 <HTML>  <HEAD> <TITLE> JEUXVIDEO.COM - HARRY POTTER ET LA CHAMBRE DES SECRETS / Playstation 2 </TITLE> <META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <META NAME="AUTHOR" CONTENT="Francois Claustres <claustres@jeuxvideo.com>"> <META NAME="DESCRIPTION" CONTENT="Le meilleur site de jeux vido en franais. Des centaines de trucs et astuces dans l'Encyclopdie (ETAJV), forums, dialogue en temps rel, Top 10, patches et dmos  tlcharger, actus, etc, etc... 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--></style></HEAD> <body bgcolor="#FFFFFF" link="#0000FF" vlink="#0000FF" alink="#0000FF"> <table width="756" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center"> <tr>  <td width="137" valign="bottom"><a href="http://www.jeuxvideo.com/etajv.htm"><img src="http://www.jeuxvideo.com/npics/titre1.gif" width="137" height="133" border="0" alt="JEUXVIDEO.COM"></a></td> <td valign="bottom">  <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" background="http://www.jeuxvideo.com/npics/titrefond2.gif" height="72"> <tr>  <td height="72" align="right" width="100%"><script language="JavaScript"><!-- var pub=0;var myDate = new Date();AT_MISC = myDate.getTime();document.write('<script src="http://adserver.adtech.de/?addyn|2.0|224|63622|1|1|target=_blank;loc=100;misc=' + AT_MISC + ';">');if (navigator.userAgent.indexOf("Mozilla/2.") >= 0 || navigator.userAgent.indexOf("MSIE") >= 0) {   document.write('<a href="http://adserver.adtech.de/?adlink|2.0|224|63622|1|1|ADTECH;loc=200;" 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Astuces</span></td> <td width="66" align="right" background="/npics/titrefond3.gif"><img src="/npics/titre4c.gif" width="66" height="19"></td> <TD vAlign=bottom width="125" bgcolor=#FFFFFF>&nbsp;</TD> </tr> </table> <table width="756" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center"> <tr>  <td width="107" valign="top"><table width="107" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" background="/npics/fondtitre.gif"> <tr>  <td>  <div align="center"><form action = "http://www.jeuxvideo.com/schr.htm" method=get> <b><span class=menu><img src="/npics/trechercher.gif" width="106" height="12" alt="Rechercher"><br> <input type="text" name="textfield" size="10" style="background-color:#ffffff;width=90px;"> </span></b> <input type=hidden value=- name=range> <br> <input type="image" border="0" name="submit" src="/npics/trechercher2.gif" width="107" height="17" alt="Valider"> </form> </div> <table width="106" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" background="/npics/menu2.gif"> <tr>  <td><span class=menu><span class=menut><img src="/npics/tastuces.gif" width="107" height="15" class=menui alt="ASTUCES"><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="2"><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="3"><br> <a href="/cheats.htm" class=menul>...pour PC<br> et Consoles</a><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="5"><br> <img src="/npics/tboutbas.gif" width="107" height="13" class=menui><br> <img src="/npics/tmagazine.gif" width="107" height="15" class=menui alt="MAGAZINE"><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="3"><br> <a href="/whatsnew.htm" class=menul>News</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/previews.htm" class=menul>Previews</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/tests.htm" class=menul>Tests</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/dossiers.htm" class=menul>Dossiers</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/sorties.htm" class=menul>Sorties</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/top20.htm" class=menul>Top 20</a><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="8" class=menui><br> <img src="/npics/tboutbas.gif" width="107" height="13" class=menui><br> <img src="/npics/tdownloads.gif" width="107" height="15" class=menui alt="DOWNLOADS"><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="3"><br> <a href="/demos.htm" class=menul>Dmos</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/patches.htm" class=menul>Patches</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/videos.htm" class=menul>Vidos</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/utils.htm" class=menul>Utilitaires</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/dletajv.htm" class=menul>ETAJV</a><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="5"><br> <img src="/npics/tboutbas.gif" width="107" height="13" class=menui><br> <img src="/npics/tinteractif.gif" width="107" height="15" class=menui alt="INTERACTIF"><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="3"><br> <a href="/chat.htm" class=menul>Dialogue</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/forums.htm" class=menul>Forums</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="http://www2.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/forums.cgi?NumForum=3&amp;debut=0&amp;fin=39" class=menul>P.  Annonces</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/games.htm" class=menul>Jeux Online</a><br> <img src="/npics/barre.gif" width="90" height="2" hspace="8" class=menui><br> <a href="/cercle.htm" class=menul>Le Cercle</a><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="5"><br> <img src="/npics/tboutbas.gif" width="107" height="13" class=menui><br> <img src="/npics/tannuaire.gif" width="107" height="15" class=menui alt="ANNUAIRE"><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="3"><br> <a href="/links.htm" class=menul>...des sites de<br> Jeux Vid&eacute;o</a><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="8"><br> <img src="/npics/tboutbas.gif" width="107" height="13" class=menui><br> <img src="/npics/tboutik.gif" width="107" height="16" class=menui alt="BOUTIQUE"><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="3"><br> <a href="http://boutique.jeuxvideo.com" class=menul>Tous vos  jeux<br> &agrave; prix canon !</a><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="8"><br> <img src="/npics/tboutbas.gif" width="107" height="13" class=menui><br> <img src="/npics/tbouthaut.gif" width="107" height="4" class=menui><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="1"><br> <a href="/contact.htm" class=menul>A propos... </a><br> <img src="/npics/blank.gif" width="15" height="3"><br> <img src="/npics/tboutbas.gif" width="107" height="13" class=menui></span></span></td> </tr> </table> <br> </td> </tr> </table> <img src="/npics/titrefond.gif" width="106" height="32"><br>  </td> <td valign="top">  <table><tr><td valign=top width=350> <table border="0" width="100%" cellspacing="2"> <tr><td height="22" bgcolor="#FEDE00"><b><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="3">Index alphab&eacute;tique </font></b></td></tr> <tr><td><div align="center"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><font size="2"><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif">Indiquez la premire lettre du jeu recherch :</font><br> <a href="../etajvndx/01500.htm">0</a> <a href="../etajvndx/01501.htm">A</a> <a href="../etajvndx/01502.htm">B</a> <a href="../etajvndx/01503.htm">C</a> <a href="../etajvndx/01504.htm">D</a> <a href="../etajvndx/01505.htm">E</a> <a href="../etajvndx/01506.htm">F</a> <a href="../etajvndx/01507.htm">G</a> <a href="../etajvndx/01508.htm">H</a> <a href="../etajvndx/01509.htm">I</a> <a href="../etajvndx/01510.htm">J</a> <a href="../etajvndx/01511.htm">K</a> <a href="../etajvndx/01512.htm">L</a> <a