<html>  <head> <meta http-equiv="Content-Language" content="fr"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252"> <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0"> <meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document"> <TITLE>Notice dutilisation de WaWMap</TITLE> <META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1"> <META content="" name=description> <META content="" name=keywords> <META content="Microsoft FrontPage 4.0" name=GENERATOR></HEAD> <BODY background="../back_1.gif" bgproperties="fixed" bgcolor="#000000" text="#C0C0C0" link="#C0C0C0" vlink="#C0C0C0" alink="#FFFF99"> <DIV align=center> <H1><font face="Arial">Notice dutilisation de WaWMap</font></H1> <H2><font face="Arial">pour faire des cartes facilement</font></H2></DIV> <DIV style="text-align: justify; width: 891; height: 11262"><font face="Arial">Je vais dcrire pas  pas, la faon dont jai  utilis WaWMap pour faire ma carte de Kongsberg en Norvge.<BR><BR><a href="fichierswawmap/SPWaWMap.zip">Tlchargez tout  d'abord ici, toutes les cartes SPWaW dont je parle ci-dessous..</a><BR><BR><a href="fichierswawmap/Images.zip">Tlchargez ici, toutes  les images bitmaps dont je parle ci-dessous, si vous voulez vous en servir comme  didacticiel.</a>    </font>  <H3><font face="Arial">1. Trouver une carte</font></H3><font face="Arial">Moi, jai utilis le site de Maporama (<A  href="http://www.maporama.com/">http://www.maporama.com/</A>), mais il y a bien  dautres sites de cartes sur le web. La carte que jai trouv est au format jpg:  Il y a les routes, les fleuves, les villes, mais pas laltitude :<BR><BR>   </font> <DIV align=center><font face="Arial"><IMG alt=""  src="fichierswawmap/Kongsberg.jpg"  border=0 width="457" height="549"></font></DIV> <H3><font face="Arial">2. Lchelle</font></H3><font face="Arial">WaWmap permet des conversions de 1 a 15 pixels par  hexagone. Un hex SPWaW = environ 50 mtres. Vu lchelle de ma carte ci-dessus,  les bonnes proportions sont 5 pixels / hex. Si je rduis la carte  400x400  pixels, jaurais une carte SPWaW de 80x80 hexagones.<BR>Jutilise donc un  logiciel de dessin (Ici, Adobe Photoshop 6.0), pour rduire ma carte en 400x400  et jen garde la partie qui me semble la plus intressante:<BR><BR>   </font> <DIV align=center><font face="Arial"><IMG alt=""  src="fichierswawmap/Kongsberg400x400.jpg"  border=0 width="400" height="400"> </font> </DIV> <H3><font face="Arial">2. Les altitudes et les plans deau/rivires :</font></H3><font face="Arial">WaWmap permet de  convertir une image bitmap en carte SPWaW avec 3 chelles daltitude, et de  reprer les zones deau et de marcages (swamp).<BR>   </font> <UL>   <LI><font face="Arial">Laltitude 0  <I>Plaine</I> doit etre en couleur RGB (100,100,100) (<FONT    color=#646464>gris tres fonc</FONT>)</font>    <LI><font face="Arial">Laltitude 1  <I>Colline basse</I> en couleur RGB (140,140,140) (<FONT    color=#8c8c8c>gris fonc</FONT>)</font>    <LI><font face="Arial">Laltitude 2 - <I>Colline</I> en couleur RGB (180,180,180) (<FONT    color=#b4b4b4>gris</FONT>)</font>    <LI><font face="Arial">Laltitude 3 - <I>Colline haute</I> en couleur RGB (220,220,220) (<FONT    color=#dcdcdc>gris clair</FONT>)</font>    <LI><font face="Arial">Les plans deau et rivieres en couleur RGB (0,0,120) (<font color="#0000FF">bleu</font>)</font>    <LI><font face="Arial">Les marcages (Swamp) en couleur RGB (0,120,0) (<FONT    color=#007800>vert</FONT>)</font> </LI></UL><font face="Arial"><FONT size=-1><I>Note:</I> RGB = Red Green  Blue</FONT><BR><BR><B>Important:</B><BR>Limage finale doit tre convertie au  format bitmap, jai donc utilis photoshop pour faire ma carte daltitude et je  la convertie au format bitmap.