<HTML> <!--This file created 1/03/00 15:11 by Claris Home Page version 3.0This file created 23/06/01 10:39 by Claris Home Page version 3.0--> <HEAD>    <TITLE>euphratfr.html</TITLE> </HEAD> <BODY BGCOLOR="#FFFFFF"> <H1><FONT SIZE="-2">LE TIGRE ET L'EUPHRATE</FONT></H1>  <P><FONT SIZE="-2"><IMG SRC="reget1.jpg" WIDTH=375 HEIGHT=200 ALIGN=right></FONT></P>  <H2><FONT SIZE="-2">&Eacute;l&eacute;ments de jeu:</FONT></H2>  <P><FONT SIZE="-2">&#149; Le plateau de jeu<BR> &#149; 153 tuiles " civilisation "<BR> &#149; 8 tuiles " catastrophe "<BR> &#149; 1 tuile " jonction "<BR> &#149; 6 monuments de bois<BR> &#149; 16 chefs, 4 de chacune des quatre dynasties<BR> &#149; 140 cubes " points de victoire ", 20 petits et 15 gros de chacune des quatre couleurs<BR> &#149; 10 cubes " tr&eacute;sors ", en bois blanc<BR> &#149; 4 &eacute;crans<BR> &#149; 1 sac<BR> &#149; Le livret de r&egrave;gle</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Je sais, tuile, c'est du franglais, mais je trouve quand m&ecirc;me cela plus joli que plaque.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <H2><FONT SIZE="-2">Pr&eacute;paration<IMG SRC="reget2.jpg" WIDTH=213 HEIGHT=200 ALIGN=right></FONT></H2>  <P><FONT SIZE="-2">Avant la premi&egrave;re partie, assemblez les monuments comme indiqu&eacute; dans les r&egrave;gles anglo ou saxonnes.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Placez un temple et un tr&eacute;sor sur chacune des dix cases de la carte signal&eacute;es par un sphinx ail&eacute;. Les tuiles civilisations restantes sont mises dans le sac.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Chaque joueur choisit une dynastie, repr&eacute;sent&eacute;e par un symbole, et prend les quatre chefs portant ce symbole. Il place ses chefs, ainsi que deux tuiles catastrophe, devant son &eacute;cran. Chacun pioche ensuite six tuiles civilisation dans le sac et les place derri&egrave;re son &eacute;cran, cach&eacute;es aux autres joueurs. Chaque joueur est distingu&eacute; non par une couleur mais par un symbole. Tous les joueurs utilisent donc toutes les couleurs.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Les chefs, &eacute;crans et tuiles catastrophe non utilis&eacute;s sont retir&eacute;s du jeu. Les points de victoire, les monuments et la tuile jonction sont plac&eacute;s &agrave; c&ocirc;t&eacute; de la carte.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Dans les r&egrave;gles, les termes " adjacent " ou " &agrave; c&ocirc;t&eacute; " d&eacute;signent toujours des tuiles ou chefs se trouvant sur des cases ayant un c&ocirc;t&eacute; commun. Des tuiles ou chefs se trouvant sur des cases se touchant seulement par un angle ne sont pas adjacents.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <H2><FONT SIZE="-2">But du jeu</FONT></H2>  <P><FONT SIZE="-2">Chaque joueur doit d&eacute;velopper sa civilisation dans quatre domaines distincts: le peuplement, les temples, les fermes et les march&eacute;s. Pour cela, les joueurs vont utiliser leurs chefs sur la carte, cr&eacute;er et &eacute;tendre des royaumes, b&acirc;tir des monuments et r&eacute;soudre des conflits, gagnant ainsi des points de victoire dans les quatre dimaines. Le vainqueur sera celui qui aura su d&eacute;velopper une civilisation &eacute;quilibr&eacute;e, n'ayant de faiblesse dans aucun domaine.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2"><IMG SRC="reget3.jpg" WIDTH=179 HEIGHT=300 ALIGN=right></FONT></P>  <H2><FONT SIZE="-2">Royaumes et territoires</FONT></H2>  <P><FONT SIZE="-2">Le terme " royaume " a dans ce jeu un sens pr&eacute;cis.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Durant la partie, des chefs et des tuiles civilisation sont plac&eacute;s faces visibles sur la carte. Les tuiles civilisation et chefs adjacents (joints par un c&ocirc;t&eacute;, non par un angle) constituent un territoire.