href="../etajvndx/01513.htm">M</a> <BR> <a href="../etajvndx/01514.htm">N</a> <a href="../etajvndx/01515.htm">O</a> <a href="../etajvndx/01516.htm">P</a> <a href="../etajvndx/01517.htm">Q</a> <a href="../etajvndx/01518.htm">R</a> <a href="../etajvndx/01519.htm">S</a> <a href="../etajvndx/01520.htm">T</a> <a href="../etajvndx/01521.htm">U</a> <a href="../etajvndx/01522.htm">V</a> <a href="../etajvndx/01523.htm">W</a> <a href="../etajvndx/01524.htm">X</a> <a href="../etajvndx/01525.htm">Y</a> <a href="../etajvndx/01526.htm">Z</a>  </font></font></div></td></tr></table>  </td><td valign=top width=160> <table border="0" width="100%" cellspacing="2"> <tr>            <td  height="22" width="200" bgcolor="#FEDE00"><b><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="3">Rechercher</font></b><img src="pics/vide.gif" width="200" height="1" align="right"> </td></tr> <tr>  <td>  <form method="get" action="/schr.htm"> <div align="center"><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif">Indiquez  le nom ou une partie du nom</font> <br> <font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">  <input type="text" name="textfield" size="15"> <input type="submit" name="submit2" value="Valider"> </font><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">  <input type="hidden" name="range" value="3"> </font> </div> </form>      </td> </tr> </table>  </td></tr> <tr></table><table><tr><td bgcolor="#FEDE00" width="520" colspan="2"><div align="left"> <b><font size="5" face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#000000"> <input type="hidden" value="25"> <img src="/pics/ps2.gif" width="23" height="21"> HARRY POTTER ET LA CHAMBRE DES SECRETS<br> </font><font size="2" face="Arial"> &copy; Electronic Arts / Electronic Arts 2002 </font><font size="5" face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#000000"> </font></b></div></td></tr></table> <table width="514"><tr align="center" valign="top"><td width="498"> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <h3 align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#006600">Cartes de sorciers dans les airs</font></h3> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Sortez dans les jardins du ch&acirc;teau et enfourchez votre Nimbus. Cherchez les torches sur les tours et dans les cours. Lancez rapidement des incendio sur elle pour les allumer. Elles doivent &ecirc;tre enflamm&eacute;s en m&ecirc;me temps pour faire appara&icirc;tre un coffre  qui contient une cate de sorcier. </font></div> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <h3 align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#006600">Duel de sorciers</font></h3> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Pour remporter un duel de sorcier, essayez cette m&eacute;thode. Lorsque votre adversaire vous lance un Flipendo, r&eacute;pondez lui rapidement avec un Ectoplamsus. Renvoyez ensuite le Flipendo avec Expelliarmus. le sorcier sera pris dans le premier sort et n'aura pas le temps de parer le Flipendo. </font></div> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <h3 align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#006600">Des drag&eacute;es en pagaille</font></h3> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">D&egrave;s lors que vous recevrez votre balai volant, vous pourrez l'enfourcher pour visiter Poudlard dans les airs. Vous verrez des anneaux de couleurs. Traversez-les et vous gagnerez des drag&eacute;es surprises. </font></div> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <h3 align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#006600">Solution compl&egrave;te</font></h3> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Arriv&eacute; au Terrier, frappez la fiole d&egrave;s lors que vous prenez les commandes de Harry. R&eacute;cup&eacute;rez les drag&eacute;es dans la poubelle puis rejoignez Ron et ses fr&egrave;res dans la grange o de dr&ocirc;les de cr&eacute;atures ont investi les lieux. Faites tomber les gnomes occup&eacute;s &agrave; faire les marioles sur les poutres puis ouvrez les deux coffres afin de r&eacute;colter vos premi&egrave;res cartes de sorciers et sorci&egrave;res c&eacute;l&egrave;bres. Passez &agrave; pr&eacute;sent dans la cour o il va vous falloir livrer duel avec une machine &agrave; laver ensorcel&eacute;e. Durant l'affrontement, restez focalis&eacute; sur la machine en maintenant la touche de lock puis lancez-lui un flipendo &agrave; chaque fois qu'elle ouvrira sa porti&egrave;re. R&eacute;p&eacute;tez l'op&eacute;ration 3 fois cons&eacute;cutives puis passez dans le jardin des Weasley. L&agrave; bas, on vous proposera de vous livrer au d&eacute;gnomage de jardin. Vous devez en effet d&eacute;barrasser le terrain de tous les gnomes parasites des lieux. Pour y parvenir, immobilisez-les &agrave; l'aide de vos sortil&egrave;ges puis ramassez-les en appuyant sur la touche action. Positionnez-vous ensuite au niveau de la barri&egrave;re s&eacute;parant la clairi&egrave;re du jardin puis appuyez de nouveau sur la touche action pour commencer &agrave; faire tourner Harry sur lui-m&ecirc;me afin qu'il prenne le maximum d'&eacute;lan pour le lancer. Il ne vous reste plus qu'&agrave; rel&acirc;cher la cr&eacute;ature une fois la fl&egrave;che au sol devenue verte. Tentez de battre le score de Fred (200) afin d'obtenir une carte de sorcier. Pour cela, visez au plus loin mais &eacute;galement en direction des cibles. Trouvez le coffre dans les environs puis s&eacute;lectionnez &quot; finir journ&eacute;e &quot; dans l'inventaire lorsque vous n'aurez plus rien d'autre &agrave; faire. <br>Les premiers voyages par chemin&eacute;e ne r&eacute;ussissent pas trop au jeune sorcier et celui-ci se d&eacute;bouche dans un endroit tr&egrave;s peu fr&eacute;quentable. Tout d'abord, prenez garde &agrave; ne pas marcher trop vite pr&egrave;s de l'esp&egrave;ce de main pos&eacute;e sur un grimoire car elle n'h&eacute;siterait pas le moins du monde &agrave; vous frapper si tel &eacute;tait le cas. Fouillez ensuite les placards pour y trouver quelques items puis ouvrez les grosses portes m&eacute;talliques. Il vous est &eacute;galement possible d'observer votre premier point de sauvegarde, symbolis&eacute; par un livre flottant envelopp&eacute; d'aura mystique. Ne l&eacute;sinez pas sur le nombre de sauvegardes et effectuez-en d&egrave;s que l'occasion se pr&eacute;sente. Une fois la courte sc&egrave;ne pass&eacute;e, prenez le livre pour apprendre un nouveau sort. Les diff&eacute;rents sorts que vous apprendrez au cours de l'aventure se d&eacute;clenchent suivant les touches avec lesquelles vous les assignez. Il vous faut donc passer par votre inventaire afin de placer les nouveaux sortil&egrave;ges sur l'une des commandes de la manette avant de pouvoir vous en servir. Notez &eacute;galement que 3 sortil&egrave;ges maximums sont assignables en m&ecirc;me temps. Poursuivez dans les couloirs jusqu'au cul de sac priv&eacute; de lumi&egrave;re. Effectuez un sortil&egrave;ge lumos pour vous apercevoir qu'il existe une ouverture secr&egrave;te dans le mur puis empruntez le passage. Ouvrez le coffre, puis descendez les escaliers. Vous trouverez alors une petite cr&eacute;ature juch&eacute;e sur une &eacute;tag&egrave;re. Faites le m&eacute;nage en brisant jarre et porcelaine puis neutralisez la bestiole. Grimpez sur l'&eacute;tag&egrave;re et saisissez la cr&eacute;ature pour la remettre en cage. Montez ensuite sur sa petite