<html> <head>    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">    <meta name="description" content="L'Univers de Yuimen : Jeu de rle online sur forums.">    <meta name="keywords" content="jeu, role, jeu de role, rle, jeu de rle, forum, forums, jdr, rpg, roling, playing, game, games, rpgs, jdrs, sawen, Sawen.com">           <meta name="Author" content="Sphiren-Aldora - Sawen">    <meta name="owner" content="Sawen">    <meta name="reply-to" content="postmaster@sawen.com">    <meta name="Identifier-URL" content="http://yuimen.sawen.com">    <meta http-equiv="language" content="fr">    <meta http-equiv="expires" content="never">    <meta http-equiv="robots" content="index, follow">    <meta name="revisit-after" content="20 days">    <meta name="Rating" content="General">    <meta name="Copyright" content="Sawen.com">    <title>L'Univers de Yuimen - Jeu de rle sur forum</title> <script language=JavaScript src="js.sawen.js"></script> <link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css"> </head> <body text="#000099" bgcolor="#3399FF" link="#0000EE" vlink="#006600" alink="#66FFFF" ><center><img src="bnoir.gif"></center> <center><table BORDER=0 CELLPADDING=0 COLS=2 WIDTH="665" HEIGHT="100" BGCOLOR="#3399FF" ><table BORDER=0 CELLPADDING=0 COLS=2 WIDTH="667" HEIGHT="100" background="backpub.gif" > <tr> <td WIDTH="105"> <center> <a href="http://www.sawen.com"><img src="logo3.gif" alt="Sawen.com" height=67 width=87 border="0"></a> </center> </td>     <td WIDTH="554" HEIGHT="75" BGCOLOR="#3399FF"><img src="logo.jpg" WIDTH="554" HEIGHT="75"></td> </tr>  <tr> <td BGCOLOR="#3399FF"> <center>         &nbsp;<b><font color="#FF3300">&#149;</font><font color="#0000CC">&nbsp;Sawen.com&nbsp;<font color="#FF3300">&#149;</font></font></b>&nbsp;        </center> </td> <td BGCOLOR="#3399FF">       <center>         &nbsp;<font color="#CCFFFF">&lt;</font><font color="#00CCFF">&#149;</font>          L'Univers de Yuimen - Jeu de r&ocirc;le sur forum <font color="#00CCFF">&#149;</font><font color="#CCFFFF">&gt;</font>        </center> </td> </tr> </table> </table></center><center><img src="bnoir.gif"></center> <center><table BORDER=0 CELLPADDING=0 COLS=3 WIDTH="665" BGCOLOR="#3399FF" ><table BORDER=0 CELLPADDING=0 COLS=3 WIDTH="667" background="file:///C|/Program%20Files/EasyPHP/www/sawencom/backpub.gif" > <tr> <td WIDTH="125"> <center><table BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 COLS=3 WIDTH="100%" > <tr> <td> <center><a href="javascript:" onclick="javascript:this.style.behavior='url(#default#homepage)';this.setHomePage('http://www.sawen.com')"><IMG SRC="demarrage.gif" border=0 width=19 height=21 alt="Mettre Sawen.com en page de dmarrage !"></A> </center> </td>  <td> <center><script LANGUAGE="JavaScript"> addFav(); </script> </center> </td>  <td> <center>                 <A HREF="http://www.sawen.com/invite/invite.php3" target="_blank"><img SRC="conseil.gif" ALT="Conseillez Sawen.com  vos amis !" height="20" width="20" border="0" ></A> </center> </td> <td><center>                 <a href="http://www.sawen.com/forum/forum.php?f=sawen" target="_blank"><img src="forum2.gif" ALT="Discutez entre vous sur le forum du site !" height="20" width="20" border="0" ></a>                </center></td> </tr> </table></center>  <center> <p><font face="Arial,Helvetica"><font size=-1><a href="mailto:webmaster@sawen.com">Contact Webmaster</a></font></font></center> </td>  <td WIDTH="36" BGCOLOR="#3399FF"> <center><img SRC="pub2.gif" ALT="Cliquez sur la publicit pour aider ce site  se dvelopper !" height=75 width=36></center> </td>      <td WIDTH="468" BGCOLOR="#3399FF"> <IFRAME height=60 width=468 Marginwidth=0 marginheight=0 hspace=0 vspace=0 frameborder=0  scrolling=no