<html><!-- #BeginTemplate "/Templates/body.dwt" --> <head> <!-- #BeginEditable "doctitle" -->  <title>La complainte de M&eacute;linda</title> <!-- #EndEditable --> <META NAME="keywords" LANG="fr" CONTENT="Jeux, role, JdR, France, Franais, Campagne, Greyhawk, Forgotten Realms, D&D, AD&D, Wizards, TSR, Forum, Emulation, Simulation"> <META NAME="keywords" LANG="gb" CONTENT="Game, role-playing, RPG, France, French, Campaign, Greyhawk, Forgotten Realms, D&D, AD&D, Wizards, TSR, Boards, Emulation, Simulation, Fighter"> <META NAME="Abstract"  CONTENT="A site that deals with role-playing games and partying. Campaign stories, last talks from dead adventurers, game reviews, song for drinking, and drinks... But all in french..."> <META NAME="Description" LANG="gb" CONTENT="A site that deals with role-playing games and partying. Campaign stories, last talks from dead adventurers, game reviews, song for drinking, and drinks... But all in french..."> <META NAME="Description" LANG="fr" CONTENT="Un site consacr aux jeux de rle et  la fte.  Des rsums de campagne, des citations vcues, de l'aventure, des critiques de jeu, des chansons a boire, et a boire sans chansons..."> <META NAME="Category" LANG="gb" CONTENT="Role-Playing Games"> <META NAME="Category" LANG="fr" CONTENT="Jeux de Role"> <META NAME="Identifier-URL"  CONTENT="http://www.torgan.net"> <META NAME="Revisit-after"  CONTENT="15"> <META NAME="Publisher"  CONTENT="MX Developpement"> <META NAME="Author" LANG="fr" CONTENT="Torgan - Yannick Le Gudart"> <META NAME="Reply-to" CONTENT="torgan@torgan.net"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <link rel="stylesheet" href="/torgan.css" type="text/css"> </head>  <body bgcolor="#FFFFFF" class="barre" background="../../../img/bricks.gif" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0" link="#00FF99" alink="#FFFF00" vlink="#00FF66"> <!-- #BeginEditable "Texte" -->  <p></p> <p align="right"><b><img src="../../../img/melinda.gif" width="343" height="155"></b></p> <p align="right"></p> <p align="right"> </p> <p align="right"> </p> <p align="right"> </p> <p align="right"> </p> <p align="right"> </p> <p align="right"><font size="+1"><i>journal de Christo Telski&eacute;</i></font></p> <p class="sous-titre">Br&egrave;ves rencontres</p> <p>Depuis le d&eacute;but du mois de Patchwall, je tra&icirc;ne par-ci par-l&agrave;    avec Pierre et sa bande de voyous. Mais le probleme est que d'autres rumeurs    circulent, comme quoi le fils du seigneur de M&eacute;linda aurait tout fait    pour emp&ecirc;cher le d&eacute;sastre et qu'il serait m&ecirc;me aller chercher    du secours, trop tard. En fait son p&egrave;re ne se serait pas enfuit, mais    serait mort au combat. Il faudra peut-&ecirc;tre que je me renseigne un peu    plus, je ne voudrais pas faire d'erreurs diplomatiques, je pense que le sang    a assez coul&eacute; comme &ccedil;a. L'autre jour j'ai eu &agrave; faire au    fils du seigneur. Je n'ai pas &eacute;t&eacute; tr&egrave;s sympathique avec    lui, il va de soi, mais je n'ai pas manque de politesse non plus. Il m'a d'ailleurs    offert de r&eacute;sider dans la tour de la clairi&egrave;re, endroit que je    connaissais avant mais qui ne m'inspirait guerre confiance. Il y avait l&agrave;-bas    un temple, c'est peut-&ecirc;tre pour &ccedil;a. En tout cas, j'ai pris la tour    o&ugrave; le temple est d&eacute;sacralis&eacute;, sous l'instance de Pierre.    D'ailleurs l'actuel seigneur et ses hommes sont venu un jour o&ugrave; il y    avait Pierre et ils n'ont pas trop aim&eacute; le voir l&agrave;...</p> <p> </p> <p class="sous-titre">Sombres rumeurs</p> <p>Ayant tout de m&ecirc;me un peu de temps apr&egrave;s m&#146;&ecirc;tre install&eacute;,    je suis all&eacute; me renseigner un peu partout pour savoir si quelqu'un n'aurait    pas vu Lancyne. Les seuls renseignements que je pouvais retirer des paysans    &eacute;taient que les orques ne faisaient pas de prisonniers. Mais par contre,    alors que j'&eacute;tais en train d'accompagner (enfin Pierre voudrait que je    les espionne) les hommes du seigneur, j'ai rencontr&eacute; enfin quelqu'un    qui a pu me dire des nouvelles de Lancyne. H&eacute;las, il m'a dit qu'il avait    combattu avec elle dans les montagnes contre les orques, mais qu'il ne l'avait    pas vu apr&egrave;s la bataille. Il avait aid&eacute; &agrave; jeter les corps    de certains morts &agrave; la rivi&egrave;re et n'avait pas vu le sien, mais    tout cela me laissait que tr&egrave;s peu d'espoir de la revoir vivante. Elle    n'avait apparemment pas aid&eacute; &agrave; enterrer les morts, sinon je suppose    qu'il s'en serait souvenu. Je pense que j'irais voir dans ces montagnes si je    ne trouve pas quelques indices, mais je n'ai pas beaucoup de chances de la revoir.Par    contre, peu apr&egrave;s, Myria, une des guerri&egrave;re du seigneur avouera    savoirqu'un gnome a dit &agrave; Pierre que des disparitions avaient eu lieues    &agrave; dix lieues au Sud, un peu au Nord de l&agrave; o&ugrave; Lancyne se    serait trouver durant la bataille. Il faut &agrave; tout pris que j'y aille.</p> <p> </p> <p class="sous-titre">Et pendant ce temps l&agrave;</p> <p>Sinon je fais un peu mieux connaissance avec les hommes du seigneur Ronnin    (que les gens appellent aussi Junior, de par son tr&egrave;s jeune &acirc;ge,    16 ans), qui sont Aldebaran, un magicien, Acrone Noleaf l'homme de main de Ronnin,    Morganthe, s&#156;ur d'Aldebaran et barde de tr&egrave;s petite taille (mais    c'est une mal&eacute;diction, elle n'est pas n&eacute;e comme cela), Monmirel    Sounard, pr&ecirc;tre de Pelor et Myria une guerri&egrave;re impressionnante    autant par sa beaut&eacute; que par sa carrure. Morganthe a eu l'occasion de    m'en dire plus sur leurs aventures, et si je n'ai pas tout compris, &agrave;    ce qu'elle m'a racont&eacute; je crois bien que Ronnin n'est pas aussi coupable    que ce que je voulais bien croire. Un peu pour me faire pardonner, je vais me    faire le pourparler des relations avec Pierre. Effectivement, ils veulent maintenant    essayer de donner un air l&eacute;gal a Pierre, qui toucherait des taxes sur    les passages des gens, en &eacute;change des renseignements que ce dernier pourrait    fournir. Il est vrai qu'il est tr&egrave;s bien renseign&eacute; et qu'il les    a d&eacute;j&agrave; aid&eacute;, notamment sur cette histoire de nomades qui    tra&icirc;naient dans le coin, en fait pour r&eacute;cup&eacute;rer des cendres.    Les hommes de Ronnin, prenant cela pour du simple pillage s'en sont pris &agrave;    eux. Enfin ils ont fini par arranger tout &ccedil;a et aider les nomades restants    &agrave; chercher les cendres. J'etais avec eux, c'est fou tout ce qu'on peut    trouver dans une tombe ! Il y avait des squelettes anim&eacute;s, des passages    secrets menant &agrave; des pi&egrave;ges et des spectres qui tra&icirc;naient.    