<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <title>Une petite ville tranquille</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <META NAME="ROBOTS" CONTENT =" ALL"> <META NAME="REVISIT-AFTER" CONTENT ="15  DAYS"> <META NAME="TITLE" CONTENT="Une petite ville tranquille"> <META NAME="DESCRIPTIONS" CONTENT="Un scnario par Hantei Romain"> <META NAME="KEYWORDS" content="scnario, samurai, territoire, plerinage, chteau de Bakunen, Hiruma Bakunen, Hantei Romain, ataqus, personnages"> <META NAME="REPLY-TO" CONTENT="oana@sealite.matco.ro">  <META NAME="OWNER" CONTENT="oana@sealite.matco.ro">  <META NAME="COPYRIGHT" CONTENT="UNI-DEV(c)2001">  <META HTTP-EQUIV="CONTENT-LANGUAGE" CONTENT="French">  <META NAME="author" content="Design by Andrei"> </head>  <body bgcolor="#000000" text="#FFFF99" link="#FFFF00" vlink="#FFCC00" alink="#FF0000"> <div align="center">   <p><strong><font color="#FF0000" size="7" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La      Voix de Rokugan</font></strong> </p>   <p><img src="Histoire.jpg" width="400" height="248"></p> </div> <p></p> <div align="left"><font color="#FF0000" size="5" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Une    petite ville tranquille </strong> </font> </div> <div align="left">   <p><font color="#FFFF99" size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong><em>par      Hantei Romain<br>     Ce scnario conviendra  des personnages plutt polyvalents,      sachant faire preuve de finesse et d'habilet au sabre.</em></strong></font>    </p>   </div> <p align="left"><br>   <strong><font color="#FF0000" size="6" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">H</font><font color="#FFFF99" size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">iruma    Bakunen est un jeune samurai, fils d'un daimyo possdant des terres sur    le territoire de la famille Yasuki. Aprs son gempukku, il partit tudier    au sein du Clan de la Licorne, faisant ses tudes dans l'cole    de magistrats de la famille Shinjo. A la mort de son pre, il revint    sur ses terres, mais dcida de repartir afin d'accomplir un plerinage    qui le rendrait digne d'accepter son hritage. Il confia la gestion de    son domaine au karo de son pre, Yasuki Seichiro.<br>   Yasuki Seichiro est un karo efficace, un diplomate aguerri et un ngociateur    hors pair Mais c'est aussi un agent des Kolats. Profitant de l'absence    de Bakunen, il mit sur pied un vritable syndicat du crime dans la Cit    du Chemin de Jade, ville situe non loin du chteau de Bakunen    (entre n132 et n133 sur la carte ; zone peu infiltre par les    hommes de la conspiration contrairement au reste du domaine de la Grue Noire)    et dsormais prise en otage par les hommes de Seichiro (racket, agressions,    cercles de jeu clandestins). Pensant que le retour du jeune daimyo mettrait    en danger son organisation, Yasuki Seichiro a dcid de l'liminer<br>   Aprs quelques annes, Hiruma Bakunen dcide enfin de revenir    grer son hritage. Ayant rencontr les personnages de    vos joueurs durant son plerinage, il leur propose de l'accompagner en    tant qu'invits d'honneur.</font></strong></p> <p align="left"><strong><font color="#FFFF99" size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Premire    attaque<br>   Hiruma Bakunen et les personnages sont  quelques kilomtres de    la Cit du Chemin de Jade et traversent un petit bois lorsqu'ils sont    brusquement attaqus par des hommes en armes, masqus. Le combat    est invitable, mais apparemment les agresseurs ne s'attendaient pas     une telle rsistance : ils s'enfuient sitt que deux ou    trois d'entre eux ont trouv la mort.<br>   S'ils examinent les corps, les personnages verront que ceux-ci sont tatous,    de la mme manire que de nombreux membres de la pgre de    Rokugan. Nul doute qu'il s'agissait l d'assassins pays pour    excuter un contrat D'ailleurs, ils ont sur eux quelques kokus    frapps au mon du Clan de la Grue.