<html> <head> <title> Eastenwest : Scnario  - Le tigre hurle avec les chacals </title> <meta name='keywords' content=> <meta name='description' content=Si vous voulez gagner 10000 dollars  Last Pegase, vous devrez jouer au pharaon en vous mesurant au Tigre. Mais attention  l'indien...> <link rel='stylesheet' href='eastenwest.css' type='text/css'> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <link rel="stylesheet" href="/site/css/eastenwest.css" type="text/css"> </head>  <body bgcolor="#DDDDDD" text="#000000" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"> <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td height="60" bgcolor="#006633">       <table width="100%" border="0" cellpadding="2">         <tr valign="top">            <td><a href=http://www.eastenwest.net><img src=/img/site/eastenwest_tete.gif border=0></a>            </td>           <td>             <div align="right"><A HREF=http://www.trollsgames.com TARGET=_blank><img src="/img/site/Trollsgames.gif" width="468" height="60" BORDER=0 ALT=Trollsgames></A></div>           </td>         </tr>       </table>     </td>   </tr>   <tr>     <td bgcolor="#000000" class=menu_general> <div align='left' class='menu_general'><A HREF='/?type=pages&ID=2'><FONT COLOR='#FFFFFF'><B> Le Projet</B></FONT></A>|<A HREF='/?type=partenaires'><FONT COLOR='#FFFFFF'><B> Partenaires</B></FONT></A>|<A HREF='/?type=instructions'><FONT COLOR='#FFFFFF'><B> Participer </B></FONT></A>|<A HREF='http://forums.eastenwest.free.fr'><FONT COLOR='#FF0000'><B> Forums </B></FONT></A>|</font></div> </td>   </tr>   <tr>     <td height="100%">       <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="0">         <tr>           <td VALIGN=TOP><TABLE WIDTH=95% ALIGN=CENTER class="une_encadre"><TR HEIGHT=600><TD VALIGN=TOP BGCOLOR=#FFFFFF> <P class=normal> Eastenwest > <A HREF=/?type=editions&ID=9> 5 : Le Dmon du Jeu </A></P>    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=690 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10 HEIGHT=10></TD><TD WIDTH=680></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=680><P><B><FONT SIZE="+3"  FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">Le Tigre hurle avec les chacals</FONT></B></TD></TR></TABLE><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=690 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10></TD><TD WIDTH=680  BGCOLOR="#000000"><P><B><FONT COLOR="#FFFFFF" SIZE="-1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">Un Scnario pour Cthulhu/Western - Deadlands par Ghislain Thiery<BR>Dessins de Ghislain Thiery</FONT></B></TD></TR></TABLE><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=690 NOF=LY><TR  VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10 HEIGHT=30></TD><TD WIDTH=680></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=680  BGCOLOR="#FFFFCC"><P><B><FONT COLOR="#FF3300" SIZE="+1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">HISTORIQUE</FONT></B></TD></TR></TABLE><TABLE CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 BORDER=0 WIDTH=690><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=330 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10 HEIGHT=8></TD><TD WIDTH=320></TD></TR><TR VALIGN=TOP  ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=320><P><FONT SIZE="-1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">Wilhem von waldenstein est un petit baron autrichien, sa passion pour le jeu et sa fourberie l'ont cart de la cour de l'empire Austro-hongrois. Il dcide de partir pour les Amriques afin de courir l'aventure et revenir  la cour fortune faite. Lors d'une partie de poker, il fait l'acquisition d'une statuette gyptienne en forme de chacal et d'un papyrus senss faire des vivants des  esclaves dvous  leur matre. Au cours de sa vie aventureuse dans l'ouest, Wilhem fait la connaissance d'un vieux sorcier indien compltement imbib d'alcool et prt  vendre ses secrets pour quelques verres.<P ALIGN=JUSTIFY>C'est ainsi que ce sorcier, Plume Froisse, rvle  Wilhem l'emplacement d'un ancien lieu de culte d'une tribu disparue depuis des sicles et dont il est l'unique dpositaire. Ce lieu de culte aurait des effets bnfiques sur la personne humaine : il lui apporte  la Chance.<P ALIGN=LEFT>Wilhem dsire vrifier si cet indien est rellement le sorcier qu'il dit tre. Il lui demande d'utiliser la statuette et le papyrus qu'il vient de gagner pour lui fabriquer de bons serviteurs obissants. Plume froisse s'excute. Tout d'abord, il renifle la statuette, jette un regard mprisant au papyrus qu'il envoie dans une poubelle, fracasse la statuette sous les yeux surpris de Wilhem et exhibe une petite pierre noire qui se trouve  l'intrieur.