<HTML> <HEAD>    <TITLE>Qu'est-ce que le jeu de r&ocirc;le ?</TITLE> <META NAME="Description" CONTENT="Fantasia, aux frontires du chaos - dfinition du jeu de rle"><META NAME="Keywords" CONTENT="Fantasia, jeu de rle, dfinition, jeux, roleplay, roleplaying, fantasy,      mdival-fantastique"> </HEAD> <BODY BGCOLOR="#99CCFF" LINK="#0033CC" ALINK="#DEFEF2" VLINK="#339328" background="images/fondbleumotifs.gif"> <P>&nbsp;  <P><CENTER><B><I><FONT SIZE="+2" COLOR="#000000">Qu'est-ce que le jeu de r&ocirc;le ?</FONT></I></B></CENTER>  <P><CENTER><B><I><FONT SIZE="+2" COLOR="#000000">&nbsp;</FONT></I></B></CENTER>  <P><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A NAME="definition"></A>D&eacute;finition en deux mots</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Le jeu de r&ocirc;le permet &agrave; un groupe de joueurs de </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">jouer des aventures dans un univers</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> variable ; au cours de ces aventures, </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">chaque joueur joue le r&ocirc;le d'un personnage imaginaire</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> de sa cr&eacute;ation. </FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">L'un des joueurs est d&eacute;sign&eacute; pour &ecirc;tre le </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">meneur de jeu</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> ; il ne joue pas de personnage, mais est charg&eacute; de </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">d&eacute;crire aux autres joueurs l'univers</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> dans lequel &eacute;voluent leurs personnages et de d&eacute;terminer le succ&egrave;s ou l'&eacute;chec de chaque action entreprise par un personnage gr&acirc;ce &agrave; des</FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> r&egrave;gles de jeu</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">. Le meneur de jeu a pr&eacute;par&eacute; &agrave; l'avance le d&eacute;roulement g&eacute;n&eacute;ral de l'aventure selon un </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">sc&eacute;nario</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> qui en les &eacute;l&eacute;ments principaux (les autres personnages "m&eacute;chants" ou "gentils", les principaux lieux o&ugrave; va se d&eacute;rouler l'action, les grandes p&eacute;rip&eacute;ties, les rebondissements, les fins possibles), mais laisse cependant beaucoup de libert&eacute; aux personnages.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A NAME="sommairequestion"></A></FONT><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Les r&eacute;ponses &agrave; toutes vos questions sur le jeu de r&ocirc;le !</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Cliquez sur une question dans le sommaire ci-dessous pour parvenir &agrave; la r&eacute;ponse correspondante :</FONT>  <P><TABLE BORDER=1 WIDTH="100%">    <TR>       <TD>          <P><B><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS"><A HREF="#rapportjeuxvid&eacute;os">Quel          rapport avec les jeux vid&eacute;os dits "de r&ocirc;le"          ?</A></FONT></B>                    <P><CENTER><B><A HREF="#rapportcartes"><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS">Quel rapport          avec les jeux de cartes &agrave; jouer et &agrave;          collectionner (comme </font><I><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS">Magic</FONT></I><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS">) ?</font></A></B></CENTER>                    <P ALIGN=RIGHT><B><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS"><A HREF="#rapportslivresh&eacute;ros">Et          les "Livres dont vous &ecirc;tes le h&eacute;ros" alors          ?</A></FONT></B>                    <P><CENTER><B><A HREF="#rapportfigurines"><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS">Quel          rapport avec les jeux de figurines et les wargames tels que          </font><I><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS">Warhammer</FONT></I><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS"> ?</font></A></B></CENTER>                    <P><B><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS"><A HREF="#materiel">De quel          mat&eacute;riel a-t-on besoin pour jouer ?</A></FONT></B>                    <P><CENTER><B><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS"><A HREF="#combiendejoueurs">A combien          de joueurs joue-t-on ?</A></FONT></B></CENTER>                    <P ALIGN=RIGHT><B><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS"><A HREF="#chronopartie">Comment se          d&eacute;roule une partie ?</A></FONT></B>                    <P><B><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS"><A HREF="#butpartiegagner">Quel est le          but de la partie ? Comment gagner ?</A></FONT></B>                    <P><CENTER><B><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS"><A HREF="#combiendetemps">Combien de          temps dure une partie ?</A></FONT></B></CENTER>                    <P ALIGN=RIGHT><B><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS"><A HREF="#persocr&eacute;er">Comment          cr&eacute;er un personnage ?</A></FONT></B>                    <P><B><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS"><A HREF="#meneurdejeusc&eacute;nario">Que          fait le meneur de jeu ? A quoi lui sert le sc&eacute;nario          exactement ?</A></FONT></B>                    <P><CENTER><B><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS"><A HREF="#persojouer">Qu'est-ce que          "jouer son personnage" ?</A></FONT></B></CENTER>                    <P ALIGN=RIGHT><B><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS"><A HREF="#regleskezako">Comment          fonctionnent les r&egrave;gles d'un jeu de r&ocirc;le          ?</A></FONT></B>                    <P><B><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS"><A HREF="#commentksaspresente">Comment          se pr&eacute;sente un jeu de r&ocirc;le ?</A></FONT></B>                    <P><CENTER><B><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS"><A HREF="#universdejeu">Dans quels          univers peut-on jouer ?</A></FONT></B></CENTER>                    <P ALIGN=RIGHT><B><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS"><A HREF="#jeuxducommerce">Quels sont          les principaux jeux du commerce ?</A></FONT></B>                    <P><B><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS"><A HREF="#principauxsystemes">Quels          sont les principaux syst&egrave;mes de r&egrave;gles          ?</A></FONT></B>                    <P><CENTER><B><FONT SIZE="-1"          FACE="Comic Sans MS"><A HREF="#autresquestions">D'autres          questions ? Besoin d'un renseignement ? D'adresses de sites          utiles ?</A></FONT></B></CENTER>       </TD></TR> </TABLE>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> <HR> </FONT>  <P><CENTER><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A NAME="rapportjeuxvidos"></A></FONT><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Quel rapport avec les jeux vid&eacute;os dits "jeux de r&ocirc;le" ?