<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">  <html>  	<head> 		<meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=iso-8859-1"> 		<meta name="generator" content="Adobe GoLive 6"> 		<title>Les Capacit&eacute;s raciales d'Ishel pbem fr - www.Ishel.fr.fm</title> 	<style> <!--  a{text-decoration:none}  a:hover{text-decoration:underline;}  --> </style></head> 	<body background="../graphismes/fond_site.gif" bgcolor="#4f4f4f" text="#ffffce" link="#cccccc" vlink="#cccccc" alink="#cccccc"> 		<fieldset><legend><font size="5" face="Tahoma"><b>Les Capacit&eacute;s raciales. </b></font></legend> 			<center> 				<table width="85%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> 					<tr> 						<td> 							<center> 								<center> 									<center> 										<font size="7" face="Tahoma"><a name="ht"></a></font><font face="Tahoma"><br> 										</font> 										<p><font face="Tahoma"> 												<hr> 												 											 												 			[ <a href="#a">a</a> ] - [ <a href="#c">c</a> ] - [ <a href="#d">d</a> ] - [ <a href="#e">e</a> ]- [ <a href="#f">f</a> ] - [ <a href="#g">g</a> ] - [ <a href="#i">i</a> ] - [ <a href="#j">j</a> ] - [ <a href="#l">l</a> ] - [ <a href="#m">m</a> ] - [ <a href="#r">r</a> ] - [ <a href="#s">s</a> ]  												<hr> 												<br> 											</font><a name="a"></a><font face="Tahoma"><br> 											</font><font color="#9acd32" face="Tahoma"><u>Affinit&eacute; avec la nature</u></font><br> 											<font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Centaure, Elfe des Bois)<br> 											</font> 										 										 										<center> 											<center> 												<center> 													 												</center> 											</center> 										</center> 										<p><font face="Tahoma"> La chasse demande une tr&egrave;s grande capacit&eacute; &agrave; se mouvoir et &agrave; se d&eacute;placer en milieu hostile. Les races sylvestres qui en vivent, telles que les Elfes sylvains et les Centaures se doivent d&#x2019;atteindre une certaine symbiose avec leur milieu naturelle, la for&ecirc;t. Lorsqu&#x2019;un de ceux-ci se situe en for&ecirc;t, il re&ccedil;oit un bonus naturel de 10% &agrave; ses jets de Chercher, Discr&eacute;tion, Orientation, Pistage et Survie. De plus, le malus au tir &agrave; l&#x2019;arc est r&eacute;duit de 10% lorsqu&#x2019;il tir en for&ecirc;t, ce bonus ne s&#x2019;applique pas au for&ecirc;t trop dense et au jungle. </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font></p> 										<p><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">Armure naturelle</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Homme-L&eacute;zard)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma"> La peau des Hommes-L&eacute;zards est couverte d&#x2019;&eacute;cailles aussi efficace que certaines armures de fabrication artisanale. C&#x2019;est pourquoi ceux-ci poss&egrave;dent automatiquement 3 pts d&#x2019;armure. </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font><font face="Tahoma"><br> 												<hr> 											</font></p> 										<p><a name="c"></a><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">Chance</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Hobbit)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma"> Les Hobbits sont reconnus pour avoir une veine &agrave; tout &eacute;preuve. Il est connu que ceux-ci se sont sortis d&#x2019;&eacute;preuves &eacute;pouvantable o&ugrave; des plus braves et des plus forts auraient p&eacute;ris. Un adage dit &laquo; Chanceux comme un Hobbit &raquo; et ceci est vrai. Chaque jour un Hobbit aura le droit d&#x2019;un revirement de situation en sa faveur, le tout &agrave; la discr&eacute;tion de son MH. </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font></p> 										<p><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">Cornes</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Minotaure)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma"> Les Minotaures ont un atout naturelle fort utile et savent s&#x2019;en servir. Lorsque qu&#x2019;ils utilisent leurs puissantes cornes, ceux-ci utilisent un % de toucher &eacute;gal &agrave; 3 fois leur Dex. En cas de r&eacute;ussite la cible subit 2D8 pts de d&eacute;g&acirc;ts, plus les bonus aux d&eacute;g&acirc;ts &eacute;ventuels. Toutefois, lorsque le Minotaure use de ses cornes, il ne peut faire autre chose en m&ecirc;me temps. </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font><font face="Tahoma"><br> 												<hr> 											</font></p> 										<p><a name="d"></a><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">Dard</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Asharack)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma">Les Asharacks poss&egrave;dent une queue termin&eacute;e par un dard tout comme les scorpions normaux. Ils peuvent tenter de blesser un ennemi avec ce dard une fois par round au lieu d'utiliser une arme classique. Leur chance de toucher est de 20 % au d&eacute;part car l'utilisation de cette arme naturelle est li&eacute;e &agrave; la comp&eacute;tence &quot;Arts martiaux&quot;. Au lieu d'utiliser seulement pieds, mains, bras ou jambes comme les humano&iuml;des, l'Ashrack poss&egrave;de un cinqui&egrave;me appendice dont il faut se m&eacute;fier au corps &agrave; corps.