<html> <head>  <META name="author" content="Gadro (gadro@rpgfrance.net)">  <META name="description" content="L actualite des Jeux de Role PC en francais">  <META name="keywords" content="RPG, JDR, jeu, role, rle, playing, game, francais, france, franais, jeu de role, Baldur, gate, fallout, icewind, dale, never, winter, knights, neverwinter, star, wars, galaxies">  <META name="url" content="http://www.rpgfrance.net">  <title>[ RPGfrance.net | L'actualit des jeux de rle PC ]</title>  <link type="text/css" rel="StyleSheet" href='classic/main.css'> <!-- DEBUT DU SCRIPT --> <script language="JavaScript"> function afficheImage(cheminImage,cheminMaxi)         {         document.write('<a href="javascript:afficheMaxi(\''+cheminMaxi+'\')"><img src="'+cheminImage+'" hspace=0 vspace=0 border=0 alt="Voir en taille reelle"></a>');         } function afficheMaxi(chemin)         {         i1 = new Image;         i1.src = chemin;         html = '<html><head><title>RPGfrance.net</title></head><body 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'<html><head><title>RPGfrance.net</title></head><body leftmargin=0 marginwidth=0 topmargin=0 marginheight=0><center><img src="'+chemin+'" border=0 name=imageTest onLoad="window.resizeTo(document.imageTest.width+14,document.imageTest.height+32)"></center></body></html>';         popupImage = window.open('','_blank','toolbar=0,location=0,directories=0,menuBar=0,scrollbars=1,resizable=1');         popupImage.document.open();         popupImage.document.write(html);         popupImage.document.close();         popupImage.document.focus();         } </script> <!-- fin script screen pour news -->  <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> function ChangeSkin(formulaire) {  if (formulaire.ChooseSkin.selectedIndex != 0)	{ 	location.href = formulaire.ChooseSkin.options[formulaire.ChooseSkin.selectedIndex].value;  } } </SCRIPT>    </head> <body> <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">  <tr>   <td style="width:100%;height:150px;background-image:url(classic/titre.jpg);background-repeat:no-repeat;background-position:left;border-width:1px;border-style:solid;border-color:#7B9CBD;text-align:right;vertical-align:middle;"> 	 <img src="classic/blanc.gif"><br> 	</td>  </tr>  <tr>   <td style="background-image:url(classic/quik-bg.jpg);" width="100%" height="22"> 	 <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style="text-align:center;"> 		 <tr> 		  <td style="text-align:center;"> 		   <img src="classic/quiklink.jpg" alt="QuikLink"><br> 		  </td> 		  <td style="text-align:center;"> 		   <b>[ <a href="http://www.rpgfrance.net" class="quik">Accueil</a> ]</b> 		  </td> 		  <td style="text-align:center;"> 		   <b>[ <a href="?function=search&q=news" class="quik">Archives</a> ]</b> 		  </td> 		  <td style="text-align:center;"> 		   <b>[ <a href="?function=search&q=articles" class="quik">Articles</a> ]</b> 		  </td> 		  <td style="text-align:center;"> 		   <b>[ <a href="?page=forum" class="quik">Forums</a> ]</b> 		  </td> 		  <td style="text-align:center;"> 		   <b>[ <a href="?function=search" class="quik">Recherche avance</a> ]</b> 		  </td> 		  <td style="text-align:center;"> 		   <b>[ <input type="text" class="quik"><img src="classic/search.gif" style="vertical-align:middle;"> <input type="image" src="classic/chercher.gif" style="vertical-align:middle;border:0;width:67px;height:15px;"> ]</b> 		  </td> 		 </tr> 		</table> 	</td>  </tr>  <tr>   <td width="100%" height="4"></td>   </tr>  <tr>   <td style="text-align:center;"> 	 <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" style="text-align:center;"> 		 <tr> 		  <td style="text-align:center;"> <!-- Debut du bandeau de pub -->       <IFRAME height=60 width=468 Marginwidth=0 marginheight=0 hspace=0 vspace=0 frameborder=0  scrolling=no bordercolor="#000000" SRC="http://fl01.ct2.comclick.com/aff_frame.ct2?id_regie=1&num_editeur=6896&num_site=1&num_emplacement=1">       <SCRIPT 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page.&nbsp;<br>&nbsp;4 personnes connects - 761 Actus - 146 Jeux - 747 Membres du forum - 18767 Posts&nbsp;			  </td> 			  <td height="60" width="1" style="background-image:url(classic/stat-bord.jpg);"></td> 			 </tr> 			</table> 		  </td> 		 </tr> 		</table> 	</td>  </tr> </table> <br> <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">  <tr>   <td width="200" style="vertical-align:top;"><!