<html>  <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252"> <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0"> <meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document"> <title>French Tavern - Heart Of Winter : Objets - C  F</title> <link rel="stylesheet" href="iwd.css"> </head>  <body bgcolor="#000000" text="#FFFFFF" topmargin="0" leftmargin="0" link="#FFFF00" vlink="#FFFF00" alink="#FFFF00">  <div align="center">   <center>   <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">     <tr>       <td width="100%" bgcolor="#333333" background="../logos/fond_02.png"> <body bgcolor="#000000" text="#FFFFFF" link="#FFFF00" vlink="#FFFF00" alink="#FFFF00" topmargin="0" leftmargin="0">  <div align="center"> <center> <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"> <tr> <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b> <a  href="../index.shtml" target="_top">Sommaire</a> - <a href="../bg/index.shtml" target="_top">Baldur's Gate</a> - <a href="../tak/index.shtml" target="_top">TA:KingDoms</a> - <a href="../dk2/index.shtml" target="_top">Dungeon Keeper 2</a> - <a href="../diablo2/index.shtml" target="_top">Diablo 2</a> - <a href="../icewind/index.shtml" target="_top">Icewind Dale</a><br><a  href="../bg2/index.shtml" target="_top">Baldur's Gate 2</a> - <a href="../recherche.shtml" target="_top">Rechercher</a> - <a href="../contact.shtml" target="_top">Contacts</a> - <a href="../forum.shtml" target="_top">Forum</a> - <a href="../liens.shtml" target="_top">Liens</a> </b></td> </tr> </table> </center> </div>  </td>     </tr>     <tr>       <td width="100%" align="center"><img border="0" src="../logos/how_title.png" width="488" height="76"></td>     </tr>   </table>   </center> </div> <div align="center">   <center>   <table border="0" width="100%" cellpadding="0">     <tr>       <td align="left" valign="top"> <table border="0" width="150" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tr> <td width="100%" align="center"> <p align="center"><img border="0" src="../logos/mn-haut.png" width="150" height="16"></td> </tr> <center> <tr> <td width="100%" align="center" background="../logos/mn-milieu.png"> <a href="index.shtml" target="_top">Sommaire</a><br> <a href="pres.shtml">Prsentation</a><br> <a href="align.shtml" target="_top">Alignements</a><br> <a href="classes.shtml" target="_top">Classes</a><br> <a href="magie.shtml" target="_top">Magie</a><br> <a href="objets.shtml" target="_top">Objets</a><br> <a href="rencontres.shtml" target="_top">Rencontres</a><br> <a href="faq.shtml" target="_top">Astuces</a><br> <a href="maps.shtml" target="_top">Cartes</a><br> <a href="dload.shtml" target="_top">Tlchargement</a><br> <a href="how.shtml" target="_top">Heart Of Winter</a><br> <a href="tolm.shtml" target="_top">Trial of Luremaster</a><br> <a href="liens.shtml" target="_top">Liens</a><br> <br> <a href="../contact.shtml" target="_top">Contact</a> <br> <br>  <div align="center"><center> <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tr><td><img border="0" src="../logos/c2.png"></td> <td><img border="0" src="../logos/c3.png"></td> <td></td></tr> <tr><td valign="top"><img border="0" src="../logos/c1.png"></td><td>  <IFRAME height=60 width=90 marginwidth=0 marginheight=0 hspace=0 vspace=0 frameborder=0 scrolling=no bordercolor="#000000" SRC="http://fl01.ct2.comclick.com/aff_frame.ct2?id_regie=1&num_editeur=3918&num_site=1&num_emplacement=2"> <SCRIPT type="text/JavaScript" src="http://fl01.ct2.comclick.com/aff_js_src.ct2?id_regie=1&num_editeur=3918&num_site=1&num_emplacement=2"> </SCRIPT> <NOSCRIPT> <A HREF="http://fl01.ct2.comclick.com/click_url.ct2?id_regie=1&num_editeur=3918&num_site=1&num_emplacement=2" TARGET="_blank"> <IMG BORDER=0 SRC="http://fl01.ct2.comclick.com/aff_url.ct2?id_regie=1&num_editeur=3918&num_site=1&num_emplacement=2"></A> </NOSCRIPT> </IFRAME>  </td><td valign="bottom"><img border="0" src="../logos/c4.png"></td> </tr><tr><td></td> <td align="right"><img border="0" src="../logos/c6.png"></td> <td><img border="0" src="../logos/c5.png"></td> </tr></table></center></div>  <br> <br>  <script language=javascript>WEBO_ZONE=1; WEBO_PAGE=1; webogold_ok=0;</script><script language=javascript src="http://script.weborama.fr/gold.js"></SCRIPT><SCRIPT>if(webogold_ok==1){webogold_zpi(WEBO_ZONE,WEBO_PAGE,8080);}</script>  <br> <br>  <a href="http://www.hit-parade.com/hp.asp?site=a22852" target="_blank"> <img src="http://loga.hit-parade.com/logohp1.gif?site=a22852" alt="Hit-Parade" border="0" hspace="0"> </a>  <br> <br> </td> </tr> <tr> <td width="100%" align="center"><img border="0" src="../logos/mn-bas.png" width="150" height="14"></td> </tr> </table>  </td>       <td width="100%" valign="top">         <table border="0" width="100%" bgcolor="#800000" cellspacing="0" cellpadding="0">           <tr>             <td width="100%" background="../logos/fond_01.png"><b><font color="#FFFF00">Icewind               Dale : Heart of Winter - Objets - C  F</font></b></td>           </tr>         </table>         &nbsp;         <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Ceinture               de sang d'Ogre</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/oblood.png" width="64" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">Caldinar le Fut tait               particulirement malin. De nature souponneuse, il fabriqua bon               nombre d'objets de protection,  utiliser en cas d'urgence. Cette               large ceinture travaille  partir de cuir d'ogre s'orne de cinq               losanges en verre, emplis de sang d'ogre. Caldinar se servait               frquemment de cette ceinture.  