<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML> <HEAD>    <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">    <META NAME="Keywords" CONTENT="rolemaster, Rolemaster, rmss, rmfrp, jrtm, merp, jeux de role, jdr, elfe noir, elfenoir, darkelf, paorn, Paorn">    <META NAME="GENERATOR" CONTENT="Dreamweaver 2.0">    <META NAME="Author" CONTENT="Karim Assaoui">    <TITLE>S.D.E.N. : ROLEMASTER - Aides de jeu</TITLE> </HEAD> <BODY TEXT="#C0C0C0" BGCOLOR="#000000" LINK="#FF0000" VLINK="#FF6666" ALINK="#FF0000" BACKGROUND="../../images/fond01.jpg" NOSAVE> <DIV ALIGN="CENTER"><B><FONT COLOR="#FFFFFF" SIZE="+3">Mort et r&eacute;surrection</FONT></B>  </DIV> <CENTER> </CENTER>  <P><BR> <BR> <P><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Ooups ! Le jet de d&eacute;s fatal, celui qui tue.    Quel quen soit la raison, il peut arriver quun joueur perde son personnage    en cours de partie. Cela fait parti des risques que prennent les joueurs en    partant &agrave; laventure, sil ny avait pas ce risque, il ny aurait pas    dint&eacute;r&ecirc;t. Et puis comme on dit, &agrave; vaincre sans risques    on triomphe sans gloire !</FONT></B> <BR>   <B><FONT COLOR="#C0C0C0">A moins d&ecirc;tre un ma&icirc;tre de jeu vraiment tr&egrave;s (trop) magnanime, cela vous est d&eacute;j&agrave; certainement arriv&eacute; de faire perdre son dernier souffle &agrave; lun de vos joueurs. Si c&eacute;tait voulu et d&eacute;lib&eacute;r&eacute;, je nai rien dit et vous pouvez laisser cet article de c&ocirc;t&eacute;. Par contre, cela peut se r&eacute;v&eacute;ler tr&egrave;s g&ecirc;nant, voire bloquant dans certains cas. Que faire ?</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Plusieurs possibilit&eacute;s sont &eacute;voqu&eacute;es dans cet article, libre &agrave; vous de prendre ce qui vous int&eacute;resse et dadapter ce qui ne vous convient pas. Comme toute aide de jeu, elle est l&agrave; pour essayer de vous donner des id&eacute;es, par pour servir de dogme que lon suit &agrave; la lettre.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Dans cet article, il sera peut &ecirc;tre un peu plus question dadaptation directe pour Rolemaster, mais les id&eacute;es peuvent servir dinspiration pour dautres jeux de r&ocirc;les &agrave; tendance m&eacute;di&eacute;vale fantastique.</FONT></B> <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <P> <HR WIDTH="50%"> <CENTER>   <B><FONT COLOR="#FFFFFF" SIZE="+2">Ma bonne &eacute;toile me prot&egrave;ge</FONT></B>  </CENTER>  <P><B><FONT COLOR="#C0C0C0">La mort est la compagne de tout aventurier, cela &eacute;tant, il peut arriver que cela tombe vraiment mal. Que le joueur p&eacute;risse sous le coup du hasard alors quil ne lavais certainement pas m&eacute;rit&eacute; peut tout &agrave; fait se r&eacute;soudre par quelques tours de passe-passe. Il y a dans beaucoup de jeux des &eacute;quivalants de &laquo; points de Destin &raquo; qui permettent de contrecarrer certains effets ind&eacute;sirables des jets de d&eacute;s. Dans Rolemaster, on en parle dans le &laquo; Channeling Companion &raquo;. Lutilisation de ces points peuvent sexpliquer par une intervention divine, la bonne &eacute;toile, ou tout simplement un fantastique coup de chance !</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Apr&egrave;s tout cest s&ucirc;rement d&eacute;j&agrave; arriv&eacute; &agrave; tout le monde un gros coup de chance non ? Pourquoi pas aux joueurs.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Dans tous les cas, cest une pirouette dont il faut se servir avec parcimonie afin de ne pas montrer aux joueurs quil ne peut rien leur arriver. Il serait m&ecirc;me pr&eacute;f&eacute;rable que les joueurs ne sachent pas combien ils poss&egrave;dent de points de Destin, ceci afin dentretenir le doute dans leur t&ecirc;te. Le doute et lincertitude sont de bon moyen pour faire r&eacute;fl&eacute;chir un peu vos joueurs et &eacute;viter quils ne foncent t&ecirc;te baiss&eacute;e au devant dune mort qui devrait (aurait du) &ecirc;tre certaine.