<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <title>Fist of Dragonstones</title> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=ISO-8859-15"> <META name="keywords" content="board game, card game, online game, web game, jeu de socit, jeu de plateau, jeu de carte, jeu en ligne, jeu web,dragonstones, fist of dragonstones, aux pierres du dragon, jeu enchres"> <META name="description" content="Aux Pierres du Dragon est un jeu d'enchres  poing ferm unique en son genre pour 3  6 joueurs. Les joueurs s'affrontent en utilisant de l'or et des pices magiques afin de s'approprier les pouvoirs magiques de chaque carte de personnage."> <script language="javascript" src="lib.js"></script> <link rel="StyleSheet" href="/lang/french/site.css" type="text/css">  <!-- PHP Layers Menu 1.1.7 (unstable) (C) 2001-2002 Marco Pratesi (pratesi@telug.it) -->  <script language="JavaScript" type="text/javascript" src="phplayermenu/lib/layersmenu.js"></script>  <script language="JavaScript" type="text/javascript"> <!--  var thresholdY = 20; var abscissa_step = 140;  listl = new Array(); listl[1] = "L1"; listl[2] = "L6"; listl[3] = "L10"; listl[4] = "L13"; listl[5] = "L18";  var numl = 5;  father = new Array(); for (i=1; i<=31; i++) { 	father["L" + i] = ""; } father['L2'] = "L1"; father['L3'] = "L1"; father['L4'] = "L1"; father['L5'] = "L1"; father['L7'] = "L6"; father['L8'] = "L6"; father['L9'] = "L6"; father['L11'] = "L10"; father['L12'] = "L10"; father['L14'] = "L13"; father['L15'] = "L13"; 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width="100%" height="16" colspan="4"></td></tr> 	<tr> 	  <td width="8" height="100"></td> 	  <td width="632" align="center" valign="middle"><a href="/index.php?rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb"><img src="/lang/french/images/phantomclick.gif" border="0"></a></td> 	  <td width="152" align="right"> 		<table cellpadding="0" cellspacing="0" width="152" height="100" style="background-image: url(/lang/french/images/ds_loginbox.jpg); background-repeat: no-repeat;"> 		    <tr> 	<td width="12" height="16"></td> 	<td valign="bottom"><a href="/index.php?t=contest&setlang=1&setlang=0" title="English"><img src="/lang/french/images/flag_en.gif" border="0"></a>&nbsp;<a href="/index.php?t=contest&setlang=1&setlang=1" title="Franais"><img src="/lang/french/images/flag_fr.gif" border="0"></a>&nbsp;</td> </tr> <tr> 	<td height="100%"></td> 	<td> 		<table class="LoginBoxText" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody> 		<form method="post" action="/index.php?t=login&sub=np&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb"> 			<tr> 				<td></td> 				<td>Pseudo:</td> 				<td><input class="textentrySmall" type="text" name="cornerlogin" size="8" maxlength="32"></td> 			</tr> 			<tr> 				<td></td> 				<td>Mot de passe:</td> 				<td>                                     <input class="textentrySmall" type="password" name="cornerpassword" size="8" maxlength="32">                                     <input type="hidden" name="use_cookie" value="Y">                                     <input type="hidden" name="returnto" value="/index.php?t=contest&setlang=1">                                 </td> 			</tr> 			<tr><td align="right" colspan="3"> 				<a class="LoginBoxLink" href="/index.php?t=signup&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Nouveau Joueur</a>&nbsp; 				<input class="buttonSmall" type="submit" name="cornerloginbtn" value="Valider"> 			</td></tr> 		</form> 		</tbody></table> 	</td> </tr>		</table> 	  </td> 	  <td width="8"></td> 	</tr>   	<tr> 	  <td height="72"></td> 	  <td colspan="2" align="center" valign="bottom"> 	  	<table width="70%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td> 			<!-- horizontal menu start --> <table class="GenText" border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" width="100%"> 	<tr> 	 	<td class="topmenuinactive" nowrap> 	<div id="topmenubarL1" style="position: relative; visibility: visible;"> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> <!-- if (IE) fixieflm("topmenubarL1"); // --> </script> 	<a class="topmenulink" href="/index.php?t=products&sub=games&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L1');" title="Dcouvrez nos jeux">Jeux</a> </div> 	</td>  	<td class="topmenuinactive" nowrap> 	<div id="topmenubarL6" style="position: relative; visibility: visible;"> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> <!-- if (IE) fixieflm("topmenubarL6"); // --> </script> 	<a class="topmenulink" href="/index.php?t=forums&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L6');" title="Discutez avec d&#39;autres joueurs, lisez les news, etc.">Communauts</a> </div> 	</td>  	<td class="topmenuinactive" nowrap> 	<div id="topmenubarL10" style="position: relative; visibility: visible;"> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> <!-- if (IE) fixieflm("topmenubarL10"); // --> </script> 	<a class="topmenulink" href="/index.php?t=buy&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L10');" title="Commandez nos jeux de faon scurise">Boutique</a> </div> 	</td>  	<td class="topmenuinactive" nowrap> 	<div id="topmenubarL13" style="position: relative; visibility: visible;"> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> <!-- if (IE) fixieflm("topmenubarL13"); // --> </script> 	<a class="topmenulink" href="/index.php?t=products&sub=dragononline&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L13');" title="Jouez  nos jeux en ligne !">Jouer</a> </div> 	</td>  	<td class="topmenuinactive" nowrap> 	<div id="topmenubarL18" style="position: relative; visibility: visible;"> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> <!-- if (IE) fixieflm("topmenubarL18"); // --> </script> 	<a class="topmenulink" href="http://www.daysofwonder.com/index.php?rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L18');" title="Les dtails sur Days of Wonder">Socit</a> </div> 	</td>  	</tr> </table> <!-- horizontal menu end --> 	  	</td></tr></table> 	  </td> 	  <td></td>   	</tr>     </table>     <table width="100%" height="12" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td></td></tr></table>  <table width="100%"> <tr> <td valign="top"><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 valign="top"> 	<tr><td valign="top"> 	<!-- vertical menu start --> <table class="GenText" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"> <tr><td> 	<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="140"> 	<tr><td> 		<div id="leftmenubar" style="position: relative; visibility: visible;"> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> <!-- if (IE) fixieflm("leftmenubar"); // --> </script> 		<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"> 			 			<tr class="tabmenuinactive"> 				<td></td> 				<td class="tabmenuinactive" width="158" valign="middle" nowrap><a class="tabmenulink" href="/index.php?t=products&sub=dragon&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover="shutdown();">Aux Pierres du Dragon</a></td> 			</tr>  			<tr class="tabmenuinactive"> 				<td></td> 				<td class="tabmenuinactive" width="158" valign="middle" nowrap><a class="tabmenulink" href="/index.php?t=products&sub=dragongameplay&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover="shutdown();">Photos du jeu</a></td> 			</tr>  			<tr class="tabmenuinactive"> 				<td></td> 				<td class="tabmenuinactive" width="158" valign="middle" nowrap><a class="tabmenulink" href="/index.php?t=products&sub=dragononline&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover="shutdown();">Le jeu Online</a></td> 			</tr>  			<tr class="tabmenuinactive"> 				<td></td> 				<td class="tabmenuinactive" width="158" valign="middle" nowrap><a class="tabmenulink" href="/index.php?t=products&sub=dragondl&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover="shutdown();">Rgles & Fichiers</a></td> 			</tr>  			<tr class="tabmenuactive"> 				<td></td> 				<td class="tabmenuactive" width="158" valign="middle" nowrap><a class="tabmenulink" href="/index.php?t=contest&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover="shutdown();">Concours</a></td> 			</tr>  			<tr class="tabmenuinactive"> 				<td></td> 				<td class="tabmenuinactive" width="158" valign="middle" nowrap><a class="tabmenulink" href="/index.php?t=products&sub=dragonnews&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover="shutdown();">Annonces & Liens</a></td> 			</tr>  			<tr class="tabmenuinactive"> 				<td></td> 				<td class="tabmenuinactive" width="158" valign="middle" nowrap><a class="tabmenulink" href="/index.php?t=forums&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover="shutdown();">Forums</a></td> 			</tr>  			<tr class="tabmenuempty"> 				<td></td> 				<td class="tabmenuempty" width="158" valign="middle" nowrap><a class="tabmenulink" href="#" onMouseover="shutdown();"></a></td> 			</tr>  			<tr class="tabmenuextra"> 				<td></td> 				<td class="tabmenuextra" width="158" valign="middle" nowrap><a class="tabmenulink" href="/index.php?t=buy&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover="shutdown();">Acheter</a></td> 			</tr>  		</table> </div> 	</td></tr>	 	</table> </td></tr> </table> <!-- vertical menu end --> 	</td></tr> </table></td> <td valign="top" width="100%"> 		 	<table class="GenText" width="100%" align="center" cellspacing="1" cellpadding="2"> 		<tr><th width="100%">Concours Aux Pierres du Dragon !</th></tr> 		<tr class="RowStyleA"> 			<td align="center"> 				<b>Choisissez:</b>&nbsp;<select name="selector" onChange="javascript:gotoURL('/index.php?t=contest&sub='+this.value+'&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb ');"><option value="list" selected>La liste des personnages</option> <option value=rules>Les rgles du concours</option> <option value=entry>Entrer un nouveau personnage</option> <option value=winners>Tlcharger les gagnants</option></select> 			</td> 		</tr> 	</table> 	 	<br> 		 	<table class="GenText" width="100%" align="center" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleB"><td colspan="4"><b>Afficher:</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"> 		<td align="left" valign="top"> 			Montrer:&nbsp;<select name="show" onChange="javascript:gotoURL('/index.php?t=contest&sub=list&show='+this.value+'&lang=fr&sort=date&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb ');"><option value="all" selected>Tous</option> <option value=last>Les rcents</option> <option value=winner>Les gagnants</option></select> 			&nbsp;&nbsp;&nbsp;Langue:&nbsp;<select name="lang" onChange="javascript:gotoURL('/index.php?t=contest&sub=list&lang='+this.value+'&show=all&sort=date&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb ');"><option value=all>Toutes</option><option value=en>anglais</option><option value="fr" selected>franais</option></select> 			&nbsp;&nbsp;&nbsp;Trier par:&nbsp;<select name="sort" onChange="javascript:gotoURL('/index.php?t=contest&sub=list&sort='+this.value+'&lang=fr&show=all&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb ');"><option value="date" selected>Date</option> <option value=author>Auteur</option></select> 		</td> 		<td align="right" valign="top" nowrap> 			<form method="POST" action="/index.php?t=contest&sub=list&sort=date&lang=fr&show=all&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb"> 			Rechercher:&nbsp;<input class="TextEntry" type="text" name="searchtxt" value="" size="10"> 			<br><input class="button" type="submit" name="searchBtn" value="Chercher"> 			</form> 		</td> 	</tr> </table>  Nombre de fiches trouves: 196 <br>  <table style="background-color:while;" width="100%" align="center" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>14/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>LES CONSPIRATEURS</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Ds que la carte apparat, avant l'enchre, chaque joueur donne le nom du joueur &quot; abattre&quot; (le joueur qui est en tte en principe). Une fois ce joueur dsign  la majorit des voix, on procde  l'enchre.<br /> Si le &quot;joueur  abattre&quot; ne gagne pas l'enchre, il perd un point. <br /> S'il la gagne, il gagne une pice d'or vulgaire.<br /> <br /> En cas d'galit de voix entre deux ou plusieurs joueurs, ils sont tous menacs et seul le vainqueur ne perd pas de point. (ce qui peut entraner une hcatombe si les conspirateurs n'arrivent pas  s'entendre ...) </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>13/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L' APPRENTIE SORCIERE</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Recevez une amulette violette. En la mettant dans votre main lors d'une enchre, vous fates gagner le second enchrisseur et non le premier. (utilisable une seule fois dans la partie)</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>13/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Les Jumeaux</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Les deux meilleurs enchrisseurs deviennent allis. Jusqu' la fin du tour, si l'un des deux est vainqueur d'une enchre, l'autre l'est aussi.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1710&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Sir IZBAK 1st</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/Voleur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>11/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'inquisiteur (autre version)</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Payez 3 pices d'or vulgaire  la banque, et recevez 3 pierres de chaque joueur possdant des pices maudites ou amulettes magiques.<br /> Si vous-mme avez des pices maudites ou amulettes magiques, donnez-les  la banque.<br /> <br /> <u>Note :</u> Bien entendu, un joueur ne donne 3 pierres que s'il les a... Les joueurs devant payer les pierres garderont tout de mme leurs pices spciales.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=15&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Hadoken</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/15" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>07/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>La dominatrice</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le gagnant de l enchere devra,lors de l enchere suivante, effectuer une mise superieure a celle des autres joueurs.<br /> Si c est le cas,il remporte un point de victoire.Dans le cas contraire il perd un point de victoire.<br /> <br /> <br /> precision:<br /> <br /> &quot;lors de l enchere suivante, effectuer une mise superieure a celle des autres joueurs.&quot;:l enchere se deroule normalement ,a poing ferm..le joueur devra donc estimer ce qu il doit jouer.<br /> C etait juste pour clarifier,car on aurai pu y voir une enchere ouverte ou le joueur qui a la dominatrice jouera apres les autres...mais non.<br /> <br /> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=519&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Hederic</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/ancien dragon.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>06/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'inquisiteur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>L'inquisiteur est un membre minent de l'inquisition et un prtre puissant dot de pouvoir d'exorcismes. Il a carte blanche pour dcider qui use de sorcellerie et le faire comparaitre au tribunal.<br /> <br /> La carte spciale inquisiteur, permet  celui qui la gagne de tuer la sorcire et de gagner par la mme occasion une gemme de couleur de son choix.<br /> <br /> Le gain de la gemme a pour but de motiver les ventuels joueurs qui jugeraient le cout d'limination de al sorcire comme trop lev.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=210&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Matthieu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/210" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>04/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le mineur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Si vous avez gagnez cette carte vous mettez vos pierres de dragon derrire votre paravant et vous pourrez miser avec.<br /> <br /> Chaque pierre vaux <b>:</b><br /> <font face="Arial">pierre <font color="blue">bleu</font> <b>:</b> 2 pices d'argents<br /> <br /> pierre <font color="red">rouge</font> <b>:</b> 1 piece d'or des fe<br /> <br /> pierre <font color="orange">jaune</font> <b>:</b> 1 pice en argent</font><br /> <br /> (vous ne reprenez pas vos pierres quand vous avez mis avec)</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>04/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>le percepteur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Jusqu' la fin du tour, le joueur cibl est oblig de miser quelque chose  chaque enchres (sauf s'il ne peut pas). </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=2069&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">raffi</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/enchanteur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>03/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Philosophe</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Echangez une de vos pices d'argent contre une pice d'or des fes de la banque.