</FONT></TD> </TR></TABLE></TD><TD><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=360 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10 HEIGHT=6></TD><TD></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD HEIGHT=482></TD><TD WIDTH=350 ALIGN=LEFT VALIGN=TOP><IMG ID="Picture6" HEIGHT=482 WIDTH=350 SRC="/img/5/Wilhelm.gif" BORDER=0></TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=700 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10  HEIGHT=8></TD><TD WIDTH=690></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=690><P><FONT SIZE="-1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">Le sorcier demande au garon d'tage de l'htel, dans lequel ils rsident, de prendre la pierre dans la bouche moyennant un bon pourboire. Le garon s'excute prestement devant l'appt du gain. Le sorcier prononce des paroles de son cru et lance de la poudre d'os en l'air en fredonnant une mlope agaante. <P ALIGN=JUSTIFY> " Et alors ? " demande Wilhem.<P ALIGN=JUSTIFY>" Donne-lui un ordre " rtorque le sorcier <P ALIGN=JUSTIFY>" C'est un garon d'tage, il est pay pour m'obir, indien stupide ! " s'nerve Wilhem<P ALIGN=JUSTIFY>" Par Anubis mon protecteur, donne tes ordres mon matre, et j'obirai ! " Lentement les deux compres se tournent vers le garon d'tage<P ALIGN=JUSTIFY>" Anu quoi ? "demande le sorcier "Anubis crtin, c'est un dieu d'Egypte ! " tranche wilhem.<P ALIGN=JUSTIFY> Le premier Zombie voit alors le jour.<P ALIGN=JUSTIFY>Aprs, un pnible voyage dans le dsert, Wilhem, escort par Plume Froisse et des acolytes  qui wilhem a promis de l'or indien, arrivent dans un ancien sanctuaire : une grotte aux murs recouverts de peintures paritales. Au centre, un gros rocher bruntre et rond dont les formes voquent vaguement un crne humain.<P ALIGN=JUSTIFY>La nuit tombe, les deux forbans sacrifient leurs coquipiers aprs les avoir pralablement endormis.<P  ALIGN=JUSTIFY>Depuis, la chance de Wilhem est bonne et sa sant mentale en baisse. Le seul inconvnient est qu'il doit rgulirement sacrifier des gens pour garder sa chance. Mais sa chance n'est pas trs importante malgr tout. Le sorcier lui dit qu'il est ncessaire de sacrifier des chanceux pour que le malfice soit complet et efficace.<P ALIGN=JUSTIFY>Vient alors une ide  Wilhem : amener les veinards  proximit du lieu de culte. Avec le peu d'argent qu'il a amass, il  soudoie des politiciens et des ingnieurs des chemins de fer pour construire une voie ferre qui mne  un terminus o il a install un casino sous chapiteau. L, il espre attirer tous les joueurs de l'ouest. Mais il lui faut un appt, cet appt c'est le Tigre, un joueur professionnel qui se mesurera en un tournoi ultime contre tous les joueurs qui le dsirent. Le gagnant de la confrontation se verra remettre la coquette somme de 10 000 Dollars.<P ALIGN=JUSTIFY>C'est alors qu'une petite  ville se cre autour de ce chapiteau avec ses saloons, son drugstore, sa prison et ses filles, plein de filles</FONT></TD></TR></TABLE><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=690 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10 HEIGHT=3></TD><TD WIDTH=680></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=680  BGCOLOR="#FFFFCC"><P><B><FONT COLOR="#FF3300" SIZE="+1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">CEUX QUI M'AIMENT PRENDRONT LE TRAIN</FONT></B></TD></TR></TABLE><TABLE  BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=690 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10 HEIGHT=10></TD><TD WIDTH=680></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=680><P><FONT SIZE="-1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">Les personnages vont rencontrer un joueur professionnel lors d'une partie de poker. Cet individu est descendu  l'htel o les Pjs demeurent.<P ALIGN=JUSTIFY>-Si les joueurs perdent, il leur propose de se refaire et de venir avec lui pour participer  un  grand tournoi o 10 000 dollars sont mis en jeu.<P ALIGN=JUSTIFY>-Si le joueur perd, il leur demande de venir avec lui, il est sr de pouvoir les rembourser<P ALIGN=JUSTIFY>-Si le joueur se fait pincer  la triche, il les suppliera de ne pas le dnoncer et de venir avec lui pour rafler les 10000 Dollars.