<!doctype html public "-//ietf//dtd html//en//3.0"> <html> <head><title> Page Web des Marchildon - L'ordinateur </title></head> <body background="../images/bgjaune.gif" link="000000" vlink="000000" font="000000"> <style><!-- a:{color:#000000} a:vlink{color:#000000} a:hover{color:#000000} --></style> <font face="arial" size="2"> <A NAME="Haut"></A> <P>  <CENTER><TABLE BORDER=3> <TR><TD BGCOLOR="FFFFEE"><FONT COLOR="000000"> <center><font face ="COPPERPLATE GOTHIC bold" size =+5>~ Ordinateur ~</font></center> </TD></TR> </TABLE></CENTER> <p> <center><img src="Compu.gif"></center> <p> <table border=0> <caption align="Top"></caption> <tr>    <td> <img src="../images/BlueBall.gif" width="14" height="14"></td>    <td><b><a href="#Historique">Apperu historique de l'ordinateur</a></b></td> </tr> <tr>    <td> <img src="../images/BlueBall.gif" width="14" height="14"></td>    <td><b><a HREF="#Marche" >Le fonctionnement (en construction)</font></a></b> </td> </tr> <tr>    <td> <img src="../images/BlueBall.gif" width="14" height="14"></td>    <td><b><a HREF="#Dbarrasser">Comment se dbarrasser de son dinosaure d'ordinateur</a></b></td> </tr> </TABLE> <p><br> <hr><!----------------------------------------------------------->  <A NAME="Historique"> <A HREF="#Haut"><img border=0 src="../images/Top.gif"></a>Haut <center><font face ="COPPERPLATE GOTHIC LIGHT" size =+3>Historique de l'ordinateur</font></center> <p> <font size=9><b>L</b></font>'informatique a dj envahi la plupart des activits humaines. On lui fait appel, peut-tre sans le savoir, ne serait-ce que par sa montre digitale, sa machine  laver, le guichet automatique de sa banque, son automobile, etc. L'informatique, pour la plupart d'entre nous, n'est visible que depuis une vingtaine d'annes. En effet, avec l'apparition de la micro-informatique nous nous rendons bien compte de la place de plus en plus grande qu'occupe l'ordinateur dans la vie de tous le jours. <p>  <spacer type=horizontal size=50>Toutefois, ce n'est que la pointe de l'iceberg, pouisque la plupart des grandes innovations en matires d'informatique se passent encore au niveau des grandes entreprises et de leur laboratoire de recherche. L'volution des ordinateurs a t rapide, et l'est encore. Elle a t si rapide que plusieurs ont t pris par surprise et n'on jamais su s'adapter  ce changement fondamental. <p>  <spacer type=horizontal size=50>Et cepandant, depuis le milieu des annes soixante, la plupart des grands concepts de l'informatique avaient dj t dgags. Ces concepts taient l'aboutissement d'une lente volution intellectuelle et technologique commene trs tt dans l'histoire de l'humanit. <p>  <spacer type=horizontal size=50>De tout temps, l'homme a toujours cherch  faciliter les tches rptitives et ennuteuses. La tche de calculer n'y chappe pas. Depuis l'invention des nombres, on a tent de simplifier le calcul par divers moyens. On pourrait remonter,  titre d'exemple, au fameux boulier chinois. <p><BR> <center><font face ="COPPERPLATE GOTHIC LIGHT" size =+1>Les balbutiements mcaniques</font></center>   <font size=9><b>L</b></font>es historiens sont gnralement d'accord pour admettre que la premire machine  effectuer des additions et des soustractions de faon autonome fut cre par <b>Wilhem Schrickard</b> (1592-1635), professeur d'astronimie  l'universit d'Heidelberg. Inspire des mouvements d'horlogerie chinois, elle fut construite en 1623. <p>  <spacer type=horizontal size=50>Indpendamment de Schrickard, qu'il ne connaissait probablement pas, <big>Blaise Pascal</big> (1623-1662) cra en 1643 une machine apele la "Pascaline", qui effectuait non seulement des aditions et soustractions, mais galement la convertion des monnaies de l'poque (livres, sols, deniers, etc.). <p>  <spacer type=horizontal size=50>Il faudra attendre jusqu'en 1673 afin de voir la cration d'une machine pouvant effectuer les quatre oprations mathmatiques de base. C'est l'astronome <big>Gottfried W. Leibniz</big> (1646-1716), afin de faciliter les calculs astronomiques, qui mis au point cette historique machine. <p>  <spacer type=horizontal size=50>Les trois appareils prcdents n'ont gure laiss de descendance directe. Mais leurs crations furent suivies par toute