<HTML>  <BODY BACKGROUND="background\backwall.gif" TEXT="FFFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="7F7FFF" VLINK="FF7F7F" ALINK="#FF7FFF">  <H2><CENTER><BR>Louandre<BR><BR></CENTER></H2>  Le peuple de la Louandre fut le premier  colonniser le nouveau continent, il y un peu plus de cent ans dj.  Ils ont dfrichs les terres de peine et de misre et fonds les premires villes dont Varnois, la grande mtropole.  Ils furent les premiers  affronter les orques ainsi qu' extraire le prcieux Mithril.<BR><BR>  Le territoire leur fut ravit par Camden, il y a prs de 40 ans, mais le travail acharn de ses reprsentants permit  la Louandre de rennatre de ses cendres.  En effet, l'empereur de Louandre est de nouveau sur le trne aprs plusieurs sombres dcennis et la guerre  reprit contre Camden.  Le conflit s'est propag jusqu'au nouveau continent et des affrontements sans merci s'exercent entre les deux nations.<BR><BR>  Les annes de guerre contre Camden et Tisler ont cr une vritable animosit chez le peuple de la Louandre.  Il n'est pas rare de voir des citoyens de Louandre, mme les plus jeunes, proclamer qu'ils veulent exterminer tous les chiens de Camden.  Les racistes sont maintenant une majorit dans le peuple Louandais.<BR><BR>  Les habitants de la Louandre n'en demeure pas moins des gens chaleureux qui aime la fte et avoir du bon temps. Ils sont solidaires envers leurs confrres et s'entraident lors de coups dur.  La Louandre a plusieur hros dont elle peut prendre modle, le Grand Dermoth, les frres Cohen et Jules Bertin ne sont que quelques exemples.<BR><BR>  Nom, prnom et accent : Franais<BR><BR>  <B>Opinions</B><BR><BR>  Camden : Des despotes et des tirants qui dsire nous asservirent. Prparez-vous  la guerre.<BR> Tisler : Les rats qui ont choisit le cot des plus forts pour survivre. Deuxime sur la liste.<BR> Estranda : De bonnes personnes, ils nous ont aids plusieurs fois ces dernires annes.<BR> Olcov : Une bande de fou dangereux, au moins ils dtestent Camden et Tisler.<BR> Kordoc : On a longtemps cru qu'ils n'taient que des barbares, ils se sont rvls des allis precieux.<BR> Harsam : Des barbares, font de bons mercenaire, tant qu'on les payes bien et que l'on reste prudent.<BR><BR>  Nain : De joyeux lurons et de fiers combattants, dommage qu'ils s'interessent si peu  nos conflits.<BR> Elfe : Malgr leurs allures froides et distingus, ils sont des gens de sagesse et de paroles.<BR> Hobbit : De biens tranges petit personnage, ils font de la bonne nourriture par contre.<BR> Orque : Cratures barbares et stupides, traquons les tous jusqu'au dernier.<BR> Elfe Noir : Mfiez-vous d'eux mes frres, car leur prsence est bien pire que la peste.<BR><BR>  <B>Avantage : +2 points d'aventurier gratuit<BR><BR>  Comptence : Haine de Camden (A) (8)<BR></B> Ajoutez 1 au dgt inflig  toute personne fessant partie du peuple de Camden.<BR><BR>   <H2><BR><CENTER><IMG SRC="images/border1.gif" BORDER=0><BR><BR>Camden<BR><BR></CENTER></H2>  Le peuple de Camden en est un de conqurant, il s'est battu sur tous les fronts depuis le dernier sicle.  Il a envahit le nouveau continent et occup celui-ci pendant plusieurs dcnies, avant la grande rvolte de la Louandre.  Les gens de Camden sont fiers de leurs origines et se font un honneur d'apporter la civilisation partout ou ils vont.  Ils n'ont pas peur d'crasser les plus faibles et d'utiliser la force pour en venir  leurs fins.<BR><BR>  Les gens de Camden ont une attitude froide envers leurs ennemis ainsi qu'une rage envers les Louandais.  Il sont par contre trs courtois envers leurs confrre et leurs allis de Tisler. Plusieurs champions ont reprsents Camden c'est dernires annes, tous ont dj entendu parler de Lord Gagnar Deadmarch, de Radagast ou de Sir Thomas.<BR><BR>  Camden s'est retir de l'glise traditionnel d'Estranda pour former son propre courrant religieux, afin de protester contre la molesse et le laxisme du vieux Clerg.  