 <HTML>  <HEAD> <TITLE> JEUXVIDEO.COM - HARRY POTTER A L'ECOLE DES SORCIERS / Playstation </TITLE> <META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <META NAME="AUTHOR" CONTENT="Francois Claustres <claustres@jeuxvideo.com>"> <META NAME="DESCRIPTION" CONTENT="Le meilleur site de jeux vido en franais. Des centaines de trucs et astuces dans l'Encyclopdie (ETAJV), forums, dialogue en temps rel, Top 10, patches et dmos  tlcharger, actus, etc, etc... 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--></style></HEAD> <body bgcolor="#FFFFFF" link="#0000FF" vlink="#0000FF" alink="#0000FF"> <table width="756" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center"> <tr>  <td width="137" valign="bottom"><a href="http://www.jeuxvideo.com/etajv.htm"><img src="http://www.jeuxvideo.com/npics/titre1.gif" width="137" height="133" border="0" alt="JEUXVIDEO.COM"></a></td> <td valign="bottom">  <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" background="http://www.jeuxvideo.com/npics/titrefond2.gif" height="72"> <tr>  <td height="72" align="right" width="100%"><script language="JavaScript"><!-- var pub=0;var myDate = new Date();AT_MISC = myDate.getTime();document.write('<script src="http://adserver.adtech.de/?addyn|2.0|224|63622|1|1|target=_blank;loc=100;misc=' + AT_MISC + ';">');if (navigator.userAgent.indexOf("Mozilla/2.") >= 0 || navigator.userAgent.indexOf("MSIE") >= 0) {   document.write('<a href="http://adserver.adtech.de/?adlink|2.0|224|63622|1|1|ADTECH;loc=200;" 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Astuces</span></td> <td width="66" align="right" background="/npics/titrefond3.gif"><img src="/npics/titre4c.gif" width="66" height="19"></td> <TD vAlign=bottom width="125" bgcolor=#FFFFFF>&nbsp;</TD> </tr> </table> <table width="756" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center"> <tr>  <td width="107" valign="top"><table width="107" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" background="/npics/fondtitre.gif"> <tr>  <td>  <div align="center"><form action = "http://www.jeuxvideo.com/schr.htm" method=get> <b><span class=menu><img src="/npics/trechercher.gif" width="106" height="12" alt="Rechercher"><br> <input type="text" name="textfield" size="10" style="background-color:#ffffff;width=90px;"> </span></b> <input type=hidden value=- name=range> <br> <input type="image" border="0" name="submit" src="/npics/trechercher2.gif" width="107" height="17" alt="Valider"> </form> </div> <table width="106" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" background="/npics/menu2.gif"> <tr>  <td><span class=menu><span class=menut><img src="/npics/tastuces.gif" width="107" height="15" class=menui alt="ASTUCES"><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="2"><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="3"><br> <a href="/cheats.htm" class=menul>...pour PC<br> et Consoles</a><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="5"><br> <img src="/npics/tboutbas.gif" width="107" height="13" class=menui><br> <img src="/npics/tmagazine.gif" width="107" height="15" class=menui alt="MAGAZINE"><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="3"><br> <a href="/whatsnew.htm" class=menul>News</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/previews.htm" class=menul>Previews</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/tests.htm" class=menul>Tests</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/dossiers.htm" class=menul>Dossiers</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/sorties.htm" class=menul>Sorties</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/top20.htm" class=menul>Top 20</a><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="8" class=menui><br> <img src="/npics/tboutbas.gif" width="107" height="13" class=menui><br> <img src="/npics/tdownloads.gif" width="107" height="15" class=menui alt="DOWNLOADS"><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="3"><br> <a href="/demos.htm" class=menul>Dmos</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/patches.htm" class=menul>Patches</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/videos.htm" class=menul>Vidos</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/utils.htm" class=menul>Utilitaires</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/dletajv.htm" class=menul>ETAJV</a><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="5"><br> <img src="/npics/tboutbas.gif" width="107" height="13" class=menui><br> <img src="/npics/tinteractif.gif" width="107" height="15" class=menui alt="INTERACTIF"><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="3"><br> <a href="/chat.htm" class=menul>Dialogue</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/forums.htm" class=menul>Forums</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="http://www2.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/forums.cgi?NumForum=3&amp;debut=0&amp;fin=39" class=menul>P.  Annonces</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/games.htm" class=menul>Jeux Online</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/cercle.htm" class=menul>Le Cercle</a><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="5"><br> <img src="/npics/tboutbas.gif" width="107" height="13" class=menui><br> <img src="/npics/tannuaire.gif" width="107" height="15" class=menui alt="ANNUAIRE"><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="3"><br> <a href="/links.htm" class=menul>...des sites de<br> Jeux Vid&eacute;o</a><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="8"><br> <img src="/npics/tboutbas.gif" width="107" height="13" class=menui><br> <img src="/npics/tboutik.gif" width="107" height="16" class=menui alt="BOUTIQUE"><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="3"><br> <a href="http://boutique.jeuxvideo.com" class=menul>Tous vos  jeux<br> &agrave; prix canon !