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=2069&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">raffi</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/enchanteur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>03/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Ngociateur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Echangez une de vos pierres contre une pice d'or de la banque.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=2069&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">raffi</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/enchanteur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>03/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Mineur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Prenez deux pices d'argent  la banque.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=2069&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">raffi</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/enchanteur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>03/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Chanceux</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Remportez la prochaine enchre.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=2069&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">raffi</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/enchanteur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>03/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Exdiment</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Prenez  la banque autant de pices d'argent que vous avez de pierres.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=2069&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">raffi</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/enchanteur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>03/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le juge</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Celui qui gagne le juge peut prendre toutes les pierres en jeu pour les redistribuer quitablement.(S'il en reste, il les garde.)</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=2069&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">raffi</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/enchanteur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>03/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Mercenaire</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Payez 5 pices d'argent,   le joueur cibl perds 1 point. <img src="images/smiley_icons/icon_evil.gif" border=0 alt="Evil or Very Mad"></td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>01/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le vampire</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Choisissez un joueur; ce joueur ne poura miser dans les prochaines enchres plus qu'il n'y a de pices d'or des fes devant son paravent. L'effet de la carte se dissipe  la fin du tour.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>01/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'horloger</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Vous gardez la carte de l'horloger avec vous derire le paravent. Vous pouvez choisir d'arter le tour imdiatement (note: si vous artez le tour pendant une enchre, personne ne gagne l'enchre et tout le monde rcupre l'argent qu'il avait mis). La carte de l'horloger reste derrire votre paravent mme  la fin du tour. Lorsque vous utilisez l'horloger, vous n'avez plus la carte.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=210&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Matthieu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/210" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>01/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>l'hypnotiseur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td><div align="center">Si vous gagnez l'hypnotiseur vous choisirez un joueur. Vous lui direz la mise qu'il devra jouer a la prochaine carte  <img src="images/smiley_icons/icon_eek.gif" border=0 alt="Shocked"> .</div></td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=210&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Matthieu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/210" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>01/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>parieur 2</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td><div align="center">Si vous gagnez le parieur vous devez jetter un d si vous faites 6 ou 5 vous ganger 2 pierre de dragon.</div></td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=210&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Matthieu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/210" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>01/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>parieur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td><div align="center">Pour le parieur les jouurs ne misent pas ils jettent un d celui qui fait 6 gagne 2 pierres de dragons. Les ex-oequo rejettent le d si il y a encore galit ils ne prennent rien.</div></td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=210&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Matthieu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/210" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>01/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le percepteur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td><div align="center">celui qui gagne le percepteur demande  chacun des joueur soit une pice d'or vulgaire soit une pierre de dragon ou une pice en argent.</div></td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=210&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Matthieu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/210" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>01/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'esprit frappeur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td><div align="center">Si vous gagnez l'esprit frappeur vous choisirez les joueur avec les-quel vous allez misez la prochaine enchre.</div></td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=2069&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">raffi</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/enchanteur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>01/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Dragon rancunier</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Celui qui gagne le dragon rancunier peut prendre toutes les pierres d'un joueur et les mettre  la banque.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=2069&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">raffi</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/enchanteur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>01/04/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Tricheur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Celui qui gagne le tricheur peut prendre au maximum, 3 pices d'or des fes d'un joueur, et les remplacer par 3 pices d'or vulgaire.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>31/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le vassal</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le vassal met sa carte devant son paravent et nome un autre joueur &quot;seigneur&quot;. Si le seigneur  besoin d'une pierre quand il a gagn une enchre (par exemple le magicien), le vassal devra lui donner UNE pierre de la couleur du choix du seigneur. Si le vassal se retrouve dans le mme cas que le seigneur que j'ai cit ci-dessus, le seigneur doit UNE pierre au vassal. La carte s'arrte  la fin du tour.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=15&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Hadoken</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/15" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>31/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le leprechaun</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>gardez cette carte devant vous.<br /> a la fin de n importe quelle enchere a laquelle vous avez au moins mis une piece,defaussez vous du leprechaun pour voler 1 piece d'or des fes qui vient d etre mis par n importe quel autre joueur et placez la derriere votre paravent.<br /> Vous etes considerez comme perdant de l enchere pendant laquelle vous avez utilis le leprechaun,meme si vous etiez le premier pour cette enchere.(dans ce cas,c est le joueur arriv deuxieme qui est le gagnant,etc).<br /> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=15&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Hadoken</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/15" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>31/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le dragon-sphinx</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>le gagnant de l enchere cache dans sa main de 1 a 5 pieces (or ou argent,peu importe) puis designe un autre joueur.Ce joueur doit alors deviner le nombre de piece cache(une seule tentative):si il trouve,il prend DEUX pierres de son choix a la banque.Dans le cas contraire c est celui qui a cache les pieces qui choisit UNE pierre a la banque.<br /> Les pieces caches sont evidement remises derriere le paravent.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1710&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Sir IZBAK 1st</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/Voleur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>28/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'unificateur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Choisissez une valeur (1,2, ou 4) diffrente pour chaque couleur de pierre, et donnez une valeur totale que les adversaires doivent obtenir en donnant et prenant des pierres  la banque.<br /> <br /> <u><b>Du mal  suivre? </b></u>Un exemple, avec 3 joueurs :<br /> <font color="orange">J </font>: pierre jaune  <font color="blue">B</font> : pierre bleue  <font color="red">R</font> : pierre rouge...<br /> <br /> Joueur A : 3<font color="orange">J</font>,2<font color="blue">B</font>,4<font color="red">R</font><br /> Joueur B : 1<font color="orange">J</font>,0<font color="blue">B</font>,1<font color="red">R</font><br /> Joueur C : 2<font color="orange">J</font>,1<font color="blue">B</font>,0<font color="red">R</font><br /> <br /> Le joueur C remporte l'enchre. Il dcide que <font color="orange">J</font>=1, <font color="red">R</font>=2, et <font color="blue">B</font>=4. Il dcide galement que chaque adversaire doit avoir 3, soit 1<font color="red">R</font>(2) et 1<font color="orange">J</font>(1). A la fin, on a donc :<br /> <br /> Joueur A : 1<font color="orange">J</font>,0<font color="blue">B</font>,1<font color="red">R</font><br /> Joueur B : 1<font color="orange">J</font>,0<font color="blue">B</font>,1<font color="red">R</font><br /> Joueur C : 2<font color="orange">J</font>,1<font color="blue">B</font>,0<font color="red">R</font></td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1710&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Sir IZBAK 1st</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/Voleur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>28/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Dragon sacr</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>choisissez une couleur de pierre, et remplacez toutes vos pierres par autant de pierres de la couleur choisie.<br /> <br /> <br /> Note : J'ai dj propos cette carte sous le nom d'Unificateur, mais je ne peux plus modifier mes anciennes cartes! <img src="images/smiley_icons/icon_sad.gif" border=0 alt="Sad"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1710&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Sir IZBAK 1st</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/Voleur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>28/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Mephisto</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td> <img src="images/smiley_icons/icon_evil.gif" border=0 alt="Evil or Very Mad"> Donnez toutes vos pices d'or vulgaires et d'argent, ainsi que vos pierres et votre or des fes utilis, et faites perdre tous les points de victoire de vos adversaires. <img src="images/smiley_icons/icon_twisted.gif" border=0 alt="Twisted Evil"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1710&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Sir IZBAK 1st</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/Voleur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>28/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Mercure (ou Herms...)</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td> <img src="images/smiley_icons/icon_cry.gif" border=0 alt="Crying or Very Sad"> Choisissez un joueur qui doit donner  la banque ses pices d'or vulgaire et d'argent, ainsi que ses pierres et son or des fes dpens, ou perdre tous ses points. <img src="images/smiley_icons/icon_mad.gif" border=0 alt="Mad"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=15&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Hadoken</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/15" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>28/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Joueur de Black Jack</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Si la somme totale des encheres joues par les joueurs est inferieur a 21 mais superieur a 15 ,le gagnant de l enchere gagne un point de victoire.<br /> Celui qui a mis la plus petite enchere perd une pierre.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=15&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Hadoken</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/15" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>28/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Maitre du Temps</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Tous les joueurs perdent un point de victoire sauf le gagnant de l enchere.<br /> Tous les joueurs reprenent leurs mises sauf le gagnant de l enchere.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=15&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Hadoken</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/15" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>28/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>La reine des voleuses</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>tous les autres joueurs ferment les yeux.<br /> Le gagnant de l'enchere prend ensuite 2 elements de la banque (piece et/ou pierre,etc) qu il cache dans ses poings.Une fois son choix effectu,il avertit les autres joueurs qui ouvrent les yeux.Ces joueurs ont ensuite 45 secondes,montre en main pour trouver ce qui a t pris.Chaque joueur ne peut faire qu une annonce.Le premier joueur a annoncer exactement ce qui a t pris (genre &quot;il manque une pierre bleue et une piece d or&quot;)gagne un point de victoire et les elements subtiliss sont remis a la banque.<br /> Si au bout des 45 secondes personne n' a trouv,c'est le joueur qui a substilis les elements qui gagne un point de victoire et garde les elements vols qu il place a leurs endroits respectifs(devant/derriere le paravent),apres les avoir rvls aux autres joueurs.<br /> <br /> <br /> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=15&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Hadoken</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/15" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>28/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>La machine infernale</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le gagnant de l'enchere lance un d a 6 faces pour activer la machine:<br /> <br /> 1:il perd definitivement sa mise(or des fes compris)qu il rend a la banque.<br /> 2:il perd une pierre de dragons.Si il n en a pas,il perd 2 pieces d argent.Si il n a pas 2 pieces d argents,il perd un or des fes.<br /> 3:la machine emet un bruit bizarre.Rien d'autre ne se passe.<br /> 4:De l'herbe pousse tout autour de la machine.Rien d autre ne se passe.<br /> 5:Il prend X divis par 2 (arrondi a l inferieur) pieces d argent de la banque qu il met dans sa reserve.X est sa mise.<br /> 6:il choisit un joueur,et prend ,au hasard derriere le paravent de ce joueur,deux pieces qu'il place dans sa reserve a lui SANS MONTRER aux autres joueurs ce qu'il a pris.Puis il prend au hasard a la banque une pierre de dragon,mais seulement si sa mise etait superieure ou egale a 4.<br /> <br /> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=2029&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Triblonto</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/2029" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>27/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Escroc</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Reprenez derrire votre cran votre mise <font color="red">OU</font> fates perdre  chacun de vos adversaires deux pierres de son choix.