</FONT></CENTER>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp;</FONT>   <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Argh, quelle </FONT><B><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#AF0000">h&eacute;r&eacute;sie </FONT></I></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">que de prendre LE jeu de r&ocirc;le pour un jeu vid&eacute;o ! :o) Certes, il y a bien un rapport, mais un rapport lointain : </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">certains jeux vid&eacute;os ont repris le principe des jeux de r&ocirc;le</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, c'est-&agrave;-dire que le joueur incarne un personnage poss&eacute;dant des caract&eacute;ristiques chiffr&eacute;es, pouvant gagner de l'exp&eacute;rience en vivant diverses aventures dans un univers imaginaire. Le plus connu des jeux vid&eacute;os de r&ocirc;le est </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Baldur's Gate</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, qui reprend directement l'univers et m&ecirc;me les r&egrave;gles du premier jeu de r&ocirc;le papier jamais publi&eacute;, </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Donjons &amp; Dragons</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">. </FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">MAIS</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> malgr&eacute; cette reprise de la version papier par le monde virtuel (j'appellerais plut&ocirc;t &ccedil;a un repompage diabolique et commercialiste), il y a une </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">diff&eacute;rence de taille</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> entre ces d&eacute;riv&eacute;s vid&eacute;os et le jeu de r&ocirc;le papier : dans un jeu vid&eacute;o, la partie restera cantonn&eacute; dans certaines limites par le logiciel, tandis que le meneur de jeu et les joueurs peuvent faire &eacute;voluer l'aventure de fa&ccedil;on enti&egrave;rement libre, selon leur imagination. </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">En outre</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, le jeu de r&ocirc;le papier permet de r&eacute;unir un groupe de copains autour d'une table pour passer quelques bons moments, ce qu'un ordinateur peut aussi faire par le biais d'Internet, </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">mais est-ce vraiment la m&ecirc;me chose ? Non !!</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> Alors pourquoi reprend-on le nom de jeu de r&ocirc;le, hein ? Pourquoi ? </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">D'autant plus</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> que ces versions en jeux vid&eacute;os ont tendance &agrave; faire passer le vrai jeu de r&ocirc;le, le seul, l'unique, l'original, pour une vile partie de d&eacute;fouloir o&ugrave; on massacre des monstres &agrave; tout va, ce qui est </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">archifaux</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> ! (enfin, il n'y a pas que &ccedil;a...).</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#sommairequestion">Retour au sommaire</A></FONT></B>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> <HR> </FONT>  <P><CENTER><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A NAME="rapportcartes"></A></FONT><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Quel rapport avec les jeux de cartes &agrave; collectionner (comme "Magic : l'Assembl&eacute;e") ?</FONT></CENTER>  <P><CENTER><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp;</FONT></CENTER>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">L&agrave; aussi, le rapport est lointain. Quand on collectionne des cartes et qu'on y joue avec des adversaires, on ne cherche absolument pas &agrave; jouer un personnage ou &agrave; vivre une aventure imaginaire : on veut juste gagner. Dans une partie de jeu de r&ocirc;le, on n'affronte pas un adversaire, on veut vivre une aventure et la terminer le mieux possible. Le jeu de r&ocirc;le n'a aucun aspect de collection et il n'y a aucune comp&eacute;tition entre les joueurs.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Il reste vrai que de nombreux jeux de cartes pr&eacute;sentent des univers imaginaires tr&egrave;s proches de ceux dans lesquels le jeu de r&ocirc;le permet de jouer : </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Magic : l'Assembl&eacute;e</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, par exemple, propose un univers de fantasy extr&ecirc;mement vaste et d&eacute;velopp&eacute;. De plus, certains jeux de cartes reprennent directement des univers de jeux de r&ocirc;le, par exemple </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Le Livre des Cinq Anneaux, Shadowrun, Mythos</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> (qui a disparu, je crois), etc. Ces connexions entre les deux types de jeux peuvent &ecirc;tre tr&egrave;s b&eacute;n&eacute;fiques et donner lieu &agrave; un r&eacute;el enrichissement tant d'un c&ocirc;t&eacute; que de l'autre. Mais ce n'est pas la m&ecirc;me chose.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Dernier point, certains jeux de r&ocirc;le tels que </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Ambre</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> ou </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">DragonLance </FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">utilisent des cartes &agrave; la place des d&eacute;s dans leurs r&egrave;gles de jeux ; mais ces cartes n'ont rien &agrave; voir avec les jeux de cartes &agrave; collectionner...</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#sommairequestion">Retour au sommaire</A></FONT></B>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> <HR> </FONT>  <P><CENTER><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A NAME="rapportslivreshros"></A></FONT><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Et les "Livres dont vous &ecirc;tes le h&eacute;ros" alors ?</FONT></CENTER>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp;</FONT>   <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Ce n'est toujours pas la m&ecirc;me chose, mais les </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Livres dont vous &ecirc;tes le h&eacute;ros</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> sont </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">assez proches des m&eacute;canismes du jeu de r&ocirc;le</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">. Comme dans une partie de jdr, le lecteur d'un </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Livre dont... </FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">joue un personnage, vit une aventure et peut choisir d'agir d'une fa&ccedil;on ou d'une autre &agrave; certains moments ; il y a des r&egrave;gles de jeu (mais bien plus simples que celles des jeux de r&ocirc;le) et des d&eacute;s, et les univers sont ressemblants (</FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">fantasy</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, SF, enqu&ecirc;te...). </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Cependant</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, le lecteur joue tout seul, alors que le jeu de r&ocirc;le permet de jouer &agrave; plusieurs ; et ses choix sont limit&eacute;s par ce qui est &eacute;crit dans le livre, ce qui n'est pas le cas avec le jeu de r&ocirc;le, o&ugrave; les joueurs ont une compl&egrave;te libert&eacute; d'action. </FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#sommairequestion">Retour au sommaire</A></FONT></B>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> <HR> </FONT>  <P><CENTER><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A NAME="rapportfigurines"></A></FONT><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Quel rapport avec les jeux de figurines comme "Warhammer" ?</FONT></CENTER>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp;</FONT>   <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">A&iuml;e a&iuml;e a&iuml;e,</FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> Warhammer</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> a de quoi semer la confusion dans les esprits ! Car si </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Warhammer</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> est d'abord un c&eacute;l&egrave;bre jeu de combats de figurines, il existe aussi un jeu de r&ocirc;le permettant de jouer dans le m&ecirc;me univers, mais ce sont malgr&eacute; tout deux jeux diff&eacute;rents. </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Pour jouer &agrave; un jeu de r&ocirc;le, on n'a pas besoin de figurines</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> ; et le jeu de r&ocirc;le n'est pas n&eacute;cessairement une suite de combats avec des adversaires ou des monstres (ce serait lassant, non ? :o). </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Malgr&eacute; tout, les joueurs ont parfois recours &agrave; des figurines</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> pour repr&eacute;senter leurs personnages. D'abord parce que &ccedil;a fait plus beau. Ensuite parce que, quand on a besoin de se repr&eacute;senter pr&eacute;cis&eacute;ment o&ugrave; est qui dans certaines situations (comme... les combats, h&eacute; oui, tous les d&eacute;tails comptent dans ces moments-l&agrave;), mieux vaut dessiner un plan et faire bouger les figurines dessus, comme &ccedil;a on est s&ucirc;r que tout le monde comprend la sc&egrave;ne de la m&ecirc;me fa&ccedil;on. En dehors de cela, </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">les figurines ne sont qu'un petit "plus"</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, mais pas un &eacute;l&eacute;ment central du jeu.