<BR><BR>Pour mon exemple, ne disposant pas de la  topographie, je la devine en fonction du trac des routes et des rivires, et de  lhabitat, (mais ce sont des choix arbitraires !):<BR><BR>   </font> <DIV align=center><font face="Arial"><IMG alt=""  src="fichierswawmap/Kongsberg_altitude.jpg"  border=0 width="400" height="400"> </font> </DIV><font face="Arial"><BR>En respectant les couleurs necessaires a WaWMap, je fabrique  donc la bitmap suivante :<BR><BR>   </font> <DIV align=center><font face="Arial"><IMG alt=""  src="fichierswawmap/Kongsberg80x80_a.jpg"  border=0 width="400" height="400"> </font> </DIV><font face="Arial"><BR>Que je sauve sous le nom  Kongsberg_a.bmp  .<BR><BR><I>Autre exemple:<BR></I><BR>A partir de la carte topo de Bagn (en  Norvge):<BR><BR>   </font> <DIV align=center><font face="Arial"><IMG alt=""  src="fichierswawmap/Bagn.jpg" border=0 width="495" height="501">    </font>  </DIV><font face="Arial"><BR>Jai fabriqu la carte suivante, en suivant les lignes de  niveaux:<BR><BR>   </font> <DIV align=center><font face="Arial"><IMG alt=""  src="fichierswawmap/Bagn_a.jpg" border=0 width="495" height="501">    </font>  </DIV><font face="Arial"><BR>Avec:</font> <UL>   <LI><font face="Arial">Plaine : altitude &lt; 300m</font>    <LI><font face="Arial">Colline 1 : 300m &lt; altitude &lt; 400m</font>    <LI><font face="Arial">Colline 2 : 400m &lt; altitude &lt; 500m</font>    <LI><font face="Arial">Colline 3 : 500m &lt; altitude</font> </LI></UL> <H3><font face="Arial">3. La conversion du bitmap daltitude avec WaWMap :</font></H3><font face="Arial">La premiere chose a  faire en ouvrant WaWmap, cest de lui indiquer le chemin vers les icones shp,  sinon, vous ne verrez jamais votre carte...<BR><BR>   </font> <DIV align=center><font face="Arial"><IMG alt=""  src="fichierswawmap/SetSHPDirectory.jpg"  border=0 width="324" height="193"><BR></font></DIV><font face="Arial"><BR>Avec le browser qui souvre, allez dans le rpertoire SHP  de votre install SPWaW et  ouvrez  nimporte quel fichier SHP (chez moi, cest  C:\Matrix Games\Steel Panthers World At War\SHP et jouvre nimporte quel  fichier SHP).<BR><BR>Apres, choisissez une carte vide, qui sera votre carte de  base:<BR><BR>   </font> <DIV align=center><font face="Arial"><IMG alt=""  src="fichierswawmap/LoadWAWMap.jpg"  border=0 width="325" height="188"></font></DIV><font face="Arial"><BR>Moi, jai cr un rpertoire avec toutes les cartes vides par  dfaut avec un nom parlant, pour pas membeter a chercher quelle taille elles  font a chaque fois.<BR><A  href="http://cf.geocities.com/tcorriol/SPWaW/BlankMaps.zip">Je vous en donne le  zip...</A><BR><BR>Donc je charge ma carte SPWaW que jai appel  Map80x80.dat  :<BR><BR>   </font> <DIV align=center><font face="Arial"><IMG alt=""  src="fichierswawmap/WaWMapBlankMap.jpg"  border=0 width="553" height="446"> </font> </DIV><font face="Arial"><BR>   </font> <P><font face="Arial">Si la carte ne se dessine pas appuyer sur le bouton  redraw  : <IMG alt="" src="fichierswawmap/RedrawButton.jpg" align=baseline border=0 width="35" height="35"> </font> </P> <P><font face="Arial">Pour faire apparaitre les hexagones, appuyer sur le bouton  hexagone  :  <IMG alt=""  src="fichierswawmap/HexagonButton.jpg"  align=baseline border=0 width="37" height="35"> </font> </P><font face="Arial">Ensuite je vais charger le bitmap avec les  altitudes :<BR><BR>   </font> <DIV align=center><font face="Arial"><IMG alt=""  src="fichierswawmap/ImportFromBitmap.jpg"  border=0 width="252" height="208"> </font> </DIV><font face="Arial"><BR>Cela ouvre une nouvelle fenetre dImport, dans laquelle je  vrifies que ma taille de carte sera la bonne, et ou je choisis lchelle de  conversion :<BR><BR>   </font> <DIV align=center><font face="Arial"><IMG alt=""  src="fichierswawmap/ConversionScale.jpg"  border=0 width="321" height="54"></font></DIV><font face="Arial"><BR><BR>   </font> <P><font face="Arial">Ensuite jutilise le bouton  Load Bmp  : <IMG alt=""  