<html> <head> <title>mde2d</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <script language="JavaScript"> <!-- function MM_swapImgRestore() { //v3.0   var i,x,a=document.MM_sr; for(i=0;a&&i<a.length&&(x=a[i])&&x.oSrc;i++) x.src=x.oSrc; }  function MM_preloadImages() { //v3.0   var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array();     var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i<a.length; i++)     if (a[i].indexOf("#")!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}} }  function MM_findObj(n, d) { //v3.0   var p,i,x;  if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?"))>0&&parent.frames.length) {     d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);}   if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i<d.forms.length;i++) x=d.forms[i][n];   for(i=0;!x&&d.layers&&i<d.layers.length;i++) x=MM_findObj(n,d.layers[i].document); return x; }  function MM_swapImage() { //v3.0   var i,j=0,x,a=MM_swapImage.arguments; document.MM_sr=new Array; for(i=0;i<(a.length-2);i+=3)    if ((x=MM_findObj(a[i]))!=null){document.MM_sr[j++]=x; if(!x.oSrc) x.oSrc=x.src; x.src=a[i+2];} } //--> </script> </head>  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" link="#0033CC" vlink="#9999FF" onLoad="MM_preloadImages('Navigation/haut2.jpg','Navigation/suivante2.jpg','Navigation/sommaire2.jpg','Navigation/precedente2.jpg','Navigation/bas2.jpg','Navigation/hautpg.jpg')"> <div id="Layer1" style="position:absolute; left:9px; top:12px; width:1000px; height:199px; z-index:1; background-image: url(Fonds/haut2.jpg); layer-background-image: url(Fonds/haut2.jpg); border: 1px none #000000">   <h1>&nbsp;</h1>   <p>&nbsp;</p>   <h1 align="center"><font face="Copperplate Gothic Light">Monde second : Un peu      d'histoire <a name="haut"></a></font></h1> </div> <div id="Layer2" style="position:absolute; left:9px; top:211px; width:1000px; height:3380px; z-index:1; background-image: url(Fonds/milieu2.jpg); layer-background-image: url(Fonds/milieu2.jpg); border: 1px none #000000">    <div align="center">      <p><a href="#" onMouseOut="MM_swapImgRestore()" onMouseOver="MM_swapImage('haut5','','Navigation/haut2.jpg',1)"><img name="haut5" border="0" src="Navigation/haut.jpg" width="156" height="28"></a><a href="mde3.htm" onMouseOut="MM_swapImgRestore()" onMouseOver="MM_swapImage('suiv5','','Navigation/suivante2.jpg',1)"><img name="suiv5" border="0" src="Navigation/suivante.jpg" width="156" height="28"></a><a href="index.htm" onMouseOut="MM_swapImgRestore()" onMouseOver="MM_swapImage('som5','','Navigation/sommaire2.jpg',1)"><img name="som5" border="0" src="Navigation/sommaire.jpg" width="156" height="28"></a><a href="mde1ter.htm" onMouseOut="MM_swapImgRestore()" onMouseOver="MM_swapImage('prec5','','Navigation/precedente2.jpg',1)"><img name="prec5" border="0" src="Navigation/precedente.jpg" width="156" height="28"></a><a href="#bas" onMouseOut="MM_swapImgRestore()" onMouseOver="MM_swapImage('bas5','','Navigation/bas2.jpg',1)"><img name="bas5" border="0" src="Navigation/bas.jpg" width="156" height="28"></a></p>     <p>&nbsp;</p>     <p align="center">Paragraphes <a href="#para1">1</a> / <a href="#para2">2        </a> / <a href="#para3">3</a> / <a href="#para4">4</a> / <a href="#para5">5</a>        / <a href="#para6">6</a> / <a href="#para7">7</a><b><font face="Copperplate Gothic Light"><a name="para1"></a></font></b></p>     <p align="center">&nbsp;</p>   </div>   <blockquote>      <blockquote>        <blockquote>          <div align="left"><b><font face="Copperplate Gothic Light">Au commencement            etait le vide, puis les guides sont apparus :</font></b></div>       </blockquote>     </blockquote>   </blockquote>   <div align="center">      <p align="center">&nbsp;</p>     <blockquote>        <blockquote>          <p align="left"><b><font face="Baskerville">L</font></b><font face="Baskerville">es            jeux de rle sont une cration rcente. Ils ne sont apparus sur la scne            ludique que depuis une vingtaine d'annes. Le premier des jeu de rle            est bien sr le mythique "<b>Donjons et Dragons</b>". Il parat en 1974            grce au talent de ses crateurs et visionnaires : gary Gigax, et dave            Arneson. Mais commenons par le commencement. Le jeu de rle n'est pas            apparu comme a un beau matin. Il est issu d'une longue tradition de            jeux.<b><font face="Copperplate Gothic Light"><a name="para2"></a></font></b></font></p>         <h1>&nbsp;</h1>         <blockquote>            <div align="left"><b><font face="Copperplate Gothic Light">La genese              : les origines du jeu de role :</font></b></div>         </blockquote>       </blockquote>     </blockquote>   </div>   <div align="center">      <p align="center">&nbsp;</p>     <blockquote>        <blockquote>          <p align="left"><b><font face="Baskerville">D</font></b><font face="Baskerville">eux            pistes s'offrent  nous. La premire, tout le monde ou presque la connat.            Les enfants jouent depuis longtemps  interprter des personnages issus            de l'imaginaire collectif ou bien encore d'un roman ou d'un conte. Cependant,            ils ne font usage d'aucune rgles de simulation pas plus que de caractristiques.            </font></p>         <p align="left"><font face="Baskerville"><b>L</b>a seconde, et la plus            ancienne sans doute, est le "<i>kriegspiel</i>". Ce terme signifie tymologiquement            jeu ("<i>spiel</i>") de guerre ("<i>krieg</i>"). Au dbut du 19me sicle,            un stratge prussien du nom de Von Reiswitz imagine des rgles pour            simuler des combats entre des petits soldats de plomb , sur un champs            de bataille miniature (sable, arbres miniatures, rivires, etc.). Ces            jeux de guerre se rpandent lentement pendant tout le 19me sicle, mais            il faut attendre le dbut de notre sicle pour que l'anglais H.G Wells            n'en uniformise les rgles. </font></p>         <p align="left"><font face="Baskerville"><b>M</b>ais c'est dans les annes            50 aux USA que le "<i>kriegspiel</i>" connat sa plus importante transformation.            Il devient tout d'abords le "<i><a href="mde6.htm#W">wargame</a></i>".            Mais surtout, la maison d'dition <b>Avalon Hill</b> remplace la reconstitution            du champs de bataille miniature par un plateau quadrill par de petits            hexagones, et les figurines de plomb par des jetons reprsentant les            forces en prsence. Cette modification permet au jeu de se dmocratiser.</font><font face="Copperplate Gothic Light"><b><a name="para3"></a></b></font></p>         <h1>&nbsp; </h1>         <blockquote>            <div align="left"><font face="Copperplate Gothic Light"><b>La naissance              : le mythique "Donjons et Dragons" (DD) :</b></font></div>         </blockquote>       </blockquote>     </blockquote>   </div>   <div align="center">      <p align="center">&nbsp;</p>     <blockquote>        <blockquote>          <p align="left"><b><font face="Baskerville">L</font></b><font face="Baskerville">e            "<i>wargame</i>" n'est pas du jeu de rle, mais la grande rvolution            se prcise. Les joueurs se mettent  crer des affrontements d'armes            imaginaires,  faire apparatre des bataillons de nains, de trolls,            de dragons ou d'elfes. </font></p>         <p align="left"><font face="Baskerville"><b>C</b>'est alors que deux visionnaires            amricains bouleversent le monde du "<i>wargame</i>". En 1971, gary            Gigax et son compre dave