prison et acc&eacute;dez gr&acirc;ce &agrave; celle-ci sur la plate-forme plus haute. Partez par la droite pour y trouver un coffre puis reprenez par la gauche jusqu'au perchoir d'Hedwige, votre fid&egrave;le chouette. Donnez-lui la friandise pour volatile puis gagnez l'&eacute;tage sup&eacute;rieur &agrave; l'aide de l'&eacute;chelle d&eacute;nich&eacute;e par votre animal. En haut, r&eacute;cup&eacute;rez le contenu du coffre puis avancez prudemment jusqu'au bout de la pi&egrave;ce car son plancher se d&eacute;robera &agrave; plusieurs endroits. Rampez par l'ouverture &agrave; ras de terre puis sortez du b&acirc;timent. Passez par derri&egrave;re les marches pour y fouiller une poubelle contenant plusieurs drag&eacute;es puis fr&ocirc;lez les murs afin de passer le mont d'ordures et de d&eacute;bris. Vous arriverez alors vers une porte malheureusement ferm&eacute;e. D&eacute;placez la caisse &agrave; sa gauche et enclenchez l'interrupteur mural. Ceci aura pour effet d'ouvrir la grille plus loin dans la ruelle. Revenez donc sur vos pas puis p&eacute;n&eacute;trez dans la pi&egrave;ce nouvellement accessible. Ouvrez le coffre que vous y trouverez et actionnez l'interrupteur pr&eacute;sent. Repartez vers la porte pr&eacute;c&eacute;dente pour enfin, parvenir jusqu'au Chemin de Traverse. Marchez dans les rues de Traverse jusqu'&agrave; trouver Ginny et sa m&egrave;re. Partez ensuite dans la boutique Fleuy &amp; Bott pour d&eacute;buter vos achats scolaires par l'acquisition d'un bouquin. Allez ensuite dans la taverne du Chaudron Baveur et passez directement &agrave; droite de la salle. Avancez vers l'objet en sur-brillance et vous chuterez alors sous une trappe. Dans les souterrains de la cave, avancez tout en d&eacute;jouant les quelques pi&egrave;ges qui vous sont propos&eacute;s. Arrivez &agrave; une salle pourvue d'une &eacute;chelle, longez le mur &agrave; gauche jusqu'&agrave; la prochaine surface o il vous faudra pousser une caisse jusqu'au sol, plus bas. Descendez &agrave; votre tour puis poussez la caisse afin de vous en servir pour atteindre le mur du fond. Finissez en effectuant un lumos dans l'obscurit&eacute; pour d&eacute;celer un passage. Remontez et r&eacute;cup&eacute;rez en toute s&eacute;curit&eacute; le ruban de Ginny gr&acirc;ce au verrouillage de la trappe. Sortez du b&acirc;timent puis d&eacute;truisez un maximum de petits tonneaux afin de r&eacute;cup&eacute;rer quelques mornilles. Foncez ensuite jusqu'&agrave; Pirouette et Baddin, brisez la cible &agrave; l'int&eacute;rieur et servez-vous dans les coffres. R&eacute;cup&eacute;rez la plume et achetez quelques boules puantes avant de repartir pour la M&eacute;nagerie Magique. Une fois l&agrave; bas, p&eacute;n&eacute;trez dans le magasin malgr&eacute; les recommandations de l'homme. A ce point de l'aventure, vous serez confront&eacute; &agrave; votre premi&egrave;re phase d'infiltration. Lors de ces phases de jeu, votre but sera de parcourir une certaine distance sans &ecirc;tre vu par les protagonistes gardant la salle. Il vous faudra alors soit attirer leur attention &agrave; l'aide d'un quelconque objet (ballon, boule puante...) ou sortil&egrave;ge, soit se faire le plus discret possible en &eacute;vitant de courir et en longeant les murs le plus possible. Pour cette premi&egrave;re donc, patientez jusqu'&agrave; ce que le g&eacute;rant s'&eacute;loigne de l'interrupteur puis partez l'actionner. Gagnez ensuite tout aussi discr&egrave;tement la porte du fond. Vous d&eacute;bouchez dans une toute petite pi&egrave;ce o vous r&eacute;cup&eacute;rerez le contenu d'un coffre ainsi que la balance de Ginny. Ressortez et aller voir cette derni&egrave;re afin de lui rendre la totalit&eacute; de ses affaires. Suivez ensuite la compagnie jusqu'&agrave; Fleury &amp; Bott. Avec toutes ces &eacute;motions, vous n'avez pas vu l'heure passer et avez loup&eacute; le Poudlard Express. Partez acheter une fiole chez l'apothicaire puis rejoignez Ron devant le Chaudron Baveur. <br>L'escapade en voiture jusqu'au coll&egrave;ge vous pr&eacute;cipite en plein centre de la for&ecirc;t interdite et plus pr&eacute;cis&eacute;ment pr&eacute;s du saule cogneur. Descendez par les racines de l'immensit&eacute; puis cherchez le chemin montant, longeant les falaises, plus &agrave; gauche. Poursuivez le long des butes en esquivant les coups du saule cogneur jusqu'&agrave; passer de l'autre cot&eacute; du grand arbre. Explosez les champis, puis enfoncez-vous dans l'ouverture au saule. D&eacute;gagez la zone des cr&eacute;atures puis visez celle en haut des branchages pour lib&eacute;rer un passage. R&eacute;cup&eacute;rez le coffre au bout du chemin puis revenez sur vos pas pour grimper un peu plus haut gr&acirc;ce &agrave; la souche venant de tomber. Appelez Edwige et poursuivez jusqu'&agrave; la prochaine issue au saule. Vous vous retrouvez alors face &agrave; face avec le sol cogneur. Celui-ci retient Ron et il vous faudra le ma&icirc;triser pour pouvoir lib&eacute;rer votre ami. La m&eacute;thode &agrave; adopter pour le vaincre est cependant relativement simple. L'ennemi tentera de vous &eacute;tourdir en frappant des poings &agrave; terre. Pour esquiver, tenez-vous dans le coin oppos&eacute; &agrave; sa branche attaquante. Au moment o vous apercevrez une lumi&egrave;re bleue dans une de ses branches, tirez un flipendo. Visez ensuite du m&ecirc;me sortil&egrave;ge l'oeil du saule cogneur (les tirs se dirigent automatiquement vers la cible lorsque vous orientez le bout de votre baguette dans la bonne direction). R&eacute;p&eacute;tez 3 fois l'op&eacute;ration pour calmer le v&eacute;g&eacute;tal et lui faire l&acirc;cher le pauvre Ron. De retour au ch&acirc;teau, suivez Ron jusqu'au rep&egrave;re des Gryffondors puis passez dans la salle indiqu&eacute;e par votre ami pour retrouver les fr&egrave;res jumeaux Fred et George. Ceux-ci se trouvent derri&egrave;re un tableau, pour y acc&eacute;der cachez-vous gr&acirc;ce aux panneaux et observez le trajet effectu&eacute; par le pr&eacute;fet surveillant les lieux. Une fois parvenu jusqu'&agrave; la salle secr&egrave;te, vous acc&eacute;dez &agrave; un v&eacute;ritable mini-march&eacute;. Ce centre restera en fait le point de rationnement pour vos &eacute;changes d'objets contre les drag&eacute;es que vous r&eacute;colterez un peu partout dans le jeu. Revenez-y souvent pour faire le plein d'&eacute;l&eacute;ments aussi utiles qu'agr&eacute;ables. Il est conseill&eacute; de commencer par acqu&eacute;rir la bourse, celle-ci augmentant la somme de drag&eacute;es possible &agrave; transporter par deux. Une fois vos achats termin&eacute;s, ressortez puis s&eacute;lectionnez &quot; fin de la journ&eacute;e &quot; dans l'inventaire. Ou encore partez &agrave; la d&eacute;couverte des lieux pour vous familiariser avec le ch&acirc;teau. </font></div><BR> <b><div align="left"><font color="#000000" face="Arial">Jour 1</font></div></b> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Au r&eacute;veil, descendez jusqu'au hall, puis sortez au dehors. Parlez &agrave; Neville et participez aux diff&eacute;rents challenges qu'il vous propose. Battez les scores dans ses mini-jeux pour gagner des cartes de sorciers suppl&eacute;mentaires. Revenez le voir le plus souvent possible pour participer &agrave; de nouveaux d&eacute;fis. Partez ensuite vers les terrains d'entra&icirc;nements pour une toute premi&egrave;re s&eacute;ance de