<HTML> <HEAD>    <TITLE>MaXoE64.com: Toute l'actualit de Nintendo, Consoles et Jeux</TITLE>    <META Name="Description" CONTENT="Site en franais consacr  la Nintendo 64, avec previews, tests, votes, codes, vido et forum de discussion en direct">    <META NAME="Keywords" CONTENT="gamecube, gameboy, advance, gba, gbadvance, nintendo64, nintendo, n64, pokemon, perfect, dark, donkey, kong, dk, dk64, zelda64, banjo-kazooie, fzerox, console, jeux, video, codes, musiques, guides, reviews, previews, votes, classement, forum, discussion">    <META NAME="Identifier-URL" CONTENT="http://www.maxoe64.com">    <META NAME="Content-Language" CONTENT="en-FR">    <META NAME="Author" CONTENT="Maxime D. - http://www.maxime.com">    <META NAME="Copyright" CONTENT="1996-2000, MaXoE-MaXoE64">               <META NAME="Rating" CONTENT="General">    <META NAME="Robots" CONTENT="All"> </HEAD> <BODY TEXT="#000000" BGCOLOR="#FFFFFF" LINK="#000000" VLINK="#000000" ALINK="#000000"> <CENTER> <TABLE WIDTH="695" CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 BORDER=0> <TR><TD VALIGN=TOP>  <TABLE CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 BORDER=0> <TR> <TD VALIGN=TOP><A HREF="/" onMouseOver="window.status='MaXoE64 > Page d accueil'; return true" target="_top"><IMG SRC="/Nleft_titleNEW.gif" WIDTH="166" HEIGHT="186" ALT="MaXoE64.com" BORDER=0></A></TD> </TR> <TR> <TD WIDTH="166" ALIGN=CENTER VALIGN=CENTER BACKGROUND="/Nleft_back.gif">  <TABLE WIDTH="140" CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 BORDER=0 BACKGROUND=""> <TR><TD> <FONT FACE="Arial" SIZE=-1><IMG SRC="/Ndot.gif"> <B>ACCUEIL</B><BR> <A HREF="/">Page d'accueil</A><BR> <A HREF="/accueil/bienvenue/">MaXoE64 le site</A><BR> <A HREF="/accueil/newsletter/">Newsletter du site</A><BR> <A HREF="/accueil/decouverte/">A la dcouverte...</A><BR> <A HREF="/accueil/home/">MaXoE64 "Home"</A><BR> <BR> <BR> <IMG SRC="/Ndot.gif"> <B>JEUX</B><BR> <A HREF="/jeux/reviews/">Reviews</A> <FONT SIZE=-2>(tests)</FONT><BR> <A HREF="/jeux/previews/">Previews</A> <FONT SIZE=-2>(aperus)</FONT><BR> <A HREF="/jeux/avant/">Avant-Premires</A><BR> <A HREF="/jeux/dates/">Dates de sorties</A><BR> <A HREF="/jeux/codes/">Codes</A> <FONT SIZE=-2>- Gameshark</FONT><BR> <A HREF="/jeux/videos/">Vido</A><BR> <A HREF="/jeux/musiques/">Musiques</A><BR> <A HREF="/jeux/fonds/">Fonds d'cran</A><BR> <A HREF="/jeux/dexdrive/">Fichiers Dexdrive</A><BR> <A HREF="/jeux/pack/">Pack mmoire</A><BR> <BR> <BR> <IMG SRC="/Ndot.gif"> <B>CONSOLES</B><BR> <A HREF="/consoles/presentation/">N64: Prsentation</A><BR> <A HREF="/consoles/accessoires/">N64: Accessoires</A><BR> <A HREF="/consoles/gamecube/">NGC</A> <FONT SIZE=-2>(GameCube)</FONT><BR> <A HREF="/consoles/gbadvance/">GBAdvance</A><BR> <A HREF="/gameboy/" target="_blank">GameBoy</A> <FONT SIZE=-2>(site)</FONT><BR> <A HREF="/consoles/64dd/">64DD</A> <FONT SIZE=-2>(add-on)</FONT><BR> <BR> <BR> <IMG SRC="/Ndot.gif"> <B>SITES DEDIES</B><BR> <A HREF="/pokemon/" target="_blank">Pokmon</A><BR> <A HREF="/perfectdark/" target="_blank">Perfect Dark</A><BR> <A HREF="/zeldamajora/" target="_blank">Zelda Majora</A><BR> <A HREF="/donkeykong64/" target="_blank">Donkey Kong 64</A><BR> <A HREF="/banjo-kazooie/" target="_blank">Banjo-Kazooie</A><BR> <A HREF="/wipeout64/" target="_blank">WipeOut64</A><BR> <A HREF="/zelda64/" target="_blank">Zelda64</A><BR> <BR> <BR> <IMG SRC="/Ndot.gif"> <B>DISCUSSION</B><BR> <A HREF="/discussion/forums/">Forums en ligne</A><BR> <A HREF="/discussion/faq/">FAQ du week-end</A><BR> <A HREF="/discussion/direct/">Dialogue en direct</A><BR> <A HREF="/discussion/rdv/">RDV du Chat</A><BR> <A HREF="/discussion/question/">Question du jour</A><BR> <BR> <BR> <IMG SRC="/Ndot.gif"> <B>A LIRE...