Heureusement que le chef nomade a pu s'identifier au spectre du guerrier dont    il venait chercher les cendres, sinon il y aurait eu du grabuge (quoique 4 nomades    y ont trouve la mort). Cependant pour les remercier de leur aide pr&eacute;cieuse    une fois dans la tombe, le chef nomade a offert une &eacute;p&eacute;e &agrave;    Myria. Moi qui me demandais &agrave; qui appartenait cette tombe, maintenant    je le sais.</p> <p> </p> <p class="sous-titre">Enqu&ecirc;te sur les disparitions &eacute;tranges</p> <p>De retour au ch&acirc;teau, apr&egrave;s &ecirc;tre all&eacute; n&eacute;gocier    avec Pierre, et devant mon insistance, nous nous m&icirc;mes en qu&ecirc;te    d'aller voir ce qu'il se passait au sud. J&#146;esp&eacute;rais bien en savoir    plus sur ces disparitions et voir si elles pouvaient &ecirc;tre en relations    avec celle de Lancyne (pour peu que s'en soit une, mais ne soyons pas pessimistes).    Mais en vain. En effet, malgr&eacute; un temps presque cataclysmique, nous part&icirc;mes    vers l'endroit indique. Apres deux jours de voyages assez &eacute;prouvants,    alors que nous &eacute;tions &agrave; peu pr&egrave;s &agrave; l'endroit indique,    je me rendis compte que c&#146;&eacute;tait bien loin de l'endroit de la bataille.    Et avec ce temps, il eut &eacute;t&eacute; d&eacute;ment d'aller dans les montagnes,    situ&eacute;es &agrave; plus de dix jours de marches. Quant aux disparitions,    on ne vit point de gnomes qui auraient pu nous expliquer la situation. Mais    apr&egrave;s avoir camp&eacute; une nuit sur place, 8 monstres peu ordinaires    nous attaqu&egrave;rent. Je n'arrivais pas &agrave; infliger de d&eacute;g&acirc;ts    avec ma lame pourtant bien ac&eacute;r&eacute;e &agrave; ces cr&eacute;atures,    les blessures se refermant instantan&eacute;ment. Myria m'expliqua plus tard    qu'il fallait pour leur faire mal poss&eacute;der des armes de nature magique.</p> <p>Heureusement qu'elle et Ronnin en poss&eacute;daient, ce qui leur permit de    se d&eacute;faire de ces viles cr&eacute;atures, dont deux d'entre elles jetaient    en plus des sorts ! Etonnamment d'ailleurs Myria en fit fuir une rien qu'en    la regardant... Cette Myria est d&eacute;cid&eacute;ment bien &eacute;trange,    mais ma foi plut&ocirc;t sympathique et bonne combattante. D'ailleurs nous all&acirc;mes    investiguer sur la pr&eacute;sence de telles cr&eacute;atures en remontant les    traces. A deux kilom&egrave;tres de l&agrave; il y avait un grand feu et c'est    de l&agrave; que provenaient ces traces. Mais pour le reste, les traces disparaissaient,    comme volatilis&eacute;es. Nous en concl&ucirc;mes que c&#146;&eacute;tait s&ucirc;rement    l&#146;&#156;uvre d'un puissant magicien. Du coup on ne fit pas de vieux os    dans la r&eacute;gion.</p> <p> </p> <p class="sous-titre">La fuite en avant</p> <p>Sur le chemin du retour, Ronnin avoua avoir des r&ecirc;ves &eacute;tranges    qui le hantent : la Lance du Soleil, une montagne ayant une signification pr&eacute;cise    lors du solstice d'hiver pour le culte de Pelor, dieu v&eacute;n&eacute;r&eacute;    &agrave; la fois par Ronnin et Monmirel.</p> <p>Mais ce n'est rien compare &agrave; l&#146;&eacute;trange qui provoqua notre    exil. Alors que je faisais mon rapport &agrave; Pierre, une cr&eacute;ature    gigantesque, d&eacute;moniaque, de plus de cinq m&egrave;tres de haut, apparue    dans la for&ecirc;t, nous faisant fuir dans la plus grande confusion et la plus    grande peur. Une demi-heure plus tard j'arrivais enfin au ch&acirc;teau pour    pr&eacute;venir tout le monde. Ils &eacute;taient l&agrave;, ainsi qu'une amie    magicienne, Miroir. Elle nous apprit que c&#146;&eacute;tait un Balor, le plus    puissant des d&eacute;mons, et qu'il les poursuivait. La seule solution pour    lui &eacute;chapper &eacute;tait de se terrer le plus loin possible. Nous e&ucirc;mes    &agrave; peine le temps de regrouper nos affaires qu'elle nous transporta en    un tour de main dans une ville &eacute;trange nomm&eacute;e Lopolla, dans la    contr&eacute;e voisine de Ket. Pourquoi suis-je parti avec eux ? Je me le demande    encore. La peur probablement ainsi que le contrecoup. Le fait est que maintenant    mes chances de revoir Lancyne sont vraiment infimes. Me voil&agrave; prisonnier    dans une cellule de Lopolla, tout cela parce que les femmes doivent &ecirc;tre    voil&eacute;es ici et que les autorit&eacute;s locales ont voulu savoir qui    nous &eacute;tions pour ne pas conna&icirc;tre les us et coutumes de la r&eacute;gion,    et surtout pour ne pas &ecirc;tre rentres dans la ville par la porte, ce que    nous &eacute;tions fort incapables de leur expliquer. </p> <p> </p> <p class="sous-titre">Voyage en Ket</p> <p>Finalement, apr&egrave;s nous avoir interroge un par un et nous avoir laisse    tra&icirc;ner en prison, ils nous ont laisse sortir, en nous disant qu'ils ne    nous consid&eacute;raient pas comme des espions mais par contre on a eu droit    &agrave; une amende de 16 P.O. pour attentat &agrave; la pudeur ! Bon gr&eacute;    mal gr&eacute; on s'acquitte de nos dettes, et sous l'insistance des gardes,    on se dirige alors vers le Perenland. En fait la Lance du Soleil est sur le    chemin, ce qui fait que je comprends mieux les raisons de Ronnin de choisir    Ket. Apres deux jours de marche, on d&eacute;cide de se joindre &agrave; une    caravane, ce qui est tout de m&ecirc;me plus confortable et est donc appr&eacute;ciable    car Myria semble malade, et n'a pu &ecirc;tre soign&eacute;e par les pr&ecirc;tresse    d'Istus, la d&eacute;esse (du destin) de ce peuple.</p> <p>Apres plusieurs jours, nous arrivons en vue de Molvar, cependant encore dans    les territoires de Ket. Mais tout de m&ecirc;me on se rapproche, ce qui n'est    pas pour me rassurer &agrave; cause des mauvais souvenirs que m'a laiss&eacute;s    le Balor. Je n'ose pas trop le dire en face des autres, mais cette cr&eacute;ature    &eacute;tait vraiment terrifiante.</p> <p>Une fois les achats n&eacute;cessaires effectues (en fait nous n'avons assez    d'argent que pour nous procurer l'indispensable), nous repartons vers les montagnes    du Perenland.</p> <p> </p> <p class="sous-titre">P&eacute;riples dans les montagnes</p> <p>Pas plus tard que lendemain, nous sommes attaques par une troupe d'une dizaine    de faux gardes, qui sont l&agrave; si j'ai bien compris pour les &laquo; femelles    &raquo; comme ils les appellent. Apparemment elles valent des sous... Gr&acirc;ce    &agrave; la puissance de notre petit groupe, on arrive &agrave; s'en d&eacute;faire    et m&ecirc;me r&eacute;cup&eacute;rer assez de chevaux pour nous 7. Les nuits    sont tr&egrave;s froides par ici et la neige s'est remise &agrave; tomber hier.    Une patrouille qu'on a rencontre nous a conseille de ne pas voyager par ce temps,    mais que pouvons nous faire d'autre ? C'est actuellement mon tour de garde et    je ne me sens pas en confiance dans ce paysage tout blanc. Enfin c'est le tour    de Ronnin, je vais aller me reposer un peu.