<P ALIGN=JUSTIFY>Les Pjs devront avoir besoin d'argent pour trouver l'envie de partir  l'aventure,  moins qu'ils soient commandits par l'Etat ou une agence d'enqute comme la fameuse  Pinkerton.. Charly Brenstone, le joueur pro, leur montre une affiche o il est dit que le clbre Tigre affrontera tous ceux qui oseront se mesurer  lui dans une partie de Pharaon. Dix milles dollars sont mis en jeu. Tous les joueurs dsireux de s'inscrire doivent s'acquitter d'un droit de jeu de 500 dollars.<P ALIGN=JUSTIFY>Brenstone les met dans la confidence : ce tournoi est presque secret, seuls les initis, de hautes personnalits, de grands joueurs connaissent l'existence de ce tournoi  et le seul moyen de s'y rendre, c'est de prendre le train de 18h  la gare o il est ncessaire de montrer le carton d'invitation. Brenstone les assure qu'il peut faire profiter du voyage  autant de personnes qu'il le dsire. Si on lui demande de montrer le dit carton, il refusera prtextant qu'il est en lieu sr.<P ALIGN=JUSTIFY>L, il faut bien faire sentir aux joueurs l'aubaine qui se prsente  eux.<P ALIGN=JUSTIFY>Le lendemain  18h, les joueurs se trouvent sur le quai de gare, ce sont  les seuls, il n'y a pas d'autres voyageurs. Un vieux qui balaye la voie leur lance : " Il n'y a pas de train avant demain matin, vous pouvez rentrer chez vous ! ". " c'est un train spcial ! " rpond Charly.<P ALIGN=JUSTIFY> ce moment, un sifflement strident rsonne au loin ; le train arrive, son panache de fume masquant une partie de l'horizon.<P ALIGN=JUSTIFY>Les roues crissent dans un vacarme pouvantable, un homme de la compagnie du train hurle les mains en porte voie : " Train  Spciale de 18h arrt bref ! ".<P ALIGN=JUSTIFY>Charly saute prestement dans le train suivi probablement par les joueurs qui ne manquent pas d'agilit. Brenstone montre son invitation et prsente les joueurs comme ses invits. Le contrleur lorgne sur eux un regard mauvais qu'on dirait presque vide. Et crache entre ses dents : " Bon, on se tient  carreaux jusqu' l'arrive sinon les coyotes festoieront gratis ".<P ALIGN=JUSTIFY>Aucun incident durant le voyage si ce n'est que le vacarme d'un  changement d'aiguillage qui sort les joueurs de la torpeur du sommeil.</FONT></TD></TR></TABLE><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=690 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10 HEIGHT=13></TD><TD WIDTH=680></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=680  BGCOLOR="#FFFFCC"><P><FONT COLOR="#FF3300" SIZE="+1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">"LAST PEGASE" OU LE PARADIS DU JEU</FONT></TD></TR></TABLE><TABLE CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 BORDER=0 WIDTH=690><TR  VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=360 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10 HEIGHT=8></TD><TD></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD HEIGHT=419></TD><TD WIDTH=350 ALIGN=LEFT VALIGN=TOP><IMG ID="Picture7" HEIGHT=419 WIDTH=350 SRC="/img/5/Personnage_4.gif" BORDER=0></TD></TR></TABLE></TD><TD><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=330 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10  HEIGHT=8></TD><TD WIDTH=320></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=320><P><FONT SIZE="-1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">Les joueurs sont rveills par le sifflement du train qui arrive en gare. L'annonce du contrleur achve de les sortir du sommeil : " LAST PEGASE terminus ! tout le monde descend et gare aux p'tits malins qui tranent !" hurle t-il.<P ALIGN=JUSTIFY>Une fanfare accueille le train, des filles hystriques braillent un " bienvenue " strident, une  sorte de maire livide vient donner des poignes de mains aux passagers en bafouillant un : " que votre sjour vous soit bnfique et agrable ". Puis, en une trange procession on les mne  leur htel, des filles leur proposent dj leurs services, on leur donne tous les dtails possibles sur la ville, bref lorsqu'ils se retrouvent seuls dans leur chambre, ils poussent un " ouf " de soulagement.<P ALIGN=JUSTIFY>La ville est construite autour d'un norme chapiteau de cirque  la toile colore  de jaune, de rouge et de bleu. Les constructions sont en bois et toile paisse. Cela ressemble  un grand village de pionniers. Seul l'htel et la prison sont construits en dur. Les cantines et les dortoirs sont des toiles de tente crues tendues sur des murs en panneaux de bois. Le sol est un grossier plancher.</FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=690 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10 HEIGHT=2></TD><TD WIDTH=680></TD></TR><TR  VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=680><P><FONT SIZE="-1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">L'htel sert uniquement aux passagers du train qui viennent d'arriver. L, il peuvent se restaurer et prendre une chambre pour la nuit pour se remettre de leur voyage. Par la suite, ils doivent se trouver un dortoir ou une tente qu'ils peuvent acheter au drugstore. C'est  l'htel que les inscriptions sont prises. L'argent pour le jeu y est galement chang en jetons de diffrentes tailles  selon leur valeur pcuniaire.<P ALIGN=JUSTIFY>On y trouve beaucoup de saloons, " une cage  souris ", une salle de bal o on peut danser lorsqu'on est bien plein d'alcool et de bire. La fanfare joue en permanence dans la ville et tous semblent baigns dans une folle insouciance. Bref, tout est fait pour qu'on dpense un maximum d'argent avant de le perdre au jeu.</FONT></TD></TR></TABLE><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=690 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10  HEIGHT=27></TD><TD WIDTH=680></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=680  BGCOLOR="#FFFFCC"><P><B><FONT COLOR="#FF3300" SIZE="+1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">EN PISTE POUR LE GRAND JEU</FONT></B></TD></TR></TABLE><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=690 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10 HEIGHT=10></TD><TD WIDTH=680></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=680><P><FONT SIZE="-1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">Le chapiteau  abrite une multitude de tables de jeu disposes en cercle autour d'une table de pharaon o viendra prendre place le Tigre  la fin de la semaine. Il y a galement des estrades pour les curieux sur le pourtour du chapiteau pour prendre un verre tout en regardant les tables de jeu.<P ALIGN=LEFT> l'intrieur, rgne une chaleur  crever, la foule y est compacte et la fume paisse. Le murmure des paroles rsonne comme un bourdonnement qui couvre le frottement des cartes en s'abattant sur les  tables, le sautillement d'une bille sur la roulette souligne joyeusement le " faites vos jeux ! " du croupier . Des filles encouragent les joueurs dans leurs performances et  dpenser leur argent en se faisant offrir des verres. Accroches aux piliers du chapiteau, des pancartes rappellent les devoirs des joueurs, et les peines qu'encourent les tricheurs et les mauvais perdants qui nuisent  la srnit du jeu. En fait, les perdants mauvais joueurs et les tricheurs qui, par malchance  se font attraper, sont purement et simplement abattus en rase campagne. Certains deviennent des zombies au service de la milice local.<P ALIGN=JUSTIFY>La milice est un ramassis de sales gueules et de victimes de Wilhem. Si les personnages regardent de plus prs ces gens-l, ils peuvent s'apercevoir de certains lments tranges (  la discrtion du MJ).</FONT></TD></TR></TABLE><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=690 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10  HEIGHT=34></TD><TD WIDTH=680></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=680  BGCOLOR="#FFFFCC"><P><B><FONT COLOR="#FF3300" SIZE="+1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">LA CHANCE, CA VA, CA VIENT</FONT></B></TD></TR></TABLE><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=690 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10 HEIGHT=11></TD><TD WIDTH=680></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=680><P><FONT SIZE="-1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">Les  personnages vont voluer dans cette ville durant une petite semaine. Ils vont perdre de l'argent, peut-tre tomber amoureux d'une fille qui veut sortir de cet " enfer ", avoir de la chance au jeu, s'attirer des ennemis, se battre en duel.<P ALIGN=JUSTIFY>Des rumeurs parlent galement de gens qui disparaissent, notamment les troubles ftes comme les tapageurs et les tricheurs. Il est  noter cependant, que tous les joueurs professionnels trichent et les croupiers aussi. Ceux qui se font  attraper, ne sont que de vulgaires amateurs, d'ailleurs tout le monde triche, cela donne du piquant au jeu. On pourrait mme ajouter qu'un mauvais joueur qui fait du tapage est un mauvais tricheur malhonnte.c'est pire que tout.