<HTML> <HEAD> <TITLE>The RPG Kingdom | Version 3 Powaaa</TITLE> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">  <META NAME="Author" LANG="fr" CONTENT="Gun"> <META NAME="Description" CONTENT="The RPG Kingdom vous informera sur l'ensemble des RPGs, avec des tests complets, des dossiers et de nombreux mdias tel que mp3, images, wallpapers, gifs anims,vidos. Vous pourrez galement dcouvrir le rpg making (logiciels + librairies). Retrouvez des critiques d'osts, de l'mulation, et une partie japanim."> <META NAME="Keywords" LANG="fr" CONTENT="Final Fantasy,final fantasy,finalfantasy,ff,chrono,Chrono,rpg,RPG,jeux de roles,games,Games,squaresoft,square,playstation,console,dreamcast,gamecube,xbox,chocobo,ff1,ff2,ff3,ff4,ff5,ff6,ff7,ff8,ff9,ff10,ff11,ff12,the spirit within,fanarts,monde,news,fans,actualit,forum,chat,dossier,interactif,previews,articles,roms,emulation,emulateurs,download,ost,osts,mp3,mangas,manga,musique,partitions,partition,Ost,Mp3,japanim"> <META NAME="Identifier-URL" CONTENT="http://www.rpgkingdom.fr.st"> <META NAME="Generator" CONTENT="Notepad"> <meta name='Identifier-URL' content='http://www.rpgkingdom.fr.st'> <meta name='Reply-to' content='gun@rpgkingdom.fr.st'> <meta name='revisit-after' content='15 days'> <meta name='robots' content='index, follow'> <link rel="stylesheet" href="../../style.css"> </HEAD>  <BODY BGCOLOR="#0099CC" TEXT="#000000"> <DIV ALIGN="CENTER"><TABLE WIDTH="48%" BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" BGCOLOR="#006699" BACKGROUND="fond.jpg"><TR><TD><FONT SIZE="2" COLOR="#FFFFFF"><HTML> <HEAD> <TITLE>Untitled Document</TITLE> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">   <style> BODY {scrollbar-face-color: #006699; scrollbar-darkshadow-color: #336699; } </style> </HEAD>  <BODY BGCOLOR="#FFFFFF" TEXT="#000000"> <TABLE WIDTH="100%" BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0"><TR><TD><IMG SRC="banhaut.jpg" WIDTH="900" HEIGHT="150" USEMAP="#logo" BORDER="0"></TD></TR></TABLE><MAP NAME="logo"><AREA SHAPE="rect" COORDS="114,73,456,124" HREF="http://rpgkingdom.free.fr/home.php"></MAP>  </BODY> </HTML> </FONT></TD></TR><TR><TD><FONT SIZE="2" COLOR="#FFFFFF"><HTML> <HEAD> <TITLE>Untitled Document</TITLE> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">  </HEAD>  <BODY BGCOLOR="#FFFFFF" TEXT="#000000"> <TABLE WIDTH="95%" BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0"><TR><TD><IMG SRC="hautmenu.jpg" WIDTH="900" HEIGHT="85" USEMAP="#menuhaut" BORDER="0"></TD></TR></TABLE><MAP NAME="menuhaut"><AREA SHAPE="rect" COORDS="188,-1,262,37" HREF="http://rpgkingdom.free.fr/games.php"><AREA SHAPE="rect" COORDS="274,1,488,35" HREF="http://rpgkingdom.free.fr/dossiers.php"><AREA SHAPE="rect" COORDS="494,2,581,35" HREF="http://rpgkingdom.free.fr/sections.php"><AREA SHAPE="rect" COORDS="589,1,667,34" HREF="http://rpgkingdom.free.fr/medias.php"><AREA SHAPE="rect" COORDS="677,1,775,35" HREF="http://rpgkingdom.free.fr/interactif.php"><AREA SHAPE="rect" COORDS="784,3,875,35" HREF="http://rpgkingdom.free.fr/divers.php"></MAP>  </BODY> </HTML> </FONT></TD></TR><TR><TD><TABLE WIDTH="100%" BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0"><TR><TD WIDTH="2%" valign=top><FONT SIZE="2" COLOR="#FFFFFF"><HTML> <HEAD> <TITLE>Untitled Document</TITLE> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">  <script language="JavaScript"> <!