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=2029&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Triblonto</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/2029" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>25/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Chevalier Dragon</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Recevez de la banque une pierre, au choix, par multiple de deux pices d'or vulgaire mises. L'enchre de tous les joueurs (hors pices d'or des fes) est reverse au dernier enchrisseur (s'ils sont plusieurs, le choisir au moindre nombre de points, si l'galit persiste, au hasard).</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1894&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">groumph</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1894" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>25/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le bluffeur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Cette enchre se fait  poing ouvert, chaque joueur  son tour ajoute un pice ou passe, le dernier  r'enchrir gagne un point. Lorsqu'on passe on ne peut plus r'enchrir. On commence par celui qui  le plus de points.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1894&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">groumph</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1894" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>25/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le prophte (car il ne ment jamais)</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Lors de l'enchre normale suivante, chaque personne (sauf celui qui a remport l'enchre) va dire,  son voisin de droite, tout bas et sans mentir, les mises qu'il connait.<br />  <br /> Exemple : <br /> 4 joueur dans le sens horlogique : Armand, Ba, Calvin, Dd. Armand a remport l'enchre de la fe bleu. A l'enchre suivante, <br /> -Ba dit  Calvin ce qu'elle va miser.<br /> -Calvin dit  Dd ce que Ba va miser et ce qu'il va miser lui mme.<br /> -Dd dit  Armand la mise de Ba, Calvin, et la sienne.<br /> -Armand ne ditrien  personne.<br /> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>21/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>La Sirne</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Jusqu' la fin du tour, le vainqueur d'une enchre n'utilise pas le pouvoir du personnage, c'est le joueur  sa gauche qui peut l'utiliser. Sauf le vainqueur de la Sirne qui  lui peut utiliser les personnages qu'il gagne.<br />  </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1894&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">groumph</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1894" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>19/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le marchand de sable</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Ce tour n'a t qu'un doux rve. Chacun rend ou reprend pierres, pices et points qu'il a gagns ou perdus ce tour-ci except celui qui  remport l'enchre.<br /> Un nouveau tour commence immdiatement, comme si l'ancien s'tait termin normalement.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1894&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">groumph</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1894" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>19/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'esprit frappeur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Celui qui remporte l'enchre de l'esprit frappeur choisit sa victimme et lui fait voler son paravent, ou balance sa chaise au loin, ou encore lui fout un bon coup de pied dans le tibia. Le personnage n'aide pas beaucoup  gagner mais vous verrez les enchres montent vite. Il vaux mieux ne pas remettre en jeux l'eprit frappeur si vous faites une nouvelle partie juste aprs pour viter l'escalade...<br /> <br /> <b>Ou plus srieusement</b>(mais moins drle)<br /> Comme le fantme il peut prendre l'apparence et les pouvoir des personnages dja jous, mais seulement des personnages humains (pas de dragon, troll et autre bestiole). Mais l'esprit frappeur n'est pas un simple fantme, il dcuple les pouvoirs (par deux) du personnage (humain) choisi.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1894&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">groumph</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1894" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>19/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'arquebusier (ou artificier) d'lite</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Variante du &quot;l'arquebusier ou artificier&quot;<br /> <br /> L'arquebusier (ou artificier) <b>d'lite </b>choisi quelle couleur de pierre est donne  chaque personne.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1894&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">groumph</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1894" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>19/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>l'arquebusier ou l'artificier</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Celui qui emporte son enchre peut faire sauter la rserve de pierre de l'un des joueur. Chacun de ses voisins (celui de gauche et celui de droite) prend la moiti des pierres de la victime, en garde une pour lui et donne le reste au suivant et ainsi de suite. <br /> Il y a donc moyen de russir de jolis coups.<br /> <br /> Exemple, nous sommes 4 je fait sauter la rserve de pierre de stphane (heureusement qu'il ne s'appelle pas Pierre) qui est situ en face de moi. Il avait 4 pierres, ses voisins en prennent chacun 2, en garde 1 et m'en donne 1. J'ai donc gagn 2 pierres. <img src="images/smiley_icons/icon_biggrin.gif" border=0 alt="Very Happy"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1894&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">groumph</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1894" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>19/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le vaudou ou l'ensorceleur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Chacun va ensorceller (ou vaudouiser) son voisin de droite. <br /> Concrtement, Je vais piocher dans les pices de mon voisin de droite; miser avec celles-ci mais si cette mise est la plus grande, mon voisin aura gagner cette enchre.<br /> <br /> Prudence donc il sagit de dpenser le plus possible sans remporter l'enchre.<br /> <br /> Les meilleurs enchrisseurs se partagent la somme mise totale. <br /> <br /> Tordu? </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1894&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">groumph</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1894" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>19/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le dragon  trois pattes Deuxime</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Cette fois si, on mise 0,1 ou 2 piece dans une main tendue vers le centre. <br /> De l'autre main on value (secrtement bien entendu)la quantit totale des pices se trouvant dans les main tendues.<br /> Le plus proche de ce rsultat remporte une (ou deux) pierre(s) de son choix <br /> En cas d'exaequo c'est celui qui  mis le plus ( dans la main tendue) qui l'emporte.<br /> <br /> Evidemment l'illusionniste devra miser avec sa bouche <img src="images/smiley_icons/icon_razz.gif" border=0 alt="Razz"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1894&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">groumph</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1894" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>19/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'esprit du dragon, le dragont maudit, l'ante-dragonLe dragon Noir...</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le perdant de cette enchre recoit la pierre maudite, il ne peut plus gagner de point tant qu'il ne gagne une enchre avec 2 pices de mieux. <br /> Si cela est fait, il donne la pierre maudite au deuxime meilleur enchrisseur. <br /> Si exaequo, il choisit.<br />  <img src="images/smiley_icons/icon_twisted.gif" border=0 alt="Twisted Evil">  </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1894&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">groumph</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1894" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>19/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'leveur de dragon rouge (ou autres couleurs)</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Celui qui remporte son enchre bnificiera pendant ce tour d'une pierre rouge de plus qu'il pourra utiliser aprs chaques enchres.<br /> <br /> Un peu comme une pierre des fe (ou plus prcisment la fe insomniaque) mais pour un tour seulement.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1894&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">groumph</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1894" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>19/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le dragon mangeur d'homme</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Les joueurs qui ne remporteront pas cette enchre ne pourront plus utiliser le bras qu'ils ont utilis pour cette enchre pendant toute la partie. A chaque manquement, ils devront donner une pierre de dragon  celui qui  remporter l'enchre.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1894&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">groumph</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1894" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>17/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Dieu (ce nom ne plaira pas  tout le monde...)</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Celui qui remporte son enchre prend une carte vierge et la place au hazard dans le paquets des personnages spciaux qui n'ont pas encore servi.<br /> Il attribue  cette carte un personnage du site <a href="http://faidutti.free.fr/jeux/dragonstones/dragonstonesvar.html" target=_new>http://faidutti.free.fr/jeux/dragonstones/dragonstonesvar.html</a><br /> <br /> Je sais c'est facile mais bon... <img src="images/smiley_icons/icon_biggrin.gif" border=0 alt="Very Happy"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1894&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">groumph</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1894" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>12/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le dragon  3 pattes</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Pour gagner son enchre chacun met un certain nombre de pice dans le sac. Chacun mise alors une somme qu'il estimme etre le plus proche du contenu du sac. Le contenu du sac va  celui qui s'en rapproche le plus. Si la mise est exacte, il gagne une pierre de sont choix. <img src="images/smiley_icons/icon_smile.gif" border=0 alt="Smile"> <br /> <br /> Petite astuce suivant le conseil d'ric : on met les pierres de la banques dans les sac, ensuite chacun prpare dans son poing un certain nombre de pice qu'il mettra ensuite <b>discretement </b>dans le sac.<br />  <br><br> <b>Commentaires de <a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Eric</a>:</b><br> Ne peut pas marcher concretement tel que decrit (il est trop facile de toucher le fond du sac, et l'ordre des depots de piece dans le sac est bcp trop important) mais l'idee de deviner la somme des mises effectuees est amusante et sans doute a creuser sous une autre forme.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1894&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">groumph</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1894" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>11/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>le chaman</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>celui qui remporte son enchre prend 3 pierres dans sa main (deux et seulement deux de meme couleur. Il les jette devant lui (pas trop fort quand meme). Si la pierre de couleur diffrente est la plus proche de lui, il gagne un point et reprend ses pierres.<br /> Sinon il les perd et ne gagne aucun point. <br /> <br /> S'il n'a pas de pierre, il peut faire de meme avec des pices avec le meme principe. Mais l'enjeux n'est plus un point mais une pierre. <img src="images/smiley_icons/icon_surprised.gif" border=0 alt="Surprised"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1894&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">groumph</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1894" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>11/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le mage noir</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Peut changer 3 de la couleur qu'il tire au hazard dans un sac avec toutes les pierre de la banque Contre 2 point qu'il vole aux adversaires de son choix.<br />  <img src="images/smiley_icons/icon_confused.gif" border=0 alt="Confused"> <br /> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1894&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">groumph</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1894" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>11/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le sclrat</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le sclrat<br /> Celui qui remporte son enchre remevent au enchre un des personnage qu'il a achet meme si les effets de celui ci ne sont pas permanent. S'il n'a pas encore gagn d'enchres, Il peut doit revendre cette carte meme. Les pice or des fes ne reviennent pas  leur possesseur initial. Si Aucune pice n'est mise, Chaque joueur doit lui donner une pice de compensation<br /> <br /> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=210&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Matthieu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/210" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>10/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>le joker</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Vous gardez cette carte. Vous pouvez l'utiliser quand quelqu'un utilise le pouvoir d'un personnage contre vous, grace  cette carte le pouvoir du personnage (qui est contre vous) sera annul. <img src="images/smiley_icons/icon_wink.gif" border=0 alt="Wink"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=210&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Matthieu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/210" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>10/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>le diablotin</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Vous choisissez un joueur. La mise de ce joueur sera inverse jusqu'a la fin du tour.Exemple <b>:</b><br /> Si il joue 3 pices a cause du diablotin sa fera comme si il jouait 5 pieces.<br /> Si il joue 1 pice a fait comme si il jouait 7 pices.<br /> Si il joue 2 pices a fait comme si il jouait 6 pices.<br /> Si il joue 4 pices a fait comme si il jouait 4 pices.<br /> Si il joue 5 pices a fait comme si il jouait 3 pices.<br /> Si il joue 6 pices a fait comme si il jouait 2 pices.<br /> Si il joue 7 pices a fait comme si il jouait 1 pices.<br /> Si il joue 0 pice a fait comme si il jouait 8 pices.<br /> Si il joue 8 pices a fait comme si il jouait 0 pice.<br />  (il perd ses pieces en misant <b>:</b>Si il joue 6 pieces on lui prendra 6 pieces mais a fait comme si il jouait 2 pices sauf quand il joue 0 piece a fait comme si il jouait 8 pieces mais on lui enlve 8 pieces.)<br />  <img src="images/smiley_icons/icon_twisted.gif" border=0 alt="Twisted Evil"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=210&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Matthieu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/210" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>07/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'adepte de la magie noire.</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Vous gagnez une piece violette qui servira  anuler la mise du joueur que vous choisirez.Vous choisirez ce joueur ds que vous aurez gagn la carte de l'adepte.Qand vous misez cette pice, la mise du joueur que vous avez choisi sera anul.(Cette piece peut ce jouer avec d'autres pieces)</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>03/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'Aveugle (un trs vieil aveugle, vivant dans une caverne blafarde...)</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Au prochain tour, aprs l'enchre de la Sorcire:<br /> chacun prend une carte de personnage dans le sens des aiguilles d'une montre, en commenant par le vainqueur de l'Aveugle, et ce jusqu' ce que toutes les cartes soient prises. <br /> Les personnages sont alors mis aux enchres <b>face cache </b>en commenant par l'une des cartes du vainqueur de l'Aveugle (de son choix).<br />  <img src="images/smiley_icons/icon_cool.gif" border=0 alt="Cool">   </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>03/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Mort-Vivant</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Durant la partie, au dbut d'un tour, vous pouvez annoncer que vous aller marquer un point ce tour-ci.