bordercolor="#000000" SRC="http://fl01.ct2.comclick.com/aff_frame.ct2?id_regie=1&num_editeur=8412&num_site=1&num_emplacement=1"> <SCRIPT type="text/JavaScript" src="http://fl01.ct2.comclick.com/aff_js_src.ct2?id_regie=1&num_editeur=8412&num_site=1&num_emplacement=1"> </SCRIPT> <NOSCRIPT> <A HREF="http://fl01.ct2.comclick.com/click_url.ct2?id_regie=1&num_editeur=8412&num_site=1&num_emplacement=1" TARGET="_blank"> <IMG BORDER=0 SRC="http://fl01.ct2.comclick.com/aff_url.ct2?id_regie=1&num_editeur=8412&num_site=1&num_emplacement=1"></A> </NOSCRIPT> </IFRAME> </td> </tr> </table></table></center><center><img src="bnoir.gif"></center> <center><table BORDER=0 CELLPADDING=0 COLS=3 WIDTH="650" HEIGHT="0" background="back1.gif"> <tr> <td WIDTH="125" HEIGHT="0" Valign="top"><html><table BORDER=0 CELLPADDING=0 COLS=3 WIDTH="125" HEIGHT="300" >   <tr>      <TD vAlign=top width=110 >        <table width="100%" border="0">         <tr>           <td class="menu">             <center>               Pr&eacute;sentation </center>           </td>         </tr>       </table>       <p> 	  <li><a href="index.php">Sommaire</a><br>         <br> 	  <li><a href="scenario.php">Scnario</a><br>         <br>       <li><a href="caracteristique.php">Caractristiques</a><br>         <br>       <li><a href="capacite.php">Capacits</a><br>         <br>       <li><a href="classes.php">Classes</a><br>         <br>       <li><a href="magies.php">Magies</a><br>         <br>              <li><a href="armes.php">Matrise des armes</a><br>         <br>       <li><a href="armesp.php">Techniques spciales des armes</a><br>         <br>       <li><a href="mainnu.php">Mains nues</a><br>       <br>       <li><a href="esquive.php">Esquive</a><br> 	  <br>       <li><a href="dieux.php">Dieux</a><br> 	  <br>       <li><a href="http://www.sawen.com/forum/forum.php?f=game">Le Forum</a>       <br>       <br><li><a href="http://yuimen.sawen.com/news/lesnews_fr.php3">Les News !!!</a></li>         <br>              <table width="100%" border="0">         <tr>           <td class="menu">             <center>Nos Partenaires</center>           </td>         </tr>       </table>       <br>       <a href="http://www.rpg-city.com" target="_blank">- RPG-City</a><br>       <br>       <a href="http://www.elbakin.com" target="_blank">- Elbakin</a><br>       <br>       <a href="http://www.chez.com/cyfermovie/" target="_blank">- Cyfermovie</a><br>       <br>       <a href="http://www.starsmag.fr.st/" target="_blank">- Starsmag</a><br>         <br>         <br>         <br>         <br>         <br>         <br>              </tr></table> </html></td>       <td WIDTH="400" Valign="top">          <html> <table width="405" border="0">   <tr>     <td>        <p><font size="3" color="#FF0000"><b>Rgles du jeu :</b></font><br>         <font color="#FF0000"><br>         </font><br>         Durant vos aventure &agrave; travers Yuimen, vous aller vous retrouver          dans 4 types de jeu diff&eacute;rents avec chacun ses diff&eacute;rentes          r&egrave;gles. <br>         1- A Valys<br>         2- En qu&ecirc;te<br>         3- En combat libre<br>         4- En combat dirig&eacute;<br>         Il faut savoir que &quot;les points de niveau&quot; qui vous permettrons          de faire progresser les caract&eacute;ristiques de votre perso ne seront          pas distribu&eacute;s (A Valys)<br>         Autre chose importante, durant (En Qu&ecirc;te) et (Combat dirig&eacute;),          les r&eacute;sultats de vos actions seront d&eacute;termin&eacute; par:<br>         - Vos caract&eacute;ristiques et vos capacit&eacute;s<br>         - Un lanc&eacute; de 2 d&egrave;s &agrave; 10 faces, qui repr&eacute;senteront          le facteur chance<br>         - L'humeur du GameMaster <img