sa mort, ses compagnons la               vendirent aux enchres.<br>               <br>               Le porteur se rgnre de 1 pv tous les 5 rounds.<br>               Permet d'appeler 5 ogres (1 fois/jour).<br>             </td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">OBLOOD<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">Edion<br>                     Caradac</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Carreau               de feu de Sekolah</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/sekolah.png" width="34" height="33"></td>             <td width="100%" valign="top">Ce long tube de mtal est dot d'un               piston  l'une de ses extrmits. Le tube est empli d'une               substance visqueuse sentant le poisson pourri. Si l'on utilise le               tube avec une arbalte, il propulse la gele  12 mtres de               distance. Au contact de l'air, la substance s'enflamme               instantanment. Toute cible touche est couverte de gele et               s'enflamme. Ce type de carreau est l'une des armes prfres               des sahuagins de haut rang.<br>               <br>               Dgts : 3d6 points par round (feu) pendant 3 rounds<br>               Type de dgts : feu<br>               Poids : 0<br>               <br>               Lanceur : arbalte</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">SEKOLAH<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">AR9603<br>                     X 1980<br>                     Y 725<br>                     <br>                     AR9603<br>                     X 1864<br>                     Y 668<br>                     <br>                     AR9603<br>                     X 1704<br>                     Y 632<br>                   </td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Cl               banale</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/keynrm.png" width="38" height="33"></td>             <td width="100%" valign="top"><br>               Une cl banale peut parfois tre utile pour ouvrir une porte.</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">KEYRM<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">AR9603<br>                     Prince Sahuagin</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Cimeterre               de Glace +3</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/sw1h15.png" width="59" height="46"></td>             <td width="100%" valign="top">Le cimeterre est trs proche du               sabre, puisqu'il s'agit d'une pe courbe  un tranchant et               dote d'une garde protgeant la main. Sa lame est plus courbe               que celle du sabre et elle s'achve par une pointe. On ignore               d'o provient exactement le cimeterre, trs utilis dans le sud               des Royaumes Oublis. Celui-ci est la lgendaire Lame de Givre,               un cimeterre +3.<br>               <br>               Dgts : 1d8+3<br>               TAC0 : +3<br>               +50 % de rsistance au feu<br>               Types de dgts : tranchants<br>               Poids : 4<br>               Comptence : grande pe<br>               Facteur de vitesse : 2<br>               Type : une main<br>               <br>               Non-utilisable par : Mages, Prtres</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">SW1H15<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">Forge de<br>                     Tiernon</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Cyclocne</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/cone.png" width="64" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">Ce couvre-chef qui n'a rien d'un               casque est un puissant objet pour magicien. Le mage Bemban               d'Immersye apprciait tout particulirement ce modle, tant               pour son aspect que pour sa puissance. Nombre de magiciens se               fabriqurent leur propre cyclocne, mais ce chapeau pointu leur               attira vite la raillerie des aventuriers. Sur la fin de sa vie,               Bemban devint snile, et il finit par lguer la majorit de sa               fortune  divers mages, dans l'espoir qu'ils continueraient de               fabriquer son chapeau prfr.<br>               <br>               Bonus  la CA : +1<br>               Spcial : permet de lancer Tourbillon<br>               <br>               Poids : 1<br>               Uniquement utilisable par les : Mages (monoclasss, multiclasss               ou  classes jumeles)</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">CONE<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">Edion<br>                     Caradac</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Cynique</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/cynicis.png" width="64" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">En l'an 834 DR, un magicien du nom de               Lgedain le Sage surprit un voleur de renom qui cherchait                s'infiltrer dans sa tour. Le malfrat tait un cambrioleur cynique               appel Ilfain Plumenoire. Lgedain se faisait vieux et en avait               assez de son corps fatigu. Afin de remdier  la situation, il               lana le sort Rceptacle magique et fora l'me d'Ilfain                occuper une pierre prcieuse prpare  cet