<STYLE>  BODY { background: #FFFFFF; font-size: small; line-height: 1.3; font-weight: normal; color: #00000; margin-top: 0%; margin-left: 0%; margin-right: 0%; margin-bottom: 0%; font-family: helvetica, univers, arial, sans-serif; }  P { font-size: small; font-weight: normal; font-family: helvetica, univers, arial, sans-serif; }  A:link { color: #0000FF; }  A:link.left { color: #FFFFFF; }  A:visited { color: #000099; }  A:active { color: #0000FF; }  A:active.left { color: #0000FF; background: #BBBBBB; }  STRONG { font-size: medium; font-weight: bold; font-family: helvetica, univers, arial, sans-serif; }  .left { font-size: small; font-weight: bold; color: #FFFFFF; font-family: helvetica, univers, arial, sans-serif; }  .topxsmall { font-size: x-small; font-weight: bold; color: #FFFFFF; font-family: helvetica, univers, arial, sans-serif; }  .top { font-size: x-large; font-weight: bold; color: #FFFFFF; font-family: helvetica, univers, arial, sans-serif; }  </STYLE>  <TABLE CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" BORDER="0" WIDTH="800"> <TR VALIGN="top"><TD CLASS="top" BACKGROUND="images/top.jpg" COLSPAN="3"><IMG SRC="images/blank.gif" WIDTH="800" HEIGHT="1" ALT="" BORDER="0"><BR><IMG SRC="images/blank.gif" WIDTH="1" HEIGHT="95" ALT="" BORDER="0" ALIGN="left">Manuel des Joueurs de GN de l'AJJRO<BR><DIV CLASS="topxsmall">Version 6.2 (2002), copyright &copy; A.J.J.R.O.<BR>Modifi le 7 avril 2002 par Pierre-Jean Thibault<BR>e-mail: pijeth@hotmail.com</DIV></TD></TR> <TR VALIGN="top"><TD CLASS="left" BACKGROUND="images/left.gif"           ><IMG SRC="images/blank.gif" WIDTH="118" HEIGHT="1" ALT="" BORDER="0"><BR><A HREF="index.html" CLASS="left">Table des matires</A><BR><A HREF="01.html" CLASS="left"><LI>Chapitre 1</A><BR><A HREF="02.html" CLASS="left"><LI>Chapitre 2</A><BR><A HREF="03.html" CLASS="left"><LI>Chapitre 3</A><BR><A HREF="04.html" CLASS="left"><LI>Chapitre 4</A><BR><A HREF="05.html" CLASS="left"><LI>Chapitre 5</A><BR><A HREF="06.html" CLASS="left"><LI>Chapitre 6</A><BR><A HREF="07.html" CLASS="left"><LI>Chapitre 7</A><BR><A HREF="08.html" CLASS="left"><LI>Chapitre 8</A><BR><A HREF="09.html" CLASS="left"><LI>Chapitre 9</A><BR><A HREF="10.html" CLASS="left"><LI>Chapitre 10</A><BR><A HREF="fp.html" CLASS="left">FEUILLE DE PERSONNAGE</A></TD> <TD><IMG SRC="images/blank.gif" WIDTH="662" HEIGHT="1" ALT="" BORDER="0">  <P><STRONG>Chapitre 2: Les Races de Personnages Joueurs</STRONG>  </P><A NAME="1"></A> <P><STRONG>Humain:</STRONG> Race la plus frquemment rencontre. Les humains sont les plus nombreux malgr leur esprance de vie plutt courte (environ 70-80 ans), probablement  cause de leur dure de gestation qui est aussi de courte dure (9 mois seulement). Ils sont aussi trs versatiles. <UL> <LI>Restrictions: Aucune <LI>Comptences obligatoires: Aucune <LI>Relations avec les autres races: Ils peuvent potentiellement s'entendre avec toutes les autres races disponibles aux joueurs, surtout les personnages du mme alignement qu'eux. <LI>Costume: Aucun costume spcial relatif  la race. </UL>  </P><A NAME="2"></A> <P><STRONG>Elfe:</STRONG> Un peu plus rare que les humains, ils sont un peu moins grands et plus frles, ont les oreilles pointues et les traits du visage plus fins.  Les elfes ont t la premire race  se sortir de la barbarie et  crer une vraie civilisation volue, ce dont ils sont plutt fier.  Ils peuvent vivre trs longtemps, ce qui ne signifie pas qu'ils ont un plus grand  nombre de vies, seulement qu'ils sont moins affects par l'ge.  Leur esprance de vie est de plus de 700 ans.  Certaines rumeurs prtendent mme  l'existence d'Elfes vieux de plus de 1000 ans ! Ils sont gnralement agiles, discrets et raffin.  