Quidditch, le sport international des sorciers. Passez &agrave; travers le plus de cercles possible pour obtenir la meilleure note possible et ainsi faire grimper les points attribu&eacute;s &agrave; votre &eacute;quipe en fin de journ&eacute;e (en effet, chaque jour un certain nombre de points est attribu&eacute; aux 4 unions du coll&egrave;ge Poudlard pour d&eacute;terminer qu'elle &eacute;quipe sera sacr&eacute;e vainqueur de la coupe des quatre maisons &agrave; la fin de l'ann&eacute;e scolaire). En sortant, parlez de nouveau &agrave; Neville pour d&eacute;buter un nouveau jeu. </font></div><BR> <b><div align="left"><font color="#000000" face="Arial">Nuit 1</font></div></b> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Gagnez les dortoirs et vous tomberez sur Hermione. Celle-ci vous informe que Londubat s'est &agrave; nouveau fourr&eacute; dans un mauvais pas et qu'il vous faut une fois de plus l'aider &agrave; s'en sortir. Partez pour la biblioth&egrave;que au deuxi&egrave;me &eacute;tage en prenant garde d'&eacute;viter les livres enchant&eacute;s. P&eacute;n&eacute;trez dans l'annexe et faites-vous le plus discret possible pour passer jusqu'&agrave; la porte en bout salle sans vous faire rep&eacute;rer par les surveillants. Une fois dans la biblioth&egrave;que, restez &agrave; l'&eacute;tage et trouvez le livre dont fait r&eacute;f&eacute;rence votre rappel-tout. Gagnez le rez-de-chauss&eacute;e et sortez dans le parc de Poudlard. Prenez &agrave; droite pour vous diriger vers la serre botanique et p&eacute;n&eacute;trez dans le b&acirc;timent difficile &agrave; atteindre &agrave; cause des oeufs empoisonn&eacute;s. Faites-les r&eacute;tr&eacute;cir &agrave; l'aide d'un flipendo puis jetez-les au loin pour pouvoir p&eacute;n&eacute;trer &agrave; l'int&eacute;rieur de l'enceinte. Dans le b&acirc;timent, prenez le livre pour apprendre le sortil&egrave;ge de d&eacute;coupe. Ressortez en sectionnant vos ennemis et retournez &agrave; la salle commune. Malheureusement, vos petites escapades nocturnes sont d&eacute;couvertes par les professeurs et vous &ecirc;tes men&eacute; au bureau du principal Dumbledore. Celui-ci tr&egrave;s compr&eacute;hensif, vous laisse retourner au dortoir. Sauvez Neville, et r&eacute;cup&eacute;rez la carte dans le coffre ou votre ami &eacute;tait enferm&eacute;. Mettez ensuite fin &agrave; cette longue journ&eacute;e en allant vous coucher. </font></div><BR> <b><div align="left"><font color="#000000" face="Arial">Jour 2</font></div></b> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Au matin, un tumulte de cours s'annonce d&egrave;s lors que vous p&eacute;n&eacute;trez dans votre salle commune. Descendez jusqu'au troisi&egrave;me &eacute;tage pour d&eacute;buter les cours de d&eacute;fense contre les forces du mal. Lockhart, le professeur de cette discipline, vous envoie chercher un livre de sortil&egrave;ge derri&egrave;re un tableau. Arriv&eacute; dans la salle, enclenchez d'un flipendo l'interrupteur de droite. Le mur lib&eacute;rera alors plusieurs boules mystiques qu'ils vous faudra an&eacute;antir les unes apr&egrave;s les autres en les frappant lorsque celles-ci cesseront d'&ecirc;tre prot&eacute;g&eacute;es par leur aura rose. Montez ensuite gr&acirc;ce au rebord nouvellement cr&eacute;&eacute; puis effectuez un sort de d&eacute;coupe sur le drapeau pour pouvoir acc&eacute;der &agrave; la porte de derri&egrave;re. Vous d&eacute;bouchez dans une salle o d'&eacute;normes boulets suspendus au plafond seront &agrave; faire tomber &agrave; l'aide du sortil&egrave;ge de d&eacute;coupe. Montez le long du chemin en colima&ccedil;on en &eacute;liminant la pr&eacute;sence des boulets au fur et &agrave; mesure de l'ascension. En haut, vous trouverez une porte qu'il vous faudra emprunter. Dans cette nouvelle pi&egrave;ce, d&eacute;coupez les deux cordages puis passez entre les deux faux pour atteindre une autre ouverture. Au dehors, marchez jusqu'aux statues cracheuses de flammes tout en esquivant les tortues. Il vous faudra alors monter le long d'un chemin en esquivant les jets de flammes projet&eacute;es par les engins. Pour cela lancez leur un flipendo lorsque leur projection se trouve &ecirc;tre au plus court, puis profitez de l'effet obtenu pour grimper rapidement. Agissez de la sorte pour toutes les statues rencontr&eacute;es, et gagnez la porte suivante. Faites tomber le dernier boulet et le livre sera v&ocirc;tre. Un ennemi impressionnant par son envergure viendra alors vous chercher des noises &agrave; ce moment pr&eacute;cis. Une belle occasion pour vous d'utiliser votre nouveau sort. S&eacute;lectionnez-le dans l'inventaire puis renvoyez ses attaques de feu gr&acirc;ce &agrave; votre nouveau bouclier (maintenez la touche ad&eacute;quate enfonc&eacute;e puis rel&acirc;chez afin de lui retourner ses flammes). Ressortez pour revenir en salle de classe. Vous devez &agrave; pr&eacute;sent vous battre en duel avec Malefoy. Vous devez utiliser la m&ecirc;me technique que pour le boss pr&eacute;c&eacute;dent &agrave; la diff&eacute;rence qu'il vous est ici possible d'utiliser vos flipendo. Une technique efficace pour sortir victorieux des duels consiste &agrave; lancer 2, 3 flipendo d'affil&eacute;e puis d'&eacute;viter les attaques de l'adversaire en restant en permanence en mouvement. L'ennemi ne sera alors plus trop ou donner de la t&ecirc;te et sombrera vite sous le poids des sortil&egrave;ges. Apr&egrave;s avoir fouill&eacute; un peu partout, ressortez vers le grand escalier et prenez direction le terrain de Quidditch pour une s&eacute;ance d'entra&icirc;nement. Apr&egrave;s cela, vous pourrez &agrave; loisir visiter les environs du ch&acirc;teau &agrave; dos de votre Nimbus 2000. Mettez ensuite fin &agrave; la journ&eacute;e. </font></div><BR> <b><div align="left"><font color="#000000" face="Arial">Nuit 2</font></div></b> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Gagnez la salle commune des Gryffondors et trouvez Hermione pour discuter avec elle. Cette derni&egrave;re vous demandera alors un service, il vous faudra lui ramener un livre parlant sur Poudlard et son histoire afin d'en apprendre plus sur la chambre des secrets. Partez alors pour le deuxi&egrave;me &eacute;tage o vous vous rendrez dans l'annexe de la biblioth&egrave;que. De l&agrave;, &eacute;vitez les pr&eacute;fets de garde et p&eacute;n&eacute;trez par la porte que vous n'avez encore jamais emprunt&eacute;e. De nouveau, vous voil&agrave; soumis &agrave; la travers&eacute;e d'une salle sous &eacute;troite surveillance. Voil&agrave; quelques conseils pour passer sans &ecirc;tre vu. Commencez par jouer de la cam&eacute;ra pour vous rendre compte de la ronde effectu&eacute;e par le premier &eacute;l&egrave;ve. Patientez jusqu'&agrave; que celui-ci daigne contourner l'&eacute;tag&egrave;re de droite par le haut puis contournez la biblioth&egrave;que cot&eacute; mur. Coupez ensuite directement &agrave; droite en progressant rapidement afin de parvenir &agrave; ne pas &ecirc;tre rep&eacute;r&eacute; par le deuxi&egrave;me pr&eacute;fet. Remontez ensuite vers le haut vous poster juste derri&egrave;re l'&eacute;tag&egrave;re de livres. Laissez-passer le dernier garde puis foncez jusqu'en fond de salle o vous trouverez l'entr&eacute;e pour la r&eacute;serve magique. Arriv&eacute; dans la nouvelle salle, ne vous jetez pas inutilement sur les coffres mais gardez-les pour plus tard au cas o vous effectueriez