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Evitez dattribuer un trop grand nombre de points de destin &agrave; vos joueurs, cela doit rester exceptionnel. Mais bon, tout ceci d&eacute;pend fortement de votre fa&ccedil;on de jouer. Vu le caract&egrave;re fortement mortel des tables de critiques &agrave; Rolemaster, il vaut mieux appliquer soigneusement le quota de points conseill&eacute;s dans le &laquo; Channeling Companion &raquo; si les combats sont fr&eacute;quents. Dans un style de jeu plus bas&eacute; sur un petit nombre de combats, vous pouvez diminuer un peu les quantit&eacute;s. Ce nest pas la peine damener vos joueurs &agrave; th&eacute;sauriser les points de Destin comme ils le font pour les points dexp&eacute;rience !</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Dernier point, pour garder lincertitude, tirez les points de Destin au hasard pour chacun de vos joueurs, ce nest peut-&ecirc;tre pas tr&egrave;s &eacute;quitable mais qui a dit quil fallait l&ecirc;tre ?</FONT></B> <BR>&nbsp; <P> <HR WIDTH="50%"> <CENTER>   <B><FONT COLOR="#FFFFFF" SIZE="+2">Esprit, es-tu l&agrave; ?</FONT></B>  </CENTER>  <P><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Cette fois-ci, points de Destin ou pas, le personnage a quand m&ecirc;me tr&eacute;pass&eacute;. Le choc violent de sa mort, le fait quil soit investi dune grande mission, ou un simple refus de sa mort peut tr&egrave;s bien avoir retenu son &acirc;me parmi les vivants. Dans ce cas, vous pouvez tout &agrave; fait autoriser le joueur &agrave; poursuivre dans lun peau dun fant&ocirc;me. Certes, il ny a pas davenir follement brillant en tant que fant&ocirc;me, mais cela permet de terminer la qu&ecirc;te en cours en gardant un m&ecirc;me &eacute;lan.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">La forme de fant&ocirc;me poss&egrave;de quelques avantages, comme le fait d&ecirc;tre lib&eacute;r&eacute; de toutes contraintes mat&eacute;rielles. On ne craint plus les armes normales, on nest plus bloqu&eacute; par un simple obstacle physique, on acc&egrave;de &agrave; une mine dinformation tr&egrave;s facilement. Le probl&egrave;me va &ecirc;tre de les communiquer</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">En effet, nayant plus dattaches mat&eacute;rielles, nayant plus de corps solide, le fant&ocirc;me ne peut pas parler. Il peut &eacute;ventuellement avoir des interactions avec des objets r&eacute;els sil y met de la volont&eacute;, mais cela sarr&ecirc;te l&agrave;. Les m&eacute;diums peuvent par contre &ecirc;tre de bons interpr&egrave;tes Vous avez vu le film &laquo; Ghost &raquo; ? Inspirez-vous en, cela peut donner un tr&egrave;s bon interm&egrave;de de &laquo; roleplay &raquo; &agrave; lhistoire. Certes, il devrait &ecirc;tre possible de hanter lesprit dun autre joueur pour lui parler, mais cest au d&eacute;triment du sommeil de son compagnon. Cest l&agrave; que vous d&eacute;couvrirez que les humains ont la f&acirc;cheuse tendance de craindre de fa&ccedil;on maladive les fant&ocirc;mes. Ceux qui appliquent les r&egrave;gles de Rolemaster &agrave; propos des morts vivants me comprendront dautant plus. Les fant&ocirc;mes, comme les autres cat&eacute;gories de revenants, ont tendance &agrave; vampiriser de fa&ccedil;on naturelle l&eacute;nergie de leur entourage. Ils ont souvent tendance &agrave; effrayer et leur pr&eacute;sence (lorsquelle se fait ressentir) est des plus d&eacute;sagr&eacute;able. Le poids glac&eacute; dune main immat&eacute;rielle sur son &eacute;paule &agrave; de quoi faire h&eacute;risser les poils au meilleur des combattants !</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">En g&eacute;n&eacute;ral, les adeptes de la magie sen sortent bien mieux que les autres pour ce qui est de traiter avec les esprits. Aussi bien pour le combat que la communication dailleurs.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Dans tous les cas, la forme de fant&ocirc;me ne doit &ecirc;tre que provisoire pour quelle soit int&eacute;ressante. A la suite de quoi, vous pourrez laisser le personnage de votre joueur hanter ind&eacute;finiment un ch&acirc;teau en ruines ou alors accorder le repos &eacute;ternel tant m&eacute;rit&eacute; pour son &acirc;me.