<br /> <b>.Si c'est le cas</b>, vous en marquez le double.<br /> <b>.Sinon</b>, vous perdez toutes vos pierres.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>03/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Saltimbanque</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Une fois dans la partie,si vous avez les mmes pierres (en nombre et couleurs) que l'un (ou plusieurs) de vos adversaires, vous marquez un point en payant toutes vos pierres, et cet (ou ces) adversaire(s) perd(ent) toutes ses (leurs) pierres.<br /> Excitant, non ?  <img src="images/smiley_icons/icon_twisted.gif" border=0 alt="Twisted Evil">  <img src="images/smiley_icons/icon_surprised.gif" border=0 alt="Surprised"> <br /> <br /> Note : le pouvoir ne s'applique pas au cas o vous et votre adversaire ne possderaient aucune pierre.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>03/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Prteur sur Gage</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Vous pouvez mettre une ou plusieurs de vos pierres de ct et recevoir une pice d'or vulgaire par pierre gage. A la fin du tour, vous rcuprez vos pierres (et vous conservez l'or vulgaire non utilis).</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=318&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Benwa</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/318" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>03/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'Inquisiteur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre pour l'Inquisiteur prend  la banque une bille (la sainte grenade, on peut galement utiliser une pice ou un jeton), et la place derrire son cran. Durant la suite de la partie, il pourra miser la sainte grenade lors d'une enchre de son choix. Si la pice noire de la sorcire est joue par un autre joueur durant la mme enchre, cette enchre est annule comme de coutume, mais le joueur qui a jou la sainte grenade s'empare de toutes les pierres du joueur qui s'est servi de la pice noire.  <img src="images/smiley_icons/icon_twisted.gif" border=0 alt="Twisted Evil"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=318&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Benwa</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/318" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>01/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Sphinx</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le Joueur qui remporte l'enchre pour le Sphinx place toutes ses pierres dans le sac noir, ainsi que toutes les pierres de la banque. Il peut ensuite y piocher au hasard autant de pierres qu'il possdait, plus une.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=318&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Benwa</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/318" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>01/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Nain de Jardin</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre pour le nain de jardin remporte autant de pices d'argent que le nombre de pices d'or (des fes et/ou vulgaire) qu'il a mises lors de cette enchre.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=318&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Benwa</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/318" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>01/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>le Transmutateur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre pour le Transmutateur place cette carte devant lui. Jusqu' la fin du tour, il peut utiliser son argent comme s'il s'agissait d'or vulgaire. La carte est dfausse  la fin du tour.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=318&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Benwa</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/318" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>01/03/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>le Thaumaturge</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre pour le Thaumaturge peut choisir un personnage dans la dfausse des personnages spciaux dj jous et utiliser son pouvoir.<br /> Si le thaumaturge est le premier personnage spcial de la partie, il est sans effet.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>28/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le forgeron gobelin</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Jusqu' la fin du tour, tous les joueurs sauf le forgeron gobelin ne peuvent miser  une enchre plus de 3 pices.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1710&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Sir IZBAK 1st</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/Voleur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Les orateurs</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td><font color="red">- Dpartager les galits de la mme manire que pour le <font color="green">voleur</font> -</font><br /> <br />   Les 1er et 2nd enchreurs (les <i>orateurs</i>) annoncent le nombre de pices (or et argent) restant derrire leur cache (ils peuvent bluffer).<br /> <br />   <b>Si personne ne met leurs dclarations en doute</b>, ils prennent (ou donnent !)  la banque les pices (d'<font color="sandybrown"><b>or vulgaire</b></font>, puis d'<font color="silver"><b>argent</b></font>, enfin d'<font color="orange"><b>or des fes</b></font>) ncessaires pour que leur nombre de pices corresponde  leur dclaration, en commenant par le 1er enchreur.<br /> <br />   <b>Si quelqu'un annonce douter de leurs dclarations </b>(Il est appel l'<i>opposant</i>), les 2 joueurs doivent montrer leurs pices.<br />  - <u>Si un orateur a menti</u>, il donne toutes ses pierres du dragon  l'autre orateur, et l'opposant ne reoit rien.<br />  - <u>Si aucun n'a menti</u>, les orateurs prlvent  l'opposant une pierre du dragon de leur choix,  tour de rle en commenant par le premier enchreur, et ce, jusqu' ce qu'il ne reste plus de pierres  l'opposant.<br />  - <u>S'ils ont tous les 2 menti</u>, l'opposant reoit un point.<br /> <br />   <b>Si plusieurs joueurs doutent de leurs dclarations</b>, la priorit est donne au moins-disant de l'enchre.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1710&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Sir IZBAK 1st</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/Voleur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le collecteur de taxes</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le collecteur de taxes prlve une taxe <font color="red">(<i>1 pice d'or vulgaire</i> en priorit, puis <i>1 pice d'or des fes</i>, puis <i>2 pices d'argent</i>, enfin <i>1 pierre</i> au choix, et si le pauvre adversaire n'a rien de tout cel, il perd <i>1 point</i>.) </font> chacun des autres joueurs, pour chaque enchre,pour le tour suivant. En contre partie, le collecteur de taxes ne pourra pas participer aux enchres du tour.<br /> <br /> <u>Pour plus de clart</u> <img src="images/smiley_icons/icon_rolleyes.gif" border=0 alt="Rolling Eyes"> , supposons qu'au <b>tour 01</b>, le joueur A remporte l'enchre du collecteur de taxes. Le tour 01 se poursuit sans modifications, mais pour le <b>tour 02</b>,  la fin de chaque enchre, chaque joueur doit donner une taxe (dcrite au-dessus) non utilise au joueur A, qui ne participe alors pas aux enchres.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Possd</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le Possd est mis aux enchres en second.<br /> Le vainqueur choisit en qui il fait entrer le dmon. Avant chaque enchre, l'adversaire ainsi possd pose une pice d'or des fes devant son cran. </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1710&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Sir IZBAK 1st</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/Voleur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'escroc (#2)</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Conservez cette carte. Si au cours du jeu, vous gagnez l'enchre pour le marchand, vous pourrez acheter <i>une seule</i> pierre  la banque en change d'<u>une seule</u> pice d'argent. Les autres pierres achetes le sont au prix normal.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>La Dryade</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Jusqu' la fin du tour, personne ne peut gagner par plus d'une pice d'cart sauf vous. Les parsonnages ainsi &quot;survalus&quot; sont annuls.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1710&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Sir IZBAK 1st</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/Voleur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'Unificateur (nom provisoire)</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Choisissez une couleur, et remplacez <i>toutes</i> vos pierres par <i>toutes</i> les pierres de cette couleur disponibles  la banque.<br /> <br /> (A double tranchant, l'unificateur : Pour le sorcier ou l'apprenti sorcier, c'est trs bon, mais priez pour ne pas perdre le Troll!)</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Coupeur de doigts</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>L'adversaire de votre choix peut utiliser dsormais seulement 3 de ses doigts pour miser. Il &quot;rcupre&quot; un doigt  chaque fin de tour.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Fauconnier</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Posez la carte derrire votre cran.<br /> Une fois dans la partie, vous pouvez prendre le personnage  l'adversaire qui vient de le remporter.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Succube</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Au prochain tour, les personnages qui seront mis aux enchres sont:<br /> La Sorcire est impose. <br /> Vous devrez choisir 4 personnages parmi les 7 personnages de base restants.<br /> Les 5 premiers personnages de la pile de personnages spciaux sont imposs.<br /> Tout est ensuite mlang (sauf la sorcire en 1er).</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Despote</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Posez la carte derrire votre cran. Une fois dans la partie, juste avant l'ouverture des poings, vous pouvez ordonner  un adversaire de changer sa mise et de miser le nombre de pices que vous souhaitez.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Flon</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Posez la carte derrire votre cran.<br /> Si vous devez vous faire voler une pierre par le voleur dans la suite de la partie, vous pouvez utiliser le flon: c'est alors vous qui volez une pierre au &quot;voleur&quot;.<br /> (carte utilisable une seule fois)<br /> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Cyclope</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Tous les scores sont dsormais de 1 point.<br /> <br /> Note : Le vainqueur du Cyclope peut dcider de ne pas utiliser le pouvoir du personnage.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'Arlequin</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Jusqu' la fin du tour, vos pierres sont toutes des jokers de la couleur de votre choix.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'Ivrogne</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Donnez la carte  quelqu'un. Il ne peut pas marquer de point lors de ce tour.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Fabuliste</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Piochez une carte de personnages spciaux. Conservez-la secrte et ajoutez-la aux 10 personnages quand vous le souhaitez dans la partie, lors d'un dbut de tour. (toujours sans la montrer)</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Sylvain</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Payez toutes vos pierres  la banque et enlevez un point  l'un de vos adversaires.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Les Sylphides (une bleue, une rouge, une jaune)</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Posez la carte de la <font color="blue">Sylphide bleue </font> devant vous jusqu' la fin de la partie. Dsormais, gagner le dragon bleu vous rapporte deux pices d'or vulgaire en plus d'une pierre bleue. (idem pour la <font color="red">Sylphide rouge</font> et la <font color="orange">Sylphide jaune</font>)</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L' Ascte</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Jusqu' la fin du tour, miser deux pices vous fait automatiquement gagner l'enchre.<br /> Toutefois, les autres joueurs jouent les enchres normalement de leur ct, et les vainqueurs parmi eux utilisent aussi les pouvoirs des personnages.<br /> Bien-sr, la pice noire reste maudite pour l'ascte.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'Alter Ego</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le vainqueur choisit son alter ego. Si l'un des deux gagne une enchre, alors les deux peuvent utiliser le pouvoir du personnage.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Menestrel</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le vainqueur de l'enchre choisit l'adversaire qui sera le menestrel jusqu' la fin du tour. Ce dernier doit alors, avant chaque ouverture des poings, secouer sa mise dans ses deux poings. Afin de faire plus ou moins de bruit...Les autres peuvent alors changer leurs mises.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Passe-Muraille</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le vainqueur peut, lorsqu'il le souhaite, et jusqu' la fin de la partie, regarder derrire l'cran de ses adversaires.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=108&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Relonnor</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/108" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Triste Sire... (ou bien le Prince dsespr)</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td> <img src="images/smiley_icons/icon_sad.gif" border=0 alt="Sad"> <br /> Payez Deux pierres de dragon, et retirez UN point  un joueur.<br /> Sinon, recevez de la banque deux pices d'argent.<br />  <img src="images/smiley_icons/icon_cry.gif" border=0 alt="Crying or Very Sad"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=108&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Relonnor</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/108" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Comptable</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td> <img src="images/smiley_icons/icon_rolleyes.gif" border=0 alt="Rolling Eyes"> <br /> Vous pouvez dissimuler aux yeux des autres vos pices d'or des fes dj dpenses.<br />  <img src="images/smiley_icons/icon_rolleyes.gif" border=0 alt="Rolling Eyes"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=108&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Relonnor</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/108" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Fivre de l'Or.</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Conservez cette carte.<br /> Dpensez-l si besoin pour permettre de miser des pices d'or des fes ou vulgaire A LA PLACE des pices d'argent...<br />  <img src="images/smiley_icons/icon_redface.gif" border=0 alt="Embarassed"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=210&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Matthieu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/210" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le caissier</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Tous les joueurs ne prennent que 3 pieces dj mis  la fin du tour sauf celui qui a gangn le caissier qui peux reprendre toute ses pieces.<br /> <br /> explication : (pour ceux qui n'ont pas compris <img src="images/smiley_icons/icon_smile.gif" border=0 alt="Smile">)<br /> <br /> pendant que l'on joue on mise des pieces, on les mets devant notre paravent une fois mis et  la fin du tour on les reprend.Et bien avec le caissier tout les joueur reprennent que trois de leurs pieces sauf celui qui a remporter le caissier qui peu reprendre toute ses pieces.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>24/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Crbre</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui gagne l'enchre doit choisir deux autres joueurs. Les deux joueurs et le gagnant de l'enchre compare leurs points. Celui qui en a le plus reoit de la par des autres joueurs une pice d'argent(s'il n'en ont pas, c'est une pice d'or vulgaire, s'il n'en ont pas, c'est une pierre et s'il n'en ont pas, c'est une pice d'or des fes -qu'importe si elle est dja utilise-).</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>22/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le grand alchimiste</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Vous pouvez payer 2 pierres identiques  la banque et gagner 1 pice d'or des fe.