<HTML> <HEAD> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1252"> <META NAME="Generator" CONTENT="Microsoft Word 97"> <TITLE>Chapitre_3_Dieux_gobelins</TITLE> <META NAME="Version" CONTENT="8.0.3429"> <META NAME="Date" CONTENT="11/28/96"> <META NAME="Template" CONTENT="C:\Program Files\Microsoft Office\Office\HTML.DOT"> </HEAD> <BODY TEXT="#000000" LINK="#0000ff" VLINK="#800080" BACKGROUND="http://www3.sympatico.ca/ismu/Image5.jpg" bgproperties="fixed">  <FONT FACE="VAG Rounded Light" SIZE=7><STRONG><P ALIGN="CENTER">Chapitre 3</P> </FONT></STRONG><B><FONT SIZE=6 COLOR="#ff0000"><P ALIGN="CENTER">Les Divinit&eacute;s gobelino&iuml;des</P> </FONT><FONT SIZE=5 COLOR="#0000ff"><P ALIGN="CENTER">&nbsp;</P> </B></FONT><FONT SIZE=2><P ALIGN="CENTER">&nbsp;<IMG SRC="http://www3.sympatico.ca/ismu/bar13.gif" WIDTH=411 HEIGHT=9></P> <P>&nbsp;</P> </FONT><P>&nbsp;<B><FONT SIZE=5 COLOR="#0000ff">&nbsp;</P> <P ALIGN="JUSTIFY">Les dieux des gobelins</P> </FONT><FONT SIZE=4 COLOR="#0000ff"><P ALIGN="JUSTIFY"><A NAME="Maglubiyet">Maglubiyet </A>(dieu sup&eacute;rieur)</P> </B></FONT><P ALIGN="JUSTIFY">Maglubiyet est &acirc; la fois le dieu patron des gobelins et des hobgobelins (et ces deux races peuvent &ecirc;tre pr&ecirc;tres sp&eacute;cialis&eacute;s ou chamans et atteindre le niveau d'exp&eacute;rience maximum). Maglubiyet est semblable en bien des fa&ccedil;ons &acirc; Gruumsh, le dieu orque ; il souhaite voir la guerre se r&eacute;pandre pour la gloire de son peuple, et le pousse &eacute;ternellement au conflit et &agrave; la lutte.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">Les cibles favorites de Maglubiyet pour cet effort de guerre sont l&eacute;g&egrave;rement diff&eacute;rentes. Alors que les orques se ruent continuellement sur le moindre habitat qu'ils peuvent trouver. les gobelins ont une plus forte affinit&eacute; pour un environnement souterrain. Maglubiyet veut voir son peuple d&eacute;truire les races de la surface, bien s&ucirc;r. mais c'est pour la gloire de la guerre et du carnage plus que pour le territoire. Les premiers ennemis et concurrents des gobelins sont les nains et gnomes, et ce sont ces races que Maglubiyet pousse ses serviteurs &acirc; d&eacute;truire quand ils les rencontrent.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">Maglubiyet encourage une hi&eacute;rarchie rigide parmi les gobelins et hobgobelins. Il y a une hi&eacute;rarchie exacte dans les tribus. Chacun sait qui lui est sup&eacute;rieur et inf&eacute;rieur. Toutefois, les chef r&egrave;gnent en vertu de leur force. Quand elle d&eacute;cro&icirc;t, ils sont vites &eacute;limin&eacute;s, suivant les d&eacute;sirs de Maglubiyet. Les gobelins ont une dur&eacute;e de vie naturelle de 50 ans environs, mais peu des chefs vivent si vieux.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">Le clerg&eacute; et les chamans de Maglubiyet sont d'une importance majeure pour cette divinit&eacute;. Le dieu lui m&ecirc;me est forc&eacute; de passer beaucoup de temps pour la guerre des esprits dans les enfers entre gobelins et orques. Contrairement &acirc; Gruumsh, Maglubiyet ne dispose pas d'une s&eacute;rie de dieux interm&eacute;diaires comp&eacute;tents comme Illneval</P> <P ALIGN="JUSTIFY">pour diriger ses troupes quand le besoin s'en fait sentir, et il doit alors y passer beaucoup de temps. Les pr&ecirc;tres sont donc vitaux pour les buts de Maglubiyet sur le Plan Primaire, et ils ont une influence majeure sur les tribus de gobelins. Ceci est aussi vrai pour les chamans que pour les moins nombreux pr&ecirc;tres