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Un territoire dans lequel se trouve au moins un chef est un royaume. Il peut y avoir dans un m&ecirc;me royaume plusieurs chefs d'un m&ecirc;me joueur ou de joueurs diff&eacute;rents. Le royaume grandit par la pose de tuiles civilisation ou de chefs; il peut &ecirc;tre r&eacute;uni &agrave; un autre royaume ou, parfois, &ecirc;tre divis&eacute;. Tant que tous les chefs pr&eacute;sents dans un royaume sont de couleurs diff&eacute;rentes, tout se passe bien. D&egrave;s que deux chefs de m&ecirc;me couleur sont r&eacute;unis dans le m&ecirc;me royaume, il y a conflit.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <H2><FONT SIZE="-2">D&eacute;roulement de la partie</FONT></H2>  <P><FONT SIZE="-2">Chacun joue &agrave; son tour, en sens horaire. Le joueur dont c'est le tour peut effectuer, dans l'ordre de son choix, jusqu'&agrave; deux actions. Il est permis de faire deux fois la m&ecirc;me action.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Les actions sont:</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2"><B> Placer ou d&eacute;placer un chef</B></FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2"><B> Placer une tuile civilisation </B></FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2"><B> Poser une catastrophe</B></FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2"><B> &Eacute;changer jusqu'&agrave; six tuiles civilisation</B></FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P><FONT SIZE="-2"><IMG SRC="reget4.jpg" WIDTH=213 HEIGHT=300 ALIGN=right></FONT></P>  <H3><FONT SIZE="-2"> Placer ou d&eacute;placer un chef</FONT></H3>  <P><FONT SIZE="-2">Chaque joueur dispose de quatre chefs: un Roi (noir), un pr&ecirc;tre (rouge), un fermier (bleu) et un marchand (vert). On ne peut placer et d&eacute;placer que ses propres chefs.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">On peut placer sur la carte un chef pris devant son &eacute;cran, d&eacute;placer un chef d&eacute;j&agrave; pr&eacute;sent sur la carte, et m&ecirc;me reprendre un chef se trouvant sur la carte.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Un chef ne peut &ecirc;tre plac&eacute; que sur une case vide.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Un chef doit toujours &ecirc;tre plac&eacute; &agrave; c&ocirc;t&eacute; d'un temple (sur une case adjacente).</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Un chef ne peut pas &ecirc;tre plac&eacute; sur une rivi&egrave;re.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Un chef ne peut pas &ecirc;tre plac&eacute; sur une case qui reunirait deux royaumes.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P><FONT SIZE="-2"><IMG SRC="reget5.jpg" WIDTH=85 HEIGHT=100 ALIGN=left>Il peut arriver qu'en cours de partie des tuiles temples soient retourn&eacute;es ou retir&eacute;es du jeu, faisant alors dispara&icirc;tre des temples. Lorsque le dernier temple &agrave; c&ocirc;t&eacute; d'un chef dispara&icirc;t, le chef est imm&eacute;diatement repris par son propri&eacute;taire.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P><FONT SIZE="-2">Placer un chef ne rapporte aucun point de victoire&#133; mais il est impossible de gagner le moindre point de victoire si l'on n'a pas de chefs sur la carte.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2"><IMG SRC="reget6.jpg" WIDTH=354 HEIGHT=200 ALIGN=right></FONT></P>  <H3><FONT SIZE="-2"> Placer une tuile civilisation</FONT></H3>  <P><FONT SIZE="-2">Au d&eacute;but de son tour, un joueur a six tuiles civilisation derri&egrave;re son &eacute;cran, &agrave; l'aide desquelles il va tenter d'&eacute;tendre et de d&eacute;velopper sa civilisation. </FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Une tuile civilisation est toujours prise derri&egrave;re son &eacute;cran et plac&eacute;e sur une case vide de la carte.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Les tuiles bleues ne peuvent &ecirc;tre plac&eacute;es que sur les rivi&egrave;res.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Les autres tuiles ne peuvent pas &ecirc;tre plac&eacute;es sur les rivi&egrave;res.