</a><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="8"><br> <img src="/npics/tboutbas.gif" width="107" height="13" class=menui><br> <img src="/npics/tbouthaut.gif" width="107" height="4" class=menui><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="1"><br> <a href="/contact.htm" class=menul>A propos... </a><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="3"><br> <img src="/npics/tboutbas.gif" width="107" height="13" class=menui></span></span></td> </tr> </table> <br> </td> </tr> </table> <img src="/npics/titrefond.gif" width="106" height="32"><br>  </td> <td valign="top">  <table><tr><td valign=top width=350> <table border="0" width="100%" cellspacing="2"> <tr><td height="22" bgcolor="#FEDE00"><b><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="3">Index alphab&eacute;tique </font></b></td></tr> <tr><td><div align="center"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><font size="2"><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif">Indiquez la premire lettre du jeu recherch :</font><br> <a href="../etajvndx/00200.htm">0</a> <a href="../etajvndx/00201.htm">A</a> <a href="../etajvndx/00202.htm">B</a> <a href="../etajvndx/00203.htm">C</a> <a href="../etajvndx/00204.htm">D</a> <a href="../etajvndx/00205.htm">E</a> <a href="../etajvndx/00206.htm">F</a> <a href="../etajvndx/00207.htm">G</a> <a href="../etajvndx/00208.htm">H</a> <a href="../etajvndx/00209.htm">I</a> <a href="../etajvndx/00210.htm">J</a> <a href="../etajvndx/00211.htm">K</a> <a href="../etajvndx/00212.htm">L</a> <a href="../etajvndx/00213.htm">M</a> <BR> <a href="../etajvndx/00214.htm">N</a> <a href="../etajvndx/00215.htm">O</a> <a href="../etajvndx/00216.htm">P</a> <a href="../etajvndx/00217.htm">Q</a> <a href="../etajvndx/00218.htm">R</a> <a href="../etajvndx/00219.htm">S</a> <a href="../etajvndx/00220.htm">T</a> <a href="../etajvndx/00221.htm">U</a> <a href="../etajvndx/00222.htm">V</a> <a href="../etajvndx/00223.htm">W</a> <a href="../etajvndx/00224.htm">X</a> <a href="../etajvndx/00225.htm">Y</a> <a href="../etajvndx/00226.htm">Z</a>  </font></font></div></td></tr></table>  </td><td valign=top width=160> <table border="0" width="100%" cellspacing="2"> <tr>            <td  height="22" width="200" bgcolor="#FEDE00"><b><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="3">Rechercher</font></b><img src="pics/vide.gif" width="200" height="1" align="right"> </td></tr> <tr>  <td>  <form method="get" action="/schr.htm"> <div align="center"><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif">Indiquez  le nom ou une partie du nom</font> <br> <font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">  <input type="text" name="textfield" size="15"> <input type="submit" name="submit2" value="Valider"> </font><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">  <input type="hidden" name="range" value="3"> </font> </div> </form>      </td> </tr> </table>  </td></tr> <tr></table><table><tr><td bgcolor="#FEDE00" width="520" colspan="2"><div align="left"> <b><font size="5" face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#000000"> <input type="hidden" value="34"> <img src="/pics/psx.gif" width="23" height="21"> HARRY POTTER A L'ECOLE DES SORCIERS<br> </font><font size="2" face="Arial"> &copy; Electronic Arts 2001 </font><font size="5" face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#000000"> </font></b></div></td></tr></table> <table width="514"><tr align="center" valign="top"><td width="498"> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <h3 align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#006600">La course aux drag&eacute;es</font></h3> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <b><div align="left"><font color="#000000" face="Arial">Drag&eacute;es Jaunes</font></div></b> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Nombre &agrave; obtenir : 50 <br>Lieu d'origine de la recherche : &agrave; l'int&eacute;rieur du ch&acirc;teau <br>Lieu du tableau : Hall d'entr&eacute;e de Poudlard <br>R&eacute;compense : un nouveau balai, plus rapide et l&eacute;ger </font></div><BR> <b><div align="left"><font color="#000000" face="Arial">Drag&eacute;es Verts</font></div></b> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Nombre &agrave; obtenir : 80 <br>Lieu d'origine de la recherche : Tour de Griffondor <br>Lieu du tableau : Tour de Griffondor <br>R&eacute;compense : armure de Quidditch, protection suppl&eacute;mentaire </font></div><BR> <b><div align="left"><font color="#000000" face="Arial">Drag&eacute;es Bleues</font></div></b> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Nombre &agrave; obtenir : 70 <br>Lieu d'origine de la recherche : Hall d'entr&eacute;e de Poudlard <br>Lieu du tableau : dans la for&ecirc;t, derri&egrave;re la maison d'Hagrid <br>R&eacute;compense : une carte de l'album des sorci&egrave;res et sorciers </font></div><BR> <b><div align="left"><font color="#000000" face="Arial">Drag&eacute;es Rouges</font></div></b> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Nombre &agrave; obtenir : 100 <br>Lieu d'origine de la recherche : Etage Interdit <br>Lieu du tableau : Etage interdit <br>R&eacute;compense : un flipendo de l'album des sorci&egrave;res et sorciers </font></div> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <h3 align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#006600">M&eacute;thodes et conseils</font></h3> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">- Faites l'effort, et ce d&egrave;s que vous le pouvez, de ramasser un maximum de drag&eacute;es durant l'aventure. <br>- N'h&eacute;sitez pas &agrave; r&eacute;essayer une quelconque &eacute;preuve si on vous enl&egrave;ve des points. <br>- Lorsque vous passez &agrave; proximit&eacute; de biblioth&egrave;ques l&eacute;g&egrave;rement encastr&eacute;es dans les murs, positionnez-vous juste devant et appuyez sur la touche carr&eacute;. Des passages secrets s'ouvriront fr&eacute;quemment. <br>- Tuez tous les ennemis qui croiseront