effet, tandis que               lui-mme s'emparait du corps du voleur elfe. Cela fait, il posa               la gemme sur une tagre. Cent ans plus tard, il dcida               finalement de s'en servir, forgeant une pe pour Gundak, son               arrogant garde du corps, et transfra l'esprit d'Ilfain de la               gemme  l'pe. Affect d'un grand sens critique de son               vivant, Ilfain commena  mettre des jugements ngatifs sur               le style de combat de Gundak. Fou de rage, celui-ci jeta l'arme               dans la rue au bout de quinze jours. Plusieurs guerriers la               ramassrent avant de s'en dbarrasser rapidement, eux aussi. Au               fil du temps, l'pe a fini par perdre son nom d'origine pour<br>               <br>               Dgts : 2d4+4<br>               TACO : +4<br>               Type de dgts : tranchants<br>               Spcial : Dtection des piges (1 fois/jour), Dblocage (1               fois/jour)<br>               Poids : 4<br>               Facteur de vitesse : 5<br>               Comptence : pe large<br>               Type : 1 main<br>               <br>               Non utilisable par les : Druides, Prtres, Mages</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">CYNICIS<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">Edion<br>                     Caradac</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Essence               de Thrym</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/thrym.png" width="53" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">Ce liquide visqueux est obtenu                partir des glandes des vers polaires, puis distille. C'est lui               qui permet  ces monstres de se tenir au chaud malgr le froid               du grand Nord. Boire le liquide au sortir des glandes est presque               toujours fatal, ce qui explique que les alchimistes rduisent sa               concentration en le distillant longuement. Mme ainsi, cependant,               il reste dangereux.<br>               <br>               L'utilisateur effectue un jet de sauvegarde contre la mort (               -4). En cas de succs, il encaisse 8-48 points de dgts dus au               feu.<br>               En cas de succs, il bnficie d'une rsistance au froid de               100 % pendant 4 rounds.</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">THRYM<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">Forge de<br>                     Tiernon</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Flches               de glace</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/arow09.png" width="46" height="44"></td>             <td width="100%" valign="top">Cette flche a t enchante de               faon  se transformer en une norme boule de glace et de froid               ds qu'on la dcoche. Quand elle frappe sa cible, celle-ci subit               une vague de froid qui l'engourdit et la brle entirement.<br>               <br>               Dgts : 1d6<br>               Spcial : 1d6 points de dgts de froid (pas de jet de               sauvegarde)<br>               Poids : 0<br>               Arme de jet : arc</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">AROW09<br>                     AROW15<br>                     AROW16<br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">Forge de<br>                     Tiernon</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Flche               de tlportation</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/arowtrn.png" width="44" height="42"></td>             <td width="100%" valign="top">Ces flches trs dangereuses sont               peu nombreuses et il est rare que l'on en trouve plus d'une  la               fois. Comme armes, elles sont pitoyables, mais c'est en tant               qu'outils tactiques qu'elles prennent toute leur valeur. Elles               sont souvent utilises par les guerriers capables de se servir               d'un arc. Une fois la flche tire, le combattant peut affronter               au corps  corps une cible qui semblait hors d'atteinte.<br>               <br>               Dgts : 1D3<br>               TAC0 : -3<br>               Type de dgts : projectiles (perforants)<br>               Spcial : en cas de coup au but, le tireur est automatiquement               tlport  ct de la cible.<br>               Poids : 0<br>               Lanceur : arc</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">AROWTRN<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">AR9102<br>                     X 1097<br>                     Y 568</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Flches               immobilisantes</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/holdfst.png" width="64" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">Employes presque exclusivement par               les rdeurs eldathi du Mitan Occidental de Frune, les               flches immobilisantes sont apprcies pour leur facult                retenir une proie sans lui faire trop mal. Bien que surtout               utilises contre les animaux incontrlables, elles sont trs               efficaces contre les humanodes malfaisants. Elles s'ornent               frquemment de fleurs et rubans bleus et verts pour montrer               qu'elles ont t cres par les prtres pacifistes d'Eldath.               Cela les rend moins efficaces au combat.