strong><big><big>Les Elfes</big></big></strong></font><font SIZE="5"><b></p> </b></font></u>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">Les Elfes d&#146;Anuire se dnomment eux-mmes les <i>Sidhelien</i>. Ils forment un peuple magnifique et dangereux, et les humains sont bien aviss de rester  l&#146;cart des forts elfiques. Tt dans l&#146;histoire de Cerilia, les Elfes contestrent la colonisation humaine des vastes forts du continent, et un courant d&#146;animosit envers les nations humaines bat toujours avec force dans les bois.</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">La notion de divinit est un concept tranger aux Elfes&nbsp;; ils vnrent la nature d&#146;une faon discrte et animiste, et l&#146;ide de temples ou mme de prtre est un non-sens pour les <i>Sidhelien</i>. Ils reconnaissent l&#146;existence de dieux pour les humains et les autres races, mais s&#146;estiment hors de leurs juridictions.</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">Les Elfes de Cerilia sont des cratures enchantes, charges de ferie et de poussire d&#146;toile, dots de l&#146;immortalit et de pouvoirs spirituels et physiques au del de ceux de l&#146;humanit. Ils ne sont une force ni de bien ni de mal&nbsp;; un bois elfique peut tre prilleux pour des voyageurs humains, mais il l&#146;est bien davantage pour des Gobelins ou des Gnolls.</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">Plus que tout autre chose, les Elfes sont imprvisibles, faisant ce qui leur plat d&#146;un moment  un autre.</font><font SIZE="5"><u><b></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">&nbsp;</font></p> </b></u></font>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font size="5" face="Tempus Sans ITC"><u><b>Les Demis-Elfes</b></u></font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">De temps en temps, un humain particulirement beau ou dlicat, dot de courage et de manires gracieuses, peut marcher en compagnie des Sidhelien sans dclencher l&#146;hostilit. Quelques humains ont mme t accepts comme des gaux dans les cours elfiques. Les Demi-Elfes sont les rares enfants de ces hommes et ces femmes peu communs et de leurs partenaires elfiques. Les Elfes considrent ces descendants comme des Sidhelien  part entire et les accueillent pleinement dans leur socit. Les humains, en revanche, ont tendance  tre suspicieux envers les Demi-Elfes, les traitant de &quot;lutins&quot; ou de &quot;sang-mls&quot;. Il est rare que les Demi-Elfes quittent les bois elfiques.</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">&nbsp;</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><u><font face="Tempus Sans ITC"><strong><big><big>Les Hobbits</big></big></strong></font><font SIZE="5"><b></p> </b></font></u>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">Les Hobbits (ou Halflings) ne forment pas un peuple trs nombreux, et vivent en marge des cits humaines. Ils ne sont pas originaires de Cerilia&nbsp;; ils viennent d&#146;une dimension parallle, le Monde des Ombres. Peu de gens connaissent cette origine secrte. Autrefois, le Monde des Ombres, qui prsente de fortes ressemblances avec Cerilia, tait un univers de beaut et de paix. Mais un mal sournois et rampant, l&#146;Usurpateur, amena progressivement la corruption dans ce monde, le transformant en un lieu de cauchemar livr aux errances de cratures malfiques. Un monde plong dans une obscurit perptuelle, peupl de morts-vivants et de cratures dcharnes cruelles et dmentes. Les Hobbits disposent du pouvoir peu commun d&#146;ouvrir des portails temporaires entre leur monde d&#146;origine et celui-ci, qu&#146;ils nomment le Monde de la Lumire&nbsp;; les premiers Hobbits  fuir arrivrent assez tt pour tre tmoins de la bataille du Mont Deismaar.</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">Les Hobbits vivent pacifiquement, en petites communauts, heureux de partager les devoirs et les droits de ceux qui les accueillent. Ils adoptent les coutumes des humains (les &quot;grand-gens&quot;) qui les entourent. Ils ont gard certains de leurs pouvoirs&nbsp;: ils sont toujours capables d&#146;ouvrir des portails vers le Monde des Ombres, mme s&#146;ils n&#146;ont pas la moindre envie d&#146;y revenir, et sentent les lieux ou la frontire entre les mondes est fragile. Seuls les plus grands amis des Hobbits sont au courant de ces capacits, qu&#146;ils tiennent secrtes aux trangers.</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">Les Hobbits mesurent moins de 1,30 m et ressemblent  des humains miniatures&nbsp;; ils n&#146;ont pas spcialement d&#146;embonpoint, mme s&#146;ils apprcient la bonne chre.</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">&nbsp;</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><u><font face="Tempus Sans ITC"><strong><big><big>Les Humains</big></big></strong></font><font SIZE="5"><b></p> </b></font></u>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">Ils forment la race la plus nombreuse de Cerilia et habitent dans chaque partie du continent. Cinq cultures humaines existent&nbsp;: les Anuirens, les Khinasis, les Rjuriks, les Brechts et les Vos. Les personnages des joueurs sont gnralement Anuirens, parce qu&#146;ils sont rgents. Evidemment, les Anuirens dirigent Anuire.</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">La socit Anuirenne est semi-fodale, base sur des classes de fermiers et d&#146;artisans libres. Les rgents sont gnralement des nobles titrs. Les Anuirens portent un grand respect envers la noblesse, et attendent en retour que leurs matres les protgent des barbares et des sauvages qui entourent les frontires de l&#146;ancien Empire. Les gens du peuple s&#146;identifient fortement  leurs seigneurs. Les tractations et les accords entre les familles nobles sont sujet  des discussions continuelles au sein du petit peuple.