</FONT></B> <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <P> <HR WIDTH="50%"> <CENTER>   <B><FONT COLOR="#FFFFFF" SIZE="+2">&laquo; Et trois jours apr&egrave;s, il ressuscita    &raquo;</FONT></B>  </CENTER>  <P><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Un grand classique des jeux de r&ocirc;le fantastique : La r&eacute;surrection.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Il est tr&egrave;s souvent possible de trouver un grand gu&eacute;risseur capable de rappeler &agrave; la vie vos joueurs. Certes, cela &agrave; lavantage de pouvoir conserver un m&ecirc;me personnage malgr&eacute; quelques actes h&eacute;ro&iuml;ques mais il ne faut pas oublier le caract&egrave;re miraculeux de la chose. Tout le monde ne revient pas du Royaume des Morts aussi facilement que cela. Il ne suffit pas de poser quelques milliers de pi&egrave;ces dor sur une table pour voir un de ses compagnons revenir &agrave; la vie. Tout comme cela ne se fait pas non plus en deux minutes, le temps de lancer son sort.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">A Rolemaster, comme &agrave; dautres jeux, le sort de r&eacute;surrection est un sort de haut niveau, mais ne vous contentez pas de cela. Rajoutez-en pour lui donner une allure vraiment solennelle !</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Le rituel peut-&ecirc;tre long (pas trop &agrave; cause de la d&eacute;composition) ou complexe. Il peut aussi requ&eacute;rir de violents efforts de la part du gu&eacute;risseur pouvant mettre en danger sa propre vie. Il faut cr&eacute;er (ou ramener) la Vie et cest lune des choses les plus difficiles &agrave; faire. Si vous avez lu la Belgariade de David Eddings, relisez le troisi&egrave;me volume (Chapitre 8, Maragor) pour vous rem&eacute;morer ce dont je veux parler.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">De plus, si votre monde poss&egrave;de un panth&eacute;on, le dieu des mort ou des enfer a &eacute;galement son mot &agrave; dire. Cette &acirc;me est &agrave; lui d&eacute;sormais et rien ne dit quil la laissera s&eacute;chapper aussi facilement. Les joueurs pourraient &ecirc;tre amen&eacute;s &agrave; faire une qu&ecirc;te pour ramener l&acirc;me du mort dans son corps. Il faudra pour cela penser &agrave; jeter quelques sorts de pr&eacute;servation de la chair pour &eacute;viter toute d&eacute;composition, ensuite Pensez &agrave; Orph&eacute; parti r&eacute;cup&eacute;rer Eurydice sa promise au royaume dHad&egrave;s et lancez-vous dans une grande aventure au del&agrave; du r&eacute;el !</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Adoptez g&eacute;n&eacute;ralement les rituels pour ce genre de sort, comme il la &eacute;t&eacute; sugg&eacute;r&eacute; dans le Channeling Companion (mais h&eacute;las sans plus de pr&eacute;cision). Vous pouvez obliger certaines conditions &agrave; la r&eacute;ussite du rituel, comme un lieu saint par exemple, certains objets particuliers, ou plusieurs actions devant &ecirc;tre r&eacute;ussies au pr&eacute;alable, &agrave; vous de voir en fonction de vos go&ucirc;ts.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Dans tous les cas, enrobez tous les jets de d&eacute;s par beaucoup de dialogue. Cest quand m&ecirc;me quelque chose de fabuleux ce qui se produit sous leurs yeux, ne banalisez cet acte, que ce soit par une gestion trop rapide ou par une fr&eacute;quence trop grande des r&eacute;surrections. Apr&egrave;s tout, les grand gu&eacute;risseurs ne se trouvent pas &agrave; tout les coins de rue. Le fait daller chercher LA personne dans tout le royaume qui est seule capable de faire ressusciter quelquun peut aussi &ecirc;tre une aventure en soi.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Pensez &eacute;galement aux cons&eacute;quences psychologique que cela peut avoir sur celui qui est revenu dentre les morts. Cela doit &ecirc;tre assez troublant, voire choquant, comme sensation. Pensez &agrave; ceux qui ont v&eacute;cu des &laquo; NDE &raquo; (Near Death Experience), que lon y croit ou pas nest pas le probl&egrave;me De plus, le personnage peut avoir entraper&ccedil;u ce qui attend les hommes apr&egrave;s leur vie sur terre. Que lexp&eacute;rience soit positive ou n&eacute;gative, sa vision de la vie risque den &ecirc;tre affect&eacute;. Un caract&egrave;re plus sombre, plus d&eacute;sesp&eacute;r&eacute; peut signifier quil y a quelque chose de pas tr&egrave;s joli apr&egrave;s le grand saut. Au contraire, le personnage peut se trouver apais&eacute;, rassur&eacute;, il a peut-&ecirc;tre touch&eacute; du doigt lEden. &laquo; Les Thanatonautes &raquo; de Bernard Werber pourrait &ecirc;tre une source dinspiration int&eacute;ressante pour ce genre de situation.