Depuis une vingtaine d'annes, l'inquisition de Camden duque des prtres au combat, afin de vaincre les forces du mal directement sur le champ de bataille.  Les enseignements de Sir Henry Rockfort ont permit la cration du groupe de fanatique des Demon Hunters.<BR><BR>  La guerre a beaucoup profite  Camden c'est dernires dcnies, mais les forces impriales s'puissent et plusieurs lieux stratgiques sont tombs aux mains de l'ennemi.  Malgr tout, plusieurs guerriers et aventuriers de Camden dbarquent toujours sur le nouveau continent, en qute de pouvoir, de richesse et de gloire.<BR><BR>  Nom, prnom et accent : Anglais rcent<BR><BR>  <B>Opinions</B><BR><BR>  Louandre : On aurait dut les liminer plus tt, il n'est jamais trop tard pour bien faire.<BR> Tisler : Nos fidles allis, de valeureux chevaliers, des gens de paroles et d'honneur.<BR> Estranda : Rien a faire avec eux, il nous faudrait un prtexte pour les attaquer.<BR> Olcov : Bande de monstre, ils auraient dut rester dans leurs grottes.<BR> Kordoc : Des barbares, rien de moins!  Puisqu'il nous combattent, ils devront prire.<BR> Harsam : Des rapaces, le soleil du dsert leurs  brls la cervelle.<BR><BR>  Nain : De gros mangeurs de roche, qu'il reste dans leurs trous et on va avoir la paix.<BR> Elfe : Des tres civiliss et distingus, de fantastiques archers, impossible  acheter par contre.<BR> Hobbit : Envoyons les aux cirques les petits lutins, d'aucune autre utilit.<BR> Orque : Celui qui me rapportera le plus grand nombre de leurs scalpes aura une rcompense.<BR> Elfe Noir : Des adversaires de grande valeur, leurs intentions semblent sombres et malveillantes.<BR><BR>  <B>Avantage : +2 points d'avantage gratuit<BR><BR>  Comptence : Haine de Louandre (C) (4)<BR></B> Ajoutez 1 au dgt inflig  toute personne fessant partie du peuple de Louandre.<BR><BR>   <H2><BR><CENTER><IMG SRC="images/border1.gif" BORDER=0><BR><BR>Tisler<BR><BR></CENTER></H2>  Tisler est l'un des plus vieux royaume du continent.  Il est un pays d'histoire, de tradition et d'honneur.  Les chevaliers de Tisler rgnent sous un code strict qui affecte tous les niveaux de la population.  Tisler fut sauver de la destruction par Camden il y a prt d'un sicle et se sont jurs d'aider ceux-ci dans leurs conquetes.  Ils taient prsent lors des premires conqutes et se sont attribus une partie du pouvoir sur le continent.<BR><BR>  L'esprit de sacrifice et d'entraide est grand chez le peuple de Tisler, ceci leurs procures une grande fiert que leurs rivales qualifient de prtention.  Quoiqu'il en soit, il n'en demeure pas moins que le peuple de Tisler  beaucoup d'honneur et la mentalit veut qu'il ne faut jamais refuser un duel ou une qute.<BR><BR>  Aprs Estranda, le royaume de Tisler est probablement le deuxime plus grand fervant de la parole divine.  Il a par contre dvi sa foi ancestrale pour adopter la philiosophie religieuse de Camden : les hommes de foi ne doivent pas tre des guerrisseurs mais des guerriers de la cause divine.  Les paladins de Tisler sont reconnus partout pour leur tenacit et leur spiritualit.<BR><BR>  Les combattants, aventuriers et les prtres de Tisler se rassmblent souvent en compagnie et partent pour dfendre la cause juste et aider leurs confrres en dtresse.  Plusieurs sont venus sur le nouveau continent en qute d'aventures et de dfis, spcialement pour servir dieu et combattre les forces de l'ombre.<BR><BR>  Nom, prnom et accent : Anglais ancien<BR><BR>  <B>Opinions</B><BR><BR>  Louandre : Les ennemis de nos allis sont galement nos ennemis.<BR> Camden : Malgr les annes d'aide, nous leurs en somme toujours redevable.<BR> Estranda : Ils ont de beaux principes, pas beaucoup de courage par contre.<BR> Olcov : Nos ennemis jurs, un jour notre pe les pourfendra tous.<BR> Kordoc : Des guerriers sans honneur et sans cause, inutile de leurs prter attention.<BR> Harsam : Ne les cherchez pas et ils ne vous chercherons pas.