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P><FONT SIZE="-2"><IMG SRC="reget7.jpg" WIDTH=226 HEIGHT=360 ALIGN=right></FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">La plupart du temps, la pose d'une tuile civilisation va entrainer l'attribution d'un point de victoire. Ce point de victoire est toujours de la couleur de la tuile civilisation.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <P><FONT SIZE="-2"><B>Attribution du point de victoire</B></FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Lorsqu'une tuile civilisation est plac&eacute;e dans un royaume dans lequel se trouve un chef de la couleur correspondante, le possesseur de ce chef re&ccedil;oit le point de victoire. S'il n'y a pas dans le royaume de chef de la couleur de la tuile civilisation, mais s'il y a un roi (chef noir), alors c'est le propri&eacute;taire de ce roi qui re&ccedil;oit le point de victoire.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">S'il n'y a ni chef de la couleur de la tuile civilisation, ni roi, alors aucun point de victoire n'est attribu&eacute;. Il en va de m&ecirc;me si la tuile n'est pas plac&eacute;e dans un royaume, ou si elle fait la jonction entre deux royaumes</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Les points de victoire sont plac&eacute;s par chaque joueur derri&egrave;re son &eacute;cran. Les petits cubes valent 1 point, les gros en valent 5.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Une tuile civilisation plac&eacute;e ne peut plus &ecirc;tre d&eacute;plac&eacute;e.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P><FONT SIZE="-2"><IMG SRC="reget8.jpg" WIDTH=199 HEIGHT=200 ALIGN=right></FONT></P>  <H3><FONT SIZE="-2"> Poser une tuile catastrophe</FONT></H3>  <P><FONT SIZE="-2">Au d&eacute;but de la partie, chaque joueur a re&ccedil;u deux tuiles catastrophe.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Une tuile catastrope doit &ecirc;tre jou&eacute;e sur une case vide, ou au dessus d'une tuile d&eacute;j&agrave; sur la carte, cette derni&egrave;re &eacute;tant alors retir&eacute;e du jeu.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Une tuile catastrophe ne peut pas &ecirc;tre jou&eacute;e sur une case o&ugrave; se trouve un tr&eacute;sor, un monument ou un chef.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P><FONT SIZE="-2">Lorsqu'elle est pos&eacute;e, une tuile catastrophe interrompt la liaison entre les chefs et les tuiles pr&eacute;sents sur la carte. La pose d'une tuile catastrophe peut donc provoquer la division d'un royaume en deux parties, voire plus. Si une catastrophe d&eacute;truit le dernier temple voisin d'un chef, ce chef est alors retir&eacute; de la carte et rendu &agrave; son propri&eacute;taire.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <H3><FONT SIZE="-2"> Changer une &agrave; six tuiles</FONT></H3>  <P><FONT SIZE="-2">Le joueur &eacute;carte, faces cach&eacute;es, autant de tuiles qu'il le souhaite avant d'en piocher le m&ecirc;me nombre dans le sac. Les tuiles &eacute;cart&eacute;es sont retir&eacute;es du jeu.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Un joueur qui, comme premi&egrave;re action, change des tuiles, peut bien s&ucirc;r utiliser ses nouvelles tuiles pour sa seconde action.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <H2><FONT SIZE="-2">Fin du tour d'un joueur</FONT></H2>  <P><FONT SIZE="-2">Lorsqu'un joueur a effectu&eacute; ses actions, son tour est termin&eacute;. Si un ou plusieurs de ses chefs sont dans le m&ecirc;me royaume qu'un monument, il peut recevoir des points de victoire suppl&eacute;mentaires (cf infra, Monuments). Il pioche ensuite des tuiles dans le sac pour en avoir de nouveau six derri&egrave;re son &eacute;cran. Si d'autres joueurs ont moins de six tuiles (cf infra, Conflits), ils en piochent &eacute;galement. Le tour passe alors au joueur suivant.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Conflits, Construction de monuments et Attribution des tr&eacute;sors sont d&eacute;crits plus loin. Ces &eacute;v&eacute;nements peuvent intervenir &agrave; la suite des actions Placer ou d&eacute;placer un chef ou Placer une tuile. Ils font alors partie int&eacute;grante de l'action, qui n'est consid&eacute;r&eacute;e comme termin&eacute;e que lorsque l'&eacute;v&eacute;nement a &eacute;t&eacute; appliqu&eacute;.