<br>               <br>               Dgts : 1D6-1<br>               TAC0 : -1<br>               Type de dgts : projectiles (perforants)<br>               Spcial : Enchevtrement sur la cible pendant 4 rounds<br>               Poids : 0<br>               Lanceur : arc</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">HOLDFST<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">Forge de<br>                     Tiernon</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Flche                gobelin</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/garrow.png" width="61" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">Ces flches sont moins connues pour               les dgts qu'elles infligent que pour les possibilits de               convocation qu'elles offrent  leur utilisateur. Cres par un               inventeur gnome au cur noir, Turbar Talinbar, les flches                gobelin se retrouvent gnralement dans le carquois des elfes et               petites-gens aimant semer le chaos et la confusion. Plusieurs               compagnies d'aventuriers aiment s'en servir avant de se ruer au               combat.<br>               <br>               Dgts : 1d6+1<br>               TAC0 : +1<br>               Type de dgts : projectiles (perforants)<br>               Spcial : en cas de coup au but, un gobelin apparat  ct               de la cible<br>               Poids : 0<br>               Lanceur : arc</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">GARROW<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">AR9104<br>                     Emmerich<br>                     Fankon</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Flchettes               de feu +2</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/udart3a.png" width="31" height="30"></td>             <td width="100%" valign="top">La flchette est une arme de jet               facile  cacher, qui se lance  la main plutt qu' l'aide               d'un arc ou d'une arbalte. De minuscules runes argentes ont               t graves sur celle-ci afin de la rendre plus puissante.<br>               <br>               Dgts : 1D3+2<br>               TAC0 : +2<br>               Type de dgts : projectiles (perforants)<br>               Dgts supplmentaires : +1D4 points dus au feu<br>               Poids : 0<br>               Facteur de vitesse : 2<br>               Comptence : armes  projectiles<br>               Type : une main<br>               Non-utilisable par : Clercs</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">UDART3A<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">AR9400<br>                     X 1182<br>                     Y 1909</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Cimeterre               porte-bonheur</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/lucky.png" width="64" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">Cette arme appartenait  un clbre               joueur professionnel de Zakhara, Kadan Ibn-Kadur. On pense qu'elle               lui permit de remporter de nombreux paris stupides qu'il aurait               d perdre. Kadan perdit toutefois le cimeterre quand il croisa la               route du tristement clbre Nido Ochita Inazuma  l'ouest de               Ferune. Inazuma tait le fils d'un chevalier du Cormyr et d'une               noble dame de Kara-Tur. Il prtendait que sa mre avait t               frappe par la foudre  deux reprises tandis qu'elle le portait               dans son ventre, une fois alors qu'elle venait de tomber enceinte,               et la seconde juste avant de donner naissance  Inazuma. Selon la               lgende, Inazuma serait n sur la tranche de la Pice du               Destin, la mthode mystique qu'utilisent Tymora et Bashaba afin               de dterminer si l'individu sera chanceux ou malchanceux tout au               long de son existence. Les sages pensent que la pice concernant               Inazuma tomba sur la tranche, l'immunisant contre les effets de la               chance et de la malchance.<br>               <br>               Dgts : 1d8+2<br>               TAC0 : +2<br>               Spcial : le possesseur est toujours sous l'effet du sort Chance               ; peut lancer Chance (1 fois/jour)<br>               Type de dgts : perforants<br>               Poids : 4<br>               Comptence : pe large<br>               Facteur de vitesse : 4<br>               Type : 1 main<br>               Non utilisable par les : Mages, Prtres</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">LUCKY<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">?</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Dbiteuse               de Guktok</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/zzn6gc.png" width="64" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">Cette norme hache appartenait                Guktok, un chef orque. Guktok tait clbre auprs des siens               pour ses victoires sur plusieurs avant-postes nains dans le Nord.               On le connaissait galement pour la cruaut sans borne dont il               tait capable quand un nain tombait entre ses mains. Il connut               une mort affreuse quand le clan de Profondorn attaqua son clan par               surprise. Les nains le capturrent, le dcapitrent et               plantrent sa tte sur un pieu, en guise d'avertissement  tout               orque dsireux de pntrer dans la rgion.