</B><BR> <A HREF="/alire/maj/">MAJ prcdentes</A><BR> <A HREF="/alire/interviews/">Interviews divers</A><BR> <A HREF="/alire/salons/">Salons-Evnem.</A><BR> <A HREF="/alire/dossiers/">Dossier. 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Aujourd'hui les choses se prcisent et Infogrames a annonc que l'un des tout premier jeu qui devrait sortir serait un jeu de course de voitures " la Diddy Kong Racing". C'est Paradigm ("World Grand Prix") qui dveloppera le jeu pour Infogrames et le titre (pas encore dfinitif) devrait tre "Looney Tunes: Space Race". Le jeu s'annonce drle et amusant, surtout lorsque l'on imagine faire la course avec Bugs Bunny ou Daffy Duck et utiliser les spectaculaires armes ACME du dessin anim de la mme manire dont on utilisait les bananes ou les coquilles dans "Mario Kart".<BR> <BR> Le second jeu de course de voitures d'Infogrames est beaucoup moins humoristique, et serait plutt du type "San Francisco Rush". C'est sur la base du moteur 3D de "MRC" que va tre dvelopp le jeu d'Infogrames, "GT Driving" (nom non-dfinitif). L encore, Infogrames a choisi une quipe de dveloppeurs de qualit: c'est Genki (dj connu pour avoir dvelopp "MRC" et "Fighter's Destiny") qui dveloppera le jeu. Drapages, sorties de route et tonneaux devraient tre au rendez-vous. Infogrames s'oriente avec "GT Driving" vers les fans qui se sentent plus attirs par des jeux comme "Top Gear Rally", "San Francisco Rush" ou encore "MRC" que part "Mario Kart" ou "Diddy Kong Racing".<BR> <BR> Nous attendons avec impatience d'autres nouvelles concernant l'un ou l'autre de ces jeux. Infogrames s'investit rellement dans le dveloppement et l'dition de jeux sur la Nintendo 64 et le choix des dveloppeurs de ses jeux semble tre judicieux. Il n'y a plus qu' esprer que les jeux ne sortiront pas -trop- tard (fin 1998-dbut 99 quand mme...) et qu'ils seront  la hauteur de nos esprances ;)<BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <IMG SRC="../dernierenouvelle.gif" WIDTH="147" HEIGHT="25" ALT="Dernire Nouvelle"> <BR> Le 26 mars 1998 <BR> <BR> <BR> <LI TYPE=SQUARE> Bomberman Hero: une bonne nouvelle pour les Europens<BR> <BR> Pour une fois, les Europens devraient tre servis avant les amricains. En effet, "Bomberman Hero: Queen Milian's Rescue" possde dj un diteur pour l'Europe alors qu'aucun diteur amricain ne s'est encore annonc. Et la compagnie qui devrait diter la suite de Bomberman 64 pour l'Europe n'est autre que Nintendo Europe.<BR> <BR> Bonne nouvelle donc pour les Europens qui pourraient bien voir le jeu d'Hudson sortir d'abord en version PAL. La principale raison qui semble freiner les diteurs amricains  sortir le jeu d'Hudson aux Etats-Unis est que la premire version de Bomberman sur la Nintendo 64 n'a pas remport un grand succs et a surtout du les fans du jeu: la version 4 joueurs n'avait plus rien  voir avec la version sur la Saturn ou la Playstation. Le principal intrt du jeu tait son mode multi-joueurs et la qualit attendue n'tait dfinitivement pas au rendez-vous...<BR> <BR> Mais  l'occasion du "Tokyo Games Show", Hudson a annonc qu'un diteur pour "Bomberman Hero: Queen Milian's Rescue" avait t trouv et que le jeu sortirait bien aux Etats-Unis, d'ici le milieu de l'anne. Il ne nous reste plus qu' esprer que le jeu sortira en Europe avant les Etats-Unis, car si "Bomberman 64" n'a pas remport un franc succs outre-atlantique, les fans Europens avaient, quant  eux, bien rpondu  l'appel. Affaire  suivre.<BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <IMG SRC="../dernierenouvelle.gif" WIDTH="147" HEIGHT="25" ALT="Dernire Nouvelle"> <BR> Le 23 mars 1998 <BR> <BR> <BR> <LI TYPE=SQUARE> Le Tokyo Game Show: la Plante des Jeux Vidos et des Consoles<BR> <BR> Le 19 mars dernier s'ouvrait  Tokyo le "Tokyo Game Show". Les diteurs, les dveloppeurs et les constructeurs s'y pressent pour y participer. Tous se doivent d'y tre prsents pour faire la promotion de leur(s) console(s), de leurs jeux, de leur savoir-faire...<BR> <BR> Plusieurs fois dans l'anne sont organiss des grands rendez-vous. Le "Nintendo Space World" a eu lieu du 21 au 23 novembre dernier  Tokyo, et le fameux "E3" aura lieu du 27 au 30 mai prochain  Atlanta. Ces 2 "shows" sont plus orients "Nintendo" (et pour cause), que le "Tokyo Game Show" qui lui est plus gnraliste et s'adresse  toutes les compagnies (Sega, Sony, Nintendo).<BR> <BR> Cette anne au "Tokyo Game Show", se trouvent, entre autres: Tecmo, Imagineer, Seta, Atlus, Koei mais aussi Nintendo, Capcom, Paradigm Entertainment, Konami... Diffrentes annonces de jeux ont t faites avec la dmo de Bomberman Hero, Metal Gear Solid, Choro Q 64 (Takara), Augusta Masters '98 (Seta - en version japonaise uniquement), Rakuga Kids (Konami), et bien d'autres...<BR> <BR> L'un des premier point voqu  ce game show (et qui n'a d'ailleurs pas grand chose  voir avec le but de ce genre de manifestation...) est que de nombreux jeux sont revendus plusieurs fois de suite, sans que les diteurs en aient le controle. La revente des jeux est un srieux problme qui proccupe les autorits japonaises (le CESA) qui souhaitent prendre des mesures pour diminuer cette "...entrave  la croissance des ventes de jeux sur le march Japonais...". Nous nous attarderons sur ce point et sur l'tat du march des jeux vidos au Japon dans une prochaine nouvelle.<BR> <BR> Enfin, 2 absences sont  noter  ce "Tokyo Game Show": aucun jeu de Capcom n'a t prsent  ce Game Show ("Mega Man" et "Street Fighter" seront par contre prsents  l'E3). Et la dernire absence est celle du jeu trs attendu de Paradigm Entertainment, "World Grand Prix". Seul "Sonic Wings Assault" ("Aero Fighters Assault" - dj sorti aux Etats-Unis) tait prsent.<BR> <BR> Voil pour un bref aperu du "Tokyo Game Show". Certains points voqus dans ce game show seront repris ultrieurement et approfondis dans une prochaine nouvelle. Nous attendons avec impatience le grand rendez-vous de l'E3  Atlanta au mois de mai qui devrait dvoiler bien des surprises... :)<BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <IMG SRC="../dernierenouvelle.gif" WIDTH="147" HEIGHT="25" ALT="Dernire Nouvelle"> <BR> Le 20 mars 1998 <BR> <BR> <BR> <LI TYPE=SQUARE> Mission: Impossible, Infogrames et les autres<BR> <BR> Il semblerait bien que "Mission: Impossible" soit l'un des jeux le plus attendu sur la Nintendo 64. Et qui dit "attendu" sous-entendu aussi "de bonne qualit". Car "Mission: Impossible", qui a presque un an de retard sur la premire prvision de sortie, a aujourd'hui un concurrent de taille, le trs bon "GoldenEye"...<BR> <BR> Mme si "Mission: Impossible" et "GoldenEye" ne peuvent rellement tre compars, ceux qui ont apprcis "GoldenEye" au niveau du scnario du jeu et du mlange "action-rflection" n'en attendent pas moins concernant "Mission: Impossible".<BR> <BR> Infogrames prvoyait la sortie de "Mission: Impossible" assez rapidement aprs la sortie de la console. Plus d'un an aprs la sortie amricaine de la console 64 bits, "Mission: Impossible" n'est toujours pas sorti. Apparement, pour des raisons internes probablement lies  un dveloppement trop lent et pas assez performant, Infogrames a repris  Ocean au mois de juillet dernier le dveloppement du jeu.