votre chemin afin d'assurer le plus de points possible &agrave; Griffondor. </font></div> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <h3 align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#006600">Solution compl&egrave;te</font></h3> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Vous d&eacute;butez la partie dans le Hall du ch&acirc;teau de la prestigieuse &eacute;cole de magie Poudlard. Montez les escaliers face &agrave; vous et prenez de suite &agrave; gauche ; au bout du couloir se trouve une porte, empruntez-la. Vous d&eacute;bouchez sur la tour de Griffondor, descendez par l'escalier se trouvant &agrave; votre gauche et parlez aux deux fr&egrave;res au fond de la salle. Prenez ensuite le passage de la pi&egrave;ce du bas pour atterrir dans le couloir des enchantements. N'ayez pas peur des bougies qui flottent au-dessus du sol, vous &ecirc;tes dans une &eacute;cole de magie, rien de plus rationnel ici. Poursuivez jusqu'&agrave; rencontrer un jeune gar&ccedil;on. Vous apprenez qu'un certain Drago Malefoy retient prisonnier Hedwidge, votre hibou. Parlez de nouveau au jeune gar&ccedil;on puis suivez-le. Traversez la salle qui suit en sautant par-dessus les pr&eacute;cipices tout en collectant les plumes (un saut s'effectue automatiquement, approchez-vous du vide et maintenez la touche directionnelle vers l'avant pour que Harry puisse s'&eacute;lancer). Arriv&eacute; au bout, la porte se d&eacute;verrouillera d'elle-m&ecirc;me et vous pourrez passer &agrave; la pi&egrave;ce suivante. Progressez par le chemin en colima&ccedil;on sans oublier de ramasser les plumes d'oiseau puis empruntez la porte du haut nouvellement ouverte. Vous voil&agrave; dans les salles de magie, Traversez la pi&egrave;ce en tuant les escargots d'un bon Flipendo et prenez les deux plumes pour d&eacute;bloquer la porte. D&eacute;placez le bloc o une &eacute;toile bleue figure dessus &agrave; son maximum (le bloc clignotera alors un court instant). Puis servez vous-en comme plate-forme interm&eacute;diaire, pour passer de l'autre cot&eacute; en hauteur de la pi&egrave;ce. Faites attention au rat et chassez-le d'un Flipendo, attrapez toutes les plumes puis, prenez la porte. Vous d&eacute;bouchez dans une salle o il vous faut de nouveau r&eacute;p&eacute;ter les op&eacute;rations pr&eacute;c&eacute;dentes (collectez toutes les plumes et poussez les blocs marqu&eacute;s d'une &eacute;toile pour pouvoir acc&eacute;der &agrave; la prochaine porte). Vous voil&agrave; apr&egrave;s &ccedil;a dans une salle o il vous est n&eacute;cessaire de neutraliser plusieurs livres. Pour cela maintenez R1 pour que Harry puisse choisir une cible puis sans rel&acirc;cher la touche, lancez un traditionnel Flipendo. Continuez votre chemin en passant par l'entr&eacute;e secr&egrave;te de la biblioth&egrave;que. Vous retrouvez enfin votre hibou, lib&eacute;rez-le en renversant les grilles qui le retiennent prisonnier gr&acirc;ce au sort Flipendo. <br>Suivez Ron qui vous m&egrave;nera &agrave; vos premiers cours de balais. R&eacute;ussissez tous les tests que l'on vous propose, de mani&egrave;re &agrave; gagner des points pour Griffondor. Ressortez ensuite et empruntez l'escalier qui monte. Vous allez vivre vos premiers cours d'enchantement mais vous &ecirc;tes d&eacute;j&agrave; &agrave; la bourre. Une fois dans le couloir des enchantements, et ce d&egrave;s que vous franchissez la ligne symbolis&eacute;e par des sabliers, un d&eacute;compte s'enclenche. Il vous faut alors filer le plus rapidement possible jusqu'&agrave; la salle de cours en sautant de tables en tables. Certaines apparaissent, d'autres pivotent, soyez vigilant ! Au cours d'enchantements, vous devez pour apprendre le sort que l'on vous propose, appuyer sur les touches o la bulle blanche se dirige. Apr&egrave;s cet exercice enfantin vous apprenez le sort Wingardein Lebiosa. Lors de la mise en pratique de votre nouvelle technique, vous devez soulever les sabliers puis les placer sur les socles. Il vous faut &agrave; pr&eacute;sent vous rendre au parc pour rencontrer Hagrid. Pour cela retournez dans le Hall d'entr&eacute;e du ch&acirc;teau. Vous retrouvez ici Drago Malefoy, d&eacute;placez les sabliers sur les socles puis pr&eacute;parez-vous &agrave; l'affrontement. Saisissez-vous des p&eacute;tards qu'il vous lance une fois au sol et re-balancez lui en pleine figure 3 fois de suite. Le garnement appelle alors un ami &agrave; lui : Crabbe. Il vous faut alors cette fois-ci saisir les p&eacute;tards que Crabbe vous lance tout en &eacute;vitant ceux de Drago. Jetez ensuite les p&eacute;tards sur Drago lorsque celui-ci s'immobilise un court instant. R&eacute;p&eacute;tez l'op&eacute;ration 3 fois de suite, un troisi&egrave;me personnage appara&icirc;t alors : Goyle. Vous serez ici pris pour cible par les 3 acolytes &agrave; la fois. Esquivez comme pr&eacute;c&eacute;demment les gros p&eacute;tards de Malefoy et lancez-lui les plus petits que Crabbe et Goyle vous envoient. Lorsque la peste se trouve &ecirc;tre touch&eacute;e trois fois cons&eacute;cutives, il prend la fuite, vous pouvez alors continuer tranquillement votre chemin vers la classe de botanique. <br>D&eacute;placez comme d'habitude les blocs &agrave; &eacute;toile bleue &agrave; l'aide de Flipendo concentr&eacute;s et rentrez en cours. Pour apprendre le sort d'inciendo, il vous faut appuyer sur les touches que l'on vous indique en suivant scrupuleusement le tempo. Deux encha&icirc;nements de la sorte vous sont alors propos&eacute;s. On vous propose ensuite un exercice relativement similaire, bas&eacute; de nouveau sur le principe du bon timing &agrave; acqu&eacute;rir, appuyez sur les touches indiqu&eacute;es lorsque celles-ci passent un bref instant dans le cercle. Ressortez puis discutez avec l'enfant tenant un balai. Poursuivez en entrant sur le terrain d'entra&icirc;nement de Quiddicth. Passez dans tous les cercles en