<html>  <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252"> <meta http-equiv="Content-Language" content="fr"> <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0"> <meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document"> <title>PAX ROMANA: Benzo.net</title> <meta name="keywo	rds" content="Pax romana, paxromana, Jeu, online, francophone, france, communaute, francais, french"> <meta name="Description" content="BenZo.net, le site du joueur online, Pax romana, le jeu de strategie historique sur la Rome antique"> <meta name="Microsoft Border" content="none"> </head>  <body style="font-family: verdana, arial; font-size: 12pt; color: #000080" class="test" text="#000080" link="#0000FF" bgcolor="#FFFFFF">  <table border="1" width="100%" bordercolor="#8080FF" bgcolor="#8080FF" style="font-family: Verdana, arial">   <tr>     <td width="822" bgcolor="#8080FF"><font face="verdana, arial" size="3"><img border="0" src="../images/logo_benzo_a.gif" width="714" height="74"></font></td>   </tr> </table> <table border="1" width="100%" bgcolor="#8080FF">   <tr>     <td bgcolor="#000080" width="53"><a href="../index.html"><font face="verdana, arial" color="#FFFFFF" size="3">HOME</font></a></td>     <td bgcolor="#000080" width="53"><a href="../News2.htm"><font face="verdana, arial" color="#FFFFFF" size="3">NEWS</font></a></td>     <td bgcolor="#000080" width="62"><a href="../Games.htm"><font face="verdana, arial" color="#FFFFFF" size="3">GAMES</font></a></td>     <td bgcolor="#000080" width="65"><a href="../forum.htm"><font face="verdana, arial" color="#FFFFFF" size="3">FORUM</font></a></td>     <td bgcolor="#000080" width="49"><a href="../chat2.htm"><font face="verdana, arial" color="#FFFFFF" size="3">CHAT</font></a></td>     <td width="54" bgcolor="#000080"><a href="../links.htm"><font face="verdana, arial" color="#FFFFFF" size="3">LINKS</font></a></td>     <td width="434">       <p align="right">&nbsp;</td>   </tr> </table> <table border="10" width="100%" bordercolor="#8080FF">   <tr>     <td width="100%">  <p align="center"><b><font face="verdana" color="#000080" size="6">PAX ROMANA&nbsp;</font></b></p>  <p align="center"><font face="verdana" size="5" color="#000080"><b>L'interview de Philippe Thibaut</b></font></p>  <blockquote>   <p align="center"><i><font color="#0080ff" size="4">Questions (et Rponses)    Antik Games</font></i></p>   <p align="center"><font face="verdana" color="#000000" size="2"><i>Par Kern   Ridenow - 07/03/02</i></font></p>   <p>&nbsp;</p>   <p>La socit Antik Games (voir <a href="http://www.antikgames.com">leur   site</a>) a plusieurs projets sur le feu. L'un d'entre eux et le premier qui   verra le jour est Pax Romana, un ambitieux jeu de stratgie et de gestion qui   plongera le joueur dans l'ambiance de la Rome antique, des Guerres Puniques de   -275 jusqu' la Guerre Civile de -44.</p>   <p><img border="0" src="Intercarte.jpg" width="400" height="299"></p>   <p>&nbsp;</p>   <p>Philippe Thibaut, game designer et patron d'Antik Games est dj connu   pour avoir conu le jeu de plateau Europa Universalis, qui donna lieu  une   adaptation sur PC du mme nom par la socit Paradox Entertainment (<a href="http://www.europa-universalis.com">site   officiel d'EU</a>). Plus rcemment, Europa Universalis PC devint papa d'un   beau bb prnomm EU2. Comme quoi, un concept par Philippe Thibault, cela   a la vie dure.</p>   <p>&nbsp;<img border="0" src="Province.jpg" width="400" height="299"></p>   <p>Plus srieusement, Pax Romana sera un jeu de gestion qui cherchera  se   distinguer par une flope de trs bonnes ides et des aspects que l'on   rencontre peu dans les jeux PC.