Arneson produisent, grce  leur petite maison            d'dition "<b>Tactical Studies Rules</b>" (<b>TSR</b>) , un petit livret,            "<b>Chainmail</b>". La rvolution tait en marche. Il s'agit toujours            d'un "<i>wargame</i>", mais des cratures fantastiques y taient inclus,            ainsi que des rgles de magie, et surtout la possibilit d'un combat            "un contre un". </font></p>         <p align="left"><font face="Baskerville"><b>D</b>evant le succs du livret            "<b>Chainmail</b>", les auteurs publient en 1974 un nouveau jeu : "<b>Donjons            et Dragons</b>" (<b>DD</b>). Ledit jeu reprends le systme de rgles            de "<b>Chainmail</b>", mais dsormais plus question de simulation de            guerre. Non, avec "<b>Donjons et Dragons</b>", un groupe d'aventuriers            est invit  explorer les sinistres et dangereux souterrains du donjon            de Blackmoor. La rvolution est l, et le jeu de rle est n.</font>            <b><font face="Copperplate Gothic Light"><a name="para4"></a></font></b>          </p>         <h1 align="left">&nbsp; </h1>         <blockquote>            <div align="left"><b><font face="Copperplate Gothic Light">La jeunesse              : le jeu de role se donne des fondations solides :</font></b></div>         </blockquote>       </blockquote>     </blockquote>   </div>   <div align="center">      <p align="center">&nbsp;</p>     <blockquote>        <blockquote>          <p align="left"><b><font face="Baskerville">D</font></b><font face="Baskerville">evant            le succs que rencontre la premire dition de "<b>Donjons et Dragons</b>",            les autres diteurs de "<i>wargame</i>" s'intressent au phnomne.            Elles s'engouffrent dans la brche, et ne tardent pas, elles aussi,             sortir leurs propres jeux de rle. Parmi ces socits, on reconnatra            "<b>The chaosium</b>" et "<b>Games designer workshop</b>". </font></p>         <p align="left"><font face="Baskerville"><b>L</b>es choses s'acclrent            alors  plusieurs points. Tout d'abords, les thmes abords par les            jeux de rle se diversifient. On trouve ainsi ple-mle le mdival            fantastique, la science fiction, l'horreur et bien d'autres encore.            A titre d'exemple, le premier jeu de rle de science fiction, "<b>Traveller</b>",            parat en 1977. </font></p>         <p align="left"><font face="Baskerville"><b>E</b>nsuite, le succs du            jeu de rle ne se dment pas. A tel point qu'il dpasse rapidement en            volume les ventes des "<i>wargames</i>". A titre d'exemple, de 1974             1982, plus de 2,5 millions d'exemplaires de "<b>Donjons et Dragons</b>"            se sont couls. En 1988, les ventes s'lvent alors  8 millions d'exemplaires.            Le jeu de rle se btit de solides fondations. </font></p>         <p align="left"><font face="Baskerville"><b>E</b>nfin, on voit apparatre            des jeux qui sont dits  l'tranger, c'est  dire hors du berceau            amricain. L'un des premiers jeu ainsi dit est "<b>l'Ultime preuve</b>".            Il parat en franais en l'an de grce 1983.</font> <font face="Copperplate Gothic Light"><b><a name="para5"></a></b></font></p>         <h1>&nbsp; </h1>         <blockquote>            <div align="left"><font face="Copperplate Gothic Light"><b>La maturite              : </b></font></div>         </blockquote>       </blockquote>     </blockquote>   </div>   <div align="center">      <p align="center">&nbsp;</p>     <blockquote>        <blockquote>          <p align="left"><b><font face="Baskerville">L</font></b><font face="Baskerville">es            ventes du jeu de rle ne faiblissent pas. Les diteurs se bousculent            sur ce tout jeune march. Petit  petit, des mondes nouveaux