Il en existe trois sortes. Note: En langage elfe, elfe commun se dit "Laiquendi", elfe gris, "Sindar" et elfe noir, "Avari". <P> <TABLE CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" BORDER="0" WIDTH="100%"> <TR VALIGN="top"><TD> <P><STRONG>L'Elfe ordinaire (ou Elfe commun):</STRONG> <UL> <LI>Restrictions: maximum de 13 P.V. au dbut <LI>Comptences obligatoires: minimum de 4 P.M. au dbut (4 P.E.) <LI>Comptences  choisir (au moins 10 P.E. parmi): Esquive (5 P.E.), Vision nocturne (5 P.E.), une des trois Connaissances de la magie au pouvoir I ou plus (10 P.E. ou plus), Points de magie supplmentaires <LI>Relations avec les autres races: Ils s'entendent particulirement bien avec les humains et les hobbits mais trouvent les nains et la plupart des goblinodes trop bruyants et souvent irritants. <LI>Costume: oreilles pointues <LI>Valeur totale: 14 P.E. </UL> </TD><TD><IMG ALIGN="right" SRC="images/elf.jpg" WIDTH="176" HEIGHT="250" ALT="" BORDER="0"></TD></TR></TABLE>  <P><STRONG>L'Elfe gris (ou Elfe des montagnes):</STRONG> <UL> <LI>Restrictions: maximum de 11 P.V. au dbut <LI>Comptences obligatoires: minimum de 5 P.M. au dbut (5 P.E.) <LI>Comptences  choisir (au moins 12 P.E. parmi): Esquive (5 P.E.), Vision nocturne (5 P.E.), une des trois Connaissances de la magie au pouvoir I ou plus (10 P.E. ou plus), Points de magie supplmentaires (jusqu' 10 P.E.), Alphabtisation (5 P.E.), Polyglotte I et II (2 et 3 P.E.), Histoire (4 P.E.) <LI>Relations avec les autres races: Ils sont calmes, taciturnes et ont souvent l'air songeurs.  Ils peuvent s'entendre avec tous les personnage qui ne sont pas trop brutaux ou agits. <LI>Costumes: oreilles pointues et visages maquills en gris <LI>Valeur totale: 17 P.E. </UL>  <TABLE CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" BORDER="0" WIDTH="100%"> <TR VALIGN="top"><TD> <P><STRONG>L'Elfe noir (ou Drow):</STRONG> <UL> <LI>Restrictions: Alignement: neutre (parfois) ou mauvais (souvent), maximum de 12 P.V. au dbut <LI>Comptences obligatoires: minimum de 5 P.M. au dbut (5 P.E.), Comptence Vision nocturne (5 P.E.) <LI>Comptences  choisir (au moins 10 P.E. parmi): Esquive (5 P.E.), une des trois Connaissances de la magie au pouvoir I ou plus (10 P.E. ou plus), Points de magie supplmentaires (jusqu' 10 P.E.), Camouflage dans l'ombre I et II (5 et 10 P.E.) <LI>Dsavantage obligatoire: sensibilit  la lumire (donne 1 P.E.) <LI>Relations avec les autres races: Il ont souvent de mauvaises frquentation. S'entendent avec les nains noirs et les personnages neutres et surtout mauvais. <LI>Costume: oreilles pointues et visage maquill en noir <LI>Valeur totale: 19 P.E. </UL> </TD><TD><IMG ALIGN="right" SRC="images/drow.gif" WIDTH="154" HEIGHT="250" ALT="" BORDER="0"></TD></TR></TABLE>  </P><A NAME="3"></A> <TABLE CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" BORDER="0" WIDTH="100%"> <TR VALIGN="top"><TD> <P><STRONG>Gnome:</STRONG> Les gnomes ont un physique qui se rapproche de celui des nains mais ils sont encore plus petits et leur nez est encore plus gros. Leur barbe est toujours d'un blanc clatant. Les gnomes sont une race intelligente, curieuse et possdant beaucoup d'imagination.  