<br>   A la tte d'un famille de patricien romain, votre rle sera de vous hisser   aux plus hautes marches du pouvoir romain tout en luttant sur le plan   politique et par toute une srie de coups en tratres contre les autres   clans familiaux romains. Evidemment, si  force de jouer avec le pouvoir,   Rome chute, tout le monde perd. L'astuce sera donc de russir  affaiblir   vos ennemis sans trop affaiblir l'appareil d'tat romain.</p>   <p>Enfin, le jeu sera jouable en multijoueur, histoire de pouvoir comparer   notre fourberie politique naturelle sur les forums  celle d'autres joueurs.</p>   <p>Pax Romana promet donc de devenir  sa sortie une des futures rfrences   du jeu de simulation historique.<br>   Le jeu est encore en cours de dveloppement, une srie de test est prvue   pour mi-avril et la sortie commerciale pour la fin de l'anne.</p>   <p><img border="0" src="ReorganisationUnite.jpg" width="400" height="299"></p>   <p><img border="0" src="Ville.jpg" width="400" height="299"></p>   <p>Donc ne ratez pas <a href="http://www.antikgames.com/produits.html">Pax   Romana</a>, rendez visite  Antik Games, inscrivez vous  leurs tests, aidez   Antik  crer un bon produit.</p>   <p>En attendant et en complment des informations disponibles sur le site   officiel d'Antik Games, je vous propose de lire cette srie de questions/rponses.</p>   <p>&nbsp;</p>   <p><i>La priode couverte par le jeu :<br>   Le site indique que Pax Romana va des guerres puniques jusqu' la guerre   civile. Pourquoi ce choix ? Pourquoi ne pas aller jusqu' la chute de   l'empire ? Est ce un choix dict par la quantit d'vnements  modeliser,   par exemple ?</i></p>   <p><font color="#0000FF">P. Thibaut : Cela nous a paru le plus opportun en   termes d'quilibre de jeu et par rapport au coeur du systme, qui est fond   sur les luttes de factions politiques  Rome. Sous l'empire, cela perd de son   intrt. En outre, il aurait fallu remodliser la totalit du systme dcisionnel   au Snat, pour tenir compte du rle de l'Empereur.</font></p>   <p><font color="#0000FF">Ceci dit, nous avons dj pens  une extension   sur l'Empire, avec un nouveau module politique appropri.</font></p>   <p>&nbsp;</p>   <p><i>Les scnarios :<br>   40 scnarios ? J'en salive dj. Bien que le paramtre de la vitesse du   temps soit modulable, combien de temps pensez vous qu'il faille consacrer afin   de venir  bout du scnario &quot;type&quot; (si tant est qu'un tel scnario   existe). Une campagne couvrant les 300 annes du jeu est cite. Avez vous   une ide du temps qu'il faudra pour en venir  bout. Sans doute plus de 15   heures ? (ce qui ferait une anne toutes les trois minutes si je ne me trompe   pas, sans jamais faire de pause). Probablement entre 20 et 30 heures</i></p>   <p><font color="#0000FF">P. Thibaut : Cela dpend des scnarios, dont la dure   varie entre 5 et 30 ans. Seul contre l'I.A., compter 15-20 minutes par tour.   Beaucoup plus en multijoueur (1 h en moyenne, plus avec des  bavards ).</font></p>   <p>&nbsp;</p>   <p>&nbsp;</p>   <p><i>Le jeu :<br>   En observant les screenshots du jeu, on peut constater sur celui de l'cran   de ville une vue citadine assez dtaille. Jusqu' quel niveau de gestion   le joueur aura accs ? Juste de grandes lignes politiques, conomiques ou   bien aussi le dveloppement plus dtaill de, peut tre, Rome ?</i></p>   <p><font color="#0000FF">P. Thibaut : Pour linstant, dans les villes, un   joueur peut essentiellement investir dans lindustrie locale (9 manufactures   diffrentes) et ouvrir des routes commerciales. La quantit dpend de la   taille de la ville. En sus, dans les capitales de province, le gouverneur a   accs  de nombreuses fentres de gestion (leves de forces locales, impts,   romanisation, bien public, corruption, etc).