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">On a pu observer r&eacute;cemment </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">un certain nombre de jeux croisant les principes des wargames et ceux des jeux de r&ocirc;le</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">. </FONT><B><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Inquisitor</FONT></I></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> (de Games Workshop) par exemple, r&eacute;duit les figurines &agrave; quelques personnages avec des fiches de personnage et n&eacute;cessite qu'un des joueurs soit meneur de jeu... Le jeu </FONT><B><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Mage Night</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> </FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">propose, dans son extension </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Dungeons</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, d'incarner des aventuriers explorant des donjons pour combattre des monstres et trouver des tr&eacute;sors, ce qui &eacute;tait aussi le principe g&eacute;n&eacute;ral des aventures du premier jeu de r&ocirc;le, </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Donjons &amp; Dragons</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> (heureusement, le jeu de r&ocirc;le a &eacute;volu&eacute; depuis !). M&ecirc;me remarque &agrave; propos de l'extension </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Incarnation</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> pour </FONT><B><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Confrontation</FONT></I></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> (de Rackham) : une figurine de h&eacute;ros devient un aventurier capable de gagner en exp&eacute;rience, d'acqu&eacute;rir des pouvoirs et des objets magiques, de vivre des aventures, etc. </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Tout cela reprend utilement des &eacute;l&eacute;ments du jeu de r&ocirc;le, ressemble &agrave; un jeu de r&ocirc;le, mais n'est pas un jeu de r&ocirc;le ! </FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Pas &eacute;tonnant qu'on s'y perde all&eacute;grement...</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#sommairequestion">Retour au sommaire</A></FONT></B>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> <HR> </FONT>  <P><CENTER><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A NAME="materiel"></A></FONT><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">De quel mat&eacute;riel a-t-on besoin pour jouer ?</FONT></CENTER>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp;</FONT>   <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Avant tout, il faudra r&eacute;unir </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">plusieurs joueurs</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> (combien ?) et disposer d'un </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">endroit pour jouer</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> o&ugrave; vous puissiez &ecirc;tre tranquilles et ne d&eacute;ranger personne. Je pr&eacute;cise tout &ccedil;a parce que les parties sont souvent anim&eacute;es : les joueurs dans le feu de l'action peuvent &eacute;lever la voix, crier, rire (surtout rire, en fait) donc &eacute;vitez de jouer juste &agrave; c&ocirc;t&eacute; de votre petite soeur/petite amie/femme/coll&egrave;gue en train de dormir/r&eacute;viser/lire...</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Si vous d&eacute;cidez de jouer &agrave; un jeu de r&ocirc;le publi&eacute; dans le commerce, vous aurez besoin du </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">livre de base</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> de ce jeu et peut-&ecirc;tre d'un ou deux </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">suppl&eacute;ments</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> </FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#commentksaspresente">(livre de base ? suppl&eacute;ments ?)</A></FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Pr&eacute;voyez aussi des </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">photocopies des fiches de personnages</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> du jeu, car chaque joueur devra en avoir une pour y inscrire toutes les informations concernant son personnage. Vous pouvez vous contenter de tout &eacute;crire sur de simples feuilles de papier, mais il est souvent plus pratique et plus rapide (et plus lisible) de photocopier celle qui est fournie </FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#persocr&eacute;er">(fiches de personnages ?)</A></FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Le mat&eacute;riel </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">vraiment</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> indispensable : quelques </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">crayons</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, des </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">gommes</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, du </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">papier</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">La plupart des jeux de r&ocirc;les utilisent des </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">d&eacute;s</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, vous en aurez donc besoin. En plus des d&eacute;s classiques &agrave; 6 faces, il y a aussi des d&eacute;s &agrave; 4, 8, 10, 12 et 20 faces, que vous trouverez dans les boutiques sp&eacute;cialis&eacute;es.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Vous pouvez aussi pr&eacute;voir quelques boissons, des g&acirc;teaux, pourquoi pas du caf&eacute;...</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp;</FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#sommairequestion">Retour au sommaire</A></FONT></B>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> <HR> </FONT>  <P><CENTER><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A NAME="combiendejoueurs"></A></FONT><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">A combien de joueurs joue-t-on ?</FONT></CENTER>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp;</FONT>   <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Malheureusement, on peut difficilement jouer seul... Car pour jouer une partie de jeu de r&ocirc;le, il est indispensable d'avoir </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">au moins deux joueurs</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> : un joueur qui joue un personnage et un meneur de jeu. A deux, la partie est parfaitement jouable (certains jeux sont m&ecirc;me sp&eacute;cialement con&ccedil;us pour jouer &agrave; deux).</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Mais g&eacute;n&eacute;ralement, il vaut mieux que les joueurs soient plus nombreux, afin que les personnages soient... nombreux aussi, et puissent former un groupe d'aventuriers capables d'agir en commun, d'&eacute;tablir des plans d'action, etc. </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Une bonne moyenne se situe entre 4 et 6-7 joueurs</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, meneur de jeu compris. </FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Au del&agrave; de 6 joueurs jouant des personnages, le meneur de jeu aura du mal &agrave; g&eacute;rer la partie correctement (imaginez que les 6 personnages d&eacute;cident d'enqu&ecirc;ter s&eacute;par&eacute;ment !).