 <html>  <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252"> <title>Au commencement...</title> <meta name="description" CONTENT="Un article of Places to Go, People to Be"> <meta NAME="keywords" CONTENT="fanzine, jdr, jeu, role, jeux, rles, matre, dbuter, partie"> </head> <body stylesrc="../theme-index.htm" background="../pics/parchment2.jpg" bgcolor="#FFFFFF" text="#000000"> <TABLE border=0 width="100%">   <TR>     <TD vAlign=top>Places to Go, People to Be</TD>     <TD align=right vAlign=top><a href="../theme-index.htm">[Index par thme]</a>      <a href="../issue-index.htm">[Index par numro]</a>        &nbsp; </TD></TR></TABLE>  <p>&nbsp;</p> <table BORDER="0" WIDTH="100%" cellpadding="2" cellspacing="5">   <tr>     <td VALIGN="MIDDLE" COLSPAN="2">       <h2 ALIGN="CENTER">Au commencement&nbsp;: des suggestions ralistes pour       dbuter une aventure</h2>       <strong>       <p ALIGN="CENTER">Par David Astley</p>       </strong><em>       <p ALIGN="CENTER">O lauteur nous tend la main pour dmarrer du bon       pied</p>       </em>       <p>&nbsp;</td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="15%" VALIGN="top">       <p></td>     <td VALIGN="top"><em>       <p align="justify">Conan surgit dans la taverne, serrant le morceau de parchemin dans son       poing puissant et hla ses compagnons. &quot;Merlin, Furtif,       Thodore&nbsp;! Le baron a besoin de quelques aventuriers pour une       mission spciale.&nbsp;&quot;<br>       <br>       &quot;&nbsp;Daccord, on le verra demain&nbsp;!&nbsp;&quot; bailla       Merlin sans mme dtourner son regard de ltre.<br>       <br>       Finalement, aprs des heures de paperasses, il leur fut accord une       audience avec la secrtaire personnelle du baron. Elle leur jeta un coup       dil et demanda dune voix sceptique , &quot;&nbsp;Quels avantages       avez vous par rapport aux autres candidats&nbsp;?&nbsp;&quot;<br>       <br>       Conan cilla. &quot;&nbsp;Dautres       candidats&nbsp;?&nbsp;!&nbsp;?&nbsp;&quot;<br>       <br>       &quot;&nbsp;Oui&nbsp;&quot; soupira la secrtaire. &quot;&nbsp;Pourquoi       devrions nous vous recruter&nbsp;?&nbsp;&quot;<br>       <br>       Merlin begaya. &quot;&nbsp;M-M-mais nous sommes les pjis!&nbsp;&quot;<br>       <br>       &quot;&nbsp;Quelque chose dautre  ajouter&nbsp;?&nbsp;&quot; demanda       patiemment la secrtaire.<br>       <br>       &quot;&nbsp;Si vous nous ne donnez pas le travail, quallons nous faire       pour le reste de la soire&nbsp;?&nbsp;&quot; gmit Furtif.<br>       <br>       &quot;&nbsp;Je suis sre que vous trouverez bien quelque       chose,&nbsp;&quot; dit la secrtaire, puis elle appela les gardes pour       les escorter vers la sortie.       </p>       <p align="justify">&nbsp;       </p>       </em>       <hr>       <b>Introductions</b><br>       <br>       Enfin, cest Vendredi soir, et vous vous rassemblez plein desprances       autour de la table, les personnages devant vous, des casse-crotes        proximit, et les ds pars. Le MJ laisse lattente flotter une       minute de plus puis commence.<br>       <br>       &quot;&nbsp;OK, vous tes tous dans une taverne quand soudain&nbsp;&quot;<br>       <br>       &quot;&nbsp;H&nbsp;!&nbsp;&quot; interrompt un des joueurs. &quot;&nbsp;       On a pas dj commenc dans une taverne la semaine       dernire&nbsp;?&nbsp;&quot;<br>       <br>       &quot;&nbsp;Ouais&nbsp;&quot; surenchrit un autre, &quot;&nbsp; et la       semaine davant&nbsp;!&nbsp;&quot;<br>       <br>       &quot;&nbsp;Chaque semaine en fait&nbsp;!&nbsp;&quot; remarque utilement       un troisime.<br>       <br>       &quot;&nbsp;Ouais&nbsp;!&nbsp;&quot; approuve le quatrime.       &quot;&nbsp;Et mon mage ne boit mme pas&nbsp;&quot;<br>       <br>       Bien quutiliser ce clich peut amener le       groupe vers un dpart rapide, les joueurs voient vite lintroduction       comme quelque chose dont ils doivent se sortir le plus vite possible pour       entamer laventure. Mais lintroduction fait partie de laventure,       ce nest pas une simple formalit. Elle fixe le ton de laventure et       donne aux joueurs leur premire impression de ce qui est  venir. Et si       cette impression nest pas trs bonne, laventure en souffre.       Prfreriez-vous vous ennuyer assis, dans la taverne ou passer la       journe aux courses de char lorsque soudainement un des concurrents       explose?