Par contre, ils sont aussi trs impulsifs et habituellement peu sage. Ils adorent les choses compliques. Ayant un grand sens de l'humour, ils adorent jouer des tours. En consquence, ils apprcient ceux qui savent rire d'eux-mme sans s'offenser. Leur esprance de vie est d'environ 450-500 ans. On suggre aux personnes mesurant plus de 5 pieds 10 pouces de ne pas choisir cette race. <UL> <LI>Restrictions: maximum de 11 P.V. au dbut <LI>Comptences obligatoires: Aucune. <LI>Comptences  choisir (au moins 15 P.E. parmi): Alchimie bnfique et/ou malfique  la puissance I (5 ou 10 P.E.), Alphabtisation (5 P.E.), Polyglotte I  III (2  7 P.E.), Connaissance de la magie psychique ou naturelle au moins au pouvoir I (10 P.E.), Vision nocturne (5 P.E.), Dissimulation I (10 P.E.), Rparation d'arme (10 P.E.), d'armure de cuir (5 P.E.), d'armure de mtal (10 P.E.) ou de bouclier (10 P.E.), Herboristerie (5 P.E.) <LI>Dsavantage racial obligatoire: Curiosit maladive (donne 1 P.E.) <LI>Relations avec les autres races: Ils trouvent que les Nains, les Gobelins et les Demi-Orques n'ont vraiment aucun sens de l'humour. Ils peuvent s'entendre avec tous les personnages d'alignement compatible. <LI>Costume: Barbe blanche et/ou gros nez <LI>Valeur totale: 14 P.E. </UL> </TD><TD><IMG ALIGN="right" SRC="images/gnome.jpg" WIDTH="190" HEIGHT="217" ALT="" BORDER="0"></TD></TR></TABLE>  </P><A NAME="4"></A> <TABLE CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" BORDER="0" WIDTH="100%"> <TR VALIGN="top"><TD> <P><STRONG>Gobelin:</STRONG>  peu prs de la mme taille que les nains. Les gobelins pouvant tre jous par les joueurs sont tous de la sous-race des gobelins verts. Les gobelins ne sont gnralement pas rputs pour leur intelligence, mme s'ils sont quand-mme plus futs que les demi-orques. Ils sont en fait surtout caractriss par leurs mthodes de combat que les autres races considrent  dloyales, voire lches. Ils aiment en effet se battre quand ils sont suprieurs en nombre  leurs ennemis, ou quand ceux-ci sont affaiblis. Ils excellent dans les embuscades. Leur esprance de vie n'est que de 50 ans. On suggre aux personnes de plus de 6 pieds de ne pas choisir cette race. <UL> <LI>Restrictions: maximum de 11 P.V. au dbut, maximum de 5 P.M. au dbut, interdiction de prendre Connaissance de la magie divine ou psychique au pouvoir III au dbut <LI>Alignements possibles: tout alignement non-bon <LI>Comptences obligatoires: Aucune <LI>Comptences  choisir (au moins 10 P.E. parmi): Vision nocturne (5 P.E.), Dissimulation I (10 P.E.), Esquive (5 P.E.), Ambidextrie I (5 P.E.), Backstab I (15 P.E.), Rsistance aux poisons avals (5 P.E.), Rsistance aux maladies (3 P.E.), Vie supplmentaire (12 P.E.) <LI>Dsavantage racial obligatoire: Impolitesse excessive (donne 1 P.E.) <LI>Relations avec les autres races: Ils dtestent gnralement les nains  cause des guerres que les deux races se sont livrs dans le pass. Ils n'aiment habituellement pas non plus les gnomes, dont le mode de vie entre en comptition avec le leur. <LI>Costume: visage maquill en vert, parlent gnralement avec une voix aigue <LI>Valeur totale: 9 P.E. </UL> </TD><TD><IMG ALIGN="right" SRC="images/goblin.gif" WIDTH="168" HEIGHT="250" ALT="" BORDER="0"></TD></TR></TABLE>  </P><A NAME="5"></A> <P><STRONG>Hobbits ou petit gens:</STRONG> La plus petite des races. Leur esprance de vie est de 140-160 ans. On suggre aux personnes mesurant plus de 5 pieds et 10 pouces de ne pas choisir cette race. Ils montrent souvent un comportement enfantin. On en connat deux sous-races diffrentes: les hobbits communs et les kenders. Les hobbits communs ont de la fourrure qui leur pousse sur les pieds et vont donc toujours nu-pieds. Ils sont eux-mme subdiviss en trois grandes familles: les Pieds-velus, les Grand-Gars et les Costauds. Les kenders, quant  eux, ont des oreilles pointues comme les elfes. <P> <TABLE CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" BORDER="0" WIDTH="100%"> <TR VALIGN="top"><TD> <P><STRONG>Hobbit commun:</STRONG> <UL> <LI>Restrictions: maximum de 11 P.V. au dbut <LI>Comptences obligatoires: minimum de 1 P.M. au dbut (1 