</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp; </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#sommairequestion">Retour au sommaire</A></FONT></B>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> <HR> </FONT>  <P><CENTER><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A NAME="chronopartie"></A>Comment se d&eacute;roule une partie ?</FONT></CENTER>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp;</FONT>   <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Tout la partie n'est finalement qu'un dialogue entre les joueurs et un dialogue des joueurs avec le meneur de jeu.</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Avant la partie</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, les joueurs se mettent d'accord entre eux pour </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">savoir dans quel univers ils ont envie de jouer</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> une aventure. Puis l'un des joueurs est d&eacute;sign&eacute; comme meneur de jeu pour cette partie. C'est lui qui pr&eacute;pare l'aventure et son sc&eacute;nario (cela lui prend du temps, il vaut donc mieux se mettre d'accord au moins une semaine &agrave; l'avance, voire plus si l'aventure doit &ecirc;tre longue ou s'il doit l'&eacute;crire lui-m&ecirc;me !). Les joueurs, quant &agrave; eux, cr&eacute;ent leurs personnages (on peut cr&eacute;er les personnages soit &agrave; l'avance, soit au d&eacute;but de la partie, c'est selon). Au cours de l'aventure, les personnages formeront un groupe et agiront souvent ensemble.</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Au d&eacute;but de la partie</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, le meneur de jeu d&eacute;crit aux joueurs la situation dans laquelle se trouvent leurs personnages au d&eacute;but de l'aventure, et commence &agrave; leur d&eacute;crire un &eacute;v&eacute;nement </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">(exemple : vous &ecirc;tes assis tous ensemble dans un caf&eacute;, en train de terminer votre d&eacute;jeuner tranquillement. C'est une apr&egrave;s-midi d'&eacute;t&eacute; chaude, mais il fait plus frais &agrave; l'int&eacute;rieur ; vous entendez la rumeur paisible des conversations autour de vous. Soudain, un homme s'approche de votre tabme et vous dit... etc.)</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">. </FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Cette premi&egrave;re description lance l'aventure, </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">les joueurs d&eacute;crivent au meneur de jeu</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> ce qu'ils disent, ce qu'ils font et les actions qu'ils entreprennent </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">(exemple : cette proposition est int&eacute;ressante. On l'invite &agrave; s'asseoir ? - approbations des autres joueurs - On l'invite &agrave; s'asseoir et &agrave; nous en dire plus !).</FONT></I>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Le meneur de jeu d&eacute;crit alors aux joueurs ce qui se passe et les cons&eacute;quences de leurs actes </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">(exemple : l'homme s'asseoit et vous r&eacute;pond...)</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> ; les joueurs d&eacute;crivent de nouveau ce qu'ils font, et la partie continue.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Mais que fait le meneur de jeu </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">quand un personnage</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> (qu'il soit jou&eacute; ou non par un joueur) </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">entreprend une action dont la r&eacute;ussite n'est pas certaine</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> ? Exemple, si le personnage d'un joueur poursuit un dangereux criminel, r&eacute;ussira-t-il &agrave; le rattraper ou l'autre parviendra-t-il &agrave; le semer ? Pour savoir si ce genre d'actions r&eacute;ussissent, on a recours aux r&egrave;gles de jeu. Le personnage poss&egrave;de des comp&eacute;tences exprim&eacute;es par des scores chiffr&eacute;s : plus les scores sont &eacute;lev&eacute;s, plus il a de chances de r&eacute;ussir. On lance donc des d&eacute;s et si le r&eacute;sultat est inf&eacute;rieur ou &eacute;gal au score du personnage, l'action est r&eacute;ussie. Bien s&ucirc;r, il y a des modificateurs en fonction de la difficult&eacute; de l'action entreprise. Il ne sera pas aussi facile de rattraper quelqu'un &agrave; la course que de franchir d'un bond un pr&eacute;cipice de dix m&egrave;tres de large ! Les r&egrave;gles sont charg&eacute;es de d&eacute;tailler ces modificateurs.</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">A la fin de la partie</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, l'aventure se termine d'une fa&ccedil;on ou d'une autre. Tout d&eacute;pend de la fa&ccedil;on dont les joueurs - donc leurs personnages - ont su d&eacute;m&ecirc;ler l'intrigue du sc&eacute;nario, apporter une solution aux probl&egrave;mes et aux &eacute;nigmes qui leur sont pos&eacute;s. Si tous les personnages sont malencontreusement morts, on peut dire que la partie est perdue... reste &agrave; cr&eacute;er d'autres personnages, qui auront peut-&ecirc;tre plus de chance. Si l'aventure se termine tr&egrave;s bien, les personnages en retireront des avantages divers, et les joueurs pourront les jouer de nouveau dans d'autres aventures.</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#sommairequestion">Retour au sommaire</A></FONT></B>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> <HR> </FONT>  <P><CENTER><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A NAME="butpartiegagner"></A>Quel est le but de la partie ? Comment gagne-t-on la partie ?</FONT></CENTER>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp;</FONT>   <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Le but d'une partie de jeu de r&ocirc;le n'est pas de mettre les joueurs en comp&eacute;tition entre eux ; les joueurs ne jouent pas non plus contre le meneur de jeu. Dans une partie de jeu de r&ocirc;le, les joueurs doivent apprendre &agrave; </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">collaborer </FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">entre eux pour atteindre un </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">objectif commun</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> ; leur but est de </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">"terminer" l'aventure le mieux possible</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, soit en accomplissant la mission qui leur a &eacute;t&eacute; confi&eacute;e, soit en r&eacute;solvant un probl&egrave;me plus ou moins complexe.</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#sommairequestion">Retour au sommaire</A></FONT></B>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> <HR> </FONT>  <P><CENTER><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A NAME="combiendetemps"></A>Combien de temps dure une partie ?</FONT></CENTER>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp;</FONT>   <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">En fait, tout d&eacute;pend de l'aventure que l'on joue</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> et de la fa&ccedil;on dont les joueurs/personnages se d&eacute;brouillent. Plus le sc&eacute;nario de l'aventure est long, plus les joueurs/personnages prendront de temps pour parvenir &agrave; la fin, et plus il sera complexe, plus ils risqueront de s'&eacute;garer dans de fausses pistes avant de d&eacute;couvrir la solutions aux &eacute;nigmes et aux probl&egrave;mes pos&eacute;s par l'aventure.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Il est donc difficile de dire exactement combien de temps va durer une partie quand on la commence. Ce qui est s&ucirc;r, c'est qu'</FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">une partie de jeu de r&ocirc;le dure rarement moins de 4 heures</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">. Argh, mais c'est affreusement </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">long</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> ! me direz-vous. Pas tant que &ccedil;a, car quand on est pris par le jeu, on ne se rend pas compte du temps qui passe. Vous n'avez jamais remarqu&eacute; comme le temps file vite quand on discute avec des amis ? C'est exactement la m&ecirc;me chose, sauf que l&agrave;, on cr&eacute;e une histoire tous ensemble !