<html><!-- #BeginTemplate "/Templates/sub_company.dwt" --> <head> <!-- #BeginEditable "doctitle" -->  <title>GLADIATEUR</title> <!-- #EndEditable --> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <meta name="keywords" content=""> <link rel="stylesheet" href="/stylesheets/stylesheet_global.css"> </head> <body bgcolor="#FFFFFF" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0" background="/images/nav/background_global.gif"> <a name="top"></a>  <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" bordercolor="#666666" height="500">   <tr>      <td bgcolor="#FFFFFF" height="87" colspan="3" background="/images/nav/navstrip_global.gif" valign="top">        <map name="MainNavMap">          <area shape="rect" coords="5,40,75,62" href="/products/">         <area shape="rect" coords="95,40,165,62" href="/support/">         <area shape="rect" coords="185,40,260,62" href="/training/">         <area shape="rect" coords="278,40,358,62" href="/company/">         <area shape="rect" coords="378,40,450,62" href="/events/">         <area shape="rect" coords="470,40,558,62" href="http://www.avid.com/community/index.html" target="_blank">         <area shape="rect" coords="685,0,763,40" href="/index.html">         <area shape="rect" coords="215,65,297,92" href="/company/index.html">         <area shape="rect" coords="307,66,410,91" href="/company/releases/index.asp">         <area shape="rect" coords="420,65,481,86" href="http://www.corporate-ir.net/ireye/ir_site.zhtml?ticker=AVID&script=2100" target="_blank">         <area shape="rect" coords="492,65,547,85" href="/contact/index.html">       </map>       <img src="/images/nav/topnav_comp.gif" width="763" height="87" usemap="#MainNavMap" border="0"></td>   </tr>   <tr>      <td valign="top">        <table width="763" height="413">         <tr>            <td width="130" valign="top" height="413"> <img src="/images/nav/navspacer_global.gif" width="130" height="1"><!-- #BeginLibraryItem "/library/leftnav_pr.lbi" --> <table width="90%" border="0" cellspacing="2" cellpadding="3">   <tr>      <td>        <p class="leftNavLink"><a href="/company/index.html">Pr&eacute;sentation</a></p>     </td>   </tr>   <tr>      <td>        <p class="leftNavLink"><a href="/company/releases/index.asp">Annonces Presse</a></p>     </td>   </tr>   <tr>      <td>        <p class="leftNavLink"><a href="http://www.corporate-ir.net/ireye/ir_site.zhtml?ticker=AVID&script=2100">Investors</a></p>     </td>   </tr>   <tr>      <td>        <p class="leftNavLink"><a href="/contact/index.html">Contact</a></p>     </td>   </tr> </table> <!-- #EndLibraryItem --></td>           <td width="638" valign="top" height="413">              <table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" height="100%">               <tr>                  <td width="20"></td>                 <td height="15" colspan="2"></td>               </tr>               <tr>                  <td width="20">&nbsp;</td>                 <td valign="top" width="428"><!-- #BeginEditable "body" -->                    <h1>GLADIATEUR</h1>                   <h3>SOFTIMAGE | 3D au cur des effets spciaux</h3>                   <h4>VIVRE  LRE DU NUMRIQUE</h4>                   <p align="JUSTIFY">Les grands classiques historiques raliss                      par les studios hollywoodiens par le pass ont repos longtemps                      sur des installations coteuses et des castings comprenant                      des dizaines de milliers de personnes. Aujourdhui, les producteurs                      se sont vu obligs de prendre des directions diffrentes.                      Les tournages qui demandaient encore hier une mise en place                      physique hors du commun, dmultiplient aujourdhui leurs moyens                      par le biais du numrique Une dbauche deffets et surtout                      de scnes visuelles que nauraient pu quimaginer les directeurs                      de lge dor hollywoodiens !</p>                   <p align="JUSTIFY">&nbsp;</p>                   <p align="JUSTIFY">Gladiateur, de Ridley Scott, en est un exemple                      frappant. &quot;Les dcors romains ne sont pas lgion, il                      a donc fallu recrer entirement la cit mythique&quot;*.                      Cest Londons Mill Film qui a ralis lensemble des effets                      spciaux. Le Colise ? Aux plans rels du monument se sont                      superposs des plans 3D, modliss sous Softimage 3D version                      3.8. Larne quant  elle est un pur produit 3D. Outre les                      dcors, les effets numriques ont galement t utiliss pour                      la multiplication de foules. Cest ainsi que sur certaines                      scnes, on atteint les 58 000 personnes numriques bien sr                      !