<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en"> <html> <head>    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">    <meta name="GENERATOR" content="Mozilla/4.7 (Macintosh; I; PPC) [Netscape]"> </head> <body>  <center><a NAME="Haut"></a><b>Les mauvais sorts</b></center>  <p><a href="#histoire">L'histoire</a> <br><a href="#sorts">Les sorts</a> <br><a href="#sorts">Mise en sc&egrave;ne</a> <br><a href="#consignes">Les consignes</a> <br><a href="#ingredients">Les ingr&eacute;dients</a> <br><a href="#relier">V&eacute;rification par le grand sage</a> <p><a NAME="histoire"></a>L'histoire <p>Il y a bien longtemps, les villes &eacute;taient beaucoup moins d&eacute;velopp&eacute;es qu'aujourd'hui. C'est pourquoi, dans les villages de notre r&eacute;gion, tout le monde connaissait tout le monde car chacun apportait sa contribution au d&eacute;veloppement de celui-ci... <p>Au moment de la r&eacute;colte des bl&eacute;s, qui, comme vous le savez doit se faire assez rapidement, tout le village arr&ecirc;tait ses activit&eacute;s et aidait les agriculteurs &agrave; faucher, mettre en tas, etc. la r&eacute;colte de bl&eacute;. Apr&egrave;s quoi, le maire du village donnait cong&eacute; &agrave; tout le monde pendant 3 jours afin de f&ecirc;ter dignement la bonne r&eacute;colte de l'ann&eacute;e. Durant les 2 premiers jours, tout le village pr&eacute;pare les festivit&eacute;s et le maire envoie les invitations n&eacute;cessaires &agrave; tous les gens de la r&eacute;gion. <p>A l'ext&eacute;rieur du village, &agrave; l'or&eacute;e du bois par lequel il faut passer pour aller jusqu'au village voisin, il y a une vieille et grosse demeure habit&eacute;e par 2 vieilles femmes dont on ne conna&icirc;t ni le nom, ni l'&acirc;ge, ni d'o&ugrave; elles viennent...On raconte dans le village qu'elles seraient 2 sorci&egrave;res &agrave; la solde de Satan, mais personne n'a jamais r&eacute;ellement eu affaire &agrave; elles... Lorsqu'une personne du village veut se rendre au village voisin ou qu'un groupe d'enfants veut aller cueillir des champignons dans les bois, ils sont bien oblig&eacute;s de passer devant la maison, mais en passant devant, tout le monde se tait, change de trottoir, et acc&eacute;l&egrave;re le pas, puis les cris et les chants reprennent un fois la maison d&eacute;pass&eacute;e... Ces 2 vieilles font donc peur, et, m&ecirc;me si certains s'en moquent, inspirent la m&eacute;fiance...si bien que, cette ann&eacute;e, afin de ne pas g&acirc;cher la f&ecirc;te, le maire d&eacute;cide de ne pas les inviter...Mais comment vont r&eacute;agir les suppos&eacute;es sorci&egrave;res...? <p>Le soir du troisi&egrave;me four, la f&ecirc;te commence par un bon repas, puis se continue par une petite soir&eacute;e dansante, et tout le monde s'amuse et rit beaucoup gr&acirc;ce &agrave; la musique et aux jeux... Tout &agrave; coup, une personne qui s'&eacute;tait quelque peu retir&eacute;e pour se reposer aper&ccedil;oit dans le ciel une lueur &eacute;trange qui appara&icirc;t dans la noirceur du ciel de la nuit...elle appelle quelques-unes de ses connaissances pour leur montrer l'&eacute;trange ph&eacute;nom&egrave;ne..Petit &agrave; petit, le groupe s'agrandit et c'est tout le village qui se retrouve les yeux fix&eacute;s sur cette lueur naissante qui