<BR><BR>  Nain : De gros mangeurs de roche, qu'il reste dans leurs trous et on va avoir la paix.<BR> Elfe : Des tres civiliss et distingus, de fantastiques archers, impossible  acheter par contre.<BR> Hobbit : Envoyons les aux cirques les petits lutins, d'aucune autre utilit.<BR> Orque : Celui qui me rapportera le plus grand nombre de leurs scalpes aura une rcompense.<BR> Elfe Noir : Des adversaires de grande valeur, leurs intentions semblent sombres et malveillantes.<BR><BR>  <B>Avantage : Immunis  la peur<BR><BR>  Comptence : Guerre Sainte (C / R) (5)<BR></B> Ajoutez 1 au dgt inflig aux cratures malfiques : Mort-vivants, dmons et elfes noirs.<BR><BR>   <H2><BR><CENTER><IMG SRC="images/border1.gif" BORDER=0><BR><BR>Estranda<BR><BR></CENTER></H2>  Le royaume d'Estranda est rest neutre dans la plupart des grandes guerres du vieux continent.  Il est rput pour sa sagesse et la faon diplomate qu'il a de rgler les conflits.  Ses nobles et ses prtres ont bien souvent servit de mdiateurs entre les autres nations rivales.  Malgr sa neutralit dans les conflits, Estranda a quand mme protg le jeune empereur de Louandre lors de son exile.<BR><BR>  Estranda abrite le saint sige du clerg, il est donc frquent de voir des missionnaires provenant de ce pays.  Le clerg d'Estranda est beaucoup plus traditionnel que celui de Camden ou Tisler, Estranda croit que les prtres ne doivent pas combattre et faire couler le sang, ils doivent supporter et gurir les combattants tout en demeurerant pur dans leurs actions.<BR><BR>  Les voyageurs d'Estranda cherchent bien souvent  transmettre la connaissance et la foi, ils sont des hommes de sciences et de trs bons conseills.  Les universits militaires d'Estranda sont reconnu partout pour former de grand gnraux et diplomates, les tacticiens du royaume sont grandement recherchs.<BR><BR>  Estranda est aussi le lieu d'origine de plusieurs sorciers, le climat favorable  la culture et l'enrichissement de la science a attir plusieurs intellectuels.  Certains d'entre eux ont faits leurs valise pour le nouveau monde en qutes de rponses et de runes. Estranda tant  ce rallier  la cause de la Louandre mais leur tendance neutre n'en fait pas un alli des plus puissants.<BR><BR>  Nom, prnom et accent : Espagnol<BR><BR>  <B>Opinions</B><BR><BR>  Louandre : Bien triste situation qu'est la leur, prions pour qu'il retrouve la paix.<BR> Camden : Pourquoi toujours recourir  la violence ? Souhaitons qu'il voient la lumire.<BR> Tisler : De noble personnes, dommage qu'il s'acharnent toujours a vouloir combattre.<BR> Olcov : Dieu les puniras un jour,  moins qu'on ne le fasse avant.<BR> Kordoc : Tant de violence et de bire ne peut rien rgler. Leur foi est fauss.<BR> Harsam : Toutes ces annes de guerres ne leurs ont donc rien apprit.<BR><BR>  Nain : Personnages bien loufoques, quoiqu'un peu trop reclu et antisocial.<BR> Elfe : Un modle de vie et d'harmonie pour tous.<BR> Hobbit : De bons vivants, si seulement ils ne pensait pas qu'a manger.<BR> Orque : Si le bien se cache en tous tre, les orques le camoufle avec brio.<BR> Elfe Noir : Que dieu nous protge.<BR><BR>  <B>Avantage : +2 points d'ducation religieuse<BR><BR>  Comptence : Don de vie (R) (4)<BR></B> Ajoutez 1 aux nombres de rsurrections que vous pouvez effectuer dans une journe.<BR><BR>   <H2><BR><CENTER><IMG SRC="images/border1.gif" BORDER=0><BR><BR>Olcov<BR><BR></CENTER></H2>  Au coeur des froides et arides montagnes de l'ouest se cache le royaume d'Olcov, un endroit austre tant par son climat que ses habitants.  Les gens d'Olcov sont des conqurants, de froces guerriers d'un empire plus que millnaire. Aucune gnration de sa populace ne peut prtendre ne pas avoir combattu, car les ennemis d'Olcov sont nombreux, pour ne nommer que Tisler, Camden, Estranda et Kordoc.<BR><BR>  Sicles aprs sicles, le territoire et l'arme d'Olcov s'agrandit graduellement, ne laissant que ruine et dsolation derrire.  