<br>               <br>               Dgts : 1d8+2, +4 contre les nains<br>               TAC0 : +2, +4 contre les nains<br>               Poids : 10<br>               Facteur de vitesse : 8<br>               Comptence : hache<br>               Type : hache d'armes<br>               Non-utilisable par : Personnages d'alignement bon, Clercs,               Voleurs, Mages, Druides</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">ZZN6GC<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">?</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Contresort</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/diver.png" width="64" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">Naradon, mercenaire de Thesk, tait               connu pour sa facult  se dbarrasser rapidement des mages               adverses, mme quand ceux-ci taient plus nombreux que lui. Il a               obtenu cette rputation avec l'aide de trois objets : des bottes               de rapidit, des potions de rapidit et sa fidle pe               courte, Contresort. Contrairement  beaucoup d'armes magiques,               cette dernire n'a pas une histoire de meurtres et de secrets.               Naradon prit sa retraite  l'ge de trente-deux ans, mais les               nombreuses potions de rapidit qu'il avait ingres le               rattraprent vite et il mourut de vieillesse quatre ans plus               tard. Son unique hritier n'avait nulle envie de devenir               aventurier et il vendit l'arme  un clbre monte-en-l'air.               L'pe se reconnat au martin-pcheur sculpt sur son               pommeau.<br>               <br>               Dgts : 1d6+2<br>               TAC0 : +2<br>               Type de dgts : perforants<br>               Spcial : 50% des coups au but empchent la victime de jeter des               sorts pendant 2 rounds<br>               Bonus de rsistance :<br>               - +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts<br>               - +5% de rsistance  la magie<br>               Poids : 1<br>               Facteur de vitesse : 1<br>               Comptence : petite pe<br>               Type : une main<br>               Non-utilisable par : Druides, Clercs, Mages</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">DIVER<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">?</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Dague               de Havresr d'Albatrynn</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/gullwyn.png" width="64" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">Albatrynn le mage tait un marchand               des mers respectueux du pouvoir de l'ocan. Il avait vu nombre de               ses marins passer par-dessus bord lors de temptes, emports en               une fraction de seconde. C'est pour cette raison qu'il cra cette               arme devenue clbre, la Dague de Havresr. La lame lui aurait               sauv la vie au moins trois fois. Quand Albatrynn prit sa               retraite, il fit don de l'arme  un ami de Mintarn nomm Valkur.<br>               <br>               Dgts : 1d4+3<br>               TAC0 : +3<br>               Spcial : peut lancer Sphre d'Otiluke sur son utilisateur (1               fois/jour)<br>               Type de dgts : perforants<br>               Poids : 1<br>               Facteur de vitesse : 1<br>               Comptence : dague<br>               <br>               Type : 1 main<br>               Non utilisable par les : Prtres</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">GULLWYN<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">?</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Croc               de Morneglace</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/fanggf.png" width="64" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">Cette arme a t taille par vos               mains, guides par Tiernon le nain. Sculpte dans la glace               prleve sur les parois du glacier de Morneglace, la lame a en               elle une partie de votre force et une partie de celle du glacier,               ce qui en fait une arme redoutable. Bien qu'intgralement               constitue de glace, elle n'est que lgrement froide au               toucher, et mme le plus grand brasier ne peut esprer la faire               fondre.<br>               <br>               Dgts : 1d4+4<br>               TAC0 : +4<br>               Type de dgts : tranchants<br>               Spcial : +10 % de rsistance au feu, +10 % de rsistance au               froid, Protection antitemptes (1 fois/jour), Coquille               antimagique (1 fois/jour)<br>               Poids : 1<br>               Facteur de vitesse : 1<br>               Comptence : dague<br>               Type : 1 main<br>               Non utilisable par les : Druides, Prtres</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">FANGGF<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">Forge de<br>                     Tiernon</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Casque               de Cri</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/helmsh.png" width="64" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">Ce casque lanc et uniformment               poli tait l'un des objets favoris d'un aventurier excentrique,               Ullie le Gueulard. Ullie tait officieusement le chef d'une               importante compagnie de mercenaires, les Sangliers de Bronze. Ses               hommes taient inattentifs, irrespectueux et bruyants. Afin de               rgler ce problme, Ullie se fit forger un casque lui donnant               une voix qui lui permettrait de se faire entendre. Tout le monde               n'apprciait pas de l'entendre crier en permanence, et il perdit               la vie face  un prtre malfaisant de Milil. Ce dernier               confisqua le casque, jusqu' ce qu'un groupe de voleurs vienne le               chaparder dans sa chapelle.