respectant le temps qui vous est donn&eacute; puis lorsque l'on vous demande d'attraper le vif d'or, appuyez sur la touche croix au moment o il se trouve pr&egrave;s de la main repr&eacute;sent&eacute;e dans la barre d'action pour le saisir. En sortant de la salle des cours de balais, dirigez-vous tout droit, jusqu'&agrave; atteindre un nouveau Hall. Prenez ensuite &agrave; gauche pour p&eacute;n&eacute;trer dans l'embouchure sombre et continuez encore tout droit devant vous. Vous croisez en chemin un gar&ccedil;on qui sollicite votre aide pour sauver son chaton. Ne pouvant rien pour lui &agrave; ce moment de la qu&ecirc;te, continuez par l'ouverture &agrave; gauche du puits. Laissez-le tout en poils manger les buissons afin de faire appara&icirc;tre des drag&eacute;es et engagez-vous dans la for&ecirc;t. Vous trouvez ici Hagrid, qui vous demande de cueillir pour lui des graines de feu. Continuez votre chemin en explorant les bois ; vous ne tarderez pas &agrave; rencontrer un de vos amis, fuyant devant un monstre. Introduisez-vous dans l'issue pr&egrave;s du livre de sauvegarde et pr&eacute;parez-vous &agrave; affronter un bon gros cochon. Pour r&eacute;ussir &agrave; venir &agrave; bout de ce monstre aussi facile que comique, infligez-lui plusieurs Flipendo lorsqu'il prend son envol. Une fois qu'il retrouve sa forme originelle (une statue de pierre), soulevez-le gr&acirc;ce &agrave; votre sort et placez-le sur le socle. La porte s'ouvre alors, vous permettant de poursuivre la qu&ecirc;te des graines de feu. Sautez par-dessus les arbres et p&eacute;n&eacute;trez dans la grotte. Vous d&eacute;bouchez dans une cour gard&eacute;e par d'inoffensifs tout-en-poils. Allez r&eacute;veiller celui qui dort et attirez-le vers la bouche d'air au sol. Il se retrouve alors bloqu&eacute; dans le trou ce qui entra&icirc;ne une plus forte sortie d'air dans la deuxi&egrave;me bouche, celle qui va vous permettre de continuer. Acc&eacute;dez donc &agrave; la plate-forme sup&eacute;rieure et partez r&eacute;veiller une seconde bestiole. Placez celle-ci sur la bouche du milieu. Repartez ensuite plus en arri&egrave;re pour revenir sur vos pas, vous tombez de nouveau sur une de ces peluches poilues. Vous devez l'attirer sur la deuxi&egrave;me bouche, juste apr&egrave;s le petit tunnel. Gagnez maintenant la plate-forme de gauche pour activer un levier, puis prenez celle de droite pour emprunter la porte venant tout juste de se d&eacute;verrouiller. Traversez  le couloir de lave en sautant de plateau en plateau. Ne vous attardez pas dessus car ils se fendent rapidement. Faites un incendio sur le buisson et appuyez sur les touches qui apparaissent sur l'&eacute;cran. Vous r&eacute;cup&eacute;rez les graines braises. Partez les rapporter &agrave; Hagrid. Au retour dans le ch&acirc;teau, passez r&eacute;cup&eacute;rer les drag&eacute;es jaunes dans les deux salles d'armurerie dans le Hall si ce n'est d&eacute;j&agrave; fait. Partez &agrave; pr&eacute;sent visiter les cachots, prenez au passage les drag&eacute;es jaunes et parlez &agrave; l'homme. Celui-ci vous apprend que les cours reprendront seulement lorsqu'il aura retrouv&eacute; sa cervelle de macaque. Allez jusqu'&agrave; la maison d'Hagrid et prenez le sentier le plus proche du livre de sauvegarde. Suivez Neville jusqu'au fort et d&eacute;fiez Drago dans une course de balais volant. Prenez garde &agrave; ses cognards et frappez-le &agrave; l'aide de la touche carr&eacute; d&egrave;s qu'il demeure &agrave; votre port&eacute;e. Un prof rep&egrave;re alors vos talents de &quot; coureur &agrave; balais &quot; et vous propose de participer &agrave; un tournoi en temps qu'attrapeur de l'&eacute;quipe, malgr&eacute; votre jeune &acirc;ge. Sortez victorieux du match pour pouvoir continuer. Passez par la vielle porte pr&eacute;s de fort, avec votre ami, puis cherchez la cervelle de singe. Partez &agrave; droite actionner un levier puis revenez sur vos pas pour ainsi prendre &agrave; gauche. Prenez tous les drag&eacute;es bleus sous les champignons, et continuez ; sur une souche plus loin se trouve la cervelle. Retournez &agrave; l'entr&eacute;e de la vielle grille, vous y trouvez votre hibou, porteur d'une lettre d'Hermione. Partez de nouveau en balade dans les cachots pour donner au prof sa cervelle de macaque. Vous voil&agrave; dans vos premiers cours de potion... <br>Appuyez sur les touches pour effectuer les diff&eacute;rentes combinaisons que l'on vous propose dans un temps limit&eacute;. Acceptez d'aider votre professeur, mais vous vous faites attaquer par deux trolls. Lancez leur un champignon lorsqu'ils s'arr&ecirc;tent sur les grilles pour vous en d&eacute;barrasser. Poursuivez vers le fond du puits. D&eacute;truisez les malles une &agrave; une, dans la derni&egrave;re se trouve le chaton. Attirez le chaton jusqu'&agrave; la grille o guette le jeune propri&eacute;taire du chat et faites-le monter dans les airs gr&acirc;ce au sort ad&eacute;quat. Passez par la porte donnant au cachot glacial et actionnez la manivelle pour r&eacute;cup&eacute;rer des drag&eacute;es verts. Poursuivez vers la salle aux chaudrons et frayez-vous un passage dans les airs en sautant sur les marmites apr&egrave;s les avoir immobilis&eacute;es. Actionnez la manivelle et r&eacute;cup&eacute;rez les quelques drag&eacute;es puis repartez vers le cachot glacial. Vous pouvez &agrave; pr&eacute;sent entrer dans la chambre du Troll. Actionnez le levier, r&eacute;cup&eacute;rez les drag&eacute;es et soulevez la grille renfermant la cl&eacute;. Prenez-la et h&acirc;tez-vous de prendre la fuite car le Troll sort de son sommeil et vous prend en chasse. Grimpez pour atteindre la porte en hauteur, vous p&eacute;n&eacute;trez dans la salle des lucioles. D&eacute;barrassez-vous des trolls avec la m&ecirc;me technique utilis&eacute;e pr&eacute;c&eacute;demment puis empruntez la porte qui se d&eacute;verrouille. Ramassez la