-- menu gauche --> 	 <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="200" style="background-image:url(classic/menu-bg.jpg);text-align:center;"> 		 <tr> 		  <td> 		   <img src="classic/menu-rpgf.jpg" alt=""><br> 		  </td> 		 </tr> 		 <tr> 		  <td> 		   <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="200"> 			<tr><td width="5"></td> 			<td width="190" style="text-align:left;"> 		   <li class="menu"><a href="http://www.rpgfrance.net" class="menu">Headlines</a> 			<li class="menu"><a href="?function=search&q=news" class="menu">Archives des actus</a> 			<li class="menu"><a href="?function=search&q=articles" class="menu">Articles</a> 			<li class="menu"><a href="?function=search&q=game" class="menu">Jeux</a> 			<li class="menu"><a href="?function=search&q=dev" class="menu">Developpeurs</a> 			<li class="menu"><a href="?function=search&q=editor" class="menu">Editeurs</a> 			<li class="menu"><a href="?page=bd" class="menu">Bande Dessine</a> 			<li class="menu"><a href="?page=forum" class="menu">Forums</a> 			<li class="menu"><a href="?page=contacts" class="menu">Contacts/equipe</a> 			<li class="menu"><a href="?function=search&q=links" class="menu">Liens</a> 			<li class="menu"><a href="?page=poll_archive" class="menu">Anciens sondages</a> 			<br><br> 			</td> 			<td width="5"></td></tr> 			</table> 		  </td> 		 </tr> 		 <tr> 		  <td height="2"> 		   <img src="classic/menu-bas.jpg" alt=""><br> 		  </td> 		 </tr> 		 <tr> 		  <td> 		   <img src="classic/menu-sites.jpg" alt=""><br> 		  </td> 		 </tr> 		 <tr> 		  <td> 		   <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="200"> 			<tr><td width="5"></td> 			<td width="190" style="text-align:left;"> 			<li class="menu"><a href="http://www.rpgfrance.net/~frenchvault" class="menu">Fallout</a> 			<li class="menu"><a href="http://www.rpgfrance.net/~gromch" class="menu">Gromch Adventure</a> 			<li class="menu"><a href="http://www.rpgfrance.net/~xla" class="menu">Keera</a> 			<li class="menu"><a href="http://www.rpgfrance.net/~ryzom" class="menu">Ryzom </a> 			<br><br> 			</td> 			<td width="5"></td></tr> 			</table> 		  </td> 		 </tr> 		 <tr> 		  <td height="2"> 		   <img src="classic/menu-bas.jpg" alt=""><br> 		  </td> 		 </tr> 		 <tr> 		  <td> 		   <img src="classic/menu-part.jpg" alt=""><br> 		  </td> 		 </tr> 		 <tr> 		  <td> 		   <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="200"> 			<tr><td width="5"></td> 			<td width="190" style="text-align:center;">        <br> 			 <a href="http://www.swg-fr.com" target="_blank"><img src="http://www.swg-fr.com/i/swg-fr_90x60.gif" alt="SWG-FR" border="0"></a><br><br>        <a href="http://www.hitechplanet.com" target="_blank"><IMG SRC="http://img.hitechplanet.com/htp_90x60.gif" ALT="HiTech Planet" BORDER="0"></a><br><br>        <a href="http://www.rpgfrance.net/~xla" target="_blank"><IMG SRC="http://www.rpgfrance.net/site/keera9060.jpg" ALT="Keera" BORDER="0"></a><br><br>        <a href="http://www.warparadise.com" target="_blank" class="menu"><!--<img src="http://www.wraparadise.com" alt="Warparadise" border="0">-->WarParadise</a><br><br>        <a href="http://www.planet-morrowind.fr.fm" target="_blank"><IMG SRC="http://dilokoz.free.fr/90-60.gif" ALT="Planet Morrowind" BORDER="0"></a><br><br> 			 <a href="http://www.aventurepc.com" target="_blank" title="Votre source d'informations sur les jeux vido d'aventure PC"><img src="http://www.aventurepc.com/images/90.gif" width="90" height="60" border="0"></a><br> 			 <a href= "http://www.jeuxvideo.fr" target="_blank"><img src= "http://www.jeuxvideo.fr/img/pub/pub_90_60.gif" alt="Le site des joueurs fut&eacute;s" width="90" height="60" border="0"></a><br> 			 <a href="http://www.rpgmillenium.com" target="_blank"><img src="http://www.rpgmillenium.com/Image/Bans/Bouton.jpg" width="90" height="60" border="0"></a><br> 			 <iframe width="87" height="55" marginwidth=0 marginheight=0 hspace=0 vspace=0 frameborder=0  scrolling=no bordercolor="#000000" src="http://nukacola.com/testnk.html"></iframe><br> 			 <a href="http://www.hcgamer.fr.st" target="_blank"><img src="http://jeuxvideospc.free.fr/portail/hcgbouton.gif" width="88" height="31" border="0"></a><br> 			<br><br> 			</td> 			<td width="5"></td></tr> 			</table> 		  </td> 		 </tr> 		 <tr> 		  <td height="2"> 		   <img src="classic/menu-bas.jpg" alt=""><br> 		  </td> 		 </tr> 		 <tr> 		  <td> 		   <img src="classic/menu-host.jpg" alt=""><br> 		  </td> 		 </tr> 		 <tr> 		  <td> 		   <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="200"> 			<tr><td width="5"></td> 			<td width="190" style="text-align:center;"> 			Dsol, nous n'hebergeons plus de sites. 			<br><br> 			</td> 			<td width="5"></td></tr> 			</table> 		  </td> 		 </tr> 		 <tr> 		  <td height="1"> 		   <img src="classic/menu-bas.jpg" alt=""><br> 		  </td> 		 </tr> 		</table> 	</td><!-- fin menu gauche --> 	<td width="4"><img src="classic/blanc.gif" width="4"></td> 	<td width="100%" style="vertical-align:top;"><!-- Corps de la page --> 	 <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style="background-image:url(classic/titre-bg.jpg);"> 		 <tr> 		  <td style="text-align:left;height:60;" width="100%"> <!