</p> <p> </p> <p class="sous-titre">Les trolls</p> <p>Hier, t&ocirc;t le matin, nous avons &eacute;t&eacute; attaque par 2 cr&eacute;atures    vertes &agrave; la peau squameuse, des trolls ai-je appris aujourd'hui, dont    une m'a litt&eacute;ralement d&eacute;chiquet&eacute;e. C'est &agrave; peine    si aujourd'hui j'ai la force d&#146;&eacute;crire ces quelques lignes. Sinon    toujours hier des nains sont passes par l&agrave;. Ils &eacute;taient une cinquantaine    et rentraient &agrave; leur forteresse.</p> <p> </p> <p class="sous-titre">L'aventure continue</p> <p>On a pu repartir le lendemain, lorsque je fus remis. Ronnin tient absolument    &agrave; arriver &agrave; la Lance du Soleil avant le solstice. Heureusement,    quelques jours de beau temps nous permettent d'avancer un peu plus rapidement    avant le retour de la temp&ecirc;te de neige. Cela fait 3 jours que nous cherchons    cette montagne, sans succ&egrave;s. Les tours de gardes sont de plus en plus    dur, on les passe &agrave; masser les chevaux et nos pieds engourdis... Plus    que 2 jours avant le solstice, il faut vraiment la trouver cette montagne, je    ne tiens pas sp&eacute;cialement &agrave; mourir de froid dans ce coin recul&eacute;    du Perrenland !</p> <p>En plus tout le monde commence &agrave; faire des r&ecirc;ves ces derniers    temps : on voit le soleil derri&egrave;re la montagne, puis un grand &eacute;clair    et une &eacute;p&eacute;e qui se dessine dessus.</p> <p> </p> <p class="sous-titre">Mayaheine</p> <p>Finalement, on aper&ccedil;oit la fameuse montagne tant recherch&eacute;e le    4 Needfest au soir (veille du solstice)... On d&eacute;cide de camper l&agrave;,    car la vision qu'on a de la montagne est exactement celle de nos r&ecirc;ves.    Une chose &eacute;tonnante m'est arriv&eacute;e, qui pr&eacute;sageait s'il    le fallait encore de l&#146;&eacute;tranget&eacute; de la situation : je me    suis endormi durant mon tour de garde, sans aucuns remords et apr&egrave;s ce    que j'ai compris tout le monde a bien dormi. D'ailleurs plus &eacute;tonnant    encore, le matin on s'est r&eacute;veill&eacute;s tous en m&ecirc;me temps,    juste au bon moment pour voir l&#146;&eacute;v&eacute;nement que nous attendions    tous : une &eacute;toile gross&icirc;t dans le ciel, se rapprochant en fait    tr&egrave;s vite de nous avant de venir frapper la montagne, l'illuminant de    son &eacute;clat quelques temps. Bien d&eacute;cid&eacute;s &agrave; savoir    ce qui se passait r&eacute;ellement l&agrave;-bas, on s'y rend.</p> <p>C'est assez &eacute;trange aussi, mais cette m&ecirc;me montagne &eacute;tait    la moins enneig&eacute;e de toute, maintenant que j'y repense. Alors que le    soleil commen&ccedil;ait &agrave; d&eacute;cliner vers l'horizon, nous arriv&acirc;mes    enfin au sommet de la montagne. L&agrave;, on a pu suivre un chemin qui tournait    et nous amena assez haut pour que l'on puisse voir le trou situ&eacute; dans    la montagne. Au centre m&ecirc;me se trouvait un h&eacute;misph&egrave;re de    2 m&egrave;tres de diam&egrave;tre faite d'or. Tout autour des traits d'or &eacute;taient    comme graves dans la montagne. C'est alors qu'on s&#146;aper&ccedil;ut que la    sph&egrave;re &eacute;tait couverte de craquelures et elle finit par s'ouvrir,    d&eacute;couvrant une tr&egrave;s belle femme dans son armure de plate semblant    faite de lumi&egrave;re, pos&eacute;e comme endormie sur une sorte de d&eacute;    g&eacute;ant.</p> <p>Elle bougea un peu puis fini par se redresser, &eacute;tonn&eacute;e. Au d&eacute;but    elle ne semblait pas savoir qui elle &eacute;tait. On se pr&eacute;senta, juste    au moment o&ugrave; le soleil disparaissait compl&egrave;tement et arrivait    celui que je redoutais tant, le Balor. Tout cela semblait tellement irr&eacute;el,    comme si cela &eacute;tait orchestre depuis des milliers d&#146;ann&eacute;es.    La cr&eacute;ature de lumi&egrave;re r&eacute;agit instantan&eacute;ment &agrave;    cette menace, en prot&eacute;geant la montagne (et nous avec) par un grand bouclier.    Elle parti alors combattre le Balor, alors que celui ci ordonnait &agrave; deux    de ses cr&eacute;atures (des cambions) de nous tuer. On s'en sorti tant bien    que mal, et elle aussi, provocant chaque fois qu'elle touchait le Balor des    blessures semblant faites de lumi&egrave;re pure. Finalement le Balor disparu,    laissant enfin place au calme. Elle rev&icirc;nt alors nous parler.</p> <p>Elle nous avoua s'appeler ``Mayaheine (Note Du Baccs : pas de sang pas de haine,    c'est le suppl&eacute;ment week-end)'', et &ecirc;tre une paladine de Pelor.    Elle nous expliquera aussi qu'elle avait d&eacute;j&agrave; tu&eacute; le Balor    une fois, que c&#146;&eacute;tait un &ecirc;tre invoqu&eacute;. Etonnamment    quand elle regarda Myria, ces sourcils se fronc&egrave;rent et son &eacute;p&eacute;e    cr&eacute;pita. Monmirel lui demanda pourquoi mais elle refusa de r&eacute;pondre.    Apres cela elle nous dit aller &agrave; Chendl, et nous proposa de nous t&eacute;l&eacute;porter    o&ugrave; l'on souhaitait.</p> <p>Etant donne que la menace constitu&eacute;e par le Balor semblait &eacute;loign&eacute;e    pour un certain temps apr&egrave;s elle, nous choisiss&acirc;mes de rentrer    chez nous, mais en passant par la capitale, Schwartzenbruin, pour avertir le    roi.</p> <p> </p> <p class="sous-titre">Schwartzenbruin</p> <p>Au palais, nous sommes tombes en pleine f&ecirc;te du solstice d'hiver. Il    y a foule et Myria n'avait pas l'air tr&egrave;s maligne avec tous les objets    qu'elle avait r&eacute;cup&eacute;r&eacute;... Le roi nous a accueilli tr&egrave;s    gentiment, et nous a m&ecirc;me propose de rester d&icirc;ner au palais pour    qu'on lui raconte en d&eacute;tails tous les &eacute;v&eacute;nements dont on    n'a eu de cesse de parler dans le plus grand d&eacute;sordre. J'ai eu l'occasion    de me rendre compte a quel point je suis mal &agrave; l'aise dans ce genre de    situations.</p> <p>On nous affr&eacute;ta des chambres, avec de quoi se laver et m&ecirc;me des    habits. C'est d&eacute;j&agrave; &ccedil;a car les n&ocirc;tres, m&ecirc;me    s'ils se sont &eacute;tonnement retrouve rapi&eacute;c&eacute;s lorsque nous    nous sommes fait t&eacute;l&eacute;porter par Mayaheine, n&#146;&eacute;taient    vraiment pas de mise pour une telle occasion. Apres un bon bain chaud (qui se    r&eacute;v&egrave;le &ecirc;tre vraiment tr&egrave;s plaisant), je m'en fus    vers la salle du conseil. Mis &agrave; part la plus grande honte de ma vie lorsque    tous les regards se sont poses sur moi et que j'ai du rougir &agrave; n'en plus    pouvoir, le repas s'est d&eacute;roule plut&ocirc;t bien, m&ecirc;me si je me    suis fais volontairement discret. Morganthe a retrouve sa taille normale &agrave;    l'aide de Miroir si j'ai bien compris et est forcement bien plus impressionnante.    C'est elle qui se chargera de raconter nos exploits accompagn&eacute;e d'Aldebaran    aux illusions (Note de Philippe : j'ai ma cape, mon chapeau, comme d&#146;hab.'    quoi; enfin version Paillettes !). C'est un tantinet exag&eacute;r&eacute;,    mais du plus bel effet. Ils forment une &eacute;quipe tr&egrave;s bien rod&eacute;e    tous les deux.