apparaissent,            des thmes originaux sont dvelopps et des systmes de rgles trs            diffrents voient le jour. </font></p>         <p align="left"><font face="Baskerville"><b>A</b>insi, le "mdival/fantastique",            qui rgnait jusqu'alors en matre incontest sur le petit monde du jeu            de rle, se voit rejoindre par quantit d'autres thmes de jeu. Ses            jeux phares ("<b>ADD</b>", "<b><a href="mde1bis.htm#J">JRTM</a></b>",            "<a href="mde1bis.htm#ru"><b>Runequest</b></a>", "<a href="mde1bis.htm#E"><b>Elric</b></a>",            "<b>Guildes</b>", etc.) continuent  tre parmi les plus demands et            les plus vendus, mais de rudes concurrents font leurs apparition. La            science fiction est une des premires  se dvelopper avec notamment            des jeux comme "<b>Traveller</b>", "<b><a href="mde1bis.htm#sw">Star            wars</a></b>", "<b>Trinity</b>", ou encore "<b>Fading suns</b>". "Le            "<i>cyberpunk</i>", autre facette d'un monde futuriste, est lui aussi            assez prsent avec des jeux tel que "<b><a href="mde1bis.htm#P">Polaris</a></b>",            "<b><a href="mde1bis.htm#sh">Shadowrun</a></b>", "<b>Cyberpunk</b> ",            "<b><a href="mde1bis.htm#mu">Mutants chronicles</a></b>", etc. </font></p>         <p align="left"><font face="Baskerville"><b>C</b>ependant, il n'est plus            rare de rencontrer au dtour d'un chemin des vampires, loups garous,            ou autres monstres chapps de l'esprit trop imaginatif d'un auteur            de romans. L'horreur se fait petit  petit une place au soleil avec            des jeux de rles comme "<b>Vampire</b>", "<b>Loup garous</b>", "<b>L'appel            de chtulhu</b>" ou encore "<b>Kult</b>". </font></p>         <p align="left"><font face="Baskerville"><b>L</b>es autres genres ne sont            pas en reste. Des thmes tel que l'espionnage ("<b>James bond</b>",            "<b>Conspirations</b> ", etc.), l'humour ("<b>histoire de fou</b>",            "<b>Toon</b>", etc.), le fantastique ("<b><a href="mde1bis.htm#M">Malfices</a></b>",            etc.), mais aussi les adaptations de romans, jeux vidos ou bandes dessines             succs ("<b>Marvel super heros</b>", "<b>Macross</b>", "<b>Mib</b>"            ou encore "<b>Sailor moon</b>", etc.) font leur apparition. </font></p>         <p align="left"><font face="Baskerville"><b>L</b>es thmes de jeu les            plus divers sortent de l'ombre. Vous rvez d'incarner un ange ou un            dmon, "<b>In nomin satanis / Magnas vritas</b>" est pour vous. Les            pirates et la flibuste vous hantent ? Pas de panique, "<b>Les secrets            de la 7me mer</b> " volent  votre secours. Et pour finir, un poster            de Clint Eastwood trne dans votre chambre ? dcouvrez d'urgence "<b>Deadlands</b>".            Ces petits exemples tendent  prouver que, petit  petit, les jeux de            rle se mettent  toucher un ensemble de thmes trs trs large. </font></p>         <p align="left"><font face="Baskerville"><b>M</b>ais les jeux avec un            "<i><a href="mde6.htm#B">background</a></i>" propre ne sont pas les            seuls  se dvelopper. Des systmes de rgles gnriques voient aussi            le jour. Ce sont des jeu qui n'ont pas d'univers propre. Ils ne sont            constitus que de rgles de jeu (cration de personnages, rsolution            d'actions, etc.). Leur but et avantage est qu'ils sont destins  s'appliquer             n'importe quel monde. Vous pouvez utiliser ces jeux pour par exemple            jouer  "<b>Matrix</b>", ou  "<b>Mad max</b>".