<br>       <br>       Lintroduction devrait vous aider  donner de lpaisseur        laventure en la rehaussant, en donnant des indices et en       introduisant les PNJs intressants.       <blockquote>         <p>&quot;&nbsp;Un grand spectateur aux cheveux roux assis non loin de         vous, se lve, un rictus sur le visage. Il regarde par dessus ses deux         paules, lance un dernier regard au char dtruit, et commence          se frayer un chemin, en direction de la sortie,  travers la         foule bahie.</p>       </blockquote>       <p align="justify">Nanmoins, de nombreux MJs trouvent que sils tent les accroches       habituelles, le groupe peut quelquefois passer la sance de jeu entire        errer sans but en cherchant le dbut de laventure. Alors, comment       un groupe daventurier trouve til une aventure&nbsp;?<br>       <br>       <b>Trouver un boulot</b></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="15%" VALIGN="top"><em>       <p>Des boulots peuvent sembler ennuyeux mais ils sont rarement ce quils       semblent tre. Pensez  ce contrebandier qui accepta la tche de       convoyer un garon de ferme et un vieux schnock sur quelques petites       annes lumires...<br>       <br>       </em><i>[NdT&nbsp;: Au Moyen-ge rares taient ceux qui savaient lire, et les       chmeurs allaient  la bourse du travail dalors, la place de Grve.]</i></p>     </td>     <td VALIGN="top">       <p align="justify">Le moyen le plus simple est de trouver un travail. Ce nest pas aussi       ais que de traner au bar  attendre. Cest un bon moyen pour finir saoul, pas       embauch. La plupart des boulots de nos jours ne se trouvent pas dans un       bar et la plupart des employeurs prfrent les employs sobres. Les       emplois sont gnralement affichs ou les gens en entendent parler par       le bouche  oreille. Souvent le proverbe est vrai  ce nest pas ce       que vous savez qui est important importe, mais qui vous connaissez.<br>       <br>       La plupart des communauts ont une certaine forme dinformations       publiques. De nos jours, cest le journal et les agences pour lemploi.       Au moyen ge, ils avaient des crieurs publics, des affiches et des       panneaux daffichage public. Dans le futur,       lholonet, les communiqus lectroniques ou mme la tlpathie       pourront tre utiliss.<br>       <br>       Linconvnient de ces mthodes est quelles sont publiques. Tout       le&nbsp;monde ayant accs  lannonce peut postuler et donc tout ce       qui est secret ou illgal est rarement affich. Des offres de boulot dune       nature plus douteuse sont plutt rpandues par le bouche  oreille.       Mais ces jobs ne vont pas divulgues  n'importe qui et notamment pas au       tavernier ou  ce type louche  la table du fond.</p>       <blockquote>         &quot;&nbsp;Bonsoir, Madame. Vous dsirez une bire&nbsp;? Au fait, jai         quelques amis intresss par lassassinat de Lord Underwood. Vous         voulez le boulot&nbsp;?&nbsp;&quot;       </blockquote>       <p align="justify">Gnralement, ces tches sont seulement proposes  certains       groupes, comme la Guilde des voleurs, les contrebandiers ou une       organisation ferme, comme une glise ou une corporation. Un meilleur       dbut pourrait tre&nbsp;:</p>       <blockquote>         <p align="justify">&quot;&nbsp;Telea, la guilde a dcid de vous offrir dabord         cette mission, car il semble que Lord Underwood prouve au moins un         lger faible pour vous.</p>       </blockquote>       <p align="justify">En ces temps troubls, trouver un travail est loin dtre ais. Et       dans de nombreux jeux de rles, les temps sont bien plus durs que       maintenant. Cela ne veut pas forcment dire quil y a globalement moins       demplois, mais vu les rcompenses des aventures, il y a des chances       que plusieurs groupes dans la rgion       veuillent aussi ce travail. Un entretien dembauche, o les personnages       doivent convaincre de parfaits inconnus quon peut leur confier une       mission secrte, possde possde un potentiel norme de role-playing.       <p align="justify">&nbsp;</td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="15%" VALIGN="top"><em>       <p align="left">Bien sr, si les personnages font un mauvais travail, leur employeur       se le rappellera aussi srement et ragira en consquence.