</p> <p>Puis vient le bal. Alors que je comptais m&#146;&eacute;clipser, Myria m'a    invite &agrave; danser et cela a du &ecirc;tre la deuxi&egrave;me plus grande    honte de ma vie : je lui ai marche sur les pieds ! Heureusement que les gens    &eacute;taient plus occupes &agrave; danser eux-m&ecirc;mes ou admirer plus    talentueux. Puis c'est au tour d'une charmante demoiselle de m'inviter &agrave;    danser. Je m'applique et y arrive un peu mieux. On a discute un peu apr&egrave;s    la danse et elle m'a dit s'appeler Lady Elinore de Traft. En tout cas elle est    charmante, pas autant que Lancyne certes, mais j'ai bien peur de devoir faire    une croix sur elle maintenant... Et me voil&agrave; dans cette chambre en terre    inconnue, avec un millier d'images qui viennent se coller les unes derri&egrave;re    les autres. Enfin je crois que je vais essayer de dormir un peu m&ecirc;me si    cela ne va pas &ecirc;tre &eacute;vident avec tous ce qui me trotte dans la    t&ecirc;te...</p> <p>Aujourd'hui j'ai pu visiter la ville et ses alentours; c'est vraiment grand.    Je ne vois pas trop ce que les gens peuvent trouver &agrave; un endroit pareil...    Apres ma petite balade, je reviens au palais, o&ugrave; j'apprends qu'il y aura    des festivit&eacute;s ou nous sommes convies jusqu'au premier de l'an. Tous    les h&ocirc;tes de la veille ne sont pas la, juste une trentaine. C'est dr&ocirc;le,    les serviteurs veulent que nous nous changions tous les jours, alors que nous    n'avons mis ces beaux habits qu'une seule fois ! Ils ont vraiment des coutumes    bizarres dans les cours.</p> <p>Le soir, je revois Elinore. Elle m'apprend un peu les us et coutumes de la    cour. Pour la remercier, je vais lui construire secr&egrave;tement un petit    cadeau pour le premier de l'an. Il para&icirc;t que cela se fait; il faut d'ailleurs    trouver une id&eacute;e originale pour le roi. Mais je laisse les autres s'occuper    de cela.</p> <p>Demain, j'irais voir les pr&ecirc;tres pour voir s'ils peuvent m'aider &agrave;    retrouver Lancyne. C'est mon dernier espoir... J&#146;esp&egrave;re qu'il ne    sera pas d&eacute;&ccedil;u... J'ai eu raison d'aller voir les pr&ecirc;tres    ! Menellin, celui de Pelor n'a pu m&#146;&ecirc;tre d'aucune aide, mais Kiries,    le pr&ecirc;tre de Boccob a r&eacute;ussi &agrave; me montrer une image de Lancyne,    courant sous une temp&ecirc;te de neige dans une sorte de plaine. Elle est vivante    ! Je vais hanter les plaines jusqu&#146;&agrave; la retrouver, et je vais la    retrouver ! J'en boue d'impatience. Mais il ne faut pas vendre la peau du Balor    avant de l'avoir tue, et je ne dois pas m'exciter trop vite. Mais c'est trop    fort, j'en ai parle aux autres; peut-&ecirc;tre daigneront-ils m'accompagner    apr&egrave;s tout.</p> <p>Sinon les jours se suivent jusqu'au banquet final du 7 Needfest. C'est une    soir&eacute;e costum&eacute;e; moi je suis d&eacute;guis&eacute; en arlequin,    pas original mais discret, exactement ce que je cherchais... Miroir a eu le    mauvais go&ucirc;t de se d&eacute;guiser en Balor et le roi en pr&ecirc;tre    de Ralishaz ! A minuit on offre au roi son cadeau : un bouclier de belle facture    avec la scene que l'on voyait en r&ecirc;ve. Quant a lui il nous offre &agrave;    chacun une broche couverte de diamants aux armoiries de M&eacute;linda. Royal    pr&eacute;sent.</p> <p>Celui d'Elinore ne l'est pas moins, c'est un petit collier ; moi je lui offre    le petit arc que je lui ai confectionne, et elle a l'air ravie. Je commence    &agrave; l'appr&eacute;cier, comme une amie certes, mais l&#146;appr&eacute;cier    tout de m&ecirc;me.</p> <p>Mais il va falloir partir, et pas plus tard que demain. Ca va faire maintenant    plus d'un mois et demi que nous sommes partis et notre petit village de M&eacute;linda    nous manque &agrave; tous, a moi d'autant plus que je veux fouiller les environs    de fond en comble.</p> <p> </p> <p class="sous-titre">De retour chez nous</p> <p>Le premier de l'an, apr&egrave;s avoir dit au revoir &agrave; tout le monde    et s&#146;&ecirc;tre assure aupr&egrave;s de Miroir que le Balor ne viendrait    pas nous emb&ecirc;ter de si t&ocirc;t, nous nous f&icirc;mes t&eacute;l&eacute;porter    sur la place du village, o&ugrave; une bien mauvaise surprise nous attendait    : les gardes s&#146;empar&egrave;rent de nous, sans vouloir expliquer le motif    de leurs gestes. Ils nous enferm&egrave;rent dans le sous-sol du ch&acirc;teau,    sauf Myria qui parvint &agrave; s'enfuir. Chose &eacute;trange, des gens ressemblant    &agrave; s'y m&eacute;prendre &agrave; mes amis si&eacute;geaient au ch&acirc;teau.    Apres quelques jours de captivit&eacute; tr&egrave;s douloureux, c'est avec    plaisir qu'on accueillit Myria, Pierre et quelques rangers. Ils nous lib&eacute;r&egrave;rent    et pendant qu'on se remettait, ils s'en furent tuer les clones restants (des    dopplegangers). Il y en avait m&ecirc;me un de moi, que Myria a tue. Pendant    ce temps, Ronnin d&eacute;couvre une pi&egrave;ce cach&eacute;e de son ch&acirc;teau,    que nos doubles avaient d&eacute;couvert et dont une des parois est comme un    portail laiteux. Ronnin et Monmirel le traversent, les autres ne pouvant pas    et ils en ressortent un quart d'heure plus tard, Ronnin v&ecirc;tu d'une tr&egrave;s    belle armure de plaque, aux liserais blanc et or et aux symboles de Pelor, ayant    s&ucirc;rement appartenue a ses anc&ecirc;tres.</p> <p>De retour a la tour, je me rends compte qu'elle est en d&eacute;sordre et que    le haut sent le mal. Puis Pierre m'explique que le Balor a disparu juste apr&egrave;s    nous. Il n'a tue personne a part un ranger. Et les fameux dopplegangers sont    arrives 2 jours apr&egrave;s.</p> <p>Mis &agrave; part cela, je tra&icirc;ne un peu part si par la. Hier j'ai rencontre    une caravane &eacute;trange : 10 hommes, 1 carriole et un homme blafard avec    un cr&acirc;ne. Apparemment des ambassadeurs de Iuz... mais ils ne font que    passer. Quoiqu'il en soit nous allons retourner &agrave; Schwartzenbruin. Moi    pour y envoyer un message (par magie) a Lancyne. Si j'avais su avant.</p> <p> </p> <p>De retour &agrave; Schwartzenbruin :</p> <p>Nous faisons tout d'abord une halte a Traft. Gr&acirc;ce &agrave; Ronnin nous    sommes loges au palais. J'apprends d'ailleurs qu'Elinore est en fait la ni&egrave;ce    du baron. Par contre elle est rest&eacute;e &agrave; Schwartzenbruin. </p> <p>Une fois sur place, j'essaie de trouver un pr&ecirc;tre de Boccob, mais celui    ci me dit qu'envoyer un message a Lancyne co&ucirc;terait 500 P.O. (Note de    Wilfried: y'a pas des reducs &eacute;tudiants ?)</p> <p>Quelques jours plus tard, nous revoil&agrave; &agrave; Schwartzenbruin, o&ugrave;    le roi nous invite encore une fois &agrave; la cour. Kiries veut bien nous recevoir.    Il m'annonce qu'il ne pourra pas envoyer de message mais il pourra par contre    refaire une image ce soir. Du coup nous allons voir Miroir. Elle nous dit pouvoir    nous aider, en envoyant un message ce soir. Elle fixera une rendez-vous &agrave;    Lancyne &agrave; M&eacute;linda en Readying.