La mentalit typique d'Olcov n'accorde aucun crdit ainsi qu'aucune piti aux autres nations.  Tous ne vivent pas dans cet ordre d'esprit mais ceux-ci sont chass de leurs terres encestrale.<BR><BR>  Une petite partie de la population du nouveau continent est d'origine Olcovienne, certain d'entre eux sont ont quitts leurs nations en recherche d'une terre paisible, l'autre partie est constitu d'espion et de mercenaire  la solde du royaume, en qute d'information et de richesse.  Certains d'entre eux ont form le camp Rascof, un lieu de perdition pour les mercenaires malfams.<BR><BR>  Les sorciers et les prtres de d'Olcov sont redouts pour leurs caractres compliqus et la difficult qu'ils ont  partager leurs savoir.  Il est trs frquent qu'une personne d'Olcov mente sur son origine afin de ce faire accepter plus facilement par les autres nations.<BR><BR>  Nom, prnom et accent : Russe<BR><BR>  <B>Opinions</B><BR><BR>  Louandre : Bande de perdant, pillons leurs dernires villes et installons-nous.<BR> Camden : Si ce n'tait d'eux, le territoire de Tisler nous appartiendrais.<BR> Tisler :  quoi sers les beaux principes lorsque la tte se spare du corps ?<BR> Estranda : Bande de peureux, une tribu de femme serait plus difficile a conqurir.<BR> Kordoc : En bas dans la liste noire, aprs tous les autres perdant.<BR> Harsam : Ne faite jamais confiance  ces serpents, ils vous mordront un jour.<BR><BR>  Nain : Restez dans votre trou, a vaudra mieux pour vous.<BR> Elfe : Pendont les par les oreilles, ont va voir s'ils vont tenir longtemps.<BR> Hobbit : Pathtique.<BR> Orque : Envoyons les chargs nos ennemis puis massacrons les tous.<BR> Elfe Noir : Y'a surement moyen de tirer avantage d'eux.<BR><BR>  <B>Avantage : Comptence - Rcupration (Niveau 3) <BR><BR>  Comptence : Haine raciale (C) (5) (...)<BR></B> Ajoutez 1 au dgt contre une personne de l'origine de votre choix, vous pouvez choisir cette comptence plusieurs fois  condition de choisir une origine diffrente.<BR><BR>   <H2><BR><CENTER><IMG SRC="images/border1.gif" BORDER=0><BR><BR>Kordoc<BR><BR></CENTER></H2>  Nich dans les lointaines terres montagnardes des les du nord, se trouve les petits villages barbares qui composent l'empire de Kordoc.  Le peuple Kordoc est compos de nombreux clans, tous matres de leurs fractions de territoire.  Le royaume est plutt dsorganis et n'a pas de souverain propre, plusieurs ont tents de prendre le contrle complet de l'empire mais sans grand succs.<BR><BR>  Quoi qu'a l'allure froid et robuste, le peuple Kordois est compos de bon vivants, toujours prts  consomer plus qu'a leurs capacits.  Les plus grands piliers de taverne du vieux continent ont tous une origine rattache de prs ou de loin aux terres de Kordoc, le royaume tant rput pour produire les plus forts alcools du monde.  La consomation de bire est si grande dans certains clans qu'elle est est qualifi de fleau par plusieurs.<BR><BR>  Quoiqu'il en soit, le royaume n'en demeure pas moins une force de frappe grandiose, qui pourrait faire de grands ravages en s'unissant.  Le pays est peupl de nombreux guerriers a l'allure barbare, car une majorit des hommes d'armes porte la barbe et les cheveux longs, ceux-ci combattent avec force les envahiseurs de leurs terres ansetrales.  Les prtres et les sorciers de Kordoc sont galement rputs pour leur caractre brutal.<BR><BR>  Le peuple de Kordoc ne croit habituellement pas en dieu, mais en leurs anctres, les hros de leurs peuple qui sont mort au combat.  Ils vnrent ceux-ci de faon parfois trs trange.  Kordoc s'est ralli  la Louandre lors de leur rvolution contre Camden.  Ils ont fait de grand ravage  la flote de Camden grace  l'appui de l'amiral Morik.<BR><BR>  Nom, prnom et accent : Allemand<BR><BR>  <B>Opinions</B><BR><BR>  Louandre : Tant qu'ils partagent la bire avec nous, ont va combattre  leurs cts.<BR> Camden : Trop de hierarchie, trop de noblesse, ils n'ont pas comprit l'art de la guerre.