sp&eacute;cialistes. Les chamans sont parfois chefs de tribu de fait, mais ils sont le plus souvent les bras droits de chefs de guerre, et leur r&ocirc;le dans la pr&eacute;paration de la guerre est de remonter le moral de leur tribu et de conseiller le chef </P> <P ALIGN="JUSTIFY">Maglubiyet est une divinit&eacute; qui demande des sacrifices &agrave; son clerg&eacute;. Ils sont toujours effectu&eacute;s par d&eacute;capitation &acirc; la hache, et le clerg&eacute; enseigne que ces sacrifices alimente l'&eacute;nergie que Maglubiyet consume dans sa guerre sacr&eacute;e contre les orques dans les enfers.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">Maglubiyet est aussi une divinit&eacute; parano&iuml;aque, ne permettant jamais&#9;&agrave; une divinit&eacute; de son panth&eacute;on d'arriver &agrave; une vraie puissance. Il veille &eacute;ternellement sur les demi-dieux et dieux inf&eacute;rieurs pour s'assurer qu'ils ne conspirent pas pour le renverser. I1 n'a pas de fils ou de lieutenant &agrave; qui faire confiance, comme Bahgtru et 1llneval pour Gruumsh, et il ressent fortement ce manque.</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Comment jouer son r&ocirc;le </B>: Maglubiyet envoie rarement des avatars sur le Plan Primaire. Il appr&eacute;hende d'&eacute;tendre sa force ailleurs que dans sa base des enfers. Les avatars sont surtout envoy&eacute;s pour tirer les nains et les gnomes de chez eux. Une bataille n'est pas suffisante ; elle doit avoir le potentiel de d&eacute;cimer une grande zone pour qu'un avatar soit d&eacute;p&ecirc;ch&eacute;. Maglubiyet communique assez fr&eacute;quemment avec son clerg&eacute; par pr&eacute;sages et communication directe, car ils sont importants pour ses plans. Les pr&eacute;sages prennent la forme de sang coulant de la lame d'une hache, de comportement inhabituel parmi les worgs et loups que les gobelins &eacute;l&egrave;vent comme montures, et par chuchotements directs &acirc; des chamans en &eacute;tat de transe</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Caract&eacute;ristiques </B>: AL lm ; ALF lm (gobelins) ., ZdC guerre, commandement ; SY hache sanglante.</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Avatar de Maglubiyet </B>(guerrier 16, pr&ecirc;tre 12)</P> <P ALIGN="JUSTIFY">L'avatar de Maglubiyet est un terrifiant et immense gobelin &acirc; la peau d'&eacute;b&egrave;ne et aux yeux rouges brillants autour desquels des flammes l&egrave;chent et p&eacute;tillent. Il a des crocs ac&eacute;r&eacute;s et des mains griffues terminent ses puissants bras muscl&eacute;s. Il utilise des sorts de pr&ecirc;tre de toutes les sortes, et utilise des sorts invers&eacute;s autant que possible.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">For 19 &#9;&#9;Dex 17 &#9;Con 18</P> <P ALIGN="JUSTIFY">Int 15 &#9;&#9;Sag15 &#9;&#9;Cha 19</P> <P ALIGN="JUSTIFY">VD 12 &#9;&#9;T G (270) &#9;RM 30%</P> <P ALIGN="JUSTIFY">CA -3 &#9;&#9;DV 20 &#9;&#9;PV 160</P> <P ALIGN="JUSTIFY">#AT 2 &#9;&#9;TAC0 4 &#9;Dg 2d8+4 (hache)+7</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Attaques/d&eacute;fenses sp&eacute;ciales </B>: L'avatar peut projeter mains br&ucirc;lantes pour 16 pv de d&eacute;g&acirc;ts 1 /tour, se lancer h&acirc;te 1 /jour et prononcer une parole infernale 1 /jour. Si l'avatar est tu&eacute;, le corps explose comme une boule de feu de 10 DV. L'avatar de Maglubiyet utilise une immense hache +4noire comme du charbon et ensanglant&eacute;e qui a les propri&eacute;t&eacute;s d'une &eacute;p&eacute;e d'acuit&eacute;.