</p> <p>Le soir venu, Kiries fait son bassin divinatoire, une image appara&icirc;t,    une salle sombre et l'image dispara&icirc;t.</p> <p> </p> <p class="sous-titre">Les Highfolks</p> <p>N'ayant plus rien &agrave; faire ici, nous d&eacute;cidons d'aller aux Highfolks    voir un sage, Lao Tseu qui peut aider Ronnin a propos d'un temple dans un marais.    Il pourra peut &ecirc;tre m'aider. Miroir nous y t&eacute;l&eacute;porte sans    plus tarder. </p> <p>Nous nous mettons en qu&ecirc;te de Lao Tseu et de sa tour bleue en spirale.    Une fois trouv&eacute;e, nous sommes re&ccedil;us par un elfe &agrave; la peau    pale et au teint blanc, aux yeux sans pupilles. Le marais aurait un rapport    avec la descendance de Ronnin. Il va y r&eacute;fl&eacute;chir pendant 3 jours.</p> <p>Pendant ce temps, nous visitons la ville, qui a soutenu Chendl contre Iuz et    ait donc encore sur le pied de guerre.</p> <p>Le lendemain de notre arriv&eacute;e, nous sommes r&eacute;veill&eacute;s par    une &eacute;norme explosion dans l'auberge ! Le mur de la chambre s'embrase    litt&eacute;ralement et le plancher s'enflamme alors il ne nous reste comme    solution que sauter par la fen&ecirc;tre, juste &agrave; temps pour voir l'auberge    fumer et s'effondrer. Peu apr&egrave;s l&#146;arriv&eacute;e des gardes, la    m&ecirc;me chose se produit vers le palais. Quand on arrive, la tour de Lao    Tseu est r&eacute;duite en cendres... Les autres m'apprennent qu'Iggwilv aurait    d&eacute;j&agrave; fait &ccedil;a devant eux.</p> <p>Le lendemain, Morganthe nous dit que des villageois ont aper&ccedil;u un dragon    voler dans les cieux. Ronnin trouve un carnet dans sa chambre &eacute;crit en    elfe : &quot;Etude de la qu&ecirc;te de Ronnin Shennen de M&eacute;linda et    du temple solaire, par Lao Tseu&quot;. Ronnin nous dit juste qu'il s'agit d'une    histoire au sujet d'une &eacute;p&eacute;e solaire. Devant son refus de nous    en dire plus, Monmirel, Myria et moi m&ecirc;me partons. Mais Ronnin nous fait    parvenir un message &agrave; l'auberge comme quoi il est d&eacute;sol&eacute;.    Un peu plus tard, Acrone, Ronnin (d&eacute;guis&eacute;) et Aldebaran arrivent    a leur tour &agrave; l'auberge.</p> <p> </p> <p class="sous-titre">L'histoire des Shennen</p> <p>Aldebaran nous lit le livre. Il s'agit de l'histoire d'une puissante &eacute;p&eacute;e    qui servait a combattre le mal. Elle &eacute;chut a la famille des Shennen il    y a pr&egrave;s de 600 ans. Apres l'avoir perdue une fois, elle fut r&eacute;cup&eacute;r&eacute;e    lors d'une qu&ecirc;te h&eacute;ro&iuml;que. Un des anc&ecirc;tres Shennen aurait    permit de mettre en d&eacute;route les arm&eacute;es d'Iggwilv et lib&eacute;rer    le Perenland et les Highfolks. Apres cet exploit, les Shennen ont &eacute;t&eacute;    cache et l&#146;&eacute;p&eacute;e aussi, sachant qu'elle ressortira en temps    voulu...</p> <p>Toujours est-il que Ronnin doit passer des &eacute;preuves. La premi&egrave;re    consiste &agrave; trouver un temple de Wastri, dieux des amphibiens ou &quot;proph&egrave;te    espoir&quot;. Or le seul temple connu serait dans les cold marches, pr&egrave;s    d'une colline avec un cercle de pierre.</p> <p> </p> <p class="sous-titre">Retour &agrave; M&eacute;linda</p> <p>Le voyage de retour fut long et fastidieux, m&ecirc;me si nous n'avons pas    fait beaucoup de rencontres hormis quelques gnomes et une attaque de ces satan&eacute;s    gobelins. Nous sommes arrives &agrave; M&eacute;linda le 1er Cold Heaven, sous    70 cm de neige... J'ai alors r&eacute;alise avec horreur que j'avais rate le    rendez-vous avec Lancyne par Miroir, mais renseignements pris personne ne l'a,    ne serait-ce qu'aper&ccedil;u. Peut &ecirc;tre n'a t'elle pas pu venir.</p> <p>Sinon la vie &agrave; M&eacute;linda a l'air paisible, il n'y a pas eu de morts    cette ann&eacute;e et le soleil est la pour nous accueillir. Pierre le Rouge    est au ch&acirc;teau.</p> <p>Suite &agrave; des vols de poules, j&#146;enqu&ecirc;te un peu et me rends    compte que la maison du druide est habit&eacute;e par une esp&egrave;ce d'humaine    avec des yeux, des oreilles et une gestuelle de chat. Agressive la sale b&ecirc;te.    J'en informe le comte, qui se trouve avec un druide qui se pr&eacute;nomme Gonzague.</p> <p>Deux jours plus tard, j'apprends qu'une arm&eacute;e de gobelins se dirige    vers nous (une trentaine avec un pr&ecirc;tre). Ils se r&eacute;fugient dans    les ruines du temple d'Heironeus. Ils disent vouloir un b&acirc;ton noir...    ou bien ils raseront le village. C'est un ordre de leur chef, Iuz. Mais Ronnin,    n&#146;&eacute;coutant que son courage, leur intime de s'en aller, ce qu'ils    font en promettant de revenir se venger. Par acquis de conscience, je les file    et je tombe sur la femme chat. Elle les file aussi. Je reviens pr&eacute;venir    Pierre le Rouge qui me demande de ramener la femme chat. J'y vais, mais on ne    se comprend pas trop et elle a pas l'air de vouloir venir.</p> <p>Trois semaines passent, arrivent les f&ecirc;tes de la croissance. Rien de    notable si ce n'est que la neige commence a fondre. Mais 10 jours plus tard    (le mois de Planting), de la brume entoure la tour d'Aldebaran... Il s'est fait    voler sa cl&eacute;, mais il n'y a pas d'autres indices. Deux jours plus tard,    la nuit, alors qu'Acrone dort dans la tour, il est d&eacute;rang&eacute; par    la femme chat. C'est elle qui a vole la cl&eacute;. Acrone, la voyant, lui envoie    un &eacute;norme coup d&#146;&eacute;p&eacute;e, mais les autres d&eacute;cident    finalement de la soigner.</p> <p>Peu apr&egrave;s, une arm&eacute;e de 200 hommes vient s'y installer pour lutter    contre l&#146;arm&eacute;e de gobelins et d'orques de Iuz. Quant a nous, sachant    M&eacute;linda en s&eacute;curit&eacute;, nous nous rendons a Traft pour voir    ce qu'il en est. En fait ils n'ont vu que de petites troupes, rien de bien s&eacute;rieux.  </p> <p> </p> <p class="sous-titre">Le temple de Wastri</p> <p>Ronnin nous propose d'aller poursuivre sa qu&ecirc;te dans les cold marches.    Comme nous avons commence sa qu&ecirc;te avec lui, nous sommes tous d'accord    pour l'accompagner.</p> <p>Le voyage nous am&egrave;ne a la capitale des nomades des loups (Eru-Tovar),    puis dans les cold marches, qui ne sont ni plus ni moins qu'un marais peu engageant.    Les quelques cr&eacute;atures que nous avons rencontres se sont av&eacute;r&eacute;s    peu hospitali&egrave;res (des crapauds g&eacute;ants, des goules, des hommes    l&eacute;zards...). Nous avons tout de m&ecirc;me accomplis quelques hauts faits    en d&eacute;livrant des hommes l&eacute;zards un homme d'une tribu voisine.    En arrivant a sa tribu, on peut discuter avec les anciens: y a soi-disant un    nouveau dieu, un crapaud qui dirigerait les hommes l&eacute;zards. On d&eacute;cide    des lors de se rendre au temple de ce Wastri.