<BR> Tisler : De grand guerriers, peut tre un peu trop coinc par contre.<BR> Estranda : Qui? Aaahhh ouais ... eux ... bof.<BR> Olcov : Venez nous attaquer, nous verrons celui qui restera debout.<BR> Harsam :  l'poque il nous ont trahis, l'heure de la vengeance approche...<BR><BR>  Nain : De grand guerriers qui aiment la fte, on est fait pour s'entendre.<BR> Elfe : Baaaahhh, si seulement y pourraient tre moins serieux.<BR> Hobbit : On s'ennui jamais avec eux.  Sauf s'il ne reste plus de nourriture.<BR> Orque : Un bon combat garantie.<BR> Elfe Noir : Un flau d'ont on pourrait se passer.<BR><BR>  <B>Avantage : Comptence - Rsistance aux poisons (Niveau 3) <BR><BR>  Comptence : Cri de guerre (C) (4)<BR></B> Tous vos allis de Kordoc ajoutent 1 au premier dgt inflig du combat ou 2 avec une arme gante.  Le cri de guerre est toujours le mme : "Kordoc" et doit tre entendu clairement pour tre valide. La comptence peut tre utilis une fois au quinze minutes et ne se combine pas avec elle-mme.<BR><BR>   <H2><BR><CENTER><IMG SRC="images/border1.gif" BORDER=0><BR><BR>Harsam<BR><BR></CENTER></H2>  Au sud-ouest des vieux continent, au-del des plaines d'Estranda, ce trouve le dsert d'Harsam, lieu de provenance de ce peuple aux coutumes et moeurs bien tranges.  Cach derrire les dunes ainsi que prs des oasis, le peuple d'Harsam se moque des lois sociales et morales dicts par les chevaliers et l'glise.  La seule loi qui prdomine sur toutes les autres celle du : "oeil pour oeil, dent pour dent"<BR><BR>  Tous comme Kordoc, l'empire d'Harsam fonctionne par clan, o un calif tous puissant domine une petite partie du territoire, il est seul  dcid des lois et leurs applications.  Malgr que le royaume est trs peu structur, les citoyens sont solidaires entre eux et respecte les traditions laisss par leurs anctres.<BR><BR>  La populace n'est pas trs acceuillante et se comporte trs farouchement face aux tranger, bien peu ont pntr dans les villes d'Harsam pour revenir en parler.  Tous comme leurs citoyens, les guerriers du royaume sont farouches et sans piti mais il ne sont pas la premire force de celui-ci.<BR><BR>  En effet, les assassins de la dague rouge sont une bien plus grande menace, ceux-ci terrorisent les populations ennemis et sont rputs pour ne jamais abandonner un contrat. Frappant  la vitesse du cobra, le jour comme la nuit, peu nombreux sont ceux qui peuvent affirmer avoir survcu  l'une de leurs frappes.  Les sorciers d'Harsam sont considrs comme des shaman dont plusieurs sont grandement craint.<BR><BR>  Nom, prnom et accent : Arabe<BR><BR>  <B>Opinions</B><BR><BR>  Louandre : Finissons le travail avant qu'ils ne deviennent trop puissant.<BR> Camden : Leur dsire de conqute et de puissance est honorable, dommage qu'ils soient suivent la chevalerie.<BR> Tisler : Ils dsirent un combat loyal, frappons les pendants leurs sommeils.<BR> Estranda : Il est maintenant temps de leurs montrer ce qu'est la foi, celle du sang.<BR> Olcov : Dommage que leurs loyauts fasse dfaut, on aurais pu les utiliser.<BR> Kordoc : Donons une nouvelle saveur  leurs brevages, celle du venim.<BR><BR>  Nain : De gros morceaux de viandes, facile  poignarder.<BR> Elfe : Ils ne survivront pas deux heures dans le dsert.<BR> Hobbit : Sans commentaire...<BR> Orque : Leurs force n'a d'gale que leurs stupidits.<BR> Elfe Noir : Une philosophie intressante, tchons d'en savoir plus sur eux.<BR><BR>  <B>Avantage : +1 aux dgts lors des attaques sournoises.<BR><BR>  Comptence : Mort rapide (A) (5)<BR></B> Lorsque vous tuez quelqu'un, celui-ci  seulement 15 minutes pour tre ramen  la vie par une ressurection au lieu d'une heure.  Expliquer ce dtail  vos victimes.<BR><BR>   <H2><BR><CENTER><IMG SRC="images/border1.gif" BORDER=0><BR><BR>Nain<BR><BR></CENTER></H2>  Au coeur des montagnes, au sud ouest des villes du nouveau continent, ce trouve les grandioses cits souterraines du peuple nain.  