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <H2><FONT SIZE="-2">Conflit</FONT></H2>  <P><FONT SIZE="-2">Un conflit est d&ucirc; aux actions <B>placer ou d&eacute;placer un chef</B> ou <B>placer une tuile civilisation.</B></FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Il y a conflit lorsque plusieurs chefs de m&ecirc;me couleur se trouvent dans le m&ecirc;me royaume. Cela peut se produire dans deux cas:</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">&#149; Un chef est plac&eacute; dans un royaume o&ugrave; se trouve d&eacute;j&agrave; un autre chef de m&ecirc;me couleur</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">&#149; Deux royaumes sont reli&eacute;s et dans le nouveau royaume ainsi cr&eacute;&eacute; se trouvent deux chefs de m&ecirc;me couleur.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Il n'est pas possible &agrave; un joueur de retirer alors son chef pour emp&ecirc;cher le conflit d'avoir lieu. La r&eacute;solution du conflit d&eacute;pend des tuiles pr&eacute;sentes sur la carte, et &eacute;ventuellement des autres tuiles que les joueurs d&eacute;cideront d'utiliser en renfort. Apr&egrave;s r&eacute;solution des conflits, aucun royaume ne doit contenir plusieurs chefs de m&ecirc;me couleur.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <H3><FONT SIZE="-2"><IMG SRC="reget9.jpg" WIDTH=385 HEIGHT=300 ALIGN=right>Un chef est plac&eacute; dans un royaume o&ugrave; se trouve d&eacute;j&agrave; un autre chef de m&ecirc;me couleur</FONT></H3>  <H4><FONT SIZE="-2">Proc&eacute;dure:</FONT></H4>  <P><FONT SIZE="-2">Le joueur qui a plac&eacute; le nouveau chef est l'attaquant. Le propri&eacute;taire du chef d&eacute;j&agrave; en place est le d&eacute;fenseur. Chacun tire sa force des temples qui le soutiennent.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">L'attaquant et le d&eacute;fenseur comptent les temples adjacents &agrave; leur chef respectif. Un m&ecirc;me temple peut parfois &ecirc;tre pris en compte pour les deux chefs.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">L'attaquant peut ensuite d&eacute;poser devant lui, en renfort, des temples pris derri&egrave;re son &eacute;cran. Le d&eacute;fenseur peut ensuite faire de m&ecirc;me. Chacun ne peut ajouter des renforts qu'une seule fois.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Celui ayant le nombre total de temples le plus &eacute;lev&eacute; l'emporte. En cas d'&eacute;galit&eacute;, le d&eacute;fenseur l'emporte.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P><FONT SIZE="-2">Exemple: l'attaquant (poterie) a 2 temples &agrave; c&ocirc;t&eacute; de son chef, le d&eacute;fenseur (buffle) n'en a qu'un. L'attaquant ajoute 2 temples, le d&eacute;fenseur 3. Les deux joueurs ont donc un total de 4 temples. Il y a &eacute;galit&eacute;, c'est donc le d&eacute;fenseur qui l'emporte.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <H4><FONT SIZE="-2"><IMG SRC="reget10.jpg" WIDTH=408 HEIGHT=300 ALIGN=right>Cons&eacute;quences du conflit:</FONT></H4>  <P><FONT SIZE="-2"> Le perdant reprend son chef, le chef du gagnant reste sur la carte.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2"> Le gagnant re&ccedil;oit un point de victoire rouge.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2"> Tous les temples jou&eacute;s en renfort sont retir&eacute;s du jeu, faces cach&eacute;s.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P><FONT SIZE="-2">Suite de l'exemple: le vainqueur re&ccedil;oit un point de victoire rouge. Le perdant reprend son chef. Les 5 temples jou&eacute;s en renfort sont retir&eacute;s du jeu, faces cach&eacute;es.