<BR> <BR> Auojurd'hui, "Mission: Impossible" est plus attendu que jamais et son dveloppement est quasiment fini. Infogrames devraient rpondre aux attentes des fans ds le mois de juin aux Etats-Unis. La sortie europenne du jeu pourrait se faire au mme moment.<BR> <BR> En attendant, ne manquez pas la preview du jeu! ;)<BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <IMG SRC="../dernierenouvelle.gif" WIDTH="147" HEIGHT="25" ALT="Dernire Nouvelle"> <BR> Le 17 mars 1998 <BR> <BR> <BR> <LI TYPE=SQUARE> Un mauvais coup pour la Nintendo 64...<BR> <BR> Au mois de fvrier (Dernire Nouvelle du 6 fvrier pour tre plus prcis), nous vous parlions de l'avenir plutt compromis d'une suite  l'excellent "GoldenEye". MGM Interactive n'a pas souhait redonner les droits d'exploitation du personnage de James Bond  Rare. Auojurd'hui, les choses se prcises...<BR> <BR> En effet, la dcision de la MGM a t un coup dur pour Rare qui pensait pouvoir refaire un James Bond et remporter le mme succs que celui obtenu avec "GoldenEye" (pratiquement un million de cartouches vendues). La raison voque par la MGM tait que les marges ne sont pas assez importantes pour un jeu dvelopp sur la Nintendo 64...<BR> <BR> Le rsultat: Rare n'a pas eu les droits d'exploitation. Mais le plus embtant est que le prochain James Bond sortia uniquement sur la Playstation! Titre du jeu: "James Bond: Tomorrow Never Dies". La Nintendo 64 perd l l'un de ses meilleurs atouts et laisse la place  la Playstation...<BR> <BR> Notre dception est grande, car un nouveau James Bond (dvelopp par Rare) sur la Nintendo 64 aurait pu aussi bien marcher, si ce n'est mieux, que "GoldenEye". C'est vraiment dommage...<BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <IMG SRC="../dernierenouvelle.gif" WIDTH="147" HEIGHT="25" ALT="Dernire Nouvelle"> <BR> Le 14 mars 1998 <BR> <BR> <BR> <LI TYPE=SQUARE> Les jeux de catch intressent de trs prs les dveloppeurs et les diteurs<BR> <BR> En effet, pas moins de 5 jeux de catch sont prvus pour l'anne 98 et pour le dbut 99 sur la Nintendo 64. Mais pourquoi un tel engouement pour les jeux de catch? Et bien face au succs remport par "WCW VS NWO: World Tour" (notament en Amrique du Nord), les diteurs et les dveloppeurs ont trouvs l un genre de jeu o la demande est grandissante.<BR> <BR> Le premier jeu de catch  tre sorti est "WCW VS NWO: World Tour" de THQ. L'atout majeur du jeu: la license officielle d'utilisation des meilleurs catcheurs du monde (WCW et NWO), ainsi que d'excellents mapping. THQ possde la license jusqu' la fin de l'anne, et devrait en profiter pour sortir un second jeu de catch (qui devrait s'appeler "WCW Wrestling").<BR> <BR> En 1999, la license d'utilisation des noms officiels des joueurs, sous l'autorit du World Championship Wrestling Inc., appartiendra  EA (Electronics Arts) qui en a sign les droits exclusifs d'exploitation pendant 5 ans. Ce qui engendrera bien-sr la sortie du premier jeu de catch d'EA courant 99.<BR> <BR> Les 3 autres jeux de catch prvus sont:<BR> - "WWF Warzone" d'Acclaim/Iguana qui devrait sortir vers mai-juin aux Etats-Unis;<BR> - "Tokon Road" d'Hudson Soft prvu pour la fin de l'anne au Japon;<BR> - "Ultra Battle Royal" d'Asmik  qui devrait sortir courant 98 au Japon.<BR> <BR> Le catch a l'air d'avoir de beaux jours sur la Nintendo 64... Tant mieux pour les fans ;)<BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <IMG SRC="../dernierenouvelle.gif" WIDTH="147" HEIGHT="25" ALT="Dernire Nouvelle"> <BR> Le 11 mars 1998 <BR> <BR> <BR> <LI TYPE=SQUARE> Dezaemon 3D: un vritable Mario Artist, mais sur cartouche...