<P ALIGN=JUSTIFY>Si les joueurs s'intressent au gagnant  qui on fait la fte, ils pourront remarquer qu'il passe une soire folle  l'htel de la ville, qu'alcool et filles sont offerts et que toute la nuit on joue des aubades sous ses fentres, sauf que les jours  suivants, il ne semble pas ressortir de la btisse. <P ALIGN=JUSTIFY>En fait , aprs avoir t drogus, les gagnants sont sacrifis  l'entit de la grotte.<P ALIGN=JUSTIFY>Les joueurs vont srement s'intresser de prs aux disparitions car Charly Brenstone a disparu aprs avoir par trois fois gagn  la roulette et amass un bon pactole. Ce veinard s'est vu offrir une bonne nuit de fiesta avec force de filles et champagne mexicain. Et puis pas de nouvelle. Si les PJs se renseignent sur  lui on leur apprend qu'il a pris son cheval et quitt les lieux avec son magot. S'ils insistent pour avoir plus de dtails, on les menace de les faire croupir dans la cellule de la prison pour troubles  l'ordre public.<P ALIGN=JUSTIFY>A partir de l, les personnages vont tre suivis et feront face  des provocations. Les duels se font en dehors de la ville.<P ALIGN=JUSTIFY>Si les Pjs se renseignent chez les filles, il faudra avoir un bon charisme, de la chance et de l'argent pour qu'une se  dcide  parler. D'ailleurs si elle parle c'est qu'elle  peur, il se passe des trucs pas normaux dans le secteur.<P ALIGN=JUSTIFY>La fille disparatra le lendemain aprs avoir parl. <P ALIGN=JUSTIFY>Puis, curieusement les perso semblent avoir de la chance au jeu. Un jet sous une comptence en jeu pourra mettre la puce  l'oreille des perso : on dirait qu'on cherche  nous faire gagner.<P ALIGN=JUSTIFY>Aprs avoir par trois fois gagn, on leur droule le tapis rouge et les filles lancent  leur grand jeu. C'est le moment d'en profiter bande de coyotes !<P ALIGN=JUSTIFY>Cependant, il est possible que les joueurs prfreront ne pas trop faire de vague jusqu'au grand jour de la rencontre contre le Tigre. Sinon, s'ils se mettent dans le ptrin, la soire suivante risque fort d'tre chaude.</FONT></TD></TR></TABLE><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=690 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10 HEIGHT=21></TD><TD WIDTH=680></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD> <TD WIDTH=680  BGCOLOR="#FFFFCC"><P><B><FONT COLOR="#FF3300" SIZE="+1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">TIGRE SORT DE SA TANNIERE</FONT></B></TD></TR></TABLE><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=690 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10 HEIGHT=8></TD><TD WIDTH=680></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=680><P><FONT SIZE="-1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">Si les personnages se sont fait petits, ils pourront se mesurer contre le Tigre et esprer  gagner les 10000 dollars. Il faut pour cela qu'ils payent le droit de participer. Bien sr, comme il s'agit de jeu de pari, il est indispensable que les joueurs aient suffisamment d'argent pour suivre les mises. <P ALIGN=JUSTIFY>On affrontera le Tigre lors d'une partie de " Pharaon ". Le pharaon est un jeu de pari contre la banque. Ici la banque est tenue par le Tigre. Le Tigre pose une carte  sa gauche et une carte  sa droite. Il va s'agir pour les joueurs de parier sur la carte de droite  : une carte suprieure ou infrieure  celle du banquier qui est pose  sa gauche ; une couleur ; une couleur et son chiffre (ex : rouge et neuf) ; la nature de la carte et son chiffre (ex : neuf de cur). Plus on prcise la nature de la carte et plus le pari est lev. On peut passer du simple au triple voir plus. On peut se trouver  plusieurs pour miser sur la mme nature de carte. A ce moment, les gains sont partags entre les joueurs. Le Pharaon ne connat pas de limite de joueurs.<P  ALIGN=LEFT>Le Tigre se trouve derrire une grande table en croissant de lune. Sur celle-ci les treize figures du jeu de carte y sont peintes. Le joueur annonce la couleur, le type de figure.