</font> </p>         <p align="left"><b><font face="Baskerville">O</font></b><font face="Baskerville">n            distinguera tout particulirement "<b>Rolemaster</b>" et surtout "<b><a href="mde1bis.htm#gurps">GURPS</a></b>"            et ses diffrents mondes. La France par l'intermdiaire du magasine            "<b>Casus Belli</b>" a particip  ce mouvement. Dans un premier temps,            le systme de jeu "<b><a href="mde1bis.htm#simu">Simulacre</a></b>"            est paru. Puis un systme plus complexe et plus abouti bas sur les            rgles de jeu de la socit "<b>Chaosium</b>" est sorti quelques annes            plus tard : "<b>Basic</b>".<a name="para6"></a></font></p>         <h1>&nbsp;</h1>         <blockquote>            <div align="left"><font face="Copperplate Gothic Light"><b>Le cas specifique              de la France :</b></font></div>         </blockquote>       </blockquote>     </blockquote>   </div>   <div align="center">      <p align="center">&nbsp;</p>     <blockquote>        <blockquote>          <p align="left"><b><font face="Baskerville">L</font></b><font face="Baskerville">a            France se met relativement vite dans le bain, et des diteurs se crent            ou se lancent sur ce tout nouveau march. La socit "<b>Descartes</b>"            reprend diffrentes licences de jeux pour assurer leur traduction ainsi            que leur parution franaise. Mais elle ne se contente pas de cela et            se lance galement, peut tre avec moins de succs, dans la cration.            On peut citer  titre d'exemple des jeux comme "<b>Malfices</b>" ou            bien "<b>Thoan</b>". </font></p>         <p align="left"><font face="Baskerville"><b>D</b>'autres diteurs se lancent            dans la bataille. Cependant, une des caractristiques des ces mme diteurs            est leur trs faible longvit. En effet, nombre d'entre eux n'ont pas            russi  prenniser leur action. Malgr tout, les socits franaises            sont trs actives. Des maisons comme "<b>Halloween concept</b>" ("<b>Polaris</b>",            "<b>Shaan</b>", etc.), "Sans peur et sans reproche" ("<b>Miles christi</b>",            "<b>Atlantys</b>", la gamme "<b>Nmsis</b>", etc.), "<b>Siroz</b>"            ("<b>In nomine satanis / Magnas veritas</b>", "<b>Stelle inquisitorus</b>",            "<b>Bitume MK5</b>", etc.) participent activement  la dynamisation            du milieu du jeu de rle franais. </font></p>         <p align="left"><font face="Baskerville"><b>M</b>ais il n'y a pas que            de "grosses" maisons d'dition. De nombreux rlistes amateurs se sont            lancs dans l'aventure. Elles n'ont pour l'instant que l'ambition de            faire vivre le jeu de rle qu'elles ditent, en enrichissant son univers            de diffrentes extensions. De tel jeux ne sont pas dits  grande chelle,            mais leur intrt n'en est pas diminu pour autant. On peut dcouvrir            "<b>Maggus</b>" (1500 exemplaires), "<b>Ji-herp</b>" (2000 exemplaire),            ou encore "<b>Premiers ages</b>" (3000 exemplaires). Ce ne sont l que            des exemples qui ne sont pas exclusifs de l'ensemble de la production            franaise. </font></p>         <p align="left"><font face="Baskerville"><b>P</b>ar ailleurs, la France            bnficie aussi d'une presse spcialise relativement active. Bien souvent,            les personnes qui sont amenes  crire dans ces magazines appartiennent            galement  des socits d'dition, ou encore travaillent dans ce milieu            du jeu de rle (traduction de jeux, cration, etc.). Cependant, cette            presse est sujette  variation, et il n'est pas rare de voir un magazine            disparatre pour reparatre sous un nouveau nom ( "<b>dragon magazine</b>"            devenant "<b>Multimondes</b>") ; ou pour reparatre dans une formule            compltement diffrente (le cas de "<b>Cassus-Belli</b>").