<html>  <head> <title>Soluce de Les Schtroumpfs</title> <style>  <!-- a:hover {color:#00FF00;} --> </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0"> </head>  <body bgcolor="#000000" text="#FFFFD0" link="#0AA91A" vlink="#0080FF" alink="#00FF00">  <p align="center"><font color="#0080FF" face="Times New Roman" size="6">Les Schtroumpfs</font></p>  <p align="center">&nbsp;</p>  <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center"><font face="Times New Roman"><font color="#FF8000"><b>Acte 1 - Le village</b></font></font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">Vous arrivez dans le village des Schtroumpfs, vous pouvez entrer dans certaines maisons en appuyant sur la flche du haut lorsque vous tes devant les portes des maisons. Il faut viter tous les obstacles que crent les autres Schtroumpfs qui travaillent au village. La sortie est tout  droite du niveau.</font></p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center"><font face="Times New Roman" color="#FF8000"><b>Acte 2 - La fort</b></font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">La fort recle beaucoup de dangers :<br> On peut sauter sur les vers pour les tuer.<br> Il faut viter les fruits trop mres qui tombent sur le Schtroumpf lorsque celui-ci passe dessous.<br> Il faut galement viter les hrissons dont vous ne pouvez pas vous dbarrasser.<br> Le schtroumpf aura galement des trous qui vont lui rendre sa promenade difficile. Pour passer ces trous, vous devez soit sauter sur une feuille qui tombent au-dessus du trou, soit faire un grand saut en appuyant simultanment sur la touche C et la la touche B (sauter et courir).<br> Certaines souches des arbres sont creuses et reclent des bonus. Pour sortir de la souche il faut sauter sur le ressort en faisant un grand saut (bouton C et bouton B).<br> La sortie du niveau est tout  droite.</font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">Dans ce niveau il ny a quun arbre, pas dissue  gauche ni  droite. Il faut donc monter tout en haut de larbre cest l que se trouve la sortie.<br> Attention car le grand saut (bouton C et bouton B en mme temps) est ici indispensable.<br> Il faut dabord monter sur les champignons, celui de droite vous permet daccder  une branche sur la droite. Sauter ensuite sur une autre branche juste au-dessus. Placez-vous au niveau du tronc. Il faut sauter sur une branche qui se trouve sur le ct gauche de larbre. pour faire cela, il faut sauter sur une feuille qui tombe au centre du tronc.<br> Une fois sur la branche de gauche vous devez sauter sur la branche qui se trouve juste au-dessus, retournez au niveau du tronc et retourner  droite par une feuille tombant au centre du tronc.<br> Le reste doit se drouler conformment  ce qui prcde, vous devez vous aider des branches, des feuilles qui tombent, afin de monter tout en haut de larbre. La sortie est sur une branche tout en haut sur la gauche.</font></p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center"><font face="Times New Roman" color="#FF8000"><b>Acte 3 - Le pont</b></font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">Le pont peut-tre travers de manire trs simple. Vous devez sauter sur le dos dun oiseau. Lorsque vous tes sur le dos dun oiseau, vous devez continuer  sauter sur place de manire  ce que celui-ci ne tombe pas. Lorsquun autre oiseau arrive sur la droite, vous devez changer de monture et sauter sur place de nouveau. Faites cela jusqu la sortie qui se trouve tout  droite.</font></p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center"><font face="Times New Roman" color="#FF8000"><b>Acte 4 - La fort noire</b></font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">La fort noire est semblable  la fort que le Schtroumpf a dj travers. Seules diffrences, les mouches et les schtroumpfs noirs, pour sen dbarrasser vous devez leur sauter sur la tte mais il est prfrable de les viter.<br> Autre diffrence, pour sortir dune souche, vous devez dplacer un ressort, pour ce faire il faut se baisser (flche du bas)  proximit du ressort. Vous pouvez le poser o vous voulez en vous baissant de nouveau.</font></p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center"><font face="Times New Roman" color="#FF8000"><b>Acte 4 bis - Les plantes carnivores</b></font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">Avec le ressort, vous sautez sur les ttes de la plante en vitant les schtroumpfs noirs qui viennent de gauche et de droite. Lorsque la plante est neutralise, une cl apparat qui dlivre le schtroumpf farceur.