-- function MM_jumpMenu(targ,selObj,restore){ //v3.0   eval(targ+".location='"+selObj.options[selObj.selectedIndex].value+"'");   if (restore) selObj.selectedIndex=0; } //--> </script> <link rel="stylesheet" href="../../style.css"> </HEAD>  <BODY BGCOLOR="#FFFFFF" TEXT="#000000"> <TABLE WIDTH="10%" BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" BACKGROUND="milieumenu.jpg"><TR><TD><IMG SRC="menu.jpg"></TD></TR><TR><TD><DIV ALIGN="CENTER"><B><IMG SRC="../magicmenu.gif" WIDTH="157" HEIGHT="20"></B></DIV></TD></TR><TR><TD HEIGHT="2"><DIV ALIGN="LEFT" class="texte"><IMG SRC="carre.gif" WIDTH="7" HEIGHT="5">  <A HREF="intro.php">Introduction </A><BR><IMG SRC="carre.gif" WIDTH="7" HEIGHT="5">  <A HREF="types.php">Les types de carte</A><BR><IMG SRC="carre.gif" WIDTH="7" HEIGHT="5">  <A HREF="regles.php">Les r&egrave;gles de base</A><BR><IMG SRC="carre.gif" WIDTH="7" HEIGHT="5">  <A HREF="variantes.php">Les variantes</A><BR><IMG SRC="carre.gif" WIDTH="7" HEIGHT="5">  <A HREF="valeurs.php">Valeurs des cartes</A><BR><IMG SRC="carre.gif" WIDTH="7" HEIGHT="5">  <A HREF="editions.php">Les &eacute;ditions</A><BR><IMG SRC="carre.gif" WIDTH="7" HEIGHT="5">  <A HREF="screenshots.php">Screenshots</A></DIV></TD></TR><TR><TD HEIGHT="32"><DIV ALIGN="CENTER"><IMG SRC="barremenu.gif" WIDTH="140" HEIGHT="2"></DIV></TD></TR><TR><TD><FORM NAME="form1">  <DIV ALIGN="CENTER"><SELECT NAME="select" ONCHANGE="MM_jumpMenu('parent',this,0)"><OPTION VALUE="http://rpgkingdom.free.fr/home.php" SELECTED>--  Menu Rapide --</OPTION><OPTION VALUE="http://rpgkingdom.free.fr/games.php">&gt;&gt;  Games</OPTION><OPTION VALUE="http://rpgkingdom.free.fr/dossiers.php">&gt;&gt;  Dossiers / Art.</OPTION><OPTION VALUE="http://rpgkingdom.free.fr/medias.php">&gt;&gt;  M&eacute;dias</OPTION><OPTION VALUE="http://rpgkingdom.free.fr/sections.php">&gt;&gt;  Sections</OPTION><OPTION VALUE="http://rpgkingdom.free.fr/interactifs.php">&gt;&gt;  Int&eacute;ractivit&eacute;</OPTION><OPTION VALUE="http://rpgkingdom.free.fr/divers.php">&gt;&gt;  Divers</OPTION></SELECT> </DIV></FORM></TD></TR><TR><TD><IMG SRC="finmenu.jpg"></TD></TR></TABLE>  </BODY> </HTML> </FONT></TD><TD WIDTH="98%" valign=top><TABLE WIDTH="100%" BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0"><TR><TD BACKGROUND="milieu.jpg"><TABLE WIDTH="96%" BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" ALIGN="CENTER"><TR><TD><DIV ALIGN="CENTER" class="texte"><P><IMG SRC="../../dartbarre.jpg" WIDTH="400" HEIGHT="40"></P><P><B><FONT SIZE="2">Magic:  l'Assembl&eacute;e : Les r&egrave;gles de base</FONT></B></P><P>Je vous expliquerai  ici pas &agrave; pas les r&egrave;gles de base de Magic: l'Assembl&eacute;e. Commen&ccedil;ons  par vous enseigner comment proc&eacute;der pour former son deck qui correspond  au paquet de cartes avec lequel vous allez jouer. Celui-ci est compos&eacute;  entre 30 et 60 cartes. Vous pouvez int&eacute;grer dans celui-ci au maximum deux  couleurs de cartes principales (en choisir deux parmis les cartes Rouge, Noire,  Jaune, Verte et Bleue). Vous pouvez &eacute;galement rajouter dans votre deck  des cartes artefacts et ors si vous le souhaitez. Vous devrez prendre obligatoirement  des cartes qui vous procureront du Mana. Ces cartes correspondent aux terrains.  