</font><br> 											<font face="Tahoma"> Le dard des Asharacks cause 1D6 pts de d&eacute;g&acirc;ts d&ucirc; &agrave; la perforation. Le venin se repend alors dans le corps de la victime et commence &agrave; agir au bout de 1D6 round. Ce venin poss&egrave;de une VIR de 16. Une fois qu'il a utilis&eacute; son venin un Asharack doit attendre 24 heures avant que son corps n'en produise de nouveau suffisamment pour l'injecter a un ennemi. </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font></p> 										<p><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">D&eacute;placement agile</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Elfe des Bois, Gobelin, Hobbit, Lutin, Skaven)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma"> Nombres races, soit par leur petitesse, leur agilit&eacute; l&eacute;gendaire ou une combinaison des deux, sont d&#x2019;une agilit&eacute; &agrave; toute &eacute;preuves lors de leurs d&eacute;placements. Ces races b&eacute;n&eacute;ficient d'un bonus de 15% en Discr&eacute;tion, Escalade et Esquiver. </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font><font face="Tahoma"><br> 												<hr> 											</font></p> 										<p><a name="e"></a><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">Estomac blind&eacute;</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Ettin, Orc, Troll)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma"> Quelques races sont reconnus pour les alimentation r&eacute;pugnante. Leur mode de vie leur a dot&eacute; d&#x2019;un puissant acide gastrique qui leur permet de dig&eacute;rer toute mati&egrave;re organique. Ces races peuvent, par exemple, manger du papier, du bois ou du cuir mais nullement de la roche ou du m&eacute;tal. Ces aliments seront consid&eacute;rer comme &eacute;tant nutritif pour ces cr&eacute;atures. </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font><font face="Tahoma"><br> 											</font></p> 										<hr> 										<p><a name="f"></a><font color="#9acd32" face="Tahoma"><u>Facult&eacute; d'adaptation</u></font><br> 											<font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Humain)<br> 											</font></p> 										<center> 											<center> 												<center> 													<center> 														<center> 															<center> 																<p><font face="Tahoma">Un humain ne se nourrit pas de pierre, ne cause pas aux &eacute;cureuils, n'a </font><font face="Tahoma">pas de corne ni de morsure venimeuse et n'est pas plus discret que quiconque </font><font face="Tahoma">dans les bois. Un humain reste un humain. La seule arme dont l'homme a &eacute;t&eacute; </font><font face="Tahoma">pourvu est son incroyable capacit&eacute; d'adaptation, sa fa&ccedil;on d'innover et de </font><font face="Tahoma">survivre &agrave; une multitude d'obstacles. L'humain &eacute;volue alors que les autres </font><font face="Tahoma">races vivent dans un monde qui n'&eacute;volue presque pas : les nains sont </font><font face="Tahoma">statiques comme la pierre, les elfes sont enracin&eacute;s dans leur tradition tels </font><font face="Tahoma">de grands ch&ecirc;nes, les Orcs ou les Minotaures sont trop b&ecirc;tes pour &eacute;voluer. </font><font face="Tahoma">Voil&agrave; la grande force de la race humaine : son adaptabilit&eacute;.</font><br> 																	<font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Notez que cette capacit&eacute; n'a un effet que dans le domaine du RP et n'influence les r&egrave;gles en rien.)</font><font face="Tahoma"> </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 																		<br> 																	</font></p> 															</center> 														</center> 													</center> 												</center> 											</center> 										</center> 										<p><font face="Tahoma"><br> 												<hr> 											</font></p> 										<p><a name="g"></a><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">Gr&acirc;ce naturelle</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Elfe Blanc)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma"> Les Elfes Blancs d&eacute;gagent tous une certaine impression de noblesse et de gr&acirc;ce qui impose le respect et l&#x2019;admiration a ceux qui les c&ocirc;toient. Un elfe blanc b&eacute;n&eacute;ficie d'un bonus de 15% sur ses jets de Chant, Commerce, Leadership et Persuasion. </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font><font face="Tahoma"><br> 												<hr> 											</font></p> 										<p><a name="i"></a><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">Infravision</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Elfe noir, Gobelin, Nain, Svart, Skaven)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma">Nombres de races ont choisis de vivre sous terre dans l&#x2019;obscurit&eacute; des tunnels et des cavernes.  