</font></p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center"><font face="Times New Roman" color="#FF8000"><b>Acte 5 - Le Lac</b></font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">Dans ce niveau, vous devez aller de gauche  droite en sautant sur les canards et les pierres. Les seuls dangers sont les grenouilles, les moustiques dont il faut se dbarrasser en leur sautant sur la tte.</font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">Ce niveau est difficile. Vous devez aller de gauche  droite. Il y a plusieurs ennemis redoutables. Les araignes, pour sen dbarrasser sautez leur sur la tte. Les fantmes sont plus difficiles  tuer, un bruit prcde toujours l'apparition d'un fantme, ds que vous entendez ce bruit, il faut faire un bref demi-tour, le fantme arrive et s'arrte, profitez-en pour foncer  droite.<br> Vous devez faire sauter avec les cadeaux les obstacles qui obstruent votre passage.<br> Pour jeter un cadeau, appuyez sur la touche V.</font></p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center"><font face="Times New Roman" color="#FF8000"><b>Acte 6 - Le champs 1</b></font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">Au tout dbut il faut ramper pour que le schtroumpf puisse aller  droite. Pour que le schtroumpf rampe il faut appuyer en mme temps sur les touches bas et droite. Sur la droite, vous croiser une grande feuille, si le schtroumpf saute sur cette feuille en faisant le grand saut (courir et sauter) il est projet trs haut.<br> Sauter sur cette feuille, en vous dirigeant en haut  gauche. Continuez sur la gauche, en bas  gauche vous voyez une autre grande feuille, elle vous permet de continuer toujours  gauche.<br> Vous tes maintenant tout  gauche au bord de lcran. Sautez sur la grande feuille (attention : un grand saut est indispensable pour atteindre cette feuille) de faon  atteindre une autre grande feuille. Celle-ci vous permet de sauter sur la droite. A droite vous devez ramper et viter des hrissons. En plus  droite et en bas, vous croisez une dernire grande feuille qui vous permet de sauter sur la droite o vous trouvez la sortie.</font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">Dans niveau, vous devez tout dabord aller  droite en vitant les grands vers de terre ; Pour les passer sans se faire toucher, il faut synchroniser votre passage avec son mouvement afin quil ne vous touche pas avec sa tte. Il y a 3 vers de terre  viter.<br> A droite, vous descendez et passez sur la gauche deux hrissons qui se mettent en boule et tournent en tous sens, l encore, choisissez bien le moment o vous voulez passer.<br> A droite vous descendez et croisez un dernier vers de terre. Continuez  droite et passer  travers les caissons sans vous faire toucher par les araignes. La sortie est tout de suite aprs cela sur la droite.</font></p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center"><font face="Times New Roman" color="#FF8000"><b>Acte 7 - Le barrage</b></font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">La premire chose  faire dans ce niveau, es t de dplacez le ressort afin de monter sur la charpente du barrage, pour prendre un ressort il suffit d se baisser  proximit.<br> Plus haut sur la gauche vous trouvez un second ressort que vous dposez tout de suite  droite sur le plus haut pilonne  gauche de la cascade. A laide de ce ressort, vous devez aller tout en bas  droite, aprs la seconde cascade.<br> Prenez le ressort qui sy trouve et amenez-le sur le pilonne o vous avez pos le ressort prcdent. Sans lcher le ressort que vous tenez, sauter sur le ressort pos sur le pilonne. Vous arrivez sur une plate-forme en hauteur o vous dposez le ressort que vous tenez toujours. Celui-ci vous permet daccder  des plates-formes plus hautes.<br> A partir de l faites attention au Cracoucass, le mchant corbeau qui vous lance des glands. Allez sur la gauche o vous devez prendre le ressort. Amenez ce ressort sur la droite et posez-le juste avant le trou o lon voit des feuilles les unes sur les autres. Sautez  laide du ressort par dessus le trou sur la plate-forme de droite et dirigez-vous vers la sortie.</font></p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center"><font face="Times New Roman" color="#FF8000"><b>Acte 8 - Le marais</b></font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">Dans le marais vous devez aller  droite en sautant sur la tte des grenouilles ou en s'aidant des araignes. Les lianes vous seront trs utiles mais elles sont trs glissantes et ne permettent pas d'arrt prolonges, il faut donc sauter de lianes en lianes.<br> La sortie est tout  droite.</font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">Pour se dbarrasser du serpent, il faut arriver  lui sauter 3 fois de suite sur la tte sans quil ne vous touche. A la fin vous trouverez la cl qui libre le schtroumpf  lunettes.