SCENARIO ZENITH : LINVASION DES GOBELINS     Cette aventure se droule peu aprs Donjon Znith  4. Il sagit dun scnario se passant entirement   lintrieur du Donjon et il sous-entend que les personnages  y travaillent. Ils nauront donc pas loccasion de voyager  et de dcouvrir de nouveaux lieux ou de nouveaux  personnages. Par contre, cest un scnario rsolument  tourn vers laction, et les personnages rencontreront  beaucoup de monstres de la bande-dessine (ce qui peut tre  en plus trs amusant !).   SYNOPSIS   Le Donjon subit une gigantesque invasion de Gobelins, tous  venus pour sapproprier la couronne du roi des Gobelins.  Devant cette situation alarmante, le Gardien charge les  personnages de retrouver la couronne au plus vite et de la  leur rendre pour sen dbarrasser.   LES FAITS   Aprs que le dragon ait drob tout lor du Donjon, les  aventuriers se sont faits de plus en plus rares : la  nouvelle sest trs vite rpandue aux alentours et plus  personne ne veut venir risquer sa vie au Donjon sil ny a  plus aucun trsor  piller. Pour ramener du monde au  Donjon, le Gardien a charg Marvin et Herbert daller  drober les couronnes des Gobelins-sous-pierre et des  Gobelins-sur-herbe afin quils reviennent tous en masse.  Son plan a march au del de ses esprances : des hordes de  centaines de Gobelins ont envahi le Donjon dans les  semaines qui suivirent et a continue toujours. Cela fait  bientt un mois que les monstres du Donjon combattent sans  relche et ils commencent  spuiser. Voyant la situation  lui chapper, le Gardien a dcid denvoyer les personnages  rcuprer les deux couronnes pour les rendre  leurs  peuples respectifs afin quils quittent une bonne fois pour  toute le Donjon.   Facile,  priori le problme, cest que les couronnes sont  autant difficiles daccs pour les Gobelins que pour les  monstres ! Dabord, les deux couronnes ne se trouvent pas  au mme endroit : celle des Gobelins-sous-pierre se trouve  dans les niveaux infrieurs du Donjon, que trs peu osent  visiter car il est infest de Trolls et de Claqueuses. La  couronne des Gobelins-sur-herbe se situe quant  elle dans  la nouvelle salle du trsor du Donjon, qui est entirement  inonde et qui est garde par un dragon deau.   La recherche risque donc dtre pour les personnages plus  longue et plus ardue que prvu, dautant quils devront en  plus faire face aux assauts des Gobelins qui sont trs  nombreux et qui sont dsormais prsent dans chaque recoin  du Donjon.   Ah, oui ! Le Gardien fait galement une dernire  recommandation aux personnages : pour chaque Gobelin tu,  il est inutile de les dpouiller systmatiquement. Dabord,  cela leur fait perdre du temps dans leur mission et  ensuite, leurs richesses contribuent  lenrichissement du  Donjon et  la reconstitution du trsor.   1. LA COURONNE DES GOBELINS SUR HERBE   Elle ressemble  celle des Gobelins-sous-pierre sauf  quelle est noire. Lennui, cest quelle repose sous leau  au fond de la salle du trsor, par huit mtres de  profondeur. Seuls les personnages amphibies peuvent aller  la rcuprer et encore, il faut djouer la surveillance du  dragon deau !   Les personnages ont deux solutions possibles :  - Tenter de rcuprer tant bien que mal la couronne  en combattant le dragon  - Demander de laide  Horous ou  Alcibiade   A  COMBATTRE LE DRAGON   Si les personnages ne prennent pas de prcaution  particulire, ils devront se mesurer au dragon deau pour  pouvoir rcuprer la couronne. Dans ce cas, le Gardien doit  dcourager les personnages de tuer le dragon, le blesser  serait beaucoup mieux (cest quand mme un monstre du  Donjon !).   Plusieurs tactiques peuvent tre mises au point par les  personnages pour djouer lattention du dragon. Par  exemple, un personnage peut lattirer vers lui pendant que  lautre va rcuprer la couronne, ou bien, les personnages  peuvent capturer au pralable quelques gobelins et les  jeter en pture au dragon pour dtourner son attention et  les personnages pourront se focaliser sans crainte sur la  couronne.   Quoiquil en soit, cette solution est trs risque et le  Gardien devra veiller  ne pas trop pnaliser les joueurs  car ils rencontreront de nombreuses difficults.   B  DEMANDER DE LAIDE A HOROUS OU A ALCIBIADE   La meilleure solution pour rcuprer la couronne des  Gobelins-sur-herbe est de demander une aide aux magiciens  du Donjon,  savoir Alcibiade ou Horous. Ceux-ci seront  trs occups et nauront le temps que prparer quelques  potions vite fait, notamment une potion dinvisibilit  (pour viter de se faire reprer par le dragon deau) et/ou  une potion dite  potion daquaboniste  qui permet  son  buveur de gagner le pouvoir amphibie pour un temps limit.  Les ingrdients pour la potion dinvisibilit sont : 100  grammes dolives vertes broyes, 500 grammes de canes de  roseaux et cinq yeux de gobelins. Les ingrdients pour la  potion daquaboniste (pour une personne) sont : un uf de  serpentaire, 200 grammes de sucre et une cervelle de  gobelin. Les olives et le sucre se trouvent  la caftria  (ou dans une cuisine du Donjon). En revanche, les roseaux  se trouvent dans les marais aux abords du Donjon, ainsi que  les ufs de serpentaires qui sont dans des nids construits  prs des marcages.   