Prennez-en pour un jeu de 60 cartes, minimum 20 terrains. Vous pouvez prendre  ensuite des cr&eacute;atures ou des sortil&egrave;ges. Mais veillez &agrave; ne  pas d&eacute;passer les 60 cartes dans votre deck. Maintenant que vous savez comment  faire un paquet, voici les informations qu'une carte (cr&eacute;ature ici) dispose:</P><TABLE WIDTH="85%" BORDER="0" CELLSPACING="2" CELLPADDING="0"><TR><TD WIDTH="70%"><DIV ALIGN="LEFT" class=texte><B>1:  </B>Nom de la carte/cr&eacute;ature<BR><B>2:</B> Co&ucirc;t de lancement de la  carte<BR><B>3:</B> Repr&eacute;sentation de la cr&eacute;ature<BR><B>4:</B> Symbole  de l'&eacute;dition correspondant la carte<BR><B>5:</B> Capacit&eacute;e(s) de  la cr&eacute;ature<BR><B>6:</B> Phrase historique ou proverbe<BR><B>7:</B> Point  d'endurance (d&eacute;fense)<BR><B>8:</B> Point d'attaque<BR><B>9:</B> Auteur  de l'illustration<BR><B>10:</B> Type de la carte (ici une cr&eacute;ature)</DIV></TD><TD WIDTH="30%"><DIV ALIGN="LEFT" class=texte><IMG SRC="imagesex/presentecarte.jpg" WIDTH="300" HEIGHT="400"></DIV></TD></TR></TABLE><P>Le  but du jeu est de tuer votre adversaire. Au d&eacute;but de chaque partie, chacun  des deux joueurs (ici je montre une partie avec deux joueurs car les r&egrave;gles  multijoueurs peuvent avoir des variantes) poss&egrave;dent 20 points de vie. Vous  retirez des points de vie &agrave; votre adversaire en l'attaquant avec vos cr&eacute;atures  ou en utilisant vos sortil&egrave;ges en sachant qu'&agrave; chaques d&eacute;buts  de tours vous piochez une carte dans votre pioche. Pour pouvoir poser une cr&eacute;ature  ou un sortil&egrave;ge, il vous faut obligatoirement des terrains. Vous pouvez  poser un seul terrain par tour. Pour jouer une carte cr&eacute;ature ou sortil&egrave;ge,  il faut &quot;payer le cout de lancement&quot; de la carte. Son co&ucirc;t de  lancement est marqu&eacute; en haut &agrave; droite de la carte (voir carte ci-dessus).  Il y a g&eacute;n&eacute;ralement un chiffre puis un logo correspondant &agrave;  un terrain sp&eacute;cial. C'est &agrave; dire que pour jouer cette carte, il  vous faut le nombre de terrains en jeu indiqu&eacute; par le chiffre, plus le  terrain qui est indiqu&eacute; par le logo. Les terrains indiqu&eacute;s par le  chiffre peuvent &ecirc;tre pris dans n'importe quelle couleur tandis que pour  le logo &agrave; c&ocirc;t&eacute;, il est obligatoire d'avoir un terrain de la  sorte. </P><P><IMG SRC="imagesex/logoforet.gif" WIDTH="20" HEIGHT="20"> : logo  des cartes vertes (for&ecirc;t)<BR><IMG SRC="imagesex/logoile.gif" WIDTH="15" HEIGHT="23">  : logo des cartes bleues (&icirc;le)<BR><IMG SRC="imagesex/logomarais.gif" WIDTH="20" HEIGHT="21">  : logo des cartes noires (marais)<BR><IMG SRC="imagesex/logomontagne.gif" WIDTH="20" HEIGHT="23">  : logo des cartes rouges (montagne)<BR><IMG SRC="imagesex/logoplaine.gif" WIDTH="20" HEIGHT="20">  : logo des cartes jaunes (plaine)</P><P>Chacun de vos terrains peut servir une  seule fois par tour. Si vous jouez une carte sortil&egrave;ge, celui-ci ne dure  qu'un seul tour et vous faites ce qu'indique cette carte dans l'imm&eacute;diat.  Si vous jouez une carte cr&eacute;ature, vous ne pourrez pas attaquer avec celle-ci  au tour o&ugrave; vous la jouez. On dit qu'elle a &quot;le mal d'invocation&quot;.  Ce n'est qu'&agrave; partir de votre prochain tour que celle-ci pourra &ecirc;tre  utiliser pour attaquer votre adversaire. Maintenant que vous savez comment mettre  en jeu des cartes, voyont le syst&egrave;me d'attaque et de d&eacute;fense...