Leur vision s&#x2019;est graduellement adapt&eacute;e &agrave; cette situation et &agrave; combler le manque de lumi&egrave;re par une capacit&eacute; de percevoir la chaleur. Cette capacit&eacute; permet de percevoir la chaleur jusqu&#x2019;&agrave; une distance de 20 m&egrave;tres. </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font><font face="Tahoma"><br> 												<hr> 											</font></p> 										<p><a name="j"></a><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">Jet d&#x2019;acide</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Homme-L&eacute;zard)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma"> La morphologie des Hommes-L&eacute;zards leur permet de projeter par leur bouche un jet d&#x2019;acide gastrique puissant. Cet acide, lorsqu&#x2019;il atteint une cible vivante, inflige 1d8+2 pts de d&eacute;g&acirc;ts. L&#x2019;acide ainsi projeter affecte &eacute;galement les objets non-vivants d&#x2019;origine organique. Le corps des Hommes-L&eacute;zards secr&egrave;te cet acide a un rythme assez lent, ce qui ne leur permet d'utiliser cette capacit&eacute; qu'une fois toute les 6 heures. </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font><font face="Tahoma"><br> 												<hr> 											</font></p> 										<p><a name="l"></a><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">Langage animal</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Lutin, Gnome)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma"> L&#x2019;origine f&eacute;erique de certaines races, tels que les Lutins et les Gnomes les met en &eacute;troit lien avec la nature. Ils peuvent, gr&acirc;ce &agrave; ce lien, discuter avec les animaux naturels. Pour savoir, si un Lutin ou un Gnome r&eacute;ussit &agrave; se faire comprendre d'un animal, le MH fait un jet en opposition entre le POU de celui-ci et l'INT de l'animal. En cas de r&eacute;ussite le lutin peut discuter avec l'animal tant que celui-ci l'accepte. Une interruption de la conversation de plus de 2 minutes n&eacute;cessite un nouveau jet pour la continuer </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font></p> 										<p><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">Linguiste inn&eacute;</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Elfe Gris)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma"> Les Elfes Gris sont des &eacute;rudits dans l&#x2019;&acirc;mes et les ann&eacute;es de diplomatie et de recherche qu&#x2019;ils ont &agrave; leur actif leurs permettent d&#x2019;avoir une facilit&eacute; avec les langue &eacute;trang&egrave;re. Les Elfes Gris poss&egrave;dent donc un bonus de 10% avec toutes les Langues &Eacute;trang&egrave;res qu&#x2019;ils apprennent. </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font><font face="Tahoma"><br> 												<hr> 											</font></p> 										<p><a name="m"></a><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">Mange-Pierre</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Troll de Pierre)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma"> Vivant dans la d&eacute;solation, &eacute;loign&eacute;s de tout, les Trolls de Pierre  doivent parfois se nourrir  de roche et de min&eacute;raux. Leur syst&egrave;me &agrave; donc d&ucirc; compenser afin de les maintenir en vie. Pour un Troll de Pierre, 3 kilos de pierre ou d&#x2019;autres min&eacute;raux (pas de m&eacute;taux ouvrag&eacute;s) leur fourniront l'&eacute;quivalent d'un repas et mettront 30 minutes &agrave; &ecirc;tre avaler. </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font></p> 										<p><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">Morsure v&eacute;nimeuse</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Aran&eacute;ide)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma">Les Aran&eacute;ides poss&egrave;dent deux crochets r&eacute;tractables dans la bouche qui leur permettent d'injecter un poison a leurs ennemis. Le poison a une VIR de 8 et n'est que rarement mortel mais affaiblit la plus part des victimes. Ce poison met 5 heures a ce reconstitu&eacute; et l'Aran&eacute;ide ne peut donc pas en injecter a ses ennemis durant ce laps de temps. </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font><font face="Tahoma"><br> 												<hr> 											</font></p> 										<p><a name="r"></a><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Troll)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma">La biologie particuli&egrave;re des Trolls, les am&egrave;ne &agrave; cicatriser plus rapidement que tout autre race. Lorsqu'ils sont bless&eacute;s, les Trolls gu&eacute;rissent de leur maux 1,5 fois plus rapidement que le taux r&eacute;gulier. </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font></p> 										<p><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">R&eacute;sistance &agrave; la douleur</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Orc, Troll de Pierre)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma"> Les fr&eacute;quents combats et guerres qui font parties de la vie des Orcs et des Trolls de Pierre ont fait de ceux-ci fortement r&eacute;sistant &agrave; la douleur. Ce qui fait que ceux-ci peuvent ignorer les d&eacute;g&acirc;ts infliger par une attaque, s&#x2019;ils r&eacute;ussissent un jet sous CON x 2 (ou VOL x 2 si le concept est accept&eacute;). La