<HTML> <HEAD> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1252"> <META NAME="Generator" CONTENT="Microsoft Word 97"> <TITLE>Prsentation du groupe Usinor</TITLE> </HEAD> <BODY LINK="#0000ff" VLINK="#800080">  <B><U><FONT FACE="Impact" SIZE=5><P ALIGN="CENTER">Th&egrave;me&nbsp;:</P> </B></U></FONT><FONT SIZE=2><P ALIGN="JUSTIFY">Nous avons voulu r&eacute;aliser une image irr&eacute;elle dun ch&acirc;teau prisonnier de son monde. La repr&eacute;sentation du ch&acirc;teau est de style moyen&acirc;geux. Nous nous sommes inspir&eacute;s du ch&acirc;teau de Toury.</P> <P ALIGN="JUSTIFY"></P> </FONT><B><U><FONT FACE="Impact" SIZE=5><P ALIGN="CENTER">Technique&nbsp;:</P> </B></U></FONT><FONT SIZE=2><P ALIGN="JUSTIFY">Chaque objet de la sc&egrave;ne hormis le relief a dabord &eacute;t&eacute; d&eacute;taill&eacute; sur papier, pour ne pas se tromper dans les proportions. Une des difficult&eacute;s a &eacute;t&eacute; que nous avons pris d&egrave;s le d&eacute;part une &eacute;chelle trop petite, ce qui nous donnait des coordonn&eacute;es allant parfois &agrave; deux chiffres apr&egrave;s la virgule. Il a donc parfois &eacute;t&eacute; n&eacute;cessaire de proc&eacute;der &agrave; des retouches manuelles, en visualisant &agrave; chaque modification de la sc&egrave;ne le rendu de limage sous diff&eacute;rents angles, afin de v&eacute;rifier que chaque objet soit bien agenc&eacute; les uns avec les autres.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">Tous les objets de la sc&egrave;ne sont d&eacute;clar&eacute;s &agrave; lint&eacute;rieur dun fichier &quot;&nbsp;.inc&nbsp;&quot;, ce qui nous a facilit&eacute; la t&acirc;che pour le montage final du ch&acirc;teau.</P> <P ALIGN="JUSTIFY"></P> <OL>  </FONT><B><FONT FACE="Arial"><LI>Les tours&nbsp;: </LI> </B></FONT><FONT SIZE=2><P ALIGN="JUSTIFY">Les quatre tours aux angles du ch&acirc;teau sont compos&eacute;es de quatre c&ocirc;nes (dont un qui sert &agrave; &eacute;largir la base de la tour, et un autre qui permet davoir un cercle blanc sur la texture du toit).</P> <P ALIGN="JUSTIFY"></P> </FONT><B><FONT FACE="Arial"><LI>Les cr&eacute;neaux: </LI> </B></FONT><FONT SIZE=2><P ALIGN="JUSTIFY">Ils sont issus de la diff&eacute;rence de bo&icirc;tes, ce qui permet davoir des meurtri&egrave;res.</P> <P ALIGN="JUSTIFY"></P> </FONT><B><FONT FACE="Arial"><LI>Le toit triangulaire&nbsp;: </LI> </B></FONT><FONT SIZE=2><P ALIGN="JUSTIFY">Il a servi pour la maison du ch&acirc;teau et la tour principale. Cest une union de six triangles.</P> <P ALIGN="JUSTIFY"></P> </FONT><B><FONT FACE="Arial"><LI>Le pont-levis&nbsp;: </LI> </B></FONT><FONT SIZE=2><P ALIGN="JUSTIFY">Cest lintersection de deux cylindres, superpos&eacute; avec une bo&icirc;te. La texture bois a &eacute;t&eacute; retourn&eacute;e &#9;pour un rendu plus r&eacute;aliste.</P> <P ALIGN="JUSTIFY"></P> </FONT><B><FONT FACE="Arial"><LI>Le donjon et les murailles&nbsp;: </LI> </B></FONT><FONT SIZE=2><P ALIGN="JUSTIFY">Ces deux objets (six en r&eacute;alit&eacute;s puisque nous avons cr&eacute;&eacute; 4 types de murailles de longueurs diff&eacute;rentes) ont &eacute;t&eacute; creus&eacute;s de fa&ccedil;on &agrave; disposer correctement les cr&eacute;neaux, sans &#9;avoir un effet de plat.</P> <P ALIGN="JUSTIFY"></P> </FONT><B><FONT FACE="Arial"><LI>Le relief&nbsp;: </LI> </B></FONT><FONT SIZE=2><P ALIGN="JUSTIFY">Cest une image .png que nous avons cr&eacute;&eacute; sous Photoshop, afin de remplir le fond de limage et de fa&ccedil;on &agrave; cacher lhorizon infini du plan, pour d&eacute;limiter le terrain.</P> <P ALIGN="JUSTIFY"></P> </FONT><B><FONT FACE="Arial"><LI>Lambiance&nbsp;: </LI></OL>  </B></FONT><FONT SIZE=2><P ALIGN="JUSTIFY">Pour &eacute;clairer notre objet, nous avons plac&eacute; trois sources de lumi&egrave;re qui ne g&eacute;n&egrave;rent pas dombre, pour &eacute;viter un reflet sur le verre entourant le ch&acirc;teau, et pour donner une impression de ciel ombrag&eacute;. Pour mettre en &eacute;vidence le plus grand nombre dobjets avec le maximum de d&eacute;tails, nous avons plac&eacute; la cam&eacute;ra en hauteur, en la faisant pivoter sur laxe des y, pour donner un l&eacute;ger effet de biais, et nous avons utilis&eacute; un angle de 90 degr&eacute;s. Enfin, pour un rendu moins plat et plus ax&eacute;s dans limaginaire, nous avons superpos&eacute; deux brouillards, r&eacute;gl&eacute;s &agrave; des distances et des hauteurs diff&eacute;rentes.</P></FONT></BODY> </HTML> 