</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Devoirs du clerg&eacute;</P> </B><P ALIGN="JUSTIFY">Les pr&ecirc;tres de Maglubiyet sont agressifs, des cr&eacute;atures provocatrices qui doivent constamment lutter pour le commandement et l'influence. Ceux qui aspirent au commandement tribal sont encourag&eacute;s &agrave; emmener les concurrents vers le prochain plan d'existence, g&eacute;n&eacute;ralement sans leur permission. Ce sont des chefs de guerre d&egrave;s le d&eacute;part, et ils entretiennent le d&eacute;sir de guerre chez les gobelins. Ils font des sacrifices r&eacute;guliers &acirc; Maglubiyet. au moins une fois par mois. Id&eacute;alement, des nains ou gnomes captur&eacute;s seront offerts ; ensuite, tout humain ou demi humain ; et &acirc; d&eacute;faut d'autres gobelino&iuml;des, voire d'infortun&eacute;s jeunes membres du culte.</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Obligations et pouvoirs </B>: CR For 13, Cha 10 ; AL lm ; AP toutes (hache principalement) ; RA toutes ; SI G&eacute;n&eacute;rale, Charme*, Combat, Cr&eacute;ation*, Divination, Garde*, Soins, N&eacute;cromancie (inv. pour sorts de niveau 4 et + ) , Protection * , Conjuration , Solei1 ( inv. ) Guerre , Vigilance * . , PC 1) charme personne 5) force, affecte 1 d4 cibles au toucher 10) toucher 1 d6 armes qui causeront double d&eacute;g&acirc;ts pour 1 tour ; RM commande &agrave; -2 niveaux ; LN 11 ; DV d4 . Chamans oui + h-m</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Chamans </B>: CR For 11 , Cha 9 ; AI lm, nm ; LN 7 ; DV d3</P> <P ALIGN="JUSTIFY">&nbsp;</P> <B><FONT SIZE=4 COLOR="#0000ff"><P ALIGN="JUSTIFY"><A NAME="Khurgorbaeyag">Khurgorbaeyag </A>(dieu mineur)</P> </B></FONT><P ALIGN="JUSTIFY">Khurgorbaeyag est un lieutenant fid&egrave;le de Maglubiyet comme toute divinit&eacute; ; il est le dieu patron des gobelins en tant que race sp&eacute;cifique. Il est un dieu de hi&eacute;rarchie rigide comme Maglubiyet, et aussi d'esclavagisme et d'oppression. Il se d&eacute;lecte de faire accomplir aux humains et demi-humains un travail avilissant alors que les gobelins guerroient, et ne s'oppose pas &acirc; voir le fouet de ses pr&ecirc;tres utilis&eacute; pour la torture et le ch&acirc;timent.</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Comment jouer son r&ocirc;le </B>: Khurgorbaeyag permet &agrave; ses chamans de travailler avec ceux des gobelours, car Hruggek l'a une fois aid&eacute; dans une bataille contre Bahgtru et 1llneval. Son avatar est envoy&eacute; pour superviser les efforts des tribus gobelines dans l'acquisition d'esclaves, et ses pr&eacute;sages apparaissent sous forme de claquement de fouets, de barres de lumi&egrave;re (comme dans sa cage de force), et de crises soudaines de d&eacute;pression.</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Caract&eacute;ristiques </B>: AL lm ; ALF lm (gobelins) ; ZdC esclavage, oppression, moral ; SY fouet avec bandes rouges et jaunes.</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Avatar de Khurgorbaeyag </B>(guerrier 13, pr&ecirc;tre 7)</P> <P ALIGN="JUSTIFY">L'avatar de Khurgorbaeyag est un grand gobelin fortement muscl&eacute;, &agrave; la peau rouge flamme parsem&eacute;e d'&eacute;cailles oranges et jaunes Il porte toujours un fouet et une armure d'&eacute;cailles. Il utilise les sorts des listes permises &agrave; ses pr&ecirc;tres.