</font> </p>         <p align="left"><b><font face="Baskerville">I</font></b><font face="Baskerville">l            faut galement insister sur le fait que paralllement  cette presse            "officielle", les fanzines et autres parutions amateurs se multiplient.            Elles proposent des aides de jeu ainsi que des scnarios sur diffrents            jeux de rle. Parfois mme, elles proposent un jeu tout nouveau. Ainsi            donc, cette presse amateur participe grandement  la vie du jeu de rle            en France.</font> <a name="para7"></a></p>         <h1>&nbsp; </h1>         <blockquote>            <div align="left"><font face="Copperplate Gothic Light"><b><font color="#000000">Un              accro : l'arrivee sur le marche des jeux de cartes a collectionner              :</font></b></font></div>         </blockquote>       </blockquote>     </blockquote>   </div>   <div align="center">     <p align="center">&nbsp;</p>     <blockquote>        <blockquote>          <p align="left"><b><font face="Baskerville">L</font></b><font face="Baskerville">es            <a href="mde6.htm#jdc">jeux de cartes</a>  collectionner porte un coup            au budget des rlistes , et donc par la mme au jeu de rle. Le prcurseur            de ce type de jeu est le trs connu "<b>Magic : the gathering</b>" ("<b>Magic            : l'assemble</b>") dit par la socit "<b>Wizards of the coast</b>".            Ce sont des jeux de cartes  thmes. Elles permettent  deux ou plusieurs            joueurs de s'affronter. Mais leur intrt n'est pas uniquement ludique.            Ces cartes mettent aussi l'accent sur leurs illustrations et leur raret.            </font></p>         <p align="left"><font face="Baskerville"><b>D</b>e ce fait, la cote de            certaines cartes explose et il devient ncessaire d'acheter un grand            nombre de cartes pour tre en mesure de disposer d'un bon jeu de dpart.            Or ces mmes acheteurs de cartes, que ce soit pour jouer ou pour les            collectionner, sont aussi des rlistes. De ce fait, les joueurs diminuent            le budget qu'ils consacrent au jeu de rle proprement dit. </font></p>         <p align="left"><font face="Baskerville"><b>C</b>es jeux de cartes  collectionner            ont ds lors port un grand coup aux finances du jeu de rle sans pour            autant mettre sa survie en question. Ce phnomne trouve son paroxysme            dans le rachat de la plus importante socit ditrice de jeu de rle,            "<b>TSR</b>", qui dite entre autres "<b>ADD</b>", par la maison mre            de "Magic", "<b>Wizards of the coast</b>".</font> </p>       </blockquote>     </blockquote>     <h1 align="center">&nbsp;</h1>     <blockquote>        <blockquote>          <p align="center"><b>&copy; <i>C</i></b><i>ette page a &eacute;t&eacute;            r&eacute;alis&eacute;e sur la base des informations tir&eacute;es des            multiples magazines &quot;Casus Belli&quot; ; sur le num&eacute;ro 22            du magazine &quot;Backstab&quot; ; ainsi que sur la base d'un texte            de S&eacute;bastien Savard, &quot;Des voyageurs de l'imaginaire&quot;.</i></p>       </blockquote>     </blockquote>   </div> </div> <div id="Layer3" style="position:absolute; left:11px; top:3590px; width:1000px; height:130px; z-index:1; background-image: url(Fonds/bas2.jpg); layer-background-image: url(Fonds/bas2.jpg); border: 1px none #000000">   <p>&nbsp;</p>   <blockquote>      <blockquote>        <p><a href="#haut" onMouseOut="MM_swapImgRestore()" onMouseOver="MM_swapImage('retour5','','Navigation/hautpg.jpg',1)"><img name="retour5" border="0" src="Navigation/retour.jpg" width="96" height="20" align="left"></a><img src="Navigation/baspg.jpg" width="96" height="20" name="baspg5" align="right"><a name="bas"></a></p>     </blockquote>   </blockquote> </div> </body> </html> 
