<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head>   <title></title> <script language="JavaScript"> <!-- function Charger2Frame(frame1, url1, frame2, url2){ top.frames[frame1].location.href=url1; top.frames[frame2].location.href=url2; }  function MM_swapImgRestore() { //v3.0   var i,x,a=document.MM_sr; for(i=0;a&&i<a.length&&(x=a[i])&&x.oSrc;i++) x.src=x.oSrc; }  function MM_preloadImages() { //v3.0   var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array();     var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i<a.length; i++)     if (a[i].indexOf("#")!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}} }  function MM_findObj(n, d) { //v4.0   var p,i,x;  if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?"))>0&&parent.frames.length) {     d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);}   if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i<d.forms.length;i++) x=d.forms[i][n];   for(i=0;!x&&d.layers&&i<d.layers.length;i++) 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onMouseOver="MM_swapImage('Image43','','../images/sadint_rouge.gif',1)"><img name="Image43" border="0" src="../images/sadint_jaune.gif" width="263" height="93" alt="Accueil"></a></td>   </tr>   <tr>     <td><img src="../images/menu_haut.gif"></td>   </tr>   <tr>     <td><table width="0%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td><img src="../images/menu_gauche.gif"></td>     <td><table width="0%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td><img src="../images/menu_int_haut.gif"></td>   </tr>   <tr>                 <td><a href="../deroulement/deroulement.php" onMouseOut="MM_swapImgRestore()" onMouseOver="MM_swapImage('Image44','','../images/deroulement_rouge.jpg',1)"><img name="Image44" border="0" src="../images/deroulement_jaune.jpg" width="128" height="24" alt="Droulement"></a></td>   </tr>   <tr>     <td><img src="../images/menu_int_bas.gif"></td>   </tr> </table> </td>     <td><img src="../images/menu_droite.gif"></td>   </tr> </table>    </td>   </tr>   <tr>     <td><table width="0%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td><img src="../images/menu_gauche.gif"></td>     <td><table width="0%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td><img src="../images/menu_int_haut.gif"></td>   </tr>   <tr>                 <td><a href="../jeux/jeux.php" onMouseOut="MM_swapImgRestore()" onMouseOver="MM_swapImage('Image45','','../images/jeux_rouge.jpg',1)"><img name="Image45" border="0" src="../images/jeux_jaune.jpg" width="128" height="24" alt="Jeux"></a></td>   </tr>   <tr>     <td><img src="../images/menu_int_bas.gif"></td>   </tr> </table> </td>     <td><img src="../images/menu_droite.gif"></td>   </tr> </table></td>   </tr>   <tr>     <td><table width="0%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td><img src="../images/menu_gauche.gif"></td>     <td><table width="0%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td><img src="../images/menu_int_haut.gif"></td>   </tr>   <tr>                 <td><a href="../lots/lots.php" onMouseOut="MM_swapImgRestore()" onMouseOver="MM_swapImage('Image46','','../images/lots_rouge.jpg',1)"><img name="Image46" border="0" src="../images/lots_jaune.jpg" width="128" height="24" alt="Lots"></a></td>   </tr>   <tr>     <td><img src="../images/menu_int_bas.gif"></td>   </tr> </table> </td>     <td><img src="../images/menu_droite.gif"></td>   </tr> </table></td>   </tr>   <tr>     <td><table width="0%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td><img src="../images/menu_gauche.gif"></td>     <td><table width="0%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td><img src="../images/menu_int_haut.gif"></td>   </tr>   <tr>                 <td><a href="../inscription/formulaire.php" onMouseOut="MM_swapImgRestore()" onMouseOver="MM_swapImage('Image47','','../images/inscription_rouge.jpg',1)"><img name="Image47" border="0" src="../images/inscription_jaune.jpg" width="128" height="24" alt="Inscription"></a></td>   </tr>   <tr>     <td><img src="../images/menu_int_bas.gif"></td>   </tr> </table> </td>     <td><img src="../images/menu_droite.gif"></td>   </tr> </table></td>   </tr>   <tr>     <td><table width="0%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td><img src="../images/menu_gauche.gif"></td>     <td><table width="0%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td><img src="../images/menu_int_haut.gif"></td>   </tr>   <tr>                 <td><a href="../acces/acces.php" onMouseOut="MM_swapImgRestore()" onMouseOver="MM_swapImage('Image48','','../images/acces_rouge.jpg',1)"><img name="Image48" border="0" src="../images/acces_jaune.jpg" width="128" height="24" alt="Accs"></a></td>   </tr>   <tr>     <td><img src="../images/menu_int_bas.gif"></td>   </tr> </table> </td>     <td><img src="../images/menu_droite.gif"></td>   </tr> </table></td>   </tr>   <tr>     <td><table width="0%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td><img src="../images/menu_gauche.gif"></td>     <td><table width="0%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td><img src="../images/menu_int_haut.gif"></td>   </tr>   <tr>                 <td><a href="../partenaires/partenaires.php" onMouseOut="MM_swapImgRestore()" onMouseOver="MM_swapImage('Image49','','../images/partenaires_rouge.jpg',1)"><img name="Image49" border="0" src="../images/partenaires_jaune.jpg" width="128" height="24" alt="Partenaires"></a></td>   </tr>   <tr>     <td><img src="../images/menu_int_bas.gif"></td>   </tr> </table> </td>     <td><img src="../images/menu_droite.gif"></td>   </tr> </table></td>   </tr>   <tr>     <td><table width="0%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td><img src="../images/menu_gauche.gif"></td>     <td><table width="0%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td><img src="../images/menu_int_haut.gif"></td>   </tr>   <tr>                 <td><a href="../contacts/contacts.php" onMouseOut="MM_swapImgRestore()" onMouseOver="MM_swapImage('Image50','','../images/contacts_rouge.jpg',1)"><img name="Image50" border="0" src="../images/contacts_jaune.jpg" width="128" height="24" alt="Contacts"></a></td>   </tr>   <tr>     <td><img src="../images/menu_int_bas.gif"></td>   </tr> </table> </td>     <td><img src="../images/menu_droite.gif"></td>   </tr> </table></td>   </tr>   <tr>     <td><table width="0%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td><img src="../images/menu_gauche.gif"></td>     <td><table width="0%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">   <tr>     <td><img src="../images/menu_int_haut.gif"></td>   </tr>   <tr>                 <td><a href="../affiche/affiche.php" onMouseOut="MM_swapImgRestore()" onMouseOver="MM_swapImage('Image51','','../images/affiche_rouge.jpg',1)"><img name="Image51" border="0" src="../images/affiche_jaune.jpg" width="128" height="24" alt="Affiche"></a></td>   </tr>   <tr>     <td><img src="../images/menu_int_bas.gif"></td>   </tr> </table> </td>     <td><img src="../images/menu_droite.gif"></td>   </tr> </table></td>   </tr>   <tr>     <td><img src="../images/menu_bas.gif"></td>   </tr>   <td align='center'><a href="../forum/index.php"><font color="#F7BF24" size="+1">Forum</font></a></td> </table>     <p>&nbsp;</p>     <table width="100%" border="0">       <tr>          <td>&nbsp;</td>         <td><a href='http://www.cyberleagues.org/main.php'><img src="../images/cl_14.gif" width="88" height="62" align="center" border='0'></a></td>         <td><a href="http://www.lan-europa.com"><img src="../images/logo.jpg" width="100" height="115" border='0'></a></td>         <td>&nbsp;</td>       </tr>       <tr>          <td width="22%">&nbsp;</td>         <td width="16%">&nbsp;</td>         <td width="28%">&nbsp;</td>         <td width="34%">&nbsp;</td>       </tr>     </table>     <p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><td valign=top> <table cellspacing=0 cellpadding=0> 	<tr> 	<td>              <p><img src="../images/jeux.gif" width="505" height="93"> </p> 	   	</td> 	</tr> 	      <td>               <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="20">               <tr>                 <td>   <p align="justify">&nbsp;</p>                   <p align="justify"><strong>Trois tournois seront organis&eacute;s:</strong>                      <strong>Counter-Strike</strong>, <strong>WarCraft3</strong>                      et <strong>Quake3</strong>.</p>                   <p align="justify"> Cependant, si assez de gens sont motiv&eacute;s,                      on organisera peut-&ecirc;tre aussi un tournois <strong>UT2003</strong>!                      Si &ccedil;a vous int&eacute;resse, un petit mail &agrave;                      <a href="mailto:shiel@sadint.net">Shiel</a>...</p>                   <p align="justify">&nbsp;</p>                   <p>&nbsp;</p>                   <h3>Counter-Strike<img src="../images/counter.gif"></h3>                   <p align="justify">Pr&eacute;senter Counter-Strike &agrave;                      des joueurs d'ordinateurs est superflu. Que dire d'autre que                      &quot;voil&agrave; le jeu le plus jou&eacute; en r&eacute;seau&quot;                      ? Il est certain que half-life, sur lequel s'appuie ce mod,                      est un bon jeu. Mais il commence un peu &agrave; dater, non?                      Depuis qu'Internet s'est d&eacute;mocratis&eacute; et que                      les Doom-like pullulent, on peut dire que CS est celui qui                      a v&eacute;ritablement investi tous les PC et les cybercaf&eacute;s                      sans concession pour les autres. Aurait-on atteint la perfection?