de mauvaises chutes, car ceux-ci renferment uniquement des items de survie. Prenez dans un premier temps l'&eacute;chelle bien en &eacute;vidence pour atterrir sur le haut de la plate-forme. Il vous faudra, dans cette salle, monter sur plusieurs &eacute;tages jusqu'&agrave; atteindre la prochaine porte en hauteur. Pour cela, fr&ocirc;lez les murs des &eacute;tag&egrave;res en &eacute;vitant tout particuli&egrave;rement les va-et-vient des livres enchant&eacute;s. Observez bien leurs d&eacute;placements avant de prendre la moindre d&eacute;cision concernant les d&eacute;placements afin de prendre le moins de risques possibles. Plus vous grimpez dans les hauteurs, moins il vous est conseill&eacute; de chuter. La m&eacute;thode la plus apte &agrave; vous faire passer ces quelques emb&ucirc;ches sans entrave consiste tout simplement &agrave; attendre que les livres s'envolent au loin avant d'anticiper tout mouvement. Une fois avoir franchi le passage menant &agrave; la pi&egrave;ce suivante, faites le plein d'&eacute;nergie en farfouillant un peu partout. Reprenez ensuite le chemin des braves en p&eacute;n&eacute;trant par l'issue en bout de salle. Commencez par &eacute;liminer les livres qui vous attaquent, puis passez &agrave; droite pour r&eacute;cup&eacute;rer le Miamhibou dans un des coffres. Prenez ensuite vers la gauche et gagnez le bord extr&ecirc;me de la salle. Vous y trouverez un perchoir. Appelez Edwige et donnez-lui la friandise pour que celui-ci vous donne un coup de main, ou plut&ocirc;t de patte :-). Prenez de nouveau la direction s'orientant vers la droite et prenez l'&eacute;chelle que votre fid&egrave;le animal vient de d&eacute;bloquer. Prenez les coffres en fr&ocirc;lant les murs si vous avez besoin d'une recharge d'&eacute;nergie, sinon sautez de biblioth&egrave;ques en biblioth&egrave;ques jusqu'aux deux coffres suivants. D&eacute;coupez le drap &agrave; distance &agrave; l'aide d'un sortil&egrave;ge de d&eacute;coupe, puis gagnez d'un saut la plate-forme. Poursuivez ensuite jusqu'au livre tant convoit&eacute;. Redescendez &agrave; terre en vous laissant chuter ou en utilisant l'&eacute;chelle &agrave; pr&eacute;sent bien loin. Continuez alors par la porte se trouvant en face de celle par o vous &ecirc;tes arriv&eacute;. Descendez les escaliers par la gauche et vous rencontrerez un ennemi. Une &eacute;tag&egrave;re de la biblioth&egrave;que se rebelle et vous provoque en duel. Le seul moyen de la vaincre &eacute;tant de l'assommer de plusieurs sortil&egrave;ges &agrave; la suite, bombardez la touche associ&eacute;e au flipendo pour en finir au plus vite avec la cr&eacute;ature. Prenez toutefois garde &agrave; ne pas vous laissez avoir par ses jets de bons gros bouquins et autres dictionnaires. Trouvez ensuite la caisse en milieu de salle et faites la glisser jusque derri&egrave;re la premi&egrave;re &eacute;tag&egrave;re. Il vous sera alors possible d'arpenter celle-ci et de poursuivre de meubles en meubles jusqu'au livre qui vous d&eacute;livrera le secret d'un nouveau sort. Entre chaque saut, prenez garde aux passages des spectres et &eacute;liminez les livres ensorcel&eacute;s afin de pouvoir passer. Retournez dans la pi&egrave;ce pr&eacute;c&eacute;dente et trouvez la porte recouverte d'ectoplasme, cette substance verte et visqueuse. Enlevez la mati&egrave;re repoussante pour pouvoir y p&eacute;n&eacute;trer. Traversez le couloir et vous d&eacute;boucherez sur une salle aux multiples entr&eacute;es bouch&eacute;e par l'ectoplasme. Am&eacute;nagez le passage gr&acirc;ce &agrave; vos sorts puis p&eacute;n&eacute;trez dans chacun d'eux pour y trouver des interrupteurs. Prenez garde aux spectres qui vous attaqueront sans remords durant l'op&eacute;ration. Une fois avoir trouv&eacute; tous les interrupteurs, une porte se d&eacute;verrouillera d'elle m&ecirc;me. Avancez vers elle pour sortir et vous tomberez alors sur un Serpentar qui vous provoquera en duel. Utilisez la technique &eacute;voqu&eacute;e lors du duel pr&eacute;c&eacute;dent pour en finir au plus vite. Toutefois, approchez-vous un tantinet plus pr&egrave;s de la limite verte pour faciliter encore plus les choses. Apr&egrave;s avoir triomph&eacute;, prenez la porte et traversez la pi&egrave;ce jusqu'&agrave; la suivante. Aidez-vous de la caisse pour grimper des deux c&ocirc;t&eacute;s de la salle et trouvez les deux interrupteurs qui vous ouvriront la prochaine issue. Finissez-en avec toutes ces &eacute;motions en rampant par le trou et regagnez la salle commune pour faire part de vos d&eacute;couvertes aux autres. </font></div><BR> <b><div align="left"><font color="#000000" face="Arial">Jour 3</font></div></b> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Partez pour le premier &eacute;tage o il vous faut assister &agrave; vos premiers cours de la journ&eacute;e. Comme toujours, le professeur du cours vous lancera un d&eacute;fi qui d&eacute;bouchera sur l'apprentissage d'un sortil&egrave;ge suppl&eacute;mentaire. Commencez par sauter sur la plate-forme d'en face et descendez le long des escaliers. Enclenchez les deux interrupteurs (&agrave; gauche et &agrave; droite) derri&egrave;re les issues bouch&eacute;es par l'ectoplasme puis enfoncez-vous dans les &eacute;gouts en empruntant la porte centrale. Tout au long de la zone que vous allez traverser, prenez garde aux spectres qui se montreront des plus agressifs. Poursuivez et faites de nouveau sombrer la substance verd&acirc;tre bouchant l'entr&eacute;e de la cavit&eacute;. Engouffrez-vous dans la p&eacute;nombre puis &eacute;clairez les lieux &agrave; l'aide du sortil&egrave;ge de lumos. Prenez le contenu du coffre et approchez votre baguette &eacute;tincelante du mur pour d&eacute;celer quelques particularit&eacute;s. La paroi poss&egrave;de en effet un bloc qu'il vous est possible de pousser. Effectuez la manipulation et servez-vous du bloc pour escalader jusqu'en haut du plateau central. Vous allez alors devoir jouer aux Indiana Jones en herbe en vous livrant de nouveau &agrave; quelques acrobaties. En longeant les murs de la salle, il vous faudra sauter de passerelles en passerelles pour parvenir &agrave; la porte suivante. Faites attention aux spectres qui ne vous l&acirc;chent d&eacute;cid&eacute;ment plus, et pensez &agrave; ne pas trop vous coller aux murs lors des sauts pour ne pas trop perdre en longueur. Vous trouverez rapidement le livre d&eacute;livrant le sort du niveau, servez-vous en par la suite pour changer les pierres en oiseaux (comme &agrave; l'int&eacute;rieur de la salle suivante). Vous reviendrez bient&ocirc;t au point de d&eacute;part il vous faudra de nouveau jouer de votre nouveau sort pour d&eacute;bloquer l'entr&eacute;e vous permettant de poursuivre. Poussez l'interrupteur et une grille appara&icirc;tra reliant les deux passerelles. Postez-vous sur celles-ci pour d&eacute;buter l'affrontement contre le boss de zone. C'est &agrave; nouveau une gargouille qu'il vous faudra affronter alors pensez bien &agrave; utiliser les techniques pr&eacute;c&eacute;dentes qui &agrave; ce point de l'aventure doivent largement avoir fait leurs preuves. M&eacute;fiez-vous tout de m&ecirc;me de ses tirs crois&eacute;s qui vous forceront &agrave; vous mouvoir pour les r&eacute;ceptionner. Changez la pierre qui appara&icirc;t lors de la destruction de la b&ecirc;te en oiseau pour d&eacute;bloquer un passage vers la classe. Partez &agrave; pr&eacute;sent pour