<br>               <br>               Bonus  la CA : +1<br>               Spcial : le porteur peut lancer Cri (1 fois/jour)<br>               Poids : 2<br>               Non utilisable par les : Mages, Bardes, Voleurs</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">HELMSH<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">?</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Casque               de chasse d'Illian</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/helmhun.png" width="38" height="42"></td>             <td width="100%" valign="top">Ce casque appartenait au grand               chasseur elfe Illian Aubesaule. Il avait t fabriqu par un               groupe de petites-gens bien intentionnes aprs qu'Illian eut               traqu et tu un prtre de Malar et ses animaux sanguinaires,               qui ravageaient le comt des petites-gens. Le casque fut fort               utile  Illian, jusqu'au jour o il partit chasser le cerf lors               de la fte elfique de Cinnaelos'Cor. Quand l'animal bondit dans               les fourrs, Illian le suivit. Mais, alors qu'il se               rceptionnait, les cornes qui ornaient son casque se prirent dans               les branchages et lui tirrent violemment la tte en arrire.               On le retrouva mort le lendemain, la nuque brise.<br>               <br>               CA : +2<br>               Poids : 3<br>               Non-utilisable par : Mages, Bardes, Voleurs</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">HELMHUN<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">?</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Cape               d'invisibilit</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/cloakin.png" width="64" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">Les capes d'invisibilit sont trs               apprcies des voleurs et des aventuriers. Malheureusement,               elles sont galement trs coteuses. Le magicien Cheston de               Procampur dcida de s'enrichir en fabriquant cette cape bien               prcise sur commande de Betrand de Suzail, prtre de Waukyne.               Betrand se servit de la cape  son avantage, jusqu'au jour o il               affronta un adversaire dmoniaque capable de voir l'invisible. Le               corps du prtre ne fut jamais retrouv, mais la cape               dchiquete continua de servir  son compagnon, le voleur Dacon               Noirebois. Dacon finit par avoir des problmes avec une guilde de               voleurs de Sembie, et on pense qu'il lui chappa en se rendant                Berdusk. Personne ne sait comment la cape a pu arriver jusqu'ici.<br>               <br>               Peut lancer Invisibilit sur le porteur (3 fois/jour).</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">CLOAKIN<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">?</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Capuchon               de voleur</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/rogue.png" width="64" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">Ce capuchon marron fonc couvre la               tte et les paules. On le doit  Breion Noisette,               voleur/illusionniste gnome de son tat. Breion s'en servit en               aventure plusieurs annes durant, jusqu' ce que sa petite amie               d'enfance le convainque de se poser. Il donna le capuchon  son               neveu, Chirchet, qui le vendit par la suite pour acheter une               importante parcelle de terre.<br>               <br>               Bonus  la CA : +2<br>               Spcial : +10 % en Furtivit<br>               Ccit et Vapeur colore (1 fois/jour)<br>               Poids : 2<br>               Uniquement utilisable par les : Voleurs (monoclasss,               multiclasss ou  classes jumeles), Rdeurs (monoclasss,               multiclasss ou  classes<br>               jumeles), Bardes</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">ROGUE<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">?</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Essence               spirtuelle</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/spirit.png" width="48" height="53"></td>             <td width="100%" valign="top">On obtient cette prcieuse potion en               distillant de l'essence de troll. Seuls les puissants               ncromanciens ou enchanteurs prennent gnralement le risque de               concocter cette puissante potion curative, qui soigne mme les               blessures les plus graves.<br>               <br>               Soigne 25 points de vie</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">SPIRIT<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">?