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1713&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Flowerman</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1713" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>21/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>LE FAUSSAIRE</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur remportant l'enchre reoit au choix : 3 pices d'argent ou une pice d'or vulgaire.<br /> Puis il place la carte du faussaire devant l'un de ses adversaires. A la prochaine transaction Pierres ---&gt; point, le pauvre joueur s'apercevra que ses pierres sont fausses, il ne gagnera aucun point mais perdra ses pierres. Il pourra alors dfausser la carte &quot;FAUSSAIRE&quot;.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1710&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Sir IZBAK 1st</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/Voleur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>20/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>La couturire</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Les joueurs sous l'effet d'une <u><b>bourse perce</b></u> peuvent faire rparer leur bourse pour 2 pices d'argent, mais les joueurs ayant perdu l'enchre (les demandeurs) devront payer une taxe au(x) vainqueur(s) de l'enchre (le(s) receveur(s)), taxe de <i>4 pices d'argent, ou 2 pices d'or vulgaire, ou 1 pice d'or des fes, ou 1 pierre</i> au choix du receveur, et ce pour chaque receveur.<br /> Il y a plusieurs receveurs :<br /> <br /> -en cas d'galit d'enchres.<br /> -en cas d'alliance entre receveurs <u>avant</u> de dvoiler les sommes offertes (addition des sommes).<br /> <br /> Dans tous les cas, la Couturire rapporte 1 pice d'or vulgaire  celui qui l'emporte.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1710&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Sir IZBAK 1st</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/Voleur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>20/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Les bourses perces</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>(Prvoir un signe distinctif, comme une pice blanche, pour marquer les joueurs ayant une bourse perce)<br /> <br /> Les joueurs ayant perdu l'enchre donnent  la banque 1 pice par enchre (d'abord l'or vulgaire, ensuite l'or des fes, enfin l'argent).<br /> <br /> Seule la <u><b>Couturire</b></u> peut permettre d'annuler cet tat.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1713&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Flowerman</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1713" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>20/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>La Licorne</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur remportant la licorne gagne une pice d'or vulgaire. De plus, pendant le reste de la dure du tour, toute enchre o vous serez en situation d'ex aequo sera considre comme gagne par votre part, sans qu'il y est dpartage en pices d'argent.<br /> <br /> NB : Sauf si aucun joueur n'a mis auquel cas on passe  la carte suivante, comme habituellement.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1710&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Sir IZBAK 1st</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/Voleur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>20/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Bourreau</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le principe du bourreau est de s'acharner btement sur un adversaire... <img src="images/smiley_icons/icon_twisted.gif" border=0 alt="Twisted Evil"> <br /> <br /> Le vainqueur de l'enchre du bourreau ( jouer juste aprs la sorcire) choisit un adversaire et place la carte devant lui, le dsignant comme &quot;victime&quot; pour le tour. Le bourreau est insensible aux pices maudites.<br /> <br /> La victime ne peut pas participer aux enchres restant pour ce tour, et est de plus automatiquement choisie pour les attaques lances par ses adversaires. Enfin, elle perd tout son argent, son or vulgaire, ses ventuelles pices maudites et amulettes magiques, et 3 pierres au choix du &quot;bourreau&quot; (celui qui a dsign la victime), le tout allant  la banque. L'effet du bourreau s'arrte  la fin du tour.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1710&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Sir IZBAK 1st</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/Voleur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>20/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'escroc</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Les pices d'or vulgaire et d'argent du vainqueur de l'enchre (&quot;l'escroc&quot;) sont rassembles dans le sac.<br /> <br /> Les 2 &quot;moins-disants&quot; de l'enchre donnent une pierre  tour de rle  l'escroc, et piochent une pice au hasard dans le sac, et ce, tant que les 2 joueurs ont encore des pierres, et tant qu'il reste des pices dans le sac. Si un des 2 joueurs n'a plus de pierres, l'escroc rcupre les pices contenues dans le sac.<br /> <br />  <img src="images/smiley_icons/icon_biggrin.gif" border=0 alt="Very Happy"> belle escroquerie, non? <img src="images/smiley_icons/icon_lol.gif" border=0 alt="Laughing"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1710&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Sir IZBAK 1st</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/Voleur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>20/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Les pierres fantmes</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>(Prvoir un signe distinctif, comme une pierre transparente, pour marquer les joueurs ayant des pierres fantmes)<br /> <br /> Tous les joueurs ayant perdu l'enchre perdent 2 pierres de leur choix  chaque tour, et ne peuvent se dbarasser du sort que dans 2 cas :<br /> <br /> - Le joueur joue une pice maudite lors d'une enchre.<br /> - Le joueur se dfausse d'une amulette magique aprs le paiement des pierres.<br /> <br /> Si le joueur n'a plus de pierres, le sort continue  le poursuivre, et se ractive ds que le joueur regagne des pierres.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1710&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Sir IZBAK 1st</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/Voleur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>20/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Fivre acheteuse (nom provisoire)</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>A la fin du tour, le &quot;moins-disant&quot; de l'enchre doit donner  la banque <u>toutes</u> les pices qu'il n'a pas utilises lors de ce tour.<br /> <br /> Cela dsavantage doublement le malhereux car il perd des pices, et de plus, tout le monde sait ce qu'il a ! <img src="images/smiley_icons/icon_twisted.gif" border=0 alt="Twisted Evil"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1710&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Sir IZBAK 1st</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/Voleur icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>20/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le banquier</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>ralisez 3 changes avec la Banque selon ces rgles :<br /> <br /> - 3 pices d'argent pour 1 pice d'Or vulgaire.<br /> - 3 pices d'or vulgaire pour 1 pice d'or des fes.<br /> - 1 pice d'or des fes pour 1 pierre jaune.<br /> -  <img src="images/smiley_icons/icon_arrow.gif" border=0 alt="Arrow"> 1 pice maudite pour 1 pierre bleue.<br /> -  <img src="images/smiley_icons/icon_arrow.gif" border=0 alt="Arrow"> 1 amulette magique pour 1 pierre rouge.<br /> <br /> NOTE : L'change n'est pas  sens unique (sauf pour les changes marqus d'un <img src="images/smiley_icons/icon_arrow.gif" border=0 alt="Arrow"> ): le joueur peut donner une pierre jaune pour obtenir une pice d'or des fes, par exemple...</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1713&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Flowerman</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1713" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>19/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>ELEMENTAL DE FEU</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur remportant la mise sur l'elemental, prend l'amulette rouge et pourra disposer d'un pouvoir particulier utilisable une fois durant toute la partie : <b><u>le souffle de feu</u></b>.<br /> Durant une mise avec cette amulette, pour chaque pierre rouge en votre possession, vous &quot;brulerez&quot; 1 pice d'or vulgaire (qui retournera  la banque)ou 1 pice d'or des fes (qui retournera devant le paravent du joueur).<br /> Vous pouvez brler autant de joueurs pour autant de fois que vous le voudrez mais chaque pierre rouge sera perdue ! A noter que la sorcire annule ce pouvoir !<br /> Une fois le souffle parpill, c'est l'or restant dans les mains des joueurs qui sera comptabilis pour l'enchre en cours. </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1713&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Flowerman</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/1713" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>19/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>LA GARGOUILLE</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>On ne mise pas pour acqurir la gargouille mais bel et bien pour se dbarrasser d'elle ! la mise se transforme donc en &quot;offrande&quot; et ne sera pas dpartage par les pices d'argent. Le joueur qui aura le moins mis (ou les joueurs en cas d'ex aequo)lancera (lanceront) un d de score inutilis et appliquera(ont) le barme suivant pour leur offrande insignifiante :<br /> <br /> <b>FACE BLANCHE</b> : 1 point de score en moins<br /> <b>FACE .</b>       : 1 pierre de dragon en moins (choisie par le joueur ayant eu la meilleure offrande)<br /> <b>FACE .. </b>     : 1 pice d'or des fes non encore joue sera rendue  la banque<br /> <b>FACE ... </b>    : 1 pice d'or vulgaire ou deux pices d'argent rendue(s)  la banque. (au choix du malheureux joueur...)<br /> <br /> Si ce tribut ne peut tre acquitt, la colre de la Gargouille est telle, que le(s) joueur(s) dans l'incapacit de payer sera(ont) transform(s) en pierre pour les deux enchres suivantes et ne pourront donc pas miser sur les deux prochaines cartes.<br /> <br /> On ne plaisante pas, avec la Gargouille...<br />  <img src="images/smiley_icons/icon_twisted.gif" border=0 alt="Twisted Evil"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1629&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Erian</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>16/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'oracle</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Celui qui remporte la mise, peux, une fois au cours de la partie, utiliser son pouvoir:<br /> Il annonce qui a fait la plus grosse mise.<br /> S'il russi il remporte la mise  sa place.<br /> <br /> Option quitte ou double:<br /> <br /> Il peux aussi dire combien de pices exactement le joueurs  mis. S'il russi, il lui prend, en plus, une pice d'or des fes. S'il choue, il ne gagne rien.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>15/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le zombie</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui  gagn l'enchre choisit un autre joueur et lui fait perdre une pierre <b>ou</b> une pice d'or des fes dja utilise.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=210&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Matthieu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/210" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>15/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'homme de la nuit</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>celui qui emporte l'enchre pour l'homme de la nuit doit eteindre la lumiere de la piece et fermer les rideaux pour metre la piece dans le noir total, ensuite les autres joueurs se caches et le joueur qui a eteind la lumiere doit les trouver ,une fois qu'il en a trouver un il doit lui prendre une piece d'or des fe ou une pierre de dragon. </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=210&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Matthieu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/210" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>15/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>La ronde des Korrigans</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>tout les joueur sauf celui qui a remport l'enchre pour la ronde des korrigans donne leur paravent et leur affaire au voisin de gauche.(pierre du dragon, points, piece d'or des fe,piece d'or vulgaire et piece en argent)</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=210&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Matthieu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/210" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>13/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le golem d'argil rouge</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td><font color="red"><u><b>le golem d'argil rouge</b></u></font><br /> <br /> Celui qui remporte le golem d'argil rouge doit piocher au hasar dans la banque s'il il trouve une pierre de dragon <font color="red">rouge</font> il l'a garde s'il trouve une pierre d'une autre couleur il l'a remet dans l'a banque.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=210&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Matthieu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/210" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>13/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le cupidont</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td><u><b>Le cupidont</b></u>  <img src="images/smiley_icons/smileylove.gif" border=0 alt="Love"><br /> <br /> Celui qui remporte le cupidont doit designer 2 joueurs (il peu se designer lui mme avec 1 autre joueur). Ces 2 joueurs doivent jouer ensemble et partager tous sauf leur points jusq'a la fin du tour.  </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>13/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'ancien du village</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>L'ancien du village essaie de deviner le nombre de pices total qu'un joueur  derrire son &quot;paravent&quot;.S'il russit il gagne un point. </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=210&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Matthieu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/210" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>13/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le sourd</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>celui qui remporte l'enchre pour le sourd doit ce boucher les oreils et les autres joueurs doivent crier des mots (nimporte les-quels) si celui qui ce bouche les oreils entend un des mots doit miser avec celui qui a dit ce mot celui qui gagne doit prendre toute les pieces vulgaire du perdant si il en a plus il doit lui prendre une pierre du dragon.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>11/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le tyran</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le tyran ordonne a un joueur de ne pas participer  une enchre (le tyran retourne dans le paquet  la fin du tour). </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>07/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Chasseur de dragons</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Jusqu'a la fin du tour vous pouvez briser a votre guise toute enchere pour un dragon.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>07/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Cameleon</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Lorsque vous le souhaitez dans la partie, utilisez le cameleon et obligez le vainqueur d une enchere (ce peut etre vous-meme) a utiliser le pouvoir du personnage suivant de la pile, et non celui mis au enchere au depart.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>07/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Numismate</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Posez la carte devant vous et utilisez la quand vous le pourrez durant la partie.<br /> Si vous parvenez a reunir une piece de chaque couleur, vous marquez deux points. Les couleurs sont l'or des fees, l'or vulgaire, l'argent, l'amulette rouge (orfevre), l'amulette noire (sorciere). Vous devez toutes les rendre a la banque.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>06/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le chasseur de dragons rouges (nouveau)</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur paye de pieres rouges ou une pierre rouge et une pice (n'importe la quelle) et gagne un point.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>06/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le chasseur de dragons bleus</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur paye deux pieres bleues ou une pierre bleue et une pice (n'importe la quelle) et gagne un point.