<br>   Hiruma Bakunen propose de continuer jusqu'au chteau avant que la nuit    ne tombe et de tenter d'claircir tout cela  tte repose</font></strong></p> <p align="left"><strong><font color="#FFFF99" size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La    Cit du Chemin de Jade<br>   En vue du chteau, les personnages pourront apercevoir la ville, niche    dans le creux d'une valle. De taille respectable, elle semble anime    mme  cette heure du crpuscule.<br>   Au chteau, les gardes font bon accueil  leur nouveau daimyo et     ses invits. Daigoro, un puissant ronin qui se dit le yojimbo    du karo, les accompagne jusqu' la salle de rception. Yasuki    Seichiro, un vieil homme  l'air svre, reoit    tout le monde au cours d'un somptueux dner. Lui et Hiruma Bakunen vont    parler longuement du domaine ; nul doute que ce sujet les occupera durant les    prochains jours. Au cours du repas, Hiruma Bakunen parle du trait de    paix commerciale qu'il compte passer avec la famille Daidoji. Il en a d'ailleurs    invit des reprsentants au chteau ; ceux-ci devraient    arriver dans cinq jours.<br>   A la mention de l'attaque dans les bois, Yasuki Seichiro parat inquiet    et assure que le yoriki de la cit fera tout son possible pour dcouvrir    qui se cache derrire tout a</font></strong></p> <p align="left"><strong><font color="#FFFF99" size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Pendant    deux jours, Hiruma Bakunen et Yasuki Seichiro vont s'entretenir au sujet de    la gestion du domaine et du trait avec la famille Daidoji. Les personnages    ont quartier libre et ils peuvent en profiter pour visiter la Cit du    Chemin de Jade. C'est une ville assez anime, disposant de nombreuses    auberges et choppes et d'un important march. Pourtant, en grattant    un peu sous le vernis, les personnages devraient vite s'apercevoir qu'une lourde    ambiance pse sur cette ville en apparence prospre, un ambiance    de peur et de non-dit Les marchands ont l'air maussade alors mme    que leurs affaires marchent, des bandes de budokas arrogants marchent dans la    rue comme si la ville leur appartenait <br>   Vous pouvez en profiter pour faire rencontrer aux personnages le yoriki de la    cit, Hida Yukimuro, un homme imposant  l'intelligence aigu.    Lui aussi est un agent des Kolats, mieux plac que Yasuki Seichiro (qui    ignore ce fait d'ailleurs), qui est l pour surveiller le karo, l'aider    ou le faire chuter selon les besoins de la conspiration. Avec les personnages,    il se montrera aimable et chaleureux. Il expliquera que la mauvais ambiance    de la ville est due au conflit commercial avec la famille Daidoji et     la proximit de l'Outremonde.<br>   Durant le premier jour, les personnages assisteront  une scne    importante : un vieil aubergiste se fait passer  tabac par une bande    de voyous. Ceux-ci le rossent sans piti mais s'enfuiront si les personnages    interviennent. L'aubergiste, nomm Genko, est un ancien ashigaru vtran    de l'Outremonde. Cela se sent dans son discours : une partie de sa raison s'est    enfuie. Interrog par les personnages, il tiendra un discours assez incohrent    mais dont il est possible d'extraire quelques donnes intressantes    : en gros, Genko se plaint des impts trop levs et du    racket incessant dont il est victime avec les autres commerants.<br>   Si les personnages vont raconter tout cela  Hida Yukimuro, celui-ci    expliquera que sa ville est parfois la proie de criminels venus des terres du    Clan de la Grue, et qu'il fait son possible pour lutter contre cela.<br>   Le lendemain, le yoriki invitera d'ailleurs les personnages  se joindre     lui pour une descente dans un cercle de jeu clandestin. Au crpuscule,    ils pntreront brutalement dans la cave d'une maison de th,    les Ptales de Cristal, et procderont  l'arrestation    de nombreux heimins et de quelques ronins en train de se livrer  des    jeux d'argent illicites. Ils ne rencontreront qu'une rsistance de principe    et l'affaire se rsoudra promptement. Hida Yukimuro remerciera les personnages    pour leur aide et ira s'occuper de ses prisonniers.