</p> <p>En s'approchant du temple, les herbes hautes se rar&eacute;fient, la hauteur    des marais augmente et le temple nous appara&icirc;t finalement, garde par quatre    hommes l&eacute;zards. On commence a les tester au combat, mais y en a dix autres    qui sortent les aider! Comme si cela ne suffisait pas, un &eacute;norme crapaud    (d'au moins 5 m&egrave;tres!) vient se joindre aux hommes l&eacute;zards. Ecoutant    plus notre raison que notre courage, nous nous pr&eacute;cipitons vers la terre    ferme pour pouvoir mieux nous d&eacute;fendre. Mais peine perdue, Acrone et    moi nous sommes avales par l&#146;&eacute;norme crapaud. Alors que j'allais    m'asphyxier, les autres ont r&eacute;ussi a nous sortir de la, apr&egrave;s    avoir tue le monstre. Ronnin finit par trouver un demi m&eacute;daillon sur    le chef, qu'il identifie comme l'objet de sa qu&ecirc;te ici. Nous pouvons enfin    repartir!</p> <p> </p> <p class="sous-titre">Sur le chemin du retour</p> <p>Au village de la tribu, nous r&eacute;cup&eacute;rons Gonzagues, ce dernier    ayant eu le temps de se soigner de sa blessure. C'est par contre au tour de    Monmirel de se reposer de ses blessures, m&ecirc;me s'il est vrai que cela nous    a fait le plus grand bien a tous. A Eru-Tovar, alors que je prenais tranquillement    mon bain, un inconnu est venu me braquer avec son arbal&egrave;te, me demandant    ce qu'on est all&eacute; faire dans les marais. Je lui explique et il me demande    alors si on est pas all&eacute; chercher un b&acirc;ton noir. Comme je lui r&eacute;ponds    que non, il dit que son chef sera content. Le 4 Rich Fest, nous arrivons en    vue de M&eacute;linda. On apprend que Frantz n'est plus roi, c'est Karenine    qui le remplace. L&#146;arm&eacute;e par contre est toujours la. Quoi qu'il    en soit, comme c'est le jour b&eacute;ni de Pelor, le village est en f&ecirc;te    et nous sommes tous bien content d&#146;&ecirc;tre de retour chez nous. Mais    la tr&ecirc;ve est de courte dur&eacute;e car des le surlendemain je fais encore    un r&ecirc;ve: je vois Lancyne dans un cachot, mais peut &ecirc;tre pas le m&ecirc;me    que la derni&egrave;re fois.</p> <p> </p> <p class="sous-titre">A la recherche de l'autre bout du m&eacute;daillon</p> <p>Pour en savoir plus sur ce m&eacute;daillon, le meilleur endroit semble &ecirc;tre    Schwartzenbruin. Et donc nous y partons d&eacute;but Reaping. Le plus marquant    dans ce voyage a s&ucirc;rement &eacute;t&eacute; le fait que non seulement    j'ai r&ecirc;ve de Lancyne, mais Ronnin aussi ! Il me l'avait cach&eacute; mais    ce n'est pas la premi&egrave;re fois que &ccedil;a lui arrive ! Hummm, je lui    revaudrais &ccedil;a. Il a vu une fois un elfe l'emporter sur son &eacute;paule.    Arrives &agrave; Schwartzenbruin, Miroir nous donnes quelques informations au    sujet de l'objet : c'est le symbole d'un chevalier de Furyondi, Wielfried de    Nalar (roturier adoube il y a environ 50 ans par Belvor III pour services rendus    a la nation). Le m&ecirc;me jour, Ronnin va pr&ecirc;ter all&eacute;geance au    roi Karenine. Nous sommes convies le soir au banquet en tant qu&#146;h&ocirc;te    d'honneur. Le roi semble moins sympathique que Frantz. Ce dernier est d'ailleurs    la, ainsi que tout le gratin local (Miroir, Quiries, Menelin, Arinko...). La    soir&eacute;e se passe bien, d'autant plus que je suis assis a cote d'Elinore.    Le barde nous distrait de ses chants et l&eacute;gendes, notamment l'histoire    du sauvetage de Perenland par un h&eacute;ros dont le nom est oublie et qui    a banni l&#146;arm&eacute;e d'orques et de squelettes descendant de la montagne.    Le barde chante aussi les louanges de Frantz et m&ecirc;me une chanson ironique    et l&eacute;g&egrave;rement cassante sur Ronnin, qui au final se r&eacute;v&egrave;le    b&eacute;n&eacute;fique. Le lendemain je m'en vais voir Menelin. Une nouvelle    fois, la divination ne donne rien que du noir. Enfin, au moins je sais que Lancyne    est vivante. Peu apr&egrave;s, Ronnin vient nous trouver pour nous annoncer    que nous partons a Chendl, capitale de Furyondi, pour en savoir plus sur cet    objet. Miroir nous y t&eacute;l&eacute;portera (d&eacute;cid&eacute;ment, c'est    un moyen de transport bien pratique). A Chendl, la cite est dans un &eacute;tat    pitoyable. On apprend vite que la ville vient de soutenir un si&egrave;ge, ce    qui ne doit pas &ecirc;tre tr&egrave;s agr&eacute;able. A la biblioth&egrave;que,    Ronnin trouve les informations qu'il cherche, a savoir que ce m&eacute;daillon    aurait sauve la vie de Wielfried plusieurs fois et que ce dernier se trouverait    d&eacute;sormais &agrave; Bolaga, pr&egrave;s de la foret de Vesve. Ce sera    donc notre prochaine destination. On arrive trois jours plus tard a Bolaga (On    rencontre un jeunot, un certain Lars, qui nous dit avoir tue un chef orque :o)).    Au ch&acirc;teau, tout a br&ucirc;l&eacute; depuis un jour apparemment. A l&#146;int&eacute;rieur,    Ronnin entend du bruit. C'est un fillette qui pleure. Elle dit se nommer Valy    et &ecirc;tre la fille de Wielfried et la derni&egrave;re survivante de l'endroit.    Les autres ne trouvent pas les corps des parents.Apres avoir ramen&eacute; Valy    &agrave; Bolaga, nous partons &agrave; la suite des orcs. Il y a des traces    d'environs 40 personnes, prisonniers compris. </p> <p>Au fur et &agrave; mesure qu'on avance, la for&ecirc;t devient plus g&eacute;nante...    Je me rends compte alors qu'il n'y a plus traces d'animaux, plus de bruits...    Le paysage devient mar&eacute;cageux avec certains endroits br&ucirc;l&eacute;s    et d'autres sans v&eacute;g&eacute;tation sur des zones immenses... Un peu plus    loin, on trouve des corps d'orques morts, apparemment tu&eacute;s &agrave; coups    de griffes. Il y a aussi des cadavres d'elfes et d'humain morts depuis longtemps,    ainsi que certains morts probablement hier. Aucun ne semble &ecirc;tre apparent&eacute;    &agrave; Valy. Mais alors que nous commen&ccedil;ons &agrave; repartir, des    elfes se rel&egrave;vent d'entre les morts et essaient de nous attaquer mais    heureusement Monmirell et Ronnin les repoussent facilement.</p> <p>Apr&egrave;s 2 jours de marche, les traces sont toujours l&agrave; mais par    contre la for&ecirc;t commence &agrave; reprendre ses droits. Le soir, alors    qu'on monte le camp, nous sommes attaqu&eacute;s. Particuli&egrave;rement vaillant,    je tue 4 orques ainsi que le chef. Mais ma joie sera de courte dur&eacute;e    car parmis eux un mage humain a r&eacute;ussi &agrave; s'enfuir et surtout,    nous devons d&eacute;plorer la perte d'Akrone, lachement &eacute;gorg&eacute;    ! C'est une triste nouvelle au sein du groupe. Akrone avait certes des d&eacute;fauts    mais nous l'appr&eacute;cions tous. Il va nous manquer.</p> <p>Nous l'enterrons puis repartons. Pendant 2 jours nous ne sommes pas inqui&eacute;t&eacute;s    si ce n'est par une boule bleue qui cr&eacute;pite, que nous n'arrivons pas    &agrave; distancer. Ronnin nous assure que &ccedil;a ne sent pas le mal, ce    qui en soit est plut&ocirc;t rassurant. Finalement, elle part vers 4 heures    du matin sans plus de vell&eacute;it&eacute;s.