<P ALIGN=JUSTIFY>Le gagnant des 10 000 dollars est celui qui a eu le plus de victoires sur la banque  la fin des deux jours d'pre jeu contre le Tigre. </FONT></TD></TR></TABLE><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=690 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10 HEIGHT=25></TD><TD WIDTH=680></TD> </TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=680  BGCOLOR="#FFFFCC"><P><B><FONT COLOR="#FF3300" SIZE="+1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">LES PREMIERS ARRIVES ONT PERDU</FONT></B></TD></TR></TABLE><TABLE CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 BORDER=0 WIDTH=690><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=450 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10 HEIGHT=8></TD><TD WIDTH=440></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=440><P><FONT SIZE="-1"  FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">Wilhem et son acolyte de sorcier attendront la fin de la partie pour lancer la " grande fte ", une pluie de papiers de couleur tombe des hauteurs du chapiteau, des bouteilles de " champagne " sudiste laissent s'chapper bruyamment leur contenu  bulles. Les filles poussent des cris de joie, on porte en triomphe les gagnants, la fume se fait plus paisse. Si on cherche le " Tigre " des yeux, on le verra au loin s'clipser discrtement vers  la sortie. Si les joueurs essayent de le suivre, ils verront sa silhouette s'engouffrer dans l'htel de la ville. S'ils dcident d'aller  l'htel un petit vieux leur demandera le chemin du casino. Les Pjs ne mettront pas la main sur le " Tigre ". Il vient de quitter la ville dguis en vioque, sa valise en cuir garnie de 10 000 dollars. En sortant de l'htel, les joueurs pourront remarquer un bien trange ballet qui se joue au pied du chapiteau.<P ALIGN=JUSTIFY>A l'intrieur du  chapiteau, un gaz dltre endort la foule. Wilhem a dcid de sacrifier tout le monde avec l'aide de leurs petits zombies chris. Si les PJs sont dans la foule et n'ont pas suivi le tigre, ils verront, dans un tat semi-comateux, les hommes de main de Wilhem porter tout le monde dehors, se payer une ballade  la campagne dans des chariots, faire un peu d'escalade, un peu de splo et une visite de grotte. Et c'est avec effroi qu'ils verront les premires victimes se faire gorger sur  l'autel indien. Les joueurs sont comme paralyss, ils devront se rsigner  attendre leur tour. <P ALIGN=JUSTIFY>Aprs un grand nombre de sacrifis, l'autel explose dans un bruit sourd, et du trou bant monte lentement une masse globulaire et lumineuse. Des petits flashs aveuglants crpitent sur les protubrances hideuses de l'ignoble apparition, de longs filaments cinglants comme des fouets et pareils  des clairs, frappent mortellement tout ce qui trane dans le coin. Wilhem le premier,  semble horriblement surpris, les zombies tentent de s'chapper, les " invits " au spectacle esprent galement s'en tirer. Les PJs devront faire vite s'ils ne veulent pas tre les prochaines victimes.</FONT></TD></TR></TABLE></TD><TD><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=240 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=16 HEIGHT=8></TD><TD></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD HEIGHT=500></TD><TD WIDTH=224 ALIGN=LEFT VALIGN=TOP><IMG ID="Picture8" HEIGHT=500 WIDTH=224  SRC="/img/5/Cowboy.jpg" BORDER=0></TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=690 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10 HEIGHT=8></TD><TD WIDTH=680></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=680  BGCOLOR="#FFFFCC"><P><B><FONT COLOR="#FF3300" SIZE="+1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">PETITES FINS DIVERSES ENTRE AMIS</FONT></B></TD></TR></TABLE><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0  CELLPADDING=0 WIDTH=690 NOF=LY><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD WIDTH=10 HEIGHT=11></TD><TD WIDTH=70></TD><TD WIDTH=540></TD><TD WIDTH=70></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=680 COLSPAN=3><P><FONT SIZE="-1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">La crature, aprs s'tre repu, se lance dans le ciel tel un trait de lumire et laisse tous les survivants dans un grand tat d'hbtude. Quand les personnages se dirigeront vers la ville, il croiseront la route du sorcier indien et  de deux ou trois hommes de main, les fontes des selles pleine de billets et de choses diverses, c'est le moment de faire parler la poudre.<P ALIGN=JUSTIFY>Il n'y a aucun survivant, les Pjs compris. La petite bte s'est goinfr et a gard des petits encas pour son voyage stellaire. Mais  son arrive dans la stratosphre, elle est oblige de lcher du lest. L' " me " des Pjs commence une descente vertigineuse  la vitesse de la lumire, " ZWITSCH " !, vers leurs corps matriels. Mazette a  dcoiffe. Maismais l'indien tu nous fais les poches !