Les personnages peuvent sortir du Donjon par des issues  secrtes pour viter un maximum de gobelins. Mais dans les  marais, ils peuvent tre attaqus par diverses cratures  (macasseux, pouacres, serpentaires).   Une fois en possession de tous les ingrdients, Horous ou  Alcibiade prparera la potion dsire et la donnera aux  personnages. Il est  noter que les personnages peuvent  trs bien utiliser les deux potions  la fois.   2. LA COURONNE DES GOBELINS SOUS PIERRE   Elle se trouve dans les niveaux infrieurs du Donjon. Pour  y accder, les personnages doivent donc traverser plusieurs  salles du Donjon et descendre plusieurs escaliers, ils  rencontreront donc de nombreux gobelins quils devront  combattre. Le chemin le plus court pour accder aux  souterrains est de passer par lancien pont V et dutiliser  la corde en rappel.   Une fois dans les souterrains, les personnages risquent  derrer pas mal de temps avant de trouver la couronne. Cela  donnera loccasion aux gardiens de les confronter aux  grandes claqueuses, aux petites claqueuses et bien sr aux  gobelins cherchant leur couronne.   Le Gardien peut aussi, sil le souhaite, faire apparatre  Hyrka dans son scnario. Ce dernier nest pas encore devenu  le Matre des Araignes, mais il est toujours aussi cruel  et avide de vengeance. Les personnages le rencontreront en  train de torturer un gobelin, pour son plaisir, et, quand  il les aura senti, il sattaquera aux personnages avec une  haine froce. Il est important de prciser ici que les  personnages ne pourront en aucun cas tuer Hyrka, vu quil  est prsent  lpoque Crpuscule. Dailleurs, il est trs  probable que ce soit les personnages qui fuient au bout de  quelques assauts vu quHyrka est quand mme balaise  la  bagarre   RECUPERER LA COURONNE AUX TROLLS   Au bout de quelques heures de recherche, les personnages  tomberont forcment sur des trolls. Ils sont au nombre de  trois et ce sont eux qui dtiennent la couronne des  Gobelins-sous-pierre. Ils dclareront lavoir trouv prs  des ruines du pont et quils lont gard car ils trouvent  cet objet rigolo au bout de leur doigt.   Tenter de rcuprer la couronne par la force serait  suicidaire, les personnages devront donc essayer de faire  du troc avec les Trolls (une mini-boule de cristal, un  vtement trs color ou tout autre objet sortant un peu de  lordinaire comme une arme gobeline devrait faire  laffaire). Ceci dit, fausser compagnie aux Trolls se  rvlera encore plus dur que faire du troc avec eux. En  fait, les personnages seront sauvs par une troupe de  Gobelins arrivant dans la caverne et qui,  la vue de leur  couronne, deviendront totalement hystriques. Les  personnages pourront profiter de la confusion de  laffrontement entre Gobelins et Trolls pour schapper.   3. LE DENOUEMENT   Une fois en possession des deux couronnes, les personnages  rejoindront le Gardien qui se trouve en compagnie  dAlcibiade dans la salle des boules de cristaux, en train  dobserver la rsistance des monstres face aux gobelins. Il  fera alors une annonce dans tout le Donjon et il dclarera  quil distribuera les couronnes dans la prairie   lextrieur du Donjon, pour faire sortir aussitt tous les  Gobelins.   Les personnages devront donc accomplir ce dernier acte.  Pour viter la folie furieuse des Gobelins, le mieux est  demprunter un Vanderbeck et de balancer les couronnes au-  dessus des Gobelins et de les laisser sentretuer pour se  laccaparer.   Si les personnages mnent cette mission  bien, ils  monteront grandement dans lestime du Gardien (et des  autres monstres) qui considrera quils ont sauver son  Donjon. Ils gagneront donc pas mal de points de Renomme et  le Gardien pourra mme les admettre  son conseil  dadministration !     UN GOBELIN MOYEN   Acrobaties : nul  Bagarres : nul  Charme : pas trs dou  Acuit : pas trs dou   Points de vie : selon la taille  Dgts sans arme : 1 d  Talents : -  Pouvoir : Minus, Vol, Dtaler, Chef de bande (un ou deux au  choix)  Equipement : arme de bonne facture, armure moyenne ou  lourde (facultatif), casque ou bouclier (facultatif),  bourse avec quelques pices dor ou des objet divers (livre  de lgendes gobelines, bijoux, nourriture)    LE DRAGON DEAU   Acrobaties : pas trs dou  Bagarres : bon  Charme : pas trs dou  Acuit : habile   Points de vie : 32  Dgts sans arme : 3 ds  Talents : Natation (super fortiche)  Pouvoir : Hros, Amphibie, Terreur des profondeurs,  Ecailles, Avalement  Equipement : -    HYRKA   Acrobaties : bon  Bagarres : balaise  Charme : pas trs dou  Acuit : bon   Points de vie : 14  Dgts sans arme : 1 d  Talents : Chasse (balaise), Equitation (bon)  Pouvoir : Hros, Dur  cuire, Prestance, Survie  Equipement : sabre, vieux haillons        TROLLS DES CAVERNES   Acrobaties : nul  Bagarres : pas trs dou  Charme : nul  Acuit : pas trs dou   Points de vie : 45  Dgts sans arme : 5 ds + 10 points  Talents : Mineur (bon), Chasse (pas trs dou)  Pouvoir : Incroyablement coriace, Poigne de Troll, Voit  dans le noir  Equipement : vieux haillons     Ce scnario vous est fourni par Alex  (alex.laugier@caramail.com) Amusez-vous bien ! 