-- Le titre de la page suit --> <!-- titre de la page --> <img src="classic/titres/articles.jpg" alt="ARTICLES"><img src="classic/titre-int.jpg"><br> <!-- titre de la page --> 		  </td> 		  <td style="text-align:right;height:60;"> 		   <img src="classic/titre-drt.jpg"><br> 		  </td> 		 </tr> 		</table> 		<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"> 		 <tr> 		  <td colspan="2" style="text-align:justify;"> 		   <br>     <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">                   <tr>                         <td style="background-image:url(classic/news-bord.jpg);" width="2"></td>                          <td width="*">                           <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">                            <tr>                                  <td style="background-image:url(classic/datenews-bg.jpg);vertical-align:top;" height="40" width="100%">                                   <span class="date"> Interview Arx Fatalis           </span><br>                                  </td>                                  <td align="right" height="40">                                   <img src="classic/datenews-drt.jpg"><br>                                  </td>                                 </tr>                                 <tr>                                   <td>                                    <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">                                          <tr>                                           <td width="8"><img src="classic/blanc.gif" width="8"></td>                                           <td style="text-align:justify;"> [Ecrit le 23/01/2002  18:46]<br><br><a href='index.php?function=game&xpn=12'>Arx Fatalis</a>, par <a href='index.php?function=dev&xpn=4'>Arkane Studios</a>, edite par <a href='index.php?function=editor&xpn=12'>Fishtank Interactive</a>.<br><br><b>Sortie prevue :</b> 27 Septembre 2002<br><br><br>Pour la premire interview de RPGfrance.net, c'est un studio de dveloppement franais a qui nous avons pos nos questions. Il s'agit de Arkane Studios, bas  Lyon et qui dveloppe dans ses locaux le jeu de rle Arx Fatalis. Et pour nous rpondre, ce n'est pas UN ni mme trois, mais DEUX (ouhla ! quel effet de style <img src=classic/smileys/smile.gif> ) membres du studios qui ont rpondus  nos questions. C'est Julien Roby, jeune game designer (21 ans) de Arkane Studios qui s'est attel  rpondre  la premire partie, et Marco Mele, assistant producer et game designer pour la seconde partie (la seconde partie commence  la photo de Marco Mele) : <br />  <br />  <br /> <span class="news">Arkane Studios</span> <br />  <br /> <b>RPGfrance : Bonjour Julien Roby. <br /> Pouvez-vous vous presenter ? Quel est votre parcours, les autres projets sur lesquels vous avez travaille, vos roles dans le developpement d'Arx Fatalis, etc...</b> <br />  <br /> <table><tr><td><img src="http://www.rpgfrance.net/jeux/arxfatalis/julienroby.jpg" alt="Julien Roby"></td><td>Julien Roby : J'ai commenc  travailler dans le jeu video en 1997 en tant que testeur "priodique" sur le jeu Dark Earth pour Kalisto,  Bordeaux. J'ai continu  travailler de temps  autres pour Kalisto sur leurs differents projets, en parallle de mes tudes. Mon premier contact avec Arkane Studios s'est fait il y a un an. Je suis venu faire un stage d'un mois en janvier 2001 au niveau du game/level design sur Arx. Puis je suis revenu en juin 2001 pour aider au codage scnarique, et un peu de game design galement.</td></tr></table> <br />  <br /> Marco Mele : J'ai dbut ma carrire dans le jeu vido chez Electronic Arts, o je suis rest prsque trois ans dans l'quipe de la hot-line ainsi que dans le test qualit des produits. Ensuite, j'ai t codeur scnarique pendant deux ans chez Heliovision (maintenant Doki Denki) qui tait prstataire Infogrames. Et pour finir, je me suis engag dans l'aventure Arkane Studios il y a deux ans maintenant. J'ai contribuer, en apportant mon aide,  l'criture du scnario du jeu Arx Fatalis,  l'criture des dialogues ainsi qu' l'laboration des "games mechanics". Ensuite, je me suis occup du codage scnarique avec Raphal, et maintenant avec Julien ROBY et Christophe CARRIER. <br />  <br />  <br /> <b>Quels sont vos jeux (titres et genres) prfrs ?