<html> <head> <title>int82</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> </head>  <body bgcolor="#000000"> <p align="center"><b><font size="+3" color="#CC0000">Interstate 82</font></b></p> <p><font color="#99FF99">Yo! Groovin' les gars (et les filles aussi) ! Le jeu    le plus funky du monde est de retour. H&eacute; oui, Interstate'82 est la suite    du 76, qui a connu un fort succ&egrave;s, ainsi que son add-on autaumne Nitro    Riders. <br>   On peut dire qu'on l'aura attendu celui-l&agrave;. Tous les fans du 76 ont enfin    eu satisfaction &agrave; Nol, car Activision c'est d&eacute;brouille pour le    sortir au moment le plus vendeur de l'anne, et malheureusement cela se ressent    sur la localisation : la "version franaise int&eacute;grale" a des vidos en    anglais sous-titr&eacute;, ce qui ne serait pas g&ecirc;nant sans le gros "Version    franaise int&eacute;grale" marqu sur la bo&icirc;te. Ca pue le marketing &agrave;    plein nez. </font></p> <p><font color="#99FF99">Le jeu se d&eacute;roule maintenant dans le d&eacute;but    des annes 80, avec un costard fluo, cheveux coup&eacute;s, et musique et caisse    de cette &eacute;poque. Il se d&eacute;roule toujours en Amerique, et vous devez    retrouver Groove Champion pour le compte de sa Soeur Cadette Skye (Jade &eacute;tant    morte dans le 76), vous incarnez Taurus, et Skeeter est toujours de la partie.    Voil&agrave; pour l'histoire. <br>   Les musiques sont bonnes (avec Devo dedans) mais l'ambiance est bien plus pauvre    que dans le 76. Ceci est en bonne partie d&ucirc; au virage &agrave; 90 qu'a    pris le jeu et qui est maintenant 10 fois trop arcade. J'adore l'arcade, mais    il faut la laisser &agrave; Carmaggedon, le ma&icirc;itre, I'76 &eacute;&eacute;tant    celui de la simulaction. Bon, mis &agrave; part que l'on sent que Activision    vise les gogos du grand public (Si vous avez achet&eacute; un Tomb Raider autre    que le un et que vous tes content, vous faites partie du grand public, et/ou    vous tes con). Grosse d&eacute;ception de ce c&ocirc;t&eacute;, donc. <br>   Mais Interstate n'en est pas pour autant un mauvais jeu, il a juste chang&eacute;    de registre. Les fans du premier h&eacute;siteront &agrave; deux fois avant    de l'acheter (Moi je suis con j'ai fonc t&ecirc;te baiss&eacute;e) et les fans    d'arcade en voiture y trouveront leur compte. Donc le mod&egrave;le de conduite    est 100% arcade de mme que le mod&egrave;le physique. Le systeme de r&eacute;cuperation    de caisse est adapt&eacute; aux gogos, car toute bagnole pet&eacute;e est imm&eacute;diatement    convertie en cash, m&ecirc;me si on peut toujours tirer par la fen&ecirc;tre    de la caisse. Bref tout est simplifi&eacute; et on est tr&egrave;s peu pris    dans l'ambiance (Heureusement y'a la musique pour rattraper un peu le coup).    <br>   Mais le point faible de ce jeu est sans conteste le graphisme : m&ecirc;me si    le moteur utilis&eacute; est correct (Le Darkside Engine II, deja utilis&eacute;    dans Heavy Gear 2, qui est d'ailleurs 100000000000000000000000 de fois moins    bien que Mechwarrior 3 qui est excellent excellent excellent excellent excellent    excellent excellent excellent excellent...), le rendu est horrible : on dirait    un croisement de Dreamcast et de N64 (Horreur supr&ecirc;me, car la Nintendo    64 est vraiment une console de merde, n'est ce pas Von Grendeich? (NDVG : Je    t'emmerde !)) ce qui renforce encore plus le manque d'immersion et le c&ocirc;t&eacute;    arcade. De plus, &agrave; l'instar de Heavy Gear 2, les explosions ne comportent    pas de couleur jaune, elles sont uniquement compos&eacute;es de rouge et noir.    <br>   Pour les armes il y a en gros celles de Nitro Riders et pour les caisses le    panel est assez vari&eacute;, mais aucune trace des motos tant promises et attendues    (Ha enfin pouvoir &eacute;clater un de ces cons de motard...). Autre arnaque,    le fait de pouvoir sortir de la voiture, bien que pr&eacute;sent, est ridicule,    car le bonhomme playmobil que vous incarnez crvera alors sous n'importe quel    tir ou en &eacute;tant ecras&eacute;, car les esquives, pr&eacute;sentes sous    la forme de sauts sur le cot, prennent trois heures &agrave; s'accomplir et    vous font vous d&eacute;caler d'un centim&egrave;tre. On peut quand m&ecirc;me    prendre n'importe quel v&eacute;hicule pr&eacute;sent, en &eacute;jectant son    conducteur hors du v&eacute;hicule. Aussi, les maps sont beaucoup moins grandes.    </font></p> <p><font color="#99FF99">En bref, Interstate'82 est un bon jeu d'arcade, mais    il est totalement diff&eacute;rent du 76, et il est clair que activision a essay&eacute;    d'avoir les fans + les gogos avec ce jeu. Pour les gogos et &agrave; essayer    pour les autres.</font></p> <p><font color="#FF66FF" size="+1">Pioupiou</font></p> <p><font color="#99FF99">Ralisation : 55 % (Correct, sans plus) <br>   Graphismes : 56 % (Croisement dreamcast/Haine 64, explosions bizzares) <br>   Fun : 86 % (On s'&eacute;clate bien) <br>   Dure de vie : 63 % (Immersion quasi inexistante) <br>   Note : 79 % (Bien mais indigne de porter le titre Interstate) </font></p> <p><font color="#99FF99">+ Les musiques, arcade fun <br>   - Activision essaye d'arnaquer les fans du 76 en jouant sur le titre, "localisation",    d&eacute;ception par rapport au 76 </font></p> </body> </html> 