</P><P>Apr&egrave;s  avoir pioch&eacute; une carte et pos&eacute; un terrain, vous pouvez d&eacute;cider  d'attaquer votre adversaire. Pour cela, il vous faut au moins une cr&eacute;ature  qui n'a pas &quot;le mal d'invocation&quot;. Tout d'abord, d&eacute;clarez les  attaquants en les &quot;engagant&quot;. Engager une cr&eacute;ature, c'est le  retourner d'un quart vers la droite afin de montrer quelles sont les cr&eacute;atures  attaquantes. Suite &agrave; cela, votre adversaire peut d&eacute;cider de &quot;bloquer&quot;  vos cr&eacute;atures attaquantes, ou alors de d&eacute;clarer les d&eacute;gats  caus&eacute;s par les cr&eacute;atures attaquantes sur ses points de vie. Je vais  ici expliquer la premi&egrave;re situation, o&ugrave; votre adversaire intercepte  vos cr&eacute;atures attaquantes avec ses cr&eacute;atures. Je vais prendre pour  premier exemple Le marchant de Talas, et le Guerrier Gorille en sachant que la  cr&eacute;ature attaquante est le Marchand de Talas et que le d&eacute;fenseur  est le guerrier gorille.</P><P><IMG SRC="imagesex/marchandtalas.jpg" WIDTH="200" HEIGHT="277" BORDER="1">  <IMG SRC="imagesex/guerriergorille.jpg" WIDTH="200" HEIGHT="277" BORDER="1"> </P><P>Vous  faites donc attaquer le Marchant de Talas. Votre adversaire le bloque avec son  Guerrier Gorille. Le marchand de Talas lui inflige 1 blessure, mais puisque le  guerrier goriile poss&egrave;de 2 points de d&eacute;fense, cela ne l'affecte  pas. Par contre, le guerrier gorille poss&egrave;de 3 points d'attaque et donc  tue le Marchant de Talas puisqu'il n'a que 3 points de vie. Dans ce cas, le d&eacute;fenseur  a donc tout inter&ecirc;t &agrave; intercepter l'attaquant puisque non seulement  il ne pert pas sa cr&eacute;ature bloqueuse, mais en plus il tue la cr&eacute;ature  attaquante. Prenons un autre exemple avec le Piquier Gobelin comme d&eacute;fenseur  et le Troupier d'Alaborn comme attaquant.</P><P><IMG SRC="imagesex/troupierdalaborn.jpg" WIDTH="200" HEIGHT="277" BORDER="1">  <IMG SRC="imagesex/piquiergobelin.jpg" WIDTH="200" HEIGHT="277" BORDER="1"> </P><P>Le  troupier d'alaborn attaque. L'adversaire d&eacute;cide de le bloquer avec son  Piquier Gobelin. Le troupier d'alaborn lui inflige donc 2 blessures, et puisque  le Piquier Gobelin, n'a qu'1 point de d&eacute;fense, il meurt. Et le Piquier  Gobelin ne fait pas mourir le Troupier d'Alaborn car celui-ci poss&egrave;de 3  points de d&eacute;fense et la cr&eacute;ature rouge seulement 2 points d'attaque.  Dans ce cas, je vous conseille plut&ocirc;t de perdre des points de vie plut&ocirc;t  que de perdre votre cr&eacute;ature bloqueuse. En sachant que toutes les cr&eacute;atures  mortes vont dans ce qu'on appelle la d&eacute;fause ou le cimeti&egrave;re. Sachez  aussi que plusieurs cr&eacute;atures bloqueuse peuvent se rassembler contre un  attaquant et que c'est le joueur qui bloque qui choisi qu'elle cr&eacute;ature  il veut bloquer et non pas le contraire. Les cr&eacute;atures engag&eacute;s (qui  ont donc attaquer au tour pr&eacute;c&eacute;dent) restent engag&eacute;s jusqu'&agrave;  votre prochain tour. Sachez que les cr&eacute;atures engag&eacute;s ne peuvent  en aucun cas bloquer les cr&eacute;atures attaquantes. Pour pouvoir bloquer votre  adversaire, il vous faut des cr&eacute;atures qui n'ont donc pas attaqu&eacute;  &agrave; votre tour. Les attaques se r&eacute;p&egrave;tent jusqu'&agrave; ce  qu'un joueur atteigne 0 de points de vie.</P><P>Voil&agrave;, vous connaissez  maintenant les bases du jeu: Magic l'assembl&eacute;e ^^. J'ai utilis&eacute;  pour les exemples des cartes simples, mais beaucoup d'autres cartes poss&egrave;dent  des capacit&eacute;s plus ou moins interessantes ^^.</P></DIV></TD></TR></TABLE></TD></TR><TR><TD><IMG SRC="finmilieu.jpg"></TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE></TD></TR><TR><TD><IMG SRC="finpage.jpg" USEMAP="#termes" BORDER="0"></TD></TR></TABLE></DIV><MAP NAME="termes"><AREA SHAPE="rect" COORDS="703,27,834,43" HREF="http://www.rpgkingdom.fr.st/termes.php"></MAP>  </BODY> </HTML> 