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <H3><FONT SIZE="-2"><IMG SRC="reget11.jpg" WIDTH=202 HEIGHT=360 ALIGN=right>Deux royaumes sont reli&eacute;s et dans le nouveau royaume ainsi cr&eacute;&eacute; se trouvent deux chefs de m&ecirc;me couleur</FONT></H3>  <P><FONT SIZE="-2">La pose d'une tuile civilisation (mais pas celle d'un chef) peut entrainer la jonction, et donc la r&eacute;union, de deux royaumes. Il est interdit de r&eacute;unir plus de deux royaumes &agrave; l'aide d'une seule tuile.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">La pose d'une tuile r&eacute;unissant deux royaumes n'entraine pas l'attribution de point de victoire.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">La tuile " jonction " est plac&eacute;e, pour servir de rep&egrave;re, sur la tuile ayant r&eacute;uni les deux royaumes.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">S'il n'y a pas deux chefs de m&ecirc;me couleur dans le nouveau royaume, la tuile de jonction est retir&eacute;e aussit&ocirc;t, car aucun conflit ne se produit. En revanche, s'il y plusieurs chefs de la m&ecirc;me couleur, il y a conflit. S'il y a plusieurs conflits, le joueur ayant pos&eacute; la tuile d&eacute;cide de l'ordre dans lequel ils sont r&eacute;solus.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <H4><FONT SIZE="-2">Proc&eacute;dure:</FONT></H4>  <P><FONT SIZE="-2">Si l'un des chefs impliqu&eacute;s dans le conflit appartient au joueur ayant pos&eacute; la tuile r&eacute;unissant les deux royaumes, alors ce joueur est l'attaquant, et son adversaire le d&eacute;fenseur. Sinon, le premier joueur impliqu&eacute; dans le conflit, en sens horaire, apr&egrave;s celui qui a pos&eacute; la tuile est l'attaquant. Chacun des chefs en conflit tire sa force des partisans (tuiles de la couleur en jeu) qui le soutiennent.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">L'attaquant et le d&eacute;fenseur comptent les partisans des chefs impliqu&eacute;s dans le conflit se trouvant dans leur royaume " initial ", d'avant la r&eacute;union. Toutes les tuiles de ce type, et pas seulement celles adjacentes aux chefs, sont prises en compte.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Le conflit se poursuit ensuite comme dans le cas pr&eacute;c&eacute;dent. L'attaquant, puis le d&eacute;fenseur, peuvent ajouter en renfort des partisans pris derri&egrave;re leur &eacute;cran. Chacun ne peut ajouter de renforts qu'une seule fois.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Celui ayant le nombre total de partisans le plus &eacute;lev&eacute; l'emporte. En cas d'&eacute;galit&eacute;, le d&eacute;fenseur l'emporte.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Exemple: La r&eacute;union des royaumes entraine deux conflits, l'un entre les marchands et l'autre entre les rois. Le joueur (nous supposerons que c'est le lion) ayant pos&eacute; la tuile r&eacute;unissant les royaumes d&eacute;cide que l'on commencera par les marchands. L'attaquant (le lion) a un partisan (tuile march&eacute;) dans son royaume, et d&eacute;cide d'en ajouter quatre pris derri&egrave;re son &eacute;cran. Le d&eacute;fenseur a deux partisans dans son royaume et d&eacute;cide d'en ajouter un en renfort, bien que cela ne suffise pas &agrave; changer l'issue du combat. Cela lui permet en effet de se d&eacute;fausser d'une tuile qui ne lui est pas utile pour en piocher une autre.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">L'attaquant a un total de 5, le d&eacute;fenseur de 3. L'attaquant est vainqueur.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <H4><FONT SIZE="-2"><IMG SRC="reget12.jpg" WIDTH=291 HEIGHT=360 ALIGN=right>Cons&eacute;quences du conflit:</FONT></H4>  <P><FONT SIZE="-2"> Le perdant retire de son royaume initial son chef et tous ses partisans.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2"> Le vainqueur re&ccedil;oit un point de victoire pour le chef vaincu, ainsi qu'un point suppl&eacute;mentaire pour chaque partisan retir&eacute; par le perdant (les renforts pris derri&egrave;re l'&eacute;cran ne sont pas pris en compte).</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2"> Le perdant r&eacute;cup&egrave;re son chef. Celui du vainqueur reste sur la carte.