</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Fidle</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/relian.png" width="64" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">Le guerrier petit-homme Ket Calmemare               avait la rputation d'tre un homme droit gardant son calme en               toute circonstance. Les bardes racontent les nombreuses fois o               il chappa  la mort dans la (trop) longue ballade intitule               &quot; Les cent vies de Ket l'Afft &quot;. Ket tait               galement connu pour ses deux armes, l'pe courte Source de               Sang et la dague Fidle. On prtend qu'il garda toujours cette               dernire sur lui, ne la confiant jamais  personne et ne s'en               sparant  aucun moment.  tel point qu'il fut chass de la               cour du Cormyr pour avoir refus de la laisser  la consigne               pour approcher le roi. Aprs sa mort, sa famille dcida de faire               don de l'arme  l'glise d'Avorine, qui la confia par la suite                un jeune guerrier petit-homme au talent prometteur. Celui-ci               fut tu aprs s'tre spar de Fidle pour approcher un               campement d'individus en apparence inoffensifs, mais qui               s'avrrent tre de redoutables brigands et qui le               massacrrent sans attendre.<br>               <br>               Dgts : 1d4+4<br>               TAC0 : +4<br>               Type de dgts : perforants<br>               Poids : 1<br>               Facteur de vitesse : 1<br>               Comptence : dague<br>               Type : 1 main<br>               Non utilisable par les : Prtres</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">RELIAN<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">?</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Flau               de Mae</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/mae.png" width="64" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">Offert en cadeau au guerrier               malfaisant led le Profanateur, ce flau d'armes n'a de prime               abord rien d'extraordinaire, si ce n'est que sa tte est en               granit massif. led tait un dfenseur de toutes les races               malfiques, dont il prenait le parti chaque fois qu'elles avaient               suffisamment d'or pour faire appel  lui. Un groupe de maedars et               de mduses lui offrit cette arme en change de ses services. Il               s'en servit de manire redoutable jusqu' la fin de ses jours.<br>               <br>               Dgts : 1d6+4<br>               TAC0 : +3<br>               Type de dgts : contondants<br>               Spcial : 5 % de chances de lancer Transmutation de la chair en               pierre sur la victime<br>               Poids : 10<br>               Facteur de vitesse : 3<br>               Comptence : flau<br>               Type : 1 main<br>               Non utilisable par les : Druides, Mages, Voleurs</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">MAE<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">?</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Frappedenfer</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/hellpik.png" width="64" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">Frappedenfer est un solide marteau qui               a souvent connu le combat. Il tait utilis par le guerrier nain               Durlow Barredefer. Comme toutes les armes forges par les nains,               il a t bni par les prtres de Moradin. Il a gagn son nom               entre les mains de Durlow, qui s'en servait pour repousser les               magiciens drows et les monstres dmoniaques appels par ces               derniers. Selon la lgende, Durlow serait mme venu  bout d'un               des terrifiants yochlols, les serviteurs de Lolth. Durlow fut               abattu par la tratrise des elfes noirs. Dguiss par magie,               plusieurs assassins drows entrrent dans sa ville fortifie en               se faisant passer pour des ambassadeurs humains de Tthyr. Cela               fait, ils empoisonnrent la nourriture du hros nain, s'assurant               que celui-ci mangerait en leur prsence. Durlow comprit enfin ce               qui se passait et russit  se traner jusqu' Frappedenfer.               Dans la bataille qui s'ensuivit, il parvint  tuer quatre des               cinq assassins avant de succomber aux effets du poison. Le               cinquime assassin se serait enfui.<br>               <br>               Dgts : 1d4+4<br>               TAC0 : +3<br>               <br>               Type de dgts : contondants<br>               Poids : 6<br>               Facteur de vitesse : 1<br>               Comptence : marteau<br>               Type : 1 main<br>               Non utilisable par les : Druides, Mages, Voleurs</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">HELLPIK<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">?</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Fronde               de Jamison</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/jamison.png" width="64" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">Un puissant hros gnome du nom d'Harl               Jamison a utilis cette fronde lors de nombreux combats contre               les ogres et gobelins qui infestaient sa terre natale. Jamison               tait le chef d'un clbre groupe d'aventuriers, les Fils des               Collines vertes. Les Fils sont des hros pour la plupart des               gnomes, et on retrouve leurs exploits dans de nombreuses chansons               et lgendes. La fronde de Jamison fut enterre avec lui quand il               mourut de vieillesse en l'an 845 CV. On pense que sa tombe fut               pille aux alentours de 890 CV par des voleurs humains.