</p>                   <p align="justify"> On ne voit en tout cas pas qui le remplacera                      pour l'instant. Le concept du jeu par &eacute;quipe, du choix                      du r&eacute;alisme dans l'univers (armes, maps) et la jouabilit&eacute;                      sans faille (un d&eacute;butant peut se faire plaisir en tr&egrave;s                      peu de temps) font que les d&eacute;veloppeurs ont r&eacute;alis&eacute;                      le miracle de trouver le jeu en r&eacute;seau qui ne lasse                      pas. Malgr&eacute; quelques lacunes &eacute;videntes (moteur                      3D vieillot, temps d'attente pesant quand on se fait tuer                      vite) il prend une dimension grisante quand il est jou&eacute;                      r&eacute;ellement en &eacute;quipe: il s'agit de poser la                      bombe pour les terroristes, en se couvrant mutuellement, en                      s'appelant &agrave; la radio, en d&eacute;veloppant une strat&eacute;gie                      propre &agrave; chaque map. Et l&agrave; les sensations sont                      plus qu'&eacute;lectroniques: elles sont carr&eacute;ment                      sportives... On gagne en &eacute;quipe, &agrave; cinq g&eacute;n&eacute;ralement,                      et les parties sont souvent tendues &agrave; l'extr&ecirc;me...                      Le mental ici aussi est important!!</p>                   <p align="justify"> Une LAN party &agrave; l'heure actuelle                      n'en est pas une sans un tournoi Counter qui en est la colonne                      vert&eacute;brale. C'est pourquoi nous vous proposons de vous                      mesurer avec des &eacute;quipes d'un niveau certain pour aller                      le plus loin possible dans ce qui constitue l'&eacute;preuve                      reine.</p>                   <p align="justify"><strong>Corso</strong></p>                   <p align="center"><b><a href="regles_cs.php">rglement du tournois                      cs</a></b>                      <!--<h4>Unreal Tournament 2003</h4>                   <p align="justify">Unreal Tournament aura sauv&eacute; la license                      'Unreal'. Un doom-like de plus? Pas seulement, car Tournament                      pousse &agrave; son paroxysme le jeu en r&eacute;seau boost&eacute;                      &agrave; l'adr&eacute;naline. Rapidit&eacute;, fluidit&eacute;,                      ce jeu comparable &agrave; Quake 3 puise dans son univers                      particulier une propension particuli&egrave;re &agrave; h&acirc;per                      le joueur pour des heures. Plusieurs modes de jeu sont disponibles,                      par &eacute;quipe (capture the flag, domination...) ou en                      solo: vous avez le choix! La diversit&eacute; des armes a                      fait le succ&egrave;s de ce jeu qui a su renouveler le genre                      et se faire une place &agrave; c&ocirc;t&eacute; du monstre                      d'ID Software: ce n'est pas peu dire! Il a notamment su apporter                      la touche de strat&eacute;gie qui manque &agrave; Quake et                      qui est indispensable pour gagner &agrave; UT. Mais pour la                      finesse on repassera: se faire vanner quand on meurt... voil&agrave;                      un jeu qui ne m&acirc;che pas ses mots!! La derni&egrave;re                      version, UT2003, reprend &agrave; son compte ce cooktail sulfurique                      en l'agr&eacute;mentant de graphismes fantastiques (le jeu                      le plus beau, tout simplement) mais attention! Grosse config                      recommand&eacute;e pour en tirer la quintessence... Si UT                      s'est fait une place au soleil c'est qu'il apporte quelque                      chose de diff&eacute;rent au genre: essayez-le!! Il n'y a                      pas que Quake dans la vie, ni CS ;). D'autant que si vous                      &ecirc;tes fan de ces jeux, UT vous s&eacute;duira &agrave;                      coup s&ucirc;r, car il se situe en fait au croisement des                      deux styles, avec pour lui un univers particulier que l'on                      adora tous!