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2"> Les partisans du perdant, ainsi que les renforts du gagnant, sont retir&eacute;s du jeu, faces cach&eacute;s.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2"> Exception: apr&egrave;s un conflit entre deux pr&ecirc;tres, les partisans (temples) sur lesquels se trouve un tr&eacute;sor, ou &agrave; c&ocirc;t&eacute; desquels se trouve un chef n'ayant pas pris part au conflit, restent sur la carte. Les points de victoire ne sont attribu&eacute;s que pour le chef et les partisans effectivement retir&eacute;s de la carte.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P><FONT SIZE="-2">Lorsqu'une tuile est retir&eacute;e de la carte, cela peut provoquer la division d'un royaume. Il se peut que des chefs qui &eacute;taient en conflit se retrouvent alors dans des royaumes distincts. Il n'y a alors plus de conflit.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">En revanche, si apr&egrave;s qu'un premier conflit a &eacute;t&eacute; r&eacute;solu, il y a encore des chefs de m&ecirc;me couleur dans le royaume, on doit alors r&eacute;soudre le second conflit.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P><FONT SIZE="-2">Une fois que tous les conflits ont &eacute;t&eacute; r&eacute;solus, la tuile de jonction est retir&eacute;e de la carte et plac&eacute;e &agrave; c&ocirc;t&eacute; de la carte.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P><FONT SIZE="-2">Suite de l'exemple: Le perdant reprend son chef vert et retire ses deux partisans de la carte. Le vainqueur re&ccedil;oit trois points de victoire verts. Les 5 renforts utilis&eacute;s, ainsi que les deux partisans du perdant, sont retir&eacute;s du jeu.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Apr&egrave;s le conflit, le royaume est divis&eacute; en deux. Le second conflit, entre les rois, n'a plus lieu d'&ecirc;tre. La tuile de jonction est retir&eacute;e et l'action prend fin.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <H3><FONT SIZE="-2">En r&eacute;sum&eacute;</FONT></H3>  <P><FONT SIZE="-2">Si un chef est plac&eacute; dans un royaume o&ugrave; se trouve d&eacute;j&agrave; un autre chef de m&ecirc;me couleur, il y a conflit interne, et ce sont les temples qui en d&eacute;terminent l'issue. Si deux royaumes sont r&eacute;unis pour en constituer un plus grand dans lequel se trouvent deux chefs de m&ecirc;me couleur, il y a conflit externe et ce sont les partisans (tuiles de la couleur du chef) qui en d&eacute;terminent l'issue.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <H2><FONT SIZE="-2"><IMG SRC="reget13.jpg" WIDTH=154 HEIGHT=200 ALIGN=right>Construction de monuments</FONT></H2>  <P><FONT SIZE="-2">Elle est toujours due &agrave; l'action placer une tuile civilisation.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P><FONT SIZE="-2">Il y a six monuments, chacun d'entre eux &eacute;tant de deux couleurs diff&eacute;rentes. Les monuments sont mis en jeu de la mani&egrave;re suivante:</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Lorsqu'un joueur place une tuile civilisation qui termine un carr&eacute; de quatre tuiles identiques, il peut retourner ces quatre tuiles, faces cach&eacute;es, et placer au dessus d'elles un monument. La couleur des quatre tuiles retourn&eacute;es doit obligatoirement &ecirc;tre l'une des deux couleurs du monument. S'il n'y a plus de monument disponible avec cette couleur, alors aucun monument ne peut &ecirc;tre construit dessus et les tuiles ne peuvent pas &ecirc;tre retourn&eacute;es.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Si le placement de la quatri&egrave;me tuile entraine un conflit, ce conflit doit &ecirc;tre r&eacute;solu avant de pouvoir b&acirc;tir un monument. Si, apr&egrave;s r&eacute;solution du conflit, les quatre tuiles identiques sont toujours en place, alors le joueur dont c'est le tour peut b&acirc;tir un monument.