 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <html><head><title> Conf'Fdration du Dragon Rouge, Compendium de rgles </title> <meta NAME="Author" CONTENT="Serge SIMON (serge.simon@insalien.org)"> <meta NAME="Description" CONTENT="Le site web de la Conf-Fdration du Dragon Rouge"> <meta NAME="Date-Creation-yyyymmdd" content="20030425"> <meta NAME="Date-Revision-yyyymmdd" content="20030425"> <meta NAME="Robots" CONTENT="index,follow,all"> <meta NAME="revisit-after" CONTENT="21 days"> <meta NAME="Reply-to" CONTENT="webmaster@conf-federation.org"> <meta NAME="Category" CONTENT="Internet"> <meta HTTP-EQUIV="Content-Type" NAME="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=ISO-8859-1"> <meta HTTP-EQUIV="keywords" NAME="keywords" CONTENT="Confrontation, Fdration, annuaire, joueurs, Rackham, Rag'Narok, Chroniques d'Aarklash, Wolfen, Conf-Fdration, Conf-Federation, Serge Simon, Aarklash, CDA, Conf-Fdration du Dragon Rouge"> <script language="JavaScript"> <!-- function 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onMouseOver="if(document.images) document.menu_confrontation.src='../interface/menu/menu_confrontation_highlighted.gif';" onMouseOut="if(document.images) document.menu_confrontation.src='../interface/menu/menu_confrontation.gif';">         <img src='../interface/menu/menu_confrontation.gif' height="22" width="100" border="0" alt='Confrontation' name='menu_confrontation'></a>         <A class='menu_link' HREF='http://www.conf-federation.org/confrontation/index.php?r=confrontation&m=presentation'><font size=-2>Prsentation</font></A><br /><A class='menu_link' HREF='http://www.conf-federation.org/confrontation/index.php?r=confrontation&m=rackham'><font size=-2>Rackham</font></A><br /><A class='menu_link' HREF='http://www.conf-federation.org/confrontation/index.php?r=confrontation&m=univers'><font size=-2>Univers</font></A><br /><A class='menu_link' HREF='http://www.conf-federation.org/confrontation/index.php?r=confrontation&m=armees'><font size=-2>Armes</font></A><br /><A class='menu_link' HREF='http://www.conf-federation.org/confrontation/index.php?r=confrontation&m=caracs'><font size=-2>Caractristiques</font></A><br /><A class='menu_link' HREF='http://www.conf-federation.org/confrontation/index.php?r=confrontation&m=cards'><font size=-2>Cartes de jeu</font></A><br /><A class='menu_link' HREF='http://www.conf-federation.org/confrontation/index.php?r=confrontation&m=glossaire'><font size=-2>Glossaire</font></A><br /><A class='menu_link' HREF='http://www.conf-federation.org/confrontation/index.php?r=confrontation&m=boutiques'><font size=-2>Boutiques</font></A><br /><A class='menu_link' HREF='http://www.conf-federation.org/confrontation/index.php?r=confrontation&m=matos'><font size=-2>Matriel de jeu</font></A><br /><A class='menu_link' HREF='http://www.conf-federation.org/confrontation/rules/'><font size=-2>Livret de Rgles</font></A><br /><A class='menu_link' HREF='http://www.conf-federation.org/confrontation/index.php?r=confrontation&m=liens'><font size=-2>Liens</font></A><br />        </td></tr>             <tr height="20"><td bgcolor="#000000" align="center" valign="center">         <a href='http://www.conf-federation.org/confrontation/index.php?r=fede' onMouseOver="if(document.images) document.menu_fede.src='../interface/menu/menu_fede_highlighted.gif';" onMouseOut="if(document.images) document.menu_fede.src='../interface/menu/menu_fede.gif';">         <img src='../interface/menu/menu_fede.gif' height="22" width="100" border="0" alt='Fdration' name='menu_fede'></a>                 </td></tr>             <tr height="20"><td bgcolor="#000000" align="center" valign="center">         <a href='http://www.conf-federation.org/confrontation/index.php?r=news&m=all' onMouseOver="if(document.images) document.menu_news.src='../interface/menu/menu_news_highlighted.gif';" onMouseOut="if(document.images) document.menu_news.src='../interface/menu/menu_news.gif';">         <img src='../interface/menu/menu_news.gif' height="22" width="100" border="0" alt='News' name='menu_news'></a>                 </td></tr>             <tr height="20"><td bgcolor="#000000" align="center" valign="center">         <a href='http://www.conf-federation.org/confrontation/forum/' onMouseOver="if(document.images) document.menu_forum.src='../interface/menu/menu_forum_highlighted.gif';" onMouseOut="if(document.images) document.menu_forum.src='../interface/menu/menu_forum.gif';">         <img src='../interface/menu/menu_forum.gif' height="22" width="100" border="0" alt='Forum' name='menu_forum'></a>                 </td></tr>             <tr height="20"><td bgcolor="#000000" align="center" valign="center">         <a href='http://www.conf-federation.org/confrontation/index.php?r=membres' onMouseOver="if(document.images) document.menu_membres.src='../interface/menu/menu_membres_highlighted.gif';" onMouseOut="if(document.images) document.menu_membres.src='../interface/menu/menu_membres.gif';">         <img src='../interface/menu/menu_membres.gif' height="22" width="100" border="0" alt='Membres' name='menu_membres'></a>                 </td></tr>             <tr height="20"><td bgcolor="#000000" align="center" valign="center">         <a href='http://www.conf-federation.org/confrontation/index.php?r=annuaire' onMouseOver="if(document.images) document.menu_annuaire.src='../interface/menu/menu_annuaire_highlighted.gif';" onMouseOut="if(document.images) document.menu_annuaire.src='../interface/menu/menu_annuaire.gif';">         <img src='../interface/menu/menu_annuaire.gif' height="22" width="100" border="0" alt='Annuaire' name='menu_annuaire'></a>                 </td></tr>             <tr height="20"><td bgcolor="#000000" align="center" valign="center">         <a href='http://www.conf-federation.org/confrontation/index.php?r=services' onMouseOver="if(document.images) document.menu_services.src='../interface/menu/menu_services_highlighted.gif';" onMouseOut="if(document.images) document.menu_services.src='../interface/menu/menu_services.gif';">         <img src='../interface/menu/menu_services.gif' height="22" width="100" border="0" alt='Services' name='menu_services'></a>                 </td></tr>             <tr height="20"><td bgcolor="#000000" align="center" valign="center">         <a href='http://www.conf-federation.org/confrontation/index.php?r=projets' onMouseOver="if(document.images) document.menu_projets.src='../interface/menu/menu_projets_highlighted.gif';" onMouseOut="if(document.images) document.menu_projets.src='../interface/menu/menu_projets.gif';">         <img src='../interface/menu/menu_projets.gif' height="22" width="100" border="0" alt='Projets' name='menu_projets'></a>                 </td></tr>             <tr height="20"><td bgcolor="#000000" align="center" valign="center">         <a href='http://www.conf-federation.org/confrontation/index.php?r=site' onMouseOver="if(document.images) document.menu_site.src='../interface/menu/menu_site_highlighted.gif';" onMouseOut="if(document.images) document.menu_site.src='../interface/menu/menu_site.gif';">         <img src='../interface/menu/menu_site.gif' height="22" width="100" border="0" alt='Site' name='menu_site'></a>                 </td></tr>             <tr height=100%><td align=center valign=top><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></td></tr>       </table>     </td>     <td rowspan="2" valign="bottom" height="600" width="1" background='../interface/images/1.gif'>       <img src='../interface/images/line_bloc.gif' width='10' height='1' border='0' alt=''>     </td>     <td height="580" width="100%" valign="top" align="center"><br> <center> <table width=95% border=0 cellpadding=1 cellspacing=1 height=78% bgcolor='#000000'><tr><td> <table width=100% border=0 cellpadding=5 cellspacing=5 height=100% bgcolor='#ffffff'> <tr><td valign=top> <A HREF="rules_exemples.php?PHPSESSID=8784ca3d16d50081a6eb867d81ea5749"><IMG SRC ="previous_motif.gif" ALT="Prcdent"></A> <A HREF="index.php?PHPSESSID=8784ca3d16d50081a6eb867d81ea5749"><IMG SRC ="contents_motif.gif" ALT="Index"></A> <A HREF="booklet_html024.php?PHPSESSID=8784ca3d16d50081a6eb867d81ea5749"><IMG SRC ="next_motif.gif" ALT="Suivant"></A> <HR>  <H1>Glossaire</H1>   <A NAME="top"></A> <A HREF="#A">A</A>-<A HREF="#B">B</A>-<A HREF="#C">C</A>-<A HREF="#D">D</A>-<A HREF="#E">E</A>-<A HREF="#F">F</A>-<A HREF="#G">G</A>-<A HREF="#H">H</A>-<A HREF="#I">I</A>-<A HREF="#J">J</A>-<A HREF="#K">K</A>-<A HREF="#L">L</A>-<A HREF="#M">M</A>-<A HREF="#N">N</A>-<A HREF="#O">O</A>-<A HREF="#P">P</A>-<A HREF="#Q">Q</A>-<A HREF="#R">R</A>-<A HREF="#S">S</A>-<A HREF="#T">T</A>-<A HREF="#U">U</A>-<A HREF="#V">V</A>-<A HREF="#W">W</A>-<A >X</A>-<A HREF="#Y">Y</A>-<A HREF="#Z">Z</A>-<A HREF="#Misc">Misc</A><br /> <br /> <A NAME="A"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;A&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Aarklash"></A><B>Aarklash</B> <DD><A NAME="@B184"></A>  Nom du continent sur lequel se droulent les combats de Confrontation. <A NAME="Achron"></A> <DT><B>Achron</B> <DD><A NAME="@G62"></A>  Ancienne <A NAME="@B185"></A><A HREF="#Baronnies">baronnie</A> d'Alahan, la Dixime, devenue depuis terre maudite aprs que certains mages d'Alahan aient ouvert un <A NAME="@B186"></A><A HREF="#Portail de Tnbres">portail des tnbres</A>, ralisant ainsi la voie impie du <A NAME="@B187"></A><A HREF="#Thyphonisme">Thyphonisme</A>.  <A NAME="Aegher le Bref"></A> <DT><B>Aegher le Bref</B> <DD><A NAME="@P210"></A>  Champion de la <A NAME="@B188"></A><A HREF="#Confrrie d'Airain">Confrrie d'Airain</A>, mont sur un norme <A NAME="@B189"></A><A HREF="#Razorbacks">Razorback</A>. Les autres membres aiment plaisanter en disant qu'Aegher souffre d'un complexe d'infriorit. Il est pourtant le premier assistant de <A NAME="@P211"></A><A HREF="#Fenggar">Fenggar</A>. <A NAME="Agonn l'Ardent"></A> <DT><B>Agonn l'Ardent</B> <DD><A NAME="@P212"></A>  Champion d'Alahan, ennemi personnel d'<A NAME="@P213"></A><A HREF="#Azal">Azal</A>. <A NAME="Alovyox, le Premier N"></A> <DT><B>Alovyox, le Premier N</B> <DD><A NAME="@P214"></A>  Alovyox est le  Premier N <A NAME="@B190"></A> parmi les Wolfen, et il est le chef de la tribu des <A NAME="@B191"></A><A HREF="#Worgs">Worgs</A>. Son fils est galement un chef de meute<A NAME="@B192"></A>, et il porte le symbole d'<A NAME="@D39"></A><A HREF="#Yllia">Yllia</A> sur son dos. <A NAME="Akkadalhet"></A> <DT><B>Akkadalhet</B> <img src="new.gif" height="12" width="25" border="0" alt="Nouveaut"><DD><A NAME="@P215"></A>  <A NAME="@B193"></A><A HREF="#Licteurs">Licteur</A> de Mid-Nor. <A NAME="Akkylanie"></A> <DT><B>Akkylanie</B> <DD><A NAME="@G63"></A>  Terres de l'Empire du Griffon. <A NAME="Alahaars"></A> <DT><B>Alahaars</B> <DD><A NAME="@B194"></A>  Anctre des Lions d'Alahan, ns de la fusion des <A NAME="@B195"></A><A HREF="#Lahnars">Lahnars</A> et des <A NAME="@B196"></A><A HREF="#Ylliaars">Ylliaars</A>. <A NAME="Alahel"></A> <DT><B>Alahel</B> <DD><A NAME="@P216"></A>  Aventurier, serviteur et hraut du roi <A NAME="@P217"></A><A HREF="#Gorgyn, Roi d'Alahan">Gorgyn</A>. Ce dernier lui a offert son pe magique, <A NAME="@B197"></A><A HREF="#Dlivrance">Dlivrance</A>. Il est l'ami et le protg de <A NAME="@P218"></A><A HREF="#Mliador le Cleste">Mliador le Cleste</A>. <A NAME="Alchimiste"></A> <DT><B>Alchimiste</B> <DD><A NAME="@B198"></A>  Nom donn aux magiciens Nains sans qu'il y ait de lien avec les Alchimistes de Dirz. <A NAME="Allmoon"></A> <DT><B>Allmoon</B> <DD><A NAME="@G64"></A>  La <A NAME="@B199"></A><A HREF="#Baronnies">baronnie</A> d'Allmoon est situe  l'extrme sud du Royaume d'Alahan, sur des terres arctiques balayes par un blizzard perptuel. C'est un domaine mystrieux, aux mythes aussi vieux que les secrets qui dorment au fond de ses glaciers inviols. <A NAME="Amaranthe"></A> <DT><B>Amaranthe</B> <DD><A NAME="@B200"></A>  Fleur rpute chez les <A NAME="@B201"></A><A HREF="#Druides Keltois">Druides Keltois</A> pour soigner tous les maux. <A NAME="Anges Gardiens"></A> <DT><B>Anges Gardiens</B> <DD><A NAME="@B202"></A>  mes valeureuses de nobles guerriers, ils viennent souvent aider ceux qui savent les appeler et qui suivent la voie de la lumire. <A NAME="Ange Morbide"></A> <DT><B>Ange Morbide</B> <DD><A NAME="@B203"></A>  Combattant volant d'Achron, qui peut natre de la fusion de deux pantins ou de la volont propre d'un ncromant.  <A NAME="Arakan le Duelliste"></A> <DT><B>Arakan le Duelliste</B> <DD><A NAME="@P219"></A>  Champion d'Alahan. Plus jeune il fut l'un des meilleurs mercenaires du Duc de <A NAME="@G65"></A><A HREF="#Cadwallon">Cadwallon</A>, la cit des voleurs. On raconte qu'il aurait subtilis la <A NAME="@B204"></A><A HREF="#Cape de Dissimulation">cape</A>  son employeur d'alors ... Mais nul autre qu'eux deux ne connat la vrit. Quoi qu'il en soit la tte du duelliste vaut dsormais trs cher dans la cit la plus dangereuse d'Aarklash. <A NAME="Arbre Obscur"></A> <DT><B>Arbre Obscur</B> <DD><A NAME="@B205"></A>  Source inpuisable de tnbre, recherche par la <A NAME="@P220"></A><A HREF="#Gorgone (La)">Gorgone</A>. Le <A NAME="@B206"></A><A HREF="#Sceptre des Atrocits">sceptre</A> de cette dernire est une branche de l'Arbre Obscur. Elle cherche  reconstituer la puissance de l'arbre afin de rveiller sa fratrie.  <A NAME="Arcavius"></A> <DT><B>Arcavius</B> <DD><A NAME="@P221"></A>  Premier prophte de <A NAME="@D40"></A><A HREF="#Merin">Merin</A>, ancien Baron d'Alahan. Arcavius, aprs la rvlation de <A NAME="@D41"></A><A HREF="#Merin">Merin</A>, partit dans un long plerinage  la recherche des prceptes du Dieu Unique. Il est celui qui fonda Akkylanie. Il courut de nombreux chemins, parfois entour de disciples, parfois accompagn de la seule Fortune. Se souciant peu des proccupations matrielles, il n'tait pas rare qu'il abandonne une pice de sa propre armure d'ancien Baron d'Alahan pour remercier ses htes. Il est dit que l'Inquisition d'Akkylanie chercherait  reconstituer cette armure qui, selon la lgende, aurait des proprits extraordinaires ... La recherche du Tombeau d'Arcavius<A NAME="@G66"></A> est  l'origine d'une nouvelle Croisade Griffons<A NAME="@B207"></A>. Il est situ au coeur des <A NAME="@G67"></A><A HREF="#Bran--Kor">territoires Orques</A>. <A NAME="Arc Dragon"></A> <DT><B>Arc Dragon</B> <DD><A NAME="@B208"></A>  C'est un objet qui fut remit  <A NAME="@P222"></A><A HREF="#Hogarth le Colosse">Hogarth le Colosse</A> par les elfes Cynwlls<A NAME="@B209"></A>. Cet arc a t confectionn dans du bois sacr et tendu avec le cuir des ailes d'un Dragon des Cimes<A NAME="@B210"></A>. <A NAME="Archivistes Nains "></A> <DT><B>Archivistes Nains </B> <DD><A NAME="@B211"></A>  Rputs pour leur zle obsessionnel, au point que leur maniaquerie est un thme rcurrent de l'humour Nain. C'est ainsi qu'on a l'habitude de dire que si un document a disparu de la surface du monde, c'est qu'il a t  archiv .  <A NAME="Ard Ri"></A> <DT><B>Ard Ri</B> <DD><A NAME="@B212"></A>  Ard Ri est le titre de chef suprme chez les keltois. Personne ne porte ce titre aujourd'hui. Personne, mis  part lui, n'a le droit de porter 7 couleurs sur son <A NAME="@B213"></A><A HREF="#Tartan">tartan</A>. <A NAME="Arh-Tolth"></A> <DT><B>Arh-Tolth</B> <DD><A NAME="@D42"></A>  Le Dieu de Dirz. Il est dit que la connaissance de son secret entrane vers la folie celui qui en sera le dpositaire ... Ce secret serait grav sur un monolithe noir vibrant un sein du dsert alchimique. <A NAME="Argg-Am-Ork"></A> <DT><B>Argg-Am-Ork</B> <DD><A NAME="@B214"></A>  Fin l'ge des nains de <A NAME="@G68"></A><A HREF="#Tir-N-Bor">Tir-N-Bor</A>.  <A NAME="Argument (L')"></A> <DT><B>Argument (L')</B> <DD><A NAME="@B215"></A>  L'Argument est le surnom affectueux donn par le Capitaine Krill au plus ancien et au plus meurtrier des canons de la <A NAME="@B216"></A><A HREF="#Dent Noire">Dent Noire</A>. Fabriqu pour tre aisment dissimul, simple d'utilisation, ce canon de petit calibre a servi  d'argument  final  de nombreuses discussions entre les Pirates et leurs ennemis ... <A NAME="Arn"></A> <DT><B>Arn</B> <DD><A NAME="@D43"></A>  Le Pre des Dieux Barhans, venu sur Aarklash pour combattre aux cts du <A NAME="@B217"></A><A HREF="#Peuple Elu (Le)">peuple lu</A>. <A NAME="Aristarque"></A> <DT><B>Aristarque</B> <DD><A NAME="@P223"></A>  Grand Matre des <A NAME="@B218"></A><A HREF="#Epes de Lahn">Epes de Lahn</A>. <A NAME="Arkeon Sanath"></A> <DT><B>Arkeon Sanath</B> <DD><A NAME="@P224"></A>  Champion Scorpion, alliant techniques de combat ancestrales Griffon et manipulacitions impies des Technomanciens. Son titre est <A NAME="@B219"></A><A HREF="#Bashar">Bashar</A> de la Troisime Nue des Guerriers de l'Aube. Il est le responsable du pillage et de la destruction de <A NAME="@G69"></A><A HREF="#Kyla">Kyla</A>. Sa renomme est grande au sein de l'Empire de Dirz, et son sang est gorg de drogues qui lui donnent des capacits hors du commun au combat. <A NAME="Arlequin (L')"></A> <DT><B>Arlequin (L')</B> <DD><A NAME="@P225"></A>  Le plus grand voleur d'Aarklash. Agit galement comme le protecteur tutlaire de <A NAME="@G70"></A><A HREF="#Cadwallon">Cadwallon</A>. Nul ne connat son identit, pas mme le Duc de la Ville, et quoi qu'il advienne, il y a toujours un Arlequin ... L'Arlequin matrise une forme particulire de magie mlant gemmes de Mana et Lames de Tarot. Il porte un masque noir, un bicorne et une cape faite de pices de tissu de diffrentes couleurs. Il sait aussi manier ses cartes de Tarot, effiles comme des Lames de rasoir, telles des armes ... <A NAME="Armes d'Alphax"></A> <DT><B>Armes d'Alphax</B> <DD><A NAME="@B220"></A>  Arme particulire dont le pommeau contient un liquide suintant en permanence le long de la lame, ce qui explique son aspect changeant et augmente la force du porteur ... On peut trouver des glaives standards d'Alphax, mais galement des armes uniques telle le Cimeterre Majeur d'Alphax. <A NAME="Armes Khor"></A> <DT><B>Armes Khor</B> <DD><A NAME="@B221"></A>  Les armes Khor sont forges par trois nains simultanment : un matre alchimiste, un matre forgeron ainsi que <A NAME="@P226"></A><A HREF="#Bl-Kahn">Bl-Kahn</A> le matre armurier <A NAME="@B222"></A><A HREF="#Khor">Khor</A>. Leur tranchant et leur solidit dfient les lois du temps. Elles sont conues et rserves  l'lite naine du mme nom, les guerriers <A NAME="@B223"></A><A HREF="#Khor">Khor</A>. Elles ont la particularit de contenir du pouvoir qu'un alchimiste peut utiliser afin d'augmenter leur maniabilit. <A NAME="Armes Sacres"></A> <DT><B>Armes Sacres</B> <DD><A NAME="@B224"></A>  Les armes prestigieuses sont donnes par les ans aux jeunes qui partent pour la premire fois au combat. Souvent, ils tenaient eux-mmes ces armes de leurs aeux. <A NAME="Armure d'Allmoon"></A> <DT><B>Armure d'Allmoon</B> <DD><A NAME="@B225"></A>  L'Armure d'<A NAME="@G71"></A><A HREF="#Allmoon">Allmoon</A> est un de ces tmoignages du pass, transmis par ceux qui connaissent les lgendes de l'Eternel Hiver<A NAME="@B226"></A>. On raconte que celui qui la porte est capable de ressentir et de transmettre la mlancolie qui hante la <A NAME="@B227"></A><A HREF="#Baronnies">baronnie</A> des glaces<A NAME="@G72"></A>. <A NAME="Armuriers-scientistes"></A> <DT><B>Armuriers-scientistes</B> <DD><A NAME="@B228"></A>  Caste parmi les Alchimistes de Dirz. Les seuls  connatre le secret de l'alliage destin  forger les armes des Scorpions. <A NAME="Astrolabe du Destin"></A> <DT><B>Astrolabe du Destin</B> <DD><A NAME="@B229"></A>  Artefact permettant  un <A NAME="@B230"></A><A HREF="#Shamans Wolfen">shaman Wolfen</A> de contempler quelques-uns des chemins de la destine qui s'offrent  lui. <A NAME="Avanc (L')"></A> <DT><B>Avanc (L')</B> <DD><A NAME="@P227"></A>  Gardien du Jardin de la Cration<A NAME="@B231"></A>  l'Aube des temps. Son rle tait de protger les hommes des animaux sauvages et des dieux. Mais il commena  aimer la cration de <A NAME="@D44"></A><A HREF="#Cernunnos">Cernunnos</A> et <A NAME="@D45"></A><A HREF="#Danu">Danu</A>, fascin par leur intelligence. Il finit par oublier sa mission et se mla aux hommes. Les hommes, sans protection tombrent sous l'influence des dieux et finirent par s'entretuer dans des combats fratricides. L'Avanc fut dgot, il refusa de prendre parti et disparut alors. <A NAME="Azl"></A> <DT><B>Azl</B> <DD><A NAME="@D46"></A>  La desse de la Mort et du Temps pour Alahan. <A NAME="Azal"></A> <DT><B>Azal</B> <DD><A NAME="@P228"></A>  Dite l' Infidle . Magicienne d'Achron, initie des tnbres, membre de la Maison Lazarian<A NAME="@default0"></A>Maisons!Lazarian.  <A NAME="Azzoth"></A> <DT><B>Azzoth</B> <DD><A NAME="@P229"></A>  Dit  Le Fourbe . Champion gobelin. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="B"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;B&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Baal le Conqurant"></A><B>Baal le Conqurant</B> <DD><A NAME="@P230"></A>  Hros du clan des Sessairs<A NAME="@B232"></A>. Il est devenu centaure suite  un affrontement contre un terrible <A NAME="@B233"></A><A HREF="#Formor">Formor</A>. Aprs l'avoir tu, l'nergie malfique dgage par la crature corrompit Baal et le fit fusionner avec sa monture, le faisant devenir un centaure  jamais. <A NAME="Babayagob (La)"></A> <DT><B>Babayagob (La)</B> <DD><A NAME="@P231"></A>  Puissante sorcire gobeline. <A NAME="Bl-Kahn"></A> <DT><B>Bl-Kahn</B> <DD><A NAME="@P232"></A>  Le matre armurier <A NAME="@B234"></A><A HREF="#Khor">Khor</A>, infiniment respect au sein de la socit Naine. Ses deux fils sont <A NAME="@P233"></A><A HREF="#Lothan">Lothan</A>, l'an, et <A NAME="@P234"></A><A HREF="#Lor-Arkhon">Lor-Arkhon</A>. Rares sont les seigneurs Nains qui peuvent se vanter de porter une armure forge par le Matre. Ses cuirasses, vritables chefs-d'oeuvre d'orfvrerie, sont des pices inestimables valant chacune une ranon de roi. Bl-Kahn consacre dsormais la majeure partie de son temps  la recherche et  l'exprimentation : avec son frre cadet, <A NAME="@P235"></A><A HREF="#Fenggar">Fenggar</A>, il a mis au point un nombre incalculable d'inventions destines  amliorer le potentiel et la fiabilit des engins  vapeur. Afin de les tester, ce dernier  fond la <A NAME="@B235"></A><A HREF="#Confrrie d'Airain">Confrrie d'Airain</A>. <A NAME="Bandelettes des Murmures"></A> <DT><B>Bandelettes des Murmures</B> <DD><A NAME="@B236"></A>  Technique Wolfen d'enchantement, consistant tantt  inscrire sur de longues bandelettes les noms des adversaires tus au combat afin de fortifier le porteur de ces bandelettes, tantt  s'en servir dans une optique divinatoire : une Bandelette vierge est froisse dans le poing ferm de l'Oracle, dplie et enfin interprte. <A NAME="Bannire du Lion"></A> <DT><B>Bannire du Lion</B> <DD><A NAME="@B237"></A>  Objet sacr entre tous, la Bannire du Lion est le symbole de l'arme du Roi <A NAME="@P236"></A><A HREF="#Gorgyn, Roi d'Alahan">Gorgyn</A>. Son aura de puissance inspire les actes les plus nobles et rend inflexible la volont de briser les ennemis du royaume. <A NAME="Bannire d'Yllia"></A> <DT><B>Bannire d'Yllia</B> <DD><A NAME="@B238"></A>  Une bannire d'<A NAME="@D47"></A><A HREF="#Yllia">Yllia</A>, souvent aussi vieille que la meute qui la possde, porte tous les souvenirs de chasse et de guerre des Wolfen qui lui rendent hommage. Elle est charge de l'nergie magique dlivre par l'astre de la nuit au cours des innombrables chasses menes par la meute : plus que l'autorit de son chef<A NAME="@B239"></A>, une Bannire d'<A NAME="@D48"></A><A HREF="#Yllia">Yllia</A> reprsente l'histoire et la culture Wolfen. C'est un grand honneur d'en porter une. Elle place son porteur sous la Protection de la Lune tout en lui permettant d'invoquer la Puissance de l'Eau comme un Magicien. <A NAME="Banshees"></A> <DT><B>Banshees</B> <DD><A NAME="@B240"></A>  Cadavres de femmes adultres condamns  la non-vie par les ncromants d'Achron. La loi Keltoise qui condamne  la dcapitation les femmes adultres fournit  l'ordre du Blier quelques unes de ses meilleures troupes. Les hurlements des banshees sment la terreur dans les rangs de leurs ennemis.  <A NAME="Barbares"></A> <DT><B>Barbares</B> <DD><A NAME="@B241"></A>  Nom couramment donn aux Keltois par les autres peuples (les Barbares sont aussi appells "peuple kelte"). <A NAME="Bardes"></A> <DT><B>Bardes</B> <DD><A NAME="@B242"></A>  Troubadours d'Alahan, contant les hauts faits d'armes des preux Chevaliers du Lion, et ce que ce soit  la cour du <A NAME="@P237"></A><A HREF="#Gorgyn, Roi d'Alahan">Gorgyn, Roi d'Alahan</A> ou dans celles des Barons du Royaume. Ils connaissent l'histoire des <A NAME="@B243"></A><A HREF="#Baronnies">Baronnies</A> et font preuve d'exceptionnels talents de chants, tout en matrisant plusieurs instruments traditionnels de la Cour. Ils sont de plus d'imbattables lanceurs de Dague, et leurs pas se fondent souvent dans l'ombre des Hros sur les champs de Bataille afin d'assister  leurs actions d'clats et, parfois,  influer sur leur destin ... <A NAME="Barhan"></A> <DT><B>Barhan</B> <DD><A NAME="@B244"></A>  Nom donn au  <A NAME="@B245"></A><A HREF="#Peuple Elu (Le)">peuple lu</A> , autrement dit le peuple des Lions d'Alahan. Se dit de fait de tout citoyen d'Alahan. <A NAME="Baronnies"></A> <DT><B>Baronnies</B> <DD><A NAME="@B246"></A>  Nom donn aux provinces d'Alahan, entourant le coeur du Royaume. A la tte de chacune d'elle se trouve un Baron, infod au Roi d'Alahan. Les deux <A NAME="@B247"></A><A HREF="#Baronnies">baronnies</A> les plus clbres sont celle d'<A NAME="@G73"></A><A HREF="#Allmoon">Allmoon</A> et celle d'<A NAME="@B248"></A><A HREF="#Achron">Achron</A>. On trouve galement la <A NAME="@B249"></A><A HREF="#Baronnie Australe">Baronnie Australe</A>. <A NAME="Baronnie Australe"></A> <DT><B>Baronnie Australe</B> <DD><A NAME="@G74"></A>  Terres, peu sres, situes entre la <A NAME="@B250"></A><A HREF="#Baronnies">baronnie</A> d'<A NAME="@G75"></A><A HREF="#Allmoon">Allmoon</A> et le coeur du royaume d'Alahan. <A NAME="Bashar"></A> <DT><B>Bashar</B> <DD><A NAME="@B251"></A>  Grade important au sein des forces de Dirz. <A NAME="@P238"></A><A HREF="#Arkeon Sanath">Arkeon Sanath</A> est un Bashar. <A NAME="Becbunzen"></A> <DT><B>Becbunzen</B> <DD><A NAME="@P239"></A>  Hros gobelin, son armure  la forme d'un norme rat de mtal. <A NAME="Blial, Prince des Abysses"></A> <DT><B>Blial, Prince des Abysses</B> <DD><A NAME="@D49"></A>  Prince des Abysses, Alli Majeur d'Achron. <A NAME="Biochirurgiens"></A> <DT><B>Biochirurgiens</B> <DD><A NAME="@B252"></A>  Caste parmi les Alchimistes de Dirz. Vritables  faonneurs des chairs , les Biochirurgiens sont capables d'augmenter la rsistance des os et des muscles de leurs cobayes afin d'en faire des machine de guerre encore plus terribles. Ils prfrent rester clotrs dans des laboratoires cachs sous les ziggourats<A NAME="@B253"></A> de <A NAME="@G76"></A><A HREF="#Syharhalna, la Terre Alchimique">Syharhalna</A>,  l'exception des <A NAME="@B254"></A><A HREF="#Biopsistes">Biopsistes</A>. <A NAME="Biopsistes"></A> <DT><B>Biopsistes</B> <DD><A NAME="@B255"></A>  Guerriers-Mages du Scorpion. Seuls biochirugiens  passer leur vie dans le dsert, rcoltant des spcimens intressants pour alimenter le travail de leurs matres. Ces chantillons sont collects et gards en l'tat jusqu' leur retour  Shamir. Pour se nourrir, les Biopsistes s'injectent des capsules de nutriments par des valves situs sur leurs coprs. Par ces dernires, ils peuvent aussi consommer les fluides vitaux de leur adversaire. Ils possdent tous une cape chitineuse. Leur spcialisation en fait de vritables traqueurs. On les dit meilleurs chasseurs que les Wolfen ... <A NAME="Boucherie de Diisha"></A> <DT><B>Boucherie de Diisha</B> <DD><A NAME="@B256"></A>  Une clbre bataille o de nombreux Gobelins tombrent. Le <A NAME="@P240"></A><A HREF="#Capitaine Krill">Capitaine Krill</A> y participa, et tua par la suite le marchal qui l'avait expdi l bas ... <A NAME="Bourreau des Songes (Le)"></A> <DT><B>Bourreau des Songes (Le)</B> <img src="new.gif" height="12" width="25" border="0" alt="Nouveaut"><DD><A NAME="@P241"></A>  Lgende bien connue des Magiciens. Elle raconte qu'il existait autrefois un homme capable de tuer la Magie par la seule force de sa volont. Pour une raison mystrieuse, il hassait tous les Magiciens et prenait un malin plaisir  les rduire  l'impuissance avant de les tuer. Il fut surnomm le Bourreau des Songes. Cet homme ne dormait jamais, car il semblait ne pas en avoir besoin. Un jour, la Magie elle mme s'incarna en une femme d'une extraordinaire beaut dont le Bourreau des Songes tomba perdument amoureux. Le seul fait de rver tua ce meurtrier au coeur trop humain. En rendant son dernier souffle, le Bourreau des Songes maudit la Magie.  <A NAME="Bran--Kor"></A> <DT><B>Bran--Kor</B> <DD><A NAME="@G77"></A>  La Terre des Orques. Rgion impitoyable, frappe par un soleil de plomb. <A NAME="Briareus"></A> <DT><B>Briareus</B> <DD><A NAME="@P242"></A>  Monstre lgendaire, libr par la <A NAME="@P243"></A><A HREF="#Gorgone (La)">Gorgone</A> aprs l'affrontement entre les <A NAME="@B257"></A><A HREF="#Slnites">Slnites</A> et les <A NAME="@B258"></A><A HREF="#Epes de Lahn">Epes de Lahn</A> lors de la bataille de <A NAME="@G78"></A><A HREF="#Tycho">Tycho</A>. <A NAME="Bysra"></A> <DT><B>Bysra</B> <DD><A NAME="@P244"></A>  Wolfen dmoniaque, aux origines troubles, ayant bascul vers la voie des Tnbres et la ncromancie ... </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="C"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;C&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Caer Maloth"></A><B>Caer Maloth</B> <img src="new.gif" height="12" width="25" border="0" alt="Nouveaut"><DD><A NAME="@P245"></A>  Compagne de <A NAME="@P246"></A><A HREF="#Vimras Maloth">Vimras Maloth</A>, elle voue une haine terrible  l'encontre de celui qui vola le corps de son aim : <A NAME="@P247"></A><A HREF="#Kaan Draghost">Kaan Draghost</A>. <A NAME="Caduce"></A> <DT><B>Caduce</B> <DD><A NAME="@B259"></A>  Sceptre qui reprsente deux dragons enrouls autour d'un axe et tenant une meraude grave dans leur gueule. Contient les secrets du fonctionnement des Grandes Machineries.<A NAME="@B260"></A> <A NAME="Cadwallon"></A> <DT><B>Cadwallon</B> <DD><A NAME="@G79"></A>  La Cit des Voleurs, la ville o toutes les races cohabitent, situe en territoire Cynwll. Les armes y sont interdites et les complots y sont lgion. Elle est aujourd'hui une ville franche, mais fut autrefois une antique cit Elfique. <A NAME="Cape de Dissimulation"></A> <DT><B>Cape de Dissimulation</B> <DD><A NAME="@B261"></A>  Cape possde actuellement par <A NAME="@P248"></A><A HREF="#Arakan le Duelliste">Arakan le Duelliste</A>, aprs l'avoir vol au <A NAME="@P249"></A><A HREF="#Den Azhir, Duc de Cadwallon">Duc de Cadwallon</A>. Cette cape lui permet de se glisser dans l'ombre pour ourdir les nombreux complots auquel il participe ... <A NAME="Cape de Reptation"></A> <DT><B>Cape de Reptation</B> <DD><A NAME="@B262"></A>  Terrifiante cape de <A NAME="@P250"></A><A HREF="#Sasia Samaris">Sasia Samaris</A>, dissimulant de nombreux secrets. Elle fut cre  partir du patrimoine gntique des plus froces animaux du dsert. Vritable tre vivant  mme de partager et d'exprimer les motions que ressent son propritaire. Ses glandes sont  mme de produire un puissant acide lorsqu'elle effectue une attaque symbiotique visant  recouvrir et annihiler un adversaire. La cape se gonfle lorsque Sasia arrive sur le champ de bataille, entrant en symbiose avec elle ... Outre ses facults d'attaques, elle apporte galement une aide lors du dplacement, permettant d'ignorer les difficults des terrains parcourus. <A NAME="Capitaine Krill"></A> <DT><B>Capitaine Krill</B> <DD><A NAME="@P251"></A>  Gobelin, Capitaine du vaisseau "La <A NAME="@B263"></A><A HREF="#Dent Noire">Dent Noire</A>". Il a toujours dtest l'Eau. Manifeste une forte tendance  l'impatience. <A NAME="Caste des Forgerons"></A> <DT><B>Caste des Forgerons</B> <DD><A NAME="@B264"></A>  Une des plus prestigieuses castes de la socit naine. C'est un grand honneur pour une famille que d'avoir l'un de ses membres parmi cette lite. Mais il s'agit l d'un cercle trs ferm dans lequel il n'est pas ais de pntrer. Seules les familles les plus influentes peuvent esprer y faire entrer l'un des leurs. Cependant, il arrive qu'un jeune Bougre ayant fait preuve de courage et de loyaut soit admis au rang de <A NAME="@B265"></A><A HREF="#Garde-Forge">Garde-Forge</A>, aprs avoir pass un rite initiatique. <A NAME="Caverne des Murmures"></A> <DT><B>Caverne des Murmures</B> <DD><A NAME="@G80"></A>  Caverne couverte d'idogrammes, recelant en ceux-ci le plan menant  <A NAME="@G81"></A><A HREF="#Tycho">Tycho</A>. <A NAME="@P252"></A><A HREF="#Migal">Migal</A> le <A NAME="@B266"></A><A HREF="#Slnites">Slnite</A> en est le gardien. <A NAME="Cernunnos"></A> <DT><B>Cernunnos</B> <DD><A NAME="@D50"></A>  L'un des dieux fondateurs de la race humaine. A partir de l'Argile originelle, il faonna avec <A NAME="@D51"></A><A HREF="#Danu">Danu</A> les premiers humains d'Aarklash. <A NAME="Chagall l'affam"></A> <DT><B>Chagall l'affam</B> <DD><A NAME="@P253"></A>  Champion <A NAME="@B267"></A><A HREF="#Goule">Goule</A>. <A NAME="Chasseurs Keltois"></A> <DT><B>Chasseurs Keltois</B> <DD><A NAME="@B268"></A>  Les chasseurs keltois ont un rle bien particulier  jouer dans la socit keltoise. Ce sont les gardiens des tribus. Ils patrouillent pour protger les villages et savent vivre par eux-mmes, seuls dans la nature. Ils sont trs respects chez les keltois car ils sont importants et ils sont les seuls  pouvoir se battre avec des armes de jet et des armes de contact en mme temps. <A NAME="Chasseurs de Tnbres"></A> <DT><B>Chasseurs de Tnbres</B> <DD><A NAME="@B269"></A>  Corps spcial au sein de l'Inquisition, cr par l'Inquisiteur imprial <A NAME="@P254"></A><A HREF="#Corwin Khorto">Corwin Khorto</A>. Aprs la rvolte des Alchimistes, mene par <A NAME="@P255"></A><A HREF="#Dirz">Dirz</A>, et leur fuite d'Akkylanie, ce dernier dcida de crer un corps spcial au sein de l'Inquisition. En effet, elle se chargeait de surveiller la foi en <A NAME="@D52"></A><A HREF="#Merin">Merin</A>, de sanctionner les dviants et les scientifiques malveillants, mais personne ne s'occupait rellement des Magiciens. Ce fut dsormais la tche premire des Chasseurs de Tnbres. Cette nouvelle branche de l'Inquisition a pour but de mettre un terme  la corruption tnbreuse sur les terres d'Akkylanie en envoyant au bcher les Magiciens rcalcitrants ... Aujourd'hui, les Chasseurs de Tnbres sillonnent l'Empire et les lieux de passage de la Croisade Impriale<A NAME="@B270"></A>, liminant toute rsistance surnaturelle sous la tutelle du <A NAME="@P256"></A><A HREF="#Grand Exorciste">Grand Exorciste</A>, leur chef. Les Chasseurs de Tnbres laissent parfois entendre que si les <A NAME="@B271"></A><A HREF="#Inquisiteurs">Inquisiteurs</A> sont les saintes armes du Dieu <A NAME="@D53"></A><A HREF="#Merin">Merin</A>, eux expriment sa divine Volont. <A NAME="Chaudire naine"></A> <DT><B>Chaudire naine</B> <DD><A NAME="@B272"></A>  Elment de base de la technologie naine, mlant vapeur et magie, et dgageant une nergie qu'il est possible de canaliser vers d'autres utilisations d'quipements  vapeur. <A NAME="Chevaliers Strhms"></A> <DT><B>Chevaliers Strhms</B> <DD><A NAME="@B273"></A>  Chevaliers gobelins monts sur des rats gants. <A NAME="Circaeus"></A> <DT><B>Circaeus</B> <img src="new.gif" height="12" width="25" border="0" alt="Nouveaut"><DD><A NAME="@B274"></A>  Une des nombreuses voies de magie existante, pouvant se rvler perfide et insidieux. Les Magiciens qui matrisent cette voie possdent un don inn pour trouver les mots justes qui dclencheront l'motion voulue parmi leur auditoire.  <A NAME="Clans Keltois"></A> <DT><B>Clans Keltois</B> <DD><A NAME="@B275"></A>  La socit keltoise est l'un des peuples des plus disparates. Leur socit est divise en plusieurs clans qui suivent chacun une voie particulire. Ces clans peuvent compter de vingt  ... vingt millions de membres. Les plus connus parmi Aarklash sont les Sessairs<A NAME="@B276"></A> et les Drunes<A NAME="@B277"></A> mais il en existe beaucoup d'autres, comme le clan Egann<A NAME="@B278"></A> ou le clan d'Aran<A NAME="@B279"></A>. Ensuite les clans sont eux-mmes diviss en petits villages qui sont appels Tribus. Un clan est compos d'une multitude de tribus, qui se regroupent lors des grandes batailles. Il arrive mme que certains clans ou tribus s'affrontent entre eux ... <A NAME="Clystre Alchimique"></A> <DT><B>Clystre Alchimique</B> <DD><A NAME="@B280"></A>  Instrument permettant  <A NAME="@P257"></A><A HREF="#Salias Yesod">Salias Yesod</A> de donner vie  son <A NAME="@B281"></A><A HREF="#Homoncule">Homoncule</A> en extrayant les fluides corporels du corps de ses ennemis. <A NAME="Code Nmsis"></A> <DT><B>Code Nmsis</B> <DD><A NAME="@B282"></A>  L'un des projets secrets des Alchimistes de Dirz. <A NAME="Codex de Merin"></A> <DT><B>Codex de Merin</B> <DD><A NAME="@B283"></A>  Manuscrit contenant les prceptes fondamentaux de <A NAME="@D54"></A><A HREF="#Merin">Merin</A>. Les disciples de <A NAME="@D55"></A><A HREF="#Merin">Merin</A> appartenant  l'<A NAME="@B284"></A><A HREF="#Inquisition d'Akkylanie">Ordre de l'Inquisition</A> ont un exemplaire de cet ouvrage sur eux en permanence. <A NAME="Colonies-laboratoires"></A> <DT><B>Colonies-laboratoires</B> <DD><A NAME="@B285"></A>  Colonies d'exprimentations situes au sein du dsert. <A NAME="Commandeur Templier"></A> <DT><B>Commandeur Templier</B> <img src="new.gif" height="12" width="25" border="0" alt="Nouveaut"><DD><A NAME="@B286"></A>  Chaque Commandeur Templier dispose de son propre sceau, symbole de son autorit. <A NAME="Commodores"></A> <DT><B>Commodores</B> <DD><A NAME="@B287"></A>  Hauts dirigeants de l'Empire de Dirz. <A NAME="Commodore Hakem"></A> <DT><B>Commodore Hakem</B> <DD><A NAME="@P258"></A>  <A NAME="@B288"></A><A HREF="#Commodores">Commodore</A> de Dirz tu en pleine bataille par son aide de camp en proie  une crise de folie suite  un problme survenu lors de l'<A NAME="@B289"></A><A HREF="#Incubation">incubation</A> de ce dernier. <A NAME="Comte Bromure"></A> <DT><B>Comte Bromure</B> <DD><A NAME="@P259"></A>  Premier duc de <A NAME="@G82"></A><A HREF="#Cadwallon">Cadwallon</A> d'origine gobeline. A pris la place du Duc <A NAME="@P260"></A><A HREF="#Koliandre-le-Nain">Koliandre</A> le furtif en l'assassinant personnellement. <A NAME="Confrrie d'Airain"></A> <DT><B>Confrrie d'Airain</B> <DD><A NAME="@B290"></A>  Regroupement de Nains, la Confrrie d'Airain exprimente toutes les nouvelles machines  vapeur naines, sur l'instigation de <A NAME="@P261"></A><A HREF="#Fenggar">Fenggar</A> : il a runit autour de lui un petit nombre de Nains dignes de confiance et surtout assez tmraires pour tester des engins encore hautement instables. Parmi eux se trouvent les propres fils de <A NAME="@P262"></A><A HREF="#Bl-Kahn">Bl-Kahn</A>, <A NAME="@P263"></A><A HREF="#Lor-Arkhon">Lor-Arkhon</A> et <A NAME="@P264"></A><A HREF="#Lothan">Lothan</A>, ainsi que <A NAME="@P265"></A><A HREF="#Aegher le Bref">Aegher le Bref</A>, le premier assistant de Fenggar. Les autres membres sont : le Familier Mcanique de Fenggar, des Thermo-Guerriers et des Gardes-Forge. <A NAME="Conscience"></A> <DT><B>Conscience</B> <DD><A NAME="@B291"></A>  Les Magiciens qui matrisent la Voie de la Forge savent que les machines possdent une conscience.  <A NAME="Cors de la Meute"></A> <DT><B>Cors de la Meute</B> <DD><A NAME="@B292"></A>  Depuis la nuit des temps,  l'instar des loups auxquels ils ressemblent, les Wolfen poussent de longs hurlements pour clbrer leurs victoires. Ils ont galement appris  utiliser leur voix puissante pour coordonner les actions et ainsi vaincre des armes plus nombreuses et mieux quipes qu'eux. Mais  la guerre, le fracas des armes couvre les hurlements aussi srement qu'une peau de bte toufferait un feu. C'est pourquoi l'usage des Cors de Meute s'est gnralis parmi les meutes Wolfen les plus belliqueuses : le Cor est un symbole de l'unit du peuple Wolfen et se transmet de Chef de Meute<A NAME="@B293"></A> en Chef de Meute. Chaque Cor de Meute possde sa propre sonorit. Les Wolfen savent les reconnatre et en comprennent les intonations. <A NAME="Cornes de Noirceur"></A> <DT><B>Cornes de Noirceur</B> <DD><A NAME="@B294"></A>  Emblme des Ncromants. <A NAME="Corwin Khorto"></A> <DT><B>Corwin Khorto</B> <DD><A NAME="@P266"></A>  Inquisiteur Imprial, auteur de l'Edit de Merin, et fondateur du corps des Chasseurs des Tnbres. <A NAME="Crne d'obsidienne"></A> <DT><B>Crne d'obsidienne</B> <DD><A NAME="@B295"></A>  Crne humain de couleur noire, couvert de symboles et pratiquement indestructible. Il donne  son possesseur la capacit d'utiliser un sort mais son pouvoir dmoniaque  un prix  payer : l'adversaire peut prendre le contrle du porteur du crne d'obsidienne.  <A NAME="Cration (La)"></A> <DT><B>Cration (La)</B> <DD><A NAME="@B296"></A>  Certaines lgendes prtendent qu' l'origine du Monde, de nombreux dieux tombrent de la vote cleste ... Les Magiciens des Tnbres sont persuads que ces puissances clestes n'ont pas t vaincues, mais dorment quelque part en cicatrisant leurs blessures. <A NAME="Crve-coeur"></A> <DT><B>Crve-coeur</B> <DD><A NAME="@B297"></A>  Arme utilise par les <A NAME="@B298"></A><A HREF="#Voleurs de vie">voleurs de vie</A>. Le croquemitaine<A NAME="@P267"></A> dtiendrait la mme ... <A NAME="Crosse de Marionnettiste"></A> <DT><B>Crosse de Marionnettiste</B> <img src="new.gif" height="12" width="25" border="0" alt="Nouveaut"><DD><A NAME="@B299"></A>  Artefact, parmi les prfrs des <A NAME="@B300"></A><A HREF="#Licteurs">Licteurs</A>, permettant  un magicien Mid-Nor de lier sa conscience  celle d'un autre membre de sa race, en liant la Poupe Canope de ce dernier  cette crosse. <A NAME="Sophet Drahas!Cruelle (Lame de Torture)"></A> <DT><B>Cruelle</B> <DD><A NAME="@P268"></A>  La <A NAME="@B301"></A><A HREF="#Lames de Torture">lame de torture</A> qui rpond aux ordres de Sophet Drahas. <A NAME="Cullinahn"></A> <DT><B>Cullinahn</B> <DD><A NAME="@B302"></A>  On raconte qu' l'Ere des Dieux<A NAME="@B303"></A>, lorsque les hommes n'avaient pas invent le Temps, la Lumire et les Tnbres travaillaient de concert  la sauvegarde de la Cration. L'quilibre n de cette fragile collaboration entre le Bien et le Mal se matrialisa sous la forme d'un immense diamant fait de puret et de noirceur : le Cullinahn. Lorsque le Temps fut cr<A NAME="@B304"></A>, alors que les dieux se dclaraient la guerre<A NAME="@B305"></A>, le Cullinahn explosa en un nombre infini de fragments et se dispersa  travers la Cration<A NAME="@B306"></A>. <A NAME="Cuves gnitrices"></A> <DT><B>Cuves gnitrices</B> <DD><A NAME="@B307"></A>  Aussi appeles cuves de clonage. Dsormais moins ncessaire  la survie de l'Empire de Dirz. Utilis pour produire en masse des guerriers identiques qui serviront de boucliers. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="D"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;D&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Daekin l'Arien"></A><B>Daekin l'Arien</B> <DD><A NAME="@P269"></A>  Le plus grand barde<A NAME="@B308"></A> du royaume d'Alahan, il parcouru toutes les routes d'Alahan en racontant l'histoire du royaume  ses habitants. <A NAME="Dagues d'Obsidiennes"></A> <DT><B>Dagues d'Obsidiennes</B> <DD><A NAME="@B309"></A>  Au coeur des <A NAME="@G83"></A><A HREF="#Fort d'Ashinn (La)">forts d'Ashinn</A>, terre des Akkyshans, <A NAME="@P270"></A><A HREF="#Kassar">Kassar</A> se trouva aux prises avec une <A NAME="@B310"></A><A HREF="#Prtresse de la Veuve">Prtresse de la Veuve</A>, portant une magnifique pe faite d'obsidienne. Cette pierre, aux proprits magiques, constitue l'armement favori des Elfes noires. Depuis peu habitu aux techniques de combat de ces Elfes, Kassar parvint  survire  l'affrontement. L'arme qu'il rcupra sur le corps de l'Akkyshan tait trs puissante. Elle est dsormais l'arme principale du Wolfen. <A NAME="Danakil"></A> <DT><B>Danakil</B> <DD><A NAME="@G84"></A>  Une des plus anciennes forteresses de Dirz. Thtre de batailles sanglantes et d'oprations militaires d'envergure. Elle a toujours rsist aux assauts de tous les ennemis du Scorpion, sans exceptions. Cette place forte stratgique est galement surnomme  la porte du dsert <A NAME="@G85"></A>. <A NAME="Danu"></A> <DT><B>Danu</B> <DD><A NAME="@D56"></A>  Une des divinits qui faonna les hommes. C'est elle que vnre le clan des Sessairs<A NAME="@B311"></A>. Elle reprsente la terre, source de vie mais aussi de fureur. Elle est reprsente chez les Sessairs par ses amants, les Guerriers de Danu<A NAME="@B312"></A>. <A NAME="Darelh"></A> <DT><B>Darelh</B> <DD><A NAME="@P271"></A>  Capitaine de la garde d'Alahan, vtran de nombreuses batailles. A une rancoeur particulire envers l'<A NAME="@P272"></A><A HREF="#Arlequin (L')">Arlequin</A>. <A NAME="Dlivrance"></A> <DT><B>Dlivrance</B> <DD><A NAME="@B313"></A>  Selon la lgende, Dlivrance renfermerait une partie de l'essence divine d'<A NAME="@D57"></A><A HREF="#Arn">Arn</A>, le Pre des Dieux barhans. L'arme a certes des proprits extraordinaires, qui ne peuvent avoir t inspires que par un dieu ... <A NAME="Dmon du Tartare"></A> <DT><B>Dmon du Tartare</B> <DD><A NAME="@B314"></A>  Dmon issu de la rgion du <A NAME="@G86"></A><A HREF="#Tartare">Tartare</A>, et natif d'un labyrinthe de Tnbres. Particulirement vicieux, ces dmons ont pour habitude de possder le cadavre d'un hros frachement enterr. Le dmon transforme alors l'apparence de son hte pour le rendre plus terrifiant, et erre  travers Aarklash dans le seul but de trouver un rceptacle plus puissant encore ... <A NAME="Den Azhir, Duc de Cadwallon"></A> <DT><B>Den Azhir, Duc de Cadwallon</B> <DD><A NAME="@P273"></A>  Duc de <A NAME="@G87"></A><A HREF="#Cadwallon">Cadwallon</A>. Egalement appel Matre de la Cit franche, Prince des Sans-Terre, ou encore Roi des Bannis <A NAME="Dent Noire"></A> <DT><B>Dent Noire</B> <DD><A NAME="@B315"></A>  Nom du bateau du <A NAME="@P274"></A><A HREF="#Capitaine Krill">Capitaine Krill</A>, quip d'un dispositif qui l'a rendu clbre : des roues, car son Capitaine, <A NAME="@P275"></A><A HREF="#Capitaine Krill">Krill</A>, a peur de l'eau ... Lorsque le Pavillon Rouge est hiss, les adversaires de la Dent Noire savent que son quipage ne fera pas de quartier. Depuis des annes et des annes, l'quipage de la Dent Noire lutte coude  coude, l'un soutenant son coquipier, l'autre toujours prt  foncer dans la mle pour tirer d'affaire un camarade en difficult. Les membres de l'quipage se connaissent parfaitement et se tiennent en haute estime. <A NAME="Desar, Matre Slnite"></A> <DT><B>Desar, Matre Slnite</B> <DD><A NAME="@P276"></A>  Matre <A NAME="@B316"></A><A HREF="#Slnites">Slnite</A>. Son palais,  <A NAME="@G88"></A><A HREF="#Tycho">Tycho</A>, abrite l'hritage des <A NAME="@B317"></A><A HREF="#Ylliaars">Ylliaars</A>. <A NAME="Destrier des tnbres"></A> <DT><B>Destrier des tnbres</B> <DD><A NAME="@B318"></A>  Monture des troupes d'Achron, notamment des <A NAME="@B319"></A><A HREF="#Guerriers-Crne">guerriers crnes</A>. <A NAME="Dhalilia"></A> <DT><B>Dhalilia</B> <DD><A NAME="@P277"></A>  Reine dmon du vice.  <A NAME="Dieu Chacal (Le)"></A> <DT><B>Dieu Chacal (Le)</B> <DD><A NAME="@D58"></A>  Le Dieu, rus, que les Orques se sont choisis. <A NAME="Dieu Rat (Le)"></A> <DT><B>Dieu Rat (Le)</B> <DD><A NAME="@D59"></A>  Suprme dit gobeline, accompagn d'une cour de mille et un rats. Un <A NAME="@B320"></A><A >Shaman Gobelin</A> peut invoquer son dieu par divers moyen pour donner du courage  son arme au cours de la bataille. <A NAME="Dirigeants alchimistes"></A> <DT><B>Dirigeants alchimistes</B> <DD><A NAME="@B321"></A>  La caste pensante chez les Alchimistes est souvent slectionne et duque ds le stade embryonnaire. <A NAME="Dirz"></A> <DT><B>Dirz</B> <DD><A NAME="@P278"></A>  Un Griffon, ayant men la fuite de ceux qui allaient devenir plus tard les Alchimistes de Dirz, aussi appels les Scorpions. <A NAME="Drogues"></A> <DT><B>Drogues</B> <DD><A NAME="@B322"></A>  Les Alchimistes de Dirz matrisent diffrents types de drogues, poisons et autres substances toxiques : ils conservent chacun leurs mlanges personnels dans d'normes seringues ... <A NAME="Druides Keltois"></A> <DT><B>Druides Keltois</B> <DD><A NAME="@B323"></A>  Nom donn aux Magiciens parmi les barbares Keltois. Ils sont les garants de l'harmonie entre les hommes de leur clan et les dieux et plus particulirement <A NAME="@D60"></A><A HREF="#Danu">Danu</A>. Ils sont les garants des rites et les accomplissent durant toutes les phases de la vie du clan. Leur outil symbole de pouvoir, est la serpe qui permet entre autre lors de la chasse de mettre fin  la vie de la proie pour que le cycle de vie se perptue et qu'ainsi le gibier de manque jamais. <A NAME="Drunes"></A> <DT><B>Drunes</B> <DD><A NAME="@B324"></A>  ... <A NAME="Dun"></A> <DT><B>Dun</B> <DD><A NAME="@B325"></A>  Dun signifie en keltois Force, Puissance. C'est aussi comme cela que qualifient les keltois leurs places fortes. <A NAME="@G89"></A><A HREF="#Dun Scaith">Dun Scaith</A> par exemple. <A NAME="Dun Scaith"></A> <DT><B>Dun Scaith</B> <DD><A NAME="@B326"></A>  La bataille de Dun Scaith est une bataille clbre qui vit s'affronter les Drunes et les Sessairs. Durant cette bataille <A NAME="@P279"></A><A HREF="#Baal le Conqurant">Baal</A> tua un <A NAME="@B327"></A><A HREF="#Formor">Formor</A> et de l'nergie libre par la crature, il fusionna avec sa monture et devint ainsi un centaure. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="E"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;E&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Ecumeurs des Ocans "></A><B>Ecumeurs des Ocans </B> <DD><A NAME="@B328"></A>  Surnom donn  l'quipage suivant les ordres du <A NAME="@P280"></A><A HREF="#Capitaine Krill">Capitaine Krill</A>. <A NAME="Edit de Merin"></A> <DT><B>Edit de Merin</B> <DD><A NAME="@B329"></A>  Texte sacr qui dfinit la mission des <A NAME="@B330"></A><A HREF="#Chasseurs de Tnbres">Chasseurs de Tnbres</A> : traquer les hrtiques, dbusquer les tres malfiques et punir les Magiciens qui suivent la voie impie des Tnbres. Ecrit de la main mme de <A NAME="@P281"></A><A HREF="#Corwin Khorto">Corwin Khorto</A>, l'Inquisiteur imprial, l'original de ce manuscrit aux puissantes vertus antimagiques est sous la garde exclusive du <A NAME="@P282"></A><A HREF="#Grand Exorciste">Grand Exorciste</A>, le chef de l'Ordre des Chasseurs de Tnbres. Chaque membre de l'Ordre possde sur lui en permanence, en plus du <A NAME="@B331"></A><A HREF="#Codex de Merin">Codex de Merin</A>, une copie de l'<A NAME="@B332"></A><A HREF="#Edit de Merin">Edit de Merin</A> signe du <A NAME="@P283"></A><A HREF="#Grand Exorciste">Grand Exorciste</A> en personne. <A NAME="Elmentaires"></A> <DT><B>Elmentaires</B> <DD><A NAME="@B333"></A>  Manifestation de la puissance d'un lment issu du croisement entre un Royaume Elmentaire et le monde d'Aarklash. Un lmentaire a ainsi, une fois invoqu par un magicien, une existence physique sur Aarklash, et reprsente l'incarnation brute de son lment correspondant. Chaque lmentaire a de plus la capacit de gnrer une <A NAME="@B334"></A><A HREF="#Projections Elmentaires">projection lmentaire</A>, souvent terrifiante. <A NAME="Empereur du Griffon"></A> <DT><B>Empereur du Griffon</B> <DD><A NAME="@B335"></A>  L'actuel Empereur des Terres d'Akkylanie est <A NAME="@P284"></A><A HREF="#Octave IX">Octave IX</A>. <A NAME="Engoulevent"></A> <DT><B>Engoulevent</B> <DD><A NAME="@B336"></A>  Un Rapace, Oiseau des tnbres et familier des personnages d'Achron. Il peut capturer le dernier souffle d'un combattant mourrant sur le champ de bataille et le ramener  son matre. Vritable prsage de malheur, ce chasseur d'mes annonce souvent pire que la mort de son chant rauque et angoissant. <A NAME="Epes de Lahn"></A> <DT><B>Epes de Lahn</B> <DD><A NAME="@B337"></A>  Puissante Guilde<A NAME="@B338"></A> de Mages du royaume d'Alahan, commande par le Mage <A NAME="@P285"></A><A HREF="#Aristarque">Aristarque</A>. <A NAME="Esprits des Anctres (Les)"></A> <DT><B>Esprits des Anctres (Les)</B> <DD><A NAME="@B339"></A>  Esprits des anciens Wolfen pouvant venir en aide  leurs descendants lorsque la situation l'exige. <A NAME="Excuteur (L')"></A> <DT><B>Excuteur (L')</B> <DD><A NAME="@B340"></A>  Le plus illustre des assassins de l'<A NAME="@B341"></A><A HREF="#Empereur du Griffon">Empereur</A>. <A NAME="Excuteurs du Griffon"></A> <DT><B>Excuteurs du Griffon</B> <DD><A NAME="@B342"></A>  Assassin. Ds lors que mme un simple grain de sable menace la machine impriale, les plus hauts dignitaires du Griffon peuvent faire appel aux Excuteurs. Ils peuvent compter sur eux pour liminer discrtement toute opposition individuelle, si particulire soit-elle ... <A NAME="Eval"></A> <DT><B>Eval</B> <DD><A NAME="@P286"></A>  Dite  La Pervertie , Reine des Cendres, compagne de <A NAME="@P287"></A><A HREF="#Sophet Drahas">Sophet Drahas</A>. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="F"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;F&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Familiers"></A><B>Familiers</B> <DD><A NAME="@B343"></A>  Les Familiers sont des manifestations mineures d'un lment, issus eux aussi - tout comme les <A NAME="@B344"></A><A HREF="#Elmentaires">lmentaires</A> - d'un Royaume Elmentaire. Li  un magicien, ils lui apportent la connaissance de sorts correspondants  l'lment auquel ils sont lis, ainsi qu'une augmentation de puissance, toujours en rapport avec leur lment ... <A NAME="Familier Clairvoyant"></A> <DT><B>Familier Clairvoyant</B> <DD><A NAME="@B345"></A>  Nom donn au familier de Magnus le Mystique<A NAME="@P288"></A>, lui procurant une sorte de 6e sens. <A NAME="Familier du spulcre"></A> <DT><B>Familier du spulcre</B> <DD><A NAME="@B346"></A>  Familier d'<A NAME="@P289"></A><A HREF="#Azal">Azal</A>, lui permettant de mmoriser un sort supplmentaire.  <A NAME="Fauchard du Crne"></A> <DT><B>Fauchard du Crne</B> <DD><A NAME="@B347"></A>  Le Fauchard du Crne est sans doute ce que le <A NAME="@P290"></A><A HREF="#Capitaine Krill">Capitaine Krill</A> a de plus cher au monde. Il ne s'en spare jamais et refusera de combattre avec une autre arme  la main. Le Fauchard a suivi <A NAME="@P291"></A><A HREF="#Capitaine Krill">Krill</A> tout au long de son histoire, depuis ses premires armes dans l'infanterie jusqu' maintenant. Mme mouss, rouill, sali du sang de dizaines d'ennemis, le Fauchard ne l'a jamais trahi. Le crne qui orne la garde du sabre n'est autre que celui du marchal qui expdia <A NAME="@P292"></A><A HREF="#Capitaine Krill">Krill</A>  la boucherie de <A NAME="@G90"></A><A HREF="#Fort de Diisha (La)">Diisha</A>. Par la suite, d'autres trophes de ce genre devaient venir dcorer les vergues de la <A NAME="@B348"></A><A HREF="#Dent Noire">Dent Noire</A> ... <A NAME="Fayes"></A> <DT><B>Fayes</B> <DD><A NAME="@B349"></A>  Cratures d'essence lmentaire, lies aux Elfes Dakinees<A NAME="@B350"></A>. <A NAME="Fenggar"></A> <DT><B>Fenggar</B> <DD><A NAME="@P293"></A>  Forgeron de renom, persrvrant, rpondant au surnom de  Main de Fer , ayant consacr une grande partie de sa carrire  tenter de limiter les risques d'incidents sur les chaudires qui quipent les machines  vapeur. A invent le <A NAME="@B351"></A><A HREF="#Rgulateur de Pression">Rgulateur de Pression</A>. Il a la charge de l'entretien de toutes les machines de la <A NAME="@B352"></A><A HREF="#Confrrie d'Airain">Confrrie d'Airain</A>. Fenggar est galement le frre de <A NAME="@P294"></A><A HREF="#Bl-Kahn">Bl-Kahn</A>. Depuis qu'il a perdu l'usage de ses jambes, il a pass maintes nuits  compulser des montagnes de parchemins.  <A NAME="Feu de Merin"></A> <DT><B>Feu de Merin</B> <DD><A NAME="@B353"></A>  Le feu de <A NAME="@D61"></A><A HREF="#Merin">Merin</A> brle dans le coeur, dans le bras et dans les yeux de ses enfants. Le regard de <A NAME="@D62"></A><A HREF="#Merin">Merin</A> est l'expression de la force du dieu unique, qui paralyse et consume l'ennemi. <A NAME="Feyd Mantis"></A> <DT><B>Feyd Mantis</B> <DD><A NAME="@P295"></A>  Grand Duc d'Achron, chef des Ncromants sous l'autorit duquel sont placs tous les <A NAME="@B354"></A><A HREF="#Questeurs">Questeurs</A> et grand matre de l'Ordre du Blier.  <A NAME="Fiann"></A> <DT><B>Fiann</B> <DD><A NAME="@D63"></A>  Desse de la Guerre chez les Sessairs<A NAME="@B355"></A>. <A NAME="Fleuve Zokorn (Le)"></A> <DT><B>Fleuve Zokorn (Le)</B> <DD><A NAME="@G91"></A>  Nom du fleuve traversant la cit de <A NAME="@G92"></A><A HREF="#Cadwallon">Cadwallon</A>. Il remonte galement jusqu' la cit de <A NAME="@G93"></A><A HREF="#Klne">Klne</A>. <A NAME="Fort d'Allyvie (La)"></A> <DT><B>Fort d'Allyvie (La)</B> <DD><A NAME="@G94"></A>  Rgion d'Aarklash comprenant de profondes forts dans lesquelles vivent les elfes Cynwlls<A NAME="@B356"></A>. Le bois de la <A NAME="@B357"></A><A HREF="#Nef des Vents (La)">Nef des Vents</A> a t extrait de ces forts. <A NAME="Fort d'Ashinn (La)"></A> <DT><B>Fort d'Ashinn (La)</B> <DD><A NAME="@G95"></A>  Fort au sein des terres Akkyshanes. <A NAME="Fort de Diisha (La)"></A> <DT><B>Fort de Diisha (La)</B> <DD><A NAME="@G96"></A>  La fort sculaire des Wolfen, constitue d'arbres gigantesques au feuillage touffu. <A NAME="Fort des Toiles"></A> <DT><B>Fort des Toiles</B> <DD><A NAME="@G97"></A>  Une fort au sein des Terres Akkyshanes. <A NAME="Forteresse de Kaber (La)"></A> <DT><B>Forteresse de Kaber (La)</B> <DD><A NAME="@G98"></A>  Forteresse gardant l'accs aux terres maudites d'Achron <A NAME="Formor"></A> <DT><B>Formor</B> <DD><A NAME="@B358"></A>  Crature malfique qui accompagne les Drunes<A NAME="@B359"></A> sur les champs de batailles. <A NAME="Fragment de Lune"></A> <DT><B>Fragment de Lune</B> <DD><A NAME="@B360"></A>  Morceau de Lune envoye par la Desse elle-mme sur Aarklash, en rponse aux rituels des shamans lors des nuits o la lune est cache. La pierre sacre traverse le ciel telle une comte et vient s'craser  quidistance de plusieurs meutes. Une bataille fratricide est alors mene toute la nuit durant, aux termes de laquelle le shaman du camp victorieux gagne le droit de porter le fragment de lune pendant 144 cycles conscutifs. Une fois cette priode acheve, il devra l'enfouir dans un lieu sr et garder  jamais le secret du lieu de son emplacement. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="G"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;G&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Gae Bolga"></A><B>Gae Bolga</B> <img src="new.gif" height="12" width="25" border="0" alt="Nouveaut"><DD><A NAME="@B361"></A>  Lance garnie de longues pointes de silex acres et tranchantes : les blessures causes par cette arme lorsqu'elle est retire du corps de sa victime sont donc dvastatrices. Cette arme mythique aurait appartenu, dit-on,  <A NAME="@D64"></A><A HREF="#Cernunnos">Cernunnos</A> lui-mme. Actuellement dtenue par <A NAME="@P296"></A><A HREF="#Tanath">Tanath</A>. <A NAME="Garde-Forge"></A> <DT><B>Garde-Forge</B> <DD><A NAME="@B362"></A>  Rang au sein de la <A NAME="@B363"></A><A HREF="#Caste des Forgerons">Caste des Forgerons</A>. <A NAME="Gardien des Spultures"></A> <DT><B>Gardien des Spultures</B> <DD><A NAME="@B364"></A>  Les Gardiens des Spultures forment une caste particulire au sein du peuple Wolfen, caste apparue suite aux sacrilges commis par de nombreux peuples. Ils se sont faits garants de l'intgrit des tombes de toutes les meutes. Ils ont fait voeu de protger la tombe d'un frre, d'un pre ou d'un ami ... Certains Gardiens parcourent Aarklash  la recherche du cadavre anim de leur proche, pour qu'il retrouve enfin la paix du repos ternel. Ils essaient galement de retrouver les armes ou les objets tribaux qui ont t drobs. Ils vivent au milieu des tombes, inlassablement tourments pas les esprits de ceux qui ne connaissent pas la paix de l'ternit. Capables d'une violence extrme, lorsqu'ils combattent les  pilleurs de tombes , ils sont particulirement ulcrs par les Alchimistes de Dirz, les guerriers du Clan des Drunes et les Gobelins de No-Dan-Kar. <A NAME="Gemmes de tnbres"></A> <DT><B>Gemmes de tnbres</B> <DD><A NAME="@B365"></A>  Noires mais toujours changeantes, parcourues de veinules sanguines qui ne semblent jamais trouver le repos. Achron possde la seule source connue de gemmes de tnbres, grce  un portail ouvert directement sur l'enfer.  <A NAME="Gesas"></A> <DT><B>Gesas</B> <DD><A NAME="@B366"></A>  Les Gesas sont des charmes aux multiples proprits. Les rituels de cration de Gesa sont longs et puisants car ils ne font pas appel  l'utilisation de gemmes de mana. Les effets d'un gesa sont diffrents selon qu'il a t cr par tel ou tel <A NAME="@B367"></A><A HREF="#Druides Keltois">druide</A>. De plus chaque tribu possde en gnral un gesa particulier dont le secret de fabrication est jalousement gard. <A NAME="Gidzitt"></A> <DT><B>Gidzitt</B> <DD><A NAME="@B368"></A>  Dit  Le Sonneur . Shaman initi gobelin, qui doit son nom  la matrise d'un sort de foudre. <A NAME="Gniards"></A> <DT><B>Gniards</B> <DD><A NAME="@B369"></A>  Caste gobeline, considrs par les gobelins comme des animaux nuisibles. Ressemblent  des gobelins en rduction.  <A NAME="Gobelins pirates"></A> <DT><B>Gobelins pirates</B> <DD><A NAME="@B370"></A>  Un des clans gobelin, dont fait partie le Troll Noir<A NAME="@B371"></A>. <A NAME="Golem"></A> <DT><B>Golem</B> <DD><A NAME="@B372"></A>  Etre philosophal cr par les Alchimistes, et pouvant tre contrler par un <A NAME="@B373"></A><A HREF="#Homoncule">Homoncule</A>. <A NAME="Golems de Chair"></A> <DT><B>Golems de Chair</B> <DD><A NAME="@B374"></A>  Monstrueuse crature d'Achron. L'une d'elle a terrass <A NAME="@P297"></A><A HREF="#Urland de Montvert">Urland de Montvert</A>, grand chevalier d'Alahan et une autre est responsable de la mort de <A NAME="@P298"></A><A HREF="#Tharn">Tharn</A>, champion d'Alahan.  <A NAME="Goretzh"></A> <DT><B>Goretzh</B> <DD><A NAME="@P299"></A>  Dit  Le Massif . Champion de la caste des <A NAME="@B375"></A><A HREF="#Mutants">mutants</A>, lgende cauchemardesque parmi les gobelins. En fait l'norme mutant a mang trop de ces petits champignons si dlicieux et depuis il se sert de sa panse hypertrophie comme d'une arme.  <A NAME="Gorgone (La)"></A> <DT><B>Gorgone (La)</B> <DD><A NAME="@P300"></A>  Puissante magicienne morte-vivante, dont l'origine reste mystrieuse. Elle est apparente aux <A NAME="@B376"></A><A HREF="#Banshees">Banshees</A> (sa tte tient sur ses paules grce  un cadenas) et semble avoir seule franchie les portes de la mort. Elle a rencontr et combattu en des temps immmoriaux les anciens Mages Keltois capables de dchaner les Temptes ; un seul parmi eux russit  la vaincre alors que le temps n'existait pas encore ... Elle a par ailleurs libr <A NAME="@P301"></A><A HREF="#Briareus">Briareus</A> ... Elle poursuit une qute dont l'avenir d'Aarklash pourrait dpendre. Sa naissance remonte avant l'ge des Hommes, quand les Dieux se disputaient encore la Cration. <A NAME="Gorgyn, Roi d'Alahan"></A> <DT><B>Gorgyn, Roi d'Alahan</B> <DD><A NAME="@P302"></A>  Roi du royaume des Lions d'Alahan. <A NAME="Goule"></A> <DT><B>Goule</B> <DD><A NAME="@B377"></A>  tre immonde que l'on rencontre dans les bas-fonds et les gouts de toutes les villes du continent. Ces cratures redoutables combattent dans les rangs des troupes d'Achron.  <A NAME="Grand Cornu"></A> <DT><B>Grand Cornu</B> <img src="new.gif" height="12" width="25" border="0" alt="Nouveaut"><DD><A NAME="@B378"></A>  Titre port par le Matre de la Chasse parmi les Chasseurs Keltois. A la mort du Grand Cornu, cette fonction revient de droit au <A NAME="@B379"></A><A HREF="#Jeune Cornu">Jeune Cornu</A>. Nul ne peut dfier le Matre de la Chasse qui conserve son rang jusqu' sa mort. Il reprsente l'exprience de la caste, alors que le jeune Cornu symbolise son sang vigoureux et toujours renouvel. <A NAME="Grand Exorciste"></A> <DT><B>Grand Exorciste</B> <DD><A NAME="@P303"></A>  Chef de l'Ordre des <A NAME="@B380"></A><A HREF="#Chasseurs de Tnbres">Chasseurs de Tnbres</A>, gardien de l'original de l'<A NAME="@B381"></A><A HREF="#Edit de Merin">Edit de Merin</A>. <A NAME="Grande Chasse"></A> <DT><B>Grande Chasse</B> <img src="new.gif" height="12" width="25" border="0" alt="Nouveaut"><DD><A NAME="@B382"></A>  Rituel Keltois qui marque le renouveau de la nature. <A NAME="Grekhan"></A> <DT><B>Grekhan</B> <img src="new.gif" height="12" width="25" border="0" alt="Nouveaut"><DD><A NAME="@P304"></A>  Inventeur d'un sortilge portant son nom, le Dme de Grekhan (ce sortilge est plus une lgende qu'une ralit pour les peuples de la Lumire). <A NAME="Guerriers-Crne"></A> <DT><B>Guerriers-Crne</B> <DD><A NAME="@B383"></A>  Les ncromants ont la mauvaise habitude de rveiller les morts et de les enchaner  leur volont. La pitaille vient ainsi grossir les rangs des squelettes et autres zombies, mais les guerriers les plus puissants perdent leur identit pour devenir les champions d'Achron, les <A NAME="@B384"></A><A HREF="#Guerriers-Crne">guerriers Crnes</A>, autrefois de  grands hommes   prsent ramens  la vie. Dans l'un d'eux <A NAME="@P305"></A><A HREF="#Alahel">Alahel</A> a reconnu un de ses frres d'arme, <A NAME="@P306"></A><A HREF="#Tharn">Tharn</A>, Chevalier du Lion. Les Crnes font parti des troupes les plus efficaces d'Achron et chacun d'eux est quip d'une <A NAME="@B385"></A><A HREF="#Lames de Carnage">Lame de Carnage</A>. <A NAME="Guerriers de Danu"></A> <DT><B>Guerriers de Danu</B> <DD><A NAME="@B386"></A>  Les guerriers de <A NAME="@D65"></A><A HREF="#Danu">Danu</A> sont ses amants. Tous les ans, lors des ftes de la Desse Terre, les plus braves des guerriers s'affrontent et se tuent pour dterminer quels sont ceux parmi eux qui sont les plus puissants. Ceux qui survivent deviennent les amants de la Desse et sa manifestation divine sur les terres d'Aarklash. Ainsi en bataille, <A NAME="@B387"></A><A HREF="#Danu">Danu</A> la Desse Mre n'aiment pas voir prir ses enfants et ainsi dclenche au travers de ses amants toute sa colre vis  vis des meurtriers de son peuple, transformant les guerriers de Danu en guerrier Spasme<A NAME="@B388"></A>, guerrier puissant reprsentant toute la rage de la Desse des keltois. Ces transformations rptes font que les guerriers de Danu ne vivent que rarement plus de sept annes. <A NAME="Guerriers Khor"></A> <DT><B>Guerriers Khor</B> <DD><A NAME="@B389"></A>  Elite des combattants nains. <A NAME="Guerriers Mystiques"></A> <DT><B>Guerriers Mystiques</B> <DD><A NAME="@B390"></A>  Les Guerriers Mystiques sont une volution spontane issue du gnome orque. Mal dgrossis, ils ne furent pas slectionns pour servir de gniteurs aux Orques actuels. Ils vivent avec leurs frres dans les canyons de <A NAME="@G99"></A><A HREF="#Bran--Kor">Bran--Kor</A>. Malgr le dur soleil de cette rgion impitoyable, leur peau est plus claire que celle de leurs congnres. Cela est peut-tre d  leur patrimoine gntique si trange ... Ou  l'prouvant plerinage dans le dsert qui fait d'eux des tres  part, lis  leur terre. Les Guerriers Mystiques tirent leur force de l'esprit de <A NAME="@G100"></A><A HREF="#Bran--Kor">Bran--Kor</A> : ils vivent en symbiose avec la terre des Orques, ils ne font qu'un avec <A NAME="@G101"></A><A HREF="#Bran--Kor">Bran--Kor</A>. De cette symbiose dcoulerait leur longvit hors du commun ... On les dit les fils du Dieu <A NAME="@D66"></A><A HREF="#Dieu Chacal (Le)">chacal</A>, les fils du Dsert. Aucun Orque, pas mme les Sorciers, ne connat leurs origines prcises ... Toutefois, ils sont les dpositaires de toutes les connaissances de leur peuple en matire de magie. <A NAME="Guerrier Skorize"></A> <DT><B>Guerrier Skorize</B> <DD><A NAME="@B391"></A>  Avant-garde des Nues alchimiques,  mme d'liminer les poches de rsistance. Ils sont galement chargs de surveiller les territoires du Nord de <A NAME="@G102"></A><A HREF="#Syharhalna, la Terre Alchimique">Syharhalna</A> et de ralentir toute force qui tenterait d'y pntrer. Leur quipement est particulier : ils respirent des gaz toxiques identiques  ceux que l'on trouve dans leurs cuves gnitrices. Les substances neurotropes dont leur organisme est satur leur donnent alors une rsistance exceptionnelle ... De plus, ils portent un Flau-Etrangleur qui leur permet d'enserrer leur adversaire entre ses griffes au corps  corps. <A NAME="Guerrier Strhm"></A> <DT><B>Guerrier Strhm</B> <DD><A NAME="@B392"></A>  Troupe d'lite gobeline.  <A NAME="Gwenlaen"></A> <DT><B>Gwenlaen</B> <DD><A NAME="@P307"></A>  Dite  l'Orgueilleuse , vritable incarnation de <A NAME="@D67"></A><A HREF="#Fiann">Fiann</A>.  </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="H"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;H&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Hcate"></A><B>Hcate</B> <DD><A NAME="@P308"></A>  Dmon du feu abyssal, chasseresse des Abysses.  <A NAME="Hermtisme (L')"></A> <DT><B>Hermtisme (L')</B> <DD><A NAME="@B393"></A>  Nom donn  la magie d'Alahan. <A NAME="Hirh-Karn"></A> <DT><B>Hirh-Karn</B> <DD><A NAME="@P309"></A>  Dit l'Enrag. Champion <A NAME="@B394"></A><A HREF="#Khor">Khor</A>. Dtestant se battre dans sa jeunesse, il fut amen lors d'une attaque Gobeline  laisser libre cours  sa brutalit suite  un mauvais coup  la tte. Il garde de ce jour son surnom et une vilaine cicatrice au visage. <A NAME="Hogarth le Colosse"></A> <DT><B>Hogarth le Colosse</B> <DD><A NAME="@P310"></A>  Hogarth est un aventurier, un homme qui est parti d'une antique relique, la <A NAME="@B395"></A>, une arme capable d'branler les montagnes. Il acquit son surnom de colosse, le jour o aprs s'tre enfonc dans les <A NAME="@G103"></A><A HREF="#Fort d'Allyvie (La)">forts Cynwlls</A>, il sauva des griffes de deux <A NAME="@B396"></A><A HREF="#Tigre  dents de sabre">tigres aux dents de sabre</A> une jeune elfe. <A NAME="Homoncule"></A> <DT><B>Homoncule</B> <DD><A NAME="@B397"></A>  Etre minuscule cln  partir de cellules humaines, se comportant comme un familier. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="I"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;I&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Idabaoth"></A><B>Idabaoth</B> <DD><A NAME="@P311"></A>  <A NAME="@B398"></A><A HREF="#Sihirs">Sihir</A> de Feu, gardien de son Elment au coeur du Pic de la Poussire<A NAME="@G104"></A>, affront par <A NAME="@P312"></A><A HREF="#Irix">Irix</A> et <A NAME="@P313"></A><A HREF="#Kassar">Kassar</A>. <A NAME="Imparfaits"></A> <DT><B>Imparfaits</B> <DD><A NAME="@B399"></A>  Nom donn par les Syhars aux clones prsentant des dfectuosits. Utiliss pour des tests divers, des entranements, etc. Ils sont censs tre recycls par la suite. <A NAME="Incubation"></A> <DT><B>Incubation</B> <DD><A NAME="@B400"></A>  Une des phases de la cration d'un clone Alchimiste, pendant laquelle il arrive que certains clones puissent subir des dgnrescences. <A NAME="Inquisiteurs"></A> <DT><B>Inquisiteurs</B> <DD><A NAME="@B401"></A>  Dignitaire griffon appartenant  la caste des Guerrier-mages. Les Inquisiteurs de l'empire d'Akkylanie tirent leurs pouvoirs de leur ferveur religieuse sans commune mesure. Ils dtiennent l'unique vrit qui soit : la sagesse et la foi ncessaire  tout homme qui souhaite laver ses fautes. Juges et bourreaux, ils ont la charge de faire respecter l'enseignement prodigu par les dignitaires impriaux afin que les brebis gares retrouvent le juste chemin de l'Empereur. Ils doivent surveiller la foi en <A NAME="@D68"></A><A HREF="#Merin">Merin</A>, sanctionner les dviants et les scientifiques malveillants. Comme l'a crit <A NAME="@P314"></A><A HREF="#Kelgar le Pieux">Kelgar le Pieux</A> :  on en devient pas Inquisiteur, on nat Inquisiteur ... . Les Inquisiteurs forment une caste puissante, ils sont les yeux et la voie de l'Empereur. Nul ne peut dire combien il en existe et nul ne connat leur vrai visage car ils ne reoivent d'ordres que du plus petit nombre : les <A NAME="@B402"></A><A HREF="#Lgats impriaux">Lgats impriaux</A>. <A NAME="Inquisition d'Akkylanie"></A> <DT><B>Inquisition d'Akkylanie</B> <DD><A NAME="@B403"></A>  Ordre constitu des Prdicateurs, des <A NAME="@B404"></A><A HREF="#Lgats impriaux">Lgats</A> et des <A NAME="@B405"></A><A HREF="#Inquisiteurs">Inquisiteurs</A>. Son objectif est d'radiquer le mal, assurer le culte du dieu unique et veiller  la protection des sujets de l'<A NAME="@B406"></A><A HREF="#Empereur du Griffon">empereur</A> <A NAME="@P315"></A><A HREF="#Octave IX">Octave IX</A>. <A NAME="Irix"></A> <DT><B>Irix</B> <DD><A NAME="@P316"></A>  La Sybille, <A NAME="@B407"></A><A HREF="#Shamans Wolfen">shaman Wolfen</A>, disciple d'<A NAME="@P317"></A><A HREF="#Ophyr">Ophyr</A>. Son destin prvoit d'emble qu'elle se retrouve un jour <A NAME="@B408"></A><A HREF="#Solitaires Wolfen">Solitaire</A>, sa meute dcime, et investie par <A NAME="@D69"></A><A HREF="#Yllia">Yllia</A> de la mission de retrouver <A NAME="@P318"></A><A HREF="#Alovyox, le Premier N">Alovyox, le Premier N</A>. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="J"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;J&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Jeu de Prismes Cristallins"></A><B>Jeu de Prismes Cristallins</B> <DD><A NAME="@B409"></A>  Artefact jalousement gard par <A NAME="@P319"></A><A HREF="#Mliador le Cleste">Mliador le Cleste</A>, le Jeu de Prismes Cristallin permet de lancer des sorts sans utiliser la puissance magique de l'invocateur. <A NAME="Jeune Cornu"></A> <DT><B>Jeune Cornu</B> <img src="new.gif" height="12" width="25" border="0" alt="Nouveaut"><DD><A NAME="@B410"></A>  Titre port par le meilleur chasseur de la tribu, qui prendra la place du <A NAME="@B411"></A><A HREF="#Grand Cornu">Grand Cornu</A>  la mort de ce dernier. Chaque anne,  l'occasion de la <A NAME="@B412"></A><A HREF="#Grande Chasse">Grande Chasse</A>, le titre de Jeune Cornu est remis en jeu. Les prtendants se mesurent les uns aux autres dans des preuves de force, d'adresse et de courage. Le vainqueur peut alors dfier le Jeune Cornu en titre au cours d'un combat rituel dans l'espoir de prendre sa place. <A NAME="Joueurs d'Epes du Lion"></A> <DT><B>Joueurs d'Epes du Lion</B> <DD><A NAME="@B413"></A>  Vtrans ayant affront de dangereux prils aux quatre coins d'Aarklash. Le corps d'arme qu'ils forment n'est pas aussi prestigieux que celui des Valkyries ou aussi efficaces que celui des Gardes Royaux, mais il a su gagner l'estime du peuple d'Alahan par le sang vers et les faits d'armes. Les Joueurs d'Epe ne s'encombrent pas de techniques de combat exotiques ou de prfrences stratgiques : ils respectent l'habilet et le courage qui ouvrent les portes de la victoire. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="K"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;K&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Kahinir"></A><B>Kahinir</B> <DD><A NAME="@P320"></A>  Aventurier Nain, issu d'une famille naine illustre. Chass  cause de la trahison de son pre, <A NAME="@P321"></A><A HREF="#Mol-Dan">Mol-Dan</A>, il a quitt la cit de <A NAME="@G105"></A><A HREF="#Tir-N-Bor">Tir-N-Bor</A> il y a bien longtemps, o il tait auparavant un mineur trs respect, incomparable pour trouver les veines de mtal au sein des roches mortes et pour manier la grande pioche. Possde un attrait tout particulier pour les fabuleux Dragons cynwlls, attrait qui l'a pouss  visiter <A NAME="@G106"></A><A HREF="#Lanever">Lanever</A> et  escalader le pic de <A NAME="@G107"></A><A HREF="#Lroq">Lroq</A>. <A NAME="Kaan Draghost"></A> <DT><B>Kaan Draghost</B> <img src="new.gif" height="12" width="25" border="0" alt="Nouveaut"><DD><A NAME="@P322"></A>  Ncromancien ayant particip  la premire bataille de Kaber<A NAME="@B414"></A> et ayant captur l'me de <A NAME="@P323"></A><A HREF="#Vimras Maloth">Vimras Maloth</A>. <A NAME="Kan le Flau"></A> <DT><B>Kan le Flau</B> <DD><A NAME="@P324"></A>  Paladin Noir d'Achron. Aussi connu comme le Flau d'Achron, de par le gigantesque et redoutable flau  deux mains qu'il arbore pour arme. <A NAME="Kallienne"></A> <DT><B>Kallienne</B> <DD><A NAME="@G108"></A>  Capitale du Royaume d'Alahan. <A NAME="Kar-An-Tyr"></A> <DT><B>Kar-An-Tyr</B> <DD><A NAME="@G109"></A>  Une antique cit naine. <A NAME="Kassar"></A> <DT><B>Kassar</B> <DD><A NAME="@P325"></A>  Aussi appel Le Fugitif, Kassar dfia le chef de sa meute et, ayant perdu, partit dcouvrir Aarklash : il est en effet le descendant d'une ligne de <A NAME="@B415"></A><A HREF="#Solitaires Wolfen">Solitaires</A> qui allaient jusqu' dfier ceux de lches. Leur honneur de Wolfen tait la chose la plus importante  leurs yeux. Ils taient des adversaires honorables ... Kassar ne vit pas au sein de sa tribu, et il voue une haine particulire aux <A NAME="@B416"></A><A HREF="#Elmentaires">Elmentaires</A>. <A NAME="Kar-Nerha"></A> <DT><B>Kar-Nerha</B> <DD><A NAME="@P326"></A>  Alchimiste de la cit de <A NAME="@G110"></A><A HREF="#Lor-An-Kor">Lor-An-Kor</A>, un des derniers  connatre les secrets de l'nergie des machineries centrales<A NAME="@B417"></A>. <A NAME="Kayl Kartan, Matre Alchimiste"></A> <DT><B>Kayl Kartan, Matre Alchimiste</B> <DD><A NAME="@P327"></A>  Un Matre Alchimiste de Dirz, de la caste des <A NAME="@B418"></A><A HREF="#Technomanciens">Technomanciens</A>. Il possde deux <A NAME="@B419"></A><A HREF="#Lames Dorsales">Lames Dorsales</A> qu'il a fabriques lui-mme dans son laboratoire de <A NAME="@G111"></A><A HREF="#Shamir">Shamir</A> ; de ce fait, il ne porte jamais d'armes sur lui ... Il est spcialis dans la manipulation des esprits. <A NAME="Kelgar le Pieux"></A> <DT><B>Kelgar le Pieux</B> <DD><A NAME="@P328"></A>  Auteur de la fameuse phrase :  on en devient pas Inquisiteur, on nat Inquisiteur ... . <A NAME="Krozen"></A> <DT><B>Krozen</B> <DD><A NAME="@P329"></A>  <A NAME="@B420"></A><A HREF="#Shamans Gobelins">Shaman Gobelin</A> qui, au cours d'une plonge en eau profonde, dcouvrit par hasard un rseau de grottes sous-marines et s'y perdit. Nul ne sait ce qu'il advint, mais lorsque le Magicien creva la surface, il avait perdu la raison et s'exprimait dans une langue inconnue. Pire encore, un <A NAME="@B421"></A><A HREF="#Krakens">Kraken</A>  l'tat larvaire s'tait greff sur son dos comme une moule  un rocher ! Depuis, Krozen a repris sa place au sein de l'quipage en tant que matre plongeur. En effet, le Kraken sur son dos lui permet de respirer sous l'eau ... Il semble mme parfois communiquer avec son hte insparable, quoique de manire symbolique. Peut-tre que l'trange relation qui les unit explique le comportement singulier du Gobelin et l'intelligence surdveloppe de la pieuvre ... Mais que va t-il se passer lorsque le Kraken deviendra grand ? Par ailleurs, ce dernier est attir par toute source de magie. <A NAME="Guerrier Kratis"></A> <DT><B>Guerrier Kratis</B> <DD><A NAME="@B422"></A>  Parmi les clones de combat que les Alchimistes mettaient au monde dans leurs laboratoires souterrains, certains ont reu des gnes de Guerriers Chacal et ont eut une propension trs nette  grandir dmesurment. Les Bio-Chirurgiens et les Technomanciens surent rapidement tirer parti de cette mutation : ils intgrrent ces clones inhabituels dans des corps d'armes uniques. Ces guerriers devinrent tout naturellement le fer de lance des armes de Dirz, arms de leurs immenses Vouges-ventreuses ... <A NAME="Kether"></A> <DT><B>Kether</B> <DD><A NAME="@P330"></A>  Un Apprenti-<A NAME="@B423"></A><A HREF="#Technomanciens">Technomancien</A>. <A NAME="Khor"></A> <DT><B>Khor</B> <DD><A NAME="@B424"></A>  Elite des troupes naines. <A NAME="Killyox"></A> <DT><B>Killyox</B> <DD><A NAME="@P331"></A>  Chef de meute<A NAME="@B425"></A> Wolfen, leader de la caste des Prdateurs. Il porte le symbole d'<A NAME="@D70"></A><A HREF="#Yllia">Yllia</A> sur son dos ... <A NAME="Klne"></A> <DT><B>Klne</B> <DD><A NAME="@G112"></A>  Capitale de <A NAME="@G113"></A><A HREF="#No-Dan-Kar">No-Dan-Kar</A>, la terre des Gobelins. Connue galement pour ses gouts, vritables bas-fonds. <A NAME="Koliandre-le-Nain"></A> <DT><B>Koliandre-le-Nain</B> <DD><A NAME="@P332"></A>  Dit  Le Furtif . Ancien Duc de <A NAME="@G114"></A><A HREF="#Cadwallon">Cadwallon</A>. <A NAME="Krakens"></A> <DT><B>Krakens</B> <DD><A NAME="@B426"></A>  Terrifiants Prdateurs d'Aarklash, vritables monstruosits issues des esprits malades des Alchimistes de Dirz. Ces cratures, de plusieurs dizaines de mtres de long, intelligentes et vicieuses, percent le fond des navires quand vient la nuit. Leurs tentacules fouillent alors frntiquement les coursives et capturent tout ce qu'ils y trouvent.  <A NAME="Kyla"></A> <DT><B>Kyla</B> <DD><A NAME="@G115"></A>  Comptoir marchand griffon, qui fut pill puis entirement dtruit par les Alchimistes de Dirz et dont tous les habitants furent massacrs. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="L"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;L&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Lahn"></A><B>Lahn</B> <DD><A NAME="@B427"></A>  L'Astre solaire. <A NAME="Lahnars"></A> <DT><B>Lahnars</B> <DD><A NAME="@B428"></A>  Adorateurs du Soleil et du Vent. <A NAME="Lames de Carnage"></A> <DT><B>Lames de Carnage</B> <DD><A NAME="@B429"></A>  pe des <A NAME="@B430"></A><A HREF="#Guerriers-Crne">guerriers Crne</A>, capable de boire le sang de leurs ennemis. <A NAME="Lames Dorsales"></A> <DT><B>Lames Dorsales</B> <DD><A NAME="@B431"></A>  Equipement particulier de certaines troupes du Scorpion ou de certains hauts dignitaires, consistant  directement greffer dans la moelle pinire de l'Alchimiste une ou plusieurs paires de Lames, ce qui permet  son porteur de les contrler aussi instinctivement que ses bras ou ses jambes. <A NAME="Lame du Jugement"></A> <DT><B>Lame du Jugement</B> <DD><A NAME="@B432"></A>  En devenant Inquisiteur, le guerrier mage reoit des mains de son matre d'armes une pe appele Lame du Jugement. Dans les mains de l'Inquisiteur, cette arme possde la facult de dgager une chaleur quivalente au foyer de la forge dont elle est issue. L'pe peut alors traverser les armures les plus paisses, affligeant des dgts redoutables. <A NAME="Lames Tournoyantes"></A> <DT><B>Lames Tournoyantes</B> <DD><A NAME="@B433"></A>  Technique de combat des Elfes Akkyshans<A NAME="@B434"></A>, sous forme de Danses Guerrires que pratiquent les Filles de <A NAME="@D71"></A><A HREF="#Lilith">Lilith</A>. <A NAME="Lames de Torture"></A> <DT><B>Lames de Torture</B> <DD><A NAME="@B435"></A>  Les plus connues des Armes dmons, elles sont animes par une vie propre et peuvent combattre  distance en quittant la main de leur matre. Elles sont confies aux serviteurs d'Achron par le Grand Duc <A NAME="@P333"></A><A HREF="#Feyd Mantis">Feyd Mantis</A>. Indestructibles elles ne disparaissent que si leur porteur vient  mourir.  <A NAME="Lance du Long Sommeil"></A> <DT><B>Lance du Long Sommeil</B> <DD><A NAME="@B436"></A>  Juste aprs l'hcatombe qui vit la disparition de sa meute, le Veilleur, bless, borgne et hagard, fut sauv et soign par une tribu keltoise. D'abord mfiant, il se mla trs vite aux hommes et dcouvrit leurs manires, leur langage, leur mode de vie. Son instinct animal s'imprgnait d'humanit au fur et  mesure qu'il dcouvrait les sentiments complexes propres aux tres humains. Son espit dveloppait de nouveaux modes de pense, devenant plus fort.  Aprs une longue priode de convalescence, le Wolfen su rapidement s'adapter aux moeurs guerrires des Keltois. Il s'acquitta de sa dette grce  ses formidables dons de chasseur. A l'issue d'une bataille o les facults tactiques du Veilleur furent dterminantes, les Keltois lui donnrent une arme enchante, si longue qu'aucun homme ne pouvait la manier : la Lance du Long Sommeil.  La facture unique de cette arme, combine  un entranement intensif, permettent au Veiller de frapper son adversaire de faon inattendue mais nanmoins redoutable. Le Veilleur a appris  tirer le meilleur parti des nombreuses pointes qui garnissent la hampe et les extrmits de la Lance du Long Sommeil. <A NAME="Lanever"></A> <DT><B>Lanever</B> <DD><A NAME="@G116"></A>  Nom de la patrie des elfes Cynwlls<A NAME="@B437"></A>. Sur le plan haut sommet des terres de Lanever se trouve la forteresse des Chevaliers Dragons. <A NAME="Lroq"></A> <DT><B>Lroq</B> <DD><A NAME="@G117"></A>  Lgendaire forteresse des Chevaliers Dragons, situe sur le plus haut sommet des terres de Lanever. <A NAME="Lgats impriaux"></A> <DT><B>Lgats impriaux</B> <DD><A NAME="@B438"></A>  Hauts dignitaires Griffons desquels les <A NAME="@B439"></A><A HREF="#Inquisiteurs">Inquisiteurs</A> reoivent leurs ordres. Ils sont rputs tre peu nombreux. <A NAME="Licteurs"></A> <DT><B>Licteurs</B> <img src="new.gif" height="12" width="25" border="0" alt="Nouveaut"><DD><A NAME="@B440"></A>  Nom donn aux Mages parmi le peuple de Mid-Nor, spcialistes de la Possession. Nombre de licteurs ont pour artefact prfr une Crosse de Marionnettiste.. Ils se basent sur des composants organiques pour drainer les nergies de la Terre. <A NAME="Lilith"></A> <DT><B>Lilith</B> <DD><A NAME="@D72"></A>  Desse Araigne adore par les elfes Akkyshans<A NAME="@B441"></A>, elle est la Suprme Matriarche. <A NAME="Lionne Rousse (La)"></A> <DT><B>Lionne Rousse (La)</B> <DD><A NAME="@P334"></A>  Championne d'Alahan. De son vrai nom Laureena Tilius, cette fille de Chevalier a appris les arts de la guerre en secret avec son frre cadet. Elle ne russie a s'engager dans l'arme qu'en se faisant passer pour un homme. Devenue Chevalier, elle orienta sa carrire vers les serviteurs des Dieux : les Paladins. C'est lors d'une bataille contre les Orques qu'elle fut blesse. Les mdecins en la soignant dcrouvrirent la supercherie, mais grce  la confiance de ses camarades et  celle du roi <A NAME="@P335"></A><A HREF="#Gorgyn, Roi d'Alahan">Gorgyn</A>, elle fut autorise  garder son titre de Chevalier. Son frre de lait est <A NAME="@P336"></A><A HREF="#Llyr">Llyr</A>, le seul  l'appeler Llionna<A NAME="@P337"></A> ... <A NAME="Llyr"></A> <DT><B>Llyr</B> <DD><A NAME="@P338"></A>  Le frre de lait de la <A NAME="@P339"></A><A HREF="#Lionne Rousse (La)">Lionne Rousse</A>. Mort une premire fois face aux Morts-Vivants d'Achron, et relev en tant que <A NAME="@B442"></A><A HREF="#Guerriers-Crne">Guerrier Crne</A>. Son <A NAME="@B443"></A><A HREF="#Armes Sacres">Epe Sacre</A> est devenue une <A NAME="@B444"></A><A HREF="#Lames de Carnage">Lame de Carnage</A>. Il a par la suite retrouv son amie sur un champs de bataille, et cette dernire n'eut d'autre choix que de le faire passer cette fois dfinitivement  trpas ... <A NAME="Logren"></A> <DT><B>Logren</B> <DD><A NAME="@P340"></A>  Mercenaire originaire d'Alahan, mais ne suivant que les alliances des Voies de la Lumire. <A NAME="Lor-An-Kor"></A> <DT><B>Lor-An-Kor</B> <DD><A NAME="@G118"></A>  Une antique cit naine, dont l'immense porte lourdement blinde est cache sous terre. Elle n'est peut s'ouvrir qu'en manipulant les mcanismes de roues qui dsamorceront les lourds vrins qui maintiennent les battants scells. De nombreux boulements ont mis  mal les couloirs de la cit au fil des ans. <A NAME="Lor-Arkhon"></A> <DT><B>Lor-Arkhon</B> <DD><A NAME="@P341"></A>  Dit  le Forcen . Nain imptueux, fils de <A NAME="@P342"></A><A HREF="#Bl-Kahn">Bl-Kahn</A> et frre de <A NAME="@P343"></A><A HREF="#Lothan">Lothan</A>. Mcanicien imaginatif et draisonnable. Il a mis au point une invention des plus dissuasives : le Bombardier Optimis Ultime  Rptition Rotative d'Impulsions Ngatives<A NAME="@B445"></A>, un quipement qui une fois activ d'un simple slecteur sur la crosse de sa bombarde lui permet de tirer deux obus au lieu d'un seul ... <A NAME="Lothan"></A> <DT><B>Lothan</B> <DD><A NAME="@P344"></A>  Fils de <A NAME="@P345"></A><A HREF="#Bl-Kahn">Bl-Kahn</A> et frre de <A NAME="@P346"></A><A HREF="#Lor-Arkhon">Lor-Arkhon</A>. Son pre lui a confi son invention la plus prcieuse : un Thermoscaphandre dot d'un quipement de dernire gnration.  <A NAME="Lukhan Cypher"></A> <DT><B>Lukhan Cypher</B> <DD><A NAME="@P347"></A>  Champion <A NAME="@B446"></A><A HREF="#Guerrier Kratis">Kratis</A>, reprsentant une vritable exception parmi sa caste : il est l'un des rares  avoir russi  se hisser  rang lev grce  ses seules capacits physiques et mentales. Il impose aux guerriers de sa caste le respect le plus profond. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="M"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;M&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Machinerie centrale"></A><B>Machinerie centrale</B> <DD><A NAME="@B447"></A>  Machinerie que l'on trouve au coeur de toutes les cits naines, dont le ronronnement, tmoin du fonctionnement de l'antique mcanique, emplit l'air ... Le coeur des machineries repose sur trois rouages dlicats, qui ncessitent une manipulation trs prcise.  <A NAME="Malachite"></A> <DT><B>Malachite</B> <DD><A NAME="@B448"></A>  Les armes de Malachite possdent une proprit particulire. Elles ont t enchantes par les shamans du clan lors de rituels puissants qui ont associ la force des esprits aux tranchants des armes. Ces armes sont capables de drainer la force vitale de ceux qu'elles blessent. <A NAME="Mages"></A> <DT><B>Mages</B> <DD><A NAME="@B449"></A>  Nom port par les magiciens du Lion. <A NAME="Magie Alchimique"></A> <DT><B>Magie Alchimique</B> <DD><A NAME="@B450"></A>  La Magie des Alchimistes de Dirz tire l'essence de son pouvoir des gemmes de Tnbres. Sans elles, aucune de leurs oprations ne serait possible. Les Syhars entretiennent donc de bonnes relations avec les Ncromanciens d'Achron : eux seuls sont capables de leur fournir ces gemmes. Le prix  payer est cependant exorbitant : ils rclament des corps, vivants ou non, le soutien de rgiments entiers et l'accs aux connaissances empiriques de Dirz ... <A NAME="Maison Lazarian"></A> <DT><B>Maison Lazarian</B> <DD><A NAME="@B451"></A>  Une des Maisons d'Achron. Matrise les rituels de Chairs. <A NAME="@P348"></A><A HREF="#Azal">Azal</A> en fait partie. <A NAME="Masque de Contemplation"></A> <DT><B>Masque de Contemplation</B> <DD><A NAME="@B452"></A>  Masque permettant aux <A NAME="@B453"></A><A HREF="#Shamans Keltois">Shamans Keltois</A> de visualiser ses vies intrieures : influenc par l'afflux d'adrnaline produit au coeur d'une bataille, le masque peut envoyer des visions sous forme de vritables lectrochocs au Shaman qui le porte. En effet, les <A NAME="@B454"></A><A HREF="#Shamans Keltois">Shamans Keltois</A> sont  mme de capter les essences vitales lmentaires de faon  pouvoir revivre ou prvoir les incarnations. Le premier Masque de Contemplation a t model par Enoch<A NAME="@P349"></A>. <A NAME="Masque de Cuir"></A> <DT><B>Masque de Cuir</B> <DD><A NAME="@B455"></A>  Masques ports par les <A NAME="@B456"></A><A HREF="#Parias">Parias</A> Wolfen. <A NAME="Marteau Fusion"></A> <DT><B>Marteau Fusion</B> <DD><A NAME="@B457"></A>  Nom du marteau que porte <A NAME="@P350"></A><A HREF="#Kahinir">Kahinir</A>, dont la masse est faite du mtal qui sert  la fabrication des meilleures armures naines, celles des guerriers Khor<A NAME="@B458"></A>. Mais une petite variante rend cette arme trs particulire : il contient un mlange de lave et de plomb en fusion. De ce fait, les ennemis peu protgs et peu rsistants sont crass par le choc et brls par la chaleur. <A NAME="Matrae"></A> <DT><B>Matrae</B> <DD><A NAME="@B459"></A>  Les Matrae sont les trois desses protectrices des Sessairs<A NAME="@B460"></A>. Elles se nomment <A NAME="@D73"></A><A HREF="#Siobhan">Siobhan</A>, Desse de la Nature et de la Vie; <A NAME="@D74"></A><A HREF="#Fiann">Fiann</A>, Desse de la Guerre et <A NAME="@D75"></A><A HREF="#Neraidh">Neraidh</A>, Celle Qui Marche Parmi les Ombres. <A NAME="Mazaian Genariah"></A> <DT><B>Mazaian Genariah</B> <DD><A NAME="@P351"></A>  <A NAME="@B461"></A><A HREF="#Commodores">Commodore</A> de la forteresse de <A NAME="@G119"></A><A HREF="#Danakil">Danakil</A>. <A NAME="Mliador le Cleste"></A> <DT><B>Mliador le Cleste</B> <DD><A NAME="@P352"></A>  Mage d'Alahan, Adepte de la Lumire et de l'Air. Au cours d'une longue qute, alors qu'il tait encore Aventurier, au coeur des terres keltoises, Mliador dcouvrit un tombeau datant de l'poque o ceux qui allaient devenir les Lions n'avaient pas encore quitt les tribus. Il y dcouvrit un sort oubli qui invoquait la colre des Dieux, grav  mme la roche. Le sang qui coule dans ses veines est le sang de la Noblesse, au sens propre comme au sens figur. <A NAME="Mentats de Dirz"></A> <DT><B>Mentats de Dirz</B> <DD><A NAME="@B462"></A>  Une des caste parmi les Scorpions. <A NAME="Mtal du Ciel (Le)"></A> <DT><B>Mtal du Ciel (Le)</B> <DD><A NAME="@B463"></A>  Vritable secret chez les nains, ce mtal est trs rare et possde des proprits magiques inestimables. Les plus grandes reliques naine en sont faites. <A NAME="Mtallurgie Akkylanienne"></A> <DT><B>Mtallurgie Akkylanienne</B> <DD><A NAME="@B464"></A>  Les plus talentueux fabricants d'armures d'Aarklash sont certainement les Akkylaniens. Leurs armes sont des ocans d'acier, aux boucliers rutilants, prts  arrter toutes les vagues ennemies. Mais ils excellent aussi dans la conception d'armures trs particulires, faites uniquement pour les dignitaires de l'Empire. Les Armures du Griffon font partie de cette catgorie, mme s'il en existe plusieurs. Elles sont la quintessence du savoir faire akkylanien, mlangeant les techniques de forge les plus subtiles et la Magie dfensive la plus efficace. <A NAME="Migal"></A> <DT><B>Migal</B> <DD><A NAME="@P353"></A>  Mage d'Alahan, Initi de la Lumire et <A NAME="@B465"></A><A HREF="#Slnites">Slnite</A>. Il est le dernier des <A NAME="@B466"></A><A HREF="#Ylliaars">Ylliaars</A> et gardien de la Caverne des Murmures<A NAME="@G120"></A>. <A NAME="Meghan l'ensorceleuse"></A> <DT><B>Meghan l'ensorceleuse</B> <DD><A NAME="@P354"></A>  Meghan l'ensorceleuse est une figure particulire des lgendes keltoises. Elle est plus qu'en harmonie avec les lments comme la plupart des <A NAME="@B467"></A><A HREF="#Shamans Keltois">shamans keltois</A>, elle est leur fille, la reprsentation mme de leur puissance. <A NAME="Merin"></A> <DT><B>Merin</B> <DD><A NAME="@D76"></A>  Le Dieu Unique des Griffons d'Akkylanie, instaurateur de la Vrit Unique. Certaines rumeurs affirmeraient qu'il voluerait au milieu de ses fidles. <A NAME="Mol-Dan"></A> <DT><B>Mol-Dan</B> <DD><A NAME="@P355"></A>  Chef de guerre de toutes les armes naines du royaume, chef de famille d'une famille illustre, et pre de <A NAME="@P356"></A><A HREF="#Kahinir">Kahinir</A>. La rumeur prtend qu'il aurait trahit son peuple en sacrifiant de nombreux guerriers <A NAME="@B468"></A><A HREF="#Khor">Khor</A> dans des batailles inutiles ... <A NAME="Monsieur Dhypter"></A> <DT><B>Monsieur Dhypter</B> <DD><A NAME="@P357"></A>  Membre du clan Pirate. Apre combattant, connaissant quelques bottes secrtes. Fourbe, capable de torturer ses adversaires sur le champ de bataille. <A NAME="Mont Zoukho"></A> <DT><B>Mont Zoukho</B> <DD><A NAME="@G121"></A>  Mont au sommet duquel tait gard le balai du mme nom, par des gardiens d'acier et de feu, dfaits par la <A NAME="@P358"></A><A HREF="#Babayagob (La)">babayagob</A>. <A NAME="Monts Aegis"></A> <DT><B>Monts Aegis</B> <DD><A NAME="@G122"></A>  Domaine des Nains de <A NAME="@G123"></A><A HREF="#Tir-N-Bor">Tir-N-Bor</A>. <A NAME="Monts Bhmoth"></A> <DT><B>Monts Bhmoth</B> <DD><A NAME="@G124"></A>  Monts au sommet desquels les Elfes Cynwlls lvent les immenses Dragons des Cimes<A NAME="@B469"></A>. <A NAME="Munitions exprimentales"></A> <DT><B>Munitions exprimentales</B> <DD><A NAME="@B470"></A>  Munitions mises au point par <A NAME="@P359"></A><A HREF="#Fenggar">Fenggar</A>  destination des Bombardiers et afin de prparer <A NAME="@B471"></A><A HREF="#Argg-Am-Ork">Argg-Am-Ork</A>. Efficaces, elles restent toutefois instables. <A NAME="Mutants"></A> <DT><B>Mutants</B> <DD><A NAME="@B472"></A>  Caste gobeline, ayant tendance  prendre les gobelins pour de la nourriture. Ces derniers les craignent et ont du mal  combattrent prs d'eux. Les gnes gobelins sont naturellement instables. Les mutants ont souvent des membres supplmentaires, des yeux tranges ou des ailes dans le dos.  <A NAME="Mutation instantane"></A> <DT><B>Mutation instantane</B> <DD><A NAME="@B473"></A>  Phnomne qui prend la forme d'un sort au cours duquel le psycho-mutant<A NAME="@B474"></A> tente de modeler son corps ou celui d'un congnre. L'abus de mutation instantane conduit  des transformations immondes comme l'Etendard vivant<A NAME="@B475"></A> ou le gong hurlant<A NAME="@B476"></A>.  <A NAME="Mutations spontanes"></A> <DT><B>Mutations spontanes</B> <DD><A NAME="@B477"></A>  Le patrimoine gntique de la nation gobeline se modifie au fur et  mesure que le temps passe. Devant l'augmentation du nombre d'volutions spontanes au sein de No-Dan-Kar, les Acadmiciens de <A NAME="@G125"></A><A HREF="#Klne">Klne</A> sont dsempars : chaque jour les Mutants sont plus nombreux, quel avenir le <A NAME="@D77"></A><A HREF="#Dieu Rat (Le)">Dieu Rat (Le)</A> rserve-t-il  ses enfants ? </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="N"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;N&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Ncromants"></A><B>Ncromants</B> <DD><A NAME="@B478"></A>  Magiciens des armes des Morts-Vivants. <A NAME="Ncromancie"></A> <DT><B>Ncromancie</B> <img src="new.gif" height="12" width="25" border="0" alt="Nouveaut"><DD><A NAME="@B479"></A>  La Ncromancie, base sur le pouvoir des Tnbres qui s'tend par del les frontires de la vie et de la mort, permet aux Magiciens qui la matrisent de ranimer les cratures mortes auxquelles ils ont insuffl un semblant de vie. De nombreuses civilisations antiques se sont intresses  la mort bien avant l'mergence d'Achron. Certains morts-vivants de la Baronnie maudite sont plus vieux que <A NAME="@P360"></A><A HREF="#Feyd Mantis">Feyd Mantis</A> lui-mme !  <A NAME="Nef d'Os (La)"></A> <DT><B>Nef d'Os (La)</B> <DD><A NAME="@B480"></A>  Navire d'Achron. <A NAME="Nef des Vents (La)"></A> <DT><B>Nef des Vents (La)</B> <DD><A NAME="@B481"></A>  Enchante par le magie combine des <A NAME="@B482"></A><A HREF="#Lahnars">Lahnars</A> et des <A NAME="@B483"></A><A HREF="#Ylliaars">Ylliaars</A>, ce navire a t construit  partir de bois inaltrable de la <A NAME="@G126"></A><A HREF="#Fort d'Allyvie (La)">fort d'Allyvie</A> et de mtaux ns des toiles. Les <A NAME="@B484"></A><A HREF="#Slnites">Slnites</A>, derniers possesseurs de la Nef, prtendent que le vaisseau des toiles possde sa propre intelligence et utilise la lumire des astres pour se diriger et se propulser.  <A NAME="Neraidh"></A> <DT><B>Neraidh</B> <DD><A NAME="@D78"></A>  Desse Sessair<A NAME="@B485"></A>, surnomme  Celle Qui Marche Parmi les Ombres . <A NAME="Neuromanciens"></A> <DT><B>Neuromanciens</B> <DD><A NAME="@B486"></A>  Caste parmi les Alchimistes de Dirz. Responsables de toutes les mixtures, potions et bactries qui seront injectes aux guerriers Scorpions. <A NAME="Nimrod, Liche d'Achron"></A> <DT><B>Nimrod, Liche d'Achron</B> <DD><A NAME="@P361"></A>  Seigneur d'Achron,  l'tat de Liche<A NAME="@B487"></A> depuis plus de trois cents ans.  <A NAME="No-Dan-Kar"></A> <DT><B>No-Dan-Kar</B> <DD><A NAME="@G127"></A>  Terre des gobelins. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="O"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;O&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Obsidienne"></A><B>Obsidienne</B> <DD><A NAME="@B488"></A>  Pierre aux proprits magiques constituant l'armement favori des Elfes Noires<A NAME="@B489"></A>. <A NAME="Octave IX"></A> <DT><B>Octave IX</B> <DD><A NAME="@P362"></A>  Empereur des Griffons d'Akkylanie. <A NAME="Odnir"></A> <DT><B>Odnir</B> <DD><A NAME="@G128"></A>  Clbre sanctuaire nain, o rside la dpouille de la monture du pre du Panthon Nain. Vritable lieu de plrinage, on y trouve galement des troupeaux de <A NAME="@B490"></A><A HREF="#Razorbacks">Razorbacks</A> sauvages. <A NAME="Onyx"></A> <DT><B>Onyx</B> <DD><A NAME="@P363"></A>  Dit  Le Rdeur . Wolfen, portant une Lame Sanguinaire<A NAME="@P364"></A> qu'il a obtenu aprs avoir vaincu un <A NAME="@B491"></A><A HREF="#Guerrier Kratis">Guerrier Kratis</A>. <A NAME="Ophyr"></A> <DT><B>Ophyr</B> <DD><A NAME="@P365"></A>  L'un des plus puissants <A NAME="@B492"></A><A HREF="#Shamans Wolfen">shaman Wolfen</A>, plac sous la protection de la Desse <A NAME="@D79"></A><A HREF="#Yllia">Yllia</A> elle-mme, et porteur d'une de ses reliques (un <A NAME="@B493"></A><A HREF="#Fragment de Lune">Fragment de Lune</A>). Mentor d'<A NAME="@P366"></A><A HREF="#Irix">Irix</A>. <A NAME="Orbe de Puissance"></A> <DT><B>Orbe de Puissance</B> <DD><A NAME="@B494"></A>  La pierre enchsse au sommet de l'orbe de puissance permet  son possesseur de canaliser les courants lmentaires. <A NAME="Ordre du Blier"></A> <DT><B>Ordre du Blier</B> <DD><A NAME="@B495"></A>  Caste dominante d'Achron.  <A NAME="Ordre des Templiers de l'Inquisition"></A> <DT><B>Ordre des Templiers de l'Inquisition</B> <DD><A NAME="@B496"></A>  Ordre cr sur dcret papal. Les membres de l'Ordre Secret de l'Inquisition ne suivent que les directives de la Trs Sainte Inquisition et de la Papaut. Lorsque les <A NAME="@B497"></A><A HREF="#Inquisiteurs">Inquisiteurs</A> ne peuvent contenir seuls une menace, cette dernire est gnralement extrmement dangereuse car elle a alors rsist  de nombreuses investigations de le part de l'Inquisition. Il faut alors employer une  force de frappe  diffrente. Les Templiers de l'Inquisition entrent alors en action aux cts des <A NAME="@B498"></A><A HREF="#Inquisiteurs">Inquisiteurs</A> pour mettre fin  l'hrsie dfinitivement. <A NAME="Oriflamme de Shamir"></A> <DT><B>Oriflamme de Shamir</B> <DD><A NAME="@B499"></A>  <A NAME="@B500"></A><A HREF="#Oriflammes Sacrs du Scorpion">Oriflamme Sacr</A> de la ville de <A NAME="@G129"></A><A HREF="#Shamir">Shamir</A>, rput possd par le dsert dont il contiendrait l'me ... Celui qui est assez fort pour brandir et dfendre l'Oriflamme de Shamir a le pouvoir de dclencher la fureur des sables pour protger ceux qui l'accompagnent. <A NAME="Oriflammes Sacrs du Scorpion"></A> <DT><B>Oriflammes Sacrs du Scorpion</B> <DD><A NAME="@B501"></A>  Toutes les grandes villes des Alchimisets possdent un Oriflamme Sacr. Le plus rput d'entre eux est l'<A NAME="@B502"></A><A HREF="#Oriflamme de Shamir">Oriflamme de Shamir</A>. <A NAME="Oxyde"></A> <DT><B>Oxyde</B> <DD><A NAME="@P367"></A>  Ancien Duc de <A NAME="@G130"></A><A HREF="#No-Dan-Kar">No-Dan-Kar</A> et fin tacticien, et joueur de carte. Fut dfait par la <A NAME="@P368"></A><A HREF="#Babayagob (La)">babayagob</A>. <A NAME="Ozhn"></A> <DT><B>Ozhn</B> <DD><A NAME="@P369"></A>  Dit  Le Baron  : champion gobelin. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="P"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;P&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Pantins Morbides"></A><B>Pantins Morbides</B> <DD><A NAME="@B503"></A>  Squelette serviteur des ncromants d'Achron, peut tre invoqu.  <A NAME="Pape (Le)"></A> <DT><B>Pape (Le)</B> <DD><A NAME="@P370"></A>  Commandeur Suprme des <A NAME="@B504"></A><A HREF="#Templiers">Templiers</A> du Griffon. <A NAME="Parias"></A> <DT><B>Parias</B> <DD><A NAME="@B505"></A>  Se dit de tout Wolfen ayant t chass d'une meute (comme les terribles <A NAME="@B506"></A><A HREF="#Repentis">Repentis</A>, lorsqu'ils perdent aprs avoir provoqu leur chef de meute en duel afin de prendre sa place) ou tant le seul survivant de sa meute, pour une raison ou une autre (comme <A NAME="@P371"></A><A HREF="#Irix">Irix</A>). <A NAME="Passe de Kaber (La)"></A> <DT><B>Passe de Kaber (La)</B> <DD><A NAME="@G131"></A>  Passe, garde par la forteresse du mme nom, et menant aux terres d'Achron. <A NAME="Peuple Elu (Le)"></A> <DT><B>Peuple Elu (Le)</B> <DD><A NAME="@B507"></A>  Les Lions d'Alahan. <A NAME="Phoenix d'Akkylanie"></A> <DT><B>Phoenix d'Akkylanie</B> <DD><A NAME="@B508"></A>  Oiseau extrmement rare reprsentant une crature divine pour les Griffons : son corps n'est que flammes. Chaque Phoenix possde des pouvoirs particuliers, qu'il confre gnreusement  son porteur. Il existe alors entre les deux tres un lien unique, indfectible, qui ne peut tre rompu que par la mort de son porteur. Il est dit que l'Empereur porterait son Phoenix sur son poing nu, insensible au Feu qui le consume et l'anime ... <A NAME="Piranha gant"></A> <DT><B>Piranha gant</B> <DD><A NAME="@B509"></A>  Monstre qui sema la terreur le long du <A NAME="@G132"></A><A HREF="#Fleuve Zokorn (Le)">fleuve Zokorn</A>. Un <A NAME="@B510"></A><A HREF="#Mutants">mutant</A> gobelin  deux ttes russi  tuer le gros poisson qui depuis sert d'emblme  la caste des <A NAME="@B511"></A><A HREF="#Mutants">mutants</A>. <A NAME="Pic de la Poussire"></A> <DT><B>Pic de la Poussire</B> <DD><A NAME="@G133"></A>  Montagne o rside <A NAME="@P372"></A><A HREF="#Idabaoth">Idabaoth</A><A NAME="Plaine des Larmes (La)"></A> <DT><B>Plaine des Larmes (La)</B> <DD><A NAME="@G134"></A>  Plaine mythique dans les lgendes keltoises qui longe le <A NAME="@G135"></A><A HREF="#Fleuve Zokorn (Le)">fleuve Zokorn</A> et qui a t le lieu de nombreuses batailles aux fins tragiques. Aujourd'hui, on dit qu'elle a t frappe d'une maldiction. Beaucoup de braves y sont alls, aucun n'est jamais revenu. Aucun chef depuis 13 gnrations n'a pu revendiquer ce territoire ... <A NAME="Pierres de Survie"></A> <DT><B>Pierres de Survie</B> <DD><A NAME="@B512"></A>  Gemme  peine plus grosse qu'un oeil de Gobelin, parfois sertie sous la forme d'un bijou. Diffuse une douce lumire violette, dont les pulsations suivent le rythme cardiaque de son porteur, les Pierres de Survie sont capables de drainer des Gemmes de Mana et de permettre  leur porteur de s'en servir afin de mieux se dfendre au combat. Le <A NAME="@P373"></A><A HREF="#Capitaine Krill">Capitaine Krill</A> porte une telle Pierre autour de son cou. <A NAME="Plaines d'Avagddu (Les)"></A> <DT><B>Plaines d'Avagddu (Les)</B> <DD><A NAME="@G136"></A>  Nom donn aux vastes plaines d'Aarklash sur lesquelles sont installs les diffrents clans keltois. <A NAME="Plans Extrieurs"></A> <DT><B>Plans Extrieurs</B> <img src="new.gif" height="12" width="25" border="0" alt="Nouveaut"><DD><A NAME="@B513"></A>  Plans diffrents des Royaumes lmentaires. <A NAME="Cadwallon!Port du Kraken (Le)"></A> <DT><B>Port du Kraken (Le)</B> <DD><A NAME="@G137"></A>  L'un des nombreux ports de <A NAME="@G138"></A><A HREF="#Cadwallon">Cadwallon</A>, situ pour celui-ci  la priphrie de la Cit Franche. <A NAME="Poing d'Arcavius"></A> <DT><B>Poing d'Arcavius</B> <DD><A NAME="@B514"></A>  Gantelet ayant appartenu  <A NAME="@P374"></A><A HREF="#Arcavius">Arcavius</A>, et  qui la lgende prte le pouvoir de purifier tout ce qu'il touche. <A NAME="Port des Brumes (Le)"></A> <DT><B>Port des Brumes (Le)</B> <DD><A NAME="@G139"></A><A NAME="@G140"></A>  Port de la <A NAME="@B515"></A><A HREF="#Baronnies">baronnie</A> d'<A NAME="@G141"></A><A HREF="#Allmoon">Allmoon</A>. <A NAME="Portails"></A> <DT><B>Portails</B> <DD><A NAME="@B516"></A>  Point de passage entre les Terres d'Aarklash et les Abymes d'Achron. <A NAME="Portail de Tnbres"></A> <DT><B>Portail de Tnbres</B> <DD><A NAME="@B517"></A>  Aurait t ouvert par les magiciens d'Achron, donnant sur un monde terrifiant, source du pouvoir des peuples des mandres des tnbres.  <A NAME="Poupes-Canopes"></A> <DT><B>Poupes-Canopes</B> <DD><A NAME="@B518"></A>  Les Poupes-Canopes de Mid-Nor renferment les organes des Nains tombs sous l'emprise des Dmons. Un lien puissant unit ces poupes  l'enveloppe charnelle  laquelle elles correspondent. Si sa poupe est endommage ou dtruite, un Nain en subira les consquences ... Il arrive aux chefs de Mid-Nor de torturer les poupes de leurs soldats pour les rendre encore plus dangereux, au risque de leur causer des dommages. <A NAME="Prdstination"></A> <DT><B>Prdstination</B> <DD><A NAME="@B519"></A>  Les Alchimistes de Dirz ne croient pas au Destin ... Pour eux, la vie d'une personne est trace ds sa conception,  partir de son code gntique. <A NAME="Prtresse de la Veuve"></A> <DT><B>Prtresse de la Veuve</B> <DD><A NAME="@B520"></A>  Prtresse Akkyshane, manipulant des dagues d'<A NAME="@B521"></A><A HREF="#Obsidienne">obsidiennes</A>. <A NAME="Projections Elmentaires"></A> <DT><B>Projections Elmentaires</B> <DD><A NAME="@B522"></A>  Technique particulire lie aux <A NAME="@B523"></A><A HREF="#Elmentaires">lmentaires</A> : elle leur permet de dchaner brutalement la puissance des lments les constituant afin de se dbarrasser au plus vite de leurs adversaires. Ils payent toutefois le prix de ce dchanement. <A NAME="Protecteur de Cadwallon (Le)"></A> <DT><B>Protecteur de Cadwallon (Le)</B> <DD><A NAME="@B524"></A>  L'actuel protecteur de Cadwallon est l'<A NAME="@P375"></A><A HREF="#Arlequin (L')">Arlequin</A>. <A NAME="Psycho-mutants"></A> <DT><B>Psycho-mutants</B> <DD><A NAME="@B525"></A>  Guerriers-mages gobelins de la caste des <A NAME="@B526"></A><A HREF="#Mutants">mutants</A>. Ils ne peuvent absorber ni contrer les sorts  cause de l'instabilit des mutations qu'ils subissent. Sont plus forts quand ils se rapprochent de leurs congnres muts. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="Q"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;Q&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Questeurs"></A><B>Questeurs</B> <DD><A NAME="@B527"></A>  Une partie d'eux-mmes est situe dans un plan dmoniaque, ces tres semi-thrs connaissent certains arcanes tnbreux qui leurs permettent d'unir leurs voix lors d'une incantation. Ils matrisent des sorts tnbreux bass sur des chants malfiques connus d'eux seuls.  <A NAME="Quintessence"></A> <DT><B>Quintessence</B> <DD><A NAME="@B528"></A>  Compos de fluides organiques, nomms humeurs, exposs  l'influence d'une gemme de Tnbres. Pour tre distill, il est ncessaire d'extraire la lymphe, la bile, le sang et l'ichor du corps encore vivant d'une victime ... </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="R"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;R&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Rat gant"></A><B>Rat gant</B> <DD><A NAME="@B529"></A>  Monture des <A NAME="@B530"></A><A HREF="#Chevaliers Strhms">Chevaliers Strhms</A>. <A NAME="Rats de No-Dan-Kar"></A> <DT><B>Rats de No-Dan-Kar</B> <DD><A NAME="@B531"></A>  Surnom donn  la nation gobeline.  <A NAME="Razheem l'Insens"></A> <DT><B>Razheem l'Insens</B> <DD><A NAME="@P376"></A>  Dit  le Commodore Fou . Commodore de Dirz, vritable Lgende Vivante parmi son arme, considr par ses crateurs comme une oeuvre d'art : il est le premier clone de cette puissance jamais cr. Equip d'une Armure Symbiotique<A NAME="@B532"></A>, vritable carapace vivante le protgeant des coups. Son casque est par ailleurs surplomb d'un panache impressionnant, ce qui permet  ses hommes de le reprer partout sur le champ de bataille et leur inspire le courage de se ruer dans la bataille. Razheem a galement un temprament de feu, d'o son surnom, l'amenant  se prcipiter le premier dans le feu de la bataille. A maintes reprises, cet insaisissable Commodore a pouss son arme dans de folles tentatives contre l'ennemi, sans jamais chouer ... jusqu' maintenant. Au fil des victoires, Razheem a gagn le respect de tout le peuple syhar, ainsi que de ses ennemis survivants. Servir sous les ordres du Commodore Razheem est une promesse de fureur et de mort glorieuse : apercevoir l'inquitant silhouette de l'Insens au milieu d'une tempte de sable fait craindre le pire aux gnraux ennemis de Syharhalna. <A NAME="Razorbacks"></A> <DT><B>Razorbacks</B> <DD><A NAME="@B533"></A>  Monture que l'on peut trouver  l'tat sauvage, auquel cas ils sont alors chasss pour leur fourrure. Les nains arrivent  les domestiquer et s'en servent comme montures de prdilection, couples  leurs harnachements de vapeur ... Certains Razorbacks sont par ailleurs capables de suivre une piste, tels des limiers. <A NAME="Rgulateur de Pression"></A> <DT><B>Rgulateur de Pression</B> <DD><A NAME="@B534"></A>  Une des inventions de <A NAME="@P377"></A><A HREF="#Fenggar">Fenggar</A> qui a largement contribu  amliorer la scurit et la stabilit des engins  vapeur. <A NAME="Repentis"></A> <DT><B>Repentis</B> <DD><A NAME="@B535"></A>  Wolfen ayant, aprs avoir dfi le chef de meute<A NAME="@B536"></A> du clan et perdu ce combat, t banni de la meute, ayant russi  survivre seul sur les terres d'Aarklash avant d'tre rintgr par un Clan Wolfen avec, ds lors, une position particulire : celle de repenti, ce qui se traduit par le port d'une cagoule et le rasage intgral de leurs poils (ils sont de plus badigeonns d'une mixture particulire constitue d'herbes empoisonnes destine  les garder dans cet tat). Ils ne peuvent plus s'approcher des autres Personnages, et n'ont plus le droit de porter les armes Wolfen ... <A NAME="Rha de Brisis"></A> <DT><B>Rha de Brisis</B> <DD><A NAME="@P378"></A>  Il a t remarqu lors de la bataille de Kaber<A NAME="@B537"></A>, et a ramen  la vie <A NAME="@P379"></A><A HREF="#Tharn">Tharn</A>.  <A NAME="Riastradh"></A> <DT><B>Riastradh</B> <DD><A NAME="@B538"></A>  Dans les lgendes, c'est le dernier cadeau de <A NAME="@D80"></A><A HREF="#Danu">Danu</A>  <A NAME="@D81"></A><A HREF="#Cernunnos">Cernunnos</A>. Le Riastradh est le don de sentir en soi la force des anctres, leur rage et leur fureur. Celui qui en est capable est rvr par le clan, car il est celui qui abat les montagnes, repousse les flots et dchire la lande. Lorsque celui qui possde ce don, se laisse aller  la fureur, sa puissance est dvastatrice mais aussi le plus souvent mortelle pour lui. <A NAME="Rolon"></A> <DT><B>Rolon</B> <DD><A NAME="@P380"></A>  Jeune voleur de <A NAME="@G142"></A><A HREF="#Cadwallon">Cadwallon</A>. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="S"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;S&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Salias Yesod"></A><B>Salias Yesod</B> <DD><A NAME="@P381"></A>  Membre autrefois respect de la caste des Biochirurgiens, bien que n'ayant pas dvelopp toute la puissance musculaire que les Biochirurgiens avaient prvue pour la ligne dont il est issu. Cette faiblesse fut compense par son esprit vif et son intelligence suprieure  celle des plus brillants Alchimistes. Prfrant crer un tre parfait plutt que de servir de chair  canon, il fut destitu par le Conseil  cause de son attitude trop indpendante et d'une exprience visant  reconstituer un corps. Il possde dans une veille lanterne un <A NAME="@B539"></A><A HREF="#Homoncule">Homoncule</A> minuscule qu'il garde depuis sa fuite de <A NAME="@G143"></A><A HREF="#Shamir">Shamir</A> et qu'il doit nourrir de <A NAME="@B540"></A><A HREF="#Quintessence">Quintessence</A>  l'aide de son <A NAME="@B541"></A><A HREF="#Clystre Alchimique">Clystre Alchimique</A>. <A NAME="Sanctuaires de Pierre"></A> <DT><B>Sanctuaires de Pierre</B> <DD><A NAME="@B542"></A>  Sanctuaires renfermant les spultures des guerriers ou les prsents d'<A NAME="@D82"></A><A HREF="#Yllia">Yllia</A>, protgs jusqu' la mort par les <A NAME="@B543"></A><A HREF="#Shamans Wolfen">shamans Wolfen</A>. <A NAME="Sardar le Pur"></A> <DT><B>Sardar le Pur</B> <DD><A NAME="@P382"></A>  Mage d'Alahan, initi de la Lumire, diplomate de renom et grand-pre de la <A NAME="@P383"></A><A HREF="#Lionne Rousse (La)">Lionne Rousse</A>. <A NAME="Sarkahn"></A> <DT><B>Sarkahn</B> <DD><A NAME="@P384"></A>  Ncromant d'Achron. <A NAME="Sasia Samaris"></A> <DT><B>Sasia Samaris</B> <DD><A NAME="@P385"></A>  Surnomme la Rose du Dsert ou la Rose des Sables, magicienne de Dirz. <A NAME="Scalin"></A> <DT><B>Scalin</B> <DD><A NAME="@P386"></A>  La Premire des Veuves Noires, Reine des elfes Akkyshans<A NAME="@B544"></A>. Elle porte en son sein un flau qu'elle s'apprte  rpandre ... <A NAME="Sceau du Temple"></A> <DT><B>Sceau du Temple</B> <img src="new.gif" height="12" width="25" border="0" alt="Nouveaut"><DD><A NAME="@B545"></A>  Symbole de l'autorit, de l'influence, et de la parole d'un Commandeur Templier. Si un voyageur se prsente  une Loge ou  une Commanderie Templire en possession d'un Sceau du Temple, il est certain d'tre cout avec attention et respect. Il n'existe que cinq de ces sceaux, un pour chacune des quatre Commanderies et celui de <A NAME="@P387"></A><A >Protes</A>, le Grand Matre du Temple. <A NAME="Sceptre de Sacrifice Nocturne"></A> <DT><B>Sceptre de Sacrifice Nocturne</B> <DD><A NAME="@B546"></A>  Une des crations magiques d'<A NAME="@P388"></A><A HREF="#Ophyr">Ophyr</A>, lui permettant de domestiquer l'air et l'eau afin de blesser ou de faire tournoyer ses adversaires. <A NAME="Sceptre de Consonnance"></A> <DT><B>Sceptre de Consonnance</B> <DD><A NAME="@B547"></A>  Artefact conu par <A NAME="@P389"></A><A HREF="#Irix">Irix</A>, et qui marqua son passage en tant qu'Adepte. Alors qu'elle cherchait <A NAME="@P390"></A><A HREF="#Alovyox, le Premier N">Alovyox</A>, le Premier Wolfen, la Shaman trouva un bton de combat digne de symboliser le Chemin Stellaire<A NAME="@B548"></A>, le pont mythologique qui relie Yllia et les toiles d'Aarklash. Par la suite, elle s'enfona profondment dans les terres ravages par le froid et la neige, au nord comme au sud du continent. Elle y dcouvrit, au terme d'une longue qute, un bloc de glace n'ayant jamais fondu depuis la cration du monde. Enfin, <A NAME="@P391"></A><A HREF="#Irix">Irix</A> dut arracher un symbole de Feu des griffes d'un <A NAME="@B549"></A><A HREF="#Sihirs">Sihir</A>, un Matre Elmentaire, au coeur d'un volcan prt  entrer en ruption. Ce n'est qu'aprs avoir accompli ces exploits que la Shaman assembla le Sceptre de Consonance ... <A NAME="Sceptre des Atrocits"></A> <DT><B>Sceptre des Atrocits</B> <DD><A NAME="@B550"></A>  Relique ancienne appartenant  la <A NAME="@P392"></A><A HREF="#Gorgone (La)">Gorgone</A> et lui confrant le pouvoir terrifiant de matriser autant de sorts tnbreux qu'elle le dsire. Il s'agit en fait d'un morceau de l'<A NAME="@B551"></A><A HREF="#Arbre Obscur">Arbre Obscur</A>. <A NAME="Slnites"></A> <DT><B>Slnites</B> <DD><A NAME="@B552"></A>  Derniers descendants des <A NAME="@B553"></A><A HREF="#Ylliaars">Ylliaars</A>, ils sont pourchasss par les <A NAME="@B554"></A><A HREF="#Epes de Lahn">Epes de Lahn</A> qui les considrent comme des hrtiques. La Lune les a dot d'tranges pouvoirs qui se manifestent suivant l'influence de l'astre lunaire. <A NAME="Sentinelles Dakinees"></A> <DT><B>Sentinelles Dakinees</B> <DD><A NAME="@B555"></A>  Nom donn aux Magiciens parmi les Elfes Dakinees<A NAME="@B556"></A>. Ils savent, grce  la magie Frique, veiller l'me protectrice de la nature. <A NAME="Sphiroth"></A> <DT><B>Sphiroth</B> <DD><A NAME="@P393"></A>  Dit  Le Moissonneur . Champion centaure mort-vivant arm d'une redoutable pe  deux mains.  <A NAME="Sered"></A> <DT><B>Sered</B> <img src="new.gif" height="12" width="25" border="0" alt="Nouveaut"><DD><A NAME="@P394"></A>  Commandeur Templier Griffon, ennemi personnel de Sasia Samaris. <A NAME="Serum de sang de gant"></A> <DT><B>Serum de sang de gant</B> <DD><A NAME="@B557"></A>  Prparation naine permettant d'augmenter les capacits des combattants l'ingurgitant. <A NAME="Shamans"></A> <DT><B>Shamans</B> <DD><A NAME="@B558"></A>  Nom donn aux Magiciens des peuples Wolfen, Gobelin et Keltois. <A NAME="Shamans Gobelins"></A> <DT><B>Shamans Gobelins</B> <DD><A NAME="@B559"></A>  Titre donn aux magiciens gobelins. Ces derniers matrisent principalement l'air et le feu. Aucun domaine de magie ne leur est interdit.  <A NAME="Shamans Keltois"></A> <DT><B>Shamans Keltois</B> <DD><A NAME="@B560"></A>  Les shamans sont ceux au sein du peuple keltois qui parlent aux esprits, ceux des anctres et ceux qui peuplent Aarklash et qui se trouvent dans chaque lment. Ils sont passs matres dans l'art d'associer ces esprits  un objet ou  une arme. Par exemple la pierre de lgret est un objet auquel les shamans ont associ des esprits de l'air. Les armes de <A NAME="@B561"></A><A HREF="#Malachite">Malachite</A> sont des armes auxquelles les shamans ont associ des esprits. Ils sont le lien entre le peuple kelte et le monde des esprits et des anctres, et c'est pour cela qu'ils sont trs proches des quatre lments fondamentaux. <A NAME="Shamans Wolfen"></A> <DT><B>Shamans Wolfen</B> <DD><A NAME="@B562"></A>  Liens entre Yllia et la meute. Remplissent les fonctions de conseiller spitirituel du Chef de Meute, de guide, d'oracle ou de devin, de soigneur ... Ce sont par exemple eux qui prparent les potions  base d'herbes dont sont enduits les <A NAME="@B563"></A><A HREF="#Repentis">Repentis</A> afin que leurs poils ne repoussent plus. <A NAME="Shamir"></A> <DT><B>Shamir</B> <DD><A NAME="@G144"></A>  Capitale de l'Empire de Dirz, situe sur le continent dsertique de <A NAME="@G145"></A><A HREF="#Syharhalna, la Terre Alchimique">Syharhalna</A>. Son Oriflamme Sacr est l'un des plus rputs. Lorsque les Alchimistes s'y installrent, ils ne disposaient pas encore d'armes et de laboratoires, aussi furent-ils contraints de s'adapter  leur environnement dsertique pour esprer survivre aux assauts de leurs ennemis. <A NAME="Shanis"></A> <DT><B>Shanis</B> <DD><A NAME="@P395"></A>  L'un des Familiers de l'Air de <A NAME="@P396"></A><A HREF="#Mliador le Cleste">Mliador le Cleste</A>. <A NAME="Sihirs"></A> <DT><B>Sihirs</B> <DD><A NAME="@B564"></A>  Une race particulirement puissante d'<A NAME="@B565"></A><A HREF="#Elmentaires">lmentaires</A>. <A NAME="Siobhan"></A> <DT><B>Siobhan</B> <DD><A NAME="@D83"></A>  Desse de la Nature et de la Vie chez les Sessairs<A NAME="@B566"></A>. <A NAME="Skahas"></A> <DT><B>Skahas</B> <DD><A NAME="@P397"></A>  Ambasseur d'Alahan  Cadwallon. De nombreux miliciens sont  son service. <A NAME="Solitaires Wolfen"></A> <DT><B>Solitaires Wolfen</B> <DD><A NAME="@B567"></A>  Wolfen ayant, aprs avoir dfi le chef de meute<A NAME="@B568"></A> du clan et perdu ce combat, t banni de la meute, et ayant russi  survivre seul sur Aarklash. Ils ne peuvent plus jamais rejoindre de meute, mais sont tenus par <A NAME="@D84"></A><A HREF="#Yllia">Yllia</A>  porter assistance  tous ses enfants en danger. On retrouve ainsi les Solitaires au ct des Wolfen sur le champ de bataille.   