src="D.gif" width="15" height="15"> (si          vous faite tout pour faire foirer la qu&ecirc;te mieux vaux raser les          murs) </p>       <p><br>         <font color="#FF0000"><b>A Valys </b></font><br>         <br>         Valys est la une immense ville qui servira de sanctuaire aux PJ entre          2 qu&ecirc;tes. Au niveau de votre fa&ccedil;on &agrave; raconter vos          action, vous avez une grande libert&eacute; et faites un peu ce que vous          voulez. Des marchants, forgerons et mages vous permettrons de d&eacute;penser          vos yus afin de vous pr&eacute;parez pour votre prochaine qu&ecirc;te.          Ici les GameMasters n'interviendront que tr&egrave;s peu (Pour g&eacute;rer          le commerce, annoncer les nouvelles qu&ecirc;tes). N'h&eacute;sitez pas          &agrave; vous lier d'amiti&eacute; avec vos futurs compagnons d'armes          car vous n'aurez pas bcp de temps pour &ccedil;a pendant les qu&ecirc;tes.          <br>         Il faut savoir que: pour que les qu&ecirc;tes soient g&eacute;rables,          il faudra limiter le nombre de PJ qui y participeront, donc tout le monde          ne participera pas &agrave; toutes les qu&ecirc;tes.<br>         <br>         <br>         <b><font color="#FF0000">Pendant une qu&ecirc;te</font></b><br>         <br>         Une fois lancer dans une qu&ecirc;te, les joueurs perdent une grande partie          de leur autonomie dans leur fa&ccedil;on de raconter l'histoire. Ils sont          toujours libre de faire ce qu'il veulent, mais le r&eacute;sultats de          leur action ne pourra &ecirc;tre d&eacute;voil&eacute; que par un Game          Master. <br>         Les messages envoy&eacute;s devront &ecirc;tre du genre:<br>         <i>&quot;Je prends mon &eacute;lan et essaye de sauter par dessus le fauss&eacute;&quot;<br>         &quot;Je m'approche du nain est essaye d'obtenir des info sur la grotte&quot;<br>         &quot;J'observe la pi&egrave;ce essayant de relever un d&eacute;tail quelconque&quot;</i><br>         Je ne veux pas voir de:<br>         <i>&quot;Je pris mon &eacute;lan, sauta par dessus le fauss&eacute;, d&eacute;fon&ccedil;a          la porte d'un coup de pied, pris mon &eacute;p&eacute;e, tua l'araign&eacute;e          g&eacute;ante et sortie la avec cl&eacute;&quot; </i></p>       <p>Pour &eacute;clairer tout &ccedil;a, voici un petit aper&ccedil;u de          la fa&ccedil;on dont se d&eacute;roulera une qu&ecirc;te:</p>       <p>La situation.<br>         Le groupe est compos&eacute; de de 3 PJ. Ils arrivent dans un village          de nains o&ugrave; il sont &agrave; la recherche d'un forgeron nomm&eacute;          &quot;P&eacute;dro&quot;</p>       <p><b><font color="#FF0000">Game Master:</font></b><font color="#FF0000"><br>         Apr&egrave;s quelques heures de descente dans la profonde grotte, vous          arrivez enfin au village des Nains. Les maisons sont forg&eacute;s dans          la pierre elle-m&ecirc;me et de gigantesques colonnes sculpt&eacute;es          dans un style gotique s'&eacute;l&egrave;vent juqu' au plafond, &agrave;          plusieurs centaines de m&egrave;tres au dessus de vos t&ecirc;te. blablabla...<br>         A votre arriv&eacute;e, les nains semblent a la fois surpris est intrigu&eacute;s.          blablabla...</font></p>       <p><i>&quot; Il est important de laisser les joueurs chercher la suite de          l'aventure par eux-m&ecirc;me et pas de leur foutre juste sous le nez.          Quand les joueur arrive dans un endroit cl&eacute;, il serait bien de          pr&eacute;voir un plan de ville histoire qu'ils trouve des endroits o&ugrave;          chercher &quot;</i></p>       <p><br>         <font color="#009900">PLAYER 1<br>         Je me dirige vers un nain et commence &agrave; lui poser des questions          sur le forgeron en question.