<html> <head> <title>Glossary - French</title> </head>  <body bgcolor="#FFFFFF"> <h1>Glossary of Java and Related Terms - French</h1>  <FONT SIZE="-1">Available translations:  <A HREF="glossary.zh.html">Chinese (Simplified)</A> | <A HREF="glossary.zh_TW.html">Chinese</A> |  <A HREF="glossary.print.html">English</A> |  <A HREF="glossary.fr.html">French</A> | <A HREF="glossary.de.html">German</A> | <A HREF="glossary.it.html">Italian</A> |  <A HREF="glossary.ja.html">Japanese</A> | <A HREF="glossary.ko.html">Korean</A> | <A HREF="glossary.es.html">Spanish</A> | <A HREF="glossary.sv.html">Swedish</A>  </FONT>     <dl> <dt><em>100% Pure Java(TM)</em> <dd><em>100% pur Java</em><br>Initiative Sun Microsystems destine  guider les dveloppeurs dans la rdaction, la certification et la commercialisation des applications. <DT><A NAME="A"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">A</FONT></I></B></A> <p> <dt><em><A NAME="awt">Abstract Window Toolkit (AWT)</A></em> <dd><em>Abstract Window Toolkit (AWT)</em><br>Groupe de composants d'IUG (interface utilisateur graphique) mis en oeuvre  l'aide des versions natives des composants. Ces derniers fournissent un sous-ensemble de fonctionnalits commun  toutes les plateformes natives. Communment remplac par le jeu de composants Swing. Voir aussi <em><A  HREF="#swing">jeu Swing</A></em>. <p> <dt><em>abstract class</em> <dd><em>classe abstraite</em><br>Classe qui contient une ou plusieurs <em>mthodes abstraites</em> et qui ne peut pas &ecirc;tre instanci&eacute;e. Les classes abstraites sont d&eacute;finies de sorte que les autres classes puissent les d&eacute;velopper et les concr&eacute;tiser en mettant en oeuvre les m&eacute;thodes abstraites. <p> <dt><em>abstract method</em> <dd><em>mthode abstraite</em><br>M&eacute;thode qui n'a pas de mise en oeuvre. <p> <dt><em><A NAME="actual">actual parameter list</A></em> <dd><em>liste des param&egrave;tres actuels </em><br>Arguments sp&eacute;cifi&eacute;s lors de l'appel d'une m&eacute;thode particuli&egrave;re. Voir aussi <em><A HREF="#formal">liste de param&egrave;tres formels</A></em>.  <p> <dt><em>alpha value</em> <dd><em>valeur alpha</em><br>Valeur indiquant l'opacit&eacute; d'un pixel. <p> <dt><em>API</em> <dd><em>API</em><br>Application Programming Interface. Spcification indiquant comment un programmeur voulant crire une application, accde au comportement et  l'tat des classes et des objets.  <p> <dt><em>appliances</em> <dd><em>appareils</em><br>Priphriques mis en rseau tels que des imprimantes, des terminaux Java et des clients, qui sont grs  l'aide d'applications cres avec JMAPI. <p> <dt><em><A NAME="applet">applet</A></em> <dd><em>applet ou appliquette</em><br>Programme crit en Java pour s'excuter dans un navigateur Web compatible Java, comme HotJava(TM) ou Netscape Navigator(TM). <p> <dt><em>argument</em> <dd><em>argument</em><br>Elment de donnes spcifi dans un appel de mthode. Un argument peut tre une constante, une variable ou une expression. <p> <dt><em>array</em> <dd><em>tableau</em><br>Ensemble d'lments de donnes de mme type, dans lequel l'emplacement de chaque lment est dsign par un nombre entier. <p> <dt><em><A NAME="ascii">ASCII</A></em> <dd><em>ASCII</em><br>American Standard Code for Information Interchange. Norme dsignant l'affectation de codes numriques de 7 bits aux caractres. Voir aussi <em><A  HREF="#unicode">Unicode</A></em>. <p> <dt><em>atomic</em> <dd><em>atomique</em><br>Se rapporte  une opration qui n'est jamais interrompue ou laisse sous forme non acheve en aucune circonstance. <P> <DT><A NAME="B"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">B</FONT></I></B></A> <A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <p> <dt><em>Bean</em> <dd><em>Bean</em><br>Composant logiciel rutilisable. Les Beans peuvent tre combins pour crer une application. <P> <dt><em>binary operator</em> <dd><em>oprateur binaire</em><br>Oprateur  deux arguments. <p> <dt><em>bit</em> <dd><em>bit</em><br>La plus petite unit d'information d'un ordinateur. A une valeur de 0 ou 1. <p> <dt><em>bitwise operator</em> <dd><em>oprateur de bit</em><br>Oprateur qui manipule deux valeurs comparant chaque bit d'une valeur avec le bit correspondant de l'autre valeur. <p> <dt><em>block</em> <dd><em>bloc</em><br>En Java, tout code entre accolades. Exemple { x = 1; };  }</code>.  <p> <dt><em>boolean</em> <dd><em>boolen</em><br>Dsigne une expression ou une variable dont la valeur ne peut tre que vraie ou fausse. Java fournit le type boolen et les valeurs littrales vraies ou fausses. <p> <dt><em>bounding box</em> <dd><em>cadre de slection</em><br>Dans un objet tram, le plus petit rectangle encadrant la totalit des pixels qui ne sont pas compltement transparents. <p> <dt><em>byte</em> <dd><em>octet</em><br>Squence de huit bits. Java fournit un type <code>octet</code>  correspondant. <p> <dt><em>bytecode</em> <dd><em>code octet</em><br>Code indpendant de la machine, gnr par le compilateur Java et excut par l'interprteur Java. <P> <DT><A NAME="C"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">C</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <p> <dt><em>casting</em> <dd><em>conversion de type</em><br>Conversion explicite d'un type de donnes en un autre. <p> <dt><em><A NAME="class">class</A></em> <dd><em>classe</em><br>En Java, type qui dfinit l'implmentation d'un type particulier d'objets. Une dfinition de classe dfinit des variables et des mthodes d'instance et de classe, et spcifie les interfaces que la classe implmente ainsi que sa super-classe immdiate. Si la super-classe n'est pas explicitement spcifie, elle est implicitement un <code>Objet</code>. <p> <dt><em><A NAME="cmethod">class method</A></em> <dd><em>mthode de classe</em><br>Mthode invoque sans rfrence  un objet particulier. Les mthodes de classe touchent la classe dans son ensemble et non une partie spciale de la classe. Appele aussi <em><A HREF="#smethod">mthode statique</A></em>. Voir aussi <em><A HREF="#imethod">mthode d'instance</A></em>.  <p> <dt><em>classpath</em> <dd><em>CLASSPATH</em><br>CLASSPATH est une variable d'environnement qui indique  la machine virtuelle Java ou autres (par exemple, les outils Java figurant dans le rpertoire JDK1.1.X\bin) o trouver les bibliothques de classe, y compris celles qui sont dfinies par l'utilisateur.  <p> <dt><em><A NAME="cvariable">class variable</A></em> <dd><em>variable de classe</em><br>Donne associe  une classe particulire dans son ensemble, et non  une partie spcifique de la classe. Les variables de classe sont dfinies dans les dfinitions de classe. Appele aussi <em><A HREF="#sfield">champ statique</A></em>. Voir aussi <em><A HREF="#ivariable">variable d'instance</A></em>.   <p> <dt><em><A NAME="client">client</A></em> <dd><em>client</em><br>Dans le modle de communications client/serveur, le client est un processus qui accde  distance aux ressources d'un serveur, comme une puissance de calcul ou une grande capacit de mmoire. <p> <dt><em>codebase</em> <dd><em>base de code</em><br>Fonctionne avec l'attribut <CODE>code</CODE> dans l'tiquette  <CODE>&lt;APPLET&gt;</CODE> pour spcifier clairement l'emplacement du fichier classe de l'applet principal : le code indique le nom du fichier et la base de code l'adresse URL du rpertoire contenant le fichier. <p> <dt><em>comment</em> <dd><em>commentaire</em><br>Dans un programme texte, explicatif ignor par le compilateur. Dans les programmes Java, les commentaires sont dlimits par <code>//</code> ou  <code>/*</code>...<code>*/</code>. <p> <dt><em>compilation unit</em> <dd><em>unit de compilation</em><br>La plus petite unit de code source pouvant tre compile. Dans le fonctionnement actuel de Java, l'unit de compilation est un fichier. <p> <dt><em><A NAME="compiler">compiler</A></em> <dd><em>compilateur</em><br>Programme capable de convertir le code source en code devant tre excut par un ordinateur. Le compilateur Java traduit le code source Java en code octet Java. Voir aussi <em><A HREF="#interpreter">interprteur</A></em>. <p> <dt><em>compositing</em> <dd><em>composition</em><br>Processus selon lequel une image est surimpose  une autre pour crer une seule image. <p> <dt><em>constructor</em> <dd><em>constructeur</em><br>Pseudo-mthode qui cre un objet. En Java, les constructeurs sont des instances portant le mme nom que leur classe. Les constructeurs Java sont appels  l'aide du mot-cl <code>new</code>. <!-- Un constructeur ressemble beaucoup  une mthode, mais n'en est pas une.--> <p> <dt><em>core class</em> <dd><em>classe core</em><br>Classe publique (ou interface) qui appartient  la plateforme Java. L'objectif est de rendre les classes core Java disponibles sur tous les systmes d'exploitation excutant la plateforme Java. Un programme 100% pur Java dpend uniquement de classes core, si bien qu'il peut fonctionner sur n'importe quel systme. Toutes les classes core rsident dans le module java.*. <p> <dt><em>critical section</em> <dd><em>section critique</em><br>Segment de code dans lequel une unit d'excution (thread) utilise des ressources (telles que certaines variables d'instance) pouvant tre utilises par d'autres threads, mais qui ne doivent pas tre utiliss par ceux-ci en mme temps.  <P> <DT><A NAME="D"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">D</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <p> <dt><em>declaration</em> <dd><em>dclaration</em><br>Instruction qui dfinit un identificateur auquel elle associe des attributs, sans ncessairement rserver leur stockage (pour les donnes) ou fournir une implmentation (pour les mthodes). Voir aussi <em>dfinition</em>. <p> <dt><em>definition</em> <dd><em>dfinition</em><br>Dclaration qui rserve le stockage (pour les donnes) ou fournit une implmentation (pour les mthodes). Voir aussi <em>dclaration</em>. <p> <dt><em>deprecation</em> <dd><em>dsapprobation</em><br>Se rapporte  une classe, une interface, un constructeur, une mthode ou un champ qui n'est plus recommand, et qui n'existera probablement plus dans une prochaine version. <p> <dt><em><A NAME="derived">derived from</A></em> <dd><em>driv de</em><br>La classe X est "drive de" la classe Y si la classe X <em>tend</em> la classe Y. Voir aussi <em><A HREF="#subclass">sous-classe</A></em>, <em><A  HREF="#superclass">super-classe</A></em>. <p> <dt><em>distributed</em> <dd><em>distribu</em><br>Fonctionne dans plusieurs espaces d'adressage. <p> <dt><em><A NAME="double">double precision</A></em> <dd><em>double prcision</em><br>Dans la spcification du langage Java, dcrit un nombre en virgule flottante contenant 64 bits de donnes. Voir aussi <em><A HREF="#single">simple prcision</A></em>. <P> <DT><A NAME="E"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">E</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <p> <dt><em>EmbeddedJava(TM)</em> <dd><em>EmbeddedJava(TM)</em><br>Environnement d'excution Java pour les priphriques embarqus, diffuss en grand nombre.  <p> <dt><em>encapsulation</em> <dd><em>encapsulation</em><br>Concentration d'informations au sein d'un module. Comme les objets intgrent des donnes et des mthodes, l'utilisateur d'un objet peut voir cet objet comme une bote noire fournissant des services. Il est possible d'ajouter, de supprimer ou de modifier des variables et de mthodes d'instance, mais tant que les services offerts par l'objet restent identiques, le code qui utilise l'objet peut continuer  le faire sans tre rcrit. Voir aussi <em><A HREF="#ivariable">variable d'instance</a></em>, <em>mthode d'instance</em>.  <p> <dt><em>exception</em> <dd><em>exception</em><br>Evnement qui se produit durant l'excution d'un programme et qui empche ce dernier de fonctionner normalement (il s'agit gnralement d'une erreur). Dans Java, les exceptions sont prises en charge grce aux mots-cls try, catch et throw. Voir aussi <em>gestionnaire d'exceptions</em>. <p> <dt><em>exception handler</em> <dd><em>gestionnaire d'exceptions</em><br>Bloc de codes ragissant  un certain type d'<em>exception</em>. Si l'exception est due  une erreur sans gravit pour le programme, ce dernier peut reprendre son excution aprs avoir lanc le gestionnaire d'exceptions.  <p> <dt><em>executable content</em> <dd><em>contenu excutable</em><br>Application excute  partir d'un fichier HTML. Voir aussi <em><A HREF="#applet">applet</A></em>. <p> <dt><em>extends</em> <dd><em>tendre</em><br>La classe X tend la classe Y pour lui attribuer un maximum de fonctionnalits soit en ajoutant des champs ou des mthodes  la classe Y, soit en redfinissant les mthodes de la classe Y. Une interface tend une autre interface en ajoutant des mthodes. La classe X est appele sous-classe de la classe Y. Voir aussi <em><A HREF="#derived">driv de</A></em>. <P> <DT><A NAME="F"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">F</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <p> <DT><EM>FCS</EM> <dd><em>FCS</em><br>First Customer Ship. Jour de lancement ou d'expdition d'un produit  un client. <P> <dt><em><A NAME="field">field</A></em> <dd><em>champ</em><br>Donnes d'une classe. Sauf indication contraire, un champ n'est pas statique. <p> <dt><em>FTP</em> <dd><em>FTP</em><br>Protocole de transfert de fichiers de base sur Internet (File Transfer Protocol). FTP est bas sur TCP/IP et active l'extraction et le stockage de fichiers entre htes sur Internet. Voir aussi <em><A HREF="#tcp">TCP/IP</A></em>. <p> <dt><em><A NAME="formal">formal parameter list</A></em> <dd><em>liste de paramtres formels</em><br>Paramtres spcifis dans la dfinition d'une mthode particulire. Voir aussi <em><A HREF="#actual">liste de paramtres rels</A></em>. <P> <DT><A NAME="G"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">G</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <p> <dt><em>garbage collection</em> <dd><em>libration de la mmoire</em><br>Dtection et libration automatiques de la mmoire qui n'est plus utilise. Le systme d'excution Java ralise la dsallocation de mmoire afin que les programmeurs n'aient plus  le faire explicitement. <p> <dt><em>GUI</em> <dd><em>IUG</em><br>Interface utilisateur graphique. Dsigne les techniques utilises dans la manipulation de graphiques  l'aide du clavier et de la souris, pour fournir  certains programmes une interface facile  utiliser. <P> <DT><A NAME="H"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">H</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <p> <dt><em><A NAME="hex">hexadecimal</a></em> <dd><em>hexadcimal</em><br>Systme de numrotation qui utilise la base 16. Les caractres 0-9 et a-f (ou A-F) reprsentent les chiffres 0  15. Dans les programmes Java, les nombres hexadcimaux doivent tre prcds de 0x. Voir aussi <em><A  HREF="#octal">octal</A></em>. <p> <dt><em><A NAME="hier">hierarchy</A></em> <dd><em>hirarchie</em><br>Classification de relations dans laquelle chaque lment, except celui le plus haut (appel racine), est une forme spcialise de celui se trouvant au-dessus de lui. Chaque lment peut avoir un ou plusieurs lments sous lui dans la hirarchie. Dans la hirarchie Java, la racine est la classe <code>Objet</code>. <p> <dt><em>HotJava(TM) Browser</em> <dd><em>Navigateur HotJava(TM)</em><br>Navigateur Web facilement personnalisable, conu par Sun Microsystems, et crit en code Java. <p> <dt><em>HTML</em> <dd><em>HTML</em><br>HyperText Markup Language. Ce format de fichier trs simple, bas sur SGML, concerne les documents hypertexte sur Internet. Il permet d'incorporer des images, des sons, des chanes vido, des champs et du texte de formatage simple. Les rfrences  d'autres objets sont incorpores  l'aide d'URL. <p> <dt><em>HTTP</em> <dd><em>HTTP</em><br>Hypertext Transfer Protocol (Protocole de transfert hypertexte). Protocole Internet, bas sur TCP/IP, qui est utilis pour extraire des objets hypertexte  partir d'htes distants. Voir aussi <em><A HREF="#tcp">TCP/IP</A></em>. <P> <DT><A NAME="I"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">I</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <p> <dt><em>IDL</em> <dd><em>IDL</em><br>Interface Definition Language (Langage de dfinition d'interface dans Java). APIs Java qui autorisent l'interfonctionnement et la connectivit standard avec CORBA (Common Object Request Broker Architecture). <p> <dt><em>identifier</em> <dd><em>identificateur</em><br>Nom d'un lment dans un programme Java. <p> <dt><em>inheritance</em> <dd><em>hritage</em><br>Concept des classes contenant automatiquement les variables et mthodes dfinies dans leurs <em><A HREF="#supertype">super-types</A></em>. Voir aussi <em><A  HREF="#superclass">super-classe</A></em>, <em><A  HREF="#subclass">sous-classe</A></em>. <p> <dt><em>instance</em> <dd><em>instance</em><br>Objet d'une classe particulire. Dans les programmes Java, une instance de classe est cre  l'aide de l'oprateur <code>new</code> suivi du nom de la classe. <p> <dt><em><A NAME="imethod">instance method</A></em> <dd><em>mthode d'instance</em><br>Mthode invoque en fonction d'une instance de classe. Egalement appele <em><A HREF="#method">mthode</A></em>. Voir aussi <em><A  HREF="#cmethod">mthode de classe</A></em>. <p> <dt><em><A NAME="ivariable">instance variable</A></em> <dd><em>variable d'instance</em><br>Elment de donne associ  un objet particulier. Chaque instance d'une classe a sa propre copie des variables d'instance dfinies dans la classe. Egalement appele <em><A HREF="#field">champ</A></em>. Voir aussi <em><A  HREF="#cvariable">variable de classe</A></em>.  <p> </dl> <dl> <dt><em>interface</em> <dd><em>interface</em><br>Dans Java, groupe de mthodes qui peut tre mis en oeuvre par plusieurs classes, quel que soit l'emplacement des classes dans la hirarchie.  <p> <dt><em><A NAME="internet">Internet</A></em> <dd><em>Internet</em><br>Gigantesque rseau qui comprend des millions d'htes issus de nombreux pays et socits du monde entier. Ce rseau regroupe de nombreux rseaux plus petits dans lesquels les donnes circulent via des groupes de protocoles communs. <p> <dt><em><A NAME="ip">IP</A></em> <dd><em>IP</em><br>Internet Protocol. Protocole de base d'Internet. Il permet de transfrer des paquets de donnes individuels d'un hte  un autre. Cependant, avec le protocole IP, le transfert d'un paquet risque de ne pas aboutir, le temps de transmission peut tre extrmement long et, dans le cas de plusieurs paquets, l'ordre d'arrive peut tre diffrent de l'ordre dans lequel ils ont t envoys. En revanche, les protocoles de niveau suprieur assurent des connexions fiables. Voir aussi <em><A HREF="#tcp">TCP/IP</A></em>. <p> <dt><em><A NAME="interpreter">interpreter</A></em> <dd><em>interprteur</em><br>Module qui dcode, puis excute chaque instruction d'un code. L'interprteur Java dcode et excute le code octet. Voir aussi <em><A HREF="#compiler">compilateur</A></em>, <em><A HREF="#runtime">systme d'excution</A></em>.  <P> <DT><A NAME="J"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">J</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <p> <dt><em>JAE</em> <dd><em>JAE</em><br>Java Application Environment. Version source du code du Kit de dveloppement  Java(TM). <p> <dt><em>JAR Files (.jar)</em> <dd><em>fichiers JAR (.jar)</em><br>Archive Java. Format de fichier utilis pour regrouper plusieurs fichiers en un seul. <p> <dt><em>JAR file format</em> <dd><em>format de fichier JAR</em><br>JAR (Java Archive) est un format de fichier indpendant de toute plateforme, qui regroupe plusieurs fichiers en un seul. Il est possible de regrouper plusieurs applets Java et leurs composants requis (fichiers .class, fichiers d'images, de sons ou autres) dans un fichier JAR puis de le tlcharger dans un navigateur lors d'une simple transaction HTTP. Ce format prend galement en charge la compression de fichiers et les signatures numriques. <p> <dt><em>Java(TM)</em> <dd><em>Java(TM)</em><br>Langage de programmation orient objets dvelopp par Sun Microsystems, de type "Write Once, Run Anywhere"(TM). <p> <dt><em>Java Application Environment (JAE)</em> <dd><em>Java Application Environment (JAE)</em><br>Version source du code Kit de dveloppement  Java(TM). <p>	 <dt><em>JavaBeans(TM)</em> <dd><em>JavaBeans(TM)</em><br>Modle de composants rutilisable, compatible et indpendant de toute plateforme. <p> <dt><em>Java(TM) Blend(TM)</em> <dd><em>Java(TM) Blend(TM)</em><br>Produit qui permet aux dveloppeurs de simplifier le dveloppement d'applications de bases de donnes en faisant correspondre les tables de la base de donnes aux objets Java et des objets Java aux bases de donnes. <p>	 <dt><em>Java(TM) Card(TM) API</em> <dd><em>API Java(TM) Card(TM)</em><br>Environnement d'application conforme  la norme ISO 7816-4 , destin aux cartes  puce.  <p> <dt><em>JavaCheck(TM)</em>  <dd><em>JavaCheck(TM)</em><br>Outil permettant de vrifier la conformit des applications et des applets  une spcification donne. <P> <dt><em>JavaChip(TM)</em> <dd><em>JavaChip(TM)</em><br>Processeur de Sun qui excute le code octet Java en mode natif. Avec une puce Java, le code octet va directement sur le processeur, ne ncessitant pas la machine virtuelle ou un compilateur juste  temps. <p> <dt><em>Java Computing</em> <dd><em>Informatique Java</em><br>Architecture informatique qui utilise des protocoles de rseaux standard capables d'exploiter la disponibilit universelle des rseaux, des donnes et des applications Java, pour offrir des services en ligne  divers types de priphriques fonctionnant avec Java. <p> <dt><em>Java Database Connectivity (JDBC(TM))</em> <dd><em>Java Database Connectivity (JDBC(TM))</em><br>Norme industrielle de connectivit, non tributaire d'une base de donnes, entre Java et une vaste gamme de bases de donnes. La connectivit JDBC(TM) offre une interface API de niveau d'appel pour autoriser un accs aux bases de donnes SQL. <p> <dt><em>Java(SM) Developer Connection(SM) (JDC)</em> <dd><em>Java(SM) Developer Connection(SM) (JDC)</em><br>Service conu pour les dveloppeurs individuels, proposant des formations en ligne, des remises sur les produits, des articles, de l'information sur les bugs, ainsi que des possibilits d'accs en avant-premire.  <p> <dt><em>Java(TM) Development Kit (JDK(TM))</em> <dd><em>Kit de dveloppement Java(TM) (JDK(TM))</em><br>Environnement de dveloppement logiciel permettant l'criture d'applets et d'applications en Java. <p> <dt><em>Java Electronic Commerce Framework (JECF)</em> <dd><em>Java Electronic Commerce Framework (JECF)</em><br>Architecture structure pour le dveloppement des applications de commerce lectronique dans Java. <p> <dt><em>Java Enterprise API</em> <dd><em>API Java Enterprise</em><br>Cette API facilite la cration d'applications commerciales et de bases de donnes qui peuvent partager des donnes multimdia avec d'autres applications au sein d'une organisation ou  travers Internet. Il existe quatre APIs dans la famille des APIs Java Enterprise. <p> <dt><em>Java(TM) Foundation Class (JFC)</em> <dd><em>Java(TM) Foundation Class (JFC)</em><br>Extension qui ajoute des bibliothques de classe d'interface utilisateur graphique  Abstract Windowing Toolkit (AWT). <p> <dt><em>Java Interface Definition Language (IDL)</em> <dd><em>Java Interface Definition Language (IDL)</em><br>APIs Java qui autorisent l'interfonctionnement standard et la connectivit avec CORBA (Common Object Request Broker Architecture). <p> <dt><em>Java Media APIs</em> <dd><em>APIs Mdia Java</em><br>Groupe d'APIs qui prennent en charge l'intgration de clips audio et vido, de polices 2D, de graphiques et d'images, ainsi que de modles 3D et la tlphonie. <p> <dt><em>Java Media Framework (JMF)</em> <dd><em>Java Media Framework (JMF)</em><br>Structure centrale qui prend en charge les horloges de synchronisation entre diffrents supports (par exemple, les sorties audio et vido). La structure d'extension standard permet aux utilisateurs d'effectuer des enregistrements audio et vido. <p> <dt><em>Java(TM) Naming and Directory Interface(TM) (JNDI)</em> <dd><em>Java(TM) Naming and Directory Interface(TM) (JNDI)</em><br>Groupe d'APIs qui aide  interfacer les diffrents services d'attribution de nom et de rpertoires.  <p> <dt><em>JavaOS(TM)</em> <dd><em>JavaOS(TM)</em><br>Plateforme optimise pour excuter Java sur une varit de plateformes informatiques et grand public. JavaOS fournit un environnement d'excution spcialement dfini pour faire tourner des applications Java directement sur des plateformes matrielles, sans avoir recours  un systme d'exploitation hte.  <p>	 <dt><em>JavaPlan(TM)</em> <dd><em>JavaPlan(TM)</em><br>Outil de cration de diagrammes et de conception orient objets. <p> <dt><em>Java Platform</em> <dd><em>plateforme Java</em><br>La machine virtuelle Java(TM) et les classes core Java constituent la plateforme Java. Cette dernire offre une interface de programmation uniforme  un programme Java pur, quel que soit le systme d'exploitation sous-jacent. <p> 	 <dt><em><A NAME="jrmi">Java Remote Method Invocation (RMI)</A></em> <dd><em>Java Remote Method Invocation (RMI)</em><br>Modle d'objet distribu pour les applications Java  Java, dans lequel les mthodes des objets Java distants peuvent tre actives  partir d'autres machines virtuelles Java, ventuellement sur diffrents htes. <p> 	 <dt><em>Java Runtime Environment (JRE)</em> <dd><em>Environnement d'excution Java (JRE)</em><br>Sous-ensemble du kit de dveloppement Java(TM) pour les utilisateurs finaux et les dveloppeurs qui souhaitent redistribuer l'environnement JRE. Ce dernier comprend la machine virtuelle Java, les classes core Java et les fichiers correspondants.  <p> <dt><em>JavaSafe(TM)</em> <dd><em>JavaSafe(TM)</em><br>Outil de suivi et de gestion des modifications apportes aux fichiers source, crit en langage Java. <p> <dt><em>JavaScript(TM)</em> <dd><em>JavaScript(TM)</em><br>Langage de script Web utilis dans les navigateurs et les serveurs Web. Le nom JavaScript porte  confusion car ce langage prsente peu de caractristiques communes avec Java. Comme tout langage de script, il est surtout utilis pour associer d'autres composants ou permettre  l'utilisateur d'entrer des donnes. <p> <dt><em>Java(TM) Studio(TM)</em> <dd><em>Java(TM) Studio(TM)</em><br>Premier programme Java qui permet de crer facilement des applications et des applets sans que l'utilisateur connaisse le langage Java.  <P> <dt><em>Java(TM) Virtual Machine (JVM)</em> <dd><em>Machine virtuelle Java(TM) (JVM)</em><br>Partie de l'environnement d'excution de Java responsable de l'interprtation des codes octet Java.  <p> <dt><em>Java(TM) Web Server(TM)</em>  <dd><em>Serveur(TM) Web Java(TM)</em><br>Solution indpendante de toute plateforme, simple  utiliser et  grer, extensible, sre, qui a t conue pour acclrer et simplifier le dploiement et la gestion de vos sites Web Internet et Intranet. Les applications du serveur Java, compltes et fiables, garantissent une productivit immdiate. <p> <dt><em>Java(TM) Workshop(TM)</em>  <dd><em>Java(TM) Workshop(TM)</em><br>Ensemble complet d'outils intgrs dans un environnement unique pour grer la programmation Java. Java Workshop fait appel  une structure modulaire qui permet de connecter de nouveaux outils  la structure gnrale. <P> <dt><em>Java Wallet</em> <dd><em>Java Wallet</em><br>Interface utilisateur conue selon la structure JECF, qui autorise les achats en ligne, les transferts de valeurs et les fonctions administratives. <p> <dt><em>JavaSpaces(TM)</em> <dd><em>JavaSpaces(TM)</em><br>Offre des mcanismes fiables d'change de donnes distribues  pour le code Java. <p>	 <dt><em>JavaSoft(TM)</em> <dd><em>JavaSoft(TM)</em><br>Ancienne unit commerciale de Sun Microsystems, Inc., actuellement connue sous le nom de Sun Microsystems, Inc., Java Software Division. <p> <dt><em>JDBC(TM)</em> <dd><em>JDBC(TM)</em><br>Java Database Connectivity. Norme industrielle de connectivit, non tributaire d'une base de donnes, entre Java et une vaste gamme de bases de donnes. La connectivit JDBC(TM) offre une interface API de niveau d'appel pour autoriser un accs aux bases de donnes SQL. <p> <dt><em>JDC</em> <dd><em>JDC</em><br>Java(SM) Developer Connection(SM). Service conu pour les dveloppeurs individuels, proposant des formations en ligne, des remises sur les produits, des articles, de l'information sur les bugs, ainsi que des possibilits d'accs en avant-premire.  <p> <dt><em>JDK(TM)</em> <dd><em>JDK(TM)</em><br>Kit de dveloppement Java(TM). Environnement de dveloppement logiciel dont la fonction est d'crire des applets et des applications dans Java. <p> <dt><em>JECF</em> <dd><em>JECF</em><br>Java Electronic Commerce Framework. Architecture structure pour le dveloppement des applications de commerce lectronique dans Java. <p> <dt><em>JFC</em> <dd><em>JFC</em><br>Java(TM) Foundation Class. Extension qui ajoute des bibliothques de classe d'interface utilisateur graphique  Abstract Windowing Toolkit (AWT). <p> <dt><em>JMAPI</em> <dd><em>JMAPI</em><br>Java Management API. Groupe de classes et d'interfaces de langage Java qui permet aux dveloppeurs de raliser des applications systme, rseau et de gestion de service.  <p> <dt><em>JNDI</em> <dd><em>JNDI</em><br>Java(TM) Naming and Directory Interface(TM). Groupe d'APIs qui aide  interfacer les diffrents services de nommage et de rpertoires. <p> <dt><em>JPEG</em> <dd><em>JPEG</em><br>Joint Photographic Experts Group. Norme de compression de fichier d'images dfinie par ce groupe. La compression obtenue est maximale et les distortions invitables de l'image sont pratiquement imperceptibles. <p>	 <dt><em>JRE</em> <dd><em>JRE</em><br>Environnement d'excution Java. Sous-ensemble du kit de dveloppement Java(TM) pour les utilisateurs finaux et les dveloppeurs qui souhaitent redistribuer l'environnement JRE. Ce dernier comprend la machine virtuelle Java, les classes core Java et les fichiers correspondants.  <p> <dt><em>Just-in-time (JIT) Compiler</em>  <dd><em>Compilateur Juste  temps ou compilateur JIT</em><br>Compilateur qui convertit tout le code octet en code machine natif, juste au moment de l'excution du programme Java. Cela permet une amlioration du temps d'excution du code par rapport  une interprtation du code par une machine virtuelle Java.  <p> <dt><em>JVM</em> <dd><em>JVM</em><br>Machine virtuelle Java. Partie de l'environnement d'excution de Java responsable de l'interprtation des codes octet Java.  <P> <DT><A NAME="K"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">K</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <P> <DT><A NAME="L"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">L</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <p> <dt><em>lexical</em> <dd><em>lexical</em><br>Se rapporte  la faon dont les caractres en code d'origine sont traduits en jetons que le compilateur peut comprendre.  <p> <dt><em>linker</em> <dd><em>diteur de liens</em><br>Module qui construit un programme excutable complet  partir des modules de code machine. L'diteur de liens Java cre un programme excutable  partir de classes compiles. Voir aussi <em><A HREF="#compiler">compilateur</A></em>, <em><A  HREF="#interpreter">interprteur</A></em>, <em><A HREF="#runtime">systme d'excution</A></em>. <p> <dt><em>literal</em> <dd><em>littral</em><br>Reprsentation de base de n'importe quelle valeur entire, en virgule flottante ou de caractre. Par exemple, 3.0 est un littral en virgule flottante  simple prcision et "a" est un littral de caractre.  <p> <dt><em><A NAME="lvariable">local variable</A></em> <dd><em>variable locale</em><br>Elment de donne connu dans un bloc mais inaccessible au code en dehors du bloc. Par exemple, toute variable dfinie dans une mthode Java est une variable locale qui ne peut pas tre utilise en dehors de la mthode. <P> <DT><A NAME="M"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">M</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <p> <dt><em>member</em> <dd><em>membre</em><br><em><A HREF="#field">Champ</A></em> ou <em><A  HREF="#method">mthode</A></em> d'une classe. Si le contraire n'est pas spcifi, un membre n'est pas statique. <p> <dt><em><A NAME="method">method</A></em> <dd><em>mthode</em><br>Fonction dfinie dans une classe. Voir aussi <em><A HREF="#imethod">mthode d'instance</A></em>, <em><A HREF="#cmethod">mthode de classe</A></em>. Si le contraire n'est pas spcifi, une mthode n'est pas statique. <p> <dt><em><A NAME="mosaic">Mosaic</A></em> <dd><em>Mosaic</em><br>Programme dont l'interface utilisateur graphique simple permet d'accder facilement aux donnes enregistres sur Internet. Ces donnes peuvent tre de simples fichiers ou des documents hypertexte. Mosaic a t crit par une quipe du <em><AHREF="#ncsa">NCSA</A></em>.  <p> <dt><em>multithreaded</em> <dd><em> units d'excution multiples</em><br>Programme conu pour que certaines parties de son code soient excutes en parallle. Voir aussi <em><A HREF="#thread">thread</A></em>. <P> <DT><A NAME="N"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">N</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <p> <dt><em><A NAME="ncsa">NCSA</em> <dd><em>NCSA</em><br>Centre national d'applications de super-ordinateurs (National Center for Supercomputer Applications). Voir aussi <em><A HREF="#mosaic">Mosaic</A></em>. <P> <DT><A NAME="O"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">O</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <p> <dt><em>object</em> <dd><em>objet</em><br>Principal bloc de construction de programmes orients objets. Chaque objet est une unit de programmation constitue de donnes (<em><A HREF="#ivariable">variables d'instance</A></em>) et de fonctionnalits (<em><A HREF="#imethod">mthodes d'instance</A></em>). Voir aussi <em><A HREF="#class">classe</A></em>. <p> <dt><em>object-oriented design</em> <dd><em>conception oriente objets</em><br>Mthode de conception de logiciel qui modlise les caractristiques d'objets abstraits ou rels en utilisant des classes ou des objets. <p> <dt><em><A NAME="octal">octal</A></em> <dd><em>octal</em><br>Systme de numrotation fonctionnant en base 8 et utilisant les chiffres 0  7. Dans les programmes Java, les nombres octaux doivent tre prcds de 0. Voir aussi <em><A HREF="#hex">hexadcimal</A></em>. <p> <dt><em>overloading</em> <dd><em>surcharge</em><br>Utiliser un identificateur pour se rfrer  plusieurs lments dans le mme cadre. Dans Java, vous pouvez surcharger des mthodes mais pas des variables ni des oprateurs. <p> <dt><em>overriding</em> <dd><em>redfinition</em><br>Fournit une mise en oeuvre de mthode diffrente dans une sous-classe de la classe ayant dfini la mthode  l'origine. <P> <DT><A NAME="P"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">P</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <p> <dt><em><A NAME="package">package</A></em> <dd><em>paquetage</em><br>Groupe de <em><A HREF="#types">types</A></em>. Les paquetages sont dclars par le mot-cl <code>package</code>.  <p> <dt><em><A NAME="peer">peer</A></em> <dd><em>pair</em><br>En gestion de rseaux, toute unit fonctionnelle figurant sur la mme couche qu'une autre entit. <p> <dt><em>PersonalJava(TM)</em> <dd><em>PersonalJava(TM)</em><br>Environnement d'excution Java pour des applications rseau destines  des appareils grand public pour la maison, le bureau et mobiles. <p> <dt><em>pixel</em> <dd><em>pixel</em><br>Plus petit lment d'image adressable sur un cran d'affichage ou une page imprime. <p> <dt><em>POSIX</em> <dd><em>POSIX</em><br>Portable Operating System for Unix. Norme qui dfinit l'interface de langage entre le systme d'exploitation Unix et des programmes d'application, via un ensemble minimal de fonctions. <p> <dt><em><A NAME="process">process</A></em> <dd><em>processus</em><br>Espace d'adressage virtuel contenant un ou plusieurs threads.  <P> <DT><EM>property</EM> <dd><em>proprit</em><br>Caractristiques d'un objet que les utilisateurs peuvent dfinir, comme la couleur d'une fentre. <P> <DT><A NAME="Q"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">Q</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <P> <DT><A NAME="R"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">R</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <p> <dt><em>raster</em> <dd><em>trame</em><br>Ligne de pixels.  <p> <dt><em>reference</em> <dd><em>rfrence</em><br>Elment de donnes dont la valeur est une adresse.  <p> <DT><EM>RFE</EM> <dd><em>RFE</em><br>Request for Enhancement. Demande d'amlioration. <P> <dt><em>RMI</em> <dd><em>RMI</em><br>Voir <em><A HREF="#jrmi">Java Remote Method  Invocation</A></em>. <p> <dt><em>root</em> <dd><em>racine</em><br>Dans une hirachie d'lments, l'lment  partir duquel tous les autres proviennent. L'lment racine n'a rien au-dessus de lui dans la hirarchie. Voir aussi <em><A HREF="#hier">hirachie</A></em>, <em><A HREF="#class">classe</A></em>,  <em><A HREF="#package">paquetage</A></em>. <p> <dt><em>RPC</em> <dd><em>RPC</em><br>Remote Procedure Call. Appel de procdure distante. Excution de ce qui semble tre un appel de procdure normale (ou invocation de mthode) par envoi de paquets rseau  un hte distant. <p> <dt><em><A NAME="runtime">runtime system</A></em> <dd><em>systme d'excution</em><br>Environnement logiciel dans lequel les programmes compils pour la machine virtuelle Java peuvent fonctionner. Le systme d'excution comprend tous les codes ncessaires au chargement des programmes Java pour relier de faon dynamique les mthodes natives, grer la mmoire et les exceptions et permettre la mise en oeuvre de la machine virtuelle Java, qui peut tre un interprteur Java. <P> <DT><A NAME="S"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">S</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <p> <dt><em>Sandbox</em> <dd><em>bac  sable</em><br>Comprend plusieurs composants systme coopratifs, qu'il s'agisse des gestionnaires de scurit faisant partie intgrante de l'application, des mesures de scurit intgres  la machine virtuelle Java ou du langage lui-mme. Le bac  sable empche toute application non fiable ou dangereuse, d'accder aux ressources systme. <P> <dt><em>scope</em> <dd><em>porte</em><br>Caractristique d'un identificateur qui dtermine son domaine d'utilisation. La plupart des identificateurs ont une porte locale ou de classe. Les variables et les mthodes de classe ou d'instance ont une porte de classe ; elles peuvent tre utilises en dehors de la classe ou de ses sous-classes si leur prfixe est une instance de classe ou, pour les variables et les mthodes de classe, le nom de la classe. Les autres variables sont dclares au sein des mthodes avec une porte locale. Elles peuvent tre utilises dans le bloc englobant. <p> <dt><em>Secure Socket Layer (SSL)</em> <dd><em>Secure Socket Layer (SSL)</em><br>Protocole autorisant la communication entre un navigateur Web et un serveur pour un codage confidentiel. <p> <dt><em><A NAME="servlet">servlet</A></em> <dd><em>servlet</em><br>Programme serveur qui attribue des fonctionnalits supplmentaires aux serveurs fonctionnant sur Java. <p> <dt><em><A NAME="single">single precision</A></em> <dd><em>simple prcision</em><br>En langage Java, dcrit un nombre en virgule flottante contenant 32 bits de donnes. Voir aussi <em><A HREF="#double">double prcision</A></em>. <p> <dt><em>SGML</em> <dd><em>SGML</em><br>Standardized Generalized Markup Language. Langage normalis de marquage gnralis. Norme ISO/ANSI/ECMA qui spcifie une manire d'annoter des documents texte avec des informations sur les types de sections d'un document. <p> <dt><em><A NAME="sfield">static field</A></em> <dd><em>champ statique</em><br>Autre nom pour <em><A HREF="#cvariable">variable de classe</A></em>. <p> <dt><em><A NAME="smethod">static method</A></em> <dd><em>mthode statique</em><br>Autre nom pour <em><A HREF="#cmethod">mthode de classe</A></em>. <p> <dt><em>subarray</em> <dd><em>sous-tableau</em><br>Tableau  l'intrieur d'un autre tableau. <p> <dt><em><A NAME="subclass">subclass</A></em> <dd><em>sous-classe</em><br>Classe provenant d'une classe particulire, ventuellement avec une ou plusieurs inter-classes. Voir aussi <em><A HREF="#superclass">super-classe</A></em>,  <em><A HREF="#supertype">super-type</A></em>. <p> <dt><em><A NAME="subtype">subtype</A></em> <dd><em>sous-type</em><br>Si