</p>                   <p align="justify"><strong>Corso</strong></p>                   <h3><img src="../images/ut2003.gif" ></h3>                    <p>&nbsp;</p>                   <p>&nbsp;</p>-->                   </p>                   <p align="center">&nbsp; </p>                   <h3>War Craft III</h3>                   <p align="justify">Il n'y a pas que les que les M4 et les AK-47                      dans la vie. Il y a aussi les grosses massues &agrave; clous                      qui font tr&egrave;s mal. Le dernier jeu de Blizzard, Warcraft                      3 contient des multitudes d'armes de corps &agrave; corps                      et aussi de tir, mais il ne faut pas oublier la magie: sorts                      en tous genres qui transforment l'ennemi en mouton, qui le                      ralentissent, le constipent et j'en passe... Bref l'arsenal                      de ce jeu est sans commune mesure avec un autre, ce qui fait                      que ce RTS est &agrave; l'heure actuelle le plus abouti en                      mati&egrave;re de strat&eacute;gie, car le fait d'&ecirc;tre                      limit&eacute; en nombre d'unit&eacute; impose de les choisir                      au mieux afin de composer une arm&eacute;e &eacute;quilibr&eacute;e,                      mass&eacute;e autour d'un h&eacute;ros, unit&eacute; surpuissante                      qui dispose de coups sp&eacute;ciaux et peut gagner de l'exp&eacute;rience                      au fur et &agrave; mesure des combats. </p>                   <p>Le jeu en &eacute;quipe est le terrain o&ugrave; WAR3 exprime                      sa puissance: sur battle.net les partie &agrave; 3vs3 ou 4vs4                      peuvent durer plus d'une heure, o&ugrave; l'on ne voit pas                      le temps passer (pas de temps mort comme &agrave; un certain                      jeu de contre terrorisme) et o&ugrave; la victoire arrach&eacute;e                      est des plus joussive!</p>                   <p>Et c'est du v&eacute;cu!! Quand dans un combat o&ugrave;                      tellement d'unit&eacute;s se bourrent la gueule qu'on n'y                      voit plus rien (surtout quand l'ordi rame en fait) la Pr&eacute;tresse                      de la Lune (h&eacute;ros Elfe) passe niveau 6, on a le droit                      au sort ultime: pluie d'&eacute;toile! Et l&agrave; une &eacute;toile                      tombe sur la t&ecirc;te de chaque ennemi... et la partie est                      gagn&eacute;e!</p>                   <p>Le nombre de possibilit&eacute;s de jeu de Warcraft 3 est                      impressionnant et d&eacute;passe de loin ce que vous pouvez                      imaginer si vous ne l'avez pas encore essay&eacute;. Sans                      compter que le jeu est diaboliquement beau et malgr&eacute;                      l'univers 100% 3D il tourne m&ecirc;me sur des PC moyennement                      puissant.</p>                   <p>Laissez-vous pervertir par War3!!</p>                   <p align="center"><img src="../images/war3.gif"></p>                   <p><strong>Corso</strong></p>                   <p align="center">&nbsp;</p>                   <p align="center">&nbsp;</p>                   <p align="center">&nbsp;</p>                          <h3>Quake3 (tournois :TDM 2VS2)</h3> 				  <div align="justify">                     <p>Si une marque de fabrique n'a plus rien &agrave; prouver                        c'est bel et bien ID Software...Wolfenstein, Heretic, Hexen                        et le fabuleutissime DOOM (dont la sortie du 3 va surement                        coincider avec un nouvel ordi pour moi... mais &ccedil;a                        vous vous en foutez hein?) que de noms &eacute;vocateurs,                        dont le dernier en date est Quake.</p>                     <p>Quake tout comme Doom &eacute;tait un jeu extraordinaire                        car il foutait r&eacute;ellement les jetons. Quake II, passons,                        et enfin QIII. Quelle surprise, pas de mode solo!! Ben alors                        ils font quoi chez ID? ID Software, premi&egrave;re bo&icirc;te                        &agrave; avoir r&eacute;ellement compris l'impact du jeu                        en r&eacute;seau, a d&eacute;cid&eacute; de sacrifier le                        mode solo pour se consacrer au multijoueur, en d&eacute;veloppant                        des bots plut&ocirc;t que des monstres, et des cartes plut&ocirc;t                        petites et assez joussives il faut dire, avec plein de bumpers.                      </p>                     <p>Ils ont plut&ocirc;t bien r&eacute;ussi leur coup, ce jeu                        est pass&eacute; sur toutes les plate-formes, rassemble                        des milliers de joueurs, et ce gr&acirc;ce &agrave; de nombreux                        mods. Quake 3, c'est de l'action pure, du reflexe. Quand                        on tire on se fout bien de recharger ou de viser la t&ecirc;te:                        il faut simplement se manier !! </p>                     <p><strong>Corso</strong></p>                   </div> 				   				  				 				</td>               </tr>             </table>           </td> 	</tr> 	</table> 	</td> </tr> </table>    </body> </html>     