</font></p>       <p><font color="#0000FF"><br>         PLAYER 2<br>         Je me s&eacute;pare du reste du groupe et m'enfonce seul vers le fond          de la ville par la rue principale.</font></p>       <p><i>&quot; Un des perso. &agrave; parfaitement le droit de quitter les          autres &agrave; n'importe quel moment, cela dis, si celui ci s'&eacute;loigne          trop de la qu&ecirc;te et fait n'importe quoi, il peut tr&egrave;s bien          l'impliquer dans un combat o&ugrave; il se retrouvera seul et n'aura aucune          chance&quot;</i></p>       <p><font color="#CC33CC">PLAYER 3<br>         Au Game Master: Est-ce qu'il y &agrave; d'autres vies dans le coins &agrave;          part des nains (plantes, animaux...)</font></p>       <p><i>&quot; Les players ont tout &agrave; fait le droit de poser des questions          au Game master pour avoir le max. d'info possible &quot;</i></p>       <p><b><font color="#FF0000">Game Master:</font></b></p>       <p><font color="#FF0000">Player1&gt;&gt;&gt; Tu commences &agrave; parler          &agrave; vieux nain trapu. Celui-ci te regarde d'un air bizarre et te          r&eacute;pond &quot; HJ KJJIO LLMOKI, OPLKI HUI!!! &quot;. <br>         T'es capacit&eacute;s ne te permettent pas de comprendre le nain.</font></p>       <p><font color="#FF0000">Player2&gt;&gt;&gt; Apr&egrave;s avoir crois&eacute;          plusieurs nains te regardant &eacute;trangement, tu arrive sur une sorte          de grande place. Devant toi, une taverne d'o&ugrave; s'&eacute;chappe          de la musique naine. Sur ta droite, une forge, visiblement ferm&eacute;e...</font></p>       <p><font color="#FF0000">ect...</font></p>       <p>Une derni&egrave;re chose importante concernant la qu&ecirc;te: Essayez          de rester sens&eacute;! Si un de vos compagnons part seul et qu'il fait          une rencontre int&eacute;ressante, ou encore qu'il trouve une chose importante,          si vous n&#146;&ecirc;tes pas sur les lieux, vous n&#146;&ecirc;tes pas          sens&eacute; le savoir. Ne sortez pas d'un coup: &quot;Tiens, si j'allais          rejoindre mon compagnon!&quot; alors que vous &eacute;tiez totalement          en train de faire autre chose. Cela dit, certaines infos trouv&eacute;es          seront d&eacute;voil&eacute;es aux persos par les MP pour ajouter un peu          d'intrigues. Les plus loyales (ou les plus Na&iuml;fs) raconteront aussit&ocirc;t          leurs d&eacute;couvertes aux autres, les plus rus&eacute;s seront garder          certaines infos pour pouvoir avoir certains avantages &agrave; la fin          de la qu&ecirc;te.<br>         <br>       </p>       <p><font color="#FF0000"><b>En combat libre</b></font><br>         <br>         Ils se d&eacute;roulent durant les qu&ecirc;tes et vous permettrons de          gager pas mal de &quot;Pts de Niveau&quot;. <br>         Les &quot;combats libres&quot; sont faits pour vous laisser une grande          libert&eacute;. En effet, le GameMaster annoncera les ennemis (Ex: 3 Gobelin,          1 Troll...) ainsi que leurs caract&eacute;ristiques. Apr&egrave;s, &ccedil;a          sera &agrave; vous de d&eacute;crire comment se d&eacute;roule le combat.        </p>       <p>- Noter que la partie descriptive de l'action influencera les GamesMasters          lors de la r&eacute;partition des pts de niveaux qui vous permettrons          de progresser.