</font></p>   <p><font color="#0000FF">A terme, pour une future extension, on a prvu la   possibilit de construire plusieurs types de btiments (temples, arnes, coles,   aqueducs, etc)</font></p>   <p><font color="#0000FF">Enfin, si les ressources mmoire le permettent, nous   aurons des sites spcifiques pour certaines villes bien particulires (Rome,   Carthage, Alexandrie, Lugdunum, etc)</font></p>   <p><i>Le jeu sera-t-il un systme mettant toutes les clefs de la russite   dans les mains du joueur ou est ce plutt un systme qui va simuler la rpublique   romaine et sa vie  travers laquelle le joueur devra russir  faire prosprer   sa faction politique (perdant par l mme le contrle total sur certains   aspects).</i></p>   <p>&nbsp;</p>   <p><font color="#0000FF">P. Thibaut : Il y a en fait les 2 aspects, mme si   le second prdomine. On a cependant privilgie la re-jouabilit en axant le   jeu sur les scnarios, les vnements, les stratagmes et surtout les   actions des joueurs. En pratique, le cadre global est rigide, mais les joueurs   peuvent lamender par leurs actions.</font></p>   <p>&nbsp;</p>   <p><i>En matire de trame historique, sera-t-il possible de faire une partie   historique ou une partie trs alatoire ? En d'autres termes, le joueur   devra-t-il rejouer globalement toutes les parties  travers la mme squence   gnrale d'vnements ou peut il jouer une partie dans laquelle l'volution   de Rome prendra une direction totalement diffrente ?</i></p>   <p><font color="#0000FF">P. Thibaut : Comme ci-dessus, les 2 sont possibles.   En fait, le systme tourne autour dvnements historiques pour lesquels   les joueurs ont toujours plusieurs choix possible, dont un correspondant    celui fait par Rome  lpoque.</font></p>   <p><font color="#0000FF">Lors du chargement du jeu, on peut choisir de dsactiver   les vnements historiques (voire mme tous les vnements), ce qui   donnera une partie plus libre</font></p>   <p><i>Lorsque Rome sera en guerre, les joueurs pourront-ils avoir une   influence directe sur le droulement de la bataille ? Celle-ci est elle simule   de manire synthtique ou existera-t-il un module de batailles indpendant   du systme gnral ?</i></p>   <p><font color="#0000FF">P. Thibaut : Les joueurs influent directement dans   les batailles par leur commandant en chef, qui doit choisir la tactique qui   sera applique lors de celle-ci. Voir infra.</font></p>   <p>&nbsp;</p>   <p><i>En cas de batailles gnriques, le joueur aura-t-il la possibilit   d'influer indirectement sur celles ci par exemple en donnant des ordres gnraux   (on pourrait penser par exemple aux manoeuvres comme dans un wargame   traditionnel comme Empire In Arms).</i></p>   <p><font color="#0000FF">P. Thibaut : Il y a 8 tactiques possibles ( la   Empire in Arms), mais un chef na pas forcment accs  toutes. Cela dpend   de sa valeur militaire, de sa ruse, de la composition de son arme, du   terrain, de la saison, du ravitaillement, ainsi que des mmes paramtres   chez son adversaire, le tout se combinant. De plus, il y a possibilit   dutiliser des stratagmes pour forcer le destin (10 possibles, tels que   reconnaissance, espion, trahison, dsertion, mutinerie, embuscade, panique   des lphants, corvus, etc)</font></p>   <p>&nbsp;</p>   <p><i>Etant donn que je jeu sera en continu (temps rel), le multijoueur de   Pax Romana passera-t-il par des connexions directes ou un service de serveur   intermdiaire sera-t-il propos ? (l'exemple du relativement rcent   valkyrie.net d'Europa Universalis 2 me vient  l'esprit).</i></p>   <p><font color="#0000FF">P. Thibaut : La dcision finale nest pas encore   prise.