</b> <br />  <br /> Bon, videmment, j'aime beaucoup les RPG mais surtout les RPG PC... Comme d'autres personnes chez Arkane Studios, je suis un gros fan de la srie des Ultima. <em>Ultima VII Serpent Isle</em> et <em>Unltima Underworld</em> sont  mon avis des jeux qui ont rarement t egals. Plus rcemment, <em>System Shock 2</em>, <em>Deux Ex</em>, <em>Thief</em> et <em>Fallout</em> sont les jeux qui m'ont le plus "accroch". Merci (entre autres) a Tim Cain, Richard Garriot et Warren Spector pour nous avoir donn tant de plaisir sur des jeux video. <br /> Je n'ai malheureusement pas eu le temps de jouer  des jeux online comme <em>Anarchy Online</em> ou <em>Dark Age of Camelot</em>. <br />  <br />  <br /> <b>Pouvez-vous prsenter Arkane Studios ainsi que les personnes qui y travaillent ?</b> <br />  <br /> Arkane Studios est un studio indpendant fond en octobre 1999 par cinq developpeurs et cinq investisseurs. Parmi les 5 developpeurs, on retrouve Raphael Colantiro, Cyril Meynier, Marco Mele, Olivier Enselme Trichard et Christophe Carrier. <br /> Voici la composition de l'quipe de Arx Fatalis: Raphael Colantonio (Manager / Lead game designer), Marco Mele (assistant producer / game design), Christophe Carrier (sound designer / music composer), Olivier Enselme Trichard (Lead artist) Cyril Meynier (Lead Programmer), Sebastien Scieux (programmer), Didier Pedreno (programmer), Olivier Renaudat (graphic artist), Michael Renaudat (tester). <br />  <br />  <br /> <span class="news">Le monde d'Arx Fatalis"</span> <br />  <br /> <b>Quelles sont vos sources d'inspiration pour crer le monde de Arx ainsi que le style de jeu ?</b> <br />  <br /> Pour le style de jeu, Arx Fatalis s'affiche clairement dans la ligne d'Ultima Underworld. Nombres importants d'intractions avec les NPC les objets et le dcor, utilisation de la vue subjective qui  notre avis permet une meilleure immersion du joueur dans l'univers d'Arx et une grande libert d'action pour ne pas enfermer le joueur dans un scnario linaire et directif. Le joueur peut aussi bien utiliser la force, la discretion ou le dialogue pour rsoudre ses qutes. <br /> Nous avons surtout port un grand intert  ce que le jeu prsente de nombreuses choses  faire qui ne soient pas obligatoirement lies au scnario principal et qui ne lui sont pas ncessaire. Par exemple, utiliser une corde sur un bout de bois pour aller pcher prs d'une tendue d'eau n'est pas une necessit mais permet de faire vivre le jeu en dehors de son scnario principal. Tous les objets poss dans le jeu ne sont pas ncessaires au droulement de la qute, ils servent seulement  l'immersion, pour montrer que le monde de Arx pourrait exister, qu'il n'est pas construit uniquement pour rsoudre la qute du hros. <br /> Dans le jeu, on peut acheter et trouver des potions pour se soigner etc... Mais elles ne sont pas l uniquement parce que le joueur en a besoin. Elles existaient avant. Et d'ailleurs elles ne sortent pas de nul part. Le joueur pourra rammasser des fleurs et autres vgtaux dans differents endroits pour concocter ses propres potions. <br /> Enfin bref tout a pour dire qu'on a  la fois essay de construire un jeu mais aussi un monde crdible dans le quel le jeu se passe et qui soit un monde qui ai une vie en dehors du jeu <img src=classic/smileys/smile.gif> <br /> Bon, parlons de l'univers de Arx. C'est un monde d'inspiration mdivale fantastique, trs proche du bestiaire cher a Tolkien mais qui a galement ses particularits, afin de ne pas s'afficher comme un nouveau clich. Si l'on retrouve des trolls et des gobelins, ils existent dans Arx d'autres peuplades plus mysterieuses avec leurs propre histoires et motivations. Pour ce qui concerne les personnages non-joueurs (NPC), l'un des objectifs de Arx tait de ne pas avoir de simples monstres poss a et l dans les diffrents lieux. Un gobelin n'est pas ncessairement un ennemi. D'ailleur, mme les ennemis ont leur vie, ils ne sont pas l uniquement pour attendre que le joueur dbouche dans leur "salle". <br /> En tant discret le joueur pourra depuis la pnombre couter deux gardes gobelins se quereller, se raconter une blague... Voir un troll se prparer  manger, voir un forgeron au travail etc...etc. <br /> En fait ce que je raconte depuis le debut c'est toujours  propos de cet objectif d'immersion du joueur, lui montrer que le monde marche sans lui et qu'il n'est pas cr uniquement pour sa qute. Enfin bref, c'est un peu le principe d'Ultima 7 dans lequel le villageois lambda se levait pour ouvrir ses volets puis aller teindre sa bougie. Essayez d'teindre une torche dans une zone garde par un Gobelin et souvent il viendra la rallumer. Insistez et re-eteignez la torche et il est possible que le gobelin commence  s'nerver... non mais c'est vrai a ! Il aimerait bosser tranquille ! <br />  <br />  <br /> <b>Vous avez fait toutes ces "scenes de vie" via IA ou scripts ?