<P ALIGN=JUSTIFY>Les Pjs sont morts. La p'tite bte les a longuement mchouills entre ses mandibules de lumire. Bon, ben rideau quoi, c'est pas la peine d'insister ! Bon, un dernier petit travail pour eux. L'indien a besoin de porteurs pour atteler ses mules. C'est le seul survivant avec une donzelle qui ne fait que chialer. Il a rveill les Pjs sous la forme de zombies. Ils disent " oui m'sieur " pour un rien et jurent : " par Anubis !  j'ai une gueule de bois d'enfer ! ". <P ALIGN=JUSTIFY>Si les Pjs sont rests en dehors de tout cela, ils verront malgr tout, le monstre stellaire, et pousseront un " Woops " ! d'horreur. Ils devront se battre avec l'indien et quelques zombies qui veulent eux aussi ramasser le plus de fric avant de quitter la ville.</FONT></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD COLSPAN=4 HEIGHT=26></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=680 COLSPAN=3  BGCOLOR="#FFFFCC"><P><B><FONT COLOR="#FF3300"  SIZE="+1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">UN PEU DE SIMULATION</FONT></B></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD COLSPAN=4 HEIGHT=16></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD></TD><TD WIDTH=680 COLSPAN=3><P><FONT SIZE="-1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">Pour simuler cette partie, je pense qu'il conviendra de faire un jet de chance. Le jet de chance du personnage donnera le nombre de victoires possibles en tenant compte de la marge de russite et en prenant le chiffre des dizaines  pour le nombre de russites possibles : ex : 20% sur 50% fait trente de marge, ce qui fait trois chances de gagner. Aprs cela, le joueur fera un jet sous une comptence jeu pour chaque chance de gagner afin de simuler la rflexion et le calcul des cartes qui sortent. <P ALIGN=JUSTIFY>Il est ncessaire que le joueur dise avant la sance pour combien de parties il compte jouer et combien il mise. Ainsi, si le personnage qui a 50% de chance sait qu'il peut faire au plus 5 parties gagnantes ,il  misera cinq fois s'il le dsire. Si le personnage n'a pas le got du risque il misera pour une partie gagnante avec une faible somme ou le tout pour le tout sur un seul tirage gagnant. On peut trs bien miser sur les mmes cartes qu'un ami si on sait qu'il a plus de chance de russite que soi. Du moins si vous le permettez. <P ALIGN=JUSTIFY>Pour simuler la foule qui joue, on peut lancer pour le premier " round " 1d100 pour donner le nombre de gagnants, puis par la suite on lance un d six  pour simuler le nombre de perdants qu'on retranche du premier jet sur 1d100. Plus il y a de perdants moins la partie dure et moins il y en a, plus celle-ci continue. <P ALIGN=JUSTIFY>Pour le dernier carr de gagnants il faudra dterminer le nombre de parties remportes en fonction du nombre de parties joues. Pour cela, on lancera un d sous une comptence jeu  40% ou plus, c'est comme vous voulez, la somme des chiffres de la marge de russite du rsultat donnera le nombre de parties  remportes ( ex : 35 de marge font 3+5=8). Si le jet est rat le joueur a perdu. Aprs on regarde qui est vainqueur.<P ALIGN=JUSTIFY>Le Tigre est un PNJ qui lutte contre les PJs, vous le jouerez donc comme un personnage  part entire. Le Tigre est un grand tricheur, il peut lancer un autre jet sous sa comptence jeu qui augmentera son nombre de russites.<P ALIGN=JUSTIFY>Bon ceci dit on peut faire plus simple et plus rapide en opposant uniquement les PJs au Tigre sans tenir compte de la  foule qui joue aussi. <P ALIGN=JUSTIFY>Si vous voulez faire simple, vous dterminez le nombre de russite du Tigre et de celui des joueurs. Celui qui en a le plus a gagn.</FONT></TD></TR><TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT><TD COLSPAN=2></TD><TD WIDTH=540  BGCOLOR="#FFFFCC"><UL TYPE="SQUARE"><B><I><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT"><LI>Pour Chteau Falkenstein</FONT></I></B></LI></UL><P><FONT SIZE="-1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">Remplacez la crature de l'espace  par une machine infernale qui aspire la chance des victimes pour la restituer  Wilhem par le biais d'un casque  lectrodes. L'indien, lui, est le sorcier thaumaturge qui a invoqu les puissances magiques du lieu sacr pour sanctifier la machine de Wilhem. Le Sorcier a galement le pouvoir de faire venir un esprit Fa troll dans le corps d'un humain. Ah ! n'oubliez pas la demoiselle que les Pjs devront sauver des mains du mchant Wilhem.</FONT><UL TYPE="SQUARE"><B><I><FONT SIZE="-1"  FACE="Arial,Helvetica,Univers,Zurich BT"><LI>Pour Deadland</FONT></I></B></LI></UL><P ALIGN=LEFT><FONT SIZE="-1" FACE="Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica">L'indicible horreur est un dmon buveur d'mes. Wilhem et l'indien, des fous qui veulent peupler la terre de morts vivants.