</p> <p>Le lendemain, on trouve les cadavres de 9 humains, tous &eacute;gorg&eacute;s    de la veille. Il doit y avoir Wielfried dans le lot. Il y a aussi 6 orques,    des zombies et un grand guerrier orque en plate noire. Dans un coin, y'a un    orque aux yeux bleus qui nous dit~: &quot;ceux que vous recherchez ne sont plus,    de toute fa&ccedil;on ils n'avaient pas ce que vous cherchiez&quot;. Sur ce    il dispara&icirc;t. En fait on en est pas s&ucirc;r... Sur le grand guerrier    il y a une &eacute;p&eacute;e magique ainsi qu'un demi soleil mais qui ne va    pas avec celui de Ronnin. Morganthe se saisit de l'&eacute;p&eacute;e, une lueur    rouge appara&icirc;t... En tout cas moi j'en veux pas de cette &eacute;p&eacute;e~!</p> <p>Apr&egrave;s avoir enterr&eacute;s les humains, on repart pour Bolaga. Le retour    se passe bien plus calmement que l'all&eacute;.</p> <p>On arrive &agrave; Bolaga le 2 Good month~; on explique la situation aux villageois.    Valy est tr&egrave;s triste~; elle parle de s'enfuir ou de venir avec nous.    Personnellement je suis pour l'amener avec nous mais les autres ne semblent    pas trop pour.</p> <p>Le lendemain on part avec Valy &agrave; Chendl. On y arrive 3 jours plus tard.    Au palais, ils nous acceuillent bien. Ils n'ont rien contre le fait de nous    laisser Valy. En fouillant dans les archives, Monmirell trouve quelque chose    &agrave; propos d'un cambriolage. Le cambriolleur d&eacute;peint ressemble fort    &agrave; Pierre le Rouge. Ce dernier a apparemment &eacute;t&eacute; brigand    &agrave; Chendl, faisant quelques coups d'&eacute;clats en volant les riches    pour redonner les biens vol&eacute;s afin de reconstruire les d&eacute;fenses    de Chendl. Entre autre, il aurait d&eacute;rob&eacute; le demi m&eacute;daillon~!</p> <p>Ayant trouv&eacute; les informations qui nous int&eacute;ressent, on va repartir    demain. On d&eacute;cide finalement d'amener Valy avec nous, &agrave; la condition    que Morganthe et moi nous en occupions.</p> <p> </p> <p class="sous-titre">Interlude &agrave; M&eacute;linda</p> <p>Une fois de plus nous voil&agrave; de retour &agrave; M&eacute;linda ! Ca ne    fait pas de mal. C'est d&eacute;j&agrave; le 23 Harvester et la Brewfest arrivent    &agrave; grand pas. Je fais visiter la r&eacute;gion &agrave; Valy, l'am&egrave;ne    &agrave; la tour. Le soir, en allant d&icirc;ner au ch&acirc;teau, Valy rencontre    Pierre. Apr&egrave;s quelques h&eacute;sitations, ils semblent se reconna&icirc;tre.    La bonne nouvelle, c'est que Pierre a bien le m&eacute;daillon !</p> <p>Il nous l'am&egrave;ne d&egrave;s le lendemain. Ronnin, au lieu d'essayer de    l'assembler de suite, est tr&egrave;s &agrave; cheval sur les principes et veut    faire &ccedil;a &agrave; l'aube, au temple de P&eacute;lor. Du coup il faut    attendre encore l'aube suivante. Nous sommes tous r&eacute;unis pour voir Ronnin    assembler les 2 parties. Au niveau de la br&egrave;che, une lumi&egrave;re jaillit...    Au dos, il y a maintenant plus de d&eacute;tails nous permettant de reconna&icirc;tre    la for&ecirc;t de Vesve. Parmi les pr&eacute;sents, il y a un pr&ecirc;tre de    Thrith&eacute;rion, Tirar qui vient voir Ronnin : il s'est r&eacute;veill&eacute;    au lev&eacute; du soleil (ce qui n'a d&eacute;j&agrave; pas l'air d'&ecirc;tre    dans ses habitudes...) avec un mauvais pressentiment. Monmirell confirme qu'il    a aussi ressentit cela.</p> <p>Deux jours apr&egrave;s, Miroir arrive pour identifier l'objet. Il prot&egrave;ge    le porteur s'il est de P&eacute;lor. Quant &agrave; l'&eacute;p&eacute;e, elle    est destin&eacute;e aux jeteurs de sorts. Miroir repart le lendemain avec Shina    car cette derni&egrave;re pense pouvoir rentrer chez elle, dans son autre plan    l&agrave;-bas. Valy se fait des copains.</p> <p>C'est la f&ecirc;te &agrave; M&eacute;linda. Le quatri&egrave;me jour, y'a    une grande femme en armure avec le symbole qu'avait Mayahaine qui cherche Ronnin.    Elle s'appelle Lune et est paladine de P&eacute;lor. Elle vient de Chendl, o&ugrave;    Mayahaine s'est install&eacute;e. Elle vient nous aider car Mayahaine nous est    toujours reconnaissante.</p> <p> </p> <p class="sous-titre">La for&ecirc;t de Vesve</p> <p>On part le 3 Patchwoll pour la for&ecirc;t de Vesve. On a laiss&eacute; Valy    &agrave; Pierre. On arrive le 23 &agrave; Quaalsten, en suivant le plan du m&eacute;daillon    de Ronnin.</p> <p>Trois jours plus tard, la for&ecirc;t se transforme peu &agrave; peu... Effectivement,    y'a bien des fleurs, des papillons mais en m&ecirc;me temps, les arbres semblent    tortur&eacute;s comme dans un marais, y'a des scarab&eacute;es qui tuent les    papillons... Et plus &ccedil;a va, plus &ccedil;a s'amplifie. A un endroit,    des armures rouill&eacute;es tra&icirc;nent par terre, ainsi que quelques squelettes,    qui s'empressent de s'animer ! Monmirell en tourne plein, qui disparaissent    dans un nuage noir, mais y'en a plein qui reviennent... Il semble que pour s'en    d&eacute;barrasser d&eacute;finitivement, il faille les tuer &agrave; coups    d'armes magiques. Comme si cela ne suffisait pas, une esp&egrave;ce de monstre    fait de noirceur lan&ccedil;ant des sorts vient se joindre aux squelettes. Mais    vaillamment, je d&eacute;fie la b&ecirc;te et la tue !!! Le soir, apr&egrave;s    cet h&eacute;ro&iuml;que combat, on se sent tout de m&ecirc;me tr&egrave;s mal...    Cette for&ecirc;t est d&eacute;cid&eacute;ment bien &eacute;trange, foi de Ranger.</p> <p>Le lendemain, on arrive en vue d'une colline entour&eacute;e d'arbres. Une    voix venant des arbres nous parvient. C'est une licorne noire &agrave; crini&egrave;re    et sabots blancs et &agrave; corne dor&eacute;e ! C'est pour le moins &eacute;trange.    Elle dit &ecirc;tre l&agrave; pour surveiller cet endroit et emp&ecirc;cher    les cr&eacute;atures du mal de le souiller. Elle s'appelle Golden Mane. Elle    sait pourquoi nous sommes l&agrave; et nous dit qu'il y a un affrontement entre    le bien et le mal au sein de cette for&ecirc;t. Elle n'est pas d'Elhona et refuse    de nous dire qui elle sert. En tout cas, elle ne nous emp&ecirc;chera pas d'aller    sur la colline.</p> <p> </p> <p class="sous-titre">Le tombeau de Shining Sword</p> <p>Sur cette colline se trouve un tumulus, dont la porte est garnie d'un symbole    de P&eacute;lor et il est inscrit au-dessus : &quot;Ci g&icirc;t Tomas Shennen    connu aussi sous le nom de Shining Sword. Que la paix repose sur le monde&quot;    !</p> <p>Ronnin tente tout un tas de man&#156;uvres les plus &eacute;tranges les unes    que les autres mais n'arrive pas &agrave; ouvrir la porte. Il faudra attendre    3 heures pour que Morganthe pense &agrave; prendre le m&eacute;daillon et faire    se refl&eacute;ter le soleil sur le symbole de soleil de la porte...