les terrains du stade de Quidditch afin de disputer un match contre l'&eacute;quipe de Poufsouffle. Suivez les cercles d'or trac&eacute;s par le vif d'or pour gagner en acc&eacute;l&eacute;ration. Enclenchez d&egrave;s que possible le turbo et tentez de capturer le curieux objet ail&eacute; avant l'attrapeur de l'&eacute;quipe adverse. </font></div><BR> <b><div align="left"><font color="#000000" face="Arial">Nuit 3</font></div></b> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Commencez par descendre jusqu'&agrave; la salle commune puis partez pour les toilettes des filles au deuxi&egrave;me &eacute;tage. Hermione vous propose un stratag&egrave;me pour en apprendre plus sur l'h&eacute;ritier de Serpentar et vous aide &agrave; prendre l'apparence de Goyle en concoctant une potion. Utilisez le grand escalier pour atteindre le hall d'entr&eacute;e du ch&acirc;teau. De l&agrave;, dirigez-vous vers les cachots. Vous tomberez alors sur toute une troupe de Serpentar mais rappelez-vous, vous n'avez rien &agrave; craindre, vous &ecirc;tes des leur &agrave; pr&eacute;sent. Prenez le contenu du coffre puis allez voir Malefoy qui tra&icirc;ne en fond de salle. Les effets de la magie s'estompant, revenez sur vos pas discr&egrave;tement pour &eacute;viter les pr&eacute;fets. Retournez au second &eacute;tage pour rendre compte de vos aventures &agrave; votre camarade de classe. </font></div><BR> <b><div align="left"><font color="#000000" face="Arial">Jour 4</font></div></b> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Gagnez le deuxi&egrave;me &eacute;tage afin d'assister aux cours du professeur Flitwick. Au commencement de l'&eacute;preuve, laissez-vous chuter au niveau inf&eacute;rieur. Partez d&eacute;fier les deux statues des lieux pr&eacute;sentes dans la salle qui suit. Changez les pierres r&eacute;sultant du combat pour d&eacute;bloquer la porte plus haut. Empruntez celle-ci vous d&eacute;couvrirez alors la salle contenant le livre du dernier sortil&egrave;ge. Patientez jusqu'&agrave; ce que la flamme s'&eacute;teigne puis r&eacute;cup&eacute;rez le pr&eacute;cieux ouvrage. Gr&acirc;ce au sort d'incendio que vous venez d'apprendre, visez toutes les bornes contournant le centre de la salle et sortez rapidement par l'ouverture que vous offre la grille. Vous voil&agrave; de nouveau dans la salle de d&eacute;part. Activez les deux poteaux marqu&eacute;s d'une flamme puis d&eacute;truisez les murets entre les statuettes de cochons. Vous aurez alors acc&egrave;s &agrave; deux cavit&eacute;s de chaque cot&eacute; de la pi&egrave;ce. A l'int&eacute;rieur se trouvent deux interrupteurs dans chacune d'entre elles. Il vous faudra en fait jouer avec ceux-ci pour faire en sorte qu'un des c&ocirc;t&eacute;s de la salle soit lib&eacute;r&eacute; des flammes (celles-ci gagnant alors le c&ocirc;t&eacute; oppos&eacute;). Gr&acirc;ce &agrave; ce roulement strat&eacute;gique de positionnement des flammes, vous serez &agrave; m&ecirc;me de pouvoir acc&eacute;der aux deux autres interrupteurs situ&eacute;s sur la dalle en hauteur. Lorsque vous aurez banni les flammes d'un des c&ocirc;t&eacute;s, enflammez les statues repr&eacute;sentant les cochons puis lancez leur un flipendo afin de les orienter vers le haut. H&acirc;tez-vous ensuite de monter gr&acirc;ce aux marches et ainsi pouvoir vous servir des plates-formes soulev&eacute;es par les flammes pour parvenir jusqu'&agrave; la dalle auparavant trop haute. Il ne vous reste plus qu'&agrave; rep&eacute;ter l'op&eacute;ration &agrave; l'autre extr&eacute;mit&eacute; pour ainsi d&eacute;bloquer la porte et pouvoir retourner en cours. Sortez ensuite du ch&acirc;teau et partez pour le stadium dans le but de disputer votre second match de la saison. Op&eacute;rez comme la fois pr&eacute;c&eacute;dente pour remporter l'affrontement. </font></div><BR> <b><div align="left"><font color="#000000" face="Arial">Nuit 4</font></div></b> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Allez aux dehors du ch&acirc;teau et dirigez-vous vers la for&ecirc;t interdite pour bavarder avec Hagrid. Apr&egrave;s la sc&egrave;ne, ramassez la grosse clef puis empruntez la porte situ&eacute;e juste derri&egrave;re la cabane du g&eacute;ant. Suivez les araign&eacute;es dans la for&ecirc;t afin d'exploiter la piste d&eacute;crite par votre ami. Esquivez-les en progressant et &eacute;liminez les plus g&ecirc;nantes d'entre elles avec un incendio. Pour vous d&eacute;barrasser des toiles, utilisez &eacute;galement le sort de feu. Trouvez la toile au sol et br&ucirc;lez-la pour vous engouffrer dans l'ouverture. Vous ferez alors connaissance d'Aragog, une &eacute;norme arachnide, anciennement li&eacute;e &agrave; Hagrid. Vous devrez alors lui &eacute;chapper. Prenez direction la route qu'il vous reste &agrave; emprunter puis montez le long de la falaise en br&ucirc;lant chaque extr&eacute;mit&eacute; de l'&eacute;norme toile pour faire chuter Aragog. La moquerie envers l'araign&eacute;e vous conduira &agrave; l'affrontement. Evitez les ondes de chocs qu'elle vous balance ainsi que ses rejetons puis attendez qu'elle se mette &agrave; bomber le torse pour lui affliger un sort d'incendio. Pensez aux recharges d'&eacute;nergie suspendues &agrave; des filets de toile puis mettez en &eacute;chec votre ennemi, plus impressionnant que dangereux. </font></div><BR> <b><div align="left"><font color="#000000" face="Arial">Jour 5</font></div></b> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Vous d&eacute;butez la journ&eacute;e par le dernier match de Quidditch de la saison qui vous oppose aux redoutables Serpentars. Si vous gagnez cette confrontation et que vous avez concr&eacute;tis&eacute; les deux derni&egrave;res vous serez alors sacr&eacute; champion de la saison. Mais les choses ne seront pas aussi simples que &ccedil;a. Malefoy, l'attrapeur de l'&eacute;quipe adversaire se trouve &ecirc;tre un opposant des plus coriaces et dure sera la lutte pour l'obtention du vif d'or. Essayez de vous presser un maximum pour rattraper l'objet qui vous apportera &agrave; coup s&ucirc;r la victoire et esquivez du mieux que vous pouvez cognards et rivaux. Apr&egrave;s le match, vous pouvez d&eacute;j&agrave; en finir avec cette journ&eacute;e. </font></div><BR> <b><div align="left"><font color="#000000" face="Arial">Nuit 5</font></div></b> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Une fois &ecirc;tre pass&eacute; par la commune, descendez jusqu'au deuxi&egrave;me &eacute;tage pour de nouveau investir les toilettes des filles. Hermione, gr&acirc;ce &agrave; un flot de d&eacute;ductions tir&eacute; des lectures d'oeuvres du ch&acirc;teau et autres subtilit&eacute;s d'esprit,  parvient &agrave; r&eacute;soudre l'&eacute;nigme de la chambre des secrets. Avis &agrave; tous ceux qui d&eacute;sirent aller voir le film mais qui ne l'ont pas encore vu, zappez ce passage car il est l'heure des explications ! La voix que seul Harry pouvait entendre, n'&eacute;tait autre que celle d'un Basilic, sorte d'anaconda magique. Les autres ne pouvaient identifier la voix car ils ne savaient tout simplement pas parler fourchlang. Les paroles mena&ccedil;antes s'&eacute;levaient de toutes parts dans le ch&acirc;teau car le serpent se d&eacute;pla&ccedil;ait &agrave; l'int&eacute;rieur des tuyaux enfouis sous les murs. L'entr&eacute;e principale des conduits, vous l'aurez devin&eacute;, se trouve en plein dans les toilettes pour