</em></td>     <td VALIGN="top" align="justify">Normalement les personnages seront engags pour des       tches mineures avant de se voir proposer quelque       chose dimportant. Mais une fois que les personnages ont prouv leur       valeur, un employeur peut se souvenir deux quand il aura un problme        rsoudre.       <blockquote>         <p align="justify">&quot;&nbsp;Ce chargement dpices nest pas aussi gros que le         dernier, mais cette fois il y a un truc. Deux en fait. Primo, je le veux         un jour plus tt. Secundo, il faut aller  Kessel et pas en         revenir&nbsp;&quot;</p>       </blockquote>       <b>       <p>Suivre les indices</b>       <p align="justify">Une autre faon damener laventure est lorsque les personnages       peuvent dcouvrir des indices. (&quot;&nbsp;H les gars regardez&nbsp;!       Un indice&nbsp;!&nbsp;&quot;). Alors que cela semble alambiqu au       dpart, le truc est dtre subtil et de commencer petit. Si le MJ       insiste sur le fait que le mendiant habituellement au coin de la rue nest       plus l aujourdhui, il y a des chances que les personnages deviennent       suspicieux. Et ils vont probablement examiner de plus prs les choses       quand ils entendent quelquun dire  un ami quun autre mendiant a       disparu. Une paire de changements dans ce que les personnages considrent       comme familier peut mener  laventure de leur vie.</p>       <blockquote>         &quot;&nbsp;Que fait ce truc sur mon vaisseau ?&quot;<br>         <br>         &quot;&nbsp;Jay, il y a des bureaucrates dehors avec une bande de         Stormtroopers. Quelque chose  propos dun informateur anonyme et dune         fouille de routine&nbsp;&quot;       </blockquote>       <p align="justify">Bien sr, la subtilit de lindice devra tre modifie en       fonction du discernement de votre groupe de jeu. Malheureusement, quelques       groupes ont tendance  rater tout indice plus subtil quune carte.<br>       <br>       Le meilleur moment pour placer des indices nest probablement pas au       dbut de la partie, mais au milieu de laventure prcdente.</p>       <blockquote>         <p align="justify">&quot;&nbsp;Le cadavre de lorc porte un parchemin qui dit Tharius,         nous avons tu le dragon du Mont Elondar. Sil te plat, envoie une         paire de chariots pour nous aider  dplacer le trsor. Marla&nbsp;&quot;</p>       </blockquote>       <b>       <p>Recherche demploi</b>       <p align="justify">Si les personnages ne vont pas chercher du travail, et ne remarquent       pas le comportement trange de leur suprieurs, la disparition des       joailliers ou laugmentation du nombre des rats dgouts, il reste loption       damener laventure jusqu eux.</p>       <blockquote>         &quot;&nbsp;Vous tes tous en tat darrestation pour le meurtre de         Larius Ardyne&nbsp;&quot;<br>         <br>         &quot;&nbsp;Mais nous sommes rests dans la taverne toute la journe          attendre une aventure!&quot;       </blockquote>       <p align="justify">Pour en revenir a la recherche demploi,       les personnages pourraient afficher leurs       services et attendre le chaland arrive.</p>       <blockquote>         &quot;&nbsp;Staco et ses amis. Transporteurs interplantaires.         Officiellement commissionns par la Nouvelle Rpublique. Notre         spcialit&nbsp;: livrer dans les secteurs tenus par les         impriaux.&quot;       </blockquote>       <blockquote>       </blockquote>     </td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="15%" VALIGN="top"><em>       <p>Dun autre ct, une grande rputation peut aussi<font COLOR="#ff0000">       </font>attirer des tas dattentions indsirables</em></td>     <td VALIGN="top">       <p align="justify">Ceci les met en position de choisir leurs aventures, mais sans       rputation, on ne va pas leur offrir beaucoup de gros boulots. En fait,       ils peuvent mme tre harcels par des fermiers avec des vaches       malades, des boulangers avec des miches aux formes       bizarres ou des charpentiers avec des furoncles. Et nombre de ces clients       ne pourront pas se permettre plus de quelques picettes de cuivre pour       les services du groupe.