</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">On divise souvent un sc&eacute;nario en </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">s&eacute;ances de jeu</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, qui, selon les convenances des joueurs, durent entre </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">3 et 8 heures</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">. Un sc&eacute;nario de taille moyenne couvre entre deux et quatre s&eacute;ances &agrave; peu pr&egrave;s.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Remarquez que, une fois le sc&eacute;nario termin&eacute;, les personnages peuvent revenir dans </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">de nouvelles aventures</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, pour les prochains &eacute;pisodes... bref, tant que les personnages sont encore l&agrave;, les joueurs peuvent continuer &agrave; jouer avec pendant autant de sc&eacute;narios qu'ils le souhaitent.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Il est d'ailleurs possible de jouer plusieurs aventures d'affil&eacute;e avec les m&ecirc;mes personnages et autour du m&ecirc;me th&egrave;me : chaque sc&eacute;nario devient alors une partie d'une aventure &agrave; plus grande &eacute;chelle (comme les trois films de la trilogie Star Wars, par exemple). Cela s'appelle</FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> jouer en campagne</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">. A la fin d'une campagne, les heures de jeu se comptent par centaines... mais le jeu en vaut la chandelle, car il prend une dimension &eacute;pique !</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp; </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#sommairequestion">Retour au sommaire</A></FONT></B>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> <HR> </FONT>  <P><CENTER><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A NAME="persocrer"></A>Comment cr&eacute;er un personnage ?</FONT></CENTER>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Chaque joueur commence par cr&eacute;er un personnage imaginaire destin&eacute; &agrave; vivre des aventures dans l'univers du jeu. </FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Pour cela, il </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">d&eacute;crit</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> son apparence physique, le peuple auquel il appartient, son m&eacute;tier, sa personnalit&eacute;, son caract&egrave;re, son histoire personnelle, et l'&eacute;quipement dont il dispose au d&eacute;but de l'aventure.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Il d&eacute;finit aussi les </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">caract&eacute;ristiques chiffr&eacute;es</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> de son personnage, sous forme de scores dans diverses comp&eacute;tences.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Toutes ces informations sont regroup&eacute;es sur une </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">fiche de personnage</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">.</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#sommairequestion">Retour au sommaire</A></FONT></B>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> <HR> </FONT>  <P><CENTER><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A NAME="persojouer"></A>Qu'est-ce que "jouer un personnage" ?</FONT></CENTER>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Au cours de la partie, chaque joueur </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">d&eacute;crit </FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">aux autres la fa&ccedil;on dont se comporte son personnage : ce qu'il dit, ce qu'il fait...</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Jouer un personnage, c'est un peu comme au th&eacute;&acirc;tre : il faut d&eacute;crire la fa&ccedil;on dont ce personnage r&eacute;agirait dans telle ou telle situation. On se "met dans la peau" du personnage, on joue son r&ocirc;le... Mais il n'y a pas de costume et pas de jeu sur une sc&egrave;ne : les joueurs se contentent, finalement, de discuter. Tout le reste passe par l'imagination !</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#sommairequestion">Retour au sommaire</A></FONT></B>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> <HR> </FONT>  <P><CENTER><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A NAME="meneurdejeuscnario"></A></FONT><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Que fait le meneur de jeu ? A quoi sert ce sc&eacute;nario exactement ?</FONT></CENTER>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp;</FONT>   <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">- </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Avant la partie</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, le meneur de jeu doit </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">pr&eacute;parer l'aventure </FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">qu'il va faire jouer aux joueurs. Pour cela, il doit disposer d'un sc&eacute;nario, qui d&eacute;crit les &eacute;l&eacute;ments principaux de l'aventure. Le meneur de jeu peut acheter un sc&eacute;nario dans le commerce (et il suffit de le pr&eacute;parer un peu pour jouer), ou en &eacute;crire un lui-m&ecirc;me. </FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Le </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">sc&eacute;nario</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> contient tous les &eacute;l&eacute;ments de l'aventure : ce qui s'est pass&eacute;, quels sont les probl&egrave;mes qui se posent, et la fa&ccedil;on dont les personnages peuvent les r&eacute;soudre au mieux. Par exemple, si l'aventure est une enqu&ecirc;te que doivent mener les joueurs/personnages, le sc&eacute;nario d&eacute;crira comment le meurtre s'est d&eacute;roul&eacute;, qui est l'assassin, et quels sont les indices qui permettront aux personnages de le d&eacute;masquer. </FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Le sc&eacute;nario pr&eacute;voit aussi une ou plusieurs fins : la meilleure possible (ex. : les personnages retrouvent le meurtrier et le font arr&ecirc;ter par la police), ou d'autres fins (le meurtrier meurt, il essaye de tuer les personnages). Certaines fins peuvent m&ecirc;me donner lieu &agrave; d'autres aventures (le meurtrier s'&eacute;chappe et les personnages doivent le poursuivre dans le monde entier).</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">- </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Pendant la partie</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, le meneur de jeu d&eacute;crit aux joueurs les lieux o&ugrave; se rendent leurs personnages ; il joue le r&ocirc;le de tous les personnages de l'aventure qui ne sont pas jou&eacute;s par les joueurs ; et &agrave; chaque fois que les personnages des joueurs font quelque chose, il leur d&eacute;crit ce qui se passe apr&egrave;s. </FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Et si les joueurs s'&eacute;cartent de ce qui &eacute;tait pr&eacute;vu par le sc&eacute;nario ?</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> Il doit improviser ce qui se passe comme si de rien n'&eacute;tait : les joueurs ne sont pas cens&eacute;s savoir que ce qu'ils font n'est pas pr&eacute;vu par le sc&eacute;nario. De plus, le sc&eacute;nario n'est que la trame de base de l'aventure, il n'a donc rien de limitatif. En fait, il est tr&egrave;s rare que la partie que l'on joue corresponde exactement &agrave; ce qui &eacute;tait pr&eacute;vu par le sc&eacute;nario !</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Le meneur de jeu est un joueur un peu particulier : il conna&icirc;t d&eacute;j&agrave; tous les ressorts de l'aventure, il a plein de travail en plus... </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">comment peut-il s'amuser pendant la partie ?