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>06/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le chasseur de dragons jaunes</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur paye deux pieres jaunes ou une pierre jaune et une pice (n'importe la quelle) et gagne un point. </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>06/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'Espion</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Posez la carte devant vous. Une fois dans la partie, vous pouvez demander a un adversaire de vous reveler sa mise avant que vous-meme ne misiez.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=1543&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">guest1543</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>05/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Mtamorphose</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Cette carte permet au gagnant de l'enchre de transformer chacune de ses pierres en sa possession et de celles qu'il obtiendra ventuellement pendant ce tour en une couleur diffrente (bleu, rouge ou jaune). Il peut dterminer la couleur de chaque pierre nouvellement  chaque enchre (au dbut de l'enchre et aprs avoir lu le texte de la carte mise  l'enchre).</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>04/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>La Princesse</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Princesse (mise aux encheres en second, apres la sorciere)<br /> <br /> Vos adversaires ont jusqu' a la fin du tour pour vous payer une piece d'Or des Fees. Ils vous la donnent quand ils veulent, mais avant les mises pour la derniere enchere. A la fin du tour, vous restituez les pieces a vos adversaires. <br /> <br /> Note : Si quelqu un oublie de vous donner une piece et que vous le signalez, il doit vous donner une piece d or des fees que vous conservez le reste de la partie. </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>04/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>La Fee Insomniaque</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Echangez une piece d'Or des Fees contre une piece bleue. Cette piece est une piece d'or des fees qui ne s'endort jamais. C'est a dire qu elle revient derriere votre ecran juste apres l'avoir misee. <br /> Le pouvoir s'arrete des lors que vous etes a egalite avec un adversaire pour une enchere, et au plus tard a la fin du tour. (vous recuperez alors une piece d or des fees a la place).</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>04/02/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Prince Maudit</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le plus petit encherisseur recoit la malediction.<br /> Il pose la carte devant lui. Elle l empeche de gagner la partie, meme lorsqu il aura trois points. <br /> Pour s'en debarasser: - soit vous payez deux pierres a la banque<br /> - soit vous la donnez au prochain joueur qui gagne une enchere par plus de deux pieces d ecart sur le deuxieme.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>31/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le familier</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Utilisez le pouvoir de la dernire carte &quot;sorcier&quot;(c'est  dire l'ensorceleuse, le sorcier, le magicien, le ncromant, la sorcire, l'enchanteur et l'aprentis sorcier)qui a t joue ce tour-ci.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>31/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>La momie</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui  gagn la momie prend une pice de chaques mises pour la momie (mme les pices d'or des fes).<br /> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=13&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">pnlap</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/13" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>31/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'aveugle</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>(ncessite un bandeau)<br /> <br /> Le joueur dsigne un autre personnage qui devient &quot;aveugle&quot; jusqu' la fin du tour - la carte est pose devant lui. L'aveugle met un bandeau devant ses yeux et doit miser pour les tours suivants sans pouvoir regarder ses pices. En ouvrant le poing il peut brivement regarder pour vrifier les autres mises mais n'a pas le droit de toucher  ses pices.<br /> <br /> L'astuce consiste videmment  reprer visuellement o sont ses types de monnaie juste avant de mettre le bandeau.  <br><br> <b>Commentaires de <a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Eric</a>:</b><br> et a memoriser ce que les autres ont devant leur paravent (ou comptabiliser ce qu'il leur reste derriere). Bref, dans une partie a 6, vaut mieux etre sourd </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>28/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'Ogre</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Jusqu'a la fin du tour, vos adversaires sont obliges de miser au moins une piece a chaque enchere. Vous, non.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>28/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Troubadour</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Peut, dans le reste du tour, miser des pieces d or ET des pieces d argent, indifferemment.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>28/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'Horloger</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Tous les joueurs perdent des pierres jusqu' ce que personne n'en ait plus de deux.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>28/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Rebelle</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Posez la carte devant vous.<br /> Si vous gagnez l enchere pour le Magicien, le Sorcier ou l Enchanteur, vous pouvez choisir de retourner le pouvoir contre tous vos adversaires qui disposaient des pierres adequates pour l utiliser. Ces pierres sont defaussees.<br /> Votre carte n est utilisable qu une seule fois, a n importe quel moment de la partie.<br /> <br /> Ex; Ainsi, si vous gagnez l enchere du Sorcier et que quelqu un a 4 pierres de meme couleur, vous pouvez choisir d utiliser votre pouvoir de Rebelle et ces 4 pierres seront defaussees.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>28/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le paladin</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Chaque joueur paye une pierre du dragon et gagne un point (si un joueur n'a pas de pierre de dragon, il ne gagne rien du tout)(les joueurs ne sont pas obligs d'utiliser le pouvoir du paladin).</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>28/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>La reine des korigans</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur paye une pierre du dragon et remporte la prochaine enchre.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>28/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'alcolique</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Apres l'enchre, celui qui a gagn l'alcolique fait un &quot;1,2,3 ciseaux&quot; contre le second enrichisseur. Avant de commencer, les autres joueurs on pari une ou plusieur pices d'or ou d'argent sur les des deux &quot;combatants&quot;(les joueurs sont oblig de parier  ). Celui qui remporte le combat gagne l'argent que les autres joueurs ont pari sur lui et celui qui perd doit pay chacun des joueurs qui ont pari sur lui.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=13&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">pnlap</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/13" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>27/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le vampire</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur gagne le pouvoir d'additionner  sa mise celle d'un autre joueur, jusqu' la fin du tour. Ainsi  chaque enchre, aprs que chacun a mis (mais avant que les mises ne soient rvles), le joueur choisit l'adversaire qu'il &quot;vampirise&quot; (en outre ce dernier ne participe plus  l'enchre).<br /> <br /> Si le vampire tombe sur un poing vide, il meurt (carte dfausse), et le joueur vampiris bnficie de ce qu'avait mis le vampire. </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>23/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>La Walkyrie</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Celui qui a dpens le moins d'Or des Fes quand la carte Walkyrie apparait peut &quot;acheter&quot; son pouvoir en misant sans concurrence 1 Or vulgaire. Le pouvoir est alors le suivant : vous pouvez dtruire (rendre  la banque) les pierres de vos adversaires selon la rgle suivante : les pierres de mme couleur s'annulent deux par deux. <br /> <br /> Note : La Sorcire ne peut rien contre la Walkyrie, de mme le Doppelganger ne peut s'utiliser sur la Walkyrie. <br /> <br /> Note : En cas d'galit du nombre d'Or des Fes dpens, une enchre de dpartage a lieu  l'argent. Le vainqueur doit malgr tout payer une pice d'Or des Fes. S'il ne l'a pas, le pouvoir est annul. <br /> <br /> Exemple : Bruno a deux pierres rouges et une jaune. Eric a deux jaunes, une rouge et une bleue. Yann en a une bleue. Eh bien, la Walkyrie me permet de faire s'annuler la pierre rouge d'Eric avec une rouge de Bruno, une jaune d'Eric avec la jaune de Bruno, et enfin la bleue de Yann avec la bleue d'Eric. Au final donc, Bruno n'a plus qu'une pierre rouge, Eric une jaune et Yann plus rien. Un carnage salutaire pour moi...qui vais finalement gagner la partie... </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>22/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Farfadet</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>echangez votre or des fees devant votre ecran avec celui devant l ecran d un adversaire de votre choix.<br /> Note : les mises pour le farfadet sont depensees avant meme l utilisation de son pouvoir. <br><br> <b>Commentaires de <a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Eric</a>:</b><br> vicieux, le farfadet. il m'a fallu le temps de comprendre, mais c'est assez mechant <img src="images/smiley_icons/icon_lol.gif" border=0 alt="Laughing"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>19/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le B&amp;#233;b&amp;#233;-Dragon (ou le Fourbe)</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>L'adversaire qui a le plus de pierres (s'ils sont plusieurs, choisissez celui que vous voulez) les agence en ligne dans l'ordre qu'il veut, sous le regard loyal des autres joueurs. Les yeux ferm&amp;#233;s, essayez de deviner l'ordre de ses pierres. Vous prenez au joueur les pierres ainsi devin&amp;#233;es. <br /> Ex : l'adversaire a quatre pierres (une rouge, une jaune et deux bleues). Il les agence sans que vous regardiez (d'abord une bleue, puis la rouge, l'autre bleue et enfin la jaune). Vous annoncez par exemple &quot;pierre bleue&quot;, elle est alors &amp;#224; vous m&amp;#234;me si vous vous trompez par la suite. </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>19/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le M&amp;#233;c&amp;#232;ne</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>D&amp;#233;sormais, vous pouvez utiliser le Sorcier, l'Enchanteur et le Magicien (et les personnages sp&amp;#233;ciaux concernant la concr&amp;#233;tisation de pierres en points) en rempla&amp;#231;ant les pierres par des pi&amp;#232;ces. Ainsi, le Sorcier vous donne deux points si vous payez quatre pi&amp;#232;ces d'Or, le Magicien un point si vous payez une pi&amp;#232;ce d'or des f&amp;#233;es, une or vulgaire et une argent, et l'Enchanteur quatre pi&amp;#232;ces de votre choix. Posez la carte devant vous, elle reste active uniquement pour vous jusqu'&amp;#224; la fin du tour.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>17/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le barbare</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>celui qui remporte l'enchre pour le barbare demande  chaque joueurs de lui donner une pice (de leur choix) (s'il y en  un qui n'en a pas, c'est une pierre et s'il n'en a pas, c'est un point). Une fois que tous les joueurs ont termin leurs cadeau <img src="images/smiley_icons/icon_lol.gif" border=0 alt="Laughing"> et b le barbare dois pousser un cris de guerre (du genre kowabounga...). S'il ne le fait pas avant que l'on est retourn la carte qui suis l'enchre, c'est lui qui doit faire un cadeau  chacun des joueurs (le mme que les joueurs auraient du lui faire).</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=546&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Taupo</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>17/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le gardien du donjon</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre pose la carte devant lui. Lorsqu'un personnage est mis aux enchres, il peut placer la carte devant un joueur de son choix afin de lui interdire de participer  cette enchre. (utilisable une seule fois).</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=546&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Taupo</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>17/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le lanceur de couteaux</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le vainqueur de l'enchre retire immdiatement un point sur le d du joueur de son choix.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=546&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Taupo</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>17/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le ngociant</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le vainqueur de l'enchre change les pierres de 2 joueurs de son choix et il prlve sa commission : 1 pierre chez chacun des joueurs concerns.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=546&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Taupo</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>17/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le marchand de rves</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre indique le nombre de pierres (au moins 1) qu'il est prt  payer pour marquer 1 point (il doit possder les pierres).<br /> Les autres joueurs peuvent bloquer la transaction en payant le nombre de pierres annoncees plus une (personne ne marque de point).<br /> Si la transaction n'est pas bloque, le joueur doit payer le nombre de pierres annonces et marque 1 point.<br /> <br /> <u>prcision</u> : les joueurs peuvent ngocier pour bloquer la transaction en se rpartissant le paiement. Un joueur seul peut bloquer la transaction si il le juge ncessaire...</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=546&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Taupo</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>17/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'organisateur de paris clandestins 3</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre place les pierres de la banque dans le sac et il en choisit secrtement 2 de couleurs diffrentes. Il en place une dans chaque main sans les montrer.<br /> Ensuite, tous les joueurs possdant au moins une pierre (sauf l'organisateur du pari) en choisissent une parmi les leurs.<br /> L'organisateur du pari dcide alors quelle main il ouvre. Il conserve la pierre rvle et tous les joueurs ayant choisi cette couleur remettent leur pierre  la banque.<br /> <br /> C'est un peu long mais trs trs fourbe je pense. Les gens vont tenter de voir quelle couleur pourrait intresser l'organisateur... mais celui-ci peut bluffer ou privilgier d'embter les autres. Cependant, il doit dj liminer une couleur avant que les joueurs rvlent leur choix ! dur dur </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=546&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Taupo</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>17/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'organisateur de paris clandestins 2 (le retour de la vengeance masque)</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Tous les joueurs ayant des pierres en choisissent une parmi les leurs.<br /> Le joueur ayant remport l'enchre met les pierres restantes  la banque dans le sac et en tire une au hasard. Tous les joueurs ayant choisi cette couleur remettent leur pierre  l'organisateur du pari, les autres gardent leur pierre.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=546&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Taupo</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>17/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le pilleur de tombes</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre place 1 pice d'or des fes + 2 pices d'or vulgaire + 3 pices d'argent dans le sac. Il en tire 2 au hasard qu'il conserve.