</font></strong></p> <p align="left"><strong><font color="#FFFF99" size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Tentative    d'empoisonnement<br>   Aprs ce dbut de soire mouvement, les personnages    pourront rentrer prendre leur dner au chteau en compagnie de leur    hte. S'ils lui parlent de la criminalit, Hiruma Bakunen dira    faire toute confiance au yoriki pour la combattre. Il est de plus persuad    que ses futurs accords avec la famille Daidoji rsoudront nombre de problmes    ; il a d'ailleurs travaill dessus durant ces deux derniers jours.<br>   En fin de soire, des exclamations attireront l'attention des personnages.    De nombreux serviteurs affols entourent un des leurs, qui semble pris    de convulsions. Ce dernier se tord sur le sol, hurlant, puis meurt Interrogs,    les autres serviteurs diront ne pas comprendre ce qui vient d'arriver, car le    dfunt tait un homme en parfaite sant. En insistant un    peu, les personnages pourront tout de mme apprendre que ce serviteur    avait la mauvaise habitude de boire du sak venant de la rserve    personnelle du daimyo<br>   Dans les caves, le tonneau du daimyo est ais  trouver. Rien    ne permet d'affirmer qu'il a t empoisonn, mais Hiruma    Bakunen prfre tre prudent. Une brve enqute    ne mne  rien, car il n'y a aucun tmoin. Par contre,    interroger les esprits permet d'apprendre qu'un homme a effectivement vers    le contenu d'une petite fiole dans le tonneau. La description de cet homme est    plutt floue et inexploitable pour une enqute<br>   Suite  cela, Hiruma Bakunen va faire doubler la garde et recommande    aux personnages d'tre trs prudents<br>   Yasuki Seichiro, lui, maudit cet insolent serviteur qui a fait chouer    son plan  cause de ses mauvaises habitudes. Mais cela, les personnages    n'ont aucun moyen de l'apprendre</font></strong></p> <p align="left"><strong><font color="#FFFF99" size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Le    pige<br>   Le lendemain, en dbut d'aprs-midi, un enfant viendra remettre    un message aux personnages. Il s'agit d'une lettre de Genko l'aubergiste ; il    dit tre prt  leur faire d'importantes rvlations    seulement s'ils viennent seuls  son auberge.<br>   En entrant dans l'auberge, les personnages constateront qu'elle est vide de    clients. En russissant un jet de Perception / ND 20, ils pourront se    rendre compte que l'atmosphre sent vaguement l'alcool. Dans le bureau    de Genko, situ  l'tage, les personnages pourront voir    que le malheureux a t ligot et proprement gorg.    A ce moment, l'auberge prend feu et le rez-de-chausse devient rapidement    un enfer de flammes et de fume. C'est le moment de mettre la pression    sur les personnages : la fume les empche de respirer, la chaleur    du feu rend toute fuite impossible La meilleure solution est de sauter    par une fentre de l'tage ou de tenter de fuir par le toit.<br>   Ds qu'ils seront sortis, les personnages seront attaqus par    des hommes masqus et dcids. Au pire moment, Hida Yukimuro    viendra leur prter main forte. Le combat fini, le yoriki examinera les    cadavres des assassins et pourra dire aux personnages que ces hommes taient    des criminels notoires, habitus de l'Antre du Gobelin, une auberge mal    fame.<br>   Ce lieu est un repaire pour tous les pires spcimens de la ville. En    entrant, les personnages attireront tous les regards. Ils pourront apercevoir    dans un coin Daigoro qui boit un verre en compagnie de deux filles de petite    vertu. Il s'clipsera peu aprs l'entre des personnages    Ceux-ci n'apprendront rien dans cette auberge, la loi du silence rgne<br>   Pourtant, en sortant de ce lieu de dbauche, ils seront abords    discrtement par un petit homme  l'air de fouine, qui dit avoir    des renseignements  leur vendre. Contre kokus sonnants et trbuchants,    il leur fait part d'un certain nombre de rumeurs : un contrat aurait t    mis sur la tte du nouveau daimyo pour une trs forte somme (que    seul un homme trs riche a pu payer) ; le Clan du Scorpion a l'intention    de mettre en place dans la ville un rseau de trafic d'opium ; le Clan    de la Grue paie des criminels endurcis pour venir semer la pagaille dans la    cit Seule la premire information est exacte, mais n'hsitez    pas  lancer les personnages sur de fausses pistes en inventant d'autres    rumeurs.