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">For 17 &#9;&#9;Dex17 &#9;&#9;Con 16</P> <P ALIGN="JUSTIFY">Int 14 &#9;&#9;Sag12 &#9;&#9;Cha 16</P> <P ALIGN="JUSTIFY">VD 12 &#9;&#9;TG(270) &#9;RM 20%</P> <P ALIGN="JUSTIFY">CA 2 &#9;&#9;DV 14 &#9;&#9;PV 112</P> <P ALIGN="JUSTIFY">#AT 2 &#9;&#9;TAC0 7 &#9;Dg 2d6+3 (fouet) + 1</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Attaques/d&eacute;fenses sp&eacute;ciales </B>: L'avatar ne peut &ecirc;tre subjugu&eacute; par des sorts tels que symbole de d&eacute;sespoir, domination, charme, etc. Il peut utiliser charme de masse et domination l/jour chaque. Son fouet +3 peut voler jusqu'&acirc;9 m comme une corde d'enchev&ecirc;trement, et un coup port&eacute; avec celui-ci agit comme un symbole de d&eacute;sespoir, l'effet durant un nombre de jours &eacute;gal &acirc; 20 moins le score de Sagesse de la cr&eacute;ature touch&eacute;e. Il porte un petit cube de cuivre qui peut &ecirc;tre lanc&eacute; sur une cible et devenir une cage de force de 3 x 3 x 3 m ; ceux qui s'y trouvent sont affect&eacute;s par un symbole de d&eacute;sespoir(jet de sauvegarde/ sorts normal pour annuler).</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Devoirs du clerg&eacute;</P> </B><P ALIGN="JUSTIFY">Les pr&ecirc;tres de Khurgorbaeyag doivent maintenir des classes sociales rigides, et doivent procurer, discipliner et rechercher des esclaves. Ils devraient essayer de prendre des esclaves en combat plut&ocirc;t que de tuer tout ce qui est visible. Les fouets sont utilis&eacute;s comme symboles maudits, pas en combat.</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Obligations et pouvoirs </B>: CR Std ; AI lm ; AP toutes armes contondantes (masse principalement, massue ensuite) ; RA toutes (armure d'&eacute;cailles de pr&eacute;f&eacute;rence) ; SI G&eacute;n&eacute;rale, Charme* . Combat, Soins (inv.), N&eacute;cromancie (inv.)*, Protection, Soleil (inv.) ; PC 1) effroi 5) manteau de terreurs) +2 aux jet de sauvegarde/sorts de lanceurs de sorts d'alignement chaotique et contre domination/terreur/charme ; RM non ; LN 9 (Sag 16+) ; DV d4 ; Chamans oui + h-m</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Chamans </B>:CR For 11 , Cha 9 ; AL lm, nm ; LN 4 ; DV d3.</P> <B><FONT SIZE=4 COLOR="#0000ff"><P ALIGN="JUSTIFY"><A NAME="Nomog_Geaya">Nomog-Geaya </A>(dieu mineur)</P> </B></FONT><P ALIGN="JUSTIFY">Nomog-Geaya est la divinit&eacute; patronne des hobgobelins, et est exemplaire de leurs traits de brutalit&eacute;, sto&iuml;cisme, courage et sang-froid. Il n'a pas d'autre expression qu'un air de s&eacute;v&egrave;re autorit&eacute; tyrannique, les dents serr&eacute;es. Il est craint et respect&eacute; comme un grand commandant militaire malgr&eacute; son statut de dieu mineur, et il est tr&egrave;s utile &agrave;</P> <P ALIGN="JUSTIFY">Maglubiyet . trop faible pour repr&eacute;senter une menace, mais bon chef de guerre. Nomog-Geaya a un d&eacute;go&ucirc;t &acirc; peine contr&ocirc;l&eacute; pour Bargrivyek, qu'il trouve poltron et faible.</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Comment jouer son r&ocirc;le </B>: L'avatar de Nomog-Geaya est envoy&eacute; pour r&eacute;gler les probl&egrave;mes de discipline des hobgobelins, mais peut &ecirc;tre engag&eacute; en conflit avec les gobelins si on le manipule ou le trompe. Ses pr&eacute;sages prennent la forme de murmures involontaires de captifs subissant la torture de ses pr&ecirc;tres et chamans</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Caract&eacute;ristiques </B>: AL lm ; ALF lm (hobgobelins) ; ZdC guerre, autorit&eacute; ; SY &eacute;p&eacute;e large et hache &acirc; main crois&eacute;es</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Avatar de Nomog-Geaya </B>(guerrier 15, pr&ecirc;tre 7)</P> <P ALIGN="JUSTIFY">L'avatar de Nomog-Geaya est un puissant et immense gobelin &agrave; la peau gris cendre, avec des yeux froids oranges et des dents semblables &agrave; celles d'un requin. Il utilise les sorts des listes de ses pr&ecirc;tres.