La nation naine est ferme aux autres cultures et cache beaucoup de secret sous ses entres de pierres.  Les nains sont des travailleurs acharns et des mineurs hors-paires.<BR><BR>  Malgr qu'ils prferent les priodes de calme, les nains sont toujours prsent lors des grandes guerres.  Ils ont combattuent les forces orques pendant plusieurs sicles, bien avant l'arriv des humains.  Une veille haine anime toujours ce peuple face aux peaux vertes.<BR><BR>  Les nains sont firs de leurs origines et sont extremements solidaire entre eux.  Ils sont les derniers dtenteurs des mines de mithril, dirig par nul autre que Tolcar Loderr, le hro qui assista l'humanit dans sa priode sombre.<BR><BR>  Prrequis : 5'6 ou moins, bedonnant, barbe, hache ou marteau.<BR>  Nom, prnom et accent : Nain<BR><BR>  <B>Opinions</B><BR><BR>  Louandre : De grands allis, des gens de parole, leur combat est le ntre.<BR> Camden : Des hommes d'honneur, malheureusement trs cupide et avare.<BR> Tisler : Ils pourraient donner des conseils  leur alli.<BR> Estranda : Beaucoup de belles intentions, peu d'agissements.<BR> Olcov : Un dshonneur pour la race humaine, ne laissez pas de survivants.<BR> Kordoc : Personne ne sait mieux faire la fte, sauf nous bien sr.<BR> Harsam : Pourquoi venir sur le nouveau continent seulement pour y mettre de la merde?<BR><BR>  Elfe : De bonnes personnes, malgr qu'ils soient totalement imbue d'eux-mme.<BR> Hobbit : Des personnages bien sympathique, toujours prt  manger.<BR> Orque : Nos ennemis de toujours, mort aux peaux vertes.<BR> Elfe Noir : Les tres les plus mchants et cruels de tous.<BR><BR>  <B>Avantage : +2 points de combattant gratuit<BR><BR>  Comptence : Karazadrim (C) (7)<BR></B> Lorsque vous criez "Karazadrim", tous vos allis et vous mme ajoute 1 point  leurs armures pour les quinze prochaine minutes.  Peut tre utilis une fois au quinze minutes.<BR><BR>   <H2><BR><CENTER><IMG SRC="images/border1.gif" BORDER=0><BR><BR>Elfe<BR><BR></CENTER></H2>  Vennant des forts profondes des continents lointains, les elfes sont une race ancienne d'une puret ingalable.  Pour une raison inconnu de l'humanit, les elfes ont cesss tout contact avec l'homme pendant plusieurs millnaires, plusieurs ont longtemps pens qu'ils n'existaient plus.  Ils sont revenu pour supporter l'humanit lors de la guerre contre l'ange dchu il y a plus de trente ans.<BR><BR>  Malgr qu'ils aient accosts sur le continent depuis dj plus de 3 dcnies, on en sait encore que trs peu sur le peuple elfe, leur lieu de provenance demeure toujours un mistre pour les hommes.  L'on sait qu'ils font de fantastiques archers et magiciens.  Ils croient galement en dieu mais ont des coutumes religieuses bien diffrentes que celle des hommes.<BR><BR>  Ils n'ont pas encore officielement prit partie dans la guerre qui oppose la Louandre et Camden, leur cause semble tre diffrente de celle qui anime les autres nations.  Une seule chose est certaine, ils dteste grandement les cratures mauvaises et tout spcialement les elfes noir, qu'ils se font un devoir de traquer partout o vont.<BR><BR>  Prrequis : Plus de 5'6, Oreille pointu, peau blanche, aucun embonpoint, aucune barbe, costume ancien et recherch.<BR>  Nom, prnom et accent : Elfe<BR><BR>  <B>Opinions</B><BR><BR>  Louandre : Leur cause semble noble, quoique leurs faons de faire...<BR> Camden : Si vous ne faites pas partie de la solution, vous faites partie du problme.<BR> Tisler : Mme les plus grands idaux peuvent tre biaiss.<BR> Estranda : La race humaine  beaucoup  apprendre d'eux.<BR> Olcov : Tant de violence ne peut tre pardonn aussi facilement.<BR> Kordoc : De bonne personnes, lorsqu'ils ne sont pas saouls.<BR> Harsam : La comparaison avec le serpent est une insulte pour le reptile.<BR><BR>  Nain : Beaucoup de bonne volont, trs peu de savoir vivre.<BR> Hobbit : Peuvent s'averer utilent lorsque les temps sont dures.<BR> Orque : Lorsque rien de bon ne peut tre dit, ne disont rien.