Projet Informatique L3
Modélisation et implémentation d'un jeu de type devinette à JeuxDeMots
M. Lafourcade
lafourcade@lirmm.fr
2 décembre 2007
Le jeu de devinette est un jeu asymétrique ou le joueur A compose une devinette à partir d'un terme cible proposé par le système. Le joueur B doit lui trouvé le mot cible le plus rapidement possible au fur et à mesure de l'affichage des indices. La conception de la devinette ce fait à partir de shémas de fonctions lexicales à completer (par exemple : est produit par xxx, contient yyy, se trouve souvent avec zzz). Il faudra tenter de déterminer sur n parties quelles sont les indices pertienents, ceux-ci alimentant la base de relations de JeuxDeMots (http://www.lirmm.fr/jeuxdemots) avec des relations spécifiques pour lesquelles la lexicalisation est faible. Le jeu ne doit pas être aisément falsifiable (c'est-à-dire qu'il existe une stratégie pour que les joueurs gagnent qui ne soit pas pertienente pour la base).
- analyse de différentes stratégies possibles ;
- définition précise du cahier des charges et planification du développment ;
- analyse UML des composants ;
- rélatisatino du composant logiciel (en php et mysql)
- test du prototype et évaluation des performances et de l'impact sur la base
-Algorithmique
- Architecture des appplications sur la toile