capacit&eacute;, extr&ecirc;mement dure sur les nerfs, peut &ecirc;tre employ&eacute; une fois par p&eacute;riode de 6 heures. </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font></p> 										<p><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">R&eacute;sistance au froid</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Elfe Blanc, Ettin, Svart, Thurse)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma">Cette capacit&eacute; est commune &agrave; toutes les races natives du Grand Nord. Elle leur permet de mieux supporter les effets du froid sur leurs organismes. Quand ceux-ci subissent des d&eacute;g&acirc;ts caus&eacute;s par le froid, ils ont droit &agrave; un jet sous CON x 2 pour tenter de les ignorer. S'il s'agit d'un froid d'origine magique, la r&eacute;sistance ne fera que diviser les d&eacute;g&acirc;ts en deux. </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font></p> 										<p><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">R&eacute;sistance au poison</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Aran&eacute;ide, Asharack, Gnome, Nain)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma"> Certaines races ont une r&eacute;sistance naturelle face au poison, soit parce qu&#x2019;ils en secr&egrave;tent elles-m&ecirc;me ou soit parce qu&#x2019;ils ont un m&eacute;tabolisme particulier. Ces races, lorsque empoisonn&eacute;es, verront la VIR du poison divis&eacute; en deux. Il faut noter que les races qui secr&egrave;tent un poison, les Aran&eacute;ides et les Ascharacks, sont immunis&eacute;s &agrave; leur poison personnel, mais non &agrave; celui de leurs cong&eacute;n&egrave;res. </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font></p> 										<p><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">Ruade</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Centaure)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma">Les Centaures sont capables d'utiliser leurs sabots pour causer des d&eacute;g&acirc;ts a leurs adversaires. Quand ils agissent ainsi ils ne peuvent pas utiliser d'armes dans le m&ecirc;me round. Pour savoir si leur attaque touche l'adversaire, le MH doit faire un jet sous DEX x3. Les d&eacute;g&acirc;ts en cas de r&eacute;ussite sont de 3D6, plus les bonus aux d&eacute;g&acirc;ts &eacute;ventuels. </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font><font face="Tahoma"><br> 												<hr> 											</font></p> 										<p><a name="s"></a><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">Sant&eacute; de fer</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Minotaure, Thurse)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma"> Les Minotaures et les Thurses sont, par leur morphologie, totalement immunis&eacute;s aux maladies naturelles. Dans l&#x2019;&eacute;ventualit&eacute; qu&#x2019;ils contracteraient une maladie magique, ils pourront en annuler les effets en r&eacute;ussissant un jet sous CON x2. </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font></p> 										<p><u><font color="#9acd32" face="Tahoma">Sens de la magie</font><br> 											</u><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Elfe Gris, Elfe Noir)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma"> Du fait de leur talent inn&eacute;s pour la magie, les Elfes Gris et les Elfes Noirs poss&egrave;dent un don pour aller puiser l&#x2019;&eacute;nergie magique, ceux-ci poss&egrave;dent 1,5x plus de PMs que les autres races. De plus, ils peuvent ressentir l&#x2019;usage de magie ou la pr&eacute;sence d&#x2019;objets magiques dans un rayon de 10 m&egrave;tres autour d&#x2019;eux, ceci uniquement s&#x2019;ils r&eacute;ussissent un  jet sous POU x2 (x1 s&#x2019;il s&#x2019;agit d&#x2019;une magie discr&egrave;te et x3 s&#x2019;il s&#x2019;agit d&#x2019;une de magie imposante). </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 												<br> 											</font><font color="#9acd32" face="Tahoma"><u>Soif de d&eacute;couverte</u></font><font face="Tahoma"><br> 											</font><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Humain)<br> 											</font></p> 										<p><font face="Tahoma">Les humains ont une soif d'explorer et de d&eacute;couvrir le monde qu'aucune race ne partage &agrave; ce niveau. Ils ont, de plus, une vie incroyablement courte par rapport &agrave; nombre d'autres races qui les pousse &agrave; apprendre plus rapidement et avec plus d'app&eacute;tit que quiconque.</font><font face="Tahoma"><br> 											</font><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma">(Cela conf&egrave;re aux humains 16 points de comp&eacute;tence suppl&eacute;mentaires &agrave; r&eacute;partir &agrave; la cr&eacute;ation du perso, ainsi que la possibilit&eacute; d'investir dans une comp&eacute;tence diverse et non-magique suppl&eacute;mentaire.) </font><font size="1" face="Tahoma">[<a href="#ht">haut</a>]</font><font size="2" color="#cccccc" face="Tahoma"><br> 											</font><font face="Tahoma"><br> 												<br> 											</font></p> 									</center> 								</center> 							</center> 						</td> 					</tr> 				</table> 			</center> 		</fieldset> 	</body>  </html> 