</b> <br />  <br /> Tout a t fait  l'aide d'un moteur venementiel de comportement bas sur un langage de programmation propritaire. Ceci nous permet  nous, codeurs scnarique, de scripter toutes les situations de jeu, pour qu'ensuite elles soient r-interprtes par Cyril, le programmeur, et ainsi intgres au jeu. <br />  <br />  <br /> <b>A propos des lieux o se deroule Arx, ils sont souterrain. Vous n'avez pas peur que le jeu ne soit qu'une succession de galeries ? A quoi avez vous pense pour empecher cela ?</b> <br />  <br /> Grce  l'excellent travail ralis par <em>Etrange Libellule</em>, sur la base des recherches d'Oliver Enselme Trichard, on a vraiment une importante diversit dans les decors. Par exemple, au debut du jeu, aprs avoir travers quelques souterrains, on finit par arriver dans une grande caverne, dont le plafond se perd dans la pnombre, et soudain, le joueur se retrouve face  aux murailles d'un gigantesque fort. Je peux vous assurer que trs peu de lieux se ressemblent: villes souterraines, cavernes abruptes, cryptes gothiques et autres cits  l'architecture mystrieuse, se succdent pour ne pas lasser l'oeil du joueur. <br />  <br /> <b>c'est en gros, comme  l'exterieur mais dans une pnombre perpetuelle ?</b> <br />  <br /> Voila. Ce qui d'un autre ct nous permet de bnficier d'un clairage plus dramatique et oblige galement le joueur  sortir sa torche. La seule diffrence c'est qu'on a pas de ciel... mais on garde des brumes et autres effets visuel sur les rivires, les chutes d'eau, les ponts etc... <br />  <br />  <br /> <b>Avez vous conu vous meme le moteur graphique ? Et est-il capable de repondre face a d'autres jeux ?</b> <br />  <br /> Oui le moteur graphique a t conu par Cyril Meynier. Personnellement, je pense que le moteur fait plus que tenir la route par rapport aux autres jeux actuels. Jetez un coup d'oeil aux derniers screenshots ! <img src=classic/smileys/smile.gif> Les rsultats sont plutt encourageant pour le frame rate. Ce dernier ne cessant de progresser depuis quelques semaines. Le jeu tourne correctement sur un P3 450 avec une voodoo 3. La machine sur laquelle les screens ont t fait etait un peu plus puissante, mais pas plus que a. Et puis surtout on a essay d'tre honnte. La profondeur de clipping n'a pas t mise  fond. C'est trop facile de pousser tous les graphs  fond sur un screen shot fixe pour tromper le public. Ce n'est pas la politique d'Arkane Studios. <br />  <br />  <br /> <b>Je suis d'accord, souvent on voit sur les boites la 'config minimale', et c vraiment le strict minimum syndical que l'on obtient avec <img src=classic/smileys/smile.gif></b> <br />  <br /> oui et on va essayer de faire en sorte que la config minimale soit la config minimale de jouabilit et pas la config syndicale <img src=classic/smileys/smile.gif> <br />  <br />  <br /> <span class="news">Gameplay et Role Play</span> <br />  <br /> <b>En ce qui concerne la partir jeu de role, vous utilisez un systeme de classes ou au libre choix du joueur ? En outre, l'augmentation des competences ce fait elle par points d'experiences ou par utilisation (c.a.d. "plus je tape, mieux je tape") ?</b> <br />  <br /> Non, on gagne de faon classique des points d'expriences grce aux actions accomplies. Ensuite, au changement de niveau, on distribue les points dans les caracteristiques. Par contre, il n'y a pas de limitations des aux classes de persos. Certes, le joueur pourra transformer son personnage en puissant guerrier, mais son volution reste totalement libre. Soit le guerrier dviera sur le voleur, le magicien sur le guerrier etc... A la Fallout... par contre, le choix delibr a t fait de rduire le nombre de comptences. Pas la peine d'avoir 56 skills, par exemple, une seule comptence s'occupe du crochetage des serrures, de dsarmer les pieges etc... Cela permet de simplifier un peu, afin que le joueur ne se perde pas dans les statistiques. Ceci dit, cela reste quand mme du jeu de rle : 4 statistiques de bases d'o dcoulent 9 comptences annexes. Selon ses choix dans le dvelopemment de telle ou telle comptence le joueur ne vivra pas le mme jeu, l'un passera carrement  ct d'une qute secondaire mais arrivera plus facilement  tuer telle personne etc... <br />  <br /> <b>A propos, sera t-il possible de finir le jeu sans tuer personne ?</b> <br />  <br /> C'est une des grandes questions du milieu du jeu vido actuellement. J'ai entendu dire que l'quipe de Deus Ex 2 essayait de faire un jeu que l'on peut finir sans sortir une seule arme. Dans Arx, selon son style de jeu, le joueur pourra tre plus ou moins pacifique, passer plus ou moins  l'afft, mais il reste des points scnariques obligs pour lesquels le joueur devra combattre. Je ne juge pas le fait qu'on puisse ou non finir un jeu sans tuer personne. C'est un choix. On a essay de laisser le plus de choix au joueur mais mme si elle n'est pas linaire nous racontons une histoire pique. Il n'est pas oblig de tuer tout le monde mais parfois cela s'avre ncessaire de se dbarasser d'un ennemi. Il faut aussi se dire que tout cela n'est qu'un jeu ! Et pour ceux qui accuserai Arx Fatalis d'tre violent, on a jamais accus Ulysse d'avoir attaqu le cyclope <img src=classic/smileys/smile.gif> Mais si c'est de la libert d'action dont vous vouliez parler alors oui, on a essay le plus souvent de laisser le choix au joueur dans la faon de rsoudre un conflit. Ce n'est pas "moi vois, moi tue". On a vit au maximum le "see & kill". <br />  <br />  <br /> <b>J'ai entendu dire qu'il n'y avait pas d'<em>arbres de dialogues</em>... ce n'est pas tres RPG ca...