</font></strong></p> <p align="left"><strong><font color="#FFFF99" size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La    dlgation du Clan de la Grue<br>   Deux jours aprs tous ces vnements, les diplomates de    la famille Daidoji, accompagns de leurs yojimbos, arrivent au chteau.    Ils sont cordialement reus par Hiruma Bakunen. Les ngociations    dureront toute la journe, et les personnages sont invits     y prendre part en tant que parti neutre et amis du jeune daimyo. Ils peuvent    faciliter le trait en prsentant Hiruma Bakunen comme un homme    d'honneur  l'honntet sans faille, par exemple. Le soir,    un somptueux banquet est donn pour fter l'aboutissement positif    des ngociations.<br>   Le lendemain, une partie de chasse est organise dans les bois qui jouxtent    le chteau. C'est une belle journe et le divertissement est agrable    Jusqu' ce que deux normes sangliers enrags surgissent,    la gueule cumante. Ils chargeront le groupe. A vous de mettre en scne    un moment intense et dangereux, les yojimbos et les personnages luttant contre    ces forces de la nature folles furieuses Mais arrangez-vous pour qu'au    moins un des dignitaires du Clan de la Grue soit tu Une fois    les sangliers abattus, les diplomates de la famille Daidoji feront comprendre    qu'un tel incident risque de remettre en question les accords passs    la veille. Hiruma Bakunen a beau dployer des trsors de diplomatie,    rien n'y fait, et c'est la haine au cur que les dignitaires quitteront    le chteau</font></strong></p> <p align="left"><strong><font color="#FFFF99" size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Enqute<br>   En examinant les sangliers et en russissant un jet de Intelligence +    Connaissance : Outremonde / ND 15, les personnages raliseront que les    animaux portent des traces trs nettes de Souillure. L'Outremonde se    situant assez loin, la seule explication est que ces btes ont t    captures et amenes<br>   En russissant quelques jets de Perception + Chasse / ND 20, les personnages    pourront retrouver la trace des chasseurs qui ont captur les deux sangliers.    Ils ont dress un camp dans les bois et djeunent tranquillement.    Attaqus par les personnages, ils essaieront de s'enfuir. Si l'un d'eux    est captur, il n'hsitera pas  parler, racontant qu'un    ronin les a pays pour capturer deux sangliers fous et les relcher    dans ces bois La description du ronin correspond  Daigoro.<br>   De retour en ville pour retrouver le ronin, les personnages entendront des bruits    de lutte provenant d'une petite ruelle  ct de l'Antre    du Gobelin. Daigoro est en train de dfendre sa vie face  des    assassins. Si les personnages interviennent, les assassins seront rapidement    vaincus, d'autant que Hida Yukimuro, alert par des passants, se joindra     la mle. Daigoro, bless, ne tentera pas de s'enfuir.    Trahi par Yasuki Seichiro, il racontera tout aux personnages : c'est le karo    qui a tout maniganc depuis le dbut, les tentatives d'assassinat,    d'empoisonnement Les personnages disposent dsormais de certitudes    quant  l'implication du karo, mais leur tmoignage et celui de    Daigoro ne pse pas lourd face  un homme  la gloire aussi    leve<br>   La meilleure solution est de tendre un pige au karo, en se servant de    Daigoro. Si les personnages n'y pensent pas, soufflez leur l'ide par    l'intermdiaire du yoriki. Daigoro accepte de se prter au jeu    seulement si la libert lui est rendue une fois toute l'affaire rsolue.    