</font></p>   <p><i>En multijoueur, les joueurs devront communiquer tout en continuant  grer   leur faction politique/nation (selon le niveau de jeu jou).<br>   Pax Romana incluera-t-il dans son interface des fentres de discussion entre   joueurs et sera-t-il prvu de pouvoir communiquer secrtement avec un joueur   ? Mon souci principal vient du fait que dans un jeu en temps rel,   l'attention des joueurs pourra dificilement se partager entre la gestion et   les intrigues diplomatiques, fait accentu lorsque les joueurs ne matrisent   pas parfaitement le jeu. Une bonne interface peut remdier  cela.</i></p>   <p><font color="#0000FF">P. Thibaut : En pratique, les joueurs communiqueront   via une fentre de chat spcifique, y compris en secret. Ceci dit, la   pression du temps rel nest pas trop lourde car,  la diffrence dEU   o le nombre dactions et lintensit de celles-ci est all trop loin   par rapport   lambiance  dpoque, Pax Romana se vit avec une   notion et une pratique de lcoulement du temps assez  antique  : les   choses prennent du temps, la pression est quitablement rpartie dans le   temps, les oprations sont nettement plus limites en hiver, etc</font></p>   <p><i>Pensez vous dj avoir une ide de recommandations en matire de   connexions pour les parties multijoueurs ?</i></p>   <p><font color="#0000FF">P. Thibaut : Par pour le moment.</font></p>   <p><i>A priori, Pax Romana peut s'adresser primairement  un public qui   jouera en solitaire. Quelle priorit accordez vous  la stabilit du jeu   multiplayer ?</i></p>   <p><font color="#0000FF">P. Thibaut : Elle est dcisive, pour 2 raisons : la   premire, terre  terre, est que sans elle le jeu est invendable auprs   dun diteur en 2002. La seconde est que dans un tel jeu, ou tout repose   sur linterraction, la discussion et la magouille entre joueurs, il faut un   systme fluide et dcisif. Quelle que soit la qualit de lIA, elle ne   remplacera jamais lhumain en terme doriginalit, dinitiative ou   desprit retors.</font></p>   <p>&nbsp;</p>   <p><i>Il ne fait aucun doute que la communaut des fans de Pax Romana voudra   soit tendre la priode de jeu couverte, soit voudra modifier les scnarios   proposs selon leur vision gopolitique ou, enfin, proposer d'autres priodes   historiques  jouer en utilisant le moteur de Pax Romana.<br>   Pax Romana incluera-t-il un diteur d'vnements, de scnarios ? A dfaut,   les fichiers seront ils facilement modifiables ?</i></p>   <p><font color="#0000FF">P. Thibaut : Les fichiers de scnarios seront des   fichiers textes aisment modifiables une fois acquis la syntaxe. Les bases de   donnes sont des fichiers lisibles et modifiables aisment sous Excel.</font></p>   <p><font color="#0000FF">Lditeur de scnario est dj disponible, car   il nous sert pour leur cration (vu le nombre, on ne pouvait pas les faire    la main). Il ne sera probablement pas inclus dans la version intiale du   jeu, mais plutt dans une extension ultrieure.</font></p>   <p>&nbsp;</p>   <p><font color="#0000FF">Cordialement</font></p>   <p><font color="#0000FF">Philippe Thibaut</font></p>   <p>/Kern<br>   07/03/02</p>   <p>&nbsp;</p>   <p><a href="../forum.htm">Venez aussi discuter sur le forum pax romana de   benzo.net</a></p> </blockquote>  <p>&nbsp;</p> <hr> </td> </tr> </table> <table border="1" width="100%" bgcolor="#8080FF">   <tr>     <td bgcolor="#000080" width="53"><a href="../index.html"><font face="verdana, arial" color="#FFFFFF" size="3">HOME</font></a></td>     <td bgcolor="#000080" width="53"><a href="../News2.htm"><font face="verdana, arial" color="#FFFFFF" size="3">NEWS</font></a></td>     <td bgcolor="#000080" width="62"><a href="../Games.htm"><font face="verdana, arial" color="#FFFFFF" size="3">GAMES</font></a></td>     <td