<BR> <BR> L'annonce de la future sortie du jeu au Japon (prvue pour cet t) de "Dezaemon 3D" vient d'tre faite. Ceux qui ont dj fait un petit tour du ct du Dossier Spcial 64DD connaissent les possibilits que vous offrira "Mario Artist" sur le futur 64DD. Et bien "Dezaemon 3D" en fera - presque- autant, mais sur cartouche...<BR> <BR> Les possesseurs de Super Nintendo connaissent peut-tre dj "Dezaemon". La premire version du jeu tait sortie sur la Super Nintendo et c'est aujourd'hui sur la Nintendo 64 qu'il fait son apparition. Mais qu'est-ce-que "Dezaemon 3D"? Et bien ce n'est pas un jeu, c'est un programme de cration de jeux en 3D qui va vous permettre de crer vos propres jeux, en crant le scnario du jeu ainsi que vos propres personnages, le tout en 3D... Trs intressant, n'est-ce-pas?<BR> <BR> Tout comme pour "Mario Artist", vous pourrez sauver vos crations sur la cartouche. Grce  "Dezaemon 3D" vous pourrez tout grer vous-mme: les angles des camras, les explosions, la force du jeu, les zooms, les dplacements de vos personnages et des units que vous aurez crs. Vous pourrez aussi crer votre propre musique. Bref, tout y est pour sduire les passionns. "Dezaemon 3D" est assez simple d'utilisation et un grand nombre de textures et d'objets pr-rendus seront  votre disposition, ce qui facilitera la tche de ceux qui ne sont des habitus de la cration graphique et de l'animation 3D.<BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <IMG SRC="../dernierenouvelle.gif" WIDTH="147" HEIGHT="25" ALT="Dernire Nouvelle"> <BR> Le 8 mars 1998 <BR> <BR> <BR> <LI TYPE=SQUARE> UbiSoft et ses projets pour la Nintendo 64<BR> <BR> UbiSoft devrait cette anne tre plus prsent que jamais dans la catgorie des diteurs de jeux avec au moins 3 jeux en dveloppement.<BR> <BR> L'un des jeux qui sera dit par UbiSoft est actuellement dvelopp par Argonaut Software (les dveloppeurs du premier StarFox sorti sur la SNES). Ce jeu aura pour sujet les animaux qui peuplent notre monde. Loin d'tre totalement inoffensifs, certains des insectes que vous croiserez tenteront de vous tuer. Buck Bumble devrait donc vous emmener dans les airs aux cts d'insectes en tout genre o votre survie ne tiendra qu' votre capacit d'adaptation  votre nouvelle condition: dsormais, vous serez une mouche... Le jeu devrait sortir pour le milieu ou la fin de l'anne.<BR> <BR> Le second jeu s'addresse plus particulirement aux enfants. Grce  UbiSoft, les Playmobil vont faire leur apparition sur la Nintendo. Le hro du jeu sera un courageux chevalier playmobil, Hype, qui se retrouve propuls malgr lui dans le pass et qui revivra l'histoire du Royaume Playmobil. "Hype - The Time Quest" sduira les plus petits comme les plus grands qui ne resteront certainement pas insensibles  la nostalgie "Playmobil". Ce jeu devrait sortir fin 1998.<BR> <BR> Et enfin, le troisime jeu sur lequel travaille UbiSoft reste encore assez secret: mme si le dveloppement est en cours, l'annonce n'est encore qu'officieuse. UbiSoft souhaite faire de ce futur jeu le meilleur de sa catgorie. Le jeu si secret serait un jeu de course de voitures, une vritable simulation de course de Formule 1. On comprend maintenant un peu mieux le mystre qui entours ce jeu lorsque l'on sait que le prcdent jeu de course de voiture d'UbiSoft tait "F1 Pole Position" et qu'il n'a pas atteint les esprances de son diteur. Le titre -non dfinitif- du jeu est "F1 Racing'98", et aucune date de sortie n'a encore t voque (le jeu est en plein dveloppement).<BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <IMG SRC="../dernierenouvelle.gif" WIDTH="147" HEIGHT="25" ALT="Dernire Nouvelle"> <BR> Le 5 mars 1998 <BR> <BR> <BR> <LI TYPE=SQUARE> Eurocom et Probe Entertainment se prennent au jeu de la "srie des suites"<BR> <BR> C'est incroyable le nombre d'diteurs et de dveloppeurs qui souhaitent sortir des suites  certains jeux -et non des moindres- dj sortis sur la Nintendo 64. Et c'est une excellente nouvelle.<BR> <BR> En effet, aprs Acclaim, Iguana, Nintendo et beaucoup d'autres, c'est au tour d'Eurocom de "dvelopper des suites". Les diffrents jeux en dveloppement sont actuellement: Duke Nukem: A Time to Kill (nouveau volet de Duke Nukem 64), Mortal Kombat 4 (en association avec Midway) et Cruis'n World (dit par Nintendo). Eurocom a donc un planning assez charg pour cette anne.<BR> <BR> Probe Entertainment devrait quant  lui sortir la suite -amliore on s'en doute- d'un jeu qui a sduit beaucoup de joueurs: Extreme G. Et bien d'ici le mois d'octobre (sortie prvue aux Etats-Unis), Probe Entertainment devrait sortir Extreme-G 2. La nouvelle version du jeu comprend encore plus de vhicules (16 en tout), 32 nouveaux parcours, une vue moins floue et mieux dfinie, le tout sur une cartouche 128 Megabits.<BR> <BR> Chaque semaine, comme vous avez certainement d vous en rendre compte en lisant les dernires nouvelles du site, de nouveaux diteurs et/ou dveloppeurs dcident de sortir une suite aux jeux dj sortis, de faire une nouvelle version amliore de ces jeux ou encore de dcliner le sujet d'un jeu sur un thme diffrent. C'est dire que la Nintendo 64 attire beaucoup de monde et que son avenir semble tre assur. C'est aussi un bon point pour Nintendo et sa console, en attendant bien-sr l'apparation du rvolutionnaire 64DD ;)<BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <IMG SRC="../dernierenouvelle.gif" WIDTH="147" HEIGHT="25" ALT="Dernire Nouvelle"> <BR> Le 2 mars 1998 <BR> <BR> <BR> <LI TYPE=SQUARE> Acclaim et Iguana vont sortir une suite  Turok<BR> <BR> Depuis plusieurs semaines dj, la rumeur d'une ventuelle suite  Turok: Dinosaur Hunter n'en est plus une. Acclaim (l'editeur) et Iguana (le dveloppeur) sortiront Turok 2 d'ici quelques mois.<BR> <BR> Pour beaucoup, une suite  la premire version de Turok coulait de source. Face au succs remport par Turok: Dinosaur Hunter, Acclaim ne pouvait qu'envisager une suite  Turok. C'est maintenant chose faite.<BR> <BR> "Turok 2" devrait surpasser sa prcdente version sur bien des points: tout d'abord au niveau graphique o l'ambiance pesante sera renforce par des jeux d'ombres et de lumires assez sombres, au niveau du jeu en lui-mme avec un jeu plus orient sur l'aventure qu'auparavant, et enfin au niveau de la taille du jeu avec un cartouche qui contiendra 1 fois et demi plus de donnes que celle de Turok: Dinosaur Hunter.<BR> <BR> Acclaim devrait sortir "Turok 2" au mois d'aot aux Etats-Unis. Nous allons faire la preview du jeu d'ici quelques jours afin de vous donner tous les dtails concernant cette nouvelle version de Turok: Dinosaur Hunter.<BR> </TD></TR></TABLE><BR>   </TD>  </TR>  <TR>   <TD>   </TD>   <TD ALIGN="CENTER" VALIGN="CENTER"> <BR> <BR> <CENTER><FONT SIZE=-2><FONT FACE="Arial"><A HREF="/infosite/copyrights/index.shtml" onMouseOver="window.status='MaXoE64 > Info site > Droits et copyrights'; return true">Copyright 1996-2000 MaXoE, MaXoE 64</A> - Maxime D. Tous Droits Rservs.<BR> Reproduction totale ou partielle strictement interdite sans autorisation pralable.<BR> Tous les logos, les images et les noms sont  de leur compagnie respective.<BR> <A HREF=http://www.hit-parade.com/hp.asp?site=a19266 TARGET=_top><IMG SRC=http://loga.hit-parade.com/logohp1.gif?site=a19266 ALT="Hit-Parade" WIDTH=77 HEIGHT=15 BORDER=0></A> <BR>   </TD>  </TR> </TABLE> </CENTER> </BODY> </HTML>   