potion de lucioles et regagnez la classe des cours de potion. Vous avez &agrave; la suite de ces &eacute;v&eacute;nements de nouveau un cours : celui de la d&eacute;fense contre les forces du mal. Partez tout droit en sortant pour trouver la salle de cours. N'arrivez pas en retard puis &eacute;tudiez comme &agrave; l'habitu&eacute;. Ressortez et passez prendre les drag&eacute;es verts dans la salle du bas gr&acirc;ce &agrave; votre nouveau sort puis passez &agrave; l'endroit o vous trouvez un chaudron, passez par la porte se trouvant tout pr&egrave;s pour rencontrer Peeves. D&eacute;barrassez-vous des chevaliers pr&eacute;sents dans les salles qui suivent &agrave; l'aide de Flipendos concentr&eacute;s puis grimper aux issues du haut en vous aidant des tables et chaudrons. Trouvez dans les environs les quatre endroits o se trouvent les yeux. Une fois le sortil&egrave;ge bris&eacute;, vous pouvez gagner les cours de m&eacute;tamorphoses. Rendez-vous dans le Hall d'entr&eacute;e, puis dirigez-vous vers le ch&acirc;teau, pour d&eacute;boucher &agrave; la tour de Griffondor. Ici, vous devez monter les escaliers pour acc&eacute;der &agrave; la porte donnant &agrave; l'&eacute;tage interdit. Parlez aux deux gar&ccedil;ons s'y trouvant afin d'enclencher la derni&egrave;re qu&ecirc;te aux drag&eacute;es, c'est &agrave; dire celle des rouges. Prenez la porte vers la classe de m&eacute;tamorphoses. Comme vous &ecirc;tes de nouveau &agrave; la bourre, il va falloir vous presser, car un chronom&egrave;tre s'enclenche de nouveau. Vous devez ici sauter de dalles en dalles pour arriver jusqu'&agrave; la porte des cours. Prenez tous les drag&eacute;es rouges au passage et ne vous attardez pas sur les dalles car elles l&acirc;chent toutes au bout de deux secondes. Pour r&eacute;ussir l'&eacute;preuve du cours de m&eacute;tamorphose il vous faut r&eacute;ussir les divers encha&icirc;nements de touches que l'on vous propose. Une fois que vous poss&eacute;dez le nouveau sort, mettez-le en application sur la statue pour la changer en oiseau. Vous pouvez alors gagner l'&eacute;tage du haut puis empruntez la porte. Votre hibou d&eacute;barque alors pour vous remettre un paquet, que Peeves s'empresse de vous d&eacute;rober. Engagez une course contre lui afin de r&eacute;cup&eacute;rer votre bien. Suivez-le &agrave; la trace et changez la statue en oiseau de la m&ecirc;me fa&ccedil;on que pr&eacute;c&eacute;demment, puis montez gr&acirc;ce &agrave; la table volante. Finissez premier &agrave; la course pour r&eacute;cup&eacute;rer le colis, une superbe cape d'invisibilit&eacute;. Ressortez puis passez par le couloir interdit puis poursuivez votre chemin malgr&eacute; l'avertissement du gardien des lieux. Vous devez &agrave; pr&eacute;sent r&eacute;ussir une s&eacute;rie d'&eacute;preuves &agrave; la &quot; metal gear solid &quot; style discr&eacute;tion maximale. En effet vous faire rep&eacute;rer par les ennemis, ici Miss Teigne le chat et le gardien, vous vaut la chance de reprendre l'&eacute;preuve du d&eacute;but. R&eacute;cup&eacute;rez discr&egrave;tement la clef sur l'&eacute;tag&egrave;re puis prenez les symboles d'invisibilit&eacute; histoire de passer inaper&ccedil;u et pouvoir prendre la porte tranquillement. Dans la salle suivante, grimpez sur la premi&egrave;re biblioth&egrave;que que vous rencontrez puis sautez en face pour atteindre la poutre o Miss teigne fait les 100 pas. Engagez-vous sur la poutre quand la chatte se trouve suffisamment &eacute;loign&eacute;e et qu'elle vous tourne le dos. Partez atteindre le symbole d'invisibilit&eacute; tout pr&egrave;s puis sautez sur la biblioth&egrave;que o vous pouvez apercevoir la clef. Courez ensuite ouvrir la porte incognito. Dans la pi&egrave;ce qui suit, sautez sur les rebords blancs juste en face de vous. Prenez le symbole puis laissez-vous tomber pour vous saisir de la clef. Remontez ensuite &agrave; l'aide de l'&eacute;tag&egrave;re plus petite que les autres puis atteignez la porte du fond sans vous laissez tomber cette fois-ci et en vous aidant des rebords. La m&eacute;thode pour la quatri&egrave;me salle est enfantine (c'est vrai que le jeu est plus pour les enfants ! mais bon passons), jetez-vous sur le symbole d'invisibilit&eacute; puis foncez sur la clef, puis sur la porte. Acc&eacute;dez ensuite au cagibi, l&agrave; o se d&eacute;gagent des bruits bizarres. Partez au secours d'Hermione en passant par les murs fissur&eacute;s, jusqu'aux toilettes des filles. Vous devez ici &eacute;chapper au Troll dans un niveau o les drag&eacute;es rouges sont nombreux.. Repoussez ensuite les projectiles qu'il vous lance avec le repousse-tout pour permettre &agrave; Ron de mettre le g&eacute;ant K.O. Vous voil&agrave; convoqu&eacute; pour la deuxi&egrave;me manche de Quidditch. Remportez le match pour pouvoir continuer. <br>L'aventure se poursuit &agrave; Traverse. Allez jusqu'&agrave; la banque Gringotts et parlez au Gobelin se tenant debout en fond de salle, puis empruntez la porte donnant vers les chambres fortes. Parlez &agrave; pr&eacute;sent au Gobelin de gauche, celui-ci vous laissera passer si vous r&eacute;ussissez l'&eacute;preuve qu'il vous propose. Vous devez ramasser 10 formulaires en un temps donn&eacute;. Une fois le passage autoris&eacute;, une s&eacute;ance en wagonnet vous attend. Vous devez ici attraper un certain nombre de pi&egrave;ces pour remporter cette nouvelle &eacute;preuve. Evitez les barri&egrave;res de bois et inclinez le wagonnet au mieux possible pour attraper un maximum de pi&egrave;ces. Des fl&egrave;ches vous donnent plusieurs indices, tenez en compte ! Vous pouvez stabiliser le wagon en maintenant la touche croix de votre manette. La noise &agrave; pr&eacute;sent r&eacute;cup&eacute;r&eacute;e, vous devez gagner une mornille, c'est &agrave; dire une pi&egrave;ce de valeur plus &eacute;lev&eacute;e que la noise. Partez parler au Gobelin plus loin dans