le type X <em>tend</em> ou met en oeuvre le type Y, alors X est un sous-type de Y. Voir aussi <em><A HREF="#supertype">super-type</A></em>. <p> <dt><em><A NAME="superclass">superclass</A></em> <dd><em>super-classe</em><br>Classe  partir de laquelle une classe est drive, ventuellement avec une ou plusieurs inter-classes. Voir aussi <em><A HREF="#subclass">sous-classe</A></em>, <em><A  HREF="#subtype">sous-type</A></em>. <p> <dt><em><A NAME="supertype">supertype</A></em> <dd><em>super-type</em><br>Les super-types d'un type sont toutes les interfaces et classes qui sont tendues ou mises en oeuvre par ce type. Voir aussi <em><A HREF="#subtype">sous-type</A></em>, <em><A HREF="#superclass">super-classe</A></em>. <p> <dt><em>switch</em> <dd><em>option</em><br>Dsigne un argument de ligne de commande, comme -r, -d, etc. <p> <dt><em><A NAME="swing">Swing Set</A></em> <dd><em>jeu Swing</em><br>Groupe de composants IUG Java qui fonctionnent uniformment sur toute plateforme native prenant en charge la machine virtuelle Java (JVM). Comme ils sont entirement crits en langage Java, les composants peuvent offrir des fonctionnalits suprieures  celles fournies par les plateformes natives quivalentes (diffrent de <A  HREF="#awt">AWT</A>). 	<p> <P> <DT><A NAME="T"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">T</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <dt><em><A NAME="tcp">TCP/IP</A></em> <dd><em>TCP/IP</em><br>Protocole de contrle de transmission bas sur IP. C'est un protocole Internet qui permet une livraison sre de chanes de donnes d'un hte  l'autre. Voir aussi <em><A HREF="#ip">IP</A></em>. <p> <dt><em>Thin Client</em> <dd><em>Client Fin</em><br>Systme qui utilise un systme d'exploitation trs lger sans administration locale et qui excute les applications Java disponibles sur le rseau. <p> <dt><em><A NAME="thread">thread</A></em> <dd><em>thread</em><br>Unit de base d'excution d'un programme. Dans un processus, plusieurs threads peuvent fonctionner simultanment, chacun traitant une tche diffrente ; par exemple, un thread peut tre en attente d'vnements ou raliser une tche ncessitant beaucoup de temps sans que le programme n'ait besoin d'tre termin pour pouvoir continuer. Lorsque le thread a fini d'excuter une tche, il est interrompu ou dtruit. Voir aussi <em><A HREF="#process">processus</A></em>. <p> <dt><em><A NAME="type">type</A><A NAME="types"></em></A> <dd><em>type</em><br>Une classe ou une interface. <P> <DT><A NAME="U"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">U</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <p> <dt><em><A NAME="unicode">Unicode</a></em> <dd><em>Unicode</em><br>Srie de caractres de 16 bits dfinie par ISO 10646. Voir aussi <em><A  HREF="#ascii">ASCII</A></em>. Tout le source Java est crit en Unicode. <p> <dt><em>URL</em> <dd><em>URL</em><br>Uniform Resource Locator. Norme dfinissant l'criture d'une rfrence de texte dans une portion de donne arbitraire sur le Web. Le format URL est "protocole://hte/infolocales", o protocole spcifie un protocole  utiliser pour extraire l'objet (comme HTTP ou FTP), hte indique le nom Internet de l'hte sur lequel la recherche va porter, et infolocales est une chane (souvent un nom de fichier) passe au gestionnaire de protocole sur l'hte distant. <P> <DT><A NAME="V"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">V</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <p> <dt><em>variable</em> <dd><em>variable</em><br>Elment de donnes dsign par un identificateur. Chaque variable a un type, par exemple <code>int</code> ou <code>Objet</code>, et une porte. Voir aussi <em><A  HREF="#cvariable">variable de classe</A></em>, <em><A HREF="#ivariable">variable d'instance</A></em>, <em><A HREF="#lvariable">variable locale</A></em>. <p> <dt><em>virtual machine</em> <dd><em>machine virtuelle</em><br>Spcification abstraite informatique qui peut tre mise en oeuvre de diffrentes manires (logicielles ou matrielles). Vous compilez le jeu d'instructions d'une machine virtuelle, un peu comme vous compileriez le jeu d'instructions d'un microprocesseur. La machine virtuelle Java comprend un jeu d'instructions de codes octet, un ensemble de registres, une pile, l'espace libr par les objets devenus inutiles et une zone de stockage des mthodes. <P> <DT><A NAME="W"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">W</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <p> <dt><em>wait</em> <dd><em>wait</em><br>Commande UNIX qui attend que tous les processus en arrire-plan soient achevs et qui indique leur tat final. <p> <dt><em>world readable files</em> <dd><em>fichiers lisibles par tous</em><br>Fichiers d'un systme de fichiers qui peuvent tre affichs (lus) par n'importe quel utilisateur. Par exemple, des fichiers rsidant sur des serveurs Web peuvent uniquement tre visualiss par des utilisateurs Internet si leurs autorisations sont de type "lisible par tous". <p> <dt><em>wrapper</em> <dd><em>wrapper</em><br>Objet qui encadre un autre objet et lui dlgue ses fonctions pour modifier son interface ou son comportement. <p> <dt><em>WWW</em> <dd><em>WWW</em><br>World Wide Web. Rseau de systmes et des donnes qu'ils contiennent, appel Internet. Voir aussi <em><A HREF="#internet">Internet</A></em>. </dl> <P> <A NAME="X"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">X</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <P> <A NAME="Y"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">Y</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A> <P> <A NAME="Z"><B><I><FONT SIZE="+1" COLOR="AA4444">Z</FONT></I></B></A><A HREF="#top"><IMG BORDER="0" SRC="/images/misc/arrow.gif" HSPACE="30"></A>    </body> </html> 