src="fichierswawmap/LoadBMPButton.jpg"  align=baseline border=0 width="82" height="25"> </font> </P><font face="Arial">Je choisis mon bitmap  Kongsberg_a.bmp  :<BR><BR>   </font> <DIV align=center><font face="Arial"><IMG alt=""  src="fichierswawmap/AltitudeMapConvert.jpg"  border=0 width="553" height="445"> </font> </DIV><font face="Arial"><BR>   </font> <P><font face="Arial">Puis jappuies sur le bouton <IMG alt=""  src="fichierswawmap/AltitudeConvertButton.jpg"  align=baseline border=0 width="81" height="25"> </font> </P><font face="Arial">Et voila, je reviens a la fenetre principale, et  jappuies sur le bouton  redraw  , je vois que dans le coin Nord-Ouest, de  laltitude est apparue:<BR><BR>   </font> <DIV align=center><font face="Arial"><IMG alt=""  src="fichierswawmap/WaWMapAltitudeMap.jpg"  border=0 width="553" height="446"> </font> </DIV><font face="Arial"><BR><BR>Je sauve vite ma carte :<BR><BR>   </font> <DIV align=center><font face="Arial"><IMG alt=""  src="fichierswawmap/SaveWawMap.jpg" border=0 width="253" height="186">    </font>  </DIV><font face="Arial"><BR><BR>dans le Rpertoire SPWaW, et je lui cr un fichier .cmt associ  (sinon, je ne la retrouverais pas en ouvrant lditeur normal de  SPWaW).<BR><BR>Je louvre maintenant avec lditeur normal de SPWaW, et je fais  les ajustements ncessaires (car la conversion est pas hyper-prcise par  endroit, en particulier pour les rivieres), je vous donne le fichier brut en   pzmap300.dat , et le fichier retravaill en  pzmap301.dat  (en plus lditeur  WaWMap ne fait que du  Summer  et moi je veux de lhiver  Winter , donc je  me fais chier a repasser sur toute la carte pour avoir de la  neige).<BR><BR><B>Note : </B>Si en voulant ouvrir votre carte avec lditeur,  SPWaW plante quand vous faites dfiler la liste, cest que votre fichier .cmt  nest pas formatt correctement. Mettez un nom plus court, et enlevez tous les  blancs. Quand vous ouvrirez votre carte, vous changerez son nom a la sauvegarde,  et le fichier .cmt sera alors correct.</font>  <H3><font face="Arial">4. La conversion du bitmap de terrain avec WaWMap :</font></H3><font face="Arial">Il existe une autre  fonction dimport dans WaWmap, qui sert a placer des arbres ou du  rough  au  hasard. Pour cela prparer un deuxieme bitmap (a partir de votre premiere carte  ou de votre bitmap daltitude).<BR>   </font> <P><font face="Arial">Les couleurs grises (X,X,X en RGB) seront ignores, la probabilit davoir du  rough sur un hexagone sera gale au niveau de rouge -155 (donc avec du rouge  255, 100% davoir du rough, avec du rouge &lt;156, 0% de chance davoir du  rough), la probabilit davoir un arbre sur un hexagone sera gale au niveau de  vert -155 (donc avec du vert 255, 100% davoir un arbre, avec du vert &lt;156,  0% de chance davoir un arbre). Vous pouvez bien sur mixer les 2. La couleur  (205,205,0) donnera par exemple 50% de chance davoir du rough et 50% de chance  davoir des arbres par hexagone.<BR></font></P><font face="Arial">Voila par exemple un bitmap que je  pourrais utiliser pour mettre du rough et des forest sur les collines de ma  carte :<BR><BR>   </font> <DIV align=center><font face="Arial"><IMG alt=""  src="fichierswawmap/Kongsberg80x80_t.jpg"  border=0 width="400" height="400"> </font> </DIV><font face="Arial"><BR>Je vais reloader ma carte  pzmap301.dat  et r-utiliser la  fonction Import from Bitmap pour charger mon deuxieme bitmap :<BR><BR>   </font> <DIV align=center><font face="Arial"><IMG alt=""  src="fichierswawmap/TerrainMapConvert.jpg"  border=0 width="519" height="456"> </font> </DIV><font face="Arial"><BR><BR>   </font> <P><font face="Arial">mais cette fois-ci jappuies sur le bouton <IMG alt=""  src="fichierswawmap/TerrainConvertButton.jpg"  align=baseline border=0 width="80" height="23"> </font> </P><font face="Arial">Et voila, je reviens a la fenetre principale, et  jappuies sur le bouton  redraw  , je vois que dans le coin Nord-Ouest, des  arbres et du rough sont apparus:<BR><BR>   </font> <DIV align=center><font face="Arial"><IMG alt=""  src="fichierswawmap/WaWMapTerrainMap.jpg"  border=0 width="553" height="446"> </font> </DIV><font face="Arial"><BR>Bien sur ils sont aussi en Summer, donc il faudrait (pour ma  carte) que je repasse tout en Winter. Jai quand meme sauv la carte en   pzmap302.dat  (et cr un fichier .cmt associ) pour vous donner une ide...