</FONT></TD><TD></TD></TR></TABLE>   </TD></TABLE></td>           <td width="180" VALIGN=top>           	<DIV ALIGN=CENTER>           		<A HREF=http://forums.eastenwest.free.fr class=normal> Rejoignez-nous !! </A><BR>           		<A HREF=http://forums.eastenwest.free.fr><IMG SRC="/img/site/Bourmou_forum.gif" BORDER=0></A>           		</DIV>                           <div align="center" class=espacement>   <table style="border: #006633 solid; border-width: 0px 1px 1px;" width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">     <tr>       <td>         <table width="180" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" bordercolor="#006633">           <tr>             <td bgcolor="#006633">               <div align="center" class="titre_tableau">                 Scnario               </div>             </td>           </tr>           <tr>             <td class="contenu_tableau" bgcolor="#FFFFCC">               <DIV ALIGN=CENTER><IMG SRC=/img/site/types/p_scenario.gif BORDER=0></DIV><HR><B> Auteur(s) : </B><BR><A HREF=mailto:eastenwest@hotmail.com,g.thiery@calixo.net><IMG SRC=/img/site/mailto.gif BORDER=0></A> Ghislain THIERY <BR><B> Illustrateurs(s) : </B><BR><A HREF=mailto:eastenwest@hotmail.com,g.thiery@calixo.net><IMG SRC=/img/site/mailto.gif BORDER=0></A> Ghislain THIERY <BR><HR><DIV ALIGN=CENTER><B>Tlcharger</B><BR><A HREF=/site/php/download.php?type=articles&ID=93 TARGET=_blank><IMG SRC=/img/site/PDF.gif BORDER=0></A><BR>5 pages - 219 ko </DIV>             </td>           </tr>         </table>       </td>     </tr>   </table> </div>  <div align="center" class=espacement>   <table style="border: #006633 solid; border-width: 0px 1px 1px;" width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">     <tr>       <td>         <table width="180" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" bordercolor="#006633">           <tr>             <td bgcolor="#006633">               <div align="center" class="titre_tableau">                 Archives               </div>             </td>           </tr>           <tr>             <td class="contenu_tableau" bgcolor="#FFFFCC">               Vous pouvez naviguer  travers nos archives pour trouver d'autres articles <BR><A HREF=/?type=archives&cat=types&a_ID=1>...de type Scnario </A><BR><A HREF=/?type=archives&cat=auteurs&a_ID=3>...de Ghislain THIERY </A><BR>             </td>           </tr>         </table>       </td>     </tr>   </table> </div>  <div align="center" class=espacement>   <table style="border: #006633 solid; border-width: 0px 1px 1px;" width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">     <tr>       <td>         <table width="180" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" bordercolor="#006633">           <tr>             <td bgcolor="#006633">               <div align="center" class="titre_tableau">                 Abonnement               </div>             </td>           </tr>           <tr>             <td class="contenu_tableau" bgcolor="#FFFFCC">               <form method=GET action='http://fr.groups.yahoo.com/subscribe/eastenwest'>  Inscrivez-vous sur notre liste de diffusion pour tre tenu au courant des sorties de notre webzine  <DIV ALIGN=center><input class='form_text' SIZE=30 type=text name='user' value='votre adresse e-mail' size=20></DIV> <DIV ALIGN=center><input class='form_text' type=submit border=0 value='Inscription'></DIV> <DIV ALIGN=center>(un service Yahoo)</DIV></form>             </td>           </tr>         </table>       </td>     </tr>   </table> </div>   </td>         </tr>       </table>     </td>   </tr> </table> <HR> <p align="center" class="une_basdepage"><a href="/?type=pages&ID=2">Qui sommes   nous ?</a> - <a href="/?type=instructions">Participer et Instructions aux r&eacute;dacteurs</a>   - <a href="/?type=partenaires">Nos partenaires</a></p> <p align="center" class="une_basdepage">Eastenwest - le webzine du jeu de rle : <A HREF=http://www.eastenwest.net>http://www.eastenwest.net</A>   <BR>Toutes les ressources publi&eacute;es   sur ce site restent la propri&eacute;t&eacute; de leurs auteurs respectifs.   <br>   Tous droits de reproduction sont soumis &agrave; l'autorisation pr&eacute;alable   du propri&eacute;taire, quel que soit le support ou l'intention.</p> </body> </html> 