</p>                   <p align="JUSTIFY">&nbsp;</p>                   <p align="JUSTIFY">Mill Film a travaill sur environ 100 plans                      du film, allant de de la multiplication de flches enflammes                      et dincendies dans la scne de combat douverture jusqu                      la reconstitution de la Rome antique et de sa population.                      Certains plans durent environ 25 secondes, qui nous amnent                      au total  9 minutes deffets spciaux.</p>                   <p align="JUSTIFY">&nbsp;</p>                   <h4>SOFTIMAGE | 3D, DANS LE MIL</h4>                   <p align="JUSTIFY">&nbsp;</p>                   <p align="JUSTIFY">Softimage|3D a t au cur de cette production.                      &quot;Nous utilisions Softimage 3D pour la modlisation, pour                      toute animation de type keyframe traditionnel, pour les mouvements                      de camra, les lumires diverses etc,&quot; explique un des                      responsable 3D, David Lomax. &quot;La procdure danimation                      tait ralise sous un autre programme que nous avons crit,                      Crowd Builder. On utilisait alors Softimage pour assainir                      les informations mocap et les appliquer  un squelette cr                      dans Softimage 3D avant de lexporter au programme Crowd Builder.                      &quot;Une association russie !&quot; aux dires de Lomax.</p>                   <p align="JUSTIFY">&nbsp;</p>                   <p align="JUSTIFY">Initialis en novembre 98, le projet culmine                      en aot 99, avec lintgration pour le dpartement 3D de 15                      nouvelles personnes ayant pour objectif de finir les plans                      avant Nol. Leur tche essentielle sest articule autour                      des trois ples : les personnages, le Colise et les effets                      spciaux plus gnraux : fume, feu La squence de bataille                      douverture en particulier fait appel  une normment deffets                      (principalement les particules), pour lartillerie essentiellement.</p>                   <p align="JUSTIFY">&nbsp;</p>                   <p align="JUSTIFY">Ridley Scott a choisi les rudesses de lhiver                      anglais (les scnes &quot;allemandes&quot; ont t en fait                      filmes dans les bois de Surrey), puis Malte pour ses ruines                      du fort napoloniens Ricasoli datant de 6000 ans. Cest l                      quont t reconstruits Rome et une partie du Colise (dune                      hauteur de 20 m). Cest  partir de plans originaux de lempereur                      Verspasian le Magnifique, conus par les productions Arthur                      Max, que Ridley Scott a bti son modle. Mais il a rapidement                      t mis en vidence quun travail complmentaire en 3D serait                      ncessaire pour rendre vie  limage, mlanger les plans de                      camra et composer les scnes entre elles</p>                   <p align="JUSTIFY">&nbsp;</p>                   <p align="JUSTIFY">Guid par le savoir faire romain en matire                      de constructions sophistiques et en utilisant les mmes donnes                      architecturales, lobjectif de Mill Film tait de construire                      une partie du colise et la reproduire en 3D  lidentique                      tout autour. Le chef dcorateur du film, Arthur Marx, a ainsi                      construit le premier niveau du Colise. Mil Film a ensuite                      scann ces maquettes et les a intgr au dcors physiques                      pour un rendu 3D saisissant ! Les statues, par exemple, taient                      bases sur des modles masculins et fminins modliss dans                      Softimage 3D, reproportionnes ensuite diffremment sur des                      socles. Les textures quant  elles ont t mappes  partir                      de plans rels.</p>                   <p align="JUSTIFY">&nbsp;</p>                   <h4>ANIMATION DE FOULE</h4>                   <p align="JUSTIFY">&nbsp;</p>                   <p align="JUSTIFY">Le plan de 20 secondes constitu par la vue                      arienne de Rome et un chariot entrant dans larne en contrebas                      est sans doute leffet le plus saisissant du film (avec lentre                      dans Rome de lempereur Commode o 3D, 2D et matte paintings                      interviennent). &quot;Pour cette entre triomphante, nous                      avons film sur fond bleu, le premier plan avec les snateurs                      debout en haut des marches, puis larrive des chars dans                      la rue principale avec une centaine de personnes de chaque                      ct. Ensuite nous avons gnr 27 000 gardes prtoriens en                      multipliant un groupe de 27 acteurs, cr  partir de photographies                      mappes en formes simples en 3D. Ensuite, il suffisait de                      rajouter le Colise (galement en 3D), ajouter quelques plans                      de Rome et finaliser le photo-montage&quot;.