</p>       <h4>Missions</h4>       <p align="justify">Les autres emplois, de ceux que les MJs tendent  prfrer, sont       imposs aux PJs. Quel tudiant digne de ce nom refuserait une requte       de son professeur daller rcuprer un objet, quel rebelle refuserait       une mission de ses suprieurs, et quel paladin pourrait refuser la       supplique dune veuve ge dinspecter sa cave&nbsp;? Bien que ce       soit une des quelques mthodes de contrle direct que les MJs peuvent       avoir sur les joueurs, elle ne devrait pas tre suremploye, puisquelle       enlve aux joueurs le droit de choisir par eux-mmes.</p>       <blockquote>         &quot;&nbsp;Les impriaux construisent une base sur Vestarn, le monde         canyon. Voici vos pices didentits&nbsp;; vous jouerez le rle douvriers         du site. Trouvez pourquoi ils construisent une base. Des         questions&nbsp;?       </blockquote>       <blockquote>         Euh, nos vacances ne commencent-elles pas aujourdhui&nbsp;?&nbsp;&quot;       </blockquote>       <b>       <p>Volontaires</b>       <p align="justify">Il vaut bien mieux laisser les joueurs se porter volontaires pour ces       aventures que leur imposer. Et si les joueurs trbuchent sur le       personnage brutalis dans lalle&nbsp;?       Ils vont srement choisir de laider de leur propre chef, pour       dcouvrir que cest un minotaure avec des problmes familiaux. Le       groupe a toujours le choix dignorer la carte potentiellement inutile       trouve dans le compartiment secret. Et personne ne force le joueur        accepter le dfi insens de son adversaire.       <blockquote>         <p  align="justify">&quot;&nbsp;Une autre expdition de pices impriales pour Vestarn,         cest la troisime ce mois-ci. Quest-ce quils fabriquent          une base&nbsp;?&nbsp;&quot;</p>       </blockquote>       <b>       <p>Pas dintroductions</b></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="15%" VALIGN="top"><em>       <p>La confusion peut tre une grande motivation  rien nembte plus       les joueurs que de ne pas savoir ce qui se passe&nbsp;!</em></td>     <td VALIGN="top">       <p align="justify">Quand la partie commence, les personnages peuvent dj tre dans laventure.       Cette technique est souvent utilise dans le JdR <i>Star Wars</i> de <i>West       End Games</i> (mon jeu favori pour ceux qui nont pas dj devin) et       est appele <i>in media res</i>, en latin &quot;&nbsp;au milieu des       choses&nbsp;&quot;. Au contraire de tout ce qui a t dit prcdemment       dans cet article, cette technique dlaisse entirement lintroduction.       Les joueurs peuvent commencer une partie avec leurs personnages dans une       cellule de donjon, ou poursuivis par des sclrats.</p>       <blockquote>         &quot;&nbsp;Votre vaisseau merge de lhyperespace au dessus du monde         pourpre de Mendovin IV&nbsp;&quot;<br>         <br>         &quot;&nbsp;Quest ce quon fait l&nbsp;&quot;<br>         <br>         &quot;&nbsp;Dans un dernier spasme, le coupleur positif de rserve steint         et votre hyperdrive tombe en rade&quot;<br>         <br>         &quot;&nbsp;Quest il arriv  notre hyperdrive?&nbsp;&quot;<br>         <br>         &quot; Deux intercepteurs TIE surgissent de la masse tourbillonnante des         nuages pourpres et ouvrent le feu. Que faites vous&nbsp;?&nbsp;&quot; <i>(Ils         meurent&nbsp;? Note de lditeur)       </blockquote>       </i>       <p align="justify">La technique <i>in media res</i> sutilise mieux quand les personnages ne       savent pas comment ils sont arrivs l ou quand lintroduction est       banale ou simple. Certains groupes de joueurs       prfreraient ne pas passer une heure sur une introduction pouvant tre       rsume  &quot;&nbsp;Votre mission est de porter ceci  Chloris&nbsp;&quot;.       Si rien dinhabituel nest sens se produire, il vaut peut tre       mieux dplacer le dbut au moment o les personnages dcouvrent que       Chloris est parti.</p>       <blockquote>         <p>&quot;&nbsp;Quesse tu veux dire par parti&nbsp;? Les dragons         ne disparaissent pas comme a&nbsp;!&nbsp;&quot;</p>       </blockquote>       <p>A nouveau, cette mthode peut rduire la libert de choix des       joueurs.</p>       <b>       <p>Rassembler tout a</p>       </b>       <p align="justify">Bien sr, plus les joueurs ont de libert de choix, plus le MJ a de       possibilits  couvrir. Mais cela ne doit pas tre un problme. Si les       personnages ont le choix entre enquter sur le culte, les raids gobelins,       les disparitions ou la carte, le MJ peut amener les quatre scnarios et       jouer celui qui est requis. Aprs tout, les autres seront certainement       jous dans les toutes prochaines sances.       