le couloir de la banque pour que celui-ci vous propose le d&eacute;fi des formulaires auquel vous avez eu &agrave; faire pr&eacute;c&eacute;demment. Une deuxi&egrave;me &eacute;preuve de wagonnet avec plus d'obstacles vous est alors propos&eacute;e. Passez le niveau avec succ&egrave;s  et la mornille sera v&ocirc;tre. Trouvez &agrave; pr&eacute;sent le troisi&egrave;me Gringott pour tenter le coup pour un Gallion, monnaie encore plus forte chez les sorciers. Les &eacute;preuves que l'on vous propose sont les m&ecirc;mes que les deux pr&eacute;c&eacute;dentes mais la difficult&eacute; en est accrue. <br>Vos trois pi&egrave;ces durement acquises (moi-m&ecirc;me j'y ai mis le temps !), retournez dans le hall pour ensuite ressortir de la banque. Rendez-vous maintenant &agrave; la m&eacute;nagerie magique, la femme tenant le magasin vous propose d'arracher directement les verrues dont vous avez besoin du dos de son crapaud. Vous devez alors dans un temps donn&eacute;, retrouver l'animal et lui infliger un Flipendo. Il se cache g&eacute;n&eacute;ralement dans les caisses qui tremblent, ces caisses &eacute;tant r&eacute;parties dans deux &eacute;tages diff&eacute;rents, multipliez les allers retours pour trouver la bestiole. Vous terminez l'&eacute;preuve lorsque vous r&eacute;ussissez &agrave; toucher le crapaud trois fois de suite. Allez ensuite chez Ollivander, o il vous faudra poursuivre un paon pour vous procurer trois de ses plumes. Prenez-le par surprise puis entamez une poursuite tout en restant coll&eacute; &agrave; lui le plus pr&egrave;s possible pour que la jauge indiquant la perte d'une plume atteigne son maximum. Recommencez l'op&eacute;ration trois fois de suite et vous en aurez fini avec le volatile. Ressortez dans les rues de Traverse et trouvez la porte portant l'&eacute;criteau Au royaume du Hibou. A l'int&eacute;rieur, donnez trois fois &agrave; manger au Hibou Grand Duc (oiseau se tenant au milieu de la pi&egrave;ce) puis emparez-vous de la plume qu'il perd &agrave; l'aide de votre sort wingardium leviosa. <br>Ces quelques courses peu ordinaires &eacute;tant termin&eacute;es, vous retournez &agrave; Poudlard. Vous &ecirc;tes envoy&eacute; en mission nocturne dans la for&ecirc;t, o il vous faut tenter de comprendre pourquoi les licornes se voient mourir petit &agrave; petit. Suivez les traces de sang argent&eacute;es qui salissent le sol et d&eacute;barrassez-vous des mauvaises herbes bloquant votre progression &agrave; l'aide de votre baguette. Au moment o vous arrivez &agrave; un grand foss&eacute; infranchissable, lancez un flipendo sur le grand arbre juste &agrave; cot&eacute; afin qu'il tombe et puisse vous servir de pont. Eliminez les trolls avec la technique largement &eacute;voqu&eacute;e pr&eacute;c&eacute;demment ; pour les tortues, il faut leurs jeter des flipendo lorsqu'elles pointent leurs fesses sur vous. Empruntez les passages que les tortues vous ouvrent et vous ne tarderez pas &agrave; faire connaissance avec un bien &eacute;trange personnage. <br>Vous vous r&eacute;veillez au ch&acirc;teau, persuad&eacute; que quelque chose de louche se pr&eacute;pare vous partez retrouver vos amis &agrave; l'&eacute;tage interdit. Endormez les trois t&ecirc;tes du chien pour pouvoir continuer votre route (encha&icirc;nement rapide des touches triangle, rond, carr&eacute; et croix). Vous sautez aveuglement dans la trappe que gardait le molosse mais vous tombez sur un filet du diable. C'est en fait une plante aux intentions particuli&egrave;rement malsaines que vous devez d&eacute;faire ici. Frappez ces tiges qui apparaissent d'un vert clair une &agrave; une ; la tige principale appara&icirc;tra alors. Evitez ses attaques puis frappez-la de flipendos concentr&eacute;s aussit&ocirc;t. Dans la salle qui suit vous devez attraper une cl&eacute;. Passez dans les anneaux pour augmenter votre vitesse &agrave; son maximum puis saisissez-vous de la cl&eacute; comme ci celle-ci &eacute;tait un vif d'or. L'&eacute;preuve qui suit vous propose une partie d'&eacute;chec, mais pas de panique pour ceux qui ne sont pas tr&egrave;s fans des jeux de r&eacute;flexion car les r&egrave;gles ne servent &agrave; rien. Il faut ici faire en sorte que les pi&egrave;ces se rencontrent afin qu'elles puissent se d&eacute;truire mutuellement. Petit indice pour la troisi&egrave;me partie d'&eacute;chec : tout se joue &agrave; gauche ! Vous rencontrez ensuite un ogre mais celui-ci dort fort heureusement. Il vous faut tout faire pour &eacute;viter qu'il se r&eacute;veille. Pour cela d&eacute;placez tous les objets se trouvant sur son passage &agrave; l'aide de vos sorts jusqu'&agrave; ce que le monstre chute dans un pr&eacute;cipice. Dans la salle suivante, trouvez la bonne cloche et tuez les chevaliers. Buvez ensuite la potion de glace puis poursuivez seul. <br>Vous voil&agrave; face &agrave; Voldemor, le boss de fin. Tuez dans un premier temps les chevaliers de pierre que l'ennemi r&eacute;veille en utilisant des flipendos. Un &eacute;norme rayon vous est alors envoy&eacute;, frappez-le d'un flipendo concentr&eacute; quand il se re-mat&eacute;rialise et &eacute;vitez ces attaques et cercles rouge. Faites ensuite tomber les pilonnes sur Voldemor lorsque celui-ci se trouve en dessous. Vous devez ensuite frapper le miroir au milieu de la pi&egrave;ce d'un flipendo pour l'activer puis relancez en un autre lorsque l'ennemi se trouve devant. Voldemor vous attaque alors directement au corps &agrave; corps. Mitraillez la touche carr&eacute; de votre manette pour reprendre des forces puis actionnez la touche croix pour blesser l'ennemi lorsque la barre est &agrave; son niveau maximum. <br>Voil&agrave; vous avez d&eacute;jou&eacute; les plans du professeur Quirell et renforc&eacute; du m&ecirc;me coup votre r&eacute;putation de grand sorcier. Mais beaucoup de chemin reste &agrave; faire, si vous tenez &agrave; voir la v&eacute;ritable