une ligne de machines  calculer. <p><br> <center><font face ="COPPERPLATE GOTHIC LIGHT" size =+1>La machine de BABBAGE</font></center>  <font size=9><b>L</b></font>'essai fait par <big>Charles Babbage</big> (1791-1871) pour raliser une machine  calculer est dterminant dans l'hidtoire. Astronome et passionn de technologie (nous sommes  l'aube de l're industrielle), il est grandement attir par les automates (anctres de nos robots actuels). Lors d'un voyage en France, il est fascin par le mtier  tisser de Jacquard. Cette machine pouvait tisser des fibres aux motifs des plus complexes  l'aide de cartes perfores. <p>  <spacer type=horizontal size=50>Babbage chercha  utiliser ces deux technologies afin de crer une machine pouvant non seulement effectuer les quatre oprations de base, mais aussi les oprations les plus compliques de l'analyse mathmatique. Il conut cette machine en 1833. Ce qu'il y a de remarquable dans cette machine, c'est qu'elle prvoyait des lments fondamentaux que l'on retrouve dans nos ordinateurs actuels, soient: <p> <spacer type=horizontal size=70>- une unit arithmtique et logique<br> <spacer type=horizontal size=70>- une mmoire<br> <spacer type=horizontal size=70>- une unit de commande<br> <spacer type=horizontal size=70>- une unit d'entre et de sortie <p>  <spacer type=horizontal size=50>Le support de communication tait des cartes perfores et le systme jouissait d'un principe de fonctionnement numrique, montrant ainsi la voie aux ordinateurs. <p>  <spacer type=horizontal size=50>L'intuition de Babbage tait remarquable, mais sa machine, trop ambitieuse pour la technologie de l'poque, ne fut jamais ralise entirement. <p><br> <center><font face ="COPPERPLATE GOTHIC LIGHT" size =+1>Le premier calculateur lectro-mcanique</font></center>  <font size=9><b>I</b></font>nspir des travaux de Babbage, c'est <big>H. Hollerith</big> (1860-1929) qui cra la premire machine lectro-mcanique (de petits moteurs lectriques actionnaient le mcanisme). Responsable du recensement amricain de 1890, il inventa en 1893 une machine pouvant traiter toutes ces donnes (nom, ge, profession, tat civil, etc.). Il est le premier  avoir introduit la notion de CODE dans ce type de machine. tant oblig de manipuler des donnes alphanumriques, il las codifia NUMRIQUEMENT. Il suffisait d'encoder les donnes sur des cartes perfores pour le traitement et, par la suite, de dcoder ces donnes afin de produire les rapports. <p>  <spacer type=horizontal size=50>C'est en 1912 que la <big>Tabulating Machine Company</big>, fonde par Hollerith, se spcialisera dans le dveloppement de machines mcanographiques de traitement de donnes. Aprs la premire guerre mondiale, plus prcisment en 1924, la compagnie change de nom pour la <big>International Business Machine</big>, mieux connue sous le nom de <big>IBM</big>. <p> <spacer type=horizontal size=50>En 1944, pour les nombreux besoins de la guerre mondiale, <big>Howard H. Aiken</big> (1900-1973) et ses associs de l'universit de Havard (avec le support de la compagnie IBM), ralisera le <big>Mark I</big>. Une machine capable de traiter les nombres dcimaux. <p> <br> <center><font face ="COPPERPLATE GOTHIC LIGHT" size =+1>La premire machine lectronique</font></center> <p> <font size=9><b>L</b></font>'<b>ENIAC</b> est considr comme la premire machine lectronique de calcul. Ralise en 1946 par <b>John W. Maulchly</b> (1908-1980) et <b>J. Prosper Eckert</b>, elle introduisait l'utilisation de tubes  vide (des diodes). <p> <spacer type=horizontal size=50>Ce calculateur tait constitu de 18 000 diodes de 16 types diffrents, 70 000 rsistances et 6000 commutateurs. Il pesait prs de 30 tonnes et occupait une surface au sol de 160 mtres carrs. Tout un dfi pour le faire fonctionner! En effet, cet appareil consommait plus de 150 kilowatts d'lectricit (de quoi chauffer un immeuble) et brlait environ 19 000 diodes par an. <p> <spacer type=horizontal size=50> partir de ce moment, l'volution des ordinateurs sera fulgurante. Quatre grands facteurs seront recherchs dans l'amlioration de ce type de machine: <p> <spacer type=horizontal size=50>1) La <b>rduction de chaleur</b> dgage par ces appareils; <p> <spacer type=horizontal size=50>2) La <b>rduction du volume</b> de ces machines; <p> <spacer type=horizontal size=50>3) L'<b>augmentation de la vitesse</b> d'excution; <p> <spacer type=horizontal size=50>4) L'<b>augmentation de la fiabilit</b> des appareils. <p>  <br> <center><font face ="COPPERPLATE GOTHIC LIGHT" size =+1>Premire gnration (1950-1959)</font></center> <p> <font size=9><b>L</b></font>a machine considre comme le premier ordinateur est l'<b>UNIVAC 1</b>. Entirement autonome pour l'poque, elle avait la caractristique particulire de possder des <b>diodes miniatures</b> (lampe donr la mise en marche est presque instantanne). Cette caractristique technologique marquera les ordinateurs de la premire gnration. L'<b>UNIVAC 1</b> fut construit en 1951 et mis en march par les crateurs de l'<b>ENIAC</b>. <p> <spacer type=horizontal size=50>En 1955, <b>IBM</b> ragit en crant son <b>MODEL 650</b>. L'attrait majeur de cet ordinateur est sa performance, plus de 2000 additions  la seconde. Trs rapidement, de nombreuses autres compagnies se lanceront dans la course technologique. Notons entre autres: <b>BURROUGHS, HONEYWELL, RCA</b>. <p>  <br> <center><font face ="COPPERPLATE GOTHIC LIGHT" size =+1>Deuxime gnration (1959-1965)</font></center> <p> <font size=9><b>I</b></font>nvent en 1948 dans les laboratoires de la <b>Bell Telephone</b>, le <b>transistor</b> sera introduit dans les ordinateurs et sera l'vnement technologique marquant de cette gnration. C'est la compagnie <b>NCR</b> (National Cash Register) qui innovera dans ce domaine. <p> <spacer type=horizontal size=50>Le <b>TRANSISTOR</b> est un lment lectronique qui, comme une diode, peut contrler le dbit d'un courant lectrique. Il a la particularit de dgager peu de chaleur, ragir rapidement et est plus fiable que la diode. <p> <spacer type=horizontal size=50>Les ordinateurs de cette gnration effectuaient 30 000 oprations  la seconde. La comptition tant de plus en plus forte entre les diffrents fabricants d'ordinateurs, on recherche le produit idal. <p>  <br> <center><font face ="COPPERPLATE GOTHIC LIGHT" size =+1>Troisime gnration (1965-1970)</font></center> <p> <font size=9><b>O</b></font>n se sert maintenant des ordinateurs pour crer de nouveaux ordinateurs plus performants. On en arrive ainsi  la cration de <b>circuits imprims</b>, puis par la suite, de <b>micro-modules</b>. Ce pas technologique permettra de rduire de 10 fois le volume des ordinateurs de la gnration prcdents. <p> <spacer type=horizontal size=50>Les circuits imprims liminent la majeure partie du filage ncessaire, et confre une fiabilit accrue. Les micro-modules, constitus d'un ensemble de circuits miniaturiss sur plaque de silicium (transistors, diodes, rsistances, etc.) vont diminuer avantageusement le volume des appareils. <p> <spacer type=horizontal size=50>Les ordinateurs de cette gnration, et plus particulirement les modles de la srie <b>6600</b> et <b>7600</b> de <b>CDC</b> (Control Data Corporation), ont des performances variant entre 100 000 et 1 000 000 d'oprations par seconde. <p>  <br> <center><font face ="COPPERPLATE GOTHIC LIGHT" size =+1>Quatrime gnration (1970-...)</font></center> <p> <font size=9><b>L</b></font>a dmarcation entre le troisime et le quatrime gnration est plus difficile  dterminer. Toutefois, l'avnement de la <b>micro-informatique</b> sera marquant. Bien que les ordinateurs de haut niveau atteindront une performance de 5 000 000 d'oprations par seconde, les compagnies se lanceront dans la fabrication d'ordinateurs un peu moins performants avec mmoire rduite, pour un cot infrieur (les tous premiers micros avaient 1ko de mmoire). Enfin, monsieur "tout-le-monde" pouvait acheter et utiliser un ordinateur. C'est l'explosion... <p> <spacer type=horizontal size=50>Outre les compagnies dj cites, plusieurs autres voudront s'approprier une part du march. Nommons entre autres: <b>DGC</b> (Data General Corp.), <b>Hewlett-Packard</b>, <b>PHILLIPS</b>, <b>WANG</b>, <b>XDS</b> (Werox Data System), <b>TANDY, ICON, APPLE, COMMODORE, ATARI</b>, et tous les faricants de clones compatibles. <p> <spacer type=horizontal size=50>O s'arrte la quatrime gnration et o dbute la cinquime? Nul ne le sait vraiment pour le moment. Nous sommes encore