Et le MJ ne devra pas crire de nouveau textes avant dtre  court daventures.<br>       <br>       Mais sil ne peut avoir trois jeux davance (et soyons francs, qui       le peut), la carte peut mener au proche repaire des gobelins, qui       kidnappent les gens et les vendent au culte pour ses sacrifices. Aprs       tout, tous les chemins mnent  Rome.</p>       <blockquote>         &quot;&nbsp;Quavons-nous alors&nbsp;?&nbsp;&quot;<br>         <br>         &quot;&nbsp;Hummm. Un cl de porte aralienne, cinq pices araliennes,         quelques papiers officiels araliens, deux lettres de change araliennes         et une carte des gouts dAralia.&nbsp;&quot;<br>         <br>         &quot;&nbsp;Je vois&nbsp;! Eh bien, allons  Jaminac alors.&nbsp;&quot;       </blockquote>       <p align="justify">Donc quand vous concevez vos aventures, rflchissez        attentivement  limpact quelles vont avoir sur le contexte,       car cela sera la source de nouveaux commencements. Des rpercussions       dcouleront vnements de chaque aventure  comme les vaguelettes       causes par une pierre jete dans une mare jusqu ce que les       personnages soient entours par ces ondulations, mais que, dans le plus       pur esprit des joueurs, ils ratent toujours chacune dentre elles.       <hr>       <em>       <p align="justify">Conan pntra dans la taverne, serrant le morceau de parchemin dans       son poing puissant et hla ses compagnons.       &quot;Nous tions le second choix, donc nous devrons escorter les       caravanes pour Estaria&nbsp;des prochaines semaines!&nbsp;&quot; Conan se       glissa dans son sige au bout de la table, souriant. Merlin sclaircit       la gorge. &quot;&nbsp;Maintenant que nous sommes tous l, je voudrait       vous demander  tous de maider  trouver du Lingal. Cest une       composante vitale pour un sort que je suis en train de rechercher et qui       pousse quelque part prs dici.&nbsp;&quot;<br>       <br>       &quot;&nbsp;En fait,&nbsp;&quot;dit Thodore, &quot;&nbsp;lEglise ma       demand de retrouver la relique vole de Deola. Elle souponne quun       changeur de forme tait impliqu.&nbsp;&quot; Les trois regardrent       Furtif, qui rpliqua &quot;&nbsp;Tiria lusurier a disparue, laissant       son commerce presque sans dfense. Jallais un peu enquter par       l.&quot;<br>       <br>       &quot;&nbsp;Alors que faisons nous&nbsp;?&nbsp;&quot; demanda Conan.<br>       <br>       &quot;&nbsp;Allons au lit&nbsp;&quot;, suggra Merlin. &quot;&nbsp; Ca       a t plutt calme dans le coin et nous devrions nous       reposer&nbsp;!&quot;<br>       <br>       Les autres acquiescrent, finirent leurs verres et se tranrent       vers leurs chambres  ltage, o les assassins se cachaient.</p>       </em></td>   </tr>   <tr>     <td WIDTH="15%" VALIGN="top"></td>     <td VALIGN="top">       <p align="justify">&nbsp;       <hr>       David joue au jeu de rles depuis 15 ans et aime tellement a quil       est devenu acteur. Il considre Star Wars comme le meilleur JDR de tous       les temps mais joue toujours  ADD plus qu tout autre, juste pour       avoir sa dose. Bien quil refuse de dpenser de largent pour Magic&nbsp;:       lassemble, il sest dbrouill pour avoir une collection de plus       de 6000 cartes.</td>   </tr> </table>  <p align="center">[ <a href="../theme-index.htm">Index       par th&egrave;me</a> ] [ <a href="../issue-index.htm">Index par num&eacute;ro</a> ]</p>  <h4 align="center">Copyright  1999 <em>Places to Go, People to Be</em>, tous droits rservs. Pour plus de dtails, vous pouvez consulter notre <a HREF="../copyright.htm">page de copyrights</a>.<br> Notre e-mail (crire en anglais): <a href="mailto:editors@ptgptb.org">editors@ptgptb.org</a></h4>  <p align="center"><small>Traduit par Esteban. Tir&eacute; de PTGPTB n&#176;5, avec l'aimable autorisation de Steve Darlington. Aucune reproduction n'est permise sans l'accord de Steve Darlington. &quot;Places to Go, People to Be&quot; et &quot;PTGPTB&quot; sont aussi sous copyright. La version originale&nbsp; peut &ecirc;tre consult&eacute;e sur le <a HREF="http://ptgptb.org/">site de PTGPTB</a>.</small> </p> </body>  </html> 