P.E.), Contorsion (5 P.E.) <LI>Comptences  choisir (au moins 10 P.E. parmi): Esquive (5 P.E.), Camouflage dans l'ombre (5 P.E.), une des trois Connaissance de la magie au moins au pouvoir I (10 P.E.), Vie supplmentaire (12 P.E.), Vol  la tire I (10 P.E.) <LI>Relations avec les autres races: Ils sont bons vivants mais souvent mfiants  l'gard des trangers. Ils ont l'habitude de se sous-estimer, parfois exagrment. Ils craignent habituellement les orques et demi-orques  cause de leur grande diffrence de taille. Ils admirent souvent les elfes et s'entendent gnralement bien avec eux, s'ils ne sont pas d'alignement oppos. <LI>Costume: fourrure sur les bottes ou les souliers <LI>Valeur totale: 16 P.E. </UL> </TD><TD><IMG ALIGN="right" SRC="images/hobbit.gif" WIDTH="153" HEIGHT="250" ALT="" BORDER="0"></TD></TR></TABLE>  <P><STRONG>Kender:</STRONG> <UL> <LI>Restrictions: maximum de 11 P.V. au dbut <LI>Comptences obligatoires: Vol  la tire I (10 P.E.) <LI>Comptences  choisir (au moins 10 P.E. parmi): Esquive (5 P.E.), Camouflage dans l'ombre (5 P.E.), une des trois Connaissance de la magie au moins au pouvoir I (10 P.E.), Vie supplmentaire (12 P.E.), Contorsion (10 P.E.) <LI>Dsavantage racial obligatoire: Kleptomanie (donne 2 P.E.), Insouciance (donne 4 P.E.) <LI>Relations avec les autres races: Extrmement curieux et horriblement insouciants, ils ont la manie de se mettre les pieds dans les plats. Ils aiment essayer toutes sortes de nouvelles expriences et ne sont jamais conscients du danger. Ils sont tous kleptomanes et parlent souvent sans penser  l'avance  ce qu'ils vont dire. Leur temps d'attention est assez court. <LI>Costume: fourrure sur les bottes ou les souliers et oreilles pointues. <LI>Valeur totale: 14 P.E. </UL>  </P><A NAME="6"></A> <P><STRONG>Hobgobelin:</STRONG> Ils sont comme les gobelins mais plus gros et plus fort. Leur esprance de vie est d'environ 50-60 ans. Ils adorent l'art de la guerre et sont particulirement violents. Ils font d'excellents guerriers. <UL> <LI>Restrictions: maximum de 2 P.M. au dbut , alignement possible: tout alignement non-bon, interdiction de prendre Connaissance de la magie divine ou psychique au pouvoir III au dbut <LI>Comptences obligatoires: minimum de 9 P.V. au dbut (12 P.E.) <LI>Comptences  choisir (au moins 15 P.E. parmi): Ambidextrie I (5 P.E.), Bouclier (n'importe quel type, 5  15 P.E.), Combat aveugle (5 P.E.), Combat critique I (5 P.E.), Parade (5 P.E.), Rage (15 P.E.), Rsistance  la torture (10 P.E.), Vision nocturne (5 P.E.), Esquive (5 P.E.), Force brute I (15 P.E.), Spcialisation I ou II (5 ou 10 P.E.), Connaissance d'une arme longue (10 P.E.), Connaissance d'une arme  manche (10 P.E.) <LI>Dsavantage racial obligatoire: Agressivit (donne 1 P.E.) <LI>Relations avec les autres races: Ils s'entendent bien avec les gobelins, les orques et les demi-orques. <LI>Costume: visage maquill en rouge <LI>Valeur totale: 26 P.E. </UL>  </P><A NAME="7"></A> <TABLE CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" BORDER="0" WIDTH="100%"> <TR VALIGN="top"><TD> <P><STRONG>Homme-lzard:</STRONG> Contrairement  ce que leur nom peut laisser supposer, les Hommes-lzards ne sont pas un croisement entre un homme et un lzard mais bien une race de reptiles intelligents qui a volu en parallle vers une forme humanode. Leur corps est recouvert d'cailles. Ils vivent souvent dans des lieux humides et marcageux. Leurs coutumes reproductives, familiales et sociales sont assez inusites. Par exemple, ils se reproduisent en pondant des oeufs. Certains jeunes enfants, s'ils sont considrs comme insuffisamment fort ou vigoureux pour survivre, sont dvors par leurs parents. De