<BR> Elfe Noir : Connaissez-vous l'histoire du jumeau malfique?<BR><BR>  <B>Avantage : Comptence - Perception<BR><BR>  Comptence : Intuition (A / S) (4)</B><BR> Vous permet de voir les personnes invisibles sans aucun problme.<BR><BR>  <H2><BR><CENTER><IMG SRC="images/border1.gif" BORDER=0><BR><BR>Hobbit<BR><BR></CENTER></H2>  Les Hobbits sont de petits personnages bien sympathiques et amicaux, toujours prt  faire la fte.  Leur humeur joviale en font de trs bon compagnons de route, malgr que leur apptit les forces  faire plusieurs haltes. Les Hobbits tant reconnus pour manger normment, prt d'une dizaine de repas par jour.<BR><BR>  Ils habitent l'extreme est du vieux continent depuis dj plusieurs millnaire et n'ont jamais vraiment tendu leur territoire.  Contrairement aux autres clans, les Hobbits n'ont pas de but de conqute ou de gloire. Ils viennent sur le nouveau continent en qute d'aventure, d'amusement et de gastronomie.<BR><BR>  Ils sont habituellement accepts sans problme par les autres clans, car ils sont rarement malicieux.  Ils n'ont pas d'allgeance propre et peuvent combattre pour n'importe quel cause,  condition bien sur qu'un dsert gnreux les attendent au bout de l'aventure.<BR><BR>  Le clan des Hobbits est recommand pour les enfants (moins de 14 ans) car il est beaucoup simple  jouer.  De plus, les Hobbits sont rarement attaqus par les autres joueurs, ce qui rend le jeu moins violent pour les plus jeunes.  Le clan n'a pas d'ennemi naturel ou de haine racial, il est donc plus facile  jouer que les autres.<BR><BR>  Prrequis : 5' ou moins, Cape de prfrence, Aucune armure lourde.<BR>  Nom, prnom et accent : Hobbit<BR><BR>  <B>Opinions</B><BR><BR>  Les Hobbits n'ont pas de prjugs sur les autres clans.<BR><BR>  <B>Avantage : +5 points gratuit en herboristerie<BR><BR>  Comptence : Potion de rsurrection (A / S) (6)</B><BR> Permet au Hobbit de crer une potion de rssurection entre chaque partie, si la potion n'est pas utilis dans la journe du Grandeur Nature, elle se dsagrge et ne pourra plus tre utilis.<BR><BR>   <H2><BR><CENTER><IMG SRC="images/border1.gif" BORDER=0><BR><BR>Orque et Gobelin<BR><BR></CENTER></H2>  Les orques sont des cratures barbares et trrifiantes, ils sont de trs bon combattant malgr que leurs stratgies laissent parfois  dsirer.  Ils font la guerre contre tous depuis maintenant plus de 100 ans, certains prtendent mme qu'ils se font la guerre entre eux.  Leur caractre est reconnu pour tre  la fois violent et explosif, ils n'hsitent pas  charger pour dfendre des causes parfois ridicules.<BR><BR>  Les orques n'ont qu'une seule peur commune, celle des elfes noirs.  En effet, ils fuient ceux-ci comme la peste, l'on croit que ce sont les annes d'esclavages qui sont la cause de ce malaise.  Certaines personnes prtendent avoir rencontr des demi-orques, un mlange entre l'homme et l'une de ces cratures.  Si une telle abobination existe, elle sera assurment chass chez les hommes comme chez les orques.<BR><BR>  Certains orques se sont librs de l'emprise de leurs tribus et re dans les villes en qute de nourriture, d'autre ont t captur par les hommes et soumis  l'esclavage.  C'est pourquoi, au fil des annes, ils ont apprit une partie de la langue humaine et que l'on peut en voir dans les villes.  La relation entre les orques et les humains n'a jamais t bonne, c'est pourquoi ils ont forms un village, Kromville, afin de se dfendre contre les envahisseurs.<BR><BR>  Les goblins, cratures beaucoup plus petite que les orques, se sont allis avec ceux-ci pour conqurir les cits humaines.  Ils ne sont pas d'aussi bon combattant mais ont plusieurs tours dans leurs sacs et font parfois preuve de bien plus de ruse que leurs confrres.  Les joueurs de 5'6 et moins devraient jouer des gobelins, les autres des orques.<BR><BR>  Prrequis : Peau peintur verte, vieux vtements, fourrure.<BR>  Nom, prnom et accent : Orque<BR><BR>  <B>Opinions</B><BR><BR>  Orque : ORKA!