</p>                   <p align="JUSTIFY">&nbsp;</p>                   <p align="JUSTIFY">Une des proccupations majeures de Lomax                      pour le film tait de recrer la population de Rome un challenge                      par rapport au nombre et  la richesse des vtements.</p>                   <p align="JUSTIFY">&nbsp;</p>                   <p align="JUSTIFY">Pour rsoudre cet enjeu, Mil Film a spar                      3 groupes de personnes : statiques, marchant et actifs pour                      larrire plan et uniquement des actifs en plans rapprochs,                      avec parfois des plans combinant ces trois groupes entre eux.                      Prs de 30 personnes ont ainsi t films devant des fonds                      bleus. Ces images ont ensuite t mappes et enregistres                      dans diffrentes postures et actions de faon  cataloguer                      ainsi des ractions de foule types. Chaque personne taient                      filmes par 3 angles de camra et 2 trajectoires de lumire                      de faon  pouvoir rpondre  nimporte quel angle de plan,                      ou de positionnement du soleil, par exemple.</p>                   <p align="JUSTIFY">&nbsp;</p>                   <p align="JUSTIFY">Pour les personnages actifs ou circulant,                      Mil Film a fait appel  la motion capture. Audiomotion  Oxfordshire                      explique : &quot;nous avons film 5 acteurs dans diverses                      postures : marche, acrobaties, combats Plusieurs personnages                      ont ainsi t modliss en utilisant des gomtries simples                      et diverses palettes dimages. Ces informations ont ensuite                      t intgres  Softimage et Crows Builder.</p>                   <p align="JUSTIFY">&nbsp;</p>                   <h4>NOTRE RESSENTI, FAON AVID</h4>                   <p align="JUSTIFY">&nbsp;</p>                   <p align="JUSTIFY">&quot;Nous sommes fiers de cette exploitation                      de nos outils. Que Ridley Scott ait choisi Avid/Softimage                      pour laccompagner dans la ralisation dun film dune telle                      envergure tend  prouver que nos systmes de montage et nos                      logiciels deffets spciaux sont eux aussi denvergure.</p>                   <p align="JUSTIFY">&nbsp;</p>                   <p align="JUSTIFY">* Pixel Magazine n 52                    <!-- #EndEditable --></td>                 <td valign="top" width="190">                    <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">                     <tr valign="top">                        <td height="35" width="23"></td>                       <td height="35" width="167">&nbsp;</td>                     </tr>                     <tr valign="top">                        <td width="23" valign="top"></td>                       <td width="167" valign="top"><!-- #BeginEditable "rightNav" --><!-- #BeginLibraryItem "/Library/prcontact_comp.lbi" -->      <div align="right">          <table width="135" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="rightnavTable">           <tr>              <td colspan="2" background="/images/nav/palette_top.gif" height="16">                         <p class="grayhead">&nbsp; Contact Presse</p>       </td>           </tr>           <tr height="10">              <td width="5"></td>             <td width="115" class="rightnavTD"><img src="/images/nav/spacer.gif"></td>           </tr>           <tr height="15">              <td width="5"></td>                    <td width="115" class="rightnavTD">          <p>AVID France<br>           <a href="mailto:Corinne_Reynie@avid.com">Corinne Reynie</a><br>           T&eacute;l. 01 41 49 40 25</p>         <p>Pour plus d'infos<br>           <a href="mailto:avidfrance@avid.com">avidfrance@avid.com</a> </p>         </td>           </tr>           <tr height="5">              <td width="5"></td>             <td width="115" class="rightnavTD"><img src="/images/nav/spacer.gif"></td>           </tr>           <tr height="5">              <td width="5"></td>             <td width="115" class="rightnavTD"><img src="/images/nav/spacer.gif"></td>           </tr>         </table> 	</div><!-- #EndLibraryItem --><!-- #EndEditable --></td>                     </tr>                   </table>                 </td>               </tr>             </table>           </td>         </tr>         <tr>            <td></td>           <td align=center><a href="http://www.avid.com/legal/index.html" class="legaltxt">Copyright              &copy; 2000-2002 Avid Technology, Inc. All Rights Reserved | Legal              Notices | Terms of Use | Privacy Policy</a></td>           <td>&nbsp;</td>         </tr>       </table>     </td>   </tr> </table> </body> <!-- #EndTemplate --></html> 