</font><u><b><font SIZE="7"></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"></font><font face="Tempus Sans ITC">&nbsp;</font><font SIZE="7"></p>  <p ALIGN="center"><font face="Tempus Sans ITC"><img src="knotline.gif" alt="knotline.gif (2100 bytes)" WIDTH="611" HEIGHT="8"></font></p> </font></b></u>  <p ALIGN="center"><font size="7" face="Tempus Sans ITC"><u><b>Les Adversaires Majeurs</b></u></font></p>  <p ALIGN="CENTER"><font face="Tempus Sans ITC"><img src="knotline.gif" alt="knotline.gif (2100 bytes)" WIDTH="611" HEIGHT="8"></font></p>  <p ALIGN="CENTER"><font face="Tempus Sans ITC">&nbsp;</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">Bien que des centaines d&#146;espces de cratures dangereuses habitent en Cerilia, seules certaines sont suffisamment rpandues et intelligentes pour poser une menace significative aux pays humains.</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">&nbsp;</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><u><font face="Tempus Sans ITC"><big><strong><big>Les Gants</big></strong></big></font><font SIZE="5"><b></p> </b></font></u>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">Les Gants de Cerilia sont des cratures trs lies  la terre lmentaire. Les Gants de Pierre, des Collines, des Forts et des Montagnes tendent  une vie solitaire. Ce sont des cratures distantes qui s&#146;intressent peu aux affaires humaines. Ils attaquent rarement les humains  moins que ces derniers ne s&#146;aventurent dans leur territoire ou ne construisent des colonies l o ils ne devraient pas (selon les critres des Gants).</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">Malheureusement, les Gants des Glaces du nord et les Fhoimoriens malfiques sont bien plus dangereux, et n&#146;hsitent pas  lancer des raids sur les terres environnantes.</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">&nbsp;</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC"><u><strong><big><big>Les Gnolls</big></big></strong></u></font><font SIZE="5"><b></p> </b></font>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">Des maraudeurs et des brigands toujours en dplacement, les tribus de Gnolls ont troubl la paix de Cerilia bien avant l&#146;arrive de l&#146;humanit. Mme le c&#156;ur des terres Anuirenne n&#146;est pas  l&#146;abri du harassement de rdeurs gnolls, bien qu&#146;un tel vnement soit rare. Les Gnolls sont des nomades et des pillards, vivant au jour le jour sans se poser de questions sur ce que sera le lendemain. Un Gnoll est un robuste humanode de taille moyenne, avec une tte qui rappelle celle d&#146;une hyne. Leurs raisonnements sont simples, mais ils savent o se trouvent leur intrt et s&#146;engagent parfois comme mercenaires.</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">&nbsp;</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC"><u><strong><big><big>Les Gobelins</big></big></strong></u></font><font SIZE="5"><b></p> </b></font>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">Les Gobelins ne sont pas considrs comme des monstres dans le sens traditionnel du terme, bien que personne ne souhaite en avoir pour voisins. Ils contrlent des royaumes tendus, incluant Thurazor et Markazor. Leurs royaumes sont assez puissants et assez stables pour constituer des nations avec des lois, des frontires et des cours. Ils s&#146;engagent dans le commerce avec leurs voisins, vendent leurs services comme mercenaires, et occasionnellement ngocient des accords avec les pays frontaliers. Malgr tout, les Gobelins sont prompts  la colre, avares et violents&nbsp;; seul un fou accorde toute sa confiance  un Gobelin.</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">La socit gobeline est organise de faon trs floue en tribus et en clans. Les Rois gobelins tendent  tre de faibles personnalits, incapables de contrler grand-chose&nbsp;; cependant, de temps en temps, un Gobelin particulirement puissant, intelligent et dangereux merge, capable de former une arme de conqute  partir de ses sujets querelleurs.</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">Les Gobelins vivent en levant du btail, en travaillant dans des mines, comme mercenaires ou en effectuant des raids. Ils pratiquent l&#146;esclavage, et les plus faibles d&#146;entre eux accomplissent les travaux les plus prouvants.</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">&nbsp;</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">&nbsp;<u><strong><big><big>Les Orogs</big></big></strong></u></font><font SIZE="5"><b></p> </b></font>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">Les Orogs forment une race vicieuse et dangereuse de guerriers qui vivent dans des cavernes et des forteresses souterraines,  l&#146;abri sous la surface des montagnes de Cerilia. Ils considrent toutes les autres races comme leurs ennemies, mais prouvent une haine toute particulire envers les Nains, leurs rivaux ancestraux pour le contrle des galeries. Les Orogs sont des combattants entrans et bien quips, mens par de puissants chamans et d&#146;autres lanceurs de sortilges&nbsp;; mais ils n&#146;apprcient pas les fortes lumires.</font></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"><font face="Tempus Sans ITC">Dans un lointain pass, les Orogs habitaient  la surface, mais furent repousss dans les profondeurs aprs des guerres de gnocide contre les Nains. Ils survcurent et s&#146;adaptrent  leur nouvel environnement. Les Orogs voient toutes les couches de leur socit comme autant de castes de guerriers. Ils sont souds et efficaces, intelligemment mens par des chefs de guerre verss dans la stratgie. Des victoires rcentes dans certaines rgions de Cerilia leur ont permis de rtablir de puissants points fortifis  la surface.</font><font SIZE="2"></p>  <p ALIGN="center"><font face="Tempus Sans ITC"><img src="knotline.gif" alt="knotline.gif (2100 bytes)" WIDTH="611" HEIGHT="8"></font></p>  <p ALIGN="center"></font><font size="4" face="Tempus Sans ITC"><a href="new_page_13.htm"><u><strong>Retour au Sommaire</strong></u></a></font><font FACE="Tempus Sans ITC" SIZE="2"></p>  <p ALIGN="JUSTIFY"></font>&nbsp;</p> </body> </html> 