<BR> Gobelin : GOBO!<BR> Elfe Noir : Courrez!<BR> Autre : Chargez!<BR><BR>  <B>Avantage Orque : +2 points de combattant gratuit<BR> Avantage Gobelin : +2 points d'aventurier gratuit<BR><BR></B>  <B>Comptence Orque : Rage (C) (3)<BR></B> Ajoutez 1  tous vos dgts avec une arme  une main ou 2 avec une arme  deux mains tant que vous tes en rage.  La rage peut se dclancher une fois aux quinze minutes et se poursuit tant qu'il y a des ennemis en vue.  Lorsque vous tes en rage, vous n'avez pas le droit de feinter ou de vous sauver, vous devez attaquer sans arrt.<BR><BR>  <B>Comptence Gobelin : Catapulte (A) (4)<BR></B> Vous permet d'tre projet par une catapulte, un orque ou une crature gigantesque  une distance maximale de 20 mtres.  Lorsque vous tes projet, placez-vous "hors-jeux" et courrez jusqu'a votre destination.  Les gobelins qui n'ont pas cette comptence peuvent galement tre catapult mais subissent trois points de dgts lors de l'attrissage.<BR><BR>   <H2><BR><CENTER><IMG SRC="images/border1.gif" BORDER=0><BR><BR>Elfe Noir<BR><BR></CENTER></H2>  Les grands explorateurs de la Louandre furent les premiers  rencontrer le peuple des elfes noir.  Au dpart, ils croyaient avoir dcouvert le peuple perdu des anciens elfes blanc mais furent vite dtromp.  Les elfes noirs, cousin lointain des elfes sylvains, se sont rvl tre beaucoup sombre et hostile que les lgendes le prtendaient. Ils ont eut tot fait de rappeler aux humains qu'ils taient sur le continent en premier.<BR><BR>  Les elfes noir sont sur le nouveau continent depuis dj plusieurs millnaires, ils ont littralement dompt les orques et gobelins et amens ceux-ci en esclavage.  Ils ont construit plusieurs villes souteraines et quelques unes  la surface dont la clbre cit noir, lieu de rencontre principale des forces de l'ombre.<BR><BR>  Grace aux nombreuses expditions envoys en leur territoire, l'on semble avoir dcouvert une entit au sommet de la hierarchie elfe noir.  Une femme monstrueuse et puissante, surnomm la matrone, semble tre  la tte de l'organisation, son entre rside trs profond sous la terre et est grandement protg.<BR><BR>  Il semble que les elfes noirs ont tous apprit la magie ou que celle-ci leur est naturel, les sorciers modernes cherchent toujours afin de savoir de quel faon ils ont pu maitrisser cet art. Bien des mystres demeure sur ce sombre peuple, une seule chose est certaine, c'est que plusieurs secrets du nouveau continent sont ratachs aux elfes noirs.<BR><BR>  Prrequis : Cheveux blanc ou trs ple, peau grise ou noir, oreilles pointues.<BR><BR>  Nom, prnom et accent : Elfe Noir<BR><BR>  <B>Opinions</B><BR><BR>  Louandre : Ils n'ont pas encore asser souffert, occupons-nous de cela.<BR> Camden : Ils pensent nous avoir chass, voyons voir qui sera la proie.<BR> Tisler : Leurs armures mtalliques font de parfait paratonnere pour nos clairs.<BR> Estranda : Leurs dieu ne pourra pas les protger du fleau que nous apportons.<BR> Olcov : Les hommes du nord n'aurait jamais dut venir sur notre territoire.<BR> Kordoc : Saoulons les comme il faut et tuons les tous.<BR> Harsam : (silence)<BR><BR>  Nain : Des erreurs de la nature, enterrons les vivants.<BR> Elfe : La puret de notre race implique la destruction de la leur.<BR> Hobbit : Achetons leurs poisons et utilisons le contre eux.<BR> Orque : Les sicles d'esclavage ne font que commencer.<BR><BR>  <B>Avantage : +2 points de sorcier gratuit<BR><BR></B>  <B>Comptence : Soumission (S) (3) (2) (3)<BR></B> Vous permet de soumettre un orque ou un gobelin en esclavage pour 15 minutes, pour russir la soumission, vous devez regarder la victime droit dans les yeux et lui demander un JS.  La personne soumit doit vous obir en tout point sauf si vous lui donnez des ordres suicidaires.  Peut-tre utilis une fois au quinze minutes.<BR> Niveau 1 : Russit sur un JS gagnant<BR> Niveau 2 : Russit sur un JS gal<BR> Niveau 3 : Russit automatiquement<BR><BR>  </HTML> 