trop prs dans le temps pour fixer cette limite. Toutefois, nous pouvons relever quelques innovations marquantes depuis quelques annes: l'avnement du micro-ordinateur portatif, le synthtiseur de parole, la tlmatique (communication  distance entre ordinateurs), et la biotique (introduction de l'informatique en biologie et en mdecine). <p> <spacer type=horizontal size=50>Cette gnration est caractrise aussi par l'inondation du march par des programmes (ou <b>logiciels</b>) de plus en plus performants. Comme il a t dit dans l'avant-propos, la technologie matrielle des micro-ordinateurs a peu chang depuis 20 ans. On s'est donc branch radicalement, du moins pour le moment, sur la performance optimale de l'ordinateur en crant des logiciels favorisant une interaction homme-machine de plus en plus efficace. <p> <spacer type=horizontal size=50>Que nous rserve l'avenir? Nul ne le sait, mais face  cette rvolution informatique, nous pouvons nous permettre de rver... On peut par contre prdire avec certitude que les activits humaines seront de plus en plus tributaires de l'ordinateur. Plus besoin de rechercher une information en bibliothque, plus besoin de calculer  la main, la robotique et les ordinateurs feront de multiples tches  notre place. <p> <spacer type=horizontal size=50>Cela aura pour effet de laisser de plus en plus de temps  l'homme pour s'instruire (ne serait-ce que pour le plaisir), de se divertir, de CRER, mme si pour le moment la tendance est  croire que cet avnement et en mme temps celui du non-emploi (plusieurs pays industrialiss n'ont pas de problme de ce type). Et qui sait, sara-t-il un facteur dterminant dans la recherche de la paix mondiale... <p>  <hr><!-----------------------------------------------------------> <p> <A NAME="Marche"> <A HREF="#Haut"><img border=0 src="../images/Top.gif"></a>Haut <center><font face ="COPPERPLATE GOTHIC LIGHT" size =+3>Comment a marche???</font></center> <p> <img src="../images/AtWork.gif">a marche de mme!  <p> <hr><!-----------------------------------------------------------> <p> <a NAME="Dbarrasser"> <A HREF="#Haut"><img border=0 src="../images/Top.gif"></a>Haut <center><font face ="COPPERPLATE GOTHIC LIGHT" size =+3>Maintenant </font></center> <p> <spacer type=horizontal size=50>Que fait-on, maintenant des vieux ordinateurs dont on veut se dbarrasser parce que trop dsuets??? La rponse suit. Mais si toutefois l'envie vous prend de faire un don  un adolescent chevronn qui s'amuse en apprenant l'informatique en "jouant" avec ces vieilles machines, <a href="mailto:nmarchildon@geocities.com (Nicolas Marchildon)">crivez-moi!</a><br> <p> <img src="LogoSRC.gif"><br> Extrait de l'mission "Branch" de Radio-Canada  <a href=http://radio-canada.ca/tv/branche/index.html>http://radio-canada.com/tv/branche/index.html</a><br> <br> <DL><DT><EM>Sophie:</EM><dd> 				   Pour vous brosser un portrait plus global des nouvelles                         technologies, Branch a tabli une collaboration avec 2                         tlvisions europennes soit Canal+ en France et la                         tlvision suisse romande. Aujourd'hui, nous vous                         prsentons une premire collaboration. C'est un reportage                         sur le recyclage des ordinateurs en Europe. Stphane,                         quelle est la situation ici au Qubec? </DL>  <p> <DL><DT><EM>Stphane:</EM><dd>Dans un ordinateur, il y a des matires premires, et puis                         nous Sophie comme tu le sais, au Qubec, on est expert                         dans le traitement des matires premires. Justement, il y a                         la Noranda en Abitibi,  Rouyn qui a dvelopp une                         expertise particulire dans le traitement des dchets                         informatiques. Ils en traitent plus de 12 000 tonnes par                         anne et puis, le plus gros client c'est la Hewlett Packard                         aux tats-Unis, avec qui ils ont conclu une entente de                         partenariat. Qu'est-ce qu'on rcupre? On rcupre des                         mtaux, 25 % du total c'est du cuivre, mais on rcupre                         aussi des mtaux prcieux comme de