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Si le joueur qui place la quatri&egrave;me tuile d'un carr&eacute; d&eacute;cide de ne pas b&acirc;tir de monument &agrave; son tour de jeu, alors les tuiles restent faces visibles et aucun monument ne pourra plus tard &ecirc;tre construit, ni par lui, ni par un autre joueur, sur ce carr&eacute;.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Les quatre tuiles faces cach&eacute;es sont toujours l&agrave;, et font donc toujours partie d'un territoire ou d'un royaume, et joignent les uns aux autres les tuiles et chefs adjacents. Ces quatre tuiles perdent cependant leurs autres fonctions, et ne peuvent par exemple plus &ecirc;tre utilis&eacute;es comme partisans lors des conflits.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Une fois b&acirc;ti, un monument ne peut pas &ecirc;tre d&eacute;truit.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Lorsque quatre temples sont retourn&eacute;s pour b&acirc;tir un monument, si un tr&eacute;sor se trouvait sur l'un d'entre eux, il reste en place sur la tuile face cach&eacute;e. En revanche, si un chef qui &eacute;tait &agrave; c&ocirc;t&eacute; de l'un de ces temples se retrouve sans aucun temple adjacent, il est retir&eacute; de la carte et r&eacute;cup&eacute;r&eacute; par son propri&eacute;taire.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Exemple: Lorsque les quatre temples sont retourn&eacute;s, l'Archer bleu se retrouve sans temple &agrave; ses c&ocirc;t&eacute;s. Il est donc r&eacute;cup&eacute;r&eacute; par son propri&eacute;taire.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <H3><FONT SIZE="-2"><IMG SRC="reget14.jpg" WIDTH=128 HEIGHT=210 ALIGN=right>Les monuments g&eacute;n&egrave;rent des points de victoire</FONT></H3>  <P><FONT SIZE="-2">&Agrave; la fin de son tour, le joueur regarde si un ou plusieurs de ses chefs sont dans le m&ecirc;me royaume que des monuments de m&ecirc;me couleur. Chaque fois que c'est le cas, le joueur re&ccedil;oit un point de victoire de la couleur en question. Chaque monument, ayant deux couleurs, peut donc g&eacute;n&eacute;rer au maximum deux points de victoire.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Contrairement &agrave; ce qui se passe lors de la pose d'une tuile, un roi (chef noir) ne re&ccedil;oit de points de victoire que s'il est dans le m&ecirc;me royaume qu'un monument noir.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Suite de l'exemple: A la fin de son tour, le Buffle re&ccedil;oit un point de victoire noir. A la fin de son tour, l'Archer recevra un point de victoire rouge.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <H2><FONT SIZE="-2"><IMG SRC="reget15.jpg" WIDTH=191 HEIGHT=210 ALIGN=right>Attribution d'un tr&eacute;sor</FONT></H2>  <P><FONT SIZE="-2">L'attribution d'un tr&eacute;sor est due aux actions placer ou d&eacute;placer un chef ou placer une tuile civilisation.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Au d&eacute;but de la partie, dix tr&eacute;sors ont &eacute;t&eacute; plac&eacute;s sur les dix premiers temples de la carte. Ils sont attribu&eacute;s aux joueurs de la mani&egrave;re suivante:</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2"><IMG SRC="reget15b.jpg" WIDTH=113 HEIGHT=80 ALIGN=left>Si, &agrave; la fin d'une action d'un joueur, un royaume contient plusieurs tr&eacute;sors, alors le joueur qui contr&ocirc;le le marchand (chef vert) de ce royaume s'empare de tous ces tr&eacute;sors, sauf un. Il peut laisser le tr&eacute;sor de son choix mais doit obligatoirement, s'il le peut, prendre les tr&eacute;sors situ&eacute;s aux quatre coins de la carte (voirs sch&eacute;ma).</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">S'il n'y a pas de marchand dans le royaume, alors les tr&eacute;sors restent en place jusqu'&agrave; l'arriv&eacute;e d'un marchand.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Exemple: Le Lion place la tuile bleue. Le Buffle re&ccedil;oit alors un point de victoire bleu. Le Lion prend ensuite un tr&eacute;sor car le marchand du royaume lui appartient. Il doit obligatoirement prendre le tr&eacute;sor du haut, qui est l'un des quatre tr&eacute;sors situ&eacute;s aux coins de la carte.