<br>               <br>               Dgts : +4 (dgts de projectiles)<br>               TAC0 : +4<br>               Poids : 0<br>               Facteur de vitesse : 2<br>               Comptence : armes de jet/armes  projectiles<br>               Type : 1 main</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">JAMISON<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">?</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Epieu               tlguid</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/kinetic.png" width="64" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">On doit cette arme  un mage               philosophe, Giddon le Croyant. Ce dernier prtendait qu'il               existait des &quot; courants &quot; d'nergie naturelle en maints               endroits du monde. Afin de puiser dans ces courants, il suffisait,               selon lui, de comprendre comment ils fonctionnaient. Une fois               qu'un magicien y parvenait, il pouvait thoriquement en tirer               toute l'nergie qu'il souhaitait par le biais de ses incantations               ou d'un &quot; focaliseur &quot;. Quand le laboratoire de Giddon               fut dtruit par une gigantesque explosion en 1010 CV, cet pieu               fut l'un des rares objets pargns. L'arme se dirige elle-mme               vers sa cible en se guidant le long des lignes d'nergie               naturelles. Parfois, elle entre en contact avec une ligne               d'nergie latente, ce qui provoque une violente explosion.<br>               <br>               Dgts : 1d8+2<br>               TAC0 : +2<br>               Type de dgts : perforants<br>               Spcial : 5 % des coups au but gnrent l'quivalent du sort               Lance de destruction contre la cible<br>               Poids : 2<br>               Facteur de vitesse : 6<br>               Comptence : pieu<br>               Type : 2 mains<br>               Non utilisable par les : Prtres, Mages, Voleurs</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">KINETIC<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">?</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" bgcolor="#000000">&nbsp;</td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" colspan="3" background="../logos/fond_01.png"><b>Epe               chantante d'Aihonen</b></td>           </tr>           <tr>             <td valign="top" background="../logos/fond_02.png"><img border="0" src="http://frenchtavern.free.fr/objets-ie/jhoswd3.png" width="64" height="64"></td>             <td width="100%" valign="top">Un fragment de cette lame brise               tait plant dans le poitrail d'Icasaracht, dernier des dragons               blancs  avoir rgn sur l'pine Dorsale du Monde. Cette               pe appartenait  Aihonen, lointain anctre de Jhonen,               pcheur d'Havredest. Elle tait reste au fond du lac pendant               plus d'un sicle, attendant de revenir  un descendant de son               propritaire. L'pe semble tirer sa force du lac lui-mme.               Tant que son possesseur reste  porte de vol ininterrompu de               dragon (ce qui constitue une distance plus que respectable), elle               possde d'impressionnants pouvoirs.<br>               <br>               Tiernon, le forgeron nain, a &quot;apais&quot; l'pe ;               apparemment, c'est lui qui l'avait forge. Ses dons ont               rveill certains pouvoirs que la lame avait perdus en tuant               Icasaracht.<br>               <br>               Dgts : 1d8+1, +5  porte de vol de dragon du lac Dinneshere<br>               TAC0 : +1, +5  porte de vol de dragon du lac Dinneshere<br>               Type de dgts : tranchants<br>               <br>               Bonus de rsistance :<br>               - +30 % de rsistance au froid<br>               - +30 % de rsistance au feu<br>               <br>               Spcial :<br>               - +10 au maximum de points de vie  porte de vol de dragon du               lac Dinneshere<br>               - Soins des blessures critiques (3 fois/jour)<br>               - Confre +3 en Force  son porteur (1 fois/jour)<br>               <br>               Poids : 3<br>               Facteur de vitesse : 2<br>               Comptence : pe longue<br>               Type : 1 main<br>               <br>               Non utilisable par les : Druides, Prtres, Mages</td>             <td valign="top">               <table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Code</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">JHOSWD3<br>                     <br>                   </td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center" background="../logos/fond_02.png"><b>Localisation</b></td>                 </tr>                 <tr>                   <td width="100%" align="center">Forge de<br>                     Tiernon</td>                 </tr>               </table>             </td>           </tr>         </table>         <p>&nbsp;</p>       </td>     </tr>     <tr>       <td align="left" valign="top" class="copyright"><font color="#000000"></font></td>       <td width="100%" class="copyright">         <p align="center"> <p align="center"> <small>Copyright 1999-2003 <a href="http://www.frenchtavern.net" target="_blank">French Tavern</a><br> Les marques cites appartiennent  leurs auteurs respectifs<br> <br> </small>  </td>     </tr>   </table>   </center> </div>  </body>  </html> 