</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> Cela peut para&icirc;tre bizarre, mais il s'amuse autant que les joueurs. Car c'est &agrave; lui de donner vie au monde dans lequel &eacute;voluent les personnages, et aussi &agrave; lui de les guider vers des indices et des pistes... parfois fausses ! Pour &ecirc;tre meneur de jeu, il faut aimer cr&eacute;er un univers et pas seulement aimer l'admirer ou y &eacute;voluer. Il faut aimer &ccedil;a, mais c'est aussi gratifiant que d'&ecirc;tre joueur, croyez-moi !</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#sommairequestion">Retour au sommaire</A></FONT></B>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> <HR> </FONT>  <P><CENTER><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A NAME="regleskezako"></A>Comment fonctionnent les r&egrave;gles d'un jeu de r&ocirc;le ?</FONT></CENTER>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp;</FONT>   <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Entendons-nous bien : </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">les r&egrave;gles d'un jeu de r&ocirc;le ne sont pas l&agrave; pour diriger la partie ou pour savoir qui gagne, mais seulement pour aider le meneur de jeu &agrave; simuler le monde o&ugrave; &eacute;voluent les personnages des joueurs avec une plus grande objectivit&eacute;. </FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">En th&eacute;orie (je dis bien en th&eacute;orie), elles ne sont pas obligatoires, puisque le meneur de jeu peut tr&egrave;s bien d&eacute;cider arbitrairement du r&eacute;sultat des actions entreprises par les personnages ; mais vous comprenez bien que cette solution am&egrave;nerait vite &agrave; des contestations de la part des joueurs. L'immense majorit&eacute; des jeux de r&ocirc;le du commerce a donc recours &agrave; un ensemble de r&egrave;gles math&eacute;matiques utilisant le hasard pour r&eacute;soudre ces probl&egrave;mes. D'o&ugrave; les </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">d&eacute;s</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> !</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Chaque personnage poss&egrave;de des caract&eacute;ristiques chiffr&eacute;es</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> mesurant sa force, son habilet&eacute;, son intelligence, son endurance, sa beaut&eacute;, sa taille, ses pouvoirs magiques - ainsi que ses </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">comp&eacute;tences</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> et ses talents : sa culture g&eacute;n&eacute;rale, les langues &eacute;trang&egrave;res qu'il sait parler ou &eacute;crire, etc. - tout cela correspond &agrave; un </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">score</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">. Pour savoir si un personnage r&eacute;ussit une action, on va utiliser ce score, auquel on va ajouter une donn&eacute;e al&eacute;atoire, repr&eacute;sent&eacute;e par un </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">lancer de d&eacute;</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">. A partir de cela, on pourra d&eacute;terminer si le personnage a r&eacute;ussi ce qu'il voulait faire. Si le jet de d&eacute; est r&eacute;ussi, l'action est un succ&egrave;s ; sinon, c'est un &eacute;chec.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Tout cela para&icirc;t tr&egrave;s vague et tr&egrave;s th&eacute;orique, mais il est difficile de s'aventurer plus loin, car les syst&egrave;mes de jeu varient &eacute;norm&eacute;ment d'un jeu de r&ocirc;le &agrave; l'autre. Certains syst&egrave;mes de jeu sont tr&egrave;s simples &agrave; comprendre, d'autres sont plus complexes ; </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">de mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, un syst&egrave;me de jeu doit simuler la r&eacute;alit&eacute; tout en restant simple et compr&eacute;hensible pour les joueurs</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> (et ce n'est pas simple !).</FONT>  <P><CENTER><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Un exemple :</FONT></B></CENTER>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Pour vous permettre de mieux comprendre, je vais prendre un exemple utilisant </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">BaSIC</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, le syst&egrave;me de jeu utilis&eacute; pour Fantasia. Dans BaSIC, un personnage poss&egrave;de 7 caract&eacute;ristiques : Force, Constitutiton, Taille, Apparence, Intelligence, Pouvoir, Dext&eacute;rit&eacute; (dont les abr&eacute;viations sont les trois premi&egrave;res lettres en majuscules : FOR, CON, TAI, APP, INT, POU, DEX). De plus, chaque personnage dispose d'un total de Points de Vie (PV), simulant son &eacute;tat de sant&eacute; g&eacute;n&eacute;ral ; plus un personnage poss&egrave;de de points de vie, plus il est en bonne sant&eacute; ; lorsqu'un personnage n'a plus de points de vie, il meurt... A cela s'ajoutent divers chiffres ainsi que des comp&eacute;tences, mais nous n'en aurons pas besoin pour l'exemple. Les caract&eacute;ristiques sont not&eacute;es sur 18.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Imaginons un groupe de joueurs en pleine partie. Les aventuriers - incarn&eacute;s chacun par un joueur sont perdus dans un d&eacute;sert extr&ecirc;mement arides, et n'ont plus une goutte d'eau &agrave; boire. Le meneur de jeu, Jacques, demande &agrave; tous les joueurs de tester la CONstitution de leurs personnages respectifs, pour savoir si ceux-ci parviennent &agrave; supporter leur soif. Christophe, l'un des personnages, mesure l'endurance de son guerrier. Pour cela, il doit lancer trois d&eacute;s &agrave; six faces, additionner les r&eacute;sultats des trois d&eacute;s, et comparer le tout au score en CONsitution de son personnage - ce score est de 15. Si le r&eacute;sultat des d&eacute;s est inf&eacute;rieur ou &eacute;gal &agrave; 15, son personnage supportera le manque d'eau. Sinon, il risque fort de perdre des forces et de ne plus pouvoir continuer &agrave; marcher sans boire.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Christophe lance les d&eacute;s et obtient 5, 6 et 6. La somme des trois d&eacute;s est donc &eacute;gale &agrave; 17. Pas de chance pour son personnage. Le meneur de jeu indique &agrave; Christophe que son personnage, &eacute;puis&eacute;, s'effondre sur le sable en r&eacute;clamant faiblement de l'eau. Les autres personnages viennent &agrave; son secours et le tiennent &agrave; l'abri du soleil br&ucirc;lant. Le meneur de jeu indique que le manque d'eau affaiblit le personnage de Christophe : il perd 3 Points de Vie. Si les aventuriers ne trouvent pas de l'eau rapidement, ils risquent fort de mourir de soif...</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Fort heureusement pour eux, un point appara&icirc;t dans le ciel : c'est un magicien, mont&eacute; sur une &eacute;trange cr&eacute;ature volante. Le magicien fait atterrir sa monture pr&egrave;s des personnages et leur offre son aide. Il apporte de l'eau au personnage de Christophe. Ceci devrait lui permettre de reprendre des forces... et de retrouver ainsi les 3 Points de Vie qu'il a perdus.</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#sommairequestion">Retour au sommaire</A></FONT></B>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> <HR> </FONT>  <P><CENTER><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A NAME="commentksaspresente"></A>Comment se pr&eacute;sente un jeu de r&ocirc;le ?</FONT></CENTER>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp;</FONT>   <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">- Tout jeu de r&ocirc;le poss&egrave;de un </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">livre de base</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">. Il contient les r&egrave;gles, la description g&eacute;n&eacute;rale de l'univers de jeu et g&eacute;n&eacute;ralement un sc&eacute;nario (voire plus).