<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">  <html> <head> 	<title>L'histoire</title> 	 	<link rel="stylesheet" type="text/css"  	href="style.css"> 	 </head>  <body> <h1>The Story begin, Here!</h1> <br><center> <img src="crystal.gif" width="124" height="124"> <br></center> <h2>20 Dcembre 2002 : Premire sance</h2><br>    <p> L'histoire de nos compagnons dbute dans un petit village situ non loin d'un lac.Quatre aventuriers ont unis leurs forces et parcourent les royaumes oublis. La motivation du groupe d'aventuriers c'est avant tout le got de l'aventure, ils aiment par dessus tout sentir l'adrnaline monter dans les veines avant le combat.<br>  <p>Le groupe est compos de quatre personnes: Une Magicienne elfe nome Darcial, un druide gnome appel Kardil, un Rodeur Humain dit Furnok et un voleur halfelin de nom Mirko. Ensemble, ils sont prt  dbuter leur grande aventure.<br>  <h3>Premire Mission:<br> La disparition de la Licorne Alabern</h3><br>  <p>Un bucheron du village signale au groupe la disparition de la Licorne qui vit prs du village. Ne reculant devant rien les aventuriers dcident d'lucider cette affaire. La Licorne nome Alabern a t enlve selon le bucheron par des gobelins. Et ils doivent se trouver dans les ruines de la fort. L'aprs -midi vient de commencer, l'aventure aussi.<br>   <br> <img src="porte.jpg" width="132" height="199" class="pho" alt="porte" align="left">  <p>Aprs une petite balade dans la fort, ils arrivent aux ruines, une porte adosse  la colline se drsse devant eux. Mfiant, le voleur se dirige seul vers la porte , pendant que les autres l'observent. Sa petite taille lui permet seulemnt d'couter  la porte et il ne sait pas regarder au travers de la serrure. <br>  <p> A son retour, il nous informe qu'il a nettement entendu  parler des gobelins derrire la porte.Le groupe se raproche de la porte, Furnok le rodeur humain regarde par le troude la serrure, la pice est sombre et il ne peut apercevoir que quelques ombres. Le druide lance un sort de magie qui rend lumineuse la rapire du rodeur, ceci permetra au groupe de voir dans les ruines. Le groupe dcide donc d'invetir les ruines et de prendre par surprise les gobelins. Mais lorsque Furnok tente d'ouvrir la porte, il se rend compte qu'elle est ferme et les murmures cessent.<br>   <br> <img src="rapier5.jpg" class="pho" width="230" height="130" alt="rapire" align="right">  <p>Furnok passe sa rapire sous la porte, et en regardant par la serrue il aperoit deux gobelins visiblement surpris et la licorne. Le voleur monte sur le dos de Furnok et tente de crocheter la porte avec ses outils de voleur. En un tour de main, il ouvre la serrure. Le Rodeur ouvre la porte...<br>  <br> <center> <img src="s1.gif" class="pho" width="349" height="259" >  </center>   <p>La lumire envahit en la pice, nos valeureux aventuriers se retrouvent nez  nez avec quatre gobelins.  <img src="gobelin.jpg" class="pho" width="300" height="225" border="0" alt="gobelin" align="left">Profitant de la surprise, l'attaque commence. Le Magicien elfe du groupe, impatient d'utiliser ses pouvoirs pour la premire fois, lance un sort pour endormir les trois gobelins situs dans le coin de la salle, en rcitant une formule et en parpillant quelques grains de sables dans les airs. Les gobelins s'croulent. Ensuite, le druide Kardyl, montre la voie  suivre, il sort son cimeterre. <img src="cimeterre.jpg" class="pho" width="120" height="120" border="0" alt="cimeterre" align="right"> Et attaque le dernier gobelins se trouvant au ct oppos. Le voleur, ayant repr une porte sur la droite, se dirige ves la licorne endormie sur le sol. Accroupi il guette toute intrusion. Le rodeur attaque lui aussi le dernier gobelin. La rapire fend l'air et coupe en deux le gobelin, qui s'croule. Le druide se retourne et tue les trois autres encore endormi.<br>     <p>Le combat est termin. Mais visiblement mfiant, le voleur se dirige vers la porte. Pendant ce temps, le reste du groupe tente de rveiller la licorne et fouille la pice.