grossit de plus en plus pour devenir une esp&egrave;ce d'&eacute;norme boule de feu jaune et rouge... <p>Alors que tout le monde se trouvait les yeux fix&eacute;s au ciel, deux silhouettes commenc&egrave;rent &agrave; se dessiner dans la clart&eacute; du ciel en feu, puis quelqu'un s'&eacute;cria:"Regardez, ce sont les 2 sorci&egrave;res!!!",mais avant que quiconque ait pu faire le moindre geste, une voix sortie de nulle part leur dit:"Ainsi, vous n'avez pas voulu nous inviter pour participer &agrave; votre f&ecirc;te, eh bien pour vous punir de cet affront, nous allons jeter sur chacun de vous un sort dont seuls quelques-uns des plus grands sages de la plan&egrave;te conna&icirc;tront une partie du rem&egrave;de, diff&eacute;rent pour chacun!!!! <p><a href="#Haut">Haut de la page</a> <p><a NAME="sorts"></a>Les sorts : La sorci&egrave;re (une des animatrices d&eacute;guis&eacute;e) jette le sort avec la formule magique "abracadabr(rime), devient (sort). Exemples : <br>1- Abracada-schtroumpf, devient un schtroumpf et parle en schtroumpf <br>6- Abracada-br&eacute;, saute sur un pied <br>9-&nbsp; Abracada-brite, devient toute petite <br>15- Abracada-bron, b&ecirc;le comme un mouton <br>&nbsp; <p>1- Devient schtroumpf et parle schtroumpf <br>2- Z&eacute;zaye <br>3- Marche &agrave; tous petits pas <br>4- Aboie comme un chien <br>5- Miaule comme un chat <br>6- Saute sur un pied <br>7- Devient sourd <br>8- Devient muet <br>9- Devient toute petite <br>10- Mange tout le temps <br>11- Rit tout le temps <br>12- &Eacute;ternue tout le temps <br>13- Devient un &eacute;l&eacute;phant <br>14- Devient un canard <br>15- B&ecirc;le comme un mouton <br>16- Tape des mains tout le temps <br>17- Dit toujours non <p><a NAME="MiseScene"></a><b>Mise en sc&egrave;ne :</b> <p>Reproduire un laboratoire (grimoires, fioles en tous genres contenant des produits de toutes les couleurs, sales b&eacute;b&ecirc;tes, cr&acirc;ne de bouc suspendu au plafond, poussi&egrave;re, plantes, microscope, b&acirc;tons d'encens, "boule de critsal", paniers, sacoches et autres contenants, etc, le tout &eacute;clair&eacute; par l'un ou l'autre spot indirect et tamis&eacute; (pour qu'on y voit quand m&ecirc;me quelque chose) et beaucoup de bougies...). <p>Les sages (ou mages) peuvent &ecirc;tre d&eacute;guis&eacute;s facilement avec une cape (faite avec un drap), un chapeau de fantaisie et un masque. Il&nbsp; pourrait y avoir : <br>Le Mage Uscule <br>Le Mage Pat&eacute;mo <br>Le Mage Orette <p><a href="#Haut">Haut de la page</a> <p><a NAME="consignes"></a>Consignes &agrave; donner aux jeunes : <p>1- Ils ne peuvent jamais dire quel est leur sort (sinon ils resteront ensorcel&eacute;s jusqu'&agrave; la fin de leur jours!) <br>2- Ils vont voir un sage (une animatrice) &agrave; la fois pour conna&icirc;tre deux des ingr&eacute;dients qui les sauveront. <br>3- Ils vont chercher ces 2 ingr&eacute;dients et vont les montrer au grand Sage. <br>4- Si l'ingr&eacute;dient &eacute;tait unique (ex. toutou chat, plume faisan), ils doivent aller les replacer o&ugrave; ils l'ont trouv&eacute; avant d'aller voir un autre sage (autre animatrice) <br>5- Circonscrire les lieux o&ugrave; peuvent se trouver les ingr&eacute;dients. <p><a href="#Haut">Haut de la page</a> <p><a NAME="ingredients"></a>Les ingr&eacute;dients : Pour agr&eacute;menter un peu le jeu, chaque ingr&eacute;dient est donn&eacute; avec une petite rimette pour que &ccedil;a ait plus l'air d'une recette de magie! Parfois, la rimette est adapt&eacute;e au sort jet&eacute;. Je les ai class&eacute; en cat&eacute;gories : <br><a href="#nature">Ceux qu'on trouve dans la nature</a> <br><a href="#maison">Ceux qui sont des objets usuels dans une maison</a> <br><a href="#jouets">Ceux que j'ai pris dans les jouets d'enfants ou articles de bricolages</a> <br>Articles dans les bagages des jeunes (je ne m'en suis pas servie) <p><a NAME="nature"></a>Ceux qu'on trouve partout en nature: <p>1- Terre :&nbsp; Il faudra trouver de la Terre de Sienne, <br>&nbsp;Non renifl&eacute;e par une chienne <br>2- Caillou :&nbsp; Tu trouveras un caillou <br>&nbsp;Qui n'a pas de trous <br>3- Feuille d'&eacute;rable : Le prochain ingr&eacute;dient est une feuille d'&eacute;rable <br>&nbsp;qui ne sera pas sur une table <br>4- Feuille de c&egrave;dre :&nbsp; Trouve une feuille de c&egrave;dre <br>&nbsp;Qui n'a pas tremp&eacute; dans la cendre <br>5- Branche de sapin : Il te faut une branche de sapin <br>&nbsp;Grug&eacute;e par un lapin <br>6- Herbe : M&eacute;lange un peu d'herbe <br>&nbsp;Qui ne sait pas ce qu'est un verbe <br>7- B&acirc;ton de bois : Avec un petit b&acirc;ton de bois <br>&nbsp;Tes ingr&eacute;dients, tu m&eacute;langeras <p><a href="#Haut">Haut de la page</a> <p><a NAME="maison"></a>Ceux qui sont des choses usuelles dans une maison : <p>8- Eau : Il te faudra un peu d'eau <br>&nbsp;Mais pas dans un seau <br>9- Sel : Si de ton sort, te d&eacute;livre le ciel, <br>&nbsp;Il faudra y mettre ton grain de sel <br>10- Gant : Sur ta main tu mettras un gant <br>&nbsp;pour redevenir grand (pour le sort "petite") <br>&nbsp;Tout en tapant (pour le sort "taper des mains") <br>11- Foulard : Sur ta bouche, tu mettras un foulard <br>&nbsp;Afin de devenir bavard (pour le sort "muet") <br>&nbsp;Mais ne le trempe pas dans le lard (autres) <br>12- Tuque : Sur ta t&ecirc;te, mets la tuque trouv&eacute;e <br>&nbsp;Afin de cesser d'&eacute;ternuer (sort "&Eacute;ternuer") <br>&nbsp;Mais &agrave; sa place, va la replacer. (autres) <br>13- Kleenex : Tu devras trouver un mouchoir de papier <br>&nbsp;Mais prends garde de le d&eacute;chirer. <br>14- Bouton : Trouve un bouton <br>&nbsp;Mais surtout ne l'avale pas tout rond <br>15- Biscuit : Ecoute ce que je dis : <br>&nbsp;Tu devras trouver un biscuit <br>16- Balle de laine : Petit mouton, de ta bedaine <br>&nbsp;Donne-moi une balle de laine <br>17- &Eacute;pingles &agrave; linge : Trouve une &eacute;pingle &agrave; linge <br>&nbsp;Mais ne fait pas le singe <br>18- Bouchon : D&eacute;p&ecirc;chons, d&eacute;p&ecirc;chons, <br>&nbsp;Il faut trouver un bouchon <br>19- Riz : Puisque tu ris <br>&nbsp;Trouve des grains de riz <br>20- Bobine (de fil) : Une belle bobine <br>&nbsp;Devrait te rendre ta mine <p><a href="#Haut">Haut de la page</a> <p><a NAME="jouets"></a>Autres ingr&eacute;dients parmi des jouets d'enfants ou articles de bricolages: les jouets d'enfants sont une mine d'or pour trouver des ingr&eacute;dients : animaux miniatures de fermes-jouets, aliments en plastique de cuisinette, dinosaures, jouets de bain, primes de repas de MacDo, etc... <p>21- Toutou chien : Est-ce que