plus, les Hommes-lzards prfrent gnralement se nourrir de viande crue plutt que cuite. Leur rituel de salutation amicale comprend une coutume consistant  appuyer son arme sur le cou de l'autre. Leur esprance de vie est d'environ 100-120 ans. <UL> <LI>Restrictions: aucune. <LI>Comptences obligatoires: Force brute I (15 P.E.), minimum de 12 P.V. au dbut ( cause de leur carapace d'caille et de leur endurance inne) (21 P.E.) <LI>Comptences  choisir (au moins 5 P.E. parmi): Connaissance de la magie naturelle au moins au pouvoir I (10 P.E.), Griffes (5 P.E.), Force brute II (15 P.E.), Rsistance aux poisons avals (5 P.E.), Rsistance  la torture (10 P.E.) <LI>Dsavantage racial obligatoire: Mauvaise prononciation du commun (parlent en sifflant comme un serpent) (donne 1 P.E.) <LI>Relations avec les autres races: La plupart des autres races les trouvent pour le moins tranges. Plusieurs prfrent mme les viter compltement. <LI>Costume: Visage maquill en vert avec des dessins d'cailles, casque de bain vert, queue de reptile verte. <LI>Valeur totale: 40 P.E. </UL> </TD><TD><IMG ALIGN="right" SRC="images/lizardman.gif" WIDTH="162" HEIGHT="250" ALT="" BORDER="0"></TD></TR></TABLE>  </P><A NAME="8"></A> <P><STRONG>Nain:</STRONG> Un peu plus rares que les humains, ils sont plus petits que les elfes. Ils ont des traits plus rudes et arrondis, sont gnralement trapus, aiment porter la barbe longue et sont de bons vivants plutt extrovertis et qui ne craignent habituellement pas la bagarre. Ils accordent habituellement une importance dmesure  leurs anctres et  leur gnalogie. Ils sont aussi rputs pour aimer l'argent. Leur esprance de vie est de 200-220 ans. On suggre aux personnes mesurant plus de 6 pieds de ne pas choisir cette race. Il en existe deux sortes: <P> <TABLE CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" BORDER="0" WIDTH="100%"> <TR VALIGN="top"><TD> <P><STRONG>Le Nain ordinaire ou Nain commun:</STRONG> <UL> <LI>Restrictions: maximum de 8 P.M. au dbut <LI>Comptences obligatoires: minimum de 9 P.V. au dbut (12 P.E.) <LI>Comptences  choisir (au moins 10 P.E. parmi): Combat aveugle (5 P.E.), Combat critique I (5 P.E.), Force brute I (15 P.E.), Fortune initiale, Mtier, Rage (15 P.E.), Rsistance  la torture (10 P.E.), Spcialisation I  II (5 10 P.E.), Vision nocturne (5 P.E.) <LI>Dsavantage racial obligatoire: Tte de mule (donne 1 P.E.) <LI>Relations avec les autres races: Ils dtestent habituellement les gobelins  causes des guerres que ces deux peuples ont eu entre eux dans le pass et cette haine s'exprime aussi envers les demi-gobelins.  Ils trouvent souvent les elfes ennuyants. <LI>Costume: longue barbe et/ou gros ventre <LI>Valeur totale: 21 P.E. </UL> </TD><TD><IMG ALIGN="right" SRC="images/dwarf.gif" WIDTH="170" HEIGHT="250" ALT="" BORDER="0"></TD></TR></TABLE>  <P><STRONG>Le Nain noir ou Nain sombre:</STRONG> <UL> <LI>Restrictions: alignement: neutre (parfois) ou mauvais (souvent), maximum de 8 P.M. au dbut <LI>Comptences obligatoires: minimum de 9 P.V. au dbut (12 P.E.), comptence Vision nocturne (5 P.E.) <LI>Comptences  choisir (au moins 10 P.E. parmi): Camouflage dans l'ombre I et II (5 et 10 P.E.), Combat aveugle (5 P.E.), Combat critique I (5 P.E.), Force brute I (15 P.E.), Rage (15 P.E.), Rsistance  la torture (10 P.E.), Spcialisation I (10 P.E.) <LI>Dsavantage racial obligatoire: Tte de mule (donne 1 P.E.), Sensibilit  la lumire (donne 1 P.E.) <LI>Relations avec les autres races: Ils tolrent gnralement mieux que les nains ordinaires les gobelins et demi-gobelins, mais vont rarement jusqu' s'associer avec eux. Les seuls elfes avec lesquels ils peuvent s'entendre sont les elfes