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=546&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Taupo</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>16/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le dragon malfique</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>le joueur qui remporte cette enchre doit placer cette carte devant un joueur de son choix (hormis lui-mme).<br /> La prochaine carte dragon (quelle qu'elle soit) achete par le joueur victime du malfice devra donner les pierres qu'il aurait du acqurir au joueur ayant pos la carte devant lui.<br /> <br /> ca oblige le joueur envout  acheter une carte dragon pour se dbarasser du malfice (mais il peut choisir la carte  acheter pour ne pas trop avantager l'adversaire).<br /> et ca rajoute un peu d'inter-activit entre les joueurs ...et de la fourberie.<br /> <br /> prcision pour le dragon malfique :<br /> <br /> le dragon-arc-en-ciel peut poser un problme :<br /> si le joueur victime du malfice l'achte, l'autre n'aura rien (enfin en principe  )<br /> <br /> on pourrait dire que la carte est joue par le joueur ayant pos la carte...mais non ! tant pis pour lui... c'est encore plus fourbe comme ca et ca me plait bien.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=546&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Taupo</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>16/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le dragon factieux</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre pour ce personnage peut changer jusqu' N pierres (N = nombre de ses pierres) avec les pierres des autres joueurs.<br /> <br /> En + clair (c'est pas mon fort la clart...) : <br /> si le joueur A possde 3 pierres (2 rouges + 1 bleue), il peut changer jusqu'a 3 pierres : par exemple 1 bleue et 1 rouge contre 2 jaunes appartenant au joueur B et une jaune (qu'il vient d'changer) contre une rouge appartenant au joueur C.<br /> <br /> Ca permet au joueur qui gagne cette carte de redistribuer un peu la rpartition des pierres et de bloquer ventuellement les autres ou de se constituer une combinaison + avantageuse (ou les 2  la fois) </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=546&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Taupo</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>16/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'organisateur de paris clandestins</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Tous les joueurs ayant des pierres en choisissent une parmi les leurs.<br /> Le joueur ayant remport l'enchre met 2 pierres de chaque couleur dans le sac et en tire une au hasard. Tous les joueurs ayant choisi cette couleur remettent leur pierre  l'organisateur du pari, les autres gardent leur pierre. <br><br> <b>Commentaires de <a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Eric</a>:</b><br> L'organisateur de pari clandestin est bien, mais il serait sans doute preferable de mettre toutes les pierres restantes de la banque dans le sac pour le tirage de la couleur. ca simplifie un peu, et surtout cela rend le choix de la couleur pour chaque joueur plus cornelien </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=134&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Tchao</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>15/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Paresseux</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Au dbut du prochain tour, vous choisissez un personnage de base dont vous pouvez appliquer les effets. Ce personnage est alors cart pour le tour. Vous ne pouvez plus enchrir le tour suivant.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=134&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Tchao</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>15/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Prestidigitateur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Vous pouvez changer les pierres de 2 autres joueurs.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>14/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le chasseur de dragons</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>le chasseur de dragons choisit dans les cartes qui n'ont pas t misent aux enchres ce tour-ci un dragon de la couleur de son choix et l'enlve de ces cartes. Il sera remis dans le paquet au prochain tour. Une fois que le chasseur de dragons  termin, il mlange le paquet de cartes restantes.<br /> <br /> Je n'ai mis que des chasseurs mme si je suis pour la protection des annimaux <img src="images/smiley_icons/icon_redface.gif" border=0 alt="Embarassed"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>14/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le chasseur de primes</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Chaque joueur doit payer le chasseur de primes avec une piece de leur choix. Le chasseur de primes ne pourras pas participer aux enchres du prochain personnage.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>11/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'Espion</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Chacun rvle, un par un sans que les autres regardent, son trsor de pices au joueur qui a remport l'enchre pour l'Espion. Celui-ci choisit alors deux joueurs  qui il vole au hasard une pice de leur trsor (utiliser le sac), sans montrer aux autres les pices ainsi tires (cela peut tre la pice noire).</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>11/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Les Forains</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Les premier et second enchrisseurs pour les Forains peuvent changer et troquer allgrement pices et pierres entre eux. Les autres joueurs ne sont pas tenus d'tre mis au courant de leurs transactions.<br /> Note : En cas d'galit pour le second enchrisseur, le premier enchrisseur choisit celui avec qui il veut commercer. S'il y a trois galits pour le premier enchrisseur, alors il y a enchre de dpartage  l'argent. S'il y a encore trois galits, alors personne ne bnficie du personnage (de mme que si au dpart il n'y a aucun enchrisseur).</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>11/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Fourbe</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Pouvoir identique  celui du Diablotin, sauf que les pices mises par le &quot;neutralis&quot; reviennent au joueur utilisant le Diablotin (il peut y avoir la pice noire bien entendu).</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>11/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Jsuite</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre pour le Jsuite dsigne une couleur de pierre qu'il &quot;change&quot; temporairement en une autre couleur de pierre durant la dure du tour. Par exemple, il peut dire que le bleu vaut rouge jusqu' la fin du tour. </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>11/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Korrigan</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre pour le Korrigan garde la carte et l'utilise quand il veut dans le tour. Lors d'une enchre, juste avant l'ouverture des poings, il peut annoncer le total des pices mises par tous les joueurs lui y-compris (2 pronostics). Si l'un de ses pronostics est juste, il marque un point en payant une pierre  la banque.<br /> Note : Si la pice noire est joue lors de l'enchre o le joueur choisit de pronostiquer, le pouvoir est annul.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>11/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Mercantiliste</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre pour le Mercantiliste rcupre son l'or des fes devant son cran, y compris celui mis pour obtenir ce personnage.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>11/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Mercenaire</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre pour le Mercenaire peut payer sa mise  la banque pour enlever un point au second enchrisseur (pices perdues dfinitivement).<br /> Note : le vainqueur peut choisir de ne pas utiliser ce personnage.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>11/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'Orpailleur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre pour l'Orpailleur tire au hasard dans le sac deux pices de la banque. (cela peut tre une noire, une rouge ou une verte s'il en reste).</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>11/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Prdicateur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre pour le Prdicateur change deux de ses pierres contre deux pierres de son choix dans la banque.<br /> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=6&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Eric</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/marchand icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>11/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le devin</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le vainqueur de cette enchere marque en secret sur un papier le nom de celui qu'il pense etre le gagnant du prochain point de victoire dans la partie. Si la divination est correcte, le joueur remporte ce point de victoire, a la place du gagnant de l'enchere!<br />  <img src="images/smiley_icons/icon_lol.gif" border=0 alt="Laughing"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>09/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Dragon Blanc</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre pour le Dragon Blanc reoit une pierre blanche qu'il pourra ensuite utiliser pour la couleur de son choix. Le voleur peut voler la pierre blanche si le cas se prsente.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>09/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'Ange-gardien</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre pour l'Ange-gardien reoit une amulette blanche. Il peut ensuite la jouer dans son poing avec d'autres pices quand il veut durant le reste de la partie. L'amulette blanche a le pouvoir d'annuler la pice noire.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>09/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'Aubergiste</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre pour l'Aubergiste peut, dans la suite du tour, annuler une enchre et la faire rejouer.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>09/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Diablotin</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre pour le Diablotin peut dans la suite du tour neutraliser la mise du joueur de son choix lors d'une enchre. Il doit le signaler juste avant l'ouverture des poings. L'adversaire ainsi neutralis ne participe pas  l'enchre mais perd quand mme sa mise.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=488&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Orphe</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/avatars/fee icone.jpg" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>09/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'Econome</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur qui remporte l'enchre pour l'Econome peut soit payer 8 pices d'argent  la banque et piocher 3 pierres au hasard, soit payer 4 pices d'or vulgaire et marquer un point.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>05/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le gnie</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>celui qui remporte l'enchre pour le gnie gagne soit une pierre de dragon, soit une piece d'or des fes (comme-ci le personnage faisait un veux).J'espere que le gnie n'est pas trop puissant. </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>01/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le dragon d'or</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Celui qui remporte l'enchre pour le dragon d'or gagne 2 pieces d'or vulgaires et 2 pices d'argent ou 1 pice d'or des fe de la banque.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=204&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Yakka</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/204" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>01/01/2003</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'acrobate</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Celui qui remporte l'enchre pour l'acrobate doit sauter  cloche pied. Il gagnera 1 piece d'or vulgaire de la banque toutes les 15 secondes tant qu'il reste  cloche pied. L'effet de la carte se dissipe au bout d'1 minute ( donc 4 pices maximum).</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=13&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">pnlap</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/13" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>09/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le questeur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Chaque fois qu'un joueur remet une pice (or ou argent)  la banque, le questeur en prlve une (de son choix parmi celles remises) pour son compte. La carte reste active et est pose devant le joueur jusqu' la fin du tour.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=13&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">pnlap</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/13" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>09/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le troubadour</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur doit entonner une brve chanson mdivale de son invention, puis se fait payer au moins une pices d'argent (d'or si un joueur n'a pas d'argent) par chacun des autres joueurs.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=13&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">pnlap</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/13" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>09/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le marchand de statuettes sacres</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le vainqueur gagne un bibelot ( prendre dans votre salon) qu'il pose devant son cran. S'il se retrouve  galit lors d'une prochaine enchre, il peut la remporter en donnant le bibelot  son adversaire (de son choix s'il y a plus de 2 joueurs  galit). L'adversaire bnficie du mme pouvoir, et ainsi de suite, jusqu' la fin de la partie. </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=13&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">pnlap</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/13" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>06/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le sorcier noir</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le vainqueur de cette carte gagne une pierre tire au sort dans le sac. Toutes les pierres de cette couleur appartenant aux autres joueurs sont dtruites.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=13&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">pnlap</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/13" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>06/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Vulcanor (entit de chaos)</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le vainqueur de cette carte dsigne un autre joueur qui perd immdiatement 1 point de victoire. Un tirage au sort dsigne quel autre joueur gagne ce point (le vainqueur participe galement  ce tirage au sort).<br /> Par ex s'il faut choisir parmi 3 joueurs, on prend 2 ors de la banque et 1 argent, et chacun tire au sort un jeton. Celui qui a l'argent gagne le point de victoire.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=13&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">pnlap</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/13" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>06/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le matre de la destine</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le vainqueur de la carte lance <b>son</b> d de score. Le score obtenu devient son score dfinitif (sauf 3 qui compte pour 2).</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=71&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Jeune Cornu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>06/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Prestidigitateur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le prestidigitateur duplique un lment du jeu en votre possession (Pierre, Or des Fes ou Or Vulgaire, Pices d'argent ...) sauf un point de victoire.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=71&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Jeune Cornu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>06/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Ftichiste</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>On ne peut enchrir qu'un montant de pices d'Or paire pour le ftichiste. Le meilleur enchrisseur dsigne une couleur de pierre. Toutes les pierres de cette couleur sont dfausses.