</b> <br />  <br /> Certes... Mais petite explication. A quoi sert-il de passer par les dialogues A, B pui C si ds le dbut seul A mne  D et que finalement on est oblig de cliquer sur tous les dialogues ? Ok, Fallout procdait diffrement... Mais on voulait galement viter de se perdre dans des dialogues interminables. On parle juste de ce qui est ncessaire pour planter le background et suivre le drouelement du scnario. C'est un choix de design. Ce sont les actions effectues par le joueur qui influeront sur ses discussions. Ce ne sont pas des dialogues linaires qui ne varient jamais d'une partie  l'autre mme si il y a un tronc principale. On s'est plus concentr sur la varit des actions ralisables que sur la varit des dialogues, pour que le joueur sentent plus son impact sur le monde de Arx. Je pense que nous avons trouv le bon equilibre entre les deux, entre couter des NPC parler pendant des heures et "bricoler" pendant des heures. <br />  <br />  <br /> <b>Quelques petites precisions sur l'histoire et la quete du joueur ? (ou alors vous etes au secret ? <img src=classic/smileys/smile.gif> )</b> <br />  <br /> Disons dj que dans le Monde de Arx le soleil s'est peu  peu teint poussant les peuples  s'enfoncer au sein de la terre pour rechercher la chaleur. Les peuples jadis ennemis se sont allis pour installer leur cits dans les anciennes mines des nains o chacun de ces peuples s'est install sur un niveau de la mine. Mais peu  peu les conflits entre les races sont rapparus. C'est dans ce climat et alors qu'un obscure dessein est en train de natre, ignor de tous, que le joueur se rveille dans le monde de Arx, dont il ne sait rien. Pour le reste c'est top secret <img src=classic/smileys/smile.gif> <br />  <br />  <br /> <b>Sur votre site, vous parlez de "magie a l'ecran". Ce systeme sera t-il similaire a ce que l'on a pu voir dans Black&White, si non, quelles nouveautes apportera t-il ? Et quelles seront les possiblites de la magie ? Autre chose que faire pousser du bl ? <img src=classic/smileys/smile.gif> (cf le site de Arx)</b> <br />  <br /> Le principe est similaire  celui de Black and White, dans la mesure o les signes servent  lancer des sorts. Mais le systme de magie de Arx Fatalis va bien plus loin dans le dtail, puisqu'il est fond sur un alphabet complexe de runes. Au niveau des sorts, cela va de allumer un feu de camp,  la boule de feu,  l'invocation d'un dmon en passant par des clairs et autres lvitations. Pour les joueurs qui auraient du mal a lancer les sorts en plein combats, ils peuvent "tracer" la combinaison de rune avant les hostilits et la "stocker" pour lancer directement le sort plus tard. Ils peuvent ainsi stocker trois sorts. <br /> Mais lancer des sorts en plein combats "a la main" reste trs jouable, c'est une question d'entranement. En fait, pour les sorts les plus compliqus, le joueur devra rellement apprendre  les lancer et ne devra plus simplement cliquer sur une icne. Il apprend comme son avatar (toujours pour l'immersion <img src=classic/smileys/smile.gif> <br />  <br />  <br /> <span class="news">Et puis aussi...</span> <br />  <br /> <b>Un editeur de modules (scenarios) est-il prevu ? Et pour encourager leur creation, un mode multijoueurs est-il egalement prevu ? (sous forme de jeu en equipe a la Baldur's sur le scenario que vous avez cree, et /ou avec les modules a la Arcanum ou Neverwinter Nights)</b> <br />  <br /> <table><tr><td><img src="http://www.rpgfrance.net/jeux/arxfatalis/marcomele.jpg" alt="Marco Mele"></td><td>Marco Mele : Dans la mesure o Arx Fatalis n'est pas un jeu  "mission" (comme Deus Ex ou encore Thief) nous ne proposons pas d'diteur de mission, ou de scnario. Pour ce qui est du multijoueurs, Arx Fatalis n'aura pas de fonction rseau. En revanche, il n'est pas exclus que cette option ne fasse pas l'object d'un patch. A ce moment l, un diteur de niveau pourrait tre fournit, mais rien n'est moins certains  l'heure actuelle, car nous nous concentrons sur le mode solo.</td></tr></table> <br />  <br />  <br /> <b>Vous estimez qu'il faudra combien de temps pour finir Arx ?