Le ronin rdige alors un message  l'intention de Yasuki Seichiro,    dans lequel il menace de tout raconter au daimyo si le karo ne vient pas le    rencontrer le soir mme devant les bois, avec suffisamment d'argent pour    acheter son silence.<br>   Le soir venu, Yasuki Seichiro viendra effectivement, entour d'hommes    de main, afin de rgler dfinitivement son compte  l'insolent    ronin. Ds que le karo lance ses hommes sur Daigoro, Hida Yukimuro et    les personnages peuvent intervenir. Le combat sera bref, les assassins ne s'attendant    pas  rencontrer une forte rsistance. Dsempar,    le karo fixera longuement Hida Yukimuro. "J'ai compris" dira t'il    avant de s'ouvrir le ventre avec son wakizashi.<br>   Retourner au chteau fouiller les appartements de Yasuki Seichiro permettra    de dcouvrir une fiole de poison dans une cache de son bureau (jet de    Perception + Enqute / ND 20). Cette fiole a t place    par un des hommes du yoriki, mais encore une fois, les personnages n'ont aucun    moyen de le savoir</font></strong></p> <p align="left"><strong><font color="#FFFF99" size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Conclusion<br>   Une fois toute l'histoire relate  Hiruma Bakunen, celui-ci dcidera    de nettoyer la Cit du Chemin de Jade de son rseau criminel.    Pour cette tche, il nommera Hida Yukimuro karo en remplacement du tratre.    Une fois ceci fait, les ngociations avec le Clan de la Grue pourront    repartir sur de meilleures bases Bien sr, les personnages seront    remercis comme il se doit et seront toujours considrs    comme des invits de marque par Hiruma Bakunen.<br>   Daigoro sera retrouv quelques jours plus tard, dans les bois, la gorge    tranche</font></strong></p> <p align="left"><strong><font color="#FFFF99" size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Victoire    kolat<br>   Dans cette histoire, ce sont les Kolats qui gagnent. En effet, un de leurs agents    les moins efficaces (Yasuki Seichiro) a t limin    et remplac par un agent plus grad (Hida Yukimuro). Celui-ci    va pouvoir nettoyer l'organisation de son prdcesseur et la remplacer    par la sienne, plus secrte et plus efficace. Et voil la conspiration    installe dans un des rares territoires du domaine de la Grue Noire qu'elle    ne contrlait pas</font></strong></p> <p align="left"></p> <p align="left"></p> <table width="62%" height="91" border="0" align="center">   <tr>      <td width="22%"> <div align="center"><a href="http://www.ileoo.net" target="_blank"><img  src="http://www.ileoo.net/logo/boutonileoo.gif" width=88 height=31 border=0  alt="L'annuaire ileoo"></a> </div></td>     <td width="24%"> <div align="left"><a href="http://www.recherche-web.com" target="_blank"><img  src="http://www.recherche-web.com/logorecherche.gif" alt="Moteur de  Recherche. Inscription Gratuite." border="0" width="90" height="87"><br>         </a></div>       <div align="left"><a href="http://www.recherche-web.com" target="_blank"><font size="1" face="Arial"><b>Le          Moteur</b></font></a></div>       <a href="http://www.recherche-web.com" target="_blank"><font size="1" face="Arial"><b><br>       Recherche-Web</b></font></a> </td>     <td width="35%"> <div align="center"><a href="http://www.leswebs.com" target="_top"><img src="http://www.leswebs.com/images/Annuaire.gif" alt="l'annuaire du  Web" border="0" width="130" height="32"></a></div></td>     <td width="19%">        <!-- refgratuit.com - 88x31 - 1 -->       <div align="center"><a href="http://www.refgratuit.com/" target="_top"><img src="http://www.refgratuit.com/images/pub/88x31.rg1.gif" alt="refgratuit.com"></a> </div></td>   </tr> </table> <p align="left"></p> <table width="11%" height="53" border="0" align="center" bgcolor="#FF0000">   <tr>      <td><div align="center"><font color="#FFFF00" size="6" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><a href="liens.html"><strong><em>liens</em></strong></a></font>        </div></td>   </tr> </table> <p align="left"></p> <p align="left"></p> <p></p> </body> </html>  