En tant loigns de la meute, les Solitaires dcouvrent des mystres inconnus, comme la Magie. Les tudes pour parvenir  matriser un lment sont longues, mais elles ouvrent des champs entiers de connaissances. Du faut de leur nature particulire, certains Solitaires perdent les aptitudes de leurs races ... ils ne sont plus Tueurs Ns.   Les sortilges des Solitaires ne sont connus que d'eux seuls. Mme les autres Magiciens Wolfen ne peuvent les utiliser. Les Solitaires d'Aarklash vivent en communion, car ils doivent surmonter les mmes preuves. Ils peuvent donc partiellement augmenter leurs capacits magiques quand ils sont proches l'un de l'autre. Ils ne peuvent pas approcher d'un Personnage Wolfen, et n'ont pas le droit de porter les armes et les attributs de leur peuple.  <A NAME="Sophet Drahas"></A> <DT><B>Sophet Drahas</B> <DD><A NAME="@P398"></A>  Le Roi des Cendres, le Prince des Obscurs, li  son trne et incapable de s'en loigner.   Plusieurs rumeurs courent  son sujet, et nul ne sait si c'est  la suite d'un pacte rompu avec <A NAME="@D85"></A><A HREF="#Lilith">Lilith</A> elle-mme, ou si cette maldiction est lie  la volont de <A NAME="@P399"></A><A HREF="#Feyd Mantis">Feyd Mantis</A> d'affaiblir son ancien disciple.   Son corps, bien qu' moiti rong et momifi, garde pourtant une impressionnante musculature. Ses doigts corchs aux ongles noirs et crochus, identiques  ceux des autres Ncromants, sont puissants et agiles. Son pe est <A NAME="@B569"></A><A >Cruelle</A>. <A NAME="Sorciers Orques"></A> <DT><B>Sorciers Orques</B> <DD><A NAME="@B570"></A>  Nom donn aux Magiciens Orques. Ils vivent souvent seuls, ne quittant leurs grottes que pour rejoindre les armes orques en campagne. Les Sorciers tirent leur pouvoir des forces naturelles qui habitent Aarklash. Or le monde d'Aarklash est constitu de la fusion des diffrents lments. Les sorts orques s'inspirent de leur environnement, pour en tirer la quintessence : ils ne sont pas lis  un lment particulier et leurs effets sont souvent un mlange d'utilisation de Pouvoir et de techniques de combat.  <A NAME="Souffle Ardent de Merin"></A> <DT><B>Souffle Ardent de Merin</B> <DD><A NAME="@B571"></A>  Lorsqu'ils atteignent le rang d'Adepte, les Magiciens Griffons sont dvors par le Souffle Ardent de <A NAME="@D86"></A><A HREF="#Merin">Merin</A>. Parfaite incarnation de tout ce qui brle et dvore par le Feu, le Dieu Unique donne  chacun de ses serviteurs une tincelle de son immense pouvoir. <A NAME="Souffleurs"></A> <DT><B>Souffleurs</B> <DD><A NAME="@B572"></A>  Caste gobeline  l'origine ayant pour but d'liminer la vermine grouillant dans les villes. Ils sont quips de matriel leur permettant d'utiliser au combat des gaz toxiques de leur fabrication.  <A NAME="Suaire d'Eval"></A> <DT><B>Suaire d'Eval</B> <DD><A NAME="@B573"></A>  Voile imprgn des nergies malfiques de la campagne<A NAME="@P400"></A> de <A NAME="@P401"></A><A HREF="#Sophet Drahas">Sophet Drahas</A>. Grce  lui le Roi des Cendres possde un champ de vision de 360 et peut invoquer un spectre qui combattra un court instant  ses cts.  <A NAME="Syharhalna, la Terre Alchimique"></A> <DT><B>Syharhalna, la Terre Alchimique</B> <DD><A NAME="@G146"></A>  La terre alchimique, continent dsertique, occupe par les Alchimistes de Dirz aprs leur exil d'Akkylanie suite  la Grande Inquisition mene par l'Empire du Griffon  leur encontre. Tous les abords de ce dsert sont parsems d'avants postes. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="T"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;T&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Talisman des ombres"></A><B>Talisman des ombres</B> <DD><A NAME="@B574"></A>  Permet  Sophet Drahas de pratiquer la  marche des ombres <A NAME="@B575"></A>, technique secrte de certains voleurs de <A NAME="@G147"></A><A HREF="#Cadwallon">Cadwallon</A> leur permettant de passer inaperu.  <A NAME="Tanath"></A> <DT><B>Tanath</B> <img src="new.gif" height="12" width="25" border="0" alt="Nouveaut"><DD><A NAME="@P402"></A>  Dtient le titre de <A NAME="@B576"></A><A HREF="#Jeune Cornu">Jeune Cornu</A> parmi les chasseurs Keltois, c'est donc lui  la mort du <A NAME="@B577"></A><A HREF="#Grand Cornu">Matre de Chasse</A> qui deviendra le nouveau Grand Cornu. Actuellement dtenteur de la <A NAME="@B578"></A><A HREF="#Gae Bolga">Gae Bolga</A>. <A NAME="Tar-Haez"></A> <DT><B>Tar-Haez</B> <DD><A NAME="@G148"></A>  Ancien fief du <A NAME="@P403"></A><A HREF="#Sophet Drahas">Roi des cendres</A>. <A NAME="Tartan"></A> <DT><B>Tartan</B> <DD><A NAME="@B579"></A>  Le tartan est l'habit traditionnel des keltois. Le nombre de couleurs sur le tartan reprsente la position sociale du keltois. Plus il en a, plus il est haut dans la hirarchie keltoise<A NAME="@B580"></A>. <A NAME="Tartare"></A> <DT><B>Tartare</B> <DD><A NAME="@G149"></A>  L'un des sept Royaumes Obscurs d'Achron. <A NAME="Techniques de chasse wolfen"></A> <DT><B>Techniques de chasse wolfen</B> <DD><A NAME="@B581"></A>  Les Wolfen se dplacent silencieusement telles des Ombres pour chasser. Afin qu'<A NAME="@D87"></A><A HREF="#Yllia">Yllia</A> ne se reflte pas sur leurs lames acres, ils les recouvrent des cendres. Ils utilisent parfois de gigantesques filets pour capturer leurs proies. <A NAME="Technomanciens"></A> <DT><B>Technomanciens</B> <DD><A NAME="@B582"></A>  Caste parmi les Alchimistes de Dirz. Aussi connus comme les  donneurs de Vie , les seuls  mme de rendre viable les guerriers Scorpions. <A NAME="Templiers"></A> <DT><B>Templiers</B> <DD><A NAME="@B583"></A>  Les Templiers forment une caste  part dans la hirarchie des armes du Griffon. Ils sont l'lite des troupes akkylaniennes. Selon les lois de l'Empire, ils ne rendent compte qu'au Grand Matre du Temple, et  leur Commandeur suprme : le <A NAME="@P404"></A><A HREF="#Pape (Le)">Pape</A> lui-mme. Ce sont galement de grands marchands, ce qui affirme leur puissance politique au sein d'Akkylanie. Ces moines soldats sont aussi les banquiers de l'Empire<A NAME="@B584"></A>. Ils ont mis au point un systme complexe de lettres de change et s'assignats qui leur permettent de faire transiter d'importantes sommes d'argents sans risques. <A NAME="Tharn"></A> <DT><B>Tharn</B> <DD><A NAME="@P405"></A>  Ancien chevalier d'Alahan tomb sous les yeux d'<A NAME="@P406"></A><A HREF="#Alahel">Alahel</A>, puis ramen  la vie par les forces d'Achron en tant que Guerrier-Crne. <A NAME="Thermo-Guerriers"></A> <DT><B>Thermo-Guerriers</B> <DD><A NAME="@B585"></A>  Terribles Guerriers Nains, dont certains font littralement corps avec leur armure : ils en ressentent alors chaque rouage, chaque articulation, comme une extension de leur propre personne ; le mtal est leur chair, la vapeur est leur sang. Certains deviennent alors capables d'utiliser les jets de vapeur brlante comme une arme offensive. <A NAME="Thermo-prtre"></A> <DT><B>Thermo-prtre</B> <DD><A NAME="@B586"></A>  Caste naine, matre de la Vapeur et de la technologie associe. Ils sont les seuls  en connatre tous les secrets. Les apprentis Techno-Prtre doivent prsenter  leurs Matres un chef-d'oeuvre afin d'accder  leur futur statut. <A NAME="Tir-N-Bor"></A> <DT><B>Tir-N-Bor</B> <DD><A NAME="@G150"></A>  La principale cit naine. <A NAME="Tigre  dents de sabre"></A> <DT><B>Tigre  dents de sabre</B> <DD><A NAME="@B587"></A>  Le tigre  dents de sabre est le prdateur le plus redout des keltois. Un seul de ces prdateurs peut dtruire une tribu entire. En tuer un est un exploit applaudit par le clan et les chasseurs les traquent pour protger les leurs. <A NAME="Tigre de Dirz"></A> <DT><B>Tigre de Dirz</B> <DD><A NAME="@B588"></A>  L'un des plus froces prdateurs carnassiers connus, mutant chapp des laboratoires de <A NAME="@G151"></A><A HREF="#Shamir">Shamir</A>. <A NAME="Totem des Matrae"></A> <DT><B>Totem des Matrae</B> <DD><A NAME="@B589"></A>  Totem reprsentant les <A NAME="@B590"></A><A HREF="#Matrae">Matrae</A>, sous forme de reprsentation stylise : le ventre de femme enceinte prsent sur le totem reprsente <A NAME="@D88"></A><A HREF="#Siobhan">Siobhan</A>, les cornes sont une marque de bestialit associe  <A NAME="@D89"></A><A HREF="#Neraidh">Neraidh</A> et le masque, enfin, est un emblme mortuaire qui voque la prsence sur le champ de Bataille de <A NAME="@D90"></A><A HREF="#Fiann">Fiann</A>. Ce Totem ne peut tre arbore que par les Fiannas<A NAME="@B591"></A> Keltoises. <A NAME="Traitement Djinn"></A> <DT><B>Traitement Djinn</B> <DD><A NAME="@B592"></A>  Technique de Dirz permettant aux cavaliers d'accrotre les capacits de dplacement de leur monture  l'aide d'un serum, par accroissement de la masse musculaire et du rythme cardiaque. Rduit dangereusement l'esprance de vie de la monture. <A NAME="Traitement Nmsis"></A> <DT><B>Traitement Nmsis</B> <DD><A NAME="@B593"></A>  Traitement de Dirz, rsultat de la combinaison de gnes de certains des plus grands prdateurs d'Aarklash, grce  la base de donnes gntique stable et incorporable  tous les types de gnomes humains cre par les Scorpions. Ce traitement coteux et  l'installation dangereuse passe par plusieurs mois d'internement psychiatrique pour surmonter les nouveaux instincts meurtriers apports : il est donc rserv aux mritants des soldats de Dirz. Un guerrier modifi ne pourra plus avoir de famille, ni de relations humaines normales. Son jugement sera sans cesse soumis  des instincts de prdateur. Ses yeux noircissent, sa voix devient plus imposante. Ses muscles se dveloppent, et l'utilisation d'armes complexes demande beaucoup de concentration.  <A NAME="Troll"></A> <DT><B>Troll</B> <DD><A NAME="@B594"></A>  Les gobelins ont toujours eu de bonnes relations avec les trolls. Petit  petit ils ont colonis leurs villes, les apprivoisant doucement, jusqu' en faire des machines de combat  leur usage personnel. Les <A NAME="@B595"></A><A HREF="#Trolls Noirs">trolls noirs</A> sont parmi les plus redoutables d'entre eux. Certains gobelins particulirement puissants ainsi que des shamans installent leur domicile sur le dos d'un troll. Les Trolls conservent depuis des temps immmoriaux des trophes des ennemis qu'ils ont tus.  <A NAME="Trolls Noirs"></A> <DT><B>Trolls Noirs</B> <DD><A NAME="@B596"></A>  <A NAME="@B597"></A><A HREF="#Troll">Trolls</A> capables d'arracher les membres de leurs adversaires, qui sont alors considrs gards tels des trophes et considrs comme des marques de bravoure pour les Trolls noirs. Plus ils en ont, plus ils sont dangereux et craints.  <A NAME="Tycho"></A> <DT><B>Tycho</B> <DD><A NAME="@G152"></A>  Dernire cit des <A NAME="@B598"></A><A HREF="#Ylliaars">Ylliaars</A>. <A NAME="Thyphonisme"></A> <DT><B>Thyphonisme</B> <DD><A NAME="@B599"></A>  Magie d'Achron, issue de l'hermtisme<A NAME="@B600"></A>. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="U"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;U&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Urland de Montvert"></A><B>Urland de Montvert</B> <DD><A NAME="@P407"></A>  Hros de la Lumire, toujours accompagn de son cuyer. <A NAME="Urio"></A> <DT><B>Urio</B> <DD><A NAME="@P408"></A>  L'un des familiers de l'Air de <A NAME="@P409"></A><A HREF="#Mliador le Cleste">Mliador le Cleste</A>. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="V"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;V&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Valkyries"></A><B>Valkyries</B> <DD><A NAME="@B601"></A>  Fires guerrires d'Alahan, aux cheveux blancs ds la naissance. Elles sont choisies par <A NAME="@D91"></A><A HREF="#Azl">Azl</A>, la desse de la Mort et du Temps, puis intgres  la pubert aux Valkyries, qui forment ainsi un ordre sacr, entirement ddi  la protection de leurs pairs. <A NAME="Veillleur (Le)"></A> <DT><B>Veillleur (Le)</B> <DD><A NAME="@P410"></A>  Aventurier Wolfen, borgne, dont nul ne connat le vritable nom. Sa meute ayant t entirement dcime, il devint un solitaire et fut recueilli par une tribu keltoise, puis russit  s'affranchir de son statut de <A NAME="@B602"></A><A HREF="#Solitaires Wolfen">Solitaire</A>. Le Veilleur est particulirement ouvert aux autres peuples. <A NAME="Vigile Gobelin"></A> <DT><B>Vigile Gobelin</B> <DD><A NAME="@B603"></A>  Certains <A NAME="@B604"></A><A HREF="#Troll">trolls</A> utilisent un gobelin afin de protger leurs arrires. Il avertit le <A NAME="@B605"></A><A HREF="#Troll">troll</A> et combat les figurines qui l'attaquent par derrire. <A NAME="Vimras Maloth"></A> <DT><B>Vimras Maloth</B> <img src="new.gif" height="12" width="25" border="0" alt="Nouveaut"><DD><A NAME="@P411"></A>  Le plus puissant des Dragons Cynwlls  l'poque de la premire bataille de Kaber<A NAME="@B606"></A>. Son me fut capture par <A NAME="@P412"></A><A HREF="#Kaan Draghost">Kaan Draghost</A>. Il tait auparavant le compagnon de <A NAME="@P413"></A><A HREF="#Caer Maloth">Caer Maloth</A>. <A NAME="Voleurs de vie"></A> <DT><B>Voleurs de vie</B> <DD><A NAME="@B607"></A>  Spectres d'Achron, me errante  la recherche de vies  prendre. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="W"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;W&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Wolfen des Neiges"></A><B>Wolfen des Neiges</B> <DD><A NAME="@B608"></A>  Wolfen aux pelages blancs vivants dans les dserts de neige.  <A NAME="Wolfen des Sables"></A> <DT><B>Wolfen des Sables</B> <DD><A NAME="@B609"></A>  Wolfen aux pelages clairs vivants dans les dserts de sable.  <A NAME="Worgs"></A> <DT><B>Worgs</B> <DD><A NAME="@B610"></A>  Sous-clan des Wolfen, aussi appel  la tribu qui entoure le Premier . Leur chef est <A NAME="@P414"></A><A HREF="#Alovyox, le Premier N">Alovyox, le Premier N</A>. Ils sont rputs porter des armures lgres, contrairement  la majorit des autres Wolfen. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="Y"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;Y&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Yllia"></A><B>Yllia</B> <DD><A NAME="@D92"></A>  L'Astre lunaire. <A NAME="Yliaar"></A> <DT><B>Yliaar</B> <DD><A NAME="@P415"></A>  Voleur de <A NAME="@G153"></A><A HREF="#Cadwallon">Cadwallon</A> prtendant pouvoir librer le roi des cendres de son trne, grce  une technique secrte de la guilde des voleurs<A NAME="@B611"></A>.  <A NAME="Ylliaars"></A> <DT><B>Ylliaars</B> <DD><A NAME="@B612"></A>  Hritiers de la Lune et de l'Eau. <A NAME="@G154"></A><A HREF="#Tycho">Tycho</A> est leur dernire cit, cache au sein de la <A NAME="@B613"></A><A HREF="#Baronnies">baronnie</A> d'<A NAME="@G155"></A><A HREF="#Allmoon">Allmoon</A>. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="Z"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;Z&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Zombies"></A><B>Zombies</B> <DD><A NAME="@B614"></A>  Soldats frachement ressuscits. Mort-vivants formant le gros des troupes d'Achron. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> <A NAME="Misc"></A><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 width=35%><tr><td valign=middle width=40%><hr noshade></td><td valign=middle align=center width=20%><font size=+2><b>&nbsp;&nbsp;Misc&nbsp;&nbsp;</b></font></td><td valign=middle width=40%><hr noshade></td></tr></table> <DL COMPACT=compact> <DT> <A NAME="Lieu Inconnu"></A><B>Lieu Inconnu</B> <DD><A NAME="@G156"></A>  Lieu o repose la dpouille du pre du Panthon nain. <A NAME="Mage Inconnu"></A> <DT><B>Mage Inconnu</B> <DD><A NAME="@P416"></A>  Le mage Keltois qui russit  vaincre la <A NAME="@P417"></A><A HREF="#Gorgone (La)">Gorgone</A> alors que le temps n'existait pas encore. </DL><center><a href='#top'>haut de la page</a></center><br /> <br /> 		 	<HR> <A HREF="rules_exemples.php?PHPSESSID=8784ca3d16d50081a6eb867d81ea5749"><IMG SRC ="previous_motif.gif" ALT="Prcdent"></A> <A HREF="index.php?PHPSESSID=8784ca3d16d50081a6eb867d81ea5749"><IMG SRC ="contents_motif.gif" ALT="Index"></A> <A HREF="booklet_html024.php?PHPSESSID=8784ca3d16d50081a6eb867d81ea5749"><IMG SRC ="next_motif.gif" ALT="Suivant"></A>  </TD> </tr></table></td></tr></table><br>     </td>   </tr>   <tr>     <td class="bottom" valign="top" width="100%" align="center">       <font size="-2">       <b>Confrontation</b>&nbsp;&nbsp;<a class=bottom href="mailto:teamrackham@wanadoo.fr?subject=[Conf-Fdration]"><font size=-2>Rackham</font></a>&nbsp;1996-2002. Tous droits rservs.<br>       <b>Site officiel de la Fdration.</b>&nbsp;&nbsp;<a class=bottom href="mailto:contact@conf-federation.org"><font size=-2>La Conf'Fdration du Dragon Rouge</font></a>&nbsp;2001-2002.<br><br>         [&nbsp;<a class=bottom href="http://www.conf-federation.org"><font size="-2">Accueil</font></a>&nbsp]&nbsp;         [&nbsp;<a class=bottom href="#top"><font size=-2>Haut de page</font></a>&nbsp]&nbsp;         [&nbsp;<a class=bottom href="http://www.conf-federation.org/confrontation/index.php?r=copyright"><font size="-2">Disclaimer</font></a>&nbsp]&nbsp;         [&nbsp;<a class=bottom href="http://www.conf-federation.org/confrontation/index.php?r=help"><font size="-2">Aide</font></a>&nbsp]&nbsp;         [&nbsp;<a class=bottom href="http://www.conf-federation.org/confrontation/admin/index.php"><font size="-2">Admin</font></a>&nbsp]       <br /></font></td></tr></table></div></body></html> 