</b> <br />  <br /> Il est difficile d'valuer le temps ncessaire pour finir un jeu aussi vaste qu'Arx Fatalis. C'est un jeu plein de dtails et de qutes secondaires, d'une richesse scnarique rare. De plus, le jeu  une dure de vie qui peut varier suivant que le joueur choisisse une voie plutt qu'une autre. Pour donner une fourchette raliste, je pense qu'on peut stimer le temps de jeu entre 40 et 80 heures. <br />  <br />  <br /> <b>Peut on esperer des voix francaise de qualitee ? <em>jouees</em> et non caricaturees ?</b> <br />  <br /> Dans la mesure o nous avons fait le choix de travailler avec les mme personnes qui sont intervenues sur Thief (pour les voix anglaises), nous esprons que les voix franaises auront la mme qualit. Pour l'instant, elles sont en phase d'enregistrement et nous n'avons pas encore p couter le moindre chantillon. <br />  <br />  <br /> <b>Arx Fatalis est-il oriente "grand public", d'une part au point de vue de son gameplay et de la "complexite rolistique", d'autre part au niveau de la violence (verbale et physique) ?</b> <br />  <br /> Lorsque nous avons pens  Arx Fatalis pour la premire fois, nous voulions qu'il ait un fort ct "jeu de rle", car c'est l une passion chez nous. Mais nous avons aussi voulu que ce jeu soit accessible  un grand nombre de joueurs. Nous avons pens  tout ces joueurs qui adorent le mdival fantastique et qui sont attirs par le genre d'intrigue que peut apporter un jeu de rle, mais qui sont trop souvent rebuter par une interface pesante, des rgles complexes et une accessibilit limite. Nous avons voulu faire de Arx Fatalis un jeu qui garde tout ce qui est essentiel dans un jeu de rle (profondeur du scnario, volution du personnage, choix de qute multiple...) tout en y glissant une couche d'accssibilit sans pareil (interface rduite au minimum, rgles simples, dialogues automatiques....).  <br /> D'autre part, Arx Fatalis n'est pas un jeu aux images ou aux dialogues violents. Bien entendu, le fait de donner des coups d'pes n'est pas non plus trs "fleur bleue", mais il n'y a pas de violance gratuite dans Arx Fatalis. <br />  <br />  <br /> <b>Une demo est elle prevue ?</b> <br />  <br /> Une dmo est prvue en effet. Elle est mme dj prte <img src=classic/smileys/smile.gif> <br />  <br />  <br /> <b>Une date de sortie ? (pas de "when it's done" <img src=classic/smileys/smile.gif> meme pas en francais <img src=classic/smileys/smile.gif> )</b> <br />  <br /> Le temps de production n'tant pas une valeure sre, je ne pense pas me tromper en disant que le jeu devrait tre dans les bacs avant fin avril. <br />  <br />  <br /> <b>A la vue des screenshots et depuis le temps que Arx a ete annonce (un petit bout de temps a force... dans les 1 an/1 an et demi ?), la sortie du jeu est somme toute assez proche. Vous avez deja des idees quant au prochain projet d'Arkane Studios ?</b> <br />  <br /> Pour l'instant, nous nous focalisons sur le rglage du jeu, et croyez moi, cela nous prend dj pas mal de notre temps. Mais je vous mentierai si je vous rpondai que nous n'avons pas encore pens  "l'aprs Arx". Nous avons quelques projects sous le coude, mais ils en sont encore  l'tat d'tude. Vous comprendrez donc que je ne suis pas en mesure d'en rvler plus pour l'instant. <br />  <br />  <br /> <b>Les studios de developpement francais ne sont pas legions (en plus avec la triste fermeture de Lankhor). Que pensez vous du niveau francais dans le domaine ? Il y a tout de meme de bons exemple de reussite comme Quantic Dream pour leur premier coup. (Omikron - The Nomad Soul)</b> <br />  <br /> C'est une priode difficile pour tout le monde, pas seulement pour les studios franais. En effet, le secteur du jeu vido a connu une priode assez difficile et nous payons en ce moment les pots casss qui sont le rsultat de cette priode sombre. Ceci se traduit pas la fermeture de nombreux studios de dveloppement en France, mais aussi  l'tranger. Je ne pense pas que ce phnomne soit li  la qualit des productions franaise, il touche tout le monde. Je ne me fait pas trop de soucis pour la cration franaise, mme si c'est difficile pour l'instant, les studios franais ont dj prouv (de faon trs irrgulire il est vrai) qu'ils taient en mesure de produire des hits (Alone in the dark, LBA, Dark Earth, V-rally ou The nomad soul). <br />  <br />  <br /> <b>Un mot a ajouter ? voire deux ?