noirs. <LI>Costume: longue barbe et/ou gros ventre, visage maquill en noir <LI>Valeur totale: 25 P.E. </UL>  </P><A NAME="9"></A> <TABLE CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" BORDER="0" WIDTH="100%"> <TR VALIGN="top"><TD> <P><STRONG>Orque:</STRONG> Race souvent brutale et primitive. Ils sont trs laids mais forts et endurants. Habituellement fort muscl, avec le teint vert et des canines massives qui jaillissent de la mchoire infrieure, ils ne sont pas des standards de beaut. En plus, ils n'ont aucune manire en socit. Plusieurs les disent mme mesquins et mchants. Leur esprance de vie est d'environ 50-60 ans. <UL> <LI>Restrictions: maximum de 7 P.M. au dbut (avec Connaissance de la magie naturelle), 4 P.M. (avec Connaissance de la magie divine) et 1 P.M. (avec Connaissance de la magie psychique ou avec aucune Connaissance de la magie) <LI>Comptences obligatoires: minimum de 11 P.V. au dbut (18 P.E.), Force brute I (15 P.E.), Force brute II (20 P.E.) <LI>Comptences  choisir: Aucune <LI>Dsavantage racial obligatoire: Agressivit (donne 1 P.E.) et Faible intelligence (donne 1 P.E.) <LI>Relations avec les autres races: Peuvent s'entendre avec toutes les races goblinodes, surtout avec les semi-orques. Ils sont gnralement has, craints ou encore mpriss des races non-goblinodes. Souvent, les elfes et les nains les comptent parmi leurs ennemis. <LI>Costume: Visage maquill en vert fonc, paulettes, dentier-mchoire <LI>Valeur totale: 51 P.E. </UL> </TD><TD><IMG ALIGN="right" SRC="images/orc.gif" WIDTH="190" HEIGHT="222" ALT="" BORDER="0"></TD></TR></TABLE>  </P><A NAME="10"></A> <P><STRONG>Ratakat (souvent appels gens-rats):</STRONG>  peu prs de la mme taille que les gobelins, les Ratakat sont gnralement considr, comme une race dgotante et dplaisante. Les Ratakat dgagent habituellement une odeur musque et agressante de dpotoir, qu'eux-mme trouvent pourtant sublime. Ils n'ont aucune notion de propret et n'ont aucun scrupule  voler. En fait, ils adorent ramasser une multitude de choses (des dchets pour la plus grande part) qu'ils acquirent de diverses manires et qu'ils accumulent sur eux ainsi que dans leur tanire. Ce sont de vritables boueurs ambulants. Quand on leur demande pourquoi ils collectionnent prcieusement ces objets htroclites, une rponse frquente est: "Ca peut toujours servir." Les Ratakat aiment l'odeur des cadavres et s'adonnent volontiers au cannibalisme. Leur intelligence est trs variable, et varie entre l'abrutissement total et la ruse perspicace. Leur esprance de vie est d'environ 30-50 ans mais ils sont trs prolifiques. On suggre aux personnes de plus de 6 pieds de ne pas choisir cette race. <UL> <LI>Restrictions: maximum de 11 P.V. au dbut, maximum de 7 P.M. au dbut, interdiction de prendre Connaissance de la magie divine ou psychique au pouvoir III au dbut <LI>Comptences obligatoires: Rsistance aux poisons avals (5 P.E.) et Rsistance aux maladies (3 P.E.) <LI>Comptences  choisir (au moins 10 P.E. parmi): Ambidextrie I (5 P.E.), Griffes (5 P.E.), Dissimulation I (10 P.E.), Vie supplmentaire (12 P.E.), Vision nocturne (10 P.E.), Vol  la tire (10 P.E.) <LI>Dsavantage racial obligatoire: Odeur corporelle dsagrable (donne 1 P.E.) et Malpropret (donne 1 P.E.) <LI>Relations avec les autres races: Ils dtestent les Ulins mais n'ont aucune antipathie particulire pour aucune autre race. Par contre, la plupart d'entre elles les trouvent dplaisants et auront tendance  les viter. <LI>Costume: oreilles arrondies, visage maquill en gris, queue de rat, malpropret <LI>Valeur totale: 16 P.E. </UL>  </P><A NAME="11"></A> <TABLE CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" BORDER="0" WIDTH="100%"> <TR