</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">- Certains jeux pr&eacute;f&egrave;rent s&eacute;parer ces informations en </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">2 livres de base</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, appel&eacute;s </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">livre de joueurs</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> et livre du </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">meneur de jeu</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">. Cela permet de ne pas m&eacute;langer les informations destin&eacute;es &agrave; tous les joueurs et les secrets que seul le meneur de jeu doit conna&icirc;tre avant la partie. Dans ce cas, les livres contiennent souvent des conseils destin&eacute;s sp&eacute;cifiquement aux joueurs ou au meneur de jeu.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">- Ces informations sont compl&eacute;t&eacute;es au fur et &agrave; mesure par des </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">suppl&eacute;ments</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, qui d&eacute;veloppent certaines parties de l'univers (son histoire, sa g&eacute;ographie), ainsi que de nouvelles r&egrave;gles. Certains de ces suppl&eacute;ments sont des recueils de plusieurs </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">sc&eacute;narios</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">- Un </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&eacute;cran</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> est aussi disponible pour certains jeux ; ce paravent de carton illustr&eacute; permet au meneur de jeu de dissimuler ses notes et son sc&eacute;nario aux joueurs pendant la partie, afin que ceux-ci ne puissent pas jeter un oeil sur les pr&eacute;ils qui les attendent en cours de route.&nbsp;</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#sommairequestion">Retour au sommaire</A></FONT></B>  <P><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> <HR> </FONT>  <P><CENTER><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A NAME="universdejeu"></A>Dans quels univers peut-on jouer ?</FONT></CENTER>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp;</FONT>   <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Il existe diff&eacute;rents jeux de r&ocirc;les, qui permettent de jouer dans des univers souvent tr&egrave;s diff&eacute;rents les uns des autres. Les jeux de r&ocirc;le se r&eacute;partissent en plusieurs genres, dont voici les principaux :</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">- les mondes m&eacute;di&eacute;val-fantastique (ou heroic fantasy, ou fantasy) :</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> ces mondes reprennent les principes des contes de f&eacute;es et des grands mythes et l&eacute;gendes des cultures du monde entier. La magie y est souvent chose courante, et l'on y croise des cr&eacute;atures merveilleuses, dragons, lutins, nains et g&eacute;ants, elfes, orcs et trolls, etc. Les joueurs y incarnent des guerriers farouches, des chevaliers loyaux, des magiciens et des sorciers aux pouvoirs magiques, des pr&ecirc;tres, des paladins ou des voleurs. Ils vivent des aventures mouvement&eacute;es, affrontent des monstres, s'aventurent dans des forteresses remplies de pi&egrave;ges, partent &agrave; la recherche de puissants objets magiques ou de reliques l&eacute;gendaires, r&eacute;solvent des &eacute;nigmes, etc.</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">- les mondes fantastiques et horrifiques :</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> dans ces mondes bas&eacute;s sur les romans fantastiques et les films d'horreur, les joueurs endossent le r&ocirc;le d'aventuriers confront&eacute;s &agrave; des forces d&eacute;moniaques et &agrave; des monstres venus d'ailleurs, zombies, momies, squelettes, goules et autres vampires.</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">- les mondes de science-fiction :</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> comme leur nom l'indiquent, les mondes de science-fiction permettent aux joueurs de vivre des aventures dans des mondes futuristes. Ce genre se divise lui-m&ecirc;me en sous-genres plus sp&eacute;cialis&eacute;s :</FONT>   <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">le space opera, dont le plus c&eacute;l&egrave;bre exemple n'est autre que Star Wars, fait voyager les joueurs &agrave; travers les galaxies &agrave; bord de vaisseaux spatiaux, et leur fait rencontrer de multiples cr&eacute;atures extraterrestres et autres dro&iuml;des.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">le cyberpunk se propose d'imaginer l'avenir du monde, un avenir souvent pessimiste et glauque, o&ugrave; des multinationales et autres m&eacute;gacorporations sont avides de pouvoir, o&ugrave; les implants cybern&eacute;tiques et les manipulations g&eacute;n&eacute;tiques font partie du quotidien, et o&ugrave; on peut se promener &agrave; travers des mondes virtuels par l'interm&eacute;diaire de puissants ordinateurs.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">le steampunk, reprenant les romans de Jules Verne, fait explorer aux joueurs un XIX&egrave;me si&egrave;cle alternatif, empli de machines &agrave; vapeur, de m&eacute;canismes improbables et de machinations en tous genres.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Chaque univers de jeu de r&ocirc;le t&acirc;che d'apporter du nouveau en inventant ses propres particularit&eacute;s, m&ecirc;me s'il se rattache le plus souvent &agrave; un ou plusieurs grands genres.</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#sommairequestion">Retour au sommaire</A></FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> </FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp; <HR> </FONT>  <P><CENTER><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A NAME="jeuxducommerce"></A>Les principaux jeux de r&ocirc;le du commerce</FONT></CENTER>  <P><I><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp;</FONT></I>  <P><I><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Le premier et le plus connu</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> des jeux de r&ocirc;le est </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Donjons &amp; Dragons</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, cr&eacute;&eacute; il y a une vingtaines d'ann&eacute;es aux Etats-Unis. Il permet aux joueurs de jouer dans un cadre "m&eacute;di&eacute;val-fantastique", qui reprend les &eacute;l&eacute;ments des contes de f&eacute;e et des l&eacute;gendes de divers pays : monstres, magiciens, objets magiques, sont monnaie courante dans ce type d'univers. Actuellement, Donjons et Dragons existe toujours, sous le nom anglais de </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Advanced Dongeons &amp; Dragons</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Apr&egrave;s </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Donjons &amp; Dragons</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, de nombreux autres jeux de r&ocirc;le ont vu le jour, permettant de jouer dans d'autres univers ayant chacun ses particularit&eacute;s. </FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">L'Appel de Cthulhu</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, inspir&eacute; par l'oeuvre de H.P.Lovecraft, met en sc&egrave;ne des monstres terrifiants dont le but est de conqu&eacute;rir le monde. </FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Star Wars</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> est adapt&eacute; des films du m&ecirc;me nom (il y a aussi </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Star Trek</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> et de nombreuses adaptations du m&ecirc;me genre) ; </FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Elric</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Runequest</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Hawkmoon</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, sont d'autres jeux &agrave; univers m&eacute;di&eacute;val-fantastique. </FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Shadowrun</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> m&eacute;lange habilement science-fiction et m&eacute;di&eacute;val-fantastique, pour cr&eacute;er un univers original &agrave; mi-chemin entre les deux. </FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Plus r&eacute;cemment, </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Deadlands </FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">d&eacute;veloppe un univers inspir&eacute; des westerns, en y ajoutant une dimension fantastique ; </FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Le Livre des Cinq Anneaux</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> se d&eacute;roule dans un Japon m&eacute;di&eacute;val &agrave; tendance m&eacute;di&eacute;val-fantastique.