</font>  <H3><font face="Arial">5. Une utilisation plus astucieuse de la conversion du bitmap de terrain  avec WaWMap :</font></H3><font face="Arial">En fait, je nai pas utilis cette derniere carte, mais jai  eu lide dutilis cette derniere fonctionnalit pour maider a dessiner le  reste de ma carte.</font>  <H4><font face="Arial">a. Placement des routes :</font></H4><font face="Arial">En reprenant mon jpg de base, jai fait un  bitmap avec les routes principales en rouge pur (255,0,0) et les routes  secondaires en vert pur (0,255,0) :<BR><BR>   </font> <DIV align=center><font face="Arial"><IMG alt=""  src="fichierswawmap/Kongsberg80x80_road_t.jpg" border=0 width="400" height="400"> </font> </DIV><font face="Arial"><BR>Jai reload ma carte  pzmap301.dat  et  r-utiliser la fonction Import from Bitmap pour charger ce bitmap, et le bouton  de conversion du terrain.</font>  <P><font face="Arial">Regardez la carte obtenue, sauver en  pzmap303.dat , les routes principales  apparaissent comme des lignes de rough, et les routes secondaires comme des  lignes darbres !</font> </P><font face="Arial">Avec lditeur de SPWaW, je lai retravaille (je remplace  tout le rough par de la route principale, et tous les arbres par de la route  secondaire) et jobtiens une reproduction tres prcise des routes de ma carte  originale (voir  pzmap304.dat ).</font>  <H4><font face="Arial">b. Placement des zones urbaines :</font></H4><font face="Arial">De la meme facon, en regardant mon jpg  de base, et en reprenant mon bitmap daltitude, jai fait un bitmap avec les  zones urbaines en dgrad de vert (moins dense pour les villages que pour  Kongsberg). En fait, pour la ville principale, je nai fait que le pourtour pour  avoir une ide de sa limite, sinon, ca faisait trop darbres a remplacer !)  :<BR><BR>   </font> <DIV align=center><font face="Arial"><IMG alt=""  src="fichierswawmap/Kongsberg80x80_towns.jpg"  border=0 width="400" height="400"> </font> </DIV> <P><font face="Arial"><B>Rappel:</B> Tous les gris (donc toutes les altitudes) seront ignors.</font></P> <P><font face="Arial"><B>Remarque: </B>Jai volontairement rduit la surface de lhabitat pour  tenir compte de lexpansion urbaine post-WW2 (tout le pat en bas a droite a  disparu).</font> </P><font face="Arial">Jai reload ma carte  pzmap304.dat  et r-utiliser la fonction  Import from Bitmap pour charger ce bitmap, et le bouton de conversion du  terrain. Regardez la carte obtenue, sauver en  pzmap305.dat , il y a des  arbres dans toutes les zones urbaines (ou leur pourtour pour la ville  principale). Avec lditeur de SPWaW, je lai retravaille (je cr mes villages  a lempllacement des arbres) et jobtiens une rpartition des zones urbaines  tres prcise encore par rapport a ma carte originale (voir  pzmap306.dat ).</font>  <H3><font face="Arial">6. Conclusion</font></H3><font face="Arial">Voila, cest tout pour une petite introduction a WaWMap.  Il y a bien dautres choses a faire avec, mais dja, moi ca me suffit bien !<BR>   </font> <P><font face="Arial">Le fichier daide en anglais livr avec WaWMap est WaW_Map.htm .<BR></font></P> <P><font face="Arial">Jai gagn beaucoup de temps dans ma prparation de ma carte de Kongsberg en  Norvege, que vous pouvez apprcier finie en  pzmap307.dat .</font> </P></DIV><!-- text below generated by server. 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