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Pour finir, que le joueur prennent bien en compte cette exp&eacute;rience nouvelle, en se tournant vers les domaines plus mystiques ou religieux par exemple. Il faut que les autres joueurs voient quil a &eacute;t&eacute; marqu&eacute; par cette exp&eacute;rience, dans la s&eacute;ance de jeu en cours et dans les autres &eacute;galement ! Il ne sagit pas de tout oublier lors dune prochaine session de jeu.</FONT></B> <BR>&nbsp; <P> <HR WIDTH="50%"> <CENTER>   <B><FONT COLOR="#FFFFFF" SIZE="+2">L&egrave;ve-toi et marche !</FONT></B>  </CENTER>  <P><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Pour finir, une petite variante de la r&eacute;surrection : la n&eacute;cromancie !</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Et oui, la sp&eacute;cialit&eacute; dun n&eacute;cromancien est quand m&ecirc;me danimer les morts. Certes, l&eacute;tat de zombie a tr&egrave;s peu dint&eacute;r&ecirc;t pour un joueur, mais il est possible de faire bien plus int&eacute;ressant quun vague corps r&eacute;anim&eacute;.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Le plus important dans un personnage, cest son esprit, son &acirc;me, cest ce qui d&eacute;termine sa personnalit&eacute;. Le corps nest rien dautre quune enveloppe charnelle, ce nest vulgairement quun contenant, m&ecirc;me si la m&eacute;canique qui lanime est des plus perfectionn&eacute;e.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Toute lastuce va donc &ecirc;tre de lier lesprit du mort &agrave; un corps, que ce soit le sien ou non. Le corps, de nouveau anim&eacute; par une &acirc;me sera &agrave; m&ecirc;me de se d&eacute;placer et le joueur pourra ainsi continuer avec ses compagnons.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Ceci dit, il y a une petite astuce ! Lutilisation de la n&eacute;cromancie donne des r&eacute;sultats un peu diff&eacute;rents dune r&eacute;surrection plus classique Le personnage du joueur est de retour dans son monde et son esprit est bien vivace, mais le corps qui h&eacute;berge son &acirc;me est toujours mort lui !</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">L&acirc;me est li&eacute;e magiquement par les arts n&eacute;cromants mais cela n&eacute;quivaut pas du tout &agrave; un sort de r&eacute;surrection, aucune &eacute;tincelle de vie ne ranime la chimie du corps physique.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Linconv&eacute;nient de cela, cest que cest plus ou moins visible. Un corps bl&ecirc;me qui ne se nourrit pas, qui na pas besoin de dormir (ou alors tr&egrave;s peu), ce nest pas tr&egrave;s naturel ! Les populations locales pourraient voir dun tr&egrave;s mauvais il ce genre dindividu. De plus, le corps peut &ecirc;tre plus ou moins d&eacute;grad&eacute; en fonction du temps quil a pass&eacute; depuis que l&acirc;me la quitt&eacute;. Par contre, d&egrave;s le retour dune &acirc;me la putr&eacute;faction sarr&ecirc;te. Le corps ne vit plus, mais il ne se d&eacute;grade plus non plus. La magie alimente le corps de fa&ccedil;on juste n&eacute;cessaire &agrave; sa pr&eacute;servation actuelle. Autre inconv&eacute;nient, le corps &eacute;mane fortement la magie, ce qui peut &ecirc;tre un sacr&eacute; handicap dans certaines situations, surtout lorsque lon poursuit un magicien. Cen est fini alors de la discr&eacute;tion et des attaques surprises !</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">On pourrait &eacute;galement doter le personnage r&eacute;anim&eacute; de la sorte dun don de r&eacute;g&eacute;n&eacute;ration des chaires en cas de blessure, mais attention &agrave; ce que vos joueurs nen profitent pas pour devenir encore plus &laquo; grosbill &raquo; quauparavant, ce nest pas le but.