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">De mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, et m&ecirc;me s'il n'y a pas que &ccedil;a, </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">de nombreux jeux de r&ocirc;le sont repris ou inspir&eacute;s de livres</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> de fantasy, de science-fiction, et d'autres plus ou moins inclassables (comme ceux de Terry Pratchett ou Jack Vance). </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Le Seigneur des Anneaux</FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> de Tolkien en est le plus bel exemple : </FONT><I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Donjons &amp; Dragons </FONT></I><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">s'en &eacute;tait beaucoup inspir&eacute;, et il existe un jeu qui en reprend directement l'univers et permet aux lecteurs-fans d'y vivre de nouvelles aventures...</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#sommairequestion">Retour au sommaire</A></FONT></B>  <P><CENTER><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> <HR> </FONT></CENTER>  <P><CENTER><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A NAME="principauxsystemes"></A>Les principaux syst&egrave;mes de jeu</FONT></CENTER>  <P><I><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp;</FONT></I>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">- Le syst&egrave;me de jeu employ&eacute; pour Donjons &amp; Dragons a &eacute;t&eacute; revu et corrig&eacute; r&eacute;cemment, et diffus&eacute; sous le sigle </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">"d20 system"</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">. D'autres jeux devraient l'utiliser par la suite, &eacute;tant donn&eacute; qu'il est libre de droits.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">- Un autre syst&egrave;me de jeu qui a donn&eacute; naissance &agrave; de nombreuses r&egrave;gles de jeux de r&ocirc;le est le </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Basic Role Playing</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, un syst&egrave;me de jeu de r&ocirc;le g&eacute;n&eacute;rique dont sont tir&eacute;s les syst&egrave;mes utilis&eacute;s par l'Appel de Cthulhu, Elric, Hawkmoon, Runequest et Nephilim.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">- Le journal sp&eacute;cialis&eacute; Casus Belli en a tir&eacute; un syst&egrave;me de jeu extr&ecirc;mement simple &agrave; apprendre, </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">BaSIC</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, publi&eacute; comme hors-s&eacute;rie n&#176;19 de son ancienne formule. Les caract&eacute;ristiques des cr&eacute;atures du bestiaire pour BaSIC devraient appara&icirc;tre petit &agrave; petit.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">- Signalons &eacute;galement </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">GURPS</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, d&eacute;velopp&eacute; par Steve Jackson Games, un syst&egrave;me "g&eacute;n&eacute;rique" adaptable &agrave; tout univers et dont on a tir&eacute; de nombreuses adaptations.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">- Enfin, </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Rolemaster</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, le plus complexe, le plus r&eacute;aliste et le plus touffu, est la r&eacute;f&eacute;rence des syst&egrave;mes g&eacute;n&eacute;riques simulationnistes : la moindre action des personnages est simul&eacute;e par une r&egrave;gle !</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Il est difficile d'en dire plus, tant </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">les syst&egrave;mes de jeux varient en fonction des jeux de r&ocirc;le</FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">. En effet, un syst&egrave;me de r&egrave;gles de jeux refl&egrave;te avant tout l'esprit et l'ambiance de l'univers dans lequel on joue et n'est pas n&eacute;cessairement "r&eacute;aliste". Certains joueurs en ont marre de changer de r&egrave;gles de jeux &agrave; chaque fois qu'ils veulent jouer dans des univers diff&eacute;rents, d'o&ugrave; la cr&eacute;ation de syst&egrave;mes cens&eacute;s permettre de jouer dans n'importe quel univers, tels que le d20 system ou GURPS. Reste &agrave; savoir si &ccedil;a fonctionne vraiment...</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#sommairequestion">Retour au sommaire</A></FONT></B>  <P><CENTER><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> <HR> </FONT></CENTER>  <DL>    <DT><CENTER><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS"    COLOR="#000000"><A NAME="autresquestions"></A></FONT><FONT    FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Vous n'avez pas tout compris,    vous avez d'autres questions ? </FONT></CENTER>        <DT><CENTER><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Ou tout    simplement envie d'en savoir plus ?</FONT></CENTER> </DL>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">&nbsp;</FONT>   <P><FONT FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Pour d'autres explications</FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> sur ce qu'est le jeu de r&ocirc;le, vous pouvez vous rendre sur le site de la F&eacute;d&eacute;ration Fran&ccedil;aise de Jeu de R&ocirc;le (FFJDR) en cliquant </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="http://www.ffjdr.org/">ICI !</A></FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Vous trouverez de nombreux sites consacr&eacute;s aux diff&eacute;rents jeux de r&ocirc;le. Citons-en quelques-uns parmi les plus complets : le </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="http://www.sden.org">SDEN</A></FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, le </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="http://www.roliste.com/index.jsp">Guide du R&ocirc;liste Galactique</A></FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">, et le site du magazine des jeux de r&ocirc;le, </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="http://www.casusbelli.com">Casus Belli</A></FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">.</FONT>  <P><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">Et n'h&eacute;sitez pas une seconde &agrave; </FONT><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="mailto:%20fantasia.jdr@wanadoo.fr">m'envoyer un mail</A></FONT></B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> pour toute autre question ou renseignement !</FONT>  <P><B><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"><A HREF="#sommairequestion">Retour au sommaire</A></FONT></B>  <P><CENTER><FONT SIZE="-2" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000"> <HR> </FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Comic Sans MS" COLOR="#000000">*</FONT> </CENTER>  <P><FONT COLOR="#000000">&nbsp;</FONT>  <P><FONT COLOR="#000000">&nbsp;</FONT>  <P><FONT COLOR="#000000"> <HR> <!-- eStat --><SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"><!--      var _UJS=0;      //--></SCRIPT><SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="http://perso.estat.com/js/m.js"></SCRIPT><SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"><!--      if(_UJS) _estat('246046129307','Page_D_Accueil','Accueil');      //--></SCRIPT><!-- /eStat --></FONT> </BODY> </HTML> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> WEBO_ZONE=122; WEBO_PAGE=2; weboplus_ok=0; </script> <script language="JavaScript" src="http://js.tiscali.fr/jstiscali/chez/weborama/weboscopeplus_cheztiscalifr.js" type="text/javascript"></script> <script language="JavaScript" type="text/javascript">if(weboplus_ok==1){weboplus_zp(WEBO_ZONE,WEBO_PAGE);} </script> 