tu aboies ? <br>&nbsp;Si oui, trouve un chien &agrave; pois <br>&nbsp;(le toutou de ma fille est un dalmatien...) <br>22- Toutou chat : Tu miaules, petit chat <br>&nbsp;pour trouver un autre chat <br>23- Plume de faisan : Il te faudra &ecirc;tre patient <br>&nbsp;pour trouver une plume de faisan <br>25- Fraises de Sib&eacute;rie : On dit qu'ici, <br>&nbsp;on trouve des fraises de Sib&eacute;rie <br>26- Oranges de Tanger : Les oranges de Tanger <br>&nbsp;sont les meilleures &agrave; manger <br>27- Melon :&nbsp; Past&egrave;que ou melon d'eau, <br>&nbsp;tu trouveras un morceau <br>28- Raisin :&nbsp; Pour te faire du bien <br>&nbsp;Il te faudra du raisin <br>29- Rose : Que &ccedil;a sent bon une rose, <br>&nbsp;Cueilles-en une, si tu l'oses <br>30- Figurine schtroumpf : Ce petit bonhomme bleu <br>&nbsp;D&eacute;fera ton sort, si tu le veux <br>31- Dinosaure : Seul un dinosaure <br>&nbsp;Pourra d&eacute;faire ton sort <br>32- Jonquille :&nbsp; Tu trouveras une jonquille <br>&nbsp;Mais ne t'en sers pas comme b&eacute;quille <br>33- Grenouille : Pour que tu te grouilles <br>&nbsp;Tu trouveras une grenouille <br>34- Canard :&nbsp; Pour ne plus &ecirc;tre un canard <br>&nbsp;Tu dois en trouver un nageant dans la mare <br>35- Mouton :&nbsp; Puisque tu dis non (sort "non") <br>&nbsp;Tu ne verras pas de raton (autres sorts) <br>&nbsp;Mais trouve plut&ocirc;t un mouton <br>36- Vache :&nbsp; Trouve une belle vache <br>&nbsp;Pleine de taches <br>37- Poisson :&nbsp; Tu trouveras un petit poisson <br>&nbsp;qui ne nage pas dans le fond <br>38- Criquet :&nbsp; Un petit criquet <br>&nbsp;Peut-&ecirc;tre t'aiderait <br>&nbsp;Pour ne plus &ecirc;tre muet (sort muet) <br>&nbsp;Il te faudrait un criquet <br>39- Cheval :&nbsp; Pour que tu d&eacute;tales <br>&nbsp;Il te faut un cheval <br>40- Pomme :&nbsp; Pour redevenir un homme <br>&nbsp;Il te faut une pomme <br>41- &Eacute;toile de mer :&nbsp; Pour ne plus te taire <br>&nbsp;Trouve une &eacute;toile de mer <br>42- Engrenage :&nbsp; Pour retrouver ton &acirc;ge <br>&nbsp;Trouve un engrenage <br>43- Toupie :&nbsp; Je veux que tu souries <br>&nbsp;Quand tu trouveras une toupie <br>&nbsp; <p>Il pourrait y avoir une quatri&egrave;me cat&eacute;gorie d'ingr&eacute;dients dont je ne me suis pas servie ici : les objets amen&eacute;s par les jeunes dans leur bagage : ex : brosse &agrave; dents, pyjama, gamelle, etc. <p><a href="#Haut">Haut de la page</a> <p><a NAME="relier"></a>Pour s'aider &agrave; relier les sorts aux ingr&eacute;dients, prendre une feuille quadrill&eacute;e, &eacute;crire les sorts sur un des axes et les ingr&eacute;dients sur l'autre axe et cocher les cases d'intersection. Si un des ingr&eacute;dients est en nombre limit&eacute;, &ccedil;a permet de v&eacute;rifier facilement qu'on ne le met pas trop souvent. On voit aussi du premier coup d'oeil si les ingr&eacute;dients sont bien diversifi&eacute;s et si on a le m&ecirc;me nombre d'ingr&eacute;dients pour chaque sort. Cette feuille servira aussi au grand sage qui noircira ou surlignera au fur et &agrave; mesure les ingr&eacute;dients trouv&eacute;s par les jeunes ensorcel&eacute;s. <p><img SRC="quadrille.tif" BORDER=0 height=40 width=40> <p><a href="#Haut">Haut de la page</a> <p><a href="resscout.htm#Haut">Retour au menu principal</a> </body> </html> 