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=71&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Jeune Cornu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>06/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'Illusioniste</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Jusqu' la fin du tour, le joueur possdant l'Illusioniste peut rectifier sa mise de +1 ou -1 pice d'Or aprs que tous les joueurs aient montr leurs mises.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=71&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Jeune Cornu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>06/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Juge</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Jusqu' la fin du tour, le possesseur du juge peut trancher les galits pouvant intervenir lors des enchres et ceci aussi bien pour le premier enchrisseur que pour les suivants.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=71&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Jeune Cornu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>06/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>La Voyante</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>La voyante doit tre mise aux enchres juste aprs la sorcire. Le meilleur enchrisseur regarde l'ordre des personnages dans la pile. De plus, il ne peut tre victime de l'effet de la Sorcire durant ce tour.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=71&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Jeune Cornu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>06/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'Assassin Elfe</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Les mises pour l'Assassin Elfe ne peuvent contenir d'Or des Fes. Le posssseur de L'Assassin Elfe supprime deux personnages de la pile restante.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=71&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Jeune Cornu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>06/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Roi des Fes</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Aucune pice d'Or Vulgaire ne peut tre utilise ni gagne le tour ou le Roi des Fes est dans la pile de personnage. Payer  la banque un Or des Fes et 2 Pierres pour recevoir un point de victoire.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=71&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Jeune Cornu</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>06/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'Esprit du Vent</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>L'ensemble des Pierres dtenus par les joueurs est dispos en tas au centre de la table. En commencant par le meilleur enchrisseur et en tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, chaque joueur prend une Pierre du tas.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=13&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">pnlap</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/13" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>06/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'aubergiste</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le vainqueur de cette carte peut boire une bire en change d'une pice d'argent.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=13&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">pnlap</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/13" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>06/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>La villa Faidutti</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le vainqueur de cette carte joue contre le joueur qui est le plus proche de la victoire (aux points ou  dfaut en pierres). Les deux doivent faire la pile de pices (tires de la banque) la plus haute possible pendant que les autres comptent jusqu' 10. Celui qui a la construction la plut haute gagne 2 ors vulgaires, celui qui perd perd 1 point de victoire ( dfaut une pierre). </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=13&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">pnlap</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/13" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>04/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap><b>Gagnant de Dcembre!</b><br> <a class="GenLink" href="/index.php?rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb&t=contest&sub=winners#dec2002"><img src="/lang/french/images/card_illusionist_thumb.jpg" border="0"></a></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>L'illusioniste</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur gagne 1 pice au hasard de la banque, plus le pouvoir d'utiliser ses deux poings  l'enchre suivante. Il peut choisir lequel de ses deux poings il ouvre, aprs que les autres joueurs aient rvl leurs mises. <br><br> <b>Commentaires de <a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Eric</a>:</b><br> L'Illusioniste est FABULEUX, merci, merci! <img src="images/smiley_icons/icon_lol.gif" border=0 alt="Laughing"> </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=13&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">pnlap</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/13" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>04/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Fraga Bongo</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Effet: les joueurs slectionns (voir suite) doivent taper le plus vite possible sur la carte du Fraga Bongo, pour emporter 1 or des fes et 1 pice d'argent de la banque. Qui est slectionn ? S'il y a 2 ou + joueurs  galit comme *seconds* enchrisseurs, ce sont  eux de taper aussitt que possible (aprs ouverture des poings). S'il n'y a qu'un joueur class second enchrisseur, ce sont  tous les autres de taper. Un peu vicieux  calculer mais a doit tre amusant.<br /> Celui ou ceux qui se trompent (en tapant  tort) perdent une de leur pice au choix; elle va  la banque. </td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=13&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">pnlap</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/13" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>04/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le Bluffeur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>On tend les poings mais on ne les ouvre pas. Chacun annonce ce qu'il a mis dans sa main. Si personne ne conteste, le vainqueur (sur dclaration orale!) gagne le personnage. Chacun rvle et perd alors sa mise sauf le vainqueur, qui garde tout derrire son paravent, sans rien montrer, comme s'il n'avait rien mis. <br /> Mais si quelqu'un dclare douter de ce qu'annonce le vainqueur, ce dernier rvle ce qu'il a dans son poing. Si le soi-disant vainqueur a menti, il paie au joueur souponneux 1 or des fes ( dfaut 1 or vulgaire ou 1 argent) et personne ne gagne ce personnage. Si en revanche le vainqueur avait dit la vrit, c'est le joueur souponneux qui lui verse 1 or des fes. <br /> Bref celui qui a tord verse 1 or des fes  l'autre. <br /> En cas d'galit sur annonce, tout le monde rvle et perd ses pices et on recommence avec les pices d'argent, toujours sur dclaration sans ouvrir le poing.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=13&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">pnlap</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/13" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>04/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le guerrier</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Les deux premiers enchrisseurs doivent faire un bras de fer (un vrai!) pour savoir qui emporte le guerrier. Le vainqueur prend 1 or vulgaire de la banque et pique 1 pice au hasard au vaincu.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=13&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">pnlap</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/13" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>04/12/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le manipulateur</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Le joueur gagne 1 pice au hasard de la banque, plus le pouvoir d'inverser les mises de deux autres joueurs pour la mise suivante. Avant que les joueurs ne rvlent leurs mises, il pourra alors dsigner les deux qui vont inverser le contenu de leurs poings ferms.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=13&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">pnlap</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/13" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>29/11/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Diplomate</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>vous vous alliez avec un adversaire de votre choix pour les deux mises suivantes (cet adversaire est oblig d'accepter). Vous n'avez pas le droit de vous parler avant de miser. Vos mises secrtes sont additionnes; les ventuels gains sont acquis pour chacun de vous deux (chacun applique le pouvoir, en commenant par celui qui a jou la carte diplomate).<br /> <br /> A voir s'il faut forcer aussi des alliances entre les autres joueurs, deux  deux (ce qui implique un nombre de joueurs pair)  <br><br> <b>Commentaires de <a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Bruno</a>:</b><br> Le diplomate, je veux le jouer d'abord, mais a peut tre amusant. En attendant, je viens de mettre une liste de nouveaux personnages en ligne<a href="http://faidutti.free.fr/jeux/dragonstones/dragonstonesvar.html" target=_new> sur mon site</a>.</td></tr> </table></td> </tr><tr class="MsgToolBar"><td colspan="2">&nbsp</td></tr> <tr class="RowStyleA"> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0"> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=84&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Sergio</a></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center"><img src="images/custom_avatars/84" border=0></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td class="GenTextSmall" align="center" nowrap>25/11/2002</td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td align="center" nowrap></td></tr> 	 </table></td> 	<td valign="top"><table class="GenText" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1"> 	<tr class="RowStyleA"><td style="border-bottom: white 1px solid;"><b>Le marchand ambulant</b></td></tr> 	<tr class="RowStyleA"><td>Il permet d'changer deux de ses propres pierres avec d'autres joueurs (pas forcment les 2 avec le mme) sans leur demander leur avis (c'est bien connu, les marchands ambulant sont des bonimenteurs...  <img src="images/smiley_icons/icon_biggrin.gif" border=0 alt="Very Happy"> )<br />  <br><br> <b>Commentaires de <a class="GenLink" href="/index.php?t=usrinfo&id=&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Eric</a>:</b><br> Mais c'est tres felon, ca comme idee  <img src="images/smiley_icons/icon_lol.gif" border=0 alt="Laughing"> </td></tr> </table></td> </tr> </table>		 </td> </tr> </table>   <span class="GenTextSmall" align="center"><br><br><br> 	&nbsp;&nbsp;Copyright &copy;2002-2003 <a class="GenLinkSmall" href="http://www.daysofwonder.com/index.php?rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Days Of Wonder Inc.</a> 	&nbsp;&nbsp;&#151;&nbsp;&nbsp;<a class="GenLinkSmall" href="/index.php?t=about&sub=terms&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Conditions d&#39;utilisation</a> 	&nbsp;&nbsp;&#151;&nbsp;&nbsp;<a class="GenLinkSmall" href="/index.php?t=about&sub=privacy&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Protection de la vie prive</a> 	&nbsp;&nbsp;&#151;&nbsp;&nbsp;<a class="GenLinkSmall" href="/index.php?t=about&sub=contact&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb">Nous contacter</a> </span>  <!-- PHP Layers Menu 1.1.7 (unstable) (C) 2001-2002 Marco Pratesi (pratesi@telug.it) -->   <div id="L1" style="position: absolute; left: 0; top: 0; visibility: hidden;"> <!-- sub menu start --> <table class="submenu" border="0" cellpadding="3" cellspacing="3" width="120">                  <tr> 		<td valign="middle" height="20" nowrap><a class="submenulink" href="/index.php?rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L1');">Aux Pierres du Dragon</a></td> 	</tr>          <tr> 		<td valign="middle" height="20" nowrap><a class="submenulink" href="http://www.gangoffour.com/index.php?rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L1');">Gang of Four</a></td> 	</tr>          <tr> 		<td valign="middle" height="20" nowrap><a class="submenulink" href="http://www.queens-necklace.com/index.php?rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L1');">Le Collier de la Reine</a></td> 	</tr>          <tr> 		<td valign="middle" height="20" nowrap><a class="submenulink" href="http://www.mysteryoftheabbey.com/index.php?rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L1');">Mystre  l&#39;Abbaye</a></td> 	</tr>  </table> <!-- sub menu end --> </div>   <div id="L6" style="position: absolute; left: 0; top: 0; visibility: hidden;"> <!-- sub menu start --> <table class="submenu" border="0" cellpadding="3" cellspacing="3" width="120">                  <tr> 		<td valign="middle" height="20" nowrap><a class="submenulink" href="/index.php?t=forums&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L6');" title="Postez des messages et rencontrez de nouveaux amis !">Forums</a></td> 	</tr>          <tr> 		<td valign="middle" height="20" nowrap><a class="submenulink" href="/index.php?t=cnews&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L6');" title="Prenez connaissance des dernires nouvelles de la communaut des joueurs">Communiqus</a></td> 	</tr>          <tr> 		<td valign="middle" height="20" nowrap><a class="submenulink" href="/index.php?t=advisors&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L6');" title="Vendez nos jeux en devenant Conseiller ludique">Conseillers ludiques</a></td> 	</tr>  </table> <!-- sub menu end --> </div>   <div id="L10" style="position: absolute; left: 0; top: 0; visibility: hidden;"> <!-- sub menu start --> <table class="submenu" border="0" cellpadding="3" cellspacing="3" width="120">                  <tr> 		<td valign="middle" height="20" nowrap><a class="submenulink" href="/index.php?t=buy&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L10');" title="Commandez nos jeux de faon scurise">Boutique en ligne</a></td> 	</tr>          <tr> 		<td valign="middle" height="20" nowrap><a class="submenulink" href="/index.php?t=store&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L10');" title="Trouvez la boutique la plus proche">Chercher une boutique</a></td> 	</tr>  </table> <!-- sub menu end --> </div>   <div id="L13" style="position: absolute; left: 0; top: 0; visibility: hidden;"> <!-- sub menu start --> <table class="submenu" border="0" cellpadding="3" cellspacing="3" width="120">                  <tr> 		<td valign="middle" height="20" nowrap><a class="submenulink" href="http://www.dragonstones.com/index.php?t=products&sub=dragononline&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L13');">Aux Pierres du Dragon</a></td> 	</tr>          <tr> 		<td valign="middle" height="20" nowrap><a class="submenulink" href="http://www.gangoffour.com/index.php?t=play&sub=gang&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L13');">Gang of Four</a></td> 	</tr>          <tr> 		<td valign="middle" height="20" nowrap><a class="submenulink" href="http://www.queens-necklace.com/index.php?t=play&sub=qn&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L13');">Le Collier de la Reine</a></td> 	</tr>          <tr> 		<td valign="middle" height="20" nowrap><a class="submenulink" href="http://www.mysteryoftheabbey.com/index.php?t=play&sub=ma&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L13');">Mystre  l&#39;Abbaye</a></td> 	</tr>  </table> <!-- sub menu end --> </div>   <div id="L18" style="position: absolute; left: 0; top: 0; visibility: hidden;"> <!-- sub menu start --> <table class="submenu" border="0" cellpadding="3" cellspacing="3" width="120">                  <tr> 		<td valign="middle" height="20" nowrap><a class="submenulink" href="http://www.daysofwonder.com/index.php?rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L18');">Page d&#39;accueil socit</a></td> 	</tr>          <tr> 		<td valign="middle" height="20" nowrap><a class="submenulink" href="http://www.daysofwonder.com/index.php?t=about&sub=company&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L18');">Info socit</a></td> 	</tr>          <tr> 		<td valign="middle" height="20" nowrap><a class="submenulink" href="http://www.daysofwonder.com/index.php?t=about&sub=legal&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L18');">Infos lgales</a></td> 	</tr>          <tr> 		<td valign="middle" height="20" nowrap><a class="submenulink" href="http://www.daysofwonder.com/index.php?t=about&sub=contact&rid=&S=28bff20f14cb6d25126ea6eace6a86fb" onMouseover = "popUp('L18');">Nous contacter</a></td> 	</tr>  </table> <!-- sub menu end --> </div>    <script language="JavaScript" type="text/javascript"> <!-- //moveLayers(); 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