fin, finissez le jeu &agrave; 100%. </font></div> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <h3 align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#006600">Les &eacute;chiquiers</font></h3> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <b><div align="left"><font color="#000000" face="Arial">1er &eacute;chiquier</font></div></b> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Commencez par la case blanche puis allez &agrave; droite, en diagonale haut/droite, &agrave; gauche et en bas. </font></div><BR> <b><div align="left"><font color="#000000" face="Arial">2&egrave;me &eacute;chiquier</font></div></b> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Commencez par la case noire puis allez en haut, &agrave; gauche, en diagonale bas/droite et en diagonale haut/gauche. </font></div><BR> <b><div align="left"><font color="#000000" face="Arial">3&egrave;me &eacute;chiquier</font></div></b> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Commencez par la case blanche puis allez en diagonale haut/gauche, en diagonale haut/gauche, en diagonale haut/gauche, en diagonale bas/droite puis en diagonale bas/droite. </font></div> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <h3 align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#006600">Les 17 cartes de sorciers</font></h3> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">La premi&egrave;re carte se trouve dans un tableau. <br>Les 3 suivantes sont dans la mine (ramassez toutes les gemmes sur chaque circuit). <br>Une carte est dissimul&eacute;e dans le cachot (lorsque vous rapportez le chat). <br>Les 11 prochaines cartes vous attendent dans des passages secrets (derri&egrave;re les murs et les biblioth&egrave;ques). <br>La derni&egrave;re vous sera donn&eacute; lorsque vous aurez gagn&eacute; le match de Quidditch final. Vous ne pourrez l'obtenir qu'en ramassant toutes les autres cartes avant. </font></div> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> </td></tr></table> <table><tr><td valign=top><table border="0" width="100%" cellspacing="2" bgcolor="#FEDE00"> <tr><td height="22" bgcolor="#FEDE00"><b><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="3">A voir aussi pour le m&ecirc;me jeu :</font></b></td></tr> </table> <table border="0" width="100%" cellspacing="4"> <tr><td witdh="100%" valign="top"> <font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif"> <a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/01805253.htm   ">Astuces, Cheats, Solution</a> - Gameboy Advance<br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/01205253.htm   ">Astuces, Cheats, Solution</a> - Gameboy<br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/00105253.htm   ">Astuces, Cheats, Solution</a> - PC<br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/00205253.htm   ">Astuces, Cheats, Solution</a> - Playstation<br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/whatsnew.htm?20011102#00003819">News : Bienvenue  Poudlard</a> <font size="1">- 02-11-2001</font><br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/patchfiche.htm?downloads/00003736">Patch    version 1.1</a><br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/testfiche.htm?articles/00001707">Test complet</a> - Gameboy Advance<br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/testfiche.htm?articles/00001706">Test complet</a> - Gameboy<br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/testfiche.htm?articles/00001705">Test complet</a> - PC<br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/testfiche.htm?articles/00001704">Test complet</a> - Playstation<br>   ...<br><a href="/schr.htm?num=00008752"><b>Plus d'infos  propos de ce jeu sur JeuxVideo.com...</b></a> </font> </td><td witdh="120"> <p align="center"><table background="http://www.jeuxvideo.com/boutique/pics/bouton_alapage.gif" border="0" width="91" cellspacing="0" align="center">   <tr align="center"><td><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>   <font color="#FF0000"><img src="/pics/blank.gif" width="90" height="11"><br>   Prix : <a href="http://www1.jeuxvideo.com/cgi-bin/boutique/redirect_test.cgi?ID=0000000400008752&Url=http://www.alapage.com/mx/?&type=5&donnee_appel=JVCOM&tp=F&REF_NOVA=616626" target="_new">44.06  &#8364;<br></a></font><br><img src="/pics/blank.gif" width="77" height="15"></font></td>   </tr></table><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif"><a href="http://www1.jeuxvideo.com/cgi-bin/boutique/redirect_test.cgi?ID=0000000400008752&Url=http://www.alapage.com/mx/?&type=5&donnee_appel=JVCOM&tp=F&REF_NOVA=616626" target="_new">Cliquez pour acheter ce jeu!</a></font></p>    <FONT face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif" size=1><a href="http://www.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/forums.cgi?mode=0&NumForum=4530&debut=1&Recherche="><br><img src="/pics/forumsbut.gif" width="31" height="27" align="left" border="0">Forum de Discussion</a></FONT><br><br> </td></table>  </td><td> <script language="JavaScript"> function ifselected() { var i=  document.form.liste.selectedIndex; if (document.form.liste.options[i].value != "0") { window.location="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/"+document.form.liste.options[i].value+"01.htm"; } } // --> </script> <form name="form" method="get" action=""> <table border="0" width="100%" cellspacing="2" bgcolor="#FEDE00"> <tr>  <td height="22" bgcolor="#FEDE00"> <b><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="3">Autres machines </font></b> </td>            </tr> </table> <table border="0" width="100%" cellspacing="3" cellpadding="3"> <tr>  <td width="25%" valign="bottom" bgcolor="#FFFFCC">  <div align="center"><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif">  <a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/00101.htm"><img