</p>       <p>Ex: &quot; Je pris mon &eacute;p&eacute;e et tua le Gobelin&quot;<br>         (Le perso &agrave; tr&egrave;s peu de chance de gagner des pts de niveaux)</p>       <p>Ex: &quot;Je fis face &agrave; la b&ecirc;te. Elle m'ass&eacute;na de          violents coups d'&eacute;p&eacute;e que je para sans trop de difficult&eacute;s          avant de contre-attaquer &agrave; mon tour. Les lames s&#146;entrechoqu&egrave;rent          et le bruit sourd du m&eacute;tal r&eacute;sonnait dans les rue sombre          de Valys... &quot;<br>         (Le perso &agrave; de grandes chance de gagner des pts de niveaux &agrave;          la fin de ce combats)</p>       <p>- Le nombre d'ennemis tu&eacute; et aussi d&eacute;terminant pour obtenir          des pts de Niv. mais l'exag&eacute;ration et tr&egrave;s mal vue. Pensez          aussi &agrave; tenir compte des caract&eacute;ristiques de vos ennemies          par rapport aux v&ocirc;tres.<br>         <br>         <br>         <font color="#FF0000"><b>En combat dirig&eacute;</b></font><br>         <br>         Ces combats seront les plus importants. Ils seront utilis&eacute;s quand          les PJ rencontreront des boss et ennemies important, et aussi quand ils          voudront se battre entre eux. C'est durant ces combats que l'on tiendra          le plus compte des caract&eacute;ristiques des perso. Il faudra Poster          ses message dans un salon sp&eacute;ciale &quot;Combat dirig&eacute;&quot;          pour ne pas embrouiller l qu&ecirc;te en cours. <br>         Le principe ressemble beaucoup &agrave; celui durant la qu&ecirc;te. Le          game Master utilisera deux d&eacute;s &agrave; 10 faces pour le facteur          chance des attaques. (On consid&egrave;re que les Games Masters sont de          braves et honn&ecirc;tes gens qui ne trichent pas )<br>         Comment &ccedil;a se passe:<br>         -Tout d'abord, le Game master (re)d&eacute;crit le plateau de combat:          lieu, les objets dans la pi&egrave;ces... <br>         -Le combat commence, celui qui poss&egrave;de le plus de points d'agilit&eacute;          commence puis le 2&eacute;me le succ&egrave;de, et ainsi de suite jusqu&#146;au          dernier. Puis on recommence.<br>         -Il y a possibilit&eacute; de prendre la fuite (cela d&eacute;pendra du          niveau d'agilit&eacute;, de la situation de l'avs, et aussi d'un lanc&eacute;          de d&eacute;s), mais aussi d'&eacute;pargner le vaincu (a condition que          le dernier coup ne l'ai pas tu&eacute;)<br>         -Pour les lanc&eacute;s de d&egrave;s: Les GameMasters annonceront le          r&eacute;sultat du lanc&eacute; (entre 00 et 99). Plus le score est proche          de 00, plus vos chance de r&eacute;ussir l'attaque sont mauvaises. Plus          le score est proche de 99, plus vos chance de r&eacute;ussir l'attaque          sont Bonnes. Les scores 00 et 99 sont des scores extr&ecirc;mes appel&eacute;s          CRITICALS. Ils peuvent retourner la situation. <br>         -Un tour de perso se compose de:<br>         *La phase d'attaque: l'adversaire explique clairement sa mani&egrave;re          d'attaquer. (note: on est pas oblig&eacute; d'attaquer pendant sa phase          d'attaque)<br>         *La phase de d&eacute;fense; la cible d&eacute;crit comment il compte          la parer (note: on est pas oblig&eacute; de parer pendant sa phase de          d&eacute;fense)<br>         -Le phase du GameMaster: avec le lanc&eacute; de d&eacute;s, la comparaison          des caract&eacute;ristiques et l'annonce du r&eacute;sultat </p>       <p>Voici un EX: de combat dirig&eacute;:<br>         ( Si vous affrontez un PNJ (perso non joueur) sa fiche de carac. vous          sera inconnu, cependant, le GameMaster en tiedra compte pour les r&eacute;sultats          qu'il annoncera.