</font></p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center"><font face="Times New Roman" color="#FF8000"><b>Acte 9 - La grotte</b></font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">Vous tes dans une grotte trs sombre o par endroit des murs vous empchent de progresser, seule solution trouver les dtonateurs qui feront exploser les murs et vous permettront datteindre la sortie. Attention pour sauter sur les dtonateurs le grand saut (courir et sauter en mme temps est indispensable).<br> <br> Il y a en tout 6 dtonateurs  trouver :<br> Le premier est tout de suite  droite du schtroumpf, il casse le mur et vous permet de continuer votre chemin vers la droite. Aprs le premier ressort, descendez et allez sur le gauche o vous trouvez un second ressort. Grce  celui-ci vous pouvez sauter sur la gauche sur le second dtonateur. Revenez ensuite vers le ressort et continuez votre chemin sur la gauche. Tout au bout  gauche, vous trouvez un autre ressort qui vous permet daller  droite et datteindre le troisime dtonateur.<br> Revenez une fois de plus sur vos pas, au niveau du second ressort. Allez cette fois  droite de celui-ci. Sur la droite, vous trouvez un autre ressort qui vous permet datteindre  droite le quatrime dtonateur. Le cinquime dtonateur est juste au-dessus de celui-ci sur la gauche. Pour latteindre, il faut allez sur la gauche en restant  hauteur du quatrime dtonateur et monter sur la droite.<br> Reste un dtonateur. A partir du cinquime dtonateur, vous devez aller tout en bas  droite et remonter sur la droite, le dernier dtonateur est sur la gauche du mur derrire lequel vous voyez la sortie.</font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">Pour atteindre le premier dtonateur vous devez faire un grand saut (courir et sauter en mme temps). Allez ensuite  droite jusqu ce que vous trouviez le second dtonateur.<br> Continuer  droite, en haut vous allez trouver le troisime dtonateur, vous ne pouvez pas l'atteindre pour le moment, continuez votre chemin  droite, vous voyez un accs  la plate-forme qui permet l'accs au dtonateur, l o se trouve le bonus toile. Pour atteindre cette plate-forme vous devez prendre votre lan et faire un grand saut.<br> Continuez  droite, quatrime dtonateur qui libre un passage en haut  droite, allez  droite pour atteindre la sortie.</font></p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center"><font face="Times New Roman" color="#FF8000"><b>Acte 10 - La montagne</b></font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">Comme dans la grotte, vous devez trouver les dtonateurs qui dtruiront les murs et libreront ainsi le chemin de la sortie.<br> Le premier dtonateur est tout de suite  droite, le long de la cascade. Une fois actionn, vous remontez en allant  gauche et traverser la cascade.<br> A droite la cascade, un corbeau vole entre deux pans de montagne, sautez sur loiseau pour atteindre la paroi de droite. Tout de suite  droite vous voyez le second dtonateur.<br> Descendez ensuite sur le droite. Vous voyez une seconde cascade, vous devez trouver un chemin qui vous permet en rampant de passer derrire la cascade. Pour ramper vous devez appuyer sur les flches bas et droite. Aprs avoir travers la cascade, allez tout en bas  droite pour trouver le troisime dtonateur.<br> Remonter ensuite et traversez tout en haut  droite un pont de bois. Allez  droite, vous voyez une autre cascade quil faut encore une fois traverser en rampant. Tout en bas  droite de cette cascade se trouve le dernier dtonateur.<br> Une fois actionn, revenez sur vos pas et retraversez la cascade dans lautre sens. Remontez le long de la cascade ct gauche. Traversez la cascade en haut  droite en sautant sur les pierres. A droite de la cascades, vous accdez  la sortie.</font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">La premire chose  faire est de trouver le premier dtonateur qui se trouve sur la droite en hauteur. Activez-le. Repartez ensuite sur la gauche et prenez le ressort qui se trouve sur la plate-forme au-dessus du point de dpart. Pour prendre le ressort, il suffit de se baisser  proximit. Revenez avec ce ressort sur la droite et mettez sur la plate-forme se situant  gauche du premier dtonateur. Il suffit de se baisser pour poser le ressort. Sautez ensuite sur le ressort afin de daccder  une plate-forme sur la droite. A partir de celle-ci le second dtonateur devient accessible. Partez ensuite sur la gauche, traversez la cascade en rampant, traversez le pont de bois. Aprs le pont, monter sur la droite et traversez le petit lac en sautant sur les pierres. Montez ensuite tout en haut  gauche o se trouve un ressort qui permet de monter toujours en haut  gauche vers un autre ressort. Ce ressort vous permet datteindre le sommet enneig de la montagne, la sortie est  droite.