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">For l8/90 &#9;Dex 17 &#9;Con 16</P> <P ALIGN="JUSTIFY">Int 14 &#9;&#9;Sag 12 &#9;&#9;Cha 16</P> <P ALIGN="JUSTIFY">VD 12 &#9;&#9;TG(300) &#9;RM 20%</P> <P ALIGN="JUSTIFY">CA 1 &#9;&#9;DV 14 &#9;&#9;PV112</P> <P ALIGN="JUSTIFY">#AT 2 &#9;&#9;TAC0 7 &#9;Dg 2d4+3 (&eacute;p&eacute;e large)+7</P><DIR> <DIR> <DIR> <DIR> <DIR> <DIR> <DIR> <DIR>  <P ALIGN="JUSTIFY">ld8+2 (hache &acirc; main) +7</P></DIR> </DIR> </DIR> </DIR> </DIR> </DIR> </DIR> </DIR>  <B><P ALIGN="JUSTIFY">Attaques/d&eacute;fenses sp&eacute;ciales </B>: L'avatar frappe avec deux armes pour chaque s&eacute;quence d'attaque (total de 4attaques par round). Il est immunis&eacute; &acirc; toute magie absorbant la force, &acirc; la terreur et au d&eacute;sespoir. Son &eacute;p&eacute;e large +3 a la propri&eacute;t&eacute; de lame sanglante et sa hache &agrave; main +2a les m&ecirc;mes effets qu'un symbole de douleur quand elle touche (jet de sauvegarde/sorts normal pour annuler).</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Devoirs du clerg&eacute;</P> </B><P ALIGN="JUSTIFY">Les pr&ecirc;tres de Nomog Geaya sont fanatiques. Ils ont une discipline froide et cruelle et encouragent ces traits chez les autres. Ils n'entretiennent pas la violence contre les gobelins, mais ils pr&ecirc;chent l'indiscutable sup&eacute;riorit&eacute; des hobgobelins sur cette racaille indisciplin&eacute;e. Ils officient &agrave; d'effroyables f&ecirc;tes apr&egrave;s les batailles. Ce culte est si funeste que de jeunes pr&ecirc;tres ont &eacute;t&eacute; ex&eacute;cut&eacute;s pour avoir ri en public.</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Obligations et pouvoirs </B>: CR Std ; AI lm AP &eacute;p&eacute;e large et hache &agrave; main ou de bataille ; RA toutes ; SK G&eacute;n&eacute;rale, Combat, Cr&eacute;ation*, Soins (inv.), N&eacute;cromancie (inv.), Protection, Soleil (inv.) Guerre ; PC 1 ) combat avec &eacute;p&eacute;e large et hache de bataille simultan&eacute;ment sans malus au toucher 4) rayon d'affaiblissement 10) symbole de douleur ; RM commande &acirc; 3 niveaux ; LN 10 (Sag 18); DV d6; Chamans oui + h m</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Chamans </B>: CR Std ; AL lm ; LN 5 ; DV d3 ; Autres hache premi&egrave;re arme.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">&nbsp;</P> <B><FONT SIZE=4 COLOR="#0000ff"><P ALIGN="JUSTIFY"><A NAME="Bargrivyek">Bargrivyek </A>(dieu mineur)</P> </B></FONT><P ALIGN="JUSTIFY">Bargrivyek est un dieu territorial et agressif mais il est assez malin pour savoir que l'union fait la force. Donc, cette divinit&eacute; et ses serviteurs travaillent &acirc; minimiser et r&eacute;soudre les disputes avec les tribus de gobelins et entre eux. Bargrivyek appr&eacute;cie que l'on fasse montre d'unit&eacute; et de discipline (et il a de bonnes relations avec Khurgorbaeyag) et que l'on mette fin &acirc; des disputes. Il n'est toutefois pas pacifiste ; l'unit&eacute; est le moyen d'une fin -- un contr&ocirc;le toujours grandissant du territoire Bargrivyek est impatient avec les gobelins qui restent en sous sol et r&eacute;compense les pr&ecirc;tres qui emm&egrave;nent des tribus s'installer en surface.