VALIGN="top"><TD> <P><STRONG>Ulin (parfois appels gens-chats):</STRONG> Jusqu' rcemment, cette race passait pour lgendaire mais ses reprsentants commencent  se rpandre lentement dans certaines contres du monde connu. Les ulins sont cependant encore assez rare et peu connus. C'est probablement li au fait que leur civilisation est ne sur une le et que ces cratures n'aiment pas l'eau. Ils sont donc rticents  quitter celle-ci. Ils ont  peu prs la mme taille que les humains. Leur esprance de vie est d'environ 120-130 ans. <UL> <LI>Restrictions: maximum de 8 P.M. au dbut, maximum de 14 P.V. au dbut <LI>Comptences obligatoires: minimum de 9 P.V. au dbut (12 P.E.)  cause de leur fourrure, Griffes (5 P.E.), Ambidextrie I (5 P.E.) et Vision nocturne (5 P.E.), 9 vies (48 P.E.). <LI>Comptences  choisir (au moins 5 P.E. parmi): Contorsion (5 P.E.), Esquive (5 P.E.), Camouflage dans l'ombre I (5 P.E.), Parade (5 P.E.), Sixime sens I (15 P.E.), Spcialisation I  II (5  10 P.E.) <LI>Dsavantage racial obligatoire: Paralysie naturelle induite (donne 5 P.E.): ils deviennent paralyss si on leur tire ou leur tient la queue <LI>Relations avec les autres races: Ils peuvent s'entendre avec pratiquement toutes les autres races, mais pour ca, il faut d'abord avoir gagn leur confiance. Cependant, ils dtestent gnralement les Ratakat  cause de leur ancienne rivalit raciale. <LI>Costume: visage maquill pour reprsenter une fourrure de flin, oreilles (facultatif), queue (env. 1m. de long) et griffes de chat. <LI>Valeur totale: 75 P.E. </UL> </TD><TD><IMG ALIGN="right" SRC="images/ulin.gif" WIDTH="180" HEIGHT="250" ALT="" BORDER="0"></TD></TR></TABLE>  <P><STRONG>Les Croisements de races</STRONG> <P>Il existe des croisements entre ces diffrentes races. Ces personnages ont souvent adopt le mode de vie et la mentalit de l'un de leurs deux parents ou mme des deux mais il arrive qu'ils soient dchirs entre ces deux identits. Certains vont mme parfois jusqu' dvelopper des  personnalits doubles. Voici les hybrides les plus connus:  </P><A NAME="12"></A> <P><STRONG>Semi-elfe ou demi-elfe:</STRONG> Croisement entre un elfe et un humain. Pas trs frquent mais nanmoins un des croisements de races les plus communs. <UL> <LI>Restrictions: maximum de 13 P.V. au dbut <LI>Comptences obligatoires: minimum de 2 P.M. au dbut (2 P.E.) <LI>Comptences  choisir (au moins 10 P.E. parmi): une des trois Connaissances de la magie au moins au pouvoir I (au moins 10 P.E.), Esquive (5 P.E.), Vision nocturne (10 P.E. avec Trait inhabituel pour sa race), Points de magie supplmentaires <LI>Costume: comme les elfes (visage noir si le parent elfe tait un elfe noir ou gris si c'tait un elfe gris) <LI>Valeur totale: 12 P.E. </UL>  </P><A NAME="13"></A> <P><STRONG>Semi-gobelin ou demi-gobelin:</STRONG> Plutt rare. A peu prs de la mme grandeur que les elfes, il s'agit ici d'un croisement entre un gobelin et un humain. Ces croisements sont souvent faibles physiquement et leur peau est d'un jaune-beige qui est apparemment  mi-chemin entre le vert des gobelins et le rose des humains. Ils compensent leur faiblesse physique par une aisance dans l'utilisation de la magie qui est plutt surprenante pour une race goblinode. Les demi-gobelins sont en gnral plutt mfiants, voire agressifs envers les trangers. Ils ont souvent un faible pour l'argent et les choses de valeur. Ils adorent donc souvent le dieu Zircon. Leur esprance de vie est d'environ 90-100 ans. <UL> <LI>Restrictions: maximum de 12 P.V. au dbut <LI>Comptences obligatoires: minimum de 2 P.M. au dbut (2 P.E.) <LI>Comptences  choisir (au moins 10 P.E. parmi): une des trois Connaissances de la