</b> <br />  <br /> Pour finir toute l'quipe d'Arkane Studios souhaite la bienvenue  RPGfrance dans ce vaste domaine de l'interview sur le net, ainsi qu'une longue et heureuse vie. Notre souhait le plus cher est que Arx Fatalis comble les fans d'Ultima Underworld. <br />  <br /> <b>NDgadro : ca c'est gentil <img src=classic/smileys/smile.gif></b><br><br><br>RESSOURCES:<br><a href='?function=search&q=links&method=by_name&a=12' target='_blank'>Sites sur Arx Fatalis</a><br><br><br><div align='right'>[ <a href='mailto:gadro@rpgfrance.net'>Gadro</a> ]&nbsp;&nbsp;<br><br></div>              </td>                                          </tr>                                         </table>                                   </td>                                  </tr>                                  <tr>                                   <td style="background-image:url(classic/menu-bas.jpg);" height="2" width="100%" colspan="2">                                    <img src="classic/blanc.gif" height="2"><br>                                   </td>                                  </tr>                                 </table>                           </td>                           <td style="background-image:url(classic/news-bord.jpg);vertical-align:top;" width="2">                            <img src="classic/datenews-drt2.jpg" alt=""><br>                           </td>                          </tr>                         </table><br>      </td>                  </tr>                 </table>         </td><!-- fin corps de la page -->         <td width="4"><img src="classic/blanc.gif" width="4"></td>         <td width="200" style="vertical-align:top;"><!-- menu droite -->          <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="200" style="background-image:url(classic/menu-bg.jpg);text-align:center;">                  <tr>                   <td>                    <img src="classic/menu-skin.jpg"><br>                   </td>                  </tr>                  <tr>                   <td>                    <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="200">                         <tr><td width="5"></td>                          <td width="190" style="text-align:center;">                      <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="60">                       <tr>                        <td colspan="3" style="text-align:center;">                         <form>                         <select class="skin" name="ChooseSkin" onChange="ChangeSkin(this.form)">                         <option selected value="">- Skin -</option>                         <option value="index.php?function=skin&q=classic">Classic</option>                         <option value="index.php?function=skin&q=greenlydark">GreenlyDark</option>                         </select>                         </form>                        </td>                        <td width="4"><img src="classic/blanc.gif" width="4"></td>                       </tr>               </table>                           </td>                           <td width="5"></td>                          </tr>                         </table>                   </td>                  </tr>                  <tr>                   <td height="2">                    <img src="classic/menu-bas.jpg" alt=""><br>                   </td>                  </tr>                  <tr>                   <td>                    <img src="classic/menu-lart.jpg" alt=""><br>                   </td>                  </tr>                  <tr>                   <td>                    <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="200">                         <tr><td width="5"></td>                         <td width="190" style="text-align:left;">                         <li class='menu'><a href='index.php?function=article&xpn=23' class='menu'>Interview Divine Divinit...</a><br><li class='menu'><a href='index.php?function=article&xpn=22' class='menu'>Review Divine Divinity</a><br><li class='menu'><a href='index.php?function=article&xpn=21' class='menu'>Morrowind : digne suite ...</a><br><li class='menu'><a 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class='menu'>Neverwinter Nights</a><br>                        <br><br>                         </td>                         <td width="5"></td></tr>                         </table>                   </td>                  </tr>                  <tr>                   <td height="2">                    <img src="classic/menu-bas.jpg" alt=""><br>                   </td>                  </tr>                  <tr>                   <td>                    <img src="classic/menu-lpost.jpg" alt=""><br>                   </td>                  </tr>                  <tr>                   <td>                    <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="200">                         <tr><td width="5"></td>                         <td width="190" style="text-align:left;">                         <li class='menu'><a href='http://www.rpgfrance.net/phpBB/viewtopic.php?t=1877' class='menu'>Le Wasteland chez le voisin...</a><br><li class='menu'><a 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