</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Comment jouer son r&ocirc;le </B>: Bargrivyek craint toujours de d&eacute;plaire &agrave; Maglubiyet ou &acirc; Nomog-Geaya, et n'envoie un avatar pour r&eacute;soudre des disputes que si un conclave tribal majeur est n&eacute;cessaire. Ses pr&eacute;sages prennent la forme de ph&eacute;nom&egrave;nes atmosph&eacute;riques distants (p.e. une &eacute;toile filante qui m&egrave;ne des gobelins vers un nouveau</P> <P ALIGN="JUSTIFY">territoire), un discours en une langue &eacute;trange, et un ph&eacute;nom&egrave;ne de parole automatique suivant un fort b&eacute;gaiement. </P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Caract&eacute;ristiques </B>: AL lm ; ALF lm (gobelins) ; ZdC coop&eacute;ration, territoire ; SY fl&eacute;au &agrave; l'extr&eacute;mit&eacute; blanche</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Avatar de Bargrivyek </B>(guerrier 10, pr&ecirc;tre 14)</P> <P ALIGN="JUSTIFY">L'avatar de Bargrivyek est un gobelin sur dimensionn&eacute; &agrave; l'expression calme, au front haut et pro&eacute;minent, portant un fl&eacute;au &acirc; la pointe blanche. Ses sorts proviennent des m&ecirc;mes Sph&egrave;res que ceux de ses pr&ecirc;tres.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">For 1 6 &#9;Dex 15 &#9;Con 16</P> <P ALIGN="JUSTIFY">Int 16 &#9;&#9;Sag 16 &#9;&#9;Cha 19</P> <P ALIGN="JUSTIFY">VD 12 &#9;&#9;T G (240) &#9;RM 20%</P> <P ALIGN="JUSTIFY">CA0 &#9;&#9;DV 12 &#9;&#9;PV96</P> <P ALIGN="JUSTIFY">#AT 3/2 &#9;TAC09 &#9;Dg 1 d6+4 (fl&eacute;au)+ 1</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Attaques/d&eacute;fenses sp&eacute;ciales </B>: L'avatar parle tous les langages gobelino&iuml;des et demi-humains. et peut utiliser tout sort permettant la communication directe (langages des animaux/plantes/morts, vent de murmures ; etc.) l/jour chaque. Il peut utiliser terreur (comme le b&acirc;tonnet) 2/jour. Son fl&eacute;au +3assommera un ennemi frapp&eacute; pour 1 d6 rounds &agrave; moins qu'il ne r&eacute;ussisse son jet de sauvegarde/sorts.</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Devoirs du clerg&eacute;</P> </B><P ALIGN="JUSTIFY">Les pr&ecirc;tres de Bargrivyek travaillent &acirc; minimiser les conflits entre tribus de gobelins et entre eux. Leur travail est tourn&eacute; vers l'unification des efforts des gobelins, souvent en trouvant ceux qui ont de la rancune et en orientant celle-ci vers d'autres cibles. Ils cherchent &acirc; imposer les tribus de gobelins aussi largement que possible.</P> <B><P ALIGN="JUSTIFY">Obligations et pouvoirs </B>: CR Int 10 ou Sag 14 ; AL lm ; AP toute contondante (fl&eacute;au principalement) ; RA toute ; SI G&eacute;n&eacute;rale, Charme*, Combat, Divination, El&eacute;mentaire (terre, air), Garde, Soins*, Protection, Guerre*. Vigilance* ; PC 1) vent des murmures ou amiti&eacute; avec les animaux 3) + 1 Cha 5) charme personne?) gain de 1 langage gobelino&iuml;de/ demi humain pour chaque couple de niveaux gagn&eacute;s &acirc; partir de celui-ci ; KM non ; LN 9 (Sag 16+) ; DV d4 Chamans oui + h-m.</P> <B><P>Chamans </B>: CR Std ; AL lm ; LN 5 ; DV d3. </P> <P>&nbsp;</P> <P>&nbsp;</P> <FONT SIZE=2><P ALIGN="CENTER">&nbsp;<IMG SRC="http://www3.sympatico.ca/ismu/bar13.gif" WIDTH=411 HEIGHT=9></P> <P>&nbsp;</P> </FONT><P ALIGN="RIGHT">&nbsp;<A HREF="http://www3.sympatico.ca/ismu/TM_Chapitre_3.html">Retour &agrave; la table des mati&egrave;res</A></P> <P ALIGN="RIGHT"><A HREF="http://www3.sympatico.ca/ismu/Chapitre_3_Dieux_gobelours.html">Vers la section suivante</A></P> <P ALIGN="JUSTIFY">&nbsp;</P> <FONT SIZE=4><P>&nbsp;</P></FONT></BODY> </HTML> 