<br> Allez en bas  droite, premier dtonateur. Allez tout en haut, tout  gauche, il y a un ressort qu'il faut utiliser  peu prs au centre du tableau sur une plate-forme qui permet d'accder  un dtonateur  droite, sur la petite plate-forme au dessous du<br> dtonateur, prendre l'lan pour aller  gauche. Rampez sous la cascade  gauche, passez le pont, dirigez-vous  droite, montez le ressort dont vous vous servez pour monter encore,  gauche vous trouverez un dernier ressort pour atteindre le glacier, tout droit, sortie.</font></p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center"><font face="Times New Roman" color="#FF8000"><b>Acte 11 - La mine</b></font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">Vous tes sur un chariot, la cloche qui retentit indique la proximit d'un aiguillage, lorsque vous arrivez  la hauteur de l'aiguillage vous devez appuyer sur le bouton B. Attention car vous devez aussi vous baissez pour viter des poutres or les deux actions, se baisser et appuyer sur le bouton B, ne peuvent se faire en mme temps, il faut donc jongler entre les deux actions.</font></p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center"><font face="Times New Roman" color="#FF8000"><b>Acte 12 - Le volcan</b></font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">Ces niveaux sont trs difficile, il sagit dune course de vitesse. La sortie est tout en haut  gauche. Les ressorts est le seul moyen en votre possession pour monter. Sur votre route vous croisez des murs de pierres que le schtroumpf doit dtruire avec ces cadeaux.</font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">Mme chose que dans la premire partie mais la sortie est tout en haut  droite.</font></p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center"><font face="Times New Roman" color="#FF8000"><b>Acte 13 - Le dragon</b></font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">Pour se dbarrasser du dragon, vous devez vous mettre sur la seconde plate-forme en partant du point de dpart et jeter des cadeaux sur le dragon en vitant ses flammes. Lorsque vous touchez le dragon, ses naseaux crachent de la fume. Lorsque vous laurez suffisamment touch il vous donnera la cl qui libre le schtroumpf gourmand.</font></p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center"><font face="Times New Roman" color="#FF8000"><b>Acte 13 - La descente</b></font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">Il suffit de descendre en vitant les obstacles, faites attention aux bonhommes de neige qui vous indiquent dans quelle direction aller pour trouver le prochain tremplin.</font></p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center"><font face="Times New Roman" color="#FF8000"><b>Acte 14 - La falaise</b></font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">La difficult de ce niveau est de marcher sur tronc darbre qui tourne sur lui-mme. Il faut savoir que le tronc darbre tourne en suivant toujours la mme frquence. La seule astuce est de sauter avant que le tronc darbre ne tourne et repartir quand il sest stabilis.</font></p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center">&nbsp;</p> <p align="center"><font face="Times New Roman" color="#FF8000"><b>Acte 15 - Le manoir de Gargamel</b></font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman">- Le mur: Le but est dentrer dans le manoir. Il faut entrer par une fentre qui se trouve tout en haut sur la droite. Pour y accder vous devez monter dans une bulle de savon. Le problme est quun arbre plein dpine vous empche de passer. Il faut donc trouver le moyen de passer entre les deux branches de larbre, il y a un espace qui vous conduit aprs des contours vers la sortie en haut  droite.<br> - La salle: La sortie de ce niveau est tout au fond  gauche, ce monde est plein de danger, le premier est Azral, il faut lui jeter beaucoup de cadeaux afin de l'immobiliser ce qui vous permettra de poursuivre votre chemin, pour le reste, il faut monter sur les tagres jusqu' la sortie.<br> - Gargamel: Un oiseau lance des glands sur votre schtroumpf, vous devez donc vous arranger pour que les glands tombent sur le ct gauche de la bascule qui doit tre baiss. Le gland doit rester sur la bascule et doit tre visible. Sautez ensuite sur<br> l'autre ct de la bascule afin que le gland touche Gargamel, recommencez jusqu' ce que Gargamel sorte de l'cran.</font></p> <p align="center"><font face="Times New Roman" size="3">&nbsp;</font></p> <p align="center"><b><font color="#FF8000" face="Times New Roman" size="3">FIN</font></b></p> </body> </html> 