bgcolor="#000080" width="65"><a href="../forum.htm"><font face="verdana, arial" color="#FFFFFF" size="3">FORUM</font></a></td>     <td bgcolor="#000080" width="49"><a href="../chat2.htm"><font face="verdana, arial" color="#FFFFFF" size="3">CHAT</font></a></td>     <td width="54" bgcolor="#000080"><a href="../links.htm"><font face="verdana, arial" color="#FFFFFF" size="3">LINKS</font></a></td>     <td width="434">       <p align="right">&nbsp;</td>   </tr> </table> <table border="1" width="100%" bordercolor="#8080FF" bgcolor="#8080FF" style="font-family: Verdana, arial">   <tr>     <td height="52"><font face="verdana, arial" size="3"><img border="0" src="../images/benzobando.gif" width="88" height="32"></font></td>     <td width="100%" bgcolor="#8080FF" height="52">       <p align="center"><font face="verdana, arial" size="3">&nbsp; <script LANGUAGE="JavaScript"> <!-- today = new Date; sec = today.getTime(); document.write('<SCRIPT LANGUAGE=javascript SRC=http://countus.editeurjavascript.com/countus.php3?pseudo=rodobenz&timer=') document.write(sec) document.write('&present=1><\/SCRIPT>') //--> </script>       <!-- FIN DU CODE COUNTUS -->       <br>       </font>       </p>     </td>   </tr>   <tr>     <td height="104">&nbsp;</td>     <td width="100%" bgcolor="#8080FF" height="104">       <div align="center">         <center>         <table border="1" width="60%" bordercolorlight="#8080FF" bordercolordark="#FFFFFF" style="text-align: Center" bordercolor="#FFFFFF">           <tr>             <td width="238" align="center" height="14"><font face="verdana, arial" size="3" color="#FFFFFF">Realisation               20/03/2000</font></td>             <td width="226" height="14" align="center">               <p align="center"><font face="verdana, arial" size="3" color="#FFFFFF">Derniere               mise a jour le <!--webbot bot="Timestamp" S-Type="EDITED"               S-Format="%d/%m/%y" startspan -->09/03/02<!--webbot bot="Timestamp" endspan i-checksum="12526" -->               </font></p>             </td>           </tr>           <tr>             <td width="238" align="center" height="14"><font face="verdana, arial" size="3" color="#FFFFFF">Site               optimise pour ie5 - 1024*768</font></td>             <td width="226" height="14" align="center"><font face="verdana, arial" size="3" color="#FFFFFF">Tous               Droits reserves <i>Rodo Benzo Co 20/3/00</i></font></td>           </tr>         </table>         </center>       </div>       <div align="center">         <table border="1" width="583" style="margin-left: 20; margin-right: 20" bordercolorlight="#8080FF" bordercolordark="#FFFFFF" bordercolor="#FFFFFF">           <tr>             <td width="572">               <p align="left"><font size="3"><font color="#FFFFFF" face="verdana, arial">AVERTISSEMENT</font><font face="Verdana, arial" color="#FFFFFF">:&nbsp;&nbsp;               Dans un souci d'optimisation et de rationalisation, le site <font color="#8080ff" face="Arial" size="2">BenZo.net</font>               est ecrit en LFO++ [Langue Francaise Optimisee]. Ne cherchez               pas d'accents graves, aigus, circonflexes, de tremas, cedilles, et               autres symboles inutiles. Vous n'en trouverez pas ici ! Contribuer               a faire evoluer la langue francaise vers une syntaxe plus orientee               reseaux, c'est aussi notre devoir.&nbsp; :)&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font></font></p>               <p align="left"><font color="#FFFFFF" size="3" face="Verdana, arial">Rodo               Benzo - Webmaster</font></p>             </td>           </tr>         </table>       </div>     </td>   </tr> </table>  </body>  </html> 