<br>  <br> <img src="morgenstern.jpg" class="pho" width="94" height="171"  alt="morgenster" align="left">  <p>Le groupe rcupre ainsi 24 pices d'or, 4 morgensterns et quatre armures de cuir cloute. Rapidement, la licorne se rveille. <img src="licorne.jpg" class="pho" width="150" height="120"  align="right">  Mais soudain, le groupe remarque que le voleur a disparu. Un hurlement provenant de la porte interpelle le groupe. Et la porte s'ouvre, en sort Mirko qui visiblement fait une blague. Le rodeur rentre dans la seconde pice, et sa rapire enchante illumine la pice. C'est un petit dortoir, personne en vue. Un coffre situ dans le fond de la pice, sera la rcompense du groupe. Le voleur est du, dans le noir il n'a pas russi  le trouver lors de sa premire incursion. Dans le coffre, ils dcouvrent un petit nombre de pices d'or. La lueur de la rapire enchante s'affaibli, et s'teint. Les aventuriers peuvent rentrer au village accompagn de la Licorne. Leur premire mission est une russite.<br>               <br>    <h3>Deuxime mission:<br> L'enlvement du nain Durgal</h3> <center> <img src="nocturne.jpg" width="456" height="261" border="0"> </center> <p>La nuit est tombe sur le petit village et  l'auberge, nos valeureux aventuriers sont sur le point d'aller dormir. Au bar de l'auberge ils entament leur dernire tourne de bire.   <p><img src="nain.jpg" width="186" height="135" border="0" align="left">Soudain, un bruit sourd, et la porte de l'auberge s'ouvre. Un nain apparait, noir de suie et en sueur. Il se prcipite vers les aventuriers. Le nain nom Rurik est  la recherche d'aide. Un de ses compagnons, Durgal, a t enlev par des hobgobelins alors qu'ils creusaient dans leur mine situe au nord. En effet, les nains ont dbouch sur une petite pice, les hobgobelins les ont attaqu et ont enlev Durgal. Les autres nains ont russis  s'chapper. Rurik est all chercher de l'aide pendant que les autres surveillent la mine.  <p>Visiblement intress, les aventuriers se retournent tous comme un seul homme, un grand sourire illumine leur visage. Une nouvelle mission les attend. Le lendemain matin, ils quittent le village en direction de la mine des nains.Aprs une bonne journe de marche les voila devant l'entre de la caverne.<br>   <p><img src="caverne.jpg" width="278" height="169" border="0" align="right">Pas de temps  perdre les voila engags dans les mandres rectilignes de la caverne. Arriv prs de l'endroit o les nain sont tomb sur le repre des hopgobelins, quelques nains surveillent l'endroit.   <p> Dans un endroit pareil, les talents de Mirko, notre voleur,    sont propice. Sur de lui il s'avence en claireur analyser la situation, suivi comme une ombre par Furnok, au cas o! <center><img src="couloir.JPG" width="268" height="202" border="0"></center> <p>A la premire analyse la pice est silencieuse. Le voleur entre dans la pice. Sa lanterne  la main Furnok le suit. La pice est vide. Seule une porte ferme se dresse devant eux.   <p> Le voleur pose sa main sur la poigne, la porte n'est pas ferme... Mirko ouvre la porte, un grincement rsonne dans la pice vide. Le sang des nains ne fait qu'un tour, et ils se tassent encore un peu plus.  <p> Une nouvelle pice vide en forme de U se prsente au voleur. Sans attendre il s'engouffre dans le noir. Le rodeur le suit, mais il le perd de vue, lorsque Mirko part explorer l'autre cot de la pice.  <center><img src="pieceu.JPG" width="411" height="298" border="0"></center> <p> Furnok analyse rapidement la situation en balayant la pice avec sa lanterne. En face de lui, une autre porte,  sa droite un mur: rien  craindre; et  sa gauche, le reste de la pice o il n'apperoit, de l'autre cot, que quelques ossements sur le sol. Mirko, se dirige rapidement vers les ossements. Avec son pe, il fouille les restes.   <p> Quatre rats gants en sortent. Ils n'ont pas l'air amical, Le rodeur pose alors sa lanterne sur le sol sort sa rapire et attaque le premier rat. Il en reste plus que trois. Le quatrime rest in peace, Furnok vient de le couper en deux.   <p>Kardyl, qui suivait derrire se prpare lui aussi au combat. Mais les rats ne se laissent pas faire, et l'un d'eux mort le voleur. Un autre tente la mme chose sur le rodeur, mais rate. Enerv, Mirko porte une attaque sur le rat mais pas de chance. Le combat n'est pas fini: et Furnok,d'une seconde attaque, coupe un autre rat en deux. Mirko toujours nerv s'acharne son adversaire du moment, mais le rat semble plus habille que lui puisqu'il ne russi pas  le toucher. Kardyl est  porte de tir, il frappe et touche. Un troisime rat va rejoindre la liste des morts. Le dernier rat dans un exdent de frnsie meurtrire mort le rodeur violament. Peu  peu, le voleur retrouve son calme et il blesse enfin le rat. Sans piti, Furnok limine le dernier rat. La d"gant"ratisation de la pice est termine.   <p> La pice vide, les autres aventuriers viennent rejoindre Kardyl, Furnok et Mirko. Une fouille de la pice commence, tandis que le voleur se fait soigner. Une nouvelle tape peut commencer. O mne cette porte? Ds les premires analyses, le voleur et le rodeur remaerquent que la porte est ferme et que la serrure est bouche. Aucun bruit ne provient de la pice voisine. Le voleur aprs quelques manipulations parvient  crochetter la serrure et la porte s'ouvre...  <p> Cette fois ci le voleur ne se prcipite pas  l'intrieur. Le Rodeur lui donne sa lanterne et prudemment s'avence dans la pice. En face de lui une nouvelle porte ferme,  sa droite la pice se prolonge aprs un mur de quelque mtre. Une table, quelque chaise, des hamacs, un miroir et quelque bol poss sur la table: personne. Le voleur suit, et se dirige vers la porte pour cout  la porte. Il n'entend rien, il dcide de fouiller les hamacs. Plus grand, Furnok, peut regarder au travers de la serrure. Il ne peut appercevoir qu'un mur en face de la porte  quelque mtre.  <center><img src="hamacs.JPG" width="411" height="298" border="0"></center> <p>Furnok tente d'ouvrir la porte mais elle est verouille. Le voleur Mirko tente alors de crochetter la serrue: sans succs. Aucune cl n'a pu tre trouv dans la pice. C'est alors que Furnok Aramil sort de son sac  dos un magnifique pied-de-biche d'une valeur de 2 pices d'or. Alors que Kardyl tente lui aussi de percevoir quelque murmure en coutant l'oreille pose contre la porte. Furnok lui demande de se pousser. Il va forcer la porte avec son pied-de-biche. Dans un premier temps la porte lui rsiste, mais il finir par en venir  bout. La porte s'ouvre, un bloc de pierre se dcroche et touche lgrement le rodeur et le blsse. La pice n'est cependant pas vide comme les autres au paravant. Quatre Hopgobelins visiblement surpris se trouvent dans un des coins de la pice. Ils empoignent leur arme, des morgensterns, et un nouveau combat est sur le point de commencer.   <p> Dans une main le rodeur prend sa rapire et dans l'autre il dgaine une pe courte. L'ambidextrie et le combat  deux mains sont deux dons innes chez lui. De pluss la rapire est son arme de prdilection, Furnok s'avance un peu, il se croit invincible...  <p>Le tableau ne fait visiblement pas peur  un des hobgobelins qui s'avance au contact pour donner une leon  ce visiteur humain. Mirko et Kardyl rest dans l'autre pice, sur la porte. Tire l'un une flche et l'autre une pirre  la fronde, sur le hobgobelin. Furnok se rend compte alors qu'il est seul contre quatre et que ses amis ne l'on pas suivi. Il decide alors de se replier dans la salle voisine sans demender son reste. Pendant ce temps Darcial lance un nouveau sort de sommeil. Mais un seul tombe sur le sol.   <p>Le hobgobelin au contact de Furnok, Le rodeur attaque mais le hobgobellin esquive la double attaque. Lui cependant inflige un vilaine blessure au rodeur avec son morgenstern. Kardyl lui aussi est bless par le morgenstern. La situation devient critique. Mais Kardyl ragit et blesse le monstre.    <p>Darcial tente  nouveau un sort de sommeil, un autre s'croule sur le sol. Le issue du combat semble pencher vers les assaillants. Une pluie de flche s'abattent sur les deux hobgobelins restant. Finallement, Furnok achve le premier et Darcial tue le second non sans mal. Kardil et Darcial se prcipitent alors dans la pice voisine achev les deux hobgobelins endormi. Le groupe retrouve le calme, le combat est fini.   <p>Les aventuriers dcouvrent le nain disparu, dans un tonneau, mort. Sur les hobgobelins ils trouvent 20 pices d'or, 4 pes longues et 4 armures de cuir cloute. Dans le deuxime tonneau se trouve 300 pices d'or, une pe courte, une potion et une cl casse. Darcial dtecte que l'pe est magique at la fiole aussi. Furnok avait justement besoin de changer sa vieille pe.   <p>Fatigs, blesss les aventuriers dcident de ne pas explorer la porte decouverte dans cette dernire pice.  Ils se rendent au campement des nains, ceux-ci nous payent 75 pices d'or chacun.  <p>Le lendemain matin, ils retournent visit la porte. Mais la porte est une sortie secrte du repre qui donne sur une falaise. La mission semble belle et bien finie. Le groupe retourne au village et vend les trsors pour 150 pices d'or.  <br> <br> <br> <center> <a href="histoire.html" target="droite">20 Dcembre 2002</a><br>   <a href="histoire2.html" target="droite">10 janvier 2003</a> </center>           </body> </html> 
