Projet Informatique L3

Modélisation et implémentation d'un robot joueur à JeuxDeMots

M. Lafourcade
lafourcade@lirmm.fr
2 décembre 2007

Contexte et objectf

Concevoir un programme autonome (dit "bot") capable de jouer aussi correctement que possible à JeuxDeMots (http://www.lirmm.fr/jeuxdemots). Le bot a accès à la base de relations de JeuxDeMots, mais doit trouver des stratégies (évolutives) pour maximiser le nombre de points et sa position dans le classement. Le bot doit non seulement finir des parties proposées par les autres joueurs, mais aussi proposer des parties intéressantes (à la fois pour les autres joueurs, mais aussi pour la pertinence de la base de relations). Pour un aperçu de la base de relations voir http://www.lirmm.fr/jeuxdemots/rezo.php.

Contexte et objectf

- analyse de différentes stratégies possibles ;

- définition précise du cahier des charges et planification du développment ;

- analyse UML des composants ;

- rélatisatino du composant logiciel (en php et mysql)

- test du prototype et évaluation des performances et de l'impact sur la base

Enseignement connexes

-Algorithmique

- Architecture des appplications sur la toile