</p> <p>Un escalier descend, l&eacute;g&egrave;rement &eacute;clair&eacute;, avec des    fresques de P&eacute;lor partout. Un &eacute;norme bloc de pierre tombe dans    le couloir, mais nous arrivons &agrave; l'&eacute;viter. Au bout, une pi&egrave;ce    mieux &eacute;clair&eacute;e nous fait face. En son milieu se trouve un diamant    qui r&eacute;fl&eacute;chi la lumi&egrave;re qui vient du mur. Un squelette    surgit alors d'un tas d'os, se fait tourner par Monmirell mais revient &agrave;    la charge jusqu'&agrave; passer devant le rayon de lumi&egrave;re... Il s'&eacute;croule    alors d'un bloc.</p> <p>Ronnin et Monmirell rentrent alors dans la pi&egrave;ce et certains rayons    les touchent. Monmirell &agrave; l'air perdu, Ronnin se dirige vers le diamant.    Lune essaie de l'en emp&ecirc;cher mais touche un rayon et suit Ronnin. Puis    Morganthe et Tirar essaient aussi mais obtiennent le m&ecirc;me r&eacute;sultat.    Monmirell, sortie de sa transe et revenu d'investiguer vient me dire que dans    une des pi&egrave;ces adjacentes se trouve une statue en position de bras de    fer. Monmirell a essay&eacute; de faire bouger le bras mais ne la pas d&eacute;plac&eacute;    d'un millim&egrave;tre. En essayant d'aller voir, je me fais toucher par un    rayon et vais aussit&ocirc;t me confesser.</p> <p>Je me l&egrave;ve, je suis paisible... La statue n'est plus dans la salle.    L'autre salle &agrave; l'air plus sombre. On franchit la salle de la statue    pour tomber dans une salle un peu plus grande o&ugrave; il y a semble t'il des    rayons qui gu&eacute;rissent. Mais il y a aussi un monstre qui surgit, avec    une carapace et 2 antennes et qui se dirige vers nous. Un monstre de mousse    appara&icirc;t &agrave; son tour et va tuer le premier. Au bout de la pi&egrave;ce    se trouvent 2 portes, une lumineuse et une obscure. Ronnin, Monmirell et moi    on se dirige vers la premi&egrave;re tandis que Morganthe se dirige vers l'autre.    Alors que Lune essaie de l'en emp&ecirc;cher, un monstre surgit pour bloquer    le passage &agrave; Lune, laissant ainsi Morganthe entrer.</p> <p>Dans notre pi&egrave;ce &agrave; nous se trouvent un cercueil de pierre et    dans un coin un squelette avec une &eacute;p&eacute;e assez ouvrag&eacute;e    dans la cage thoracique. Ronnin marque un temps de pause avant de rentrer. Dans    le cercueil il y a un corps avec un heaume, une armure et une &eacute;p&eacute;e    banale. Le squelette dispara&icirc;t dans un nuage vert. Ronnin parle de mauvais    pr&eacute;sage, qu'une voix lui disait de ne pas sortir l'&eacute;p&eacute;e    pour pas qu'il n'y ait un regain du mal, mais apr&egrave;s la disparition du    squelette, une autre voix semble lui avoir dit que de toute fa&ccedil;on il    &eacute;tait trop tard. Morganthe sort de l'autre pi&egrave;ce avec des sales    yeux et un b&acirc;ton noir tout en nous disant de partir ! Elle contr&ocirc;le    apparemment la forme et nous r&eacute;p&egrave;te de partir. Alors Ronnin prend    l'&eacute;p&eacute;e (Shining Sword). Un gobelin avec des canines appara&icirc;t,    c'est un vampire ! Il semble que Morganthe le contr&ocirc;le aussi mais elle    n'a pas l'air de pouvoir tenir longtemps. Quant &agrave; moi, je ne demande    pas mon reste et prends mes jambes &agrave; mon coup. Je ne suis pas arriv&eacute;    jusqu'ici pour me faire manger par un gobelin vampire ou que sais je !</p> <p>Tirar et Monmirell ressortent &agrave; leur tour puis Lune qui nous explique    que dans la salle des lumi&egrave;res, les forces des t&eacute;n&egrave;bres    ne peuvent pas passer. Ronnin ne veut absolument pas que le b&acirc;ton noir    (s&ucirc;rement celui que recherchent tous les orques) et son porteur sortent.    Morganthe est aur&eacute;ol&eacute;e de t&eacute;n&egrave;bres.</p> <p>Alors que la nuit tombe, un nuage sort du tombeau suivit par un autre nuage,    vert celui l&agrave; (le vampire). Puis peu apr&egrave;s une femme sort &agrave;    son tour qui ressemble &eacute;trangement &agrave; Lancyne... Elle dit &ecirc;tre    Ezabel Shennen, arri&egrave;re arri&egrave;re-grand-m&egrave;re de Ronnin. Elle    a aussi des canines mais ne sent pas le mal d'apr&egrave;s Ronnin. Elle nous    confirme que ce que l'on vient de faire est f&acirc;cheux, mais nous raconte    ce qui s'est pass&eacute; : l'a&iuml;eul de Ronnin a d&eacute;fait Iggwilv qui    avait le b&acirc;ton. Un gobelin shaman s'est empar&eacute; du b&acirc;ton,    est devenu vampire et a d&eacute;cid&eacute; de rallier tous les gobelins de    la for&ecirc;t de Vesve. Tomas en a fait une qu&ecirc;te personnelle et est    all&eacute; occire l'arm&eacute;e. Son &eacute;p&eacute;e le prot&eacute;geait    de la plupart des coups, m&ecirc;me de ceux du gobelin vampire. Il tua ce dernier    en lui plantant la lame dans le corps mais au m&ecirc;me moment, il f&ucirc;t    touch&eacute; par le b&acirc;ton ce qui le changea en vampire. Comprenant que    le seul moyen pour que le vampire gobelin ne r&eacute;g&eacute;n&egrave;re pas    &eacute;tait de laisser son &eacute;p&eacute;e planter dans ce dernier, il le    fit. Mais &eacute;tant vampire Tomas eut les pires soucis &agrave; r&eacute;sister    &agrave; l'attrait des t&eacute;n&egrave;bres. Il tua d'ailleurs un paladin    de P&eacute;lor pour faire croire &agrave; sa mort. Maintenant Ezabel et lui    luttent pour ne pas sombrer, mais celui qui tire les ficelles, un elfe au service    de Iuz, C&eacute;vil, veut faire une c&eacute;r&eacute;monie pour corrompre    totalement Tomas. Mais pour ce faire, il a besoin de tuer un des membres de    sa famille, Lancyne !!! Cette c&eacute;r&eacute;monie doit avoir lieue au solstice    d'hiver au ch&acirc;teau de Tomas, l&agrave; o&ugrave; est retenue Lancyne (qui,    Elhona merci, n'est pas vampire). Le moment venu, Ezabel nous montrera une entr&eacute;e    secr&egrave;te pour rentrer. Elle ne nous conseille pas de rester, d'autant    que Soul Eater (le b&acirc;ton) est lib&eacute;r&eacute; et pourrait vouloir    se venger. Elle nous donne rendez-vous au d&eacute;but de la Read Fest et s'en    va.</p> <p>On retourne dans le cercueil, Ronnin r&eacute;cup&egrave;re la chevali&egrave;re    et se rend compte que sous l'armure, le corps du paladin tu&eacute; par Tomas    est conserv&eacute;. Alors nous l'enterrons avant de repartir.</p> <p>Sur la route, une cr&eacute;ature ail&eacute;e d'une grande beaut&eacute; s'approche    et me dit qu'elle nous remercie de la part de sa ma&icirc;tresse, qu'elle n'a    plus rien &agrave; faire &agrave; M&eacute;linda.</p> <p> </p> <p class="sous-titre">Troubles &agrave; Schwartzenbruin</p> <p>On arrive &agrave; M&eacute;linda le 13 Ready Reat. Il s'av&egrave;re qu'un    paysan arriv&eacute; l&agrave; pendant les f&ecirc;tes a &eacute;t&eacute; retrouv&eacute;    mort le lendemain du jour o&ugrave; nous sommes partis et que sa femme n'a plus    &eacute;t&eacute; revue. A part &ccedil;a je retrouve Valy et Pierre. Pierre    me dit que ses contacts avec Schwartzenbruin sont rompus (notamment avec Arinko,    le chef de la s&eacute;curit&eacute;, avec qui il s'&eacute;changeait des messages    via pigeon voyageur). Du coup on va aller voir l&agrave;-bas ce qui se passe...</p> <p align="center"> - Fin de la 1&eacute;re saison -<br> </p> <!-- #EndEditable -->  <p>&nbsp;</p></body> <!-- #EndTemplate --></html> 