</p>       <p>Rappel de la situation: Le personnage &quot;Brutus&quot; est un Barbare          qui apr&egrave;s s&#146;&ecirc;tre &eacute;loign&eacute; seul de son groupe,          est tomb&eacute; n&eacute; &agrave; n&eacute; avec un PNJ &quot;Quatar&quot;:          un assassin</p>       <p><b><font color="#FF0000">Game Master</font></b><font color="#FF0000"><br>         Description du lieu: <br>         Un pi&egrave;ce avec 3 fen&ecirc;tres et une porte ferm&eacute;e . A la          droite de l'Assassin, une table en bois sur laquelle repose une bouteille          &agrave; moiti&eacute; vide. Sur sa gauche, un bar avec quelques bouteilles.</font></p>       <p><font color="#FF0000">Quatar commence le combat.<br>         &quot;Il tire sont &eacute;p&eacute;e et fonce sur Brutus pour lui ass&eacute;ner          un coup d'&eacute;p&eacute;e &agrave; la verticale.&quot;</font></p>       <p><b><font color="#009900">PLayer1</font></b><font color="#009900"><br>         &quot; J'essaye de parer le coup avec mon bouclier &quot;</font></p>       <p><b><font color="#FF0000">Game Master</font></b><font color="#FF0000"><br>         Lanc&eacute; de d&eacute;s pour l'attaque de Quatar: 48<br>         &quot; La lame se stoppe net sur le bouclier et Quatar et rejeter en arri&egrave;re&quot;          </font> </p>       <p><b><font color="#009900">PLayer1</font></b><font color="#009900"><br>         &quot; Je fonce t&ecirc;te baisser sur lui essayant de lui mettre un violent          coup de boule &quot;</font></p>       <p><b><font color="#FF0000">Game Master</font></b><font color="#FF0000"><br>         Lanc&eacute; de d&eacute;s pour l'attaque de Brutus: 07<br>         &quot; Brutus prend son &eacute;lan mais s&#146;emm&ecirc;le les pieds          et tombe lourdement par terre au pied de son adversaire &quot;</font></p>       <p><font color="#FF0000">&quot; Quatar l&egrave;ve son &eacute;p&eacute;e          et se pr&eacute;pare &agrave; l'enfoncer dans le corps de Brutus &quot;</font></p>       <p><b><font color="#009900">PLayer1</font></b><font color="#009900"><br>         &quot; J'essaye de lui agriper les jambes pour le faire tomber &quot;</font></p>       <p><b><font color="#FF0000">Game Master</font></b><font color="#FF0000"><br>         Lanc&eacute; de d&eacute;s pour l'attaque de Quatar: 97<br>         &quot; Brutus n'a pas le temps de r&eacute;agir que la lame de Quatar          lui transperce le c&#156;urs et le tue sur le coups&quot;</font></p>       <p align="right"> <br>         <br>         <b>Sephiren-Aldora</b></p>       </td>   </tr> </table> </html>         <div align="center"> <a href="http://www.sawen.com">Sawen.com</a> 2000            - 2003 </div>       </td> <td WIDTH="125" HEIGHT="0" Valign="top"> <table BORDER=0 CELLPADDING=0 COLS=3 WIDTH="125" HEIGHT="300" >     <td WIDTH="125" HEIGHT="40" >        <table width="100%" border="0">         <tr>            <td class="menu">              <center>               Comment jouer ?              </center>           </td>         </tr>       </table>       <li><a href="scenario.php">Intro</a><br>         <br>         <li><a href="fiche.php">Fiche perso ?</a><br>           <br>                  <li><a href="items.php">R&egrave;gles des Items</a><br>           <br>                <li><a href="regles.php">R&egrave;gles g&eacute;n&eacute;rales</a><br>           <br>                  <li><a href="tutorial.php">Tutorial</a><br>           <br>           <br>         </li>              <table width="100%" border="0">         <tr>            <td class="menu">              <center>               L'univers de Yuimen              </center>           </td>         </tr>       </table>       <p><a href="http://www.sawen.com/forum/forum1.php?id=14&f=game&page=1" target="_blank">-          R&egrave;gles &amp; Personnages</a><br>         <br>         <a href="http://www.sawen.com/forum/forum1.php?id=16&f=game&page=1" target="_blank">-          Valys</a><br>         <br>         <a href="http://www.sawen.com/forum/forum2.php?id=677&f=game&page=1" target="_blank" class="forum">-          Plan de Valys</a><br>         <a href="http://www.sawen.com/forum/forum2.php?id=698&f=game&page=1" target="_blank" class="forum">-          Forge et Armurerie</a> <br>         <a href="http://www.sawen.com/forum/forum2.php?id=691&f=game&page=1" target="_blank" class="forum">-          Maison du vieux Tapius</a> <br>         <a href="http://www.sawen.com/forum/forum2.php?id=682&f=game&page=1" target="_blank" class="forum">-Porte          Sud</a> <br>         <a href="http://www.sawen.com/forum/forum2.php?id=681&f=game&page=1" target="_blank" class="forum">-Porte          Nord</a><br>         <a href="http://www.sawen.com/forum/forum2.php?id=678&f=game&page=1" target="_blank" class="forum">-Rue          principale</a> <br>         <a href="http://www.sawen.com/forum/forum2.php?id=696&f=game&page=1" target="_blank" class="forum">-Ecuries</a>          <br>         <a href="http://www.sawen.com/forum/forum2.php?id=680&f=game&page=1" target="_blank" class="forum">-Grande          place</a> <br>         <a href="http://www.sawen.com/forum/forum2.php?id=699&f=game&page=1" target="_blank" class="forum">-Boutique:1</a><br>         <a href="http://www.sawen.com/forum/forum2.php?id=700&f=game&page=1" target="_blank" class="forum">-Boutique:2</a><br>         <a href="http://www.sawen.com/forum/forum2.php?id=679&f=game&page=1" target="_blank" class="forum">-Ruelles</a>          <br>         <a href="http://www.sawen.com/forum/forum2.php?id=692&f=game&page=1" target="_blank" class="forum">-Temples</a>          <br>         <a href="http://www.sawen.com/forum/forum2.php?id=693&f=game&page=1" target="_blank" class="forum">-Auberge          &quot;Le cheval borgne&quot;</a><br>         <br>         <a href="http://www.sawen.com/forum/forum1.php?id=17&f=game&page=1" target="_blank">-          Alentours de la cit&eacute;</a><br>         <br>         <a href="http://www.sawen.com/forum/forum1.php?id=18&f=game&page=1">- Qu&ecirc;te 1</a><br>         <br>         <a href="http://www.sawen.com/forum/forum1.php?id=19&f=game&page=1">- Qu&ecirc;te 2</a><br>            </td> </tr></table></td> </tr> </table></center><center><img src="bnoir.gif"></center> <div align="center"><br>   <!--DEBUT GOLD WEBORAMA-->   <script language="javascript">  WEBO_ZONE=3;  WEBO_PAGE=1;  webogold_ok=0;</script>   <script language="javascript" src="http://script.weborama.fr/gold.js"></script>   <script>  if(webogold_ok==1){webogold_zpi(WEBO_ZONE,WEBO_PAGE,13708);}</script>   <!--FIN GOLD WEBORAMA-->   &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;   <!--code xiti-->   <script language="JavaScript1.1"> <!-- hsh = new Date(); hsd = document; hsi = '<a href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=19194" ' hsi += ' TARGET="_top"><img width="39" height="25" border=0 src="http://logv2.xiti.com/hit.xiti?s=19194' hsi += '&p=&hl=' + hsh.getHours() + 'x' + hsh.getMinutes() + 'x' + hsh.getSeconds(); if(parseFloat(navigator.appVersion)>=4) {s=screen;hsi += '&r=' + s.width + 'x' + s.height + 'x' + s.pixelDepth + 'x' + s.colorDepth;} hsd.writeln(hsi + '&ref=' + hsd.referrer.replace('&', '$') + '" alt="Mesurez votre audience"></a>'); //--> </script>   <noscript> <a href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=19194" TARGET="_top"><img width="39" height="25" border=0 src="http://logv2.xiti.com/hit.xiti?s=19194&p=&" alt="Mesurez votre audience"></a>    </noscript>    <!-- fin du code xiti-->   &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <IMG SRC="http://www.compteur.com/cgi-bin/compteur.cpt?ID=23983&num=4">    Visiteurs depuis le 15 juillet 2000 !    </div> </body> </html>  