l'or, de l'argent et                         d'autres. Mais comme on va le voir dans le reportage, dans                         un vieil ordinateur c'est comme dans le cochon, tout est bon. <p>                         Chaque nouvelle gnration d'ordinateurs pousse l'ancienne                         vers la sortie. Longtemps l'unique souci des fabricants fut                         d'tre simplement  la pointe de la technologie. Mais                         aujourd'hui, face aux montagnes de carcasses qui                         s'amoncellent chaque anne un peu plus, il faut agir. Que                         faire de ces dizaines de millions d'ordinateurs mis au                         rancart? Au rythme o l'on va, la situation devient                         hallucinante. On parle d'enjeux cologiques majeurs. Alors le                         recyclage s'organise. Un dchet, c'est le vieux modle dont                         on se dbarrasse quand le flambant neuf dbarque pour                         prendre sa place : rotation qui intervient tous les 5 ou 6 ans.  <p>                         Pour suivre la trace du vieil appareil d'un bout  l'autre de la                         chane de recyclage, pas question de traner. L'ordinateur va                         tre dpec morceau par morceau et chaque pice                         spcifique va tre revendue  des recycleurs disperss aux                         4 vents. Un vrai labyrinthe. Ici, dans ces ateliers, on procde                         au dmontage des vieilles machines. Premier tri, on met de                         ct les circuits intgrs et les cartes qui vont passer sans                         mnagement  la moulinette. La chose ne s'arrte pas l. Il                         faut maintenant sparer du lot, tout le mtal. Des cartes et                         des circuits, il restera enfin ces billes de rsine colore,                         prtes  tre utilises comme combustible.  <p>                         Dans un ordinateur, il y a du cuivre. Comme les autres                         lments, il sera isol, rcupr pour partir en cuivrerie et                         tre remis sur le march, car rien ne se perd. Le but est                         d'arriver  valoriser le plus possible chaque type de dchet.                         Reste la masse, la carcasse. C'est un tout autre univers qui                         attend notre ordinateur : celui du ferrailleur. Voici une de ces                         caves gantes conues d'ailleurs aussi bien pour les                         voitures que pour le matriel informatique. Les carcasses                         des ordinateurs sont faites de plastique et de mtaux qu'il                         faut donc sparer. Par aimantation, on retire tout ce qui est                         ferreux. Malgr le gigantisme des installations et                         l'automatisation des oprations, un tri manuel reste                         ncessaire pour retirer les impurets comme les bouts de fil                         ou les papiers. C'est au tour de l'aluminium d'tre mis  part                         et trait. Au bout de la chane, il en sort une montagne de                         mtal prt  repartir dans de nouveaux cycles de fabrication.                         Quant au plastique, on le broie en fines particules pour                         l'utiliser ensuite comme source d'nergie.  <p>                         Disons-le, les arguments cologiques ne peuvent  eux                         seuls inciter les entreprises  recycler leurs vieux                         ordinateurs, mais en rcuprant les matires premires qui                         ont servi  leur fabrication, dont des mtaux prcieux                         comme l'or et le palladium, on peut toujours extraire pour                         une ultime fois, un profit tangible de ces machines devenues                         autrement inutiles. </DL>                         <p> <hr> <p> <center><a href="../accueil.html">Accueil</a></center> <p> Cette page est gre par <A HREF="mailto:nmarchildon@geocities.com (Nicolas Marchildon) ?SUBJECT=Page d'ordinateurs de Nicolas">Nicolas Marchildon</a> </body> </html> 