magie au moins au pouvoir I (au moins 10 P.E.), Vision nocturne (10 P.E. avec Trait inhabituel pour sa race), Points de magie supplmentaires <LI>Relations avec les autres races: Ils dtestent gnralement les nains  cause des guerres que les gobelins et les nains se sont livrs dans le pass mais peuvent tres compatibles avec les autres races, surtout les humains. <LI>Costume: visage maquill en jaune, doivent marcher le dos courb <LI>Valeur totale: 12 P.E. </UL>  </P><A NAME="14"></A> <P><STRONG>Semi-nain ou demi-nain (parfois appels muls):</STRONG> Croisement entre un nain et un humain. Assez rare. <UL> <LI>Restrictions: maximum de 9 P.M. au dbut <LI>Comptences obligatoires: minimum de 8 P.V. au dbut (9 P.E.) <LI>Comptences  choisir (au moins 5 P.E. parmi): Combat aveugle (5 P.E.), Combat critique I (5 P.E.), Force brute I (15 P.E.), Fortune initiale, Mtier, Rage (15 P.E.), Spcialisation I  II (5  10 P.E.), Vision nocturne (10 P.E. avec Trait inhabituel pour sa race) <LI>Costume: comme les nains (et visage noir si le parent nain tait un nain noir) <LI>Valeur totale: 14 P.E. </UL>  </P><A NAME="15"></A> <P><STRONG>Semi-orque ou demi-orque:</STRONG> Plutt rare. Ce n'est pas vraiment une race mais bien un croisement entre un orque vert et un humain. Ils sont plus grands et plus forts que la plupart des autres races. Il n'y a pas grand chose qui leur fait peur. D'habitude, ils sont plutt laids, souvent brutaux et pas particulirement intelligents. Leur esprance de vie n'est que de 50-60 ans mais ils sont trs prolifiques. On suggre aux personne mesurant moins de 5 pieds et 6 pouces de ne pas choisir cette race. <UL> <LI>Restrictions: maximum de P.M. au dbut: 8 (avec Connaissance de la magie naturelle), 6 (avec Connaissance de la magie divine) et 2 (avec Connaissance de la magie psychique ou aucune Connaissance de la magie) <LI>Comptences obligatoires: minimum de 10 P.V. au dbut (15 P.E.), Force brute I (15 P.E.) <LI>Comptences  choisir: Aucune <LI>Dsavantage racial obligatoire: Faible intelligence (donne 1 P.E.) <LI>Relations avec les autres races: Ils ont tendance  ignorer et parfois mme  s'amuser aux dpend des nains, des gnomes et surtout des hobbits, qu'ils trouvent ridiculement petits et trop peureux. Ils respectent cependant ceux qui sont courageux. <LI>Costume: dentier-mchoire et/ou paulettes, visage maquill en vert ple <LI>Valeur totale: 29 P.E. </UL>  </P><A NAME="16"></A> <P><STRONG>Nain-elfe:</STRONG> Rarissime. Les reprsentants de cet hybride ont d'normes problmes de personnalit. Ils souffrent souvent de schizophrnie, de paranoa, de personnalits multiples, de dmence... On croit que ces problmes sont directement relis aux diffrences marques entre les deux races parentes. Les Nains-elfes ont une esprance de vie courte si on la compare  celle de leurs parents. Ils ne vivent en moyenne que 50-70 ans et, de plus, ils sont presque toujours striles. <UL> <LI>Restrictions: maximum de 14 P.V. au dbut <LI>Comptences obligatoires: minimum de P.V. au dbut: 9 (12 P.E.), minimum de P.M. au dbut: 1 (1 P.E.), Vision nocturne (5 P.E.) <LI>Comptences  choisir: Aucune <LI>Dsavantage racial obligatoire: Au moins 5 P.E. de dsavantages non-permanents  caractre mental, dont au moins un des dsavantages suivants: Paranoa (donne 1 P.E.), Schizophrnie (donne 1 P.E.) ou Double personnalit (donne 1 P.E.). <LI>Costume: gros ventre ou barbe, et oreilles pointues (visage noir si un des parents tait un nain noir ou un elfe noir ou gris si c'tait un elfe gris) <LI>Valeur totale: 13 P.E. </UL>   <P></TD><TD BACKGROUND="images/right.gif"><IMG SRC="images/blank.gif" WIDTH="20" HEIGHT="1" ALT="" BORDER="0"></TD></TR> </TABLE> 