src="http://www.jeuxvideo.com/pics/pc.gif" width="23" height="21" vspace="1" border="0"></a><a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/00101.htm"><br> <b>PC</b></a></font></div> </td> <td width="25%" valign="bottom" bgcolor="#FFFFCC">  <div align="center"><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif">  <a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/01801.htm"><img src="http://www.jeuxvideo.com/pics/gba.gif" width="23" height="21" border="0"></a><a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/01801.htm"><br> <b>GBA</b></a></font></div> </td> <td width="25%" valign="bottom" bgcolor="#FFFFCC">  <div align="center"><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif">  <a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/00201.htm"><img src="http://www.jeuxvideo.com/pics/psx.gif" width="23" height="21" border="0"></a><a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/00201.htm"><br> <b>Playstation</b></a></font></div> </td> </tr> <tr>  <td width="25%" valign="bottom" bgcolor="#FFFFCC">  <div align="center"><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif">  <a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/02101.htm"><img src="http://www.jeuxvideo.com/pics/xbox.gif" width="23" height="21" border="0"></a><br> <b><a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/02101.htm">Xbox</a></b></font></div> </td> <td width="25%" valign="bottom" bgcolor="#FFFFCC">  <div align="center"><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif"><a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/01701.htm"><img src="http://www.jeuxvideo.com/pics/gamecube.gif" width="23" height="21" border="0"></a><a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/01701.htm"><br> <b>Gamecube</b></a></font></div> </td> <td width="25%" valign="bottom" bgcolor="#FFFFCC">  <div align="center"><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/01501.htm"><img src="http://www.jeuxvideo.com/pics/ps2.gif" width="23" height="21" border="0"></a></font><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif"><br> <a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/01501.htm"><b>PS2</b></a></font></div> </td> </tr> <tr>  <td width="25%" valign="bottom" bgcolor="#FFFFCC">  <div align="center"><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif">  </font><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif"><a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/01401.htm"><img src="http://www.jeuxvideo.com/pics/dreamcast.gif" width="23" height="21" border="0"></a><br> <b><a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/01401.htm">Dreamcast</a></b></font></div> </td> <td width="50%" valign="bottom" bgcolor="#FFFFCC" colspan="2">  <div align="center"> <b> <select name="liste" onchange="ifselected()"> <option value="0" selected>Autres Machines</option> <option value="012">Gameboy</option> <option value="013">NES</option> <option value="004">Super NES</option> <option value="011">N64</option> <option value="010">Macintosh</option> <option value="019">Neo Geo</option> <option value="020">Master System</option> <option value="005">Megadrive</option> <option value="003">Saturn</option> <option value="008">Amiga</option> </select> </b> </div> </td> </tr> </table> </form> </td></tr></table></td>    <TD vAlign=top width="125"><img src="astuce_fichiers/blank.gif"  width="30" height="4"><br>  <table width="125" border="0" cellspacing="2" cellpadding="2"  bgcolor="#FFCC33"> <tr bgcolor="#FFFFCC">  <td>  <div align="center"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"  size="2"><b><font color="#FF0033" size="4">E.T.A.J.V.</font></b><br>  </font> <font face="MS Sans Serif" size="1" color="#006600">Toutes les  astuces et solutions directement sur votre PC !</font><br> </div> </td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td>  <p align="center"><font face="MS Sans Serif" size="1">L'<b><a  href="/dletajv.htm">Encyclop&eacute;die  des Trucs et Astuces de Jeux Vid&eacute;o</a></b>, c'est la  possibilit&eacute; 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Le tout  dans une nouvelle version am&eacute;lior&eacute;e et mise &agrave;  jour tous les vendredis ! <br> <br> <img src="http://www.jeuxvideo.com/btajvgold/hp_pc_120.gif" width="118"  height="79">  </font></p> <p align="center"><font face="MS Sans Serif" size="1">L'ETAJV Gold  est disponible pour PC, PS2, Gamecube, Xbox, PS1, GBA, Dreamcast,  N64, et GBC. N&eacute;cessite un PC sous Windows.</font></p> <p align="center"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><a  href="/dletajv.htm">T&eacute;l&eacute;chargez  d&egrave;s maintenant la nouvelle version de l'ETAJV Gold  !</a></b></font></p> <p align="center">&nbsp;</p> </td> </tr> </table>   </table></td></tr></table> <br>  <div align="center"><span class=vsmt><font size="1">	<!-- DEBUT / Xiti --> <script language="JavaScript1.1"><!-- hsh = new Date(); hsd = document; hsi = '<img width="1" height="1" src="http://logc7.xiti.com/hit.xiti?s=99405&s2=18'; hsi += '&p=&hl=' + hsh.getHours() + 'x' + hsh.getMinutes() + 'x' + hsh.getSeconds(); if(parseFloat(navigator.appVersion)>=4) {Xiti_s=screen;hsi += '&r=' + Xiti_s.width + 'x' + Xiti_s.height + 'x' + Xiti_s.pixelDepth + 'x' + Xiti_s.colorDepth;} hsd.writeln(hsi + '&ref=' + hsd.referrer.replace('&', '$') + '" >'); //--> </script> <noscript> <img width="1" height="1" src="http://logc7.xiti.com/hit.xiti?s=99405&s2=18&p=&" > </noscript> 	<!-- FIN / Xiti --> </font> <a href="/mailform.htm">Webmaster  : Jrme "Stoub" Stolfo</a> | Copyright (c) 1997-2003 <a href="http://www.odyssee-interactive.com/"  target=_new>L'Odysse Interactive<br> </a>Tous droits rservs. Reproduction interdite sans autorisation. | <a  href="http://www.jeuxvideo.com/copyright.htm">Informations lgales</a><br> <b>Vous voulez faire un lien vers JEUXVIDEO.COM ??</b> Alors allez voir la <a  href="http://www.jeuxvideo.com/boutons.htm">collection d'icones et de boutons   insrer sur votre site!</a> </span></div>  </body> </html> 