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Tout comme dans le cas dune r&eacute;surrection, le personnage pourrait &ecirc;tre traumatis&eacute; par cette exp&eacute;rience. La mort tout dabord et ensuite un semblant de vie. Se sentir vivant dans un corps mort (quelle horreur ! ! !) ne doit rien avoir de tr&egrave;s r&eacute;jouissant. Son caract&egrave;re pourrait &ecirc;tre plus sombre, peut-&ecirc;tre &agrave; penser &agrave; son pass&eacute;, &agrave; l&eacute;poque o&ugrave; il &eacute;tait r&eacute;ellement vivant. Il pourrait &eacute;galement avoir tendance &agrave; adopter des attitudes plus d&eacute;sesp&eacute;r&eacute;es. Apr&egrave;s tout que lui importe de vivre sous cette forme ou d&ecirc;tre totalement mort ?</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Bon ce genre dattitude nest pas tr&egrave;s exaltante &agrave; jouer pour tout le monde, les personnages tortur&eacute;s int&eacute;rieurement demandent pas mal de &laquo; roleplay &raquo; et ne sont pas simple &agrave; jouer. Il faut avant tout que le joueur soit motiv&eacute;, ce nest pas la peine dattribuer ce r&ocirc;le &agrave; quelquun qui ne le d&eacute;sire pas.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Ceci dit, il nest pas n&eacute;cessaire de pr&eacute;ciser que le joueur a &eacute;t&eacute; r&eacute;anim&eacute; par un n&eacute;cromancien. Apr&egrave;s tout, ces derniers ne sont pas toujours tr&egrave;s populaires et dissimulent souvent leurs activit&eacute;s. Les joueurs seraient alors amen&eacute;s &agrave; le croiser par hasard alors quils sont &agrave; la recherche de quelquun capable de lancer un sort de r&eacute;surrection sur lun de leur compagnon.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Vous n&ecirc;tes pas oblig&eacute; dinformer tout de suite le joueur du nouvel &eacute;tat de son personnage. Il pourrait &ecirc;tre amen&eacute; a d&eacute;couvrir progressivement quil nest plus tout &agrave; fait normal. Ceci expliquerait progressivement son manque dapp&eacute;tit, ses crises dinsomnies subites et pourquoi il na pas saign&eacute; la derni&egrave;re fois quil cest si profond&eacute;ment entaill&eacute; la main</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Faites cela discr&egrave;tement, en ne signalant les diff&eacute;rentes bizarreries quau joueur concern&eacute;, &agrave; moins que tout le monde puisse le constater. Lui m&ecirc;me d&eacute;cidera ce quil doit dire aux autres. Lorsquil a trop de doutes, dites-lui la v&eacute;rit&eacute; et voyez sil veut continuer ainsi.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Quelques petites sources dinspiration ? Voyez ou revoyez &laquo; The Crow &raquo; (le premier), lambiance y est sombre &agrave; souhait et de plus cest un tr&egrave;s bon film.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Vous pouvez &eacute;galement lire &laquo; La compagnie noire &raquo; de Glen Cook. Il sagit de lhistoire dune compagnie de mercenaire qui combat du &laquo; mauvais &raquo; c&ocirc;t&eacute;. Un personnage en particulier peut illustrer ce chapitre.</FONT></B> <BR>&nbsp; <P> <HR WIDTH="50%"> <BR>&nbsp; <P><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Ceci nest en rien exhaustif, nh&eacute;sitez pas &agrave; ajouter/modifier des &eacute;l&eacute;ments &agrave; tout cela.</FONT></B> <BR><B><FONT COLOR="#C0C0C0">Sachez &eacute;galement que votre avis sur cet article mint&eacute;resse, nh&eacute;sitez pas pour tout vos commentaires !</FONT></B> <BR>&nbsp; <P> <CENTER>     <B><A HREF="aidesjeu.shtml"><IMG SRC="../../../../images/boutons/retour-red.jpg" WIDTH="100" HEIGHT="54" BORDER="0"></A></B>    </CENTER>    &nbsp;  <DIV ALIGN=right><TABLE CELLSPACING=0 > <TR ALIGN=RIGHT> <TD ALIGN=RIGHT>   <DIV ALIGN=right>Karim Aissaoui - R&eacute;dacteur au SDEN</DIV>    <DIV ALIGN=right>Mise &agrave; jour le 3 octobre 1998</DIV> </TD>  <TD ALIGN=RIGHT WIDTH="100">            <DIV ALIGN=right><IMG SRC="../../images/mascrd.gif" NOSAVE HEIGHT=62 WIDTH=100></DIV> </TD> </TR> </TABLE>   <!-- #BeginLibraryItem "/Library/credits_rm.lbi" --><hr WIDTH="100%"> <center>   <p><FONT SIZE="2">Rolemaster, ainsi que les logos, sont sous copyrights Iron      Crown Enterprise (I.C.E.)<BR>     Shadow World est une marque dpose par ICE / Eidolon Studio. 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