filles. Vous voil&agrave; fin pr&egrave;s pour l'exp&eacute;dition finale. Apr&egrave;s la glissade dans les conduits, avancez jusqu'au mur du fond. Apr&egrave;s quelques paroles  dans la langue reptilienne une issue s'ouvre alors. Tom Jedusor vous explique alors le pourquoi du comment et vous envoie la b&ecirc;te. Le basilic s'am&egrave;ne donc pour passer des paroles aux actes (vous aurez suffisamment entendu cette phrase tout au long du jeu : &quot;Viens, viens... que je te d&eacute;chire, que je t'&eacute;corche&quot; je vous laisse donc deviner les intentions du reptile). Vos sortil&egrave;ges ne peuvent rien contre cet ennemi sp&eacute;cial et il vous faudra trouver un autre moyen pour l'atteindre. Comme on est pas vaches et que ce que vous lisez en ce moment reste tout de m&ecirc;me une soluce on va tout de m&ecirc;me vous filer un coup de main. Regardez attentivement autour de vous et vous remarquerez s&ucirc;rement un objet brillant. Ramassez cet objet qui n'est autre qu'une &eacute;p&eacute;e dot&eacute;e d'une &eacute;norme puissance magique et qui vous servira &agrave; terrasser votre adversaire. Une fois l'arme bien en main, commencez par esquiver les jets d'acide de l'animal. Approchez-vous ensuite de sa t&ecirc;te et celui-ci ouvrira grand la gueule. C'est &agrave; ce moment-l&agrave; qu'il vous faudra user de l'&eacute;p&eacute;e. R&eacute;p&eacute;tez l'op&eacute;ration plusieurs fois pour venir &agrave; bout du Basilic. Durant l'affrontement, prenez garde &agrave; l'&eacute;boulement du plafond et n'oubliez pas qu'il vous est possible de refaire le plein d'&eacute;nergie gr&acirc;ce aux items dissimul&eacute;s un peu partout dans la zone. <br>Voil&agrave;, l'ann&eacute;e scolaire est d&eacute;j&agrave; termin&eacute;e et le retour chez les Dursleys s'annonce comme &eacute;prouvant et extr&ecirc;mement ennuyeux. N&eacute;anmoins il vous reste la possibilit&eacute; de fouiller le ch&acirc;teau avant d'assister &agrave; la c&eacute;r&eacute;monie dans la grande salle. Poudlard rec&egrave;le de secrets et dissimule de nombreux coffres. Partez sans attendre en qu&ecirc;te des cartes de sorciers et sorci&egrave;res c&eacute;l&egrave;bres si vous en voulez encore plus ! </font></div> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <h3 align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="4" color="#006600">Les poches pleines de drag&eacute;es</font></h3> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial">Montez au 7&egrave;me &eacute;tage de Poudlard. A l'entr&eacute;e de la tour des Gryffondor, vous verrez un vase pos&eacute; &agrave; c&ocirc;t&eacute; du portrait de la grosse Dame. Si vous tirez dessus, vous ferez appara&icirc;tre 3 drag&eacute;es surprises. Eloignez-vous du vase puis revenez-y. Il contiendra de nouveau 3 drag&eacute;es. En r&eacute;p&eacute;tant cette technique plusieurs fois, vous obtiendrez rapidement un bon stock de drag&eacute;es. De quoi aller faire les courses chez les jumeaux. </font></div> <div align="left"><font color="#000000" size="2" face="Arial"></font></p> </td></tr></table> <table><tr><td valign=top><table border="0" width="100%" cellspacing="2" bgcolor="#FEDE00"> <tr><td height="22" bgcolor="#FEDE00"><b><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="3">A voir aussi pour le m&ecirc;me jeu :</font></b></td></tr> </table> <table border="0" width="100%" cellspacing="4"> <tr><td witdh="100%" valign="top"> <font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif"> <a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/01705836.htm   ">Astuces, Cheats, Solution</a> - Gamecube<br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/01505836.htm   ">Astuces, Cheats, Solution</a> - Playstation 2<br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/00205836.htm   ">Astuces, Cheats, Solution</a> - Playstation<br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/02105836.htm   ">Astuces, Cheats, Solution</a> - Xbox<br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/demofiche.htm?downloads/00005024">Dmo jouable  </a><br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/whatsnew.htm?20020522#00004681">News : E3 : Harry Potter et la chambre des secrets</a> <font size="1">- 22-05-2002</font><br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/whatsnew.htm?20021009#00005309">News : Nouvelles images de la Chambre des Secrets</a> <font size="1">- 09-10-2002</font><br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/testfiche.htm?articles/00002618">Test complet</a> - Gameboy Advance<br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/testfiche.htm?articles/00002661">Test complet</a> - Gameboy<br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/testfiche.htm?articles/00002609">Test complet</a> - Gamecube<br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/testfiche.htm?articles/00002607">Test complet</a> - PC<br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/testfiche.htm?articles/00002610">Test complet</a> - Playstation 2<br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/testfiche.htm?articles/00002613">Test complet</a> - Playstation<br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/testfiche.htm?articles/00002615">Test complet</a> - Xbox<br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/videofiche.htm?downloads/00005040">Vido     -  Gameboy </a><br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/videofiche.htm?downloads/00005039">Vido     -  Gameboy Advance </a><br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/videofiche.htm?downloads/00005035">Vido     -  Gamecube </a><br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/videofiche.htm?downloads/00004887">Vido     -  Gamecube </a><br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/videofiche.htm?downloads/00005036">Vido     -  PC </a><br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/videofiche.htm?downloads/00005037">Vido     -  Playstation 2 </a><br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/videofiche.htm?downloads/00004886">Vido     -  Playstation 2 </a><br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/videofiche.htm?downloads/00005041">Vido     -  Playstation </a><br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/videofiche.htm?downloads/00004888">Vido     -  Playstation </a><br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/videofiche.htm?downloads/00005038">Vido     -  Xbox </a><br>   <a href="http://www.jeuxvideo.com/videofiche.htm?downloads/00004885">Vido     -  Xbox </a><br>   ...<br><a href="/schr.htm?num=00009539"><b>Plus d'infos  propos de ce jeu sur JeuxVideo.com...</b></a> </font> </td><td witdh="120"> <p align="center"><table background="http://www.jeuxvideo.com/boutique/pics/bouton_alapage.gif" border="0" width="91" cellspacing="0" align="center">   <tr align="center"><td><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>   <font color="#FF0000"><img src="/pics/blank.gif" width="90" height="11"><br>   Prix : <a href="http://www1.jeuxvideo.com/cgi-bin/boutique/redirect_test.cgi?ID=0000000400009539&Url=http://www.alapage.com/mx/?&type=5&donnee_appel=JVCOM&tp=F&REF_NOVA=619070" target="_new">57.95  &#8364;<br></a></font><br><img src="/pics/blank.gif" width="77" height="15"></font></td>   </tr></table><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif"><a href="http://www1.jeuxvideo.com/cgi-bin/boutique/redirect_test.cgi?ID=0000000400009539&Url=http://www.alapage.com/mx/?&type=5&donnee_appel=JVCOM&tp=F&REF_NOVA=619070" target="_new">Cliquez pour acheter ce jeu!</a></font></p>    <FONT face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif" size=1><a href="http://www.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/forums.cgi?mode=0&NumForum=7234&debut=1&Recherche="><br><img src="/pics/forumsbut.gif" width="31" height="27" align="left" border="0">Forum de Discussion</a></FONT><br><br> </td></table>  </td><td valign=top> <script language="JavaScript"> function ifselected() { var i=  document.form.liste.selectedIndex; if (document.form.liste.options[i].value != "0") { window.location="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/"+document.form.liste.options[i].value+"01.htm"; } } // --> </script> <form name="form" method="get" action=""> <table border="0" width="100%" cellspacing="2" bgcolor="#FEDE00"> <tr>  <td height="22" bgcolor="#FEDE00"> <b><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="3">Autres machines </font></b> </td>            </tr> </table> <table border="0" width="100%" cellspacing="3" cellpadding="3"> <tr>  <td width="25%" valign="bottom" bgcolor="#FFFFCC">  <div align="center"><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif">  <a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/00101.htm"><img src="http://www.jeuxvideo.com/pics/pc.gif" width="23" height="21" vspace="1" border="0"></a><a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/00101.htm"><br> <b>PC</b></a></font></div> </td> <td width="25%" valign="bottom" bgcolor="#FFFFCC">  <div align="center"><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif">  <a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/01801.htm"><img src="http://www.jeuxvideo.com/pics/gba.gif" width="23" height="21" border="0"></a><a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/01801.htm"><br> <b>GBA</b></a></font></div> </td> <td width="25%" valign="bottom" bgcolor="#FFFFCC">  <div align="center"><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif">  <a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/00201.htm"><img src="http://www.jeuxvideo.com/pics/psx.gif" width="23" height="21" border="0"></a><a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/00201.htm"><br> <b>Playstation</b></a></font></div> </td> </tr> <tr>  <td width="25%" valign="bottom" bgcolor="#FFFFCC">  <div align="center"><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif">  <a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/02101.htm"><img src="http://www.jeuxvideo.com/pics/xbox.gif" width="23" height="21" border="0"></a><br> <b><a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/02101.htm">Xbox</a></b></font></div> </td> <td width="25%" valign="bottom" bgcolor="#FFFFCC">  <div align="center"><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif"><a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/01701.htm"><img src="http://www.jeuxvideo.com/pics/gamecube.gif" width="23" height="21" border="0"></a><a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/01701.htm"><br> <b>Gamecube</b></a></font></div> </td> <td width="25%" valign="bottom" bgcolor="#FFFFCC">  <div align="center"><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/01501.htm"><img src="http://www.jeuxvideo.com/pics/ps2.gif" width="23" height="21" border="0"></a></font><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif"><br> <a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/01501.htm"><b>PS2</b></a></font></div> </td> </tr> <tr>  <td width="25%" valign="bottom" bgcolor="#FFFFCC">  <div align="center"><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif">  </font><font size="1" face="Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif"><a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/01401.htm"><img src="http://www.jeuxvideo.com/pics/dreamcast.gif" width="23" height="21" border="0"></a><br> <b><a href="http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvndx/01401.htm">Dreamcast</a></b></font></div> </td> <td width="50%" valign="bottom" bgcolor="#FFFFCC" colspan="2">  <div align="center"> <b> <select name="liste" onchange="ifselected()"> <option value="0" selected>Autres Machines</option> <option value="012">Gameboy</option> <option value="013">NES</option> <option value="004">Super NES</option> <option value="011">N64</option> <option value="010">Macintosh</option> <option value="019">Neo Geo</option> <option value="020">Master System</option> <option value="005">Megadrive</option> <option value="003">Saturn</option> <option value="008">Amiga</option> </select> </b> </div> </td> </tr> </table> </form> </td></tr></table></td>    <TD vAlign=top width="125"><img src="astuce_fichiers/blank.gif"  width="30" height="4"><br>  <table width="125" border="0" cellspacing="2" cellpadding="2"  bgcolor="#FFCC33"> <tr bgcolor="#FFFFCC">  <td>  <div align="center"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"  size="2"><b><font color="#FF0033" size="4">E.T.A.J.V.</font></b><br>  </font> <font face="MS Sans Serif" size="1" color="#006600">Toutes les  astuces et solutions directement sur votre PC !</font><br> </div> </td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td>  <p align="center"><font face="MS Sans Serif" size="1">L'<b><a  href="/dletajv.htm">Encyclop&eacute;die  des Trucs et Astuces de Jeux Vid&eacute;o</a></b>, c'est la  possibilit&eacute;  de consulter sans &ecirc;tre connect&eacute;, l'int&eacute;gralit&eacute;  des astuces et solutions disponibles sur Jeuxvideo.com... Le tout  dans une nouvelle version am&eacute;lior&eacute;e et mise &agrave;  jour tous les vendredis ! <br> <br> <img src="http://www.jeuxvideo.com/btajvgold/hp_pc_120.gif" width="118"  height="79">  </font></p> <p align="center"><font face="MS Sans Serif" size="1">L'ETAJV Gold  est disponible pour PC, PS2, Gamecube, Xbox, PS1, GBA, Dreamcast,  N64, et GBC. N&eacute;cessite un PC sous Windows.</font></p> <p align="center"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><a  href="/dletajv.htm">T&eacute;l&eacute;chargez  d&egrave;s maintenant la nouvelle version de l'ETAJV Gold  !</a></b></font></p> <p align="center">&nbsp;</p> </td> </tr> </table>   </table></td></tr></table> <br>  <div align="center"><span class=vsmt><font size="1">	<!-- DEBUT / Xiti --> <script language="JavaScript1.1"><!-- hsh = new Date(); hsd = document; hsi = '<img width="1" height="1" src="http://logc7.xiti.com/hit.xiti?s=99405&s2=19'; hsi += '&p=&hl=' + hsh.getHours() + 'x' + hsh.getMinutes() + 'x' + hsh.getSeconds(); if(parseFloat(navigator.appVersion)>=4) {Xiti_s=screen;hsi += '&r=' + Xiti_s.width + 'x' + Xiti_s.height + 'x' + Xiti_s.pixelDepth + 'x' + Xiti_s.colorDepth;} hsd.writeln(hsi + '&ref=' + hsd.referrer.replace('&', '$') + '" >'); //--> </script> <noscript> <img width="1" height="1" src="http://logc7.xiti.com/hit.xiti?s=99405&s2=19&p=&" > </noscript> 	<!-- FIN / Xiti --> </font> <a href="/mailform.htm">Webmaster  : Jrme "Stoub" Stolfo</a> | Copyright (c) 1997-2003 <a href="http://www.odyssee-interactive.com/"  target=_new>L'Odysse Interactive<br> </a>Tous droits rservs. Reproduction interdite sans autorisation. | <a  href="http://www.jeuxvideo.com/copyright.htm">Informations lgales</a><br> <b>Vous voulez faire un lien vers JEUXVIDEO.COM ??</b> Alors allez voir la <a  href="http://www.jeuxvideo.com/boutons.htm">collection d'icones et de boutons   insrer sur votre site!</a> </span></div>  </body> </html> 