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P><FONT SIZE="-2">Chaque tr&eacute;sor est un point de victoire " joker ". &Agrave; la fin de la partie, son propri&eacute;taire pourra lui donner la couleur de son choix.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <H2><FONT SIZE="-2"><IMG SRC="reget16.jpg" WIDTH=322 HEIGHT=210 ALIGN=right>Fin du jeu et victoire</FONT></H2>  <P><FONT SIZE="-2">La partie se termine si &agrave; la fin du tour d'un joueur, il ne reste qu'un ou deux tr&eacute;sors sur la carte. Elle se termine &eacute;galement si un joueur doit piocher des tuiles dans le sac alors qu'il n'en reste plus suffisamment pour qu'il en ait 6. Ce dernier cas peut se produire &agrave; la fin du tour d'un joueur, ou si un joueur veut effectuer l'action changer une &agrave; six tuiles.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Les joueurs retirent alors leurs &eacute;crans. Chacun compte alors son nombre de points de victoire dans la couleur o&ugrave; il en a le moins. Les tr&eacute;sors sont des points de victoire joker, qui peuvent prendre n'importe quelle couleur, au choix du joueur.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Le joueur qui a le plus de points de victoire dans sa couleur la plus faible est vainqueur. En cas d'&eacute;galit&eacute;, les ex-aequos sont d&eacute;partag&eacute;s par leur seconde couleur la plus faible, et ainsi de suite.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Exemple:</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Le vainqueur est la poterie, avec 11 points de victoire dans sa couleur la plus faible.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Le lion et le buffle ont tous deux 10 points de victoire dans leur plus faible couleur, et 10 points &eacute;galement dans leur seconde plus faible. Ils sont donc d&eacute;partag&eacute;s par leur troisi&egrave;me plus faible couleur, ou le lion a 12 points et le buffle 11.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">Le lion est donc second, le buffle troisi&egrave;me.</FONT></P>  <P><FONT SIZE="-2">L'arc, malgr&eacute; ses 22 points noirs, est dernier.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <H2><FONT SIZE="-2">Variante anglaise</FONT></H2>  <P><FONT SIZE="-2">Afin de d'&eacute;viter que des joueurs ne profitent des conflits pour d&eacute;fausser des tuiles sans effet sur le r&eacute;sultat du conflit, on peut adopter la r&egrave;gle suivante: l'attaquant ne peut ajouter de renforts dans un conflit que s'il obtient ainsi un score sup&eacute;rieur &agrave; celui du d&eacute;fenseur. Il ne peut pas jouer de renfort s'il n'a aucune chance de l'emporter. De m&ecirc;me, le d&eacute;fenseur ne peut que jouer exactement le nombre de renforts n&eacute;cessaires pour l'emporter en &eacute;galant le score de l'attaquant, ni plus, ni moins.</FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P><FONT SIZE="-2">Un jeu de Reiner Knizia<BR> &Eacute;dit&eacute; par Hans im Glueck<BR> Illustr&eacute; par Doris Matthaus<BR> Traduction fran&ccedil;aise de Bruno Faidutti</FONT></P>  <CENTER>&nbsp;</CENTER>  <P ALIGN=right><SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.1"><!-- hsh = new Date(); hsd = document; hsi = '<a href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=42900"' hsi += ' TARGET="_top"><img width="39" height="25" border=0 ' hsi += 'src="http://logv10.xiti.com/hit.xiti?s=42900' hsi += '&p=&hl=' + hsh.getHours() + 'x' + hsh.getMinutes() + 'x' + hsh.getSeconds(); if(parseFloat(navigator.appVersion)>=4) {Xiti_s=screen;hsi += '&r=' + Xiti_s.width + 'x' + Xiti_s.height + 'x' + Xiti_s.pixelDepth + 'x' + Xiti_s.colorDepth;} hsd.writeln(hsi + '&ref=' + hsd.referrer.replace('&', '$') + '" alt="Mesurez votre audience"></a>'); //--></SCRIPT> <noscript> <A HREF="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=42900" TARGET="_top"><IMG